Envoyé par
Kruos
C'est leur "arguments de vente", en quelques sorte : pour créer des shokepoints et rendre le jeu plus "stratégique" (haha). Dans les faits ca va considérablement simplifier les décisions de mouvements pour l'IA, et du même coups la rendre plus intéressante à affronter certainement. Mais tactiquement ça reste une régression, il suffira de blinder les shokepoints pour être peinards, comme dans les ES/MoO4&co.
C'est pas forcément moins bien, l'IA de MoO4 a montré que ça pouvait être amusant à jouer, c'est juste moins intéressant "tactiquement", IMO.
Et puis bon imposer un système de starline dans un jeu qui initialement pronait la richesse de son exploration... :rolleyes: