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Voir la version complète : Supreme Commander 1 & Forged Alliance



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Oor-tael
14/05/2007, 02h34
Alors ça y est le topic unique Supreme Commander c'est devenu le blog des aventures de Niklaos & Ephez qui passent leur bac ?

Tout ce que vous méritez c'est une bonne correction de type nucléaire, sales petits garnements !
Et arrêtez de spammer vos petites fautes d'orthographes T1, c'est insupportable !
Bande de n00bs !

B)

Ephez
14/05/2007, 03h42
Alors ça y est le topic unique Supreme Commander c'est devenu le blog des aventures de Niklaos & Ephez qui passent leur bac ?

Tout ce que vous méritez c'est une bonne correction de type nucléaire, sales petits garnements !
Et arrêtez de spammer vos petites fautes d'orthographes T1, c'est insupportable !
Bande de n00bs !

B)


désolé monsieur je savais pas qu'il fallait pas parler de sa mais sa à quand même un rapport avec supcom c'est qu'on peut pas jouer quand on bosse :unsure:

sinon désolé pour les fautes mais on ma pas trop apprit à écrir mais je ferais des éfforts promis <_<

Ephez
14/05/2007, 06h29
28 page :zzz:

Niklaos
14/05/2007, 11h17
Alors ça y est le topic unique Supreme Commander c&#39;est devenu le blog des aventures de Niklaos & Ephez qui passent leur bac ?

Bon t&#39;as bien mérité un link vers mon dossier toi !!!

Et si t&#39;as pas Office 2007 pour l&#39;ouvrir c&#39;est que t&#39;es qu&#39;un sale pauvre et je ne vais pas te faire une version pour ton office de clochard ;)

Mon super dossier d&#39;electronique en version Gold (http://orislibertaem.free.fr/Travail/Nicolas%20G%20Dossier%20Electro%202007%20Edition%2 0Gold.docx)

Darth
14/05/2007, 11h54
C&#39;est dommage mais je commence déjà a trouver ennuyeux le déroulement final de la plupart de mes parties, ça finit toujours par un acharnement nucléaire a grand coup de 15 missiles en meme temps histoire de passer outre les quelques anti missiles qui traineraient encore..

Alors certe j&#39;aime beaucoup les nukes, c&#39;est dans la meme veine que defcon mais ça devient lassant a force. Les unités spéciales sont bien jolies mais putain de lente du coup le mec d&#39;en face t&#39;atomise (ou inversement) le temps que tes 8 robots sacrés traversent la map..

Et le pecor niveau tech 3 est franchement faiblard. Avec une seule unité spéciale en défense on a tot fait de déssouder une armée complete de char tech3 qui voudrait venir faire la fete dans notre base..

Vivement le patch et le réequilibrage de certaines unités pour donner un reel interet au tech2..

Niklaos
14/05/2007, 12h13
C&#39;est dommage mais je commence déjà a trouver ennuyeux le déroulement final de la plupart de mes parties, ça finit toujours par un acharnement nucléaire a grand coup de 15 missiles en meme temps histoire de passer outre les quelques anti missiles qui traineraient encore..

Alors certe j&#39;aime beaucoup les nukes, c&#39;est dans la meme veine que defcon mais ça devient lassant a force. Les unités spéciales sont bien jolies mais putain de lente du coup le mec d&#39;en face t&#39;atomise (ou inversement) le temps que tes 8 robots sacrés traversent la map..

Et le pecor niveau tech 3 est franchement faiblard. Avec une seule unité spéciale en défense on a tot fait de déssouder une armée complete de char tech3 qui voudrait venir faire la fete dans notre base..

Vivement le patch et le réequilibrage de certaines unités pour donner un reel interet au tech2..

Héhé tu jous trop contre le PC je crois et faut pas laisser le mechant finir ses 15 lanceurs stratégiques ;)

En multi c&#39;est quand même normalement beaucoup plus aléatoire les fins de parties. Et c&#39;est rarement avec des nukes que ca se termine !

poutreman
14/05/2007, 12h59
Héhé tu jous trop contre le PC je crois et faut pas laisser le mechant finir ses 15 lanceurs stratégiques ;)

En multi c&#39;est quand même normalement beaucoup plus aléatoire les fins de parties. Et c&#39;est rarement avec des nukes que ca se termine !

C&#39;est pas faut, je croit que je me suis fait finir 2 fois à coup de nuke.

Oor-tael
14/05/2007, 13h27
Ouais désolé Darth mais ce que tu nous décris, c&#39;est typiquement le syndrome du n00b à SupCom :

- D&#39;un côté, je sais pas trop jouer, alors je joue sur des grandes maps pour être tranquille et avoir le temps de me développer

- De l&#39;autre, vu que je ne sais pas trop jouer, je suis totalement incapable de gérer la logistique nécessaire à des offensives militaires de grande envergure, et du coup je fais du missile nucléaire parce que c&#39;est plus simple

Bon ne le prend mal, c&#39;est normal, tout le monde passe plus ou moins par là au début... Parcontre ne viens pas nous chier un avis sur l&#39;équilibrage du jeu ;)

Hacarnan
14/05/2007, 13h35
Ouais désolé Darth mais ce que tu nous décris, c&#39;est typiquement le syndrome du n00b à SupCom :

- D&#39;un côté, je sais pas trop jouer, alors je joue sur des grandes maps pour être tranquille et avoir le temps de me développer

- De l&#39;autre, vu que je ne sais pas trop jouer, je suis totalement incapable de gérer la logistique nécessaire à des offensives militaires de grande envergure, et du coup je fais du missile nucléaire parce que c&#39;est plus simple

Bon ne le prend mal, c&#39;est normal, tout le monde passe plus ou moins par là au début... Parcontre ne viens pas nous chier un avis sur l&#39;équilibrage du jeu ;)
Non ne pas profiter de cette magnifique perche tendue pour remettre de l&#39;huile sur le feu :rolleyes:

Ephez
14/05/2007, 14h01
Ouais désolé Darth mais ce que tu nous décris, c&#39;est typiquement le syndrome du n00b à SupCom :

- D&#39;un côté, je sais pas trop jouer, alors je joue sur des grandes maps pour être tranquille et avoir le temps de me développer

- De l&#39;autre, vu que je ne sais pas trop jouer, je suis totalement incapable de gérer la logistique nécessaire à des offensives militaires de grande envergure, et du coup je fais du missile nucléaire parce que c&#39;est plus simple

Bon ne le prend mal, c&#39;est normal, tout le monde passe plus ou moins par là au début... Parcontre ne viens pas nous chier un avis sur l&#39;équilibrage du jeu ;)

J&#39;ai senti dans té propos comme une petite alusion non??

Darth
14/05/2007, 16h16
Ouais désolé Darth mais ce que tu nous décris, c&#39;est typiquement le syndrome du n00b à SupCom :

- D&#39;un côté, je sais pas trop jouer, alors je joue sur des grandes maps pour être tranquille et avoir le temps de me développer

- De l&#39;autre, vu que je ne sais pas trop jouer, je suis totalement incapable de gérer la logistique nécessaire à des offensives militaires de grande envergure, et du coup je fais du missile nucléaire parce que c&#39;est plus simple

Bon ne le prend mal, c&#39;est normal, tout le monde passe plus ou moins par là au début... Parcontre ne viens pas nous chier un avis sur l&#39;équilibrage du jeu ;)

Oui je suis un noob a SupCom et tout ce que je dis c&#39;est que je regrette la fin de mes parties, maintenant avoir un CZAR a 5000 de vie je trouve ça tout betement abusé tellement c&#39;est simple a exploser..

Et je vois mal pourquoi je pourrais pas me permettre un avis sur l&#39;équilibrage du jeu..

Faudrait peut etre sortir la tete du jeu un peu..

Niklaos
14/05/2007, 16h55
Ben disons que pour parler d&#39;équilibrage du jeu il faut le métriser ce qui n&#39;est peut être pas encore ton cas. Parce que en pratique les Aeons ne sont vraiment pas a plaindres :P

Maintenant perso je vois pas le souci avec les propos d&#39;Oor-tael ...

poutreman
14/05/2007, 17h33
Oui je suis un noob a SupCom et tout ce que je dis c&#39;est que je regrette la fin de mes parties, maintenant avoir un CZAR a 5000 de vie je trouve ça tout betement abusé tellement c&#39;est simple a exploser..

Et je vois mal pourquoi je pourrais pas me permettre un avis sur l&#39;équilibrage du jeu..

Faudrait peut etre sortir la tete du jeu un peu..

C&#39;est simple, pour causer de problème d&#39;équilibrage, faut avoir un certain niveau et une certain nombre d&#39;H de jeu. ( que je n&#39;ai pas d&#39;ailleur). Sinon, le moindre gars qui ce prend une branlé va dire "ah ouais mais c&#39;est trop pas équilibré, regarde comment il m&#39;a poutré!!". Critiquer l&#39;équilibrage c&#39;est se chercher le plus souvant des excuses (c&#39;est peut etre pas ton cas).

Un CZAR, ça a 5000 PV et c&#39;est largement suffisant! Ca se construit vite, et ça peut razer une base en 3 secondes. Il suffit juste de bien l&#39;escorter, et de pas faire le bourrin.

En tout cas, moi, je dis que, à notre niveau, les problème d&#39;équilibrage sont minimes. C&#39;est souvant notre statégie le défaut.

Hacarnan
14/05/2007, 18h34
Ben la preuve qu&#39;il ne dit pas n&#39;importe quoi tout en etant "un noob" c&#39;est que dans les modifications du patch ils vont augmenter les HP du CZAR si mon anglais ne me fait pas defaut.
Ce qui est possible :rolleyes:

Oor-tael
14/05/2007, 18h47
oui ses HP seront doublés a priori, mais la puissance de son laser sera diminuée selon le changelog...
C&#39;est d&#39;ailleurs mieux comme ça, je trouve. Le Czar n&#39;est clairement pas une unité d&#39;attaque de base, mais une unité de soutien/maîtrise du territoire. C&#39;est pour ça qu&#39;il pourra produire des avions, à la manière d&#39;un FatBoy ;)

Darth
14/05/2007, 19h00
C&#39;est simple, pour causer de problème d&#39;équilibrage, faut avoir un certain niveau et une certain nombre d&#39;H de jeu. ( que je n&#39;ai pas d&#39;ailleur). Sinon, le moindre gars qui ce prend une branlé va dire "ah ouais mais c&#39;est trop pas équilibré, regarde comment il m&#39;a poutré!!". Critiquer l&#39;équilibrage c&#39;est se chercher le plus souvant des excuses (c&#39;est peut etre pas ton cas).

