Merci pour vos réponses. En fait dans les test du
HyperX Cloud Alpha par exemple, ils notent une "spatialisation de la scène sonore un peu trop imprécise". Je pensais que le casque était le principal problème; pas que l'on pouvait y pallier avec des logiciels externes comme ceux qu'Endymion a suggéré.
Si je prends l'exemple d'un FPS, si une cible est derrière moi et un peu sur la gauche, je veux pas que le son dans le casque se traduise par "pil à gauche".
Quant au chispet audio, j'ai celui intégré à une x470 Aorus Ultra Gaming. J'imagine que ça doit pas être trop mauvais.