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SCoPmod
Ben ça donne que j'suis toujours pas foutu de merger convenablement... :unsure:
J'ai essayé, pas réussi... pourtant, il marche: dans l'autre mod, Arsenal Overhaul Clear Sky, où je l'ai récupéré, le Bizon marche parfaitement. Pas de problèmes d'icône, pas de CTD, rien, que du parfait.
Donc là, j'pense que ça vient de moi... est-ce que je rate un truc ? Quand j'essaie de le merger à ton mod, voilà ce que je fais:
- je copie le LTX "w_bizon.ltx" de Arsenal Overhaul, je le mets avec les autres LTX de ton gamedata
- j'ajoute "#include "w_bizon.ltx dans le ltx "général" weapons.ltx (sans ajouter les upgrades pour le bizon -c'est ça qui fait foirer ? :huh: )
- je copie le dossier weapons sounds du bizon, je l'ajoute dans ton gamedata là où il faut (sounds, weapons, et donc dossier "bizon": je change absolument rien des noms notés dans le LTX du Bizon, évidemment)
- je copie dynamics\weapons\wpn_bizon\wpn_bizon.ogf et je l'ajoute dans meshes/dynamics/weapons/wpn_bizon.
Là, je lance une partie, aucun CTD. Je quitte vers Windows, et pour avoir le Bizon directement d'entrée de jeu, la manoeuvre habituelle:
- j'ajoute "wpn_bizon \n" dans les supplies de l'actor dans le html gameplay general. Je lance, je commence avec une nouvelle partie: résultat, CTD vers la fin du chargement.
Est-ce que j'ai raté une étape ?
Sachant que c'est la deuxième fois que j'essaie d'ajouter une arme à un mod: la première fois c'était avec un Mosin de SoC que j'ai essayé d'ajouter dans CoP, au bout d'une cinquantaine de CTD j'ai fini par abandonner... :|