Un CZAR, ça a 5000 PV et c&#39;est largement suffisant! Ca se construit vite, et ça peut razer une base en 3 secondes. Il suffit juste de bien l&#39;escorter, et de pas faire le bourrin.

En tout cas, moi, je dis que, à notre niveau, les problème d&#39;équilibrage sont minimes. C&#39;est souvant notre statégie le défaut.

Concretement je m&#39;en claque de perdre, ce n&#39;est qu&#39;un jeu et j&#39;y passe pas ma vie. Mon seul soucis vient de la fin atomique qui cloture trop de mes parties et que je pense etre en partie du a certaines unités mal équilibrées..

Maintenant je ne comprend peut etre rien à la vieet à ce jeu..

Niklaos
14/05/2007, 19h10
Concretement je m&#39;en claque de perdre, ce n&#39;est qu&#39;un jeu et j&#39;y passe pas ma vie. Mon seul soucis vient de la fin atomique qui cloture trop de mes parties et que je pense etre en partie du a certaines unités mal équilibrées..

Maintenant je ne comprend peut etre rien à la vieet à ce jeu..

Le jeu a besoins d&#39;un equilibrage je te le fais pas dire mais je m&#39;en suis vraiment rendu compte aprés avoir passé les 150heures de jeu !
Pour ce qui est du Czar c&#39;est effectivement comme le note très justement Oor-tael une unité defence extremement puissante mais pas une unitée d&#39;attaque.

Pour ce qui est est des 5K HP du Czar oui c&#39;est faible et oui ca a besoins d&#39;être augumenter. L&#39;équilibrage qui va être fait sur ce dernier est je pense aussi une très bonne chose !

Ephez
14/05/2007, 19h31
Le jeu a besoins d&#39;un equilibrage je te le fais pas dire mais je m&#39;en suis vraiment rendu compte aprés avoir passé les 150heures de jeu !
Pour ce qui est du Czar c&#39;est effectivement comme le note très justement Oor-tael une unité defence extremement puissante mais pas une unitée d&#39;attaque.

Pour ce qui est est des 5K HP du Czar oui c&#39;est faible et oui ca a besoins d&#39;être augumenter. L&#39;équilibrage qui va être fait sur ce dernier est je pense aussi une très bonne chose !

Le Czar est trés bon du moment ou il arrive à taper il suffit de 8 Sam pour le poutrer donc sa ne vaudra jamais un colossus quand même :wub:

Hacarnan
14/05/2007, 19h42
Concretement je m&#39;en claque de perdre, ce n&#39;est qu&#39;un jeu et j&#39;y passe pas ma vie. Mon seul soucis vient de la fin atomique qui cloture trop de mes parties et que je pense etre en partie du a certaines unités mal équilibrées..

Maintenant je ne comprend peut etre rien à la vieet à ce jeu..
Si tu joues de façon plus aggressive je te garantie que tes parties ne se termineront plus à coups de bombe A...

poutreman
14/05/2007, 21h37
Si tu joues de façon plus aggressive je te garantie que tes parties ne se termineront plus à coups de bombe A...

C&#39;est clair ;)
Moi je vois rarement de Nuke et encore moins de parties qui se finnissent au Nuke. Ce n&#39;est pas un remède a tout, les nukes.

Sinon, Darth, mon commantaire d&#39;avant ne s&#39;adressait pas spécialement à toi. Je ne te connais pas assez pour te qualifier de "mauvais joueur" qui cherche des excuse. Je disais juste que j&#39;en ai vu des gens qui te traite de "noob" parceque tu utilise un truc qu&#39;ils trouve déséquilibré, alors, qu&#39;il n&#39;ont pas forcément assez testé toutes les possibilités.

Enfin bref, désolé si tu l&#39;a mal pris ;)

Niklaos
14/05/2007, 23h19
De toute facon dans ce jeu y&#39;a toujours une parade a la parade de la parade etc ...

Enfin bref j&#39;ai trouvé la parade contre la derniére mode qu&#39;a lancé Oor-tael :)

poutreman
14/05/2007, 23h25
De toute facon dans ce jeu y&#39;a toujours une parade a la parade de la parade etc ...

Enfin bref j&#39;ai trouvé la parade contre la derniére mode qu&#39;a lancé Oor-tael :)

C&#39;est pour ça que je dit qu&#39;il faut etre vraiment dans les bons joueurs pour vraiment dire qu&#39;il y a un problème d&#39;équilibre. Parceque moi, a mon niveau (c&#39;est à dire pas trés haut :P ), ya toujours moyen de contrer. Mais souvent la défaite vient de moi qui n&#39;ai pas trouvé la parade (ou que j&#39;ai fait que de la merde, comme souvent ;) ) et pas d&#39;un "déséquilibre".

Erokh
15/05/2007, 09h23
Concretement je m&#39;en claque de perdre, ce n&#39;est qu&#39;un jeu et j&#39;y passe pas ma vie. Mon seul soucis vient de la fin atomique qui cloture trop de mes parties et que je pense etre en partie du a certaines unités mal équilibrées..

Maintenant je ne comprend peut etre rien à la vieet à ce jeu..

au fait darth, tes parties qui se finissent en nuke, c&#39;est en multi ou contre le PC?
Parce que souvent, les IA des jeux suivent une logique similaire entre les parties; donc si tu trouve un jour une méthode qui marche contre l&#39;I.A., il y a des chances qu&#39;elle marche la fois suivante.

Par contre, contre un humain...

Tu peux aussi, comme l&#39;a dit Hacarnan, essayer de jouer plus agressif ;)

olivarius
15/05/2007, 10h39
Ca papote bien par ici. Est ce qu&#39;il y aurait quelqu&#39;un d&#39;assez fort pour me défier ce soir ? Un petit 2v2 ? ou 1v1 ? ou 3v3 pourquoi pas maintenant que j&#39;ai un pc qui tient la route.
Dite moi si vous êtes partant pour 20h.

Darth
15/05/2007, 10h50
au fait darth, tes parties qui se finissent en nuke, c&#39;est en multi ou contre le PC?
Parce que souvent, les IA des jeux suivent une logique similaire entre les parties; donc si tu trouve un jour une méthode qui marche contre l&#39;I.A., il y a des chances qu&#39;elle marche la fois suivante.

Par contre, contre un humain...

Tu peux aussi, comme l&#39;a dit Hacarnan, essayer de jouer plus agressif ;)

Un peu des deux, contre l&#39;ordi ça se termine extremement souvent par du nuke mais apres m&#39;etre pris une douzaine d&#39;unités experimentales dans la gueule (sachant qu&#39;il lui en reste 50 planqué dans sa base). Apres contre l&#39;humain on doit etre un peu plus frigide et on se titille plus qu&#39;on balance un reel assaut d&#39;unités...car un nuke dessus et c&#39;est terminé. J&#39;arrive pas a échapper aux omnicapteurs histoire de lancer un assaut coordonné (ou pas..) de plusieurs direction, je me fais contrer par du nuke histoire de me faire reflechir (et ça me fait sacrément reflechir a la dualité de la vie monocouillesque des artropodes brésiliens)

Mais il faut le preciser, je joue en mode annihilation donc les tactiques sont différentes j&#39;imagine d&#39;avec les autres mods..

anonjoe
15/05/2007, 11h05
Un peu des deux, contre l&#39;ordi ça se termine extremement souvent par du nuke mais apres m&#39;etre pris une douzaine d&#39;unités experimentales dans la gueule (sachant qu&#39;il lui en reste 50 planqué dans sa base). Apres contre l&#39;humain on doit etre un peu plus frigide et on se titille plus qu&#39;on balance un reel assaut d&#39;unités...car un nuke dessus et c&#39;est terminé. J&#39;arrive pas a échapper aux omnicapteurs histoire de lancer un assaut coordonné (ou pas..) de plusieurs direction, je me fais contrer par du nuke histoire de me faire reflechir (et ça me fait sacrément reflechir a la dualité de la vie monocouillesque des artropodes brésiliens)

Mais il faut le preciser, je joue en mode annihilation donc les tactiques sont différentes j&#39;imagine d&#39;avec les autres mods..

Tu devrais essayer le mode assassinat, sur de petite carte style Winter Duel.
C&#39;est une carte rapide et nerveuse, tu vas te faire fracasser, mais c&#39;est pour ton bien. Regarde bien les replay surtout.

Sur ce genre de carte j&#39;ai jamais vu un seul Nuke.

Et pour contrer l&#39;adverssaire n&#39;oublie pas de scooter, pour savoir ce qu&#39;il prépare.

PS : Je donne des conseils, mais j&#39;suis pas trop bon non plus, c&#39;est des conseils qu&#39;on m&#39;a donné et que j&#39;essaye d&#39;appliquer...

Sinon au niv équilibrage, je trouve que l&#39;artillerie T1 Cybran ne tire vraiment pas assez loin... (mais ca n&#39;engage que moi...)

Darth
15/05/2007, 12h40
Je testerai le mod assassinat mais je trouve un peu dommage que la victoire du jeu soit fonction de la destruction d&#39;une seule unité..

surtout qu&#39;en petant la dite unité économise un nuke si on le fout chez l&#39;ennemi..

Oor-tael
15/05/2007, 13h47
surtout qu&#39;en petant la dite unité économise un nuke si on le fout chez l&#39;ennemi..

Eh ben mon pauvre Darth t&#39;es pas près de te désengluer du sable-mouvant nucléaire avec des raisonnements pareils... :unsure:

Franchement, si tu en as vraiment marre des fins de partie au nucléaire (non parce qu&#39;on dirait pas que ça te fait tellement chier, en fait), joue en assassinat (la totalité des parties classées sont en assassinat, l&#39;immense majorité des parties non classées se font aussi en assassinat) et sur des cartes de 10*10km maximum. Non que les cartes plus grandes soient inintéressantes, bien au contraire : plus la carte est vaste, plus c&#39;est difficile. Donc quand on apprend à jouer, on fait du 5*5, puis du 10*10, etc...
C&#39;est le seul moyen que tu as de parvenir au sevrage.

Ton problème ? Tu es beaucoup beaucoup beaucoup trop lent dans ton développement, et totalement inefficace sur le plan militaire. Du coup ? Du coup tu tappes dans la facilité : le nucléaire... PERSONNE ne t&#39;oblige à faire du nucléaire. Il faut bien que tu comprennes que si tes parties se terminent au nucléaire, c&#39;est parce que tu es incapable de gagner autrement, pas parce que le nucléaire est trop puissant.
Et n&#39;oublie pas d&#39;arrêter de jouer en annihilation ! SupCom a été conçu pour être joué en assassinat. Le reste, ce sont des modes de jeu apéritif.
(de toute façon tu finiras bien par arrêter l&#39;annihilation le jour où un petit malin t&#39;auras déposé un commander dans la base au bout de 5 minutes)

Groomy
15/05/2007, 14h05
Je crois que j&#39;ai terminé 2 ou 3 parties sur du nucléaire sur mes dizaines effectués... Je joue peu sur les grandes cartes, sur les autres si le mec a le temps de construire un lance missile nucléaire c&#39;est que j&#39;ai été mauvais.


surtout qu&#39;en petant la dite unité économise un nuke si on le fout chez l&#39;ennemi.

Oui mais là non... c&#39;est déjà un des raisons du pourquoi le mod assassinat est le plus joué.

Le nucléaire c&#39;est le dernier recours, et ça doit se voir que sur les (très) grandes cartes.

Darth
15/05/2007, 15h08
Eh ben mon pauvre Darth t&#39;es pas près de te désengluer du sable-mouvant nucléaire avec des raisonnements pareils... :unsure:

Franchement, si tu en as vraiment marre des fins de partie au nucléaire (non parce qu&#39;on dirait pas que ça te fait tellement chier, en fait), joue en assassinat (la totalité des parties classées sont en assassinat, l&#39;immense majorité des parties non classées se font aussi en assassinat) et sur des cartes de 10*10km maximum. Non que les cartes plus grandes soient inintéressantes, bien au contraire : plus la carte est vaste, plus c&#39;est difficile. Donc quand on apprend à jouer, on fait du 5*5, puis du 10*10, etc...
C&#39;est le seul moyen que tu as de parvenir au sevrage.

Ton problème ? Tu es beaucoup beaucoup beaucoup trop lent dans ton développement, et totalement inefficace sur le plan militaire. Du coup ? Du coup tu tappes dans la facilité : le nucléaire... PERSONNE ne t&#39;oblige à faire du nucléaire. Il faut bien que tu comprennes que si tes parties se terminent au nucléaire, c&#39;est parce que tu es incapable de gagner autrement, pas parce que le nucléaire est trop puissant.
Et n&#39;oublie pas d&#39;arrêter de jouer en annihilation ! SupCom a été conçu pour être joué en assassinat. Le reste, ce sont des modes de jeu apéritif.
(de toute façon tu finiras bien par arrêter l&#39;annihilation le jour où un petit malin t&#39;auras déposé un commander dans la base au bout de 5 minutes)

Je tenterai les petites cartes au lieu des moyennes.

Mais pour ce qui est du mod annihilation je le conçois pour l&#39;instant comme plus complet. Un foutu ingé planqué a l&#39;autre bout de la map pouvant recreer une base en douce apres éradication de la base principale, ça rallonge les parties et permet des coups de pute en douce.

Mais c&#39;est évident que je viendrais forcément a ne jouer qu&#39;en assassinat si c&#39;est le mod le plus joué sur le net, ne jouant qu&#39;avec des amis pour l&#39;instant on teste les trucs les plus interessants a notre gout du moment.

Erokh
15/05/2007, 15h13
Je tenterai les petites cartes au lieu des moyennes.

Mais pour ce qui est du mod annihilation je le conçois pour l&#39;instant comme plus complet. Un foutu ingé planqué a l&#39;autre bout de la map pouvant recreer une base en douce apres éradication de la base principale, ça rallonge les parties et permet des coups de pute en douce.
:mellow:
Ca t&#39;es déjà arrivé de voir ça en vrai, toi?

Y&#39;a pas mal de STR qui se jouent en anihhilation (starcraft, Company of Heroes,...). Eh bien c&#39;est arrivé plein de fois qu&#39;un mec qui s&#39;est fait buter envoie un constructeur dans la base de son pote (seul endroit vraiment "sûr") pour se refaire... eh bien ça n&#39;a jamais marché: entre les ressources à rechoper, les usines à reconstruire, etc, les alliés ont eu le temps de se faire démollir la tronche un par un, en général (déséquilibre du nombre, mais aussi des ressources)

Slayertom
15/05/2007, 18h51
:mellow:
Ca t&#39;es déjà arrivé de voir ça en vrai, toi?

Y&#39;a pas mal de STR qui se jouent en anihhilation (starcraft, Company of Heroes,...). Eh bien c&#39;est arrivé plein de fois qu&#39;un mec qui s&#39;est fait buter envoie un constructeur dans la base de son pote (seul endroit vraiment "sûr") pour se refaire... eh bien ça n&#39;a jamais marché: entre les ressources à rechoper, les usines à reconstruire, etc, les alliés ont eu le temps de se faire démollir la tronche un par un, en général (déséquilibre du nombre, mais aussi des ressources)

Dans starcraft ou company of heroes je suis d&#39;accord ça fonctionne pas beaucoup (mais faut quand même voir les replay des joueurs coréen qui passent leur temps a se faire raser leur base, a raser ceux de leur ennemis et se refaire en 5 minutes a l autre bout de la map, c&#39;est pas donné a tout le monde) mais dans Empire earth, Empire dawn of war et bien sur Supreme commander ça marche tres bien. D&#39;ailleurs souvent c&#39;est une des différences entres les équipes moyennes et les équipes de tueurs (et entre les bons joueurs et ceux qui sont en tete du classement), pouvoir compter sur son allie le temps de se refaire, si il te défend et te file un peu de ressource (voir quelques suport commander) tu te refait TRES rapidement.

Bien sur il faut garder son sang froid et pas baisser les bras (ce qui est une réaction normal lorsqu&#39;on viens de perdre sa base), c&#39;est lorsque les animaux sont aux pieds du mur qu&#39;ils sont les plus dangereux ;)

Darth
15/05/2007, 19h11
Comme le dit si bien slayertom, j&#39;ai pu le constater hier soir, apres avoir vu ma base rasée par le gars d&#39;en face je me suis barré avec 3 ingé chez mon allié et j&#39;ai pu repartir assez vite pars quelques dons stratégiques.

Du coup je me suis occupé de la défense de sa base pendant que lui construisait l&#39;attaque..

Groomy
15/05/2007, 19h39
On peut faire la même chose en assassinat.... sauf que c&#39;est le Commander qu&#39;il faut sauver. Ca rajoute une difficulté c&#39;est tout, un paramêtre supplémentaire à gérer. Si tu joues bien ton SupCom se fera pas tuer c&#39;est simple.

Slayertom
15/05/2007, 19h47
On peut faire la même chose en assassinat.... sauf que c&#39;est le Commander qu&#39;il faut sauver. Ca rajoute une difficulté c&#39;est tout, un paramêtre supplémentaire à gérer. Si tu joues bien ton SupCom se fera pas tuer c&#39;est simple.

voila pourquoi j&#39;aime pas jouer en assasination, pour le moi le commandant est une grosse bombe a utilisé au bon moment de la partie ;)

poutreman
15/05/2007, 19h50
On peut faire la même chose en assassinat.... sauf que c&#39;est le Commander qu&#39;il faut sauver. Ca rajoute une difficulté c&#39;est tout, un paramêtre supplémentaire à gérer. Si tu joues bien ton SupCom se fera pas tuer c&#39;est simple.

C&#39;est clair, ça rajoute plus de piment. Et puis, au moins ça donne un objectif précis (et pas du style "raser tout"). Et tout cas, je préfert largement le mode assasinat.
Comme ça au moins, y a pas besoin de faire la brute et de tout péter.

Slayertom
15/05/2007, 19h55
C&#39;est clair, ça rajoute plus de piment. Et puis, au moins ça donne un objectif précis (et pas du style "raser tout"). Et tout cas, je préfert largement le mode assasinat.
Comme ça au moins, y a pas besoin de faire la brute et de tout péter.

Il ne faut pas sous estimer le plaisir de la destruction mon amis :)

poutreman
15/05/2007, 20h35
Il ne faut pas sous estimer le plaisir de la destruction mon amis :)

Bah en assassinat tu peut aussi tout raser ;) J&#39;aime bien ça aussi. Mais une petite frape chirurgicale sur un Commander un peu trop exposé, c&#39;est tellement jouissif et classe B)

Niklaos
15/05/2007, 21h08
Surtout qu&#39;en Annihilation y&#39;a toujours un connard qui prend son com le met dans transporteur et le met dans ta base a 10mins de jeu ...

Slayertom
16/05/2007, 06h34
Surtout qu&#39;en Annihilation y&#39;a toujours un connard qui prend son com le met dans transporteur et le met dans ta base a 10mins de jeu ...

