Voici le topic pour réagir aux articles du CPC 394.
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Voici le topic pour réagir aux articles du CPC 394.
M'sieur m'sieur, j'ai des questions !!
Le SuperF4 présenté dans ce numéro est-il différent du Super F4 présenté dans le numéro 270 ? :tired:
Mais surtout, ou diable se trouve le stream de Diablo 1 dont il est fait mention dans l'édito, je l'ai loupé ?
L'interview sur le parcours d'Alexandre Hadjadj, big boss des moteurs 3D chez Rockstar était un modèle du genre. Passionnante de bout en bout !
Seul petit bémol, ackboo semble avoir tellement été traumatisé par Amstrad qu'il a mis une photo d'un 464 pour illustrer l'article au lieu du 6128 cité. :ninja:
Cette interview est en effet excellente. Bravo !
La news sur SF5 (jouable) gratos jusqu'au 5 mai risque d'arriver un peu tard pour la version papier :p
L'interveiw de Robert Kurvitz est juste.... Merci Izual. Moi aussi j'aimerai bien qu'il révolutionne le RPG. :p
Puisque CPC ne répond pas aux mails, je me permets de recopier mes pleurs ici :
je renouvelle une demande, vu que vous ne répondez plus aux emails (2 mails sur 2 semaines) : j'ai renouvelé mon abo papier pour 6 mois début mars, et j'ai reçu un mail indiquant que le numéro d'avril serait mon dernier.
Là on est début mai, d'hab j'ai déjà reçu le mag, mais là rien.
Comment fait-on pour communiquer avec vous ?
Merci.
Par message privé :p
D'acc, merci !
MP envoyé.
Hello, je déboule complètement et c'est la première fois que je poste sur le forum de CPC, je voulais juste dire que l'interview d'Alexandre Hadjadj était effectivement passionnante (finalement c'est bête hein mais un mec qui raconte tout simplement son parcours, du début à la fin, ça marche toujours).
Bref, je me farcis des quaternions cette semaine et je suis hyper curieux de savoir ce qu'il en a raconté... On peut avoir le détail ? Pretty please ?
N°394 acheté hier, je me suis jeté direct sur l'interview de Hadjadj... Merci Ackboo !
J'avais pas pris le numéro HS sur les créateurs, faudra que je pense à le commander, mais c'est clairement le genre de papier que je ne regretterai pas de voir plus souvent dans le Canard.
Et un rapide feuilletage du mag semble indiquer que ce ne soit pas le seul papier de qualité ce mois, donc bravo !
:mellow2: <-- Zuzu devant la build de Disco Elysium
Le mec je sais pas si c'est un génie, mais en tout cas il est incroyablement sûr de lui :mellow: Il est jeune ?
Jeune, je sais pas. Disons que sur une échelle de Noël Malware à Ivan Le Fou, il est probablement vers Kahn Lusth. On trouve facilement sa photo sur le net.
Et oui, il est très sûr de lui. Je pense que s'il n'avait pas le jeu derrière pour appuyer ses propos, il y aurait eu de quoi lui rire au nez. Sauf que le jeu est bel et bien là, à mettre en application tout ce dont il parle...
OK, je me disais que quand on est jeune et qu'on arrive dans le monde, c'est normal qu'on ait envie de le bouffer. Ensuite c'est lui qui nous bouffe et on en rebat :ninja:
Mais s'il a un minimum de bouteille, il ne parle pas en l'air; le niveau de complexité et de raffinement de sa réflexion, c'est autre chose. Après, les fictions interactives et les trucs à embranchements c'est toujours très piégeux comme projet parce que ça représente vite un volume démentiel de contenu à créer et accorder, surtout si c'est graphique. Combien de projets de ce genre se perdent dans le development hell. Au mieux, ils sortent très buggés à cause encore de la complexité du bidule.
