Tout pareil.
J'ai changé de sexe aussi, ah non merde, ca c'était sur PUBG, en déboursant 3000 brouzoufs ;).
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Je connais un peu l'e-sport aussi (plutôt sur cs ..)
Je posais ma question pas pour savoir ce qu’étais la difference entre un joueurs amateur et pro, quand tu as un contrat de travail et un salaire, j'arrive a situer. (Ils doivent pas toucher assez pour en vivre sur pubg,enfin je pense, donc je dirais plutôt des semi-pro, bref)
Mais : Comment pouvoir s'investir sereinement sur un jeu "cassé" comme pubg qui (via le net, tournoi online) est là vraiment complétement pété ? (ex : perdre la 1ere place a cause d'un netcode et d'un tickrate aux fraises m’énerverait grandement..)
Ok.
Cool pour eux alors !
Sinon tous les membres de TSM sont sur twitch.
Et étaient sur Twitch avant de rentrer chez TSM.
Sinon les nouvelles caisses, encore 12 € de benef (j'avais encore un peu de gold ingame pour justement une sortie de nouvelle caisse et j'ai eu que des milta crate)... Merci blue hole :p
Si c'est le cas il faut desactiver deathcam+replay, ca regle le probleme temporairement.
On me fera pas croire que BlueHole n'est pas constitué de bras cassé. Les mecs se sont gavés de pognon, ils ont largement les moyens d'embaucher une armée de dev ne serait-ce que temporairement pour corriger les bugs existant. Et à la place on a des MAJ au contenu ridicule et qui ajoutent plus de bugs qu'il n'en résoud.
La plupart de mes potes râlent sur pleins de points du jeu (level design, gameplay, netcode foireux) et commencent à lâcher le jeu petit à petit. J'attends avec impatience le prochain concurrent qui proposera le même type de gameplay simili-réaliste pour me casser. J'ai regardé un peu island of nyne mais les déplacements ont l'air pas mal arcade.
J'aurais tendance à penser pareil mais personnellement, je laisse le bénéfice du doute à Brendan Greene. A la base, ils nous a pondu quand même un super jeu, outre les problèmes techniques.
La road map va bientôt arriver. Attendons de voir ce que ça donne.
Si la road map est concluante et que les premieres échéances sont respectés, on pourra etre optimiste.
Et eux, vous les subirez.
https://youtu.be/UWdJ0jbHKms?t=15
Le jeu est sorti depuis seulement 3 mois ça râle déjà pour les bug ...
:ninja:
Pour travailler dans le domaine et en ce qui concerne la maintenance oui affecter plus de développeurs permet de résoudre des bugs plus vite :mouais:
Je râle parce que la moindre des choses quand tu sors un jeu c'est d'en assurer le suivi. J'ai des amis qui ont monté leur studio de dev, la semaine de lancement de leur premier jeu ils ont sorti des patchs chaque jour. Pourquoi une entreprise désormais riche à million ne pourrait pas le faire ? Je ne demande pas la lune mais quand je vois des patchs sortir comme le dernier en date qui obligé à désactiver le mode replay et la deathcam pour pouvoir jouer je me pose des questions sur les compétences et le professionnalisme de cette entreprise...
Avec de vrais process de déploiement et de test ça ne doit jamais arriver un truc pareil. J'ai appris ça en première année de DUT info les test de non-régression... A chaque MAJ leur incompétence me saute aux yeux. Il n'y a pas longtemps on avait eu un bug sur les carreaux d'arbalètes qui restaient fichés dans ton corps après le lobby. Quelle correction ils ont apportés à ça ? Suppression des armes dans le lobby :lol:
Les mecs ne savent même pas comment fonctionne leur code visiblement... :trollface:
Enfin même avec tout ça j'adore ce jeu, j'y ai passé plus d'une centaine d'heure donc il est déjà largement rentabilisé vu les 30€ qu'il ma coûté. Mais comme le disait je ne sais plus qui c'est tellement frustrant d'avoir passé du temps à prendre en main un jeu, de voir son potentiel et de voir dans un même temps que l'équipe derrière le jeu préfère perdre du temps à proposer des crates plutôt que d'améliorer leur jeu :vomit:
Ca fait combien de temps que tu bosses dans le domaine de l'informatique ?
Car toi tu fais partis de ces gens qui pensent qu'en mettant 9 femmes enceintes on peut faire un bébé en un mois :rolleyes:
Ou que si tu embauches 5 cuistots alors tu serviras tes plats 5 fois plus vite.
C'est le principe de la loi de Brooks.
Bref ce qu'il faut retenir c'est que "Ajouter des personnes à un projet informatique en retard accroît son retard". Princiaplement car les équipes qui sont déjà opérationnelles vont devoir arrêter de bosser pour former les petits nouveaux qui vont arriver. Des petits nouveaux qui vont passer leur temps à leur poser des questions même apres la formation, rendant ces gens encore moins productif.
Et vu que Bluehole est déjà bien en retard, faut surtout pas qu'il rajoute du monde :p
Et pour être sur le même ton que toi : si tu penses ca en bossant dans le domaine de l'informatique, je me pose des questions sur ton professionnalisme et ta connaissance du métier :p
Bah quand ton équipe de dev pue la merde, soit tu rajoute des dev/leader compétant soit tu fais table rase et tu prend 3-6mois pour chopper les meilleurs dev sur le marché et tu règles tout ça.
Avoir autant de thune et pas être capable de faire une mise en prod, ça laisse rêveur putain :XD:
Mon 2° cheateur sûr et certain :lol:
Un joli no recoil, qui ne joue pas très bien, mais avec une x4 et un no recoil sur la groza, ça picote quand même.
Je suis plutôt content au final, ça m’énerve moins que quand je perd en top 10 parce que je fais de la merde,
Et j'en croise pas très souvent :)
Edit : JE viens de voir que j'avais joué sur les serveurs AS...
Pourquoi le jeu change de serveurs tout seul ??
Même si tu rajoutes des gens compétents, le changement de productivité ne se fera pas en 3/6 mois. Mais plutôt en 6 mois / 1an.
Et puis bon, ces devs qui "puent la merde" ont réussi à faire un jeu auquel vous jouez tous et qui est joué par des millions de gens.
Et ils ont générés plus d'argent en 2 ans qu'on n'en verra dans toute notre vie.
Alors dire qu'ils ne savent pas bosser...
Je te parle de correction de bug soit le truc qu'un débutant peut faire en le laissant se débrouiller tout seul comme un grand. C'est d'ailleurs pour ça qu'on colle tous les étudiants en sortie d'école d'ingé dans des services de TMA. C'est le genre d'endroit où ce n'est pas "grave" s'ils passent trois plombes à comprendre comment marche le système. Ils ne sont pas là pour créer, ils sont là pour réparer.
Exemple tout con d'un bug qu'un débutant pourrait corriger relativement facilement. L'affichage des amis en ligne/hors ligne ne se rafraîchit pas en cliquant sur l'icône correspondante. Il faut fermer le menu et le rouvrir pour rafraîchir la liste. Je ne pense pas qu'il faille être un développeur chevronné pour corriger une chose comme cela et pourtant ce bug est présent depuis la beta...
Je suis tout à fait conscient qu'on ne fait pas naître un gosse en 1 mois si on y met 9 femmes. Merci je connais le concept.
Et vu le niveau de finition du jeu et la fréquence de leurs "patchs" qui ajoutent autant de bug qu'ils n'en créent je n'ai nullement l'impression que BlueHole ait créé un service dédié au debuggage du jeu. Par contre le service marketing et créa qui nous sort des crates tous les mois ça il existe.
Oui la majorité des sociétés collent des débutants dans les services TMA.
C'est bien pour ça que 90% des projets sont livrés buggés et en retard.
Et contrairement à ce que tu dis : oui t'as besoin de connaître le code (et surtout connaître l'architecture du code) pour débugger.
Bref, si tu trouves le jeu tellement pourri techniquement que ca te gâche le plaisir d'y jouer, arrête d'y jouer et passe à autre chose, voir passe à un autre style de jeu le temps qu'un concurrent sorte. C'est pas les jeux qui manquent en ce moment.
La quasi obligation de choper un véhicule dans Miramar si tu veux pouvoir survivre sans compter sur la chance. Je ne compte plus le nombre de parties où on était tous très bien stuff et où on commençait à se déplacer vers la prochaine zone dès son apparition pour finir par crever dans le brouillard tellement elle était éloignée. Tu as beau partir directement en direction dès que tu connais son emplacement tu es parfois obligé de te manger des dégats voir même d'en crever (alors si en plus tu as des accrochages pendant le trajet :ninja: )
Le but du rétrécissement de la zone c'est de forcer les gens à se rapprocher pour qu'ils se fight et les obliger à toujours être en mouvement. Si tu crèves sans croiser personne en respectant ces deux principes c'est juste un gros doigt que te fait le jeu en te disant "c'était bien tes 20mn à courir ? :nelson: "
A ce niveau là Fortnite est beaucoup moins punitif.
Avec ton raisonnement on embaucherait jamais de dev débutants puisqu'ils sont toujours synonymes de retards et de bug :trollface:
Miramar est une très bonne map, qui arrive à diversifier le gameplay d'Erengel, mais effectivement, elle récompense assez peu la prise de risque. Encore plus souvent que chez les Russes, le mieux est de se poser près du centre, et éviter les trucs trop éloignés (vous y allez souvent à la base militaire du nord est? normal, pas de véhicule systématique et pourtant on ressort de la bas full T3 avec AR/sniper + lunettes)
Il faut vraiment repenser sa manière de jouer sur Miramar, et perdre les automatismes d'Erengel (du genre looter au max, et finir à pied, vu que le terrain est très peu praticable.)
D'ailleurs, sur Miramar, il n'est pas rare de se faire prendre en embuscade sur une route, alors que sur Erengel, ca n'arrive QUE sur les ponts au Sud.