10 minutes ca parait juste car il faut le temps de faire un transport lvl 2 et perdre le com a ce moment de la partie alors qu&#39;il doit aider au développement de la base c&#39;est tres risqué. Mais bon il est tres facile de diminuer l&#39;impact de se genre de pratique avec l&#39;expérience, suffit de développer sa base en espaçant suffisamment les bâtiments et les ressources pour atténuer les conséquences. Apres libre a toi de penser que les joueurs les plus malin (et souvent les meilleurs) qui utilisent toutes les subtilités du jeux sont des connards ;) Perso j&#39;adore les parties disputé ou tous les coups fourbes sont a l&#39;oeuvre dans les 2 camps, ca rajoute du challenge et du piment.

Toute façon Un gars qui utilise cette tech durant les 25 premières minutes se fera raser sa base dans les 5 minutes suivant son actes car c&#39;est une preuve qu&#39;il a pas su assuré son eco. Perso j&#39;utilise le commander bomb a un moment critique de la partie (par exemple faire sauter des défense lvl 2 pour faire passer le gros de mon armée) ou ralentir un joueur un peu trop développée en attaquant ses ressources les plus exposé.

En mod assasination, c&#39;est toujours la même technique employé, sur les 50 que j&#39;ai du faire les 40 finissait souvent de la même façon, le gars turtle dans sa base et développe une dizaine de gunship lvl 3 ou 4 bomber lvl 3 et ensuite envoie un scoot pour repère le com adverse et va le bombarder. même avec des shield lvl 3 et une chié d&#39;anti air lvl 3, le commandant se fait souvent explosé. Pour eviter ça beaucoup le planque dans l&#39;eau et ca deviens apres une chasse au commandant totalement ennuyeuse.
J&#39;ai trouvé ça très chiant a la longue. Je prefere l&#39;annihilation ou au moins on peut développer tous les types de tactiques sans revoir la même qui revient de façon trop récurrentes.

Niklaos
16/05/2007, 10h32
10 minutes ca parait juste car il faut le temps de faire un transport lvl 2 et perdre le com a ce moment de la partie alors qu&#39;il doit aider au développement de la base c&#39;est tres risqué. Mais bon il est tres facile de diminuer l&#39;impact de se genre de pratique avec l&#39;expérience, suffit de développer sa base en espaçant suffisamment les bâtiments et les ressources pour atténuer les conséquences. Apres libre a toi de penser que les joueurs les plus malin (et souvent les meilleurs) qui utilisent toutes les subtilités du jeux sont des connards ;) Perso j&#39;adore les parties disputé ou tous les coups fourbes sont a l&#39;oeuvre dans les 2 camps, ca rajoute du challenge et du piment.

10Min c&#39;est plus qu&#39;il n&#39;en faut ...
Maintenant avec les ingés T2 le com n&#39;est plus indispensable et faire peter toutes les ressources d&#39;un mec a 10mins de jeu c&#39;est une victoire garantie ou presque ...
Aprés 15min les commanders bombes ca fonctionne plus alors je vois pas comment tu peux faire exploser une masse de tourelle T2 avec ou alors faut vraiment que le mec soit aveugle :mellow:

Enfin jouer en assassinat c&#39;est voir se develloper les techinques les plus putes au monde pour faire sauter le commander a toi de pas laisser le mec faire 50 GunShip T3 ...
C&#39;est pas annihilation que tu vois les techniques de putes, en fait ca en rejoute juste un, le commander bombe et ca en retire une centaine ... !

Slayertom
16/05/2007, 10h53
10Min c&#39;est plus qu&#39;il n&#39;en faut ...
Maintenant avec les ingés T2 le com n&#39;est plus indispensable et faire peter toutes les ressources d&#39;un mec a 10mins de jeu c&#39;est une victoire garantie ou presque ...
Aprés 15min les commanders bombes ca fonctionne plus alors je vois pas comment tu peux faire exploser une masse de tourelle T2 avec ou alors faut vraiment que le mec soit aveugle :mellow:

J&#39;attend les replay ou les video qui démontre tes dires (sans ressource X2 hein) ...

A mon avis on a pas du tout le meme feeling avec ce jeux et je l&#39;apprécie d&#39;autant plus pour ça ;) Tu crois que anniliation est moins tactique et interesasnt que assasination et je crois totalement l&#39;inverse, c&#39;est juste une discussion de sourds. Je suis tolerant et evite de traiter les gens de connards donc chacun ses gouts.

Niklaos
16/05/2007, 12h50
J&#39;attend les replay ou les video qui démontre tes dires (sans ressource X2 hein) ...

A mon avis on a pas du tout le meme feeling avec ce jeux et je l&#39;apprécie d&#39;autant plus pour ça ;) Tu crois que anniliation est moins tactique et interesasnt que assasination et je crois totalement l&#39;inverse, c&#39;est juste une discussion de sourds. Je suis tolerant et evite de traiter les gens de connards donc chacun ses gouts.

dans une partie normale sur carte 20x20 je suis T2 en 8mins donc une min pour le transporteur 2 mins de transport on va dire que le commander et dans la base adversse en 11-12 mins et 15mins si je veux essayer de faire un transporteur furtif ...

Aprés j&#39;ai rien contre le jeu en Annihilation ca peut être interressant. Mais le commander bombe est une technique qui n&#39;a aucune logique (normalement c&#39;est le commander qui controle les troupes, troupes qui sont des bots donc, plus de commander plus de bots).

Darth
16/05/2007, 13h15
Meme les bots ont le droit a leur libre arbitre et un poil d&#39;intelligence.. Juste assez pour appuyer sur le bouton de tir..

Je me retrouve beaucoup dans tes posts Slayertom, meme si je n&#39;utilise que rarement le command bomb il est vrai qu&#39;il fait partie du jeu et merde si les sous commandants qui sortent des portes galactiques avaient une nuke dans les fesses je les utiliserais volontier.

Hacarnan
16/05/2007, 13h17
je ne pensais pas le dire un jour mais là je ne peux qu&#39;abonder dans le sens de niklaos B) .

Je trouve les parties en assassinat bcp plus interessantes et stressantes qu&#39;en annihilation, effectivement les techniques pour sniper le commander adverse rajoute pas mal de vice et de strategie.

Je pense meme que l&#39;equilibre du jeu a été pensé pour ce mode, toute les parties que j&#39;ai pu faire dans les autres mode m&#39;ont paru chiante comme la mort et sans
saveur. Et moi c&#39;est plutot l&#39;inverse j&#39;ai toujours trouvé que les parties en annihilation etaient beaucoup plus defensive, en effet il y a vraiment moyen de verrouiller sa base et d&#39;avoir une bonne economie sans être obligé de controler toute la map.
Enfin l&#39;essentiel c&#39;est que chacun y trouve son compte :rolleyes:

Niklaos
16/05/2007, 13h26
je ne pensais pas le dire un jour mais là je ne peux qu&#39;abonder dans le sens de niklaos B) .

Je trouve les parties en assassinat bcp plus interessantes et stressantes qu&#39;en annihilation, effectivement les techniques pour sniper le commander adverse rajoute pas mal de vice et de strategie.

Je pense meme que l&#39;equilibre du jeu a été pensé pour ce mode, toute les parties que j&#39;ai pu faire dans les autres mode m&#39;ont paru chiante comme la mort et sans
saveur. Et moi c&#39;est plutot l&#39;inverse j&#39;ai toujours trouvé que les parties en annihilation etaient beaucoup plus defensive, en effet il y a vraiment moyen de verrouiller sa base et d&#39;avoir une bonne economie sans être obligé de controler toute la map.
Enfin l&#39;essentiel c&#39;est que chacun y trouve son compte :rolleyes:

Putain j&#39;abonde dans ton sens aussi :rolleyes:

Y&#39;a vraiment des choses etranges dans ce monde :blink:

Oor-tael
16/05/2007, 13h32
Bah moi j&#39;ai un avis un peu entre les 2... Je préfèrerais l&#39;Annihilation s&#39;il n&#39;y avait pas cette saloperie de putain d&#39;explosion nucléaire du commander, qui permet cette putain de technique de lâche du commander-human-bomb.
Désolé Slayertom, mais pour avoir joué plein de fois en Annihilation pendant la bêta, ça ne présente aucun intérêt véritable. C&#39;est juste un joker qui, dans le meilleur des cas, avantage ENORMEMENT un joueur offensif contre un joueur défensif, comme tu viens de le dire (de plus tous les commanders principaux peuvent être téléportés, donc c&#39;est la seule technique INCONTRABLE du jeu, donc c&#39;est bien un joker plus qu&#39;une technique fourbe), et dans le pire des cas, une technique d&#39;enculé pour tenter de faire dropper un joueur dans les 10 première minutes par dégoût pur et simple, ou tout simplement le rendre infirme et inutile pendant les 20 prochaines minutes. Toujours incontrable. (on me l&#39;a déjà fait, je sais de quoi je parle).
Et pondre un transporteur T2 en 10 minutes, tout en se séparant du commander, c&#39;est tout sauf un handicap ! Le commander principal sans amélioration n&#39;est qu&#39;un constructeur lambda, avec un arbre de tech T1 amputé et une puissance de construction T2. Sa seule utilité en tout début de jeu est sa puissance de feu, donc rien à voir avec l&#39;économie...

Bref, s&#39;il n&#39;y avait pas cette horreur, je préfèrerais l&#39;annihilation qui permet souvent d&#39;éviter de mourir bêtement :|
Pas toujours, parce que parfois les décès en assassinat sont bien joués, mais globalement c&#39;est ultra râlant de perdre la partie pour la mort d&#39;une seule unité quel que soit son propre développement ou puissance militaire.
Alors effectivement jouer en annihilation enlève une bonne part de techniques de pute élaborées... Mais d&#39;un autre côté ça enlève aussi cette paranoïa du décès du commandeur qui oblige souvent à le rendre inutile, planqué et/ou ultra fortifié dans sa prison dorée.

Edit :

merde si les sous commandants qui sortent des portes galactiques avaient une nuke dans les fesses je les utiliserais volontier.
Ils l&#39;avaient pendant la bêta... Et tu sais quoi ? Tous les n00bs l&#39;utilisaient, et finissaient invariablement par se faire traiter comme de la merde tellement c&#39;était minable. C&#39;est du terrorisme pur et simple, c&#39;est nullissime stratégiquement parlant, difficilement contrable et odieusement efficace.

Hacarnan
16/05/2007, 13h48
Enfin bon pour moi ce problème de nuke ça tient plus de la manière de jouer qu&#39;autre chose,je dois en être à plus d&#39;une vingtaine de parties en ladder 1vs1 et je me suis pas pris un nuke, ensuite sur les maps plus grandes en 2vs2 ou 3vs3 c&#39;est le même constat ça doit etre un ratio de 1 sur 5 ou quelqu un va sortir un silo strategique et c&#39;est encore plus rare que cela fasse tourner la partie à son avantage.
Pour en revenir au type de jeu, il faut en plus rajouter qu&#39;assassinat permet des retournements de situations assez savoureux ce qui est bcp plus rare en annihilation.

poutreman
16/05/2007, 13h56
J&#39;ajouterai que, ce qu&#39;il y a de bien en assassinat, c&#39;est que c&#39;est pas forcément le principe "de celui qui a la plus grosse qui gagne".
Ca m&#39;est arrivé plusieurs fois de gagner alors, que, militairement et économiquement parlant, j&#39;étais à la ramasse. Un trou dans la défence de l&#39;autre, et un moment d&#39;innatention parcequ&#39;il m&#39;asseige de bot T3 alors que je suis seulement en T2. Et paf Il pert son commander qu&#39;il croyait à l&#39;abrit. Et ce schéma arrive souvent. Et ça m&#39;arrive aussi quelque fois :| .

Enfin bref, moi j&#39;ai du mal avec l&#39;Annihilation. J&#39;accroche pas. Ca manque de piment et de personnalité. J&#39;aime bien avoir peur pour mon commander, et m&#39;identifier à lui(enfin pas trop quand même :XD:).

pierrot
16/05/2007, 13h59
c&#39;est pas pour me jeter des fleurs ... mais perso sur certaines parties jatteind le t3 en 6 minutes (sans armée) l&#39;autre jour je jouais avec ephez et j&#39;avais un battleship T3 a 25 % a 14 minute de jeu (sur la cart seton clutch et on avait pas le milieu). non le transport t2 c&#39;est rapide théoriquement ... Maintenant faut que les conditions soient favorables. Perso l&#39;e mode assassinant jadore. C&#39;est surtout la tension liée au fait que tout repose sur une unité assez vulnérable ( :) ) , et aussi niveau coup de pute c&#39;est le summum le coup du tml snipe sur winters duel yabon !!

ps : De plus j&#39;ajouterai que se qui me dégoute le plus ce n&#39;est pas le nuke mais les bomber T3 et autre gunship. Je pense qu&#39;il faudrait une unitée de type "scourge" dans starcraft. Pour ceux qui ne connaissent pas c&#39;est une unité Zerg aérienne qui se sacrifiait en explosant en infligeant de gros dégats de zone aux avions.

pps: vivement ce soir que je sois en gros week end.

Niklaos
16/05/2007, 14h03
c&#39;est pas pour me jeter des fleurs ... mais perso sur certaines parties jatteind le t3 en 6 minutes (sans armée) l&#39;autre jour je jouais avec ephez et j&#39;avais un battleship T3 a 25 % a 14 minute de jeu (sur la cart seton clutch et on avait pas le milieu). non le transport t2 c&#39;est rapide théoriquement ... Maintenant faut que les conditions soient favorables. Perso l&#39;e mode assassinant jadore. C&#39;est surtout la tension liée au fait que tout repose sur une unité assez vulnérable ( :) ) , et aussi niveau coup de pute c&#39;est le summum le coup du tml snipe sur winters duel yabon !!

J&#39;arrive aussi a faire 3 bombers T3 en 16mins mais bon ... c&#39;est vraiment risqué.

De toute facon avec le patch, les ruch T3 vont disparaitres je pense.

Et comme tu le dis si justement le mode assassinat rajoute un petit peu de piment dans les parties (exemple : artis T3 ratant une cible pour tomber sur le commander) ^_^

Hacarnan
16/05/2007, 14h14
Je vois pas trop ce que vous appelez des rush t3 m&#39;enfin, apres 20min de jeu ce n&#39;est plus du rush selon moi ^_^ et en moins de 10 min tu n&#39;aura pas plus de 5 bots t3 et encore, pareil si tu arrives a sniper un commander avec un bombardier T3 c est que le mec en face a un problème

poutreman
16/05/2007, 14h19
Je vois pas trop ce que vous appelez des rush t3 m&#39;enfin, apres 20min de jeu j&#39;appel plus ca du rush et en moins de 10 min tu n&#39;aura pas plus de 5 bots t3 et encore, pareil si tu arrives a sniper un commander avec un bombardier T3 c est que le mec en face a un problème

Si j&#39;ai bien compris, ce qui est appelé "rush T3", c&#39;est le fait de foncer en T3 directement et le plus vite possible, en utilisant presque pas le T1, et en sautant carrément le T2. Je pense pas qu&#39;il parle de rush comme tu l&#39;entend. Enfin :unsure: je croit.

pierrot
16/05/2007, 14h21
Je vois pas trop ce que vous appelez des rush t3 m&#39;enfin, apres 20min de jeu j&#39;appel plus ca du rush et en moins de 10 min tu n&#39;aura pas plus de 5 bots t3 et encore, pareil si tu arrives a sniper un commander avec un bombardier T3 c est que le mec en face a un problème

c&#39;est une course au t3 !! pardit !! sa peut être utile dans certaines parties (notamment ffa assez tendus) en effet actuellement en étant aeon avec l&#39;option sacrifice tu peux te faire des inge t3 rapidos et ainsi avoir un pgen t3 encore rapidos et ensuite un massfab t3 encore encore rapidos. Mais là je viens de découvrir les chiffres sur cette capacité et à mon avis je vais pouvoir gagner quelques précieuses secondes ... :). Non à part les ffa et ou certain 2v2 (ou plus) ou tes alliés servent de gardes du corps il n&#39;y a pas trop d&#39;intéret.

Niklaos
16/05/2007, 14h22
Je vois pas trop ce que vous appelez des rush t3 m&#39;enfin, apres 20min de jeu ce n&#39;est plus du rush selon moi ^_^ et en moins de 10 min tu n&#39;aura pas plus de 5 bots t3 et encore, pareil si tu arrives a sniper un commander avec un bombardier T3 c est que le mec en face a un problème

En meme temps 5 Bots T3 ca te poutre 50 Bots T1 ...

Pour ce qui est du Snipe au bomber oui c&#39;est souvent parceque le mec a un probleme et que t&#39;as un probleme (genre un mec qui est en train de t&#39;arriver avec 50 bots T3 qu&#39;il a fait que ca et qu&#39;il a oublié les tourelles :P). Mais je t&#39;ai prouvé qu&#39;on pouvait quand meme passer même dans une base bien protégée (principe meme du snipe).

Enfin j&#39;aime pas trop les ruch T3 ca te laisse totalement impuissant pendant 15 - 20min et a moins d&#39;avoir un allier qui assure le minimum, tu peux très facilement tout perdre.

pierrot
16/05/2007, 14h26
En meme temps 5 Bots T3 ca te poutre 50 Bots T1 ...

Pour ce qui est du Snipe au bomber oui c&#39;est souvent parceque le mec a un probleme et que t&#39;as un probleme (genre un mec qui est en train de t&#39;arriver avec 50 bots T3 qu&#39;il a fait que ca et qu&#39;il a oublié les tourelles :P). Mais je t&#39;ai prouvé qu&#39;on pouvait quand meme passer même dans une base bien protégée (principe meme du snipe).

Enfin j&#39;aime pas trop les ruch T3 ca te laisse totalement impuissant pendant 15 - 20min et a moins d&#39;avoir un allier qui assure le minimum, tu peux très facilement tout perdre.
C&#39;est pour ça que j&#39;ai hâte qu&#39;on joue dans la même équipe :) toi et moi contre oortael et d&#39;autres :) j&#39;ai lu un truc pour pouvoir construire un GC en 15 minutes

Hacarnan
16/05/2007, 14h30
Oui c&#39;est ce que j&#39;appel moi du fast tech et à vrai dire je ne vois pas le problème que cela vous pose et c&#39;est vieux comme le monde dans les str.
Si tu scoots correctement tu aura vite fait de voir que ton adversaire fast tech et donc a toi d agir en consequence: soit en faisant pareil soit en allant le ralentir avec des unites T1 soit carrement en rushant pour le contrer. C&#39;est donc gerable me semble-t-il.
Ce que je trouve plus genant c est la faiblesse du t2 qui de se fait se retrouve completement inutilisé.

Sinon 5 bots t3 contre 50 bots T1 chui pas sur et puis rien ne t empeches de faire des pointes de defense, parceque si tu fast tech tu dois faire des concessions quelque part...

pierrot
16/05/2007, 14h34
Oui c&#39;est ce que j&#39;appel moi du fast tech et à vrai dire je ne vois pas le problème que cela vous pose et c&#39;est vieux comme le monde dans les str.
Si tu scoots correctement tu aura vite fait de voir que ton adversaire fast tech et donc a toi d agir en consequence: soit en faisant pareil soit en allant le ralentir avec des unites T1 soit carrement en rushant pour le contrer. C&#39;est donc gerable me semble-t-il.
Ce que je trouve plus genant c est la faiblesse du t2 qui de se fait se retrouve completement inutilisé.

Sinon 5 bots t3 contre 50 bots T1 chui pas sur et puis rien ne t empeches de faire des pointes de defense, parceque si tu fast tech tu dois faire des concessions quelque part...
Au début j&#39;avais des problèmes avec l&#39;energie. Mais j&#39;ai peaufiner un peu ma technique en faisant un pgen t2 par le premier inge T3 sa aide pas mal, de plus je construis en fait 3 pgen 2 qui entourrent un massfab T3 et je gère avec mes besoins et dès que je peux un pgen t3 et apres la valse des scu ...

Hacarnan
16/05/2007, 14h38
Enfin j&#39;aime pas trop les ruch T3 ca te laisse totalement impuissant pendant 15 - 20min et a moins d&#39;avoir un allier qui assure le minimum, tu peux très facilement tout perdre.

C&#39;est justement bien ce qui me pose probleme, dans warcraft 3 je jouais tout le temps comme ça en envoyant directement mon heros dans la base adverse en allant tuer ses peons pour ralentir son economie ou en l empechant de creeper, pendant que je passais T3.

Hors dans supreme c est beaucoup beaucoup plus dur a faire parceque ramener son ubc chez l adversaire ça te prend 2 jours :rolleyes: Du coup tu es tres tres vulnerable comme tu le dis pendant les 10 premieres minutes.

Et pour l&#39;instant je n&#39;ai trouvé qu&#39;un replay de joueurs haut lvl avec un fast tech sur une map moyenne

Hacarnan
16/05/2007, 14h50
Mais je t&#39;ai prouvé qu&#39;on pouvait quand meme passer même dans une base bien protégée (principe meme du snipe).
Oui oui, enfin ça reste quand même bien gerable:
-Tu fais patrouiller ton commander en permanence dans ta base
-Tu l&#39;upgrade bien pour le rendre plus resistant
-Tu fais des brouilleurs dans ta base afin qu&#39;il ne soit plus localisable qu&#39;à vue
-Tu renomes tes commanders de soutiens pour que meme a vue l&#39;adersaire doivent clicker à la main sur chaque ubc pour reconnaitre le bon....
-Tu places plusieurs omni hors de ta base afin d&#39;avoir le temps de voir venir les bombardiers, surtout contre les cybran
-Tu fais des des defenses AA assez eloignée de ta base pour commencer le menage surtout sur les avions qui servent à détourner les tirs.
-Tu fais une petite dizaine de chasseurs T3 que tu enverra manuellement sur les bombardiers sans se soucier de la chasse.

Si c&#39;était une technique imparable ça se saura et tout le monde ne ferai plus que ça, fort heureusement ce n&#39;est pas le cas

MetalDestroyer
16/05/2007, 14h56
Et c&#39;est pire, si tu prends les Transporteurs T3 (6 min de construction, 1800 en santé, pas de défense, 20 unités quelque soit la techno) et tu envois le tout (bot T3 only) à proximité de la base enemis. Boum, y a plus rien. C&#39;est d&#39;autant plus simple. Bon, c&#39;est juste un mods.

pierrot
16/05/2007, 14h59
Oui oui, enfin ça reste quand même bien gerable:
-Tu fais patrouiller ton commander en permanence dans ta base
-Tu l&#39;upgrade bien pour le rendre plus resistant
-Tu fais des brouilleurs dans ta base afin qu&#39;il ne soit plus localisable qu&#39;à vue
-Tu renomes tes commanders de soutiens pour que meme a vue l&#39;adersaire doivent clicker à la main sur chaque ubc pour reconnaitre le bon....
-Tu places plusieurs omni hors de ta base afin d&#39;avoir le temps de voir venir les bombardiers, surtout contre les cybran
-Tu fais des des defenses AA assez eloignée de ta base pour commencer le menage surtout sur les avions qui servent à détourner les tirs.
-Tu fais une petite dizaine de chasseurs T3 que tu enverra manuellement sur les bombardiers sans se soucier de la chasse.
Sa fait beaucoup de "tu fais" :) mais comme quelqun l&#39;a dit plus tôt il y a toujours une parade et une parade à la parade ... Le truc que j&#39;aime bien ce sont les actions "quitte ou double" tu stress et tu tremble. Si tu gère bien ton acu est surprotégé mais personnellement l&#39;acu uef je le trouve un peu "faible" si on choisit le nuke personnel il faut le cacher car à ce niveaux de la partie une erreure et ton acu explose :( alors que pour les autres acu les choix pour les options du buste sont plus limité (au debut les ressource et après le shield ou le fufu)

Hacarnan
16/05/2007, 15h02
Sa fait beaucoup de "tu fais" :)
Oui mais c&#39;est la somme de tous c est "tu fais" qui va te faire gagner une partie ^_^

pierrot
16/05/2007, 15h07
Oui mais c&#39;est la somme de tous c est "tu fais" qui va te faire gagner une partie ^_^
quand est ce que tu viens jouer avec nous ? On a des soucis d&#39;equilibre ... Sur une échelle de 1 à 23569 (le meilleur) tu te situe ou ?

Hacarnan
16/05/2007, 15h18
quand est ce que tu viens jouer avec nous ? On a des soucis d&#39;equilibre ... Sur une échelle de 1 à 23569 (le meilleur) tu te situe ou ?
Ben chai pas comment me placer sur ton echelle , si tu veux je peux me situer par rapport à nik :mrgreen:

Niklaos
16/05/2007, 16h04
quand est ce que tu viens jouer avec nous ? On a des soucis d&#39;equilibre ... Sur une échelle de 1 à 23569 (le meilleur) tu te situe ou ?

On est Kifkif au ladder si c&#39;est ta question mais il est plutot pro ruch et petite map moi je suis plus grosse carte.
Disons que le ladder est plus dans son monde, hein mon petit hacarnan ? :P

En gros on est 1400 à 1800 sur 23000 me semble t&#39;il.

Sinon il m&#39;aime pas donc il jou pas avec moi sauf en 1vs1 pour essayer de me foutre la honte ce qu&#39;il arrive a faire de temps en temps !

Hacarnan
16/05/2007, 16h15
On est Kifkif au ladder si c&#39;est ta question mais il est plutot pro ruch et petite map moi je suis plus grosse carte.
Disons que le ladder est plus dans son monde, hein mon petit hacarnan ? :P

En gros on est 1400 à 1800 sur 23000 me semble t&#39;il.

Sinon il m&#39;aime pas donc il jou pas avec moi sauf en 1vs1 pour essayer de me foutre la honte ce qu&#39;il arrive a faire de temps en temps !
meuh non mon ptit Nik t&#39;es mon meilleur ennemi heureusement que tu es là pour me motiver :rolleyes:
Sinon j&#39;aime bien les grosses maps aussi juste qu&#39;effectivement je ne suis pas attentiste genre full unités, 50 experimentaux avant de bouger de ma base. Et je peux jouer avec vous sans soucis. :lol:
Je peux même jouer dans ta team nik c&#39;est pour dire :wacko:

Oor-tael
16/05/2007, 17h20
Et je peux jouer avec vous sans soucis. :lol:
Je peux même jouer dans ta team nik c&#39;est pour dire :wacko:

AAAAAAAAAAAH !
En voilà une bonne nouvelle B)

Niklaos
16/05/2007, 18h39
Je peux même jouer dans ta team nik c&#39;est pour dire :wacko:

je préfére jouer avec Oor-tael c&#39;est mon Obiwan :P

Hacarnan
16/05/2007, 18h52
je préfére jouer avec Oor-tael c&#39;est mon Obiwan :P
Ouais tant que je suis avec mess y a auncun problème, après se serai interessant d&#39;essayer d&#39;equilibrer les equipes vu que j&#39;ai cru comprendre que c&#39;était le problème, hors foutre 2 mecs qui jouent tout le temps ensemble contre d&#39;autres qui ne le font jamais c&#39;est pas vraiment ce que j appel de l&#39;equilibre :ninja:

Niklaos
16/05/2007, 18h54
Ouais tant que je suis avec mess y a auncun problème, après se serai interessant d&#39;essayer d&#39;equilibrer les equipes vu que j&#39;ai cru comprendre que c&#39;était le problème, hors foutre 2 mecs qui jouent tout le temps ensemble contre d&#39;autres qui ne le font jamais c&#39;est pas vraiment ce que j appel de l&#39;equilibre :ninja:

Tu parle pour equilibrer justement je joue presque plus avec Oor-tael ...
La derniere fois que j&#39;ai joué avec lui c&#39;etait dans 4 vs 2 pour equilibrer justement.

PS : m&#39;en fou je suis 57 places devant toi au ladder :P

pierrot
16/05/2007, 18h55
Ouais tant que je suis avec mess y a auncun problème, après se serai interessant d&#39;essayer d&#39;equilibrer les equipes vu que j&#39;ai cru comprendre que c&#39;était le problème, hors foutre 2 mecs qui jouent tout le temps ensemble contre d&#39;autres qui ne le font jamais c&#39;est pas vraiment ce que j appel de l&#39;equilibre :ninja:
en fait on parle d&#39;équilibre absolue ... :)
c qui mess ? sinon on peut tjr s&#39;entrainer ensemble !! :) en plus vu que tu aime les petites cartes sa me plairait bien de jouer contre toi pour peaufiner quelques truc donc si tu veux dis moi !!
Sinon j&#39;ai fais pas mal de partie avec nik mais pas beaucoup.

Niklaos
16/05/2007, 18h57
Sinon j&#39;ai fais pas mal de partie avec nik mais pas beaucoup.

Tu veux dire en equipe toi et moi ?

On en a presque pas fait ... :wacko:

pierrot
16/05/2007, 18h58
Tu veux dire en equipe toi et moi ?

On en a presque pas fait ... :wacko:
c&#39;est sûr par contre en absolue on en a quelques unes tout de même.

Ragondin
16/05/2007, 19h03
bon demain qq&#39;un pour jouer avec moi le newbie ? j&#39;ai une envie folle de lagguer/ramer en multi ! B)

Suis sur Xfire demain toute la journée ;)

Mars2
16/05/2007, 19h11
Quel discussion passionante !
je prefere l&#39;assassinat, tueur a gage powaa

Oor-tael
16/05/2007, 19h26
Tu parle pour equilibrer justement je joue presque plus avec Oor-tael ...
La derniere fois que j&#39;ai joué avec lui c&#39;etait dans 4 vs 2 pour equilibrer justement.

Et donc là en fait t&#39;essayais de prouver que c&#39;est pas trop déséquilibré quand on est ensemble ? :P

Parce que bon, bien qu&#39;effectivement on ne fasse quasiment plus de parties ensemble (faute de temps), on a quand même un gros passif de teamplay, et on forme une équipe assez bien rodée. ;)

Niklaos
16/05/2007, 19h34
Et donc là en fait t&#39;essayais de prouver que c&#39;est pas trop déséquilibré quand on est ensemble ? :P

Parce que bon, bien qu&#39;effectivement on ne fasse quasiment plus de parties ensemble (faute de temps), on a quand même un gros passif de teamplay, et on forme une équipe assez bien rodée. ;)

Attends on a aussi un futurif de fous :P

Mais ouais faute de temps on joue pas trop ensemble pour le moment dans un moi ca va être la fête normalement.

Sinon ouais quand on est ensemble pas facile d&#39;equilibrer ... c&#39;est con moi je voudrais bien jouer un peu plus avec toi !!

Hacarnan
16/05/2007, 20h08
PS : m&#39;en fou je suis 57 places devant toi au ladder :P
Oui hier soir c&#39;était un bad day comme dirai l&#39;autre j&#39;ai mangé 3defaites heureusement que tu étais là pour te faire poutrer ça m&#39;a permis de gratter une victoire :ninja:

Niklaos
16/05/2007, 20h49
Oui hier soir c&#39;était un bad day comme dirai l&#39;autre j&#39;ai mangé 3defaites heureusement que tu étais là pour te faire poutrer ça m&#39;a permis de gratter une victoire :ninja:

Ben de rien j&#39;ai juste fais acte de présence sur la map je voyais bien que t&#39;etais pas dans un bon bonjour :P

Ephez
16/05/2007, 21h38
les gens une partie ce soir??? :blink:

pierrot
16/05/2007, 21h47
hacarnan on attend plus que toi pour un gros match :)

Ephez
17/05/2007, 02h28
Bon ben aprés cette partie je pense devoir me sucider......

Encore désolé Oor-tael :unsure:

Oor-tael
17/05/2007, 02h37
Gageons que ça ne se reproduira plus ;)

Niklaos
17/05/2007, 03h01
Bon ben aprés cette partie je pense devoir me sucider......

Ne jamais fuir son devoir ...

Ephez
17/05/2007, 03h02
Gageons que ça ne se reproduira plus ;)

avec grand plésir...
Je demanderais à Nik de me coacher ce week end pour prendre un peu de skill :ninja:

pierrot
17/05/2007, 13h39
que s&#39;et il passé ? J&#39;ai quitté vers 2 heures et après ??

Ephez
17/05/2007, 14h20
que s&#39;et il passé ? J&#39;ai quitté vers 2 heures et après ??

Ben j&#39;ai fait la merde j&#39; ai laissé mon comander dans la base de Oor-tael et je me suis fait poutrer comme une merde par un nuke ce qui a fait exploser la moitier de sa base....
Tout sa juste avant notre plan sans faille...
Nik est aussi mort par un nuke voila une partie ou j&#39;ai bien maublé comme d&#39;hab :ninja:

pierrot
17/05/2007, 14h29
Ben j&#39;ai fait la merde j&#39; ai laissé mon comander dans la base de Oor-tael et je me suis fait poutrer comme une merde par un nuke ce qui a fait exploser la moitier de sa base....
Tout sa juste avant notre plan sans faille...
Nik est aussi mort par un nuke voila une partie ou j&#39;ai bien maublé comme d&#39;hab :ninja:
Avant aussi je maublais (meme si je ne sais pas se que ça veut dire) depuis je Fait 10 inge T3 qui assist le portail quantique et quand un scu sort hop amelio de ressource ensuite quand les deux premiers scu sont upgradé je les fais construire des champ des massfabT3 ensuite quand mon 3eme scu sort amélio ressource et construction et je lui fait faire des bouclier partout et apres les autres tu leur fait faire se que tu veux. Mais bon le truc pour toi ephez tu devrais faire 2 usine terrestre tu en ameliore une t2 et ensuite tu produit en continu des inge T2 que tu sacrifie sur la premeire usine que tu up t3 ensuite tu fais produire des inge t3 en continue (l&#39;usine devrait etre assistée par des inge t1 du debut) ensuite tu construit un ou deux Pgen T2 avec tes inge et tu utilise le sacrifice (un par un car je crois qu&#39;en groupe sa bug) des que tu peux hop pgen T3 et après mass fab en gros tu dois en faire assez pour soutenir la fabrication de scu et son amélioration assisté par 10 inge T3 et voila !!
ps: apparement le sacrifice des scu n&#39;est pas rentable.

Ephez
17/05/2007, 14h53
Avant aussi je maublais (meme si je ne sais pas se que ça veut dire) depuis je Fait 10 inge T3 qui assist le portail quantique et quand un scu sort hop amelio de ressource ensuite quand les deux premiers scu sont upgradé je les fais construire des champ des massfabT3 ensuite quand mon 3eme scu sort amélio ressource et construction et je lui fait faire des bouclier partout et apres les autres tu leur fait faire se que tu veux. Mais bon le truc pour toi ephez tu devrais faire 2 usine terrestre tu en ameliore une t2 et ensuite tu produit en continu des inge T2 que tu sacrifie sur la premeire usine que tu up t3 ensuite tu fais produire des inge t3 en continue (l&#39;usine devrait etre assistée par des inge t1 du debut) ensuite tu construit un ou deux Pgen T2 avec tes inge et tu utilise le sacrifice (un par un car je crois qu&#39;en groupe sa bug) des que tu peux hop pgen T3 et après mass fab en gros tu dois en faire assez pour soutenir la fabrication de scu et son amélioration assisté par 10 inge T3 et voila !!
ps: apparement le sacrifice des scu n&#39;est pas rentable.

Ok merci je vois se que tu ve dire tout miser sur les ressources mais j&#39; ai toujours peur d&#39;un petit rush de bomber ou de gunship qui viendrait bousiller mon économie donc je fais de la défence et pdt se temps je produis pas de ressource donc je me fous toujours dans la merde c&#39;est bizar je trouve je voi pas comment je peut fair....
je pense que je vais étudier la technique de nico et de oor-tael sur l&#39;IA histoir de m&#39;entrainer...

pierrot
17/05/2007, 15h57
Quel est leur technique ?

Ephez
17/05/2007, 20h34
ben je sais pas encore je vais voir ca sur des replays :rolleyes:

Oor-tael
17/05/2007, 21h30
ps: apparement le sacrifice des scu n&#39;est pas rentable.
C&#39;est le moins que l&#39;on puisse dire... :|
De toute façon, le sacrifice Aeon ne sera jamais "rentable"... Ca me semble inconcevable.
L&#39;utilité du sacrifice Aeon est de terminer une construction dans l&#39;urgence, c&#39;est un boost dans une construction qui n&#39;est pas rentable (coût de l&#39;unité + coût de l&#39;amélioration pour le subcomm toujours supérieur au bonus M+E injecté) et prive d&#39;un constructeur à l&#39;avenir.
Maintenant, mon avis est que ça mériterait d&#39;être rendu un poil plus intéressant, parce que là ça sent vraiment sous les bras !

Hacarnan
17/05/2007, 21h57
Quel est leur technique ?
En tout cas celle de ce fourbe de Oor-tael qui me poutrai mes fatboy à coups de sous-commander invis était particulièrement bien jouée, il a fallu que tu m&#39;en fumes un avant que je comprenne :rolleyes:.
Mais plus globalement j&#39;ai cru percevoir que tu aimais bien faire mumuse avec les sous commander :mrgreen:

Niklaos
17/05/2007, 22h19
En tout cas celle de ce fourbe de Oor-tael qui me poutrai mes fatboy à coups de sous-commander invis était particulièrement bien jouée, il a fallu que tu m&#39;en fumes un avant que je comprenne :rolleyes:.
Mais plus globalement j&#39;ai cru percevoir que tu aimais bien faire mumuse avec les sous commander :mrgreen:

Moi j&#39;avais des commanders de combats avec amélioration et Regen et un commander principale invisble avec amélioration micro-wave mais il s&#39;est fait nuké je ne sais trop comment...

D&#39;ailleur Xilo comment t&#39;as fai pour voir un commander invisible ?

Oor-tael
17/05/2007, 22h21
Mais plus globalement j&#39;ai cru percevoir que tu aimais bien faire mumuse avec les sous commander :mrgreen:

Ma foi... :rolleyes:
Bon c&#39;est clair que je les adore. Ce sont des unités extrêmement polyvalentes !
D&#39;ailleurs je les aime tous, quel que soit le camp :wub:

Ephez
17/05/2007, 22h25
En fait il voulait dire "je meublais", mais il faut savoir qu&#39;Ephez souffre de dysorthographie congénitale sévère, et sa maladie il ne l&#39;a pas choisie, alors le premier qui se moque de lui je lui en colle une ! :angry2:
C&#39;est le moins que l&#39;on puisse dire... :|

Mince je t&#39;avais dit de pas en parler je crouyais que ça passerait. Je suis grillé la :unsure:

pierrot
17/05/2007, 23h06
Moi j&#39;avais des commanders de combats avec amélioration et Regen et un commander principale invisble avec amélioration micro-wave mais il s&#39;est fait nuké je ne sais trop comment...

D&#39;ailleur Xilo comment t&#39;as fai pour voir un commander invisible ?
J&#39;ai utilisé mon skill de chasseur. Sinon ton acu était invisible ? mais il était pas dans un transport T2 ? Car en tout cas il y avait une icone de commander dans ton transport t2. Et comme mettre des scu dans un transport sans le bouger c&#39;est louche.