La question a surement déjà été posée ailleurs mais tant pis je me lance : toujours pas de test de Kenshi ? Le jeu est trop nul pour en parler ou le testeur s'est retrouvé tellement happé qu'il en a oublié d'en faire un article ?:p
J'aime particulièrement ce passage :
Pfiouu pas facile à deviner de quel jeu il s'agit. Présenté à l'E3, concurrent de GTA V, downgradé graphiquement de manière éhontée à sa sortie, hmmm.... :rolleyes: Mais bon, c'est aussi grâce à eux que GTA V fut une telle claque visuelle. Alors merci qui ? Merci Claude, Yves et Michel !Citation:
Je me souviens de cette fois où nous avons vu la bande-annonce E3 d'un jeu « next-gen » que je ne citerai pas. Il y avait du depth of field, des reflets en temps réel partout, on a vu ça, on était en train de pleurer, on s'est dit « purée ça va être beaucoup plus beau que notre jeu ! ». Du coup on a cravaché pour implémenter les mêmes choses. Et quand le jeu concurrent est sorti, on s'est rendu compte qu'ils avaient retiré tous les effets graphiques qu'ils montraient dans la bande-annonce...
L'entretien avec Robert Kurvitz... le poil hérissé, la lueur d'espoir qui s'intensifie, une envie de vous dire merci. Le genre de matinée qui commence bien. Je ne regrette pas d'être tombé sur votre petite équipe, je regrette juste de ne pas l'avoir fait plus tôt, l'ami de Mickey. A ce soir !
Je ne baisserai pas la tête :ninja:
Merci pour l'interview d'Alexandre! J'ignorais par contre que Max Payne et Battlefield ont été développés avec Renderware.... Il me semblait que les scandinaves avaient l'habitude de faire leurs propres moteurs.
Bien vu. Pour Max Payne 1, je me souviens que c'était un truc maison qui avait des racines communes avec le moteur utilisé sur un 3DMark de l'époque (2001 ? celui qui avait des scènes à la Matrix). Il devait parler des adaptations consoles qui, elles, tournent sur Renderware.
Bon et bien après avoir lu le texte sur Disco Elysium et l'interview de Monsieur Kurvitz, je dois bien avouer que j'suis très enthousiaste à l'idée de mettre les mains dessus. En fait, j'en sue à grosses gouttes d'enthousiasme. L'interview de Monsieur Kurvitz (et une autre lue ailleurs, où il dit que le rapport à l'alcool du perso serait moins un gimmick qu'une réflexion sur notre problème avec l'alcool en général) me dit que c'est... ambitieux. Je suis curieux de savoir si ZA/UM peut vraiment nous livrer un JDR profondément divertissant, en même temps que la nourriture pour l'esprit qu'il a très envie d'y mêler (sur tout un tas de sujets).
Izual est grave confiant sur la pépite que ça va être. J'ai juste une question. Une des ambitions du titre c'est de rendre l'échec non moins cool que la réussite; Izual si tu passes par là : pendant les quelques heures de jeu, as tu fait une recharge rapide après un dialogue "merdé" ? Et si non c'était parce que le dialogue était long et t'as eu la flemme, ou parce que cet "échec" s'est révélé marrant ?
C'est l'expert RPG des 90s de la rédac, tu crois vraiment qu'il peut être rebuté par des dialogues trop longs ?
Citation:
But you merely adopted the walls of text. I was born in it, molded by it. I didn’t see 3D until I was already a man, by then to me it was only blinding.
En parlant de choix, j'aimais bien le système de King of the Dragon Pass.
Il n'y a pas de bons ou mauvais choix, mais le but est de prendre des choix logiques et qui respectent le lore du jeu. Et quelque soit ton choix, les conséquences sont rarement immédiates, tu les paies bien plus tard, quand il est trop tard pour reprendre une ancienne save.
Bon, au final, je n'ai jamais réussi à prendre la moindre bonne décision dans ce putain de jeu de merde :tired:
Ce qui me chiffonne, c'est l'absence de combats. Du coup il faut vraiment aimer lire dans un jeu vidéo.
Au moins lesgenslecteurs CPC sont prévenus ^^.