Expeditions : Vikings, on dit Knorr et pas Drakkar
Bonjour à tous,
dans ma recherche du tactical RPG cuisiné aux petits oignons, je vous présente le dernier né de chez Logic Artist (parents de l'excellent Expedition : conquistador), Expeditions : vikings.
E:Vikings est donc un RPG dans la veine de Divinity Original Sins pour le contrôle de son Hird (groupe) en vue du dessus, des choix de dialogues et pour son histoire aux multiples embranchements.
Il reprend aussi le système de campement de Expeditions : Conquistador et un système de combat sur cases hexagonales au tour par tour pas piqué des hannetons.
Dans E:Vikings vous incarnez la fille ou le fils d'un Thegnn, sorte de chef de village qui a décidé de tout plaquer et de partir piller la perfide Albion, il n'en reviendra que votre oncle et la moitié de ses hommes. Ce père absent et surtout complètement obnubilé par les terres riches à l'ouest aura délaissé son peuple pour l'aventure. Le problème c'est que votre sucession n'est pas vu d'un bon oeil par tout le monde, et culture de Danois oblige, n'importe qui peut prétendre à votre nouveau titre. A vous de prouver à vos ouailles, vos voisins et vos paires que vous êtes capables de faire mieux que votre défunt père parti fendre des crânes à savoir rendre votre village riche et puissant.
Pour ce faire vous aller devoir monter un hird et construire un navire pour partir à l'assaut des richesses de l'ouest, aller vous piller les monastères? Combattre comme mercenaire pour les rois Saxons et Pictes? Ou créer des relations commerciales avec ces nouveaux royaumes?
Le déroulement des évènements va dépendre de vos choix dans les dialogues mais aussi de vos actions.
Aller vous embrasser la foi Catholique? Ou aider les cultes païens Saxons, Romains ou Pictes à regagner en puissance? Car oui la religion a aussi une part importante dans cette histoire.
La phase de jeu en ville avec votre hird est en déplacement libre, vous pouvez parler à certains PNJ pour récolter des quêtes ou marchander car oui, il n'y a aucune monnaies dans le jeu, juste du troc de ressources. (Tu veux des peaux de bêtes? Ok, donne moi 3 objets brillants par peaux.)
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La phase d'exploration se fait sur une carte où chaque action entraine un défilement du temps, l'action du jeu se passe sur une année, arrivée à terme de cette année vos n'aurez pas le choix de rentrer dans vos terres affronter la dure réalité.
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La phase de combats se fait sur des hexagones, chaque membre de votre hird à un point d'action d'attaque et un point d'action de mouvements. Vous pouvez vous déplacer, attaquer et vous déplacer à nouveau, ce qui permet vraiment de faire des actions terribles en terme de gameplay tactiques.
Chaque personnage à des compétences différentes, allant de la charge, au brisage de bouclier et à des compétences de soins. Vous pourrez par exemple utiliser votre berserker à la hache pour exposé un ennemi caché derrière son bouclier pour ensuite envoyer vos épéïstes lui meuler la face.
A vous de spécialiser comme il se doit les membres de votre groupe. Cela va des compétences de combats aux compétences de "camping". Petit détail fort sympathique, il est possible d'activer les attaques léthales ou non. Ce qui est un plus et peut avoir une incidence sur l'histoire.
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Le camp est le seul moyen pour guérir vos guerriers blessés lors des combats ou lors d'évènements aléatoires qui "pop" sur la carte de campagne. Ex : Suite à un combat Hrolf a suffit une vilaine coupure à l'entrejambe, vite rendons nous dans un camp, pas de bol sur les 2h de marches qui suivent Asleifr a bu dans une mare pollué par le cadavre en décomposition d'une biche. Il va falloir traiter tout ce beau monde avec des remèdes craftés par vos compagnons ayant la compétence qui correspond. Attention chaque blessure peut s'aggraver avec le temps et devenir vraiment handicapante, de même que la faim et la fatigue sont des éléments importants à gérer.
N'hésiter pas lors du campement d'allouer chacun de vos compagnons à des tâches en rapport avec les compétences choisies. Ex : Le chasseur ira lors de la première phase de sommeil chasser des bêtes pour ramener de la viande, un autre prendra ce stock de viandes pour en faire des rations, pendant qu'un autre répara l'équipement.
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J'espère ne pas avoir trop spoilé ni n'avoir rien oublié. Je conseil vivement ce jeu qui pour moi propose une aventure sans prétention, avec un côté "historique" respecté (les noms, les cultures) et qui n'hésite pas non plus à offrir avec intelligence des moments plus ésotériques sans rentrer dans le n'importe quoi. Le jeu respecte bien l'idée d'une culture avant tout tournée vers le commerce qui avait compris qu'un coup d'épée valait mieux que de longues discussion et qui connaissait déjà l'existence de l'Angleterre. A la différence d'une série télévisée comme vikings qui nous montre une peuplade violente et barbare qui découvre un nouveau monde. D'ailleurs petit moment sympathique quand le premier échange avec des saxons se voit simplifié quand ils découvrent que leurs langues ont des mots en communs.