Envoyé par
Titi 77
Alors oui et non. Chez moi aussi le jeu crashe en beauté quand je demande au Prof du taf (genre ramener des pieds de Snorks). Je n'ai donc pas fait cette quête secondaire et tant pis. Les autres que j'ai rencontrées par la suite étaient fonctionnelles. Côté bugs pas sympa, il arrive que des objets de quête n'apparaissent pas immédiatement lors de l'activation de la mission (un espèce de bug graphique ou je ne sais quoi). L'objet est là, il n'a pas traversé le décor mais on ne le voit pas de suite. Rageant. :nawak:
Pour les chemins qui disparaissent, c'est voulu : les transitions de niveaux sont (sauf exceptions ?) à sens unique et s'activent souvent via un script (en gros réussir une mission, parler à un tel, etc). Le truc c'est que le "principe" du mode (et son titre : "les sentiers secrets") c'est de les trouver.
tl;dr : ce mod doit (au moins jusque là où je me suis arrêté) se traiter comme un bon Half Life / Doom old school des familles : faut trouver la sortie et pour ça, faut faire la mission principale. Et les combats sont plus corsés que le jeu de base (mais tu as du t'en rendre compte).