DÉVELOPPEZ COUCHÉ Dernière mise à jour : 30/04/2012 Bonjour tout le monde et bienvenue dans l'annexe on-line de la rubrique "Développez couché" de Canard PC. Au fil du temps cette rubrique s'enrichira de nouveaux liens, exemples, bouts de code et de ressources à télécharger. Elle servira aussi de point de rencontre et de discussion pour tous ceux qui ont des questions/suggestions au sujet de la rubrique. J'essaierai d'être le plus présent possible même si je n'aurai pas forcément le...
Tout est dans le titre, on ( je ) vous demande, ici, d'imaginer LE jeu, celui dont VOUS rêvez, le jeu qui fera de vous un homme riche, un homme célébré, un homme de talent, un vrai seducteur de geekette. Voici quelques rêgles à tenir pour faire un truc constructif : 1/On évite le trop comparatif, genre : Je voudrais WOW mais avec des ours en peluche et des poneys 2/On évite le trop facile, genre : un simulateur d'avion mais avec des avions plus réaliste 3/On évite de brider son...
REGLES PRINCIPALES : - Règle N°1 : Vous n’êtes pas sur 4Chan. Pas de pédophilie (réelle ou suggérée), de racisme, de xénophobie, de piratage, d'apologie des drogues, de snuff/gore, d'homophobie. Rien de ce qui tombe sous le coup de la loi française. - Règle N°2 : Vous n'êtes pas sur le forum de Tuning Mag'. Pas de babes, de pin-ups, de pornographie, de vulgarité. - Règle N°3 : Vous n'êtes pas dans une garderie. Écrivez correctement (pas de langage SMS, de la ponctuation et une...
Premier Topic pour Namuh, je suis ému ^^ Je vais essayer de vous présenter Namuh, mais comme ce projet évolue en meme temps que moi, il me faut mélanger la présentation des deux. Je suis développeur a mes heure perdues, encore scolarisé, ce projet n'avance pas vite, je fais les choses quand j'en ai le temps et surtout j'essaye de bien les faire. En révisant mon Bac de français, il y a bientôt 2 ans de cela, j'ai eu l'idée de me lancer dans un FPS dont la principale caractéristique serait...
Bonjour tout le monde ! Je vous présente notre entreprise, Atomic Turtle Studio, tout juste créée en mars dernier. Nous sommes spécialisés dans les jeux vidéo rapides, mobile/adver/serious gaming (Android, iPhone, iPad). Nous sommes en train de développer Drip pour Android et iOS. DRIP Description Le but du jeu est de parcourir différents tuyaux à travers plusieurs niveaux établi dans cinq univers et ce, le plus rapidement possible. Images & Vidéos
Bonjour \o/ Oui bon je sais dit comme ça mon sujet tombe un peu comme un cheveu dans la soupe, mais après tout la section jeuxvidéos pc ça me paraît pas non plus invraisemblable. N'hésitez pas à rediriger mon sujet si nécessaire. Intro: A la rentrée j'entre dans une école de Game design en 1ere année, et je poste ici pour savoir si il y a quelques personnes qui sont intéressées pour participer avec moi à la création d'un jeu d'aventure/action. Je cherche donc des personnes pour...
Le site officiel : http://www.udk.com La documentation officielle : http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html Un forum français sur le sujet : http://www.froyok.fr/udk/forum/index.php Chaque mois Epic sort une nouvelle beta avec son lots d'améliorations (et de bugs), le tout gratuitement. Les utilisateurs sont à même de choisir s'il veulent faire un projet gratuit ou commercial, et dans le second cas il peuvent se procurer la licence qui est de 99$ (70€).
Dans un univers proche de War40K, le joueur contrôle un Commandeur en charge d’un secteur de l’Empire. Vous devrez développer une base qui résistera aux attaques ennemies. Gérez les évènements imprévus, par exemple un vaisseau en détresse demande l’autorisation d’atterrir sur votre secteur, accepterez-vous? Le vaisseau contient une souche Alien, et vous devrez faire face aux Aliens qui se développent sur le secteur. Ou bien, finalement le vaisseau ne transporte que des fonds, vos réserves de...
Salut à tous, Il y a quelques temps (le 6 février en fait) j'ai commencé à développer mon petit jeu "indé" pendant mon temps libre. J'ai la chance de bosser en télétravail et d'avoir des horaires flexibles, ce qui fait que j'en ai finalement pas mal, de temps libre. Il s'agira donc d'un RTS-like avec un aspect gestion plus développé que dans les RTS moyens, pour se rapprocher pourquoi pas d'un Settlers. À ce stade, je n'ai même pas encore décidé dans quel univers il se déroule...
Salut, après consultation du forum j'ai remarqué qu'il n'y avait aucun topic sur le développement ios/xcode/objective-c alors pour réparer cette injustice, voilà un topique tout chaud tout beau rien que pour vous messieurs les développeurs en herbe. Ici on parle du développement IOS en général sur Iphone/Ipad/Ipod/Mac, on vous répondra dans la mesure de nos connaissance et vous pourrez aider les autres dans leurs quête de gloire et de richesse. Les liens important seront mis en bas de ce...
Salut les canards ! Je me suis mis à ce fabuleux programme qu'est RPG Maker XP dernièrement. Au début je pensais que c'était juste un outil pour les noobs qui permettait de faire des jeux pré-formatés se ressemblant tous... Que du contraire, c'est un outil puissant et parfois assez complexe qui peut en plus être étendu via le language Ruby. D'où ce topic pour quémander un peu d'aide auprès des éventuels makers de ce forum et aussi tout simplement pour discuter et partager des trucs autour...
Bon, ça y est, je me lance, j'ouvre le topic officiel de mon jeu fait avec l'unreal engine 3, j'ai nommé SPEED : The racing game (oui, je sais, c'est pas super inventif comme nom, mais bon, si vous avez des idées) Des screens vont bientôt arriver, ainsi que peut être une petite vidéo, il y aura aussi très prochainement une démo (J'aurais du la sortir plus tôt, mais j'ai encore peu de contenu...) Donc pour faire simple, SPEED est un jeu de course de voiture réaliste (J'essaie de tendre vers...
Crytek a sorti le SDK free to use de son célèbre moteur le 17.08.2011. A télécharger sur CryDev.net. A ce jour, la version est quelque peu buggée, de l'aveu de Crytek. Bien entendu, les mises à jour viendront mettre de l'ordre dans le bousin. Le code source en C++ est disponible dans le dossier /code. Le SDK ne requiert aucune installation et fonctionne sur les système 32 bits bien que ce soit déconseillé par Crytek au vu de la limitation de la mémoire propre à ces systèmes. La licence...
Voilà mon mini-jeu sans prétention, 100% javascript : 8bits pirate, http://kremtak.phpnet.org/8bits_pirate/ Pas testé sur autre chose que firefox encore, donc désolé si ça marche pas sous IE ou chrome... Les flèches de directions pour déplacer le navire pirate, espace pour tirer des boulets. A vous de deviner qu'est-ce qui est ami / à prendre, et qu'est-ce qui est à détruire. enjoy ;)
Space Lords titre non définitif Projet officiellement lancé le Samedi 18 Fevrier 2012 Salut les Canards! Je viens présenter mon premier vrai jeu sur Unity. Après avoir fait de nombreux tests et embryons de gameplay pour apprendre, j'ai décidé de sauter le pas et de me lancer dans mon premier gros bébé. Il est encore en cours de développement. J'ai décidé d'ouvrir ce post car ce forum est convivial, plein de gens compétents et de bonne foi et je sais que ça va m'enrichir. De plus j'ai...
Bonjour Je vais faire comme les grand, je vais presenter mon petit projet à moi. Mon projet est tres inspiré de Dwarf Fortress, je n'ai aucunement la prétention d' atteindre la profondeur de jeux de DF, mais juste de faire une petite version super lite (1/1000eme de DF) ^_^ . Etant au chomdu, c'est un moyen pour moi de garder le contact avec la programmation et c'est plus sympas que de programmer des bases de données. Donc c'est du Java avec Slick. Voici en video la premiere mouture...
Bonjour a tous, Suite a mon dernier thread, celui ci concerne vos attentes en terme de game mechanics : http://www.surveymonkey.com/s/NNDKLGP Et un artwork pour vous remercier pour votre collaboration : Cordialement.
Bonjour à tous. Voici mes travaux sur Unity: ces derniers sont disponibles en webplayer sur cette page http://www.marcsaubion.com/3dtr.html Voici le premier, qui est une simple visualisation autour d'un bâtiment. C'est un turntable et il n'est pas possible de passer en FPS car je ne maitrisais pas du tout le script à l'époque. Cette visite virtuelle est celle qui m'a permis de démarcher des clients pour ce type de produit. C'est un appartement fictif qui a été décoré par une amie...
Nous sommes un petit studio indépendant basé à Madagascar (Faithful World). On a commencé à sérieusement bosser en Novembre dernier. On prend part au concours Edge Create Challenge 2012. Unity3D c'était tout nouveau pour toute l'équipe (à part moi, mais comme je ne code que très peu...). Bref, on se dit aussi qu'on va le mettre sur iOS et Android si on est convaincu du résultat en allant un peu plus loin. 6 personnes ont travaillé sur le jeu. A part les programmeurs, tout le reste est...
Bonjour à tous, Cela fait bien longtemps que j'avais envie d'écrire mon propre jeu. J'avais bien fait quelques trucs dans ma folle jeunesse, mais je manquais alors de connaissance suffisante pour avoir un rendu digne de ce nom. Bref cet été j'ai eu un mois sans grand chose à faire et du coup j'ai sauté le pas et je vous présente aujourd'hui mon premier bébé : Amaris Space Project (titre provisoire en attendant mieux) Il s'agit donc d'un jeu de combat entre vaisseaux spatiaux (plus...
Salut les coupaings. Je réalise, sans certitude de le terminer, un petit jeu pour un projet de fin d'études. Le principe : La façade d'une prison explose, l'environnement est plongé dans le noir, et le joueur doit éclairer la façade pour capturer les prisonniers qui doivent s'échapper. Le niveau est constitué de plusieurs étages. Les ennemis se déplacent de haut en bas, de façon aléatoire. A chaque étage, deux trous apparaissent aléatoirement : un d'entrée pour les ennemis, un de...
Bonjour à tout les canards! J'espère que vous saurez pardonner mon outrecuidance car je doute grandement que mes créations mérite que quelqu'un y prête une quelconque attention, mais bon, on reconnait les cons au fait qu'ils osent tout! Je viens donc à vous par le bias de cette discussion, dans le but de vous présenter mes travaux, création, et surtout, mes galères quotidiennes de programmeur 3D, actuellement tourné vers le framework Unity. Ce sera donc l'occasion d'avoir vos retours et de...
Dernière mise à jour de ce post : 1er Mai 2011 Exil, qu'est ce que c'est ? EXIL est un jeu vidéo entièrement en 3D, que je développé avec l'UDK (Unreal Developement Kit). Quel type de jeu est EXIL ? EXIL est un jeu de plate-formes orienté action. Le personnage principale se retrouve dans un environnement plutôt grand et doit faire face à des énigmes qu'il peut résoudre grâce à de nombreuses habilitées acrobatiques (tel que le walljump, le wallrun) et certains pouvoirs (conféré par...
Bonjour à tous, Je pense que c'est arrivé à pas mal de monde ici lors de développement. Sous quelle licence puis-je mettre mon soft? Sachant que j'ai utilisé telle librairie avec telle licence, mais aussi l'autre avec celle-ci, etc ... Connaissez vous un petit soft ou un petit site qui permettrait de manière facile et pratique de me "calculer" la licence à utiliser ? (car j'ai la flemme de le faire moi même:zzz:) Merci :rolleyes:
A l'occasion de la sortie de Unity en version free, j'ai décidé d'ouvrir le site non officiel de la communauté Unity française. Unity est un logiciel middleware dans le style de flash vous permettant d'intégrer des modèles 3D et de scripter le tout pour créer des jeux PC, Mac ou Iphone. Au programme donc, des news, des tutos, des sources, des scripts et le tout exclusivement sur Unity à l'adresse suivante : Unity3D-France Venez nombreux apprendre à créer votre propre jeu. ;)
Bonjour à tous. Voici une petite présentation de mon projet, tout juste en train de naitre : THE LOST GEAR "L'engrenage perdu" ATTENTION : Changement de directives. J'ai décider de découper mon projet en 3, pour avancer étape par étape.
Bonjours! Avec 5 autres joyeux lurons de l'ENJMIN, nous participons au concours hits playtime 2 du Monde.fr! Suivez donc le blog de développement ici : http://projetsphere.blog.lemonde.fr/ Au programme : des posts sur les diverses problématiques des spécialités incluses dans la création d'un jeu vidéo (Game Design, Programmation, Son, Graphisme), des anecdotes sur le développement d'un jeu vidéo, des demos "à la commentaire des développeurs" où vous pourrez tester divers points du jeu...
Bon, j'ai vu qu'il y avait eu un truc dans le topic des screenshots, mais je trouve qu'il a plus sa place ici. En l’occurrence il s'agit du http://en.spaceengine.org/. Peut-être que certains connaissent déjà. Je le place ici car il est prévu que ce moteur ne soit pas juste un zoli simulateur de systèmes planétaires et/ou galaxies/nébuleuses/trous plus ou moins noirs/whatever, mais d'en faire un vrai engine de jeu, un genre de Célestia amélioré, en quelque sorte, débarrassé de ses...
Bonjour, Suite au bon accueil que j'avais reçu pour mon soft Glandouillomètre, je reviens vous présenter mon nouveau jeu flash : Aliens Defense. C'est un tower defense, qui se démarque pas mal des standards du genre en étant très tactique : les monstres sont intelligents et attaquent les points faibles de vos défenses. L'accent n'est pas mis sur la course aux upgrades, mais sur le placement et l'orientation des tourelles et murs. A vous de jouer:...
Un petit post pour signaler un concours qui a été lancé il y a quelques semaines. Le temps est écoulé, mais pour les curieux qui desirent voir ce qu'il en est sorti, voici une petite page qui regroupe toutes les entrées (dont la mienne B) ) http://noisecrime.com/unity/flashcreationcontest/unity-flash-in-a-flash-competition-wall_firefox.html (mon jeu se trouve a la 6ème ligne : Xzyu:botumys)
Salut les canards, vu qu'il y a une suite d'article sur le C# et XNA dans le mag, j'ai eu pour idée de vous filer un jeu commenté, jouable etc (je bosse sur Unity maintenant) C'est un RogueLike basique de chez basique, pas eu le temps de le détailler. Bref c'est un squelette pour ceux qui ont déjà quelques notions. L'avantage et que TOUT est commenté et en français pour que chacun puisse comprendre ce qu'il voit (du moins si il a des bonnes notions en prog) Je vais vous passer 2 styles...
Bonjour :)! Je viens vous présenter Ymir, le projet de jeu en ligne de gestion de civilisation et de stratégie qui a maintenant ouvert son site internet www.ymir-online.eu (en anglais et encore basique, mais c'est un début!). Si vous aimez Civilisation, Ogame, Travian, Stronghold kingdoms ou encore Anno, Age of empires et Pharaon, ce projet pourrait vous intéresser... Sur une planète entièrement en ligne découpée en regions en 2D isométrique, batissez votre civilisation et vos cités....
Bonjour a tous et a toute . Alors si j'écris ce topique aujourd'hui , c'est pour vous faire partager ma petite créeation , dénommé : Naruto Sokoban . Alors d'abord c'est quoi un sokoban ? ->Un sokoban est un type de jeu comme un puissance 4 et un solitaire en sont. Pour plus d'informations voir ICI Mais pourquoi as tu fais un " Naruto Sokoban " ?
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