Dominions 5 - Warriors of the Faith : 11/10 would dogpile again
Salut.
Bienvenue dans le cercle fermé des dieux prétendants. :trollface:
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Jeu de stratégie-tactique au tour par tour (carte stratégique pour l'un, combats tactiques pour l'autre, résolution simultanée pour les deux), Dominions 5 place le joueur à la tête d'une nation évoluant dans un univers à mi-chemin entre la fantasy et la mythologie.
Dominions 5 propose en effet d'incarner un dieu prétendant au titre de dieu des dieux, au titre de Pantokrator.
Vous choisirez un dieu. Sa forme physique (un humain ayant transcendé sa propre mortalité, un monstre de l'aube des temps, un géant d'héritage divin, une statue enfermant un esprit primordial ?), sa magie (un pratiquant de la magie du feu, de la magie astrale, de la magie de la mort, voire de la magie du sang, ou encore tout à la fois ?), sa bénédiction qu’il accordera à ses fidèles (la capacité à respirer sous l’eau, une peau dure, des armes magiques, un vieillissement plus lent ?) et son dominion qui affectera les terres sous son influence (des terres où règnent l’ordre et la productivité ou au contraire des terres désolées où se meurent et la population et la magie ?).
Puis vous choisirez une nation. Peut-être Ur, une nation aux influences sumériennes proposant des semi-géants et des dragons des marais. Ou bien Asphodel, une nation qui fit sécession de sa nation-mère Pangaea pour s’opposer au monde civilisé avec une sombre furie, quitte à ce que tous, satyres, centaures, minotaures comme ennemis succombent à la malédiction des bois charognes. Ou encore Bogarus, une nation dont les terres gelées furent d’abord sous le règne des Chudes puis des Vanir, à présent des humains, organisés autour de grands princes et sous la protection desquels fleurissent nombre de traditions magiques. Nations qui évolueront au fur et à mesure des trois âges, de l’early age, avec sa magie omniprésente et ses civilisations naissantes, au late age, où triomphent le fer et l’acier.
Vous entrerez alors dans le vif du sujet. Vous commencerez par rallier à votre empire naissant quelques provinces indépendantes, bientôt, vous entrerez en contact avec d’autres nations et d’autres dieux. Vous rechercherez de nouveaux sorts, vous forgerez de nouveaux objets magiques, vous invoquerez des êtres de tout horizon (animaux, êtres d’un autre plan, morts-vivants, monstres) et vous découvrirez de nouveaux sites magiques. Votre empire et vos armées s’agrandiront. Il vous faudra alors planifier finement les placements et ordres de vos commandants et unités, choisir judicieusement les sorts que lanceront vos mages, si vous souhaitez remporter vos premières batailles majeures. Enfin, en même temps que vous détruirez une à une les nations ennemies, vous conquerrez un à un les Trônes d’Ascension, peut-être, pourquoi pas, jusqu'à pouvoir vous autoproclamer le nouveau dieu des dieux, le nouveau Pantokrator.
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Impact dans 3... 2... 1...
Le coin² des features
Dominions 5 c'est ça :
- Plus de 160 dieux prétendants.
- Plus de 70 bénédictions.
- Plus de 80 nations réparties dans 3 âges.
- Plus de 900 sorts répartis dans 8 voies et 7 écoles.
- Plus de 400 objets magiques dont des artefacts magiques uniques.
- Plus de 3000 unités avec plus de 300 capacités spéciales.
- Plus de 1100 sites magiques.
Et ça aussi :
- Un générateur de cartes et la possibilité de télécharger des cartes supplémentaires entre autres via steam workshop.
- 2 modes de jeu, normal et disciple, le second permettant de jouer en équipe.
- Des paramètres de jeu très largement personnalisables.
- Un multijoueur via réseau ou email adapté à toutes les disponibilités.
- Des mises à jour régulières, qu'elles soient de correction de bugs, d'équilibrage, voire de contenu (nouvelles unités, nouveaux sorts, nouvelles factions).
- Des mods de toute sorte, du simple ajout de nation à l’overhaul complet.
- Jouable sur Windows, Mac OS X et Linux.
Pas ça par contre :
- Un 4X classique. Pas de diplomatie et de commerce hors multijoueur mais des développements majoritairement militaires (construction de nouveaux forts et de nouvelles armées) et magiques (construction de nouveaux laboratoires, recrutement de nouveaux mages, recherche magique) avec pour finalité la guerre.
- Une fantasy classique. Pas d'orque, d'elfe et de nain mais une pointe d'influence rôlistique (D&D, Earthdawn, etc.) et surtout des créatures issues des mythes et cultures de par le monde : grecs, romains, mésopotamiens, indiens, d'Europe de l'Est, nordiques mais aussi bibliques, celtiques, africains, de la Renaissance, aztèques, chinois, japonais et la liste continue.
Le tout pour seulement 36,99 canardollars ! :huh: :w00t: :manif:
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Come at me bro!
Le coin² des liens
Le b.a-ba :
Les autres communautés :
Où jouer en multi ?
- Chacune des communautés ci-dessus organise des parties en multi. Toutes les semaines des parties se créent et se remplissent. Ne pas hésiter à se renseigner !
Le coin² des aides de jeu
Le coin des débutants :
Le b.a-ba :
Les explications d'une mécanique de jeu en particulier :
Les guides de nation :
Les autres guides :