Ok merci les gars :)
Longue vie DOS, indeed... les yeux fermés, celui là.
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Ok merci les gars :)
Longue vie DOS, indeed... les yeux fermés, celui là.
C'est moche, mais les promesses non abouties c'est un peu le lot de toutes les productions, crowdfunding ou pas. Il y a toujours une marge entre ce qu'on veut faire et ce qu'on peut faire au final. C'est pas non plus comme si le jeu était sorti vide/incomplet/complètement buggué en soi...
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C'est pas une mauvaise idée, souvent les débuts sont un peu pénibles dans les Rpg de ce genre parce que les bastons sont limitées tactiquement à cause du faible nombre de skills des persos.
Ça y est, j'ai réussi à backer ;)
Des scénaristes en stretch goals ca serait bien! :tired:
DOS est rempli de bonnes idées , mais sérieusement, au point vu scénario c'etait pas folichons, je préférais de loin Divinity II (surtout son extension )
L'histoire de DOS est classique ouais, mais la première partie est intéressante avec la quête du coupable, et j'aime bien toute la partie orientée histoire d'amour.
A more grounded and serious narrative will ensure that you’ll feel invested in the world, but rest assured that we won't forget to make you smile. We have a bigger narrative team now, meant to ensure that you'll have many interesting choices to make.
Divinity: Original Sin 2 aims to change the way we work with narrative in RPGs. We’ve invested heavily in our writing team, hiring new writers with extensive experience in everything from screenwriting and narrative design to role-playing and table-top RPGs.
Our aim is to create a world that reacts naturally to your character, and we want your characters to be unique, alive, and important to you. Most importantly, we want you to feel the consequences of your choices.
Source(rer): https://www.kickstarter.com/projects...original-sin-2 :)
Comment on dit déjà ?
FAPFAPFAPFAPFAP
Merci pour l'info :)
^_^
Déjà plus de 800000 $...
800k $ et pas un seul stretch goal dévoilé x]
Ils étaient pas prêts pour ça ;) Ça arrive aujourd'hui :)
Un jeu KS qui sort plus vite que sa date annoncée pendant la campagne, ce serait une première.
Même s'ils repartent sur le même moteur que celui du 1, le plus long est de produire le contenu, d'ajouter toutes les features et de corriger tous les bugs. C'est ce qui a pris le plus de temps pour le 1 car le moteur était déjà finit quand ils avaient lancés le Ks du 1.
Mais si.
Enfin, disons qu'on a atteint le premier stretch goal mais on sait pas encore ce que c'était : https://twitter.com/LarAtLarian/stat...45491771592704
Pour info le jeu sortira sur Steam et GOG, et il n'aura pas de DRM y compris sur Steam.
A 800k j'ose espérer que c'est presque une demi douzaine d'atteints.
Et lancer un KS alors que les SG ne sont pas prêts, c'est pas super professionnel. Et la surprise devant le succès de la levée de fond, pour moi, montre au mieux un singulier manque de confiance dans leur propre démarche, au pire une modestie empruntée de circonstance :tired:
Il ne faut pas être parano comme ça. Ils connaissent les SG depuis le début évidemment, mais ils ne pensaient pas que le jeu allait réussir son KS aussi rapidement. Pour être honnête j'ai adoré le 1, et j'ai backé le 2 immédiatement, mais je n'aurais pas cru non plus que ca allait monter aussi vite.
D'autant plus qu'ils ont l'habitude de sortir des vidéos de présentation très bien faites régulièrement, ils ont sans doute prevu de le faire pour les premiers SG, mais il faut le temps de les tourner. Et il faut le temps aussi de tourner celle sur la réussite du KS...
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Ils ont quasiment atteint le niveau final du 1 en une journée...
Tous les KS auxquels j'ai participé avaient logiquement et naturellement déjà leurs SG à leur parution ; c'est ce qui motive à mettre plus que ce que tu pensais mettre, pour obtenir telle ou telle composante. Quand tu choisis un menu au resto c'est en fonction des plats et options, pas parce que c'est un menu dans un bon restaurant, alors pas besoin d'en savoir plus.
Là à la limite, s'ils veulent mettre des SG de merde entre le 500 et le moment où ils les publieront enfin, pour "antidater", et mettre des SG générateurs de fric et de hype après le seuil actuel pour en récolter davantage, ils peuvent.
C'est quand même un départ assez spectaculaire hein. 800k en quelques jours c'est du star citizen nan ?