Yop ici. Miyazaki coréalise c'est officiel. Il bosse sur l'architecture du monde, le level design.
Quelques infos.
PCGamer : http://www.pcgamer.com/dark-souls-3-...till-familiar/
Citation:
The story is focused on the Lords of Cinder. The presentation had “Lord of Cinder,” singular, written out, but Miyazaki said that the giant in the Dark Souls 3 trailer was one of these Lords of Cinder. The dark hero (hello, player) is trying to kill them.
Citation:
Player movement has been improved and made “more intuitive.” Movement is definitely faster in Dark Souls 3, sitting somewhere between Dark Souls and Bloodborne
etc.
Gamekult : http://www.gamekult.com/actu/e3-dark...e-A149469.html
Citation:
On voit tout de suite que les leçons tirées de Bloodborne ont été mises à profit.
Citation:
Du côté du personnage que l'on incarne, la plus grande différence tient à l'arrivée du système de posture, sorte de variation sur les armes transformables de Bloodborne. Une fois la "ready stance" adoptée, le démonstrateur accédait à une gamme de mouvements supplémentaire, différente selon le type d'arme en mains.
Citation:
Les arcs courts pourront par ailleurs être utilisés tout en se déplaçant, tandis que les longs nécessiteront toujours de rester sur place.
Citation:
Miyazaki déclare qu'il veut davantage mettre l'accent sur le roleplay, le nombre de builds possibles, l'escrime et la partie stratégique en général.
etc.
OK.
:bave::bave: