LE SITE OFFICIEL DE DÉVELOPPEZ COUCHÉ : https://sites.google.com/site/developpezcouche/ Dernières mises à jour sur le site : 15 mai 2013 : Canard PC n°276 est en kiosque. Vous y trouverez la seizième leçon qui porte sur la correction de bugs. 2 mai 2013 : Canard PC n°275 est en kiosque. Vous y trouverez la quinzième leçon, troisième partie du cours sur le gameplay et les règles de jeu.
DÉVELOPPEZ COUCHÉ Dernière mise à jour : 20/08/2012 Bonjour tout le monde et bienvenue dans l'annexe on-line de la rubrique "Développez couché" de Canard PC. Au fil du temps cette rubrique s'enrichira de nouveaux liens, exemples, bouts de code et de ressources à télécharger. Elle servira aussi de point de rencontre et de discussion pour tous ceux qui ont des questions/suggestions au sujet de la rubrique. J'essaierai d'être le plus présent possible même si je n'aurai pas forcément le...
Tout est dans le titre, on ( je ) vous demande, ici, d'imaginer LE jeu, celui dont VOUS rêvez, le jeu qui fera de vous un homme riche, un homme célébré, un homme de talent, un vrai seducteur de geekette. Voici quelques rêgles à tenir pour faire un truc constructif : 1/On évite le trop comparatif, genre : Je voudrais WOW mais avec des ours en peluche et des poneys 2/On évite le trop facile, genre : un simulateur d'avion mais avec des avions plus réaliste 3/On évite de brider son...
REGLES PRINCIPALES : - Règle N°1 : Vous n’êtes pas sur 4Chan. Pas de pédophilie (réelle ou suggérée), de racisme, de xénophobie, de piratage, d'apologie des drogues, de snuff/gore, d'homophobie. Rien de ce qui tombe sous le coup de la loi française. - Règle N°2 : Vous n'êtes pas sur le forum de Tuning Mag'. Pas de babes, de pin-ups, de pornographie, de vulgarité. - Règle N°3 : Vous n'êtes pas dans une garderie. Écrivez correctement (pas de langage SMS, de la ponctuation et une...
Salut les canards ! Comme on me l'a demandé sur le topic des canards généreux, le code source de cpcgifts est maintenant libre et hébergé sur GitHub pour que les canards qui le souhaitent puissent m'aider à améliorer ce projet. Pour ceux qui ne connaissent pas (encore :cigare:) cpcgifts, je les invite à aller lire la news de Diwydiant qui présente le projet. Tout ceux qui veulent participer à l'amélioration du site et qui on des connaissances en Java, Google App Engine (GAE) ou...
Premier Topic pour Namuh, je suis ému ^^ Je vais essayer de vous présenter Namuh, mais comme ce projet évolue en meme temps que moi, il me faut mélanger la présentation des deux. Je suis développeur a mes heure perdues, encore scolarisé, ce projet n'avance pas vite, je fais les choses quand j'en ai le temps et surtout j'essaye de bien les faire. En révisant mon Bac de français, il y a bientôt 2 ans de cela, j'ai eu l'idée de me lancer dans un FPS dont la principale caractéristique serait...
Edit2: Je vais essayer de refaire un peu ce message de manière plus propre, quoi qu'il en soit, voici le lien du devblog: http://www.alpwire.com/~mist/ Edit: (Histoire de résumer ce qui à été dit plus bas) Première version jouable disponible dimanche dans la soirée, mais en attendant vous pouvez vous faire une idée du "moteur" de jeu avec l'alpha 0.1 postée plus bas, cependant cette version est injouable et buggé *siflotte* Bonsoir à tous ! Je suis venu présenter mon petit projet...
Bon je ne savais pas trop où poster ça, de la lectures pour/par les développeurs. On verra si ça prend :ninja: Personnellement j'aime beaucoup les post-mortem et autres retours d'expérience. Voici, pour ouvrir le bal, le making-of de Warcraft (I): http://www.codeofhonor.com/blog/the-making-of-warcraft-part-3
Salut à tous ! Avant toute chose, je tiens à préciser que nous nous basons sur le jeu Teeworlds (jeu open source). Voici la liste du changelog (liste non-exhaustive). Amélioration graphique Interfaces ergonomiques Système de compte/personnage Système de caractéristiques
Bonjour Je me présente K.hermann , 28 ans , je bosse actuellement sur des jeux flash et ios Je suis un animateur et illustrateur 2d Je vous fais part d'un jeu que j'ai conçu tout seul pendant plus de 8 mois avec le framework stencylworks Star and light 1.0 : the red sacrifice
Salut les canards, Il y a du monde ici qui participe au Ludum Dare 26 ce weekend ? (concours de création de jeu en 48h avec un thème imposé) www.ludumdare.com/compo
Messieurs, Mesdames, si je me tiens devant vous ce soir c'est pour vous présenter un petit logiciel de création de jeux. Feu El Gringo, vous en avait déjà parlé il y a quelques mois, dans la rubrique download de votre magazine préféré. Jeune, méconnu, open source et très puissant, Construct de Scirra. Non ne fuyez pas, car il n'est pas question ici de longues lignes de code indigestes; carburant à Direct X 9, ce logiciel vous permettra de réaliser n'importe quel genre de jeu 2D, au seul prix...
Hello ! Je viens vous présenter une "preview" du premier projet sur lequel ma team travaille : Big Bang Battle ! http://www.bigbangbattle.com/ (optimisé pour Google Chrome mais avec Firefox ça devrait aller) Les "tutos" indiquent des contrôles basés sur un clavier QWERTY (histoire de ne pas troubler les anglophones) mais en AZERTY ça passe aussi.
Salut ! Je viens juste pauser une petite question. Je connais les différents types de textures utilisées dans le jeu vidéo : la beauty , la specular , la normal map... Mais depuis peu je remarque qu'un nouveau type de texture fait son apparition , le dernier jeu en date dans lequel j'ai remarqué cela étant far cry 3. Se sont des textures faites de différents applats de couleures flashys qui semblent reprendre les lignes générales de la texture. Comment s'appelle-t-elle ? A quoi...
Il y a quelques temps j'avais posté ici mon projet de RTS sans nom pour le moment Je n'étais pas bloqué par quoi que ce soit (ni même par le temps), mais j'ai décidé de réorienter le projet vers un truc un peu plus simple, et qui sera jouable plus rapidement : un dwarf-fortress-like (que c'est original!) Les règles sont donc les mêmes : pas de moteur 3D, tout est codé main en C++ et à l'aide de DirectX Evidemment j'utilise tout de même quelques librairies, mais ce ne sont en aucun cas des...
Salut ! Star and light étant fini , voici mon deuxième jeu ! Malaika princess Un jeu complet de type "boss rush game"
Salut à tous amis programmeurs en herbe ! Je sais pas si y'a déjà un sujet de ce genre ici, mais j'ai pas trouvé en tout cas, donc je me lance. En rejouant ces derniers temps avec Construct Classic dans l'idée de faire un petit roguelike 2D à la Pixel Dungeon, comme à chaque fois que j'y retouche je me demande si Construct est le bon choix. En effet, même si ce soft permet de démarrer rapidement, avec des fonctions toutes prêtes, on se sent bien vite à l'étroit dès qu'on veut aller plus...
Le site officiel : http://www.udk.com La documentation officielle : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html Un forum français sur le sujet : http://www.froyok.fr/udk/forum/index.php Chaque mois Epic sort une nouvelle beta avec son lots d'améliorations (et de bugs), le tout gratuitement. Les utilisateurs sont à même de choisir s'il veulent faire un projet gratuit ou commercial, et dans le second cas il peuvent se procurer la licence qui est de 99$ (70€).
Bonjour à tous. Voici mes travaux sur Unity: ces derniers sont disponibles en webplayer sur cette page http://www.marcsaubion.com/3dtr.html Voici le premier, qui est une simple visualisation autour d'un bâtiment. C'est un turntable et il n'est pas possible de passer en FPS car je ne maitrisais pas du tout le script à l'époque. Cette visite virtuelle est celle qui m'a permis de démarcher des clients pour ce type de produit. C'est un appartement fictif qui a été décoré par une amie...
Bon, ça y est, je me lance, j'ouvre le topic officiel de mon jeu fait avec l'unreal engine 3, j'ai nommé SPEED : The racing game (oui, je sais, c'est pas super inventif comme nom, mais bon, si vous avez des idées) Des screens vont bientôt arriver, ainsi que peut être une petite vidéo, il y aura aussi très prochainement une démo (J'aurais du la sortir plus tôt, mais j'ai encore peu de contenu...) Donc pour faire simple, SPEED est un jeu de course de voiture réaliste (J'essaie de tendre vers...
Bonjour à tous ! Chibis Bomba est désormais disponible en beta ouverte ! Pour participer, inscrivez vous ici : http://betaforum.chibisbomba.fr/ Chibis bomba est un détonant jeu d'action inspiré par Bomberman et PowerStone. Chibis Bomba se joue à 4 joueurs en ligne ou en local dans diverses arènes originales.
Salut les copains, pour réaliser la suite de Botanicaca, je suis à la recherche de ressources libres et/ou gratuites afin de gagner un peu de temps. Connaîtriez-vous quelques sites appropriés? Dans l'idée c'est de se concentrer sur le développement quitte à ensuite créer les éléments plus tard. Ou dans le cadre de projets gratos. Et surtout pour aider les débutants! Je pense que ça pourrait intéresser d'autres personnes, WARUNG!!!ATTENTION AUX LICENCES!!!WARUNG Musique : ...
Bonjour, nous venons à vous pour vous présenter notre nouveau jeu. Deviant Duck est un petit studio de développement basé en Belgique. Nous serons présents ici afin de répondre à toutes vos questions et récolter vos impressions et conseils. Nous vous remercions d'avance pour l'attention que vous porterez à notre projet et vous souhaitons une excellent lecture et à très bientôt !
Le but de ce post est de faire un peu de pub (totalement bénévole, sinon ils m'auraient peut-être offert leur soft...) pour Articy:Draft, un logiciel d'aide à la création de scénarios/dialogues/personnages/objets/tout dont les previews sont vraiment enthousiasmantes. Ce n'est peut-être pas du développement pur et dur, mais c'est susceptible d'intéresser certains. Greenlighté par les utilisateurs de Steam, le soft des allemands de Nevigo est un genre de hub créatif dans lequel on peut réunir...
Dernière mise à jour de ce post : 1er décembre 2012 Exil, qu'est ce que c'est ? EXIL est un jeu vidéo entièrement en 3D, que je développé avec l'UDK (Unreal Developement Kit). Quel type de jeu est EXIL ? EXIL est un jeu de plate-formes acrobatique. C'est un jeu qui met en avant la verticalité et offre la possibilité au joueur de courir sur les murs et de grimper où il le souhaite. L'environnement principal prend place dans le monde des morts. Avec Lena comme personnage principal. En...
Crytek a sorti le SDK free to use de son célèbre moteur le 17.08.2011. A télécharger sur CryDev.net. A ce jour, la version est quelque peu buggée, de l'aveu de Crytek. Bien entendu, les mises à jour viendront mettre de l'ordre dans le bousin. Le code source en C++ est disponible dans le dossier /code. Le SDK ne requiert aucune installation et fonctionne sur les système 32 bits bien que ce soit déconseillé par Crytek au vu de la limitation de la mémoire propre à ces systèmes. La licence...
Bonjour à tous, On vient de lancer hier soir un beta test fermé de notre futur jeu pour Android : Slime Attack. On cherche des testeurs sympas et motivés pour nous aider à l’améliorer. Si ça vous dit inscrivez-vous sur http://slimeattack.com, vous recevrez la beta du jeu :) C’est un jeu de plateforme orienté gamer où on a essayé d’innover sur un gameplay tactile qui va bien, on espère que ça vous plaira. Si vous avez des questions n’hésitez pas.
Hello les canards, Étant grand fan des roguelikes, mais ayant toujours regretté ne pas pouvoir partager ces aventures avec d'autres personnes en multijoueur (le genre étant principalement en solo/tour par tour), j'ai décidé de me lancer dans l'aventure de la création d'un jeu vidéo afin de combler moi même ce manque. Mon idée est donc de créer un roguelike multijoueur (coop, ou pas), en 3D, avec du combat à la première personne (mon but c'est d'avoir un mix entre Hexen 2 et les Elder...
Salut à tous, Il y a quelques temps (le 6 février en fait) j'ai commencé à développer mon petit jeu "indé" pendant mon temps libre. J'ai la chance de bosser en télétravail et d'avoir des horaires flexibles, ce qui fait que j'en ai finalement pas mal, de temps libre. Il s'agira donc d'un RTS-like avec un aspect gestion plus développé que dans les RTS moyens, pour se rapprocher pourquoi pas d'un Settlers. À ce stade, je n'ai même pas encore décidé dans quel univers il se déroule...
Post à supprimer, mauvaise section ! Merci & désolé :)
Salut les canards ! Je me lance enfin et j'ouvre ici un sujet pour parler et partager autour du jeu que je developpe en ce moment. Amateur sans lien avec le monde du jeux-vidéo pro, je suis seul avec mon ego à travailler tout doucement sur un projet qui verra le jour ! Je ne veux pas faire doublons avec mon game dev blog (http://blogs.wefrag.com/tirius/) mais avoir un espace pour discuter plus facilement (et visiblement) avec d'autres joueurs et créateurs ! Mon jeu se niche dans...
Salut à tous!!! La team Dreamirl est à la Globale Game Jam Paris!! Cette année nous présentons un dungeon crawler (hack & slash) multi-joueur. Chaque joueurs doit explorer le donjon et atteindre le coeur du secteur avant les autres. Bien évidemment il devra alterner les phases de coop et de combats contres les autres joueurs. Pour ce qui est du scénario, vous êtes dans un vaisseau alien fonçant vers la terre, vous devez être le premier à le détruire pour récolter gloire et...
Hello, Je me suis dit que j'allais pas polluer le sujet Android a chaque mise a jour de l'application donc je crée un topic dédié! DeskBar Launcher Une nouvelle appli que j'ai développé qui créer une barre de raccourci comme sur PC en bas de l'écran. Sur les appareils qui ont une barre de bouton virtuelle, elle prend cette place et les boutons Home, Retour, Application récentes, sont placées a droite de la barre. La touche Retour nécessite le Root. Si vous l'avez pas ou que vous...
Bonjour à tous. Je me suis dit que ça pourrais intéresser des personnes ici. J'ai implémenté un moteur de particule statefull (c'est à dire qu'il conserve sont état précédent pour se mettre à jour) qui tourne entièrement sur la carte graphique (physique, collision, affichage). Une petite vidéo (c'est mieux en 720p: G6Edk4fHmD4 J'ai mis plus d'explications sur mon site www.alexandre-pestana.com, il y a aussi le code source (loin d'être optimisé, je fais sans cesses des...
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