Nope, même si ça en est directement inspiré. Sans même parler de tour par tour, la génération de niveaux aléatoires associé aux morts permanentes sont des points indissociables du rogue like. Enfin, de ce que j'ai compris. :)
Sinon j'ai fouiné dans vos petits liens là, et
Rogue Assassin m'a l'air excellent. De l'infiltration pour aller buter un roi en évitant les gardes ( ou en les butant comme un fourbe ) ! Le tout avec une interface splendiose en 2D pour les chieurs comme moi, je dis qu'il a du potentiel. :wub: