Hum ... Si j'ai bien compris, je ne peux pas bouger avant de m'être occuper de ce ver de roche :tired:
Du coup je suis tout seul ou vous pouvez me rejoindre ?
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Hum ... Si j'ai bien compris, je ne peux pas bouger avant de m'être occuper de ce ver de roche :tired:
Du coup je suis tout seul ou vous pouvez me rejoindre ?
En tout cas, ma témérité a payé : 1 XP :cigare:
Non, le ver de roche est sur la zone adjacente. On peut décider de ne pas aller sur cette zone.
Moi j'y vais en tout cas !
Perso je reste là (cela permet de donner le bonus de déplacement quand vous reviendrez).
Je vais volontier avec Thigr tabasser du ver de sable.
Quand on "découvre une zone" on ne va pas automatiquement dessus en fait ? C'est bien, j'aurais appris quelque chose ...
J'y vais aussi du coup !
Il faut faire l'action "se déplacer" dont le coût est indiqué en bas à gauche de la carte de départ.
Je tirerai la carte pour l'action de mouvement ce soir (de toute façon l'action est réussie) et vous pouvez dès lors réfléchir à ce que vous voulez faire sur la nouvelle case.
Ah oui ok, je croyais qu'elle était faite pour l'exploration justement.
Et sinon elle sort d'où la carte "se souvenir des morts". Je ne me rappelle plus quand c'est qu'on la eu celle la :unsure:
Une fois sur la case en bas, logiquement on aimerait voir le brouillard à droite. Enfin à l'Est. Mais bon, ça coûte 2 cartes d'y aller..
Je pense qu'avant, on pourrait examiner le sol avec l'action (12) qui coûte 1 carte, pour 2 raisons :
- Y'a des fleurs bleue/rouge (ou un rocher, je vois pas trop bien), ça peut être intéressant de savoir ce que c'est
- Y'a des traces de pas par terre, j'ai bien envie d'en savoir plus.
Du monde qui m'accompagnerait sur les pas du Yéti ?
Pardon pardon pardon.. my bad... Il s'agit du bonus donné par la défausse (il y a deux actions à choix en début de partie, j'en ai pris une au hasard) que j'ai oublié d'indiquer. C'est pour cette raison que la forme n'est pas carrée comme les autres (puisqu'il ne s'agit pas d'une carte).
Non, rien n'empêche de faire une autre action. La règle stipule uniquement que vous ne pouvez plus quitter la case.
Ah ouai mais il a édité ce salopard :o
La 2ème phrase n'était pas là quand j'ai lu la réponse à ma question :cell:
Bref, reprenons :
- Pour le ver, nous y allons à 3 apparemment ! Combien tirons nous de cartes ? 2 me semble ambitieux ... Donc 3 ou 4 ?
- Pour l'exploration, ok pour explorer la carte du ver (les trace de pas ressemble à des pieds palmés (mouette?) pour moi, mais peut être que cela nous conduira à des œufs ?). Et ok pour révéler le brouillard 004, on décidera ensuite si on veut y aller ;)
- - - Mise à jour - - -
Ouai, mais il faudra bien qu'on la quitte un jour cette cas ! Alors autant le bastonner direct :cell:
Moi, j'voudrais bien la carte 014 siouplé.
https://c1.staticflickr.com/5/4368/3...c6114479_o.png
Holy crap y'a des trucs comme ça aussi :o
Bien vu !!!
Wow, classe :o
Sans surprise vous parvenez à vous déplacer.
http://www.fraganddrink.ch/7C/DeckAction/A0096.png
qui revient fort logiquement à Mary.
La découverte de la zone cachée 14:
http://www.fraganddrink.ch/7C/Carte/014.pngCitation:
Vous effrayez un petit crabe, qui trouve refuge dans une galerie bien masquée par la végétation.
Je me permets de vous rappeler que la taille de main est limitée à 2 cartes idée bleues (voir besace dans l'op).
Hey, cette carte "nomadisme", elle ne nous permettrait pas de gérer le ver assez facilement en mode "cadeau" avec ses 2 étoiles ? On fait quoi du coup ?
Sinon je fouillerai bien la cachette du crabe sans tirer de carte moi ...
Azy, je te regarde.
Et je regarde aussi volontiers le (12).
La cachette du crabe:
http://www.fraganddrink.ch/7C/Carte/016.pngCitation:
Il y a quelque chose là-dedans! En suivant des yeux le crabe fuyard, vous apercevez un scintillement à l'entrée de la galerie. Accroupi, vous enfouissez le bras pour saisir l'objet.
Les traces de pas au sud (action réussie, qui prend la carte ?)):
http://www.fraganddrink.ch/7C/DeckAction/A0062.png
http://www.fraganddrink.ch/7C/Carte/012.pngCitation:
Visiblement, un petit animal vous a précédé. quelques empreintes se devinent sur le sol.
Cool tout ça !
Tu peux aussi nous révéler le brouillard 004. Non ?
Et la carte donne la a Zno, nous on en a déjà 2 en main.
Et j'ai bien compris que vous voulez garder le ver pour la fin, ok. On Chasse ?
Pour la chasse, je pense que faut s'armer avant afin d'être sûr de réussir...
Ça me va ! Donc on ne chasse pas (monsieur "je ne veux pas utiliser mes bolas").
On s'occupe enfin du ver alors :cell:
Et on dévoile le brouillard 004 à l'est ?
Y'a que moi qui suis motivé ou quoi :cell:
On a fouillé le 16 ? C'est la petite roue ?
Bon, sinon, on a pas 36 solution. On défonce le ver et ensuite, on avise.
Allé c'est parti :lol:
A l'attaque :cell: On n'a pas d'arme, parce que c'est dYnkYn qui à les 2 et qui n'est pas venu avec nous, je suis sûr qu'il l'a fait exprès ce salopiot :tired:
Bref, je propose l'action "amadouer" (le cadeau) couplé à la carte "Nomadisme" qui rapporte déjà 2 étoiles. On pioche 2 cartes, il nous faut une étoile, c'est jouable.
Ca me va. Va y, on leur montre à ces noobs comment on terrasse un ver sans arme !