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Sig le Troll
Le plus gros problème de l'IA, contrairement à Civ IV, c'est qu'elle "ne jouait pas comme une civilisation", mais plutôt comme un joueur adverse qui veut gagner. On a perdu toutes les subtilités des alliances, des pactes, des comportements qui restaient "logiques", etc. Je me souviens d'une partie "diplomate" dans le IV où une civ m'a déclaré la guerre et à force de négociation, de pactes, d'alliances, etc, le reste du monde est entrée en guerre contre elle sans que je doives produire la moindre troupe pour me défendre de cette aggression. Que je sois plus fort, ou plus faible dans tel ou tel domaine, mes alliés restaient mes alliés. Dans le 5, tu perdais cette "finesse" ... que j'aimerais bien retrouver. Que la "diplomatie" ne soit pas juste un échange de ressource et une déclaration de guerre avec une interface. Malgré mes heures de jeux sur cet opus, je n'ai pas de souvenirs "'marquants" comme sur le 4.
Ce serait sympa d'avoir également une vraie influence culturelle ou religieuse. Voir des villes ou des parties de population se rallier à ta civilisation pour ces raisons. Les ajouts en fin de Civ V ne m'ont jamais vraiment convaincus sur ce point. J'aimerais avoir des civilisations qui jouent leur développement, leur survie, leur intégration dans le monde et pas seulement la victoire telle que décrite dans les règles du jeu.
Maintenant, j'idéalise p-e une mécanique d'un jeu que je n'ai plus lancé depuis des années. C'était p-e plus limité que je ne le pense.