C&#39;est le moins que l&#39;on puisse dire...
De toute façon, le sacrifice Aeon ne sera jamais "rentable"... Ca me semble inconcevable.
L&#39;utilité du sacrifice Aeon est de terminer une construction dans l&#39;urgence, c&#39;est un boost dans une construction qui n&#39;est pas rentable (coût de l&#39;unité + coût de l&#39;amélioration pour le subcomm toujours supérieur au bonus M+E injecté) et prive d&#39;un constructeur à l&#39;avenir.
Maintenant, mon avis est que ça mériterait d&#39;être rendu un poil plus intéressant, parce que là ça sent vraiment sous les bras !
Alors sache mon petit que c&#39;est de la masse qui est transférée en gros 88% (je crois ou 68) pour un inge T2 alors le truc c&#39;est que tu fais des economies sur l&#39;energie depensé pour la construction. exemple : massfab sa coute 7 inge T2 pour en construire un presque instantanément pour 544 de masse en plus du cout mais tu economise euh 90K d&#39;energie (si ma mémoire est bonne).

Niklaos
17/05/2007, 23h41
Le Replay de la RAGE ... (http://orislibertaem.free.fr/Forum%20CPC/Sup%20Com/mondesser.5-17-2007-14-26-49.SupremeCommanderReplay)

Regardez c&#39;est unique comme fin !

Hacarnan
18/05/2007, 00h15
des roulements dans les equipes ça pourrait etre sympa aussi, j&#39;aimerai bien pouvoir jouer avec tout le monde :rolleyes:

Oor-tael
18/05/2007, 01h39
des roulements dans les equipes ça pourrait etre sympa aussi, j&#39;aimerai bien pouvoir jouer avec tout le monde :rolleyes:
Mais carrément !
C&#39;est juste que les équipes de la dernière fois étaient plutôt bien équilibrées :) (ça faisait longtemps)

Périclès
18/05/2007, 02h04
http://www.supremecommander-alliance.com/P...05844600.0.html (http://www.supremecommander-alliance.com/Pas-de-DirectX-10-pour-SupCom.3959+M59d05844600.0.html)

:(

Niklaos
18/05/2007, 02h52
Mais carrément !
C&#39;est juste que les équipes de la dernière fois étaient plutôt bien équilibrées :) (ça faisait longtemps)

C&#39;est certains qu&#39;on peut faire tourner un peu les équipes. Même si perso y&#39;a des joueurs avec qui je préfère jouer !!
Sinon oui les équipes etaient equilibrés ce qui etait dommage c&#39;est que les ralentissements rendait le tout presque injouable ... Sinon il faut quand même que Ephez gagne un peu plus en level ;)

Hacarnan
18/05/2007, 09h17
C&#39;est certains qu&#39;on peut faire tourner un peu les équipes. Même si perso y&#39;a des joueurs avec qui je préfère jouer !!
Sinon oui les équipes etaient equilibrés ce qui etait dommage c&#39;est que les ralentissements rendait le tout presque injouable ... Sinon il faut quand même que Ephez gagne un peu plus en level ;)
Je ne sais pas si vous avez tenté de regarder le replay de la partie, mais chez moi comme pour Mess il y a un message d&#39;erreur qui s&#39;affiche des le début du replay disant qu il y a une desynchonisation et ce tout au long de la partie.... Ce qui expliquerai que cela ai pu ramer autant durant toute la partie.

Sinon pour mon histoire de roulement d&#39;equipes je vois que vous êtes bien motivé... :rolleyes:

Oor-tael
18/05/2007, 13h39
Je ne sais pas si vous avez tenté de regarder le replay de la partie, mais chez moi comme pour Mess il y a un message d&#39;erreur qui s&#39;affiche des le début du replay disant qu il y a une desynchonisation et ce tout au long de la partie.... Ce qui expliquerai que cela ai pu ramer autant durant toute la partie.
Ah ben d&#39;une certaine façon ça me rassure qu&#39;il y ait ce problème de désynchro sur le replay. Je ne comprenais vraiment pas comment la partie avait pu ramer autant, soi-disant à cause de mesz :wacko:

Niklaos
18/05/2007, 14h18
Tiens je pensais a un truc (suite a la partie dont le replay est un peu plus haut) ils devraient rajouter une fonction "Bouclier Vital" sur ces derniers parceque ca permetrait de garder sur le commander un bouclier tout le temps actif même en cas de coupure de courant !

pierrot
18/05/2007, 14h33
Tiens je pensais a un truc (suite a la partie dont le replay est un peu plus haut) ils devraient rajouter une fonction "Bouclier Vital" sur ces derniers parceque ca permetrait de garder sur le commander un bouclier tout le temps actif même en cas de coupure de courant !
ah c&#39;est ça qui t&#39;a tué !! j&#39;ai tourné la tete et paf j&#39;ai pas tilté :) sinon je t&#39;ai trouvé un enfermé sur toi dans cette partie ... disons que je t&#39;ai déja vu plus aggressif

mesz
18/05/2007, 14h40
Je rebondis sur le dernier post d&#39;Hacarnan, le replay affiche des desynchro des le debut donc je ne sait pas si c&#39;est nous et si ça a quelque chose a voir avec les ralentissements, sinon desolé si ça vient de moi mais c&#39;est pas par mauvaise volonté :unsure:
J&#39;ai fait tout ce qui etait possible et suggerer sur les forums et je n&#39;arrive toujours pas a voir d&#39;où ça peut venir donc ..
Néanmoins vivement la prochaine game :mrgreen:

Hacarnan
18/05/2007, 16h29
ah c&#39;est ça qui t&#39;a tué !! j&#39;ai tourné la tete et paf j&#39;ai pas tilté :) sinon je t&#39;ai trouvé un enfermé sur toi dans cette partie ... disons que je t&#39;ai déja vu plus aggressif
Oui je suis d&#39;accord je comprends pas trop tu t&#39;enfermes des le debut de la partie laissant toute la map à ton adversaire, cela dit tu as bien tenu et j ai meme pas vu ce qui t&#39;as tué j&#39;étais en train de suivre ton monkeylord chez l&#39;autre ^_^

Oor-tael
18/05/2007, 16h41
Oui je suis d&#39;accord je comprends pas trop tu t&#39;enfermes des le debut de la partie laissant toute la map à ton adversaire,

Non mais ça, je devine que pour Nik comme pour moi, c&#39;est la faute du lag... la PUISSANCE du lag + ordi qui rame, ça te fait abandonner plein de projets et t&#39;empêche de coordonner des tas de trucs. Du coup tu ne joues pas comme tu le voudrais :unsure:
Moi par exemple j&#39;ai gaspillé de la masse comme un goret en me refusant à produire des navions au taquet ou à pondre de l&#39;unité terrestre par grappes pour vous contrer.
Du coup, commanders secondaires furtifs, au compte-goutte (un bon moyen de sauver les meubles)

Vivement le changement de bécane :| (je ne le répèterai jamais assez !) :P

Niklaos
18/05/2007, 16h47
Oui je suis d&#39;accord je comprends pas trop tu t&#39;enfermes des le debut de la partie laissant toute la map à ton adversaire, cela dit tu as bien tenu et j ai meme pas vu ce qui t&#39;as tué j&#39;étais en train de suivre ton monkeylord chez l&#39;autre ^_^

Ben disons que c&#39;est volontaire je reste derriere mes tourelles je fais pleins de trucs dans mon beau chateau et quand j&#39;ai une belle armée je sort par la grande porte.
Disons que la carte me permet de le faire alors je le fais je me sent pas vraiment pas bien sur les ruchs T1 quand la carte est plus grande que du 5x5 ...

Alors je vous explique ce qui m&#39;a tué c&#39;est le l&#39;UNIQUE obus lancé par son arti T3 !
Et en plus je sais pas pourquoi j&#39;avais un mauvais feeling avec cette arti je voulais la detruire même si c&#39;etait au prix d&#39;une monkey se prenant un Overload, mais je me suis pas ecouté j&#39;ai tourné le canon sur le com elle a tirée j&#39;ai tué le com puis l&#39;arti et l&#39;obus est tombé a milimétre sur mon commander pendant les 3 secondes ou le shield etait down !

A oui une autre petite remarque, il semblerait qu&#39;il existe un logiciel de triche qui permait de faire planter le jeu. Donc si, comme par magie, alors que vous allez gagner, le jeu se désynchronise. Notez le nom du joueur regardez son profil et si vous remarquez qu&#39;il a un grand nombre de déco (10% à 15% je dirais), envoyez un message a un modo. Sinon j&#39;ai etais victime de ce truc mais impossible de retrouver le nom du joueur contre qui c&#39;etait.
Je pense qu&#39;il vont se faire un plaisir de locker les comptes des tricheurs ;)

Hacarnan
18/05/2007, 17h10
A oui une autre petite remarque, il semblerait qu&#39;il existe un logiciel de triche qui permait de faire planter le jeu. Donc si, comme par magie, alors que vous allez gagner, le jeu se désynchronise. Notez le nom du joueur regardez son profil et si vous remarquez qu&#39;il a un grand nombre de déco (10% à 15% je dirais), envoyez un message a un modo. Sinon j&#39;ai etais victime de ce truc mais impossible de retrouver le nom du joueur contre qui c&#39;etait.
Je pense qu&#39;il vont se faire un plaisir de locker les comptes des tricheurs ;)
Moi mon problème vient plus du fait que sur mes 5 dernieres partie le plus mal classé était 755e et tout les autres dans les 350 premieres place avec une partie contre un joueur 255e, sachant que je suis 1750e j&#39;essaye de comprendre la logique <_<

Niklaos
18/05/2007, 19h57
Moi mon problème vient plus du fait que sur mes 5 dernieres partie le plus mal classé était 755e et tout les autres dans les 350 premieres place avec une partie contre un joueur 255e, sachant que je suis 1750e j&#39;essaye de comprendre la logique <_<

Ben je sais pas si le moteur qui trouve les parties est logique comme celui de Warcraft III :huh:
Sinon pas parceque le mec dans le Top 500 que tu peux pas gagner ;)

pierrot
18/05/2007, 22h14
Moi mon problème vient plus du fait que sur mes 5 dernieres partie le plus mal classé était 755e et tout les autres dans les 350 premieres place avec une partie contre un joueur 255e, sachant que je suis 1750e j&#39;essaye de comprendre la logique <_<
Alors ça je pense pouvoir répondre !! l&#39;ordi met en relation des joueurs par rapport aux score d&#39;évaluation (si j&#39;ai bien compris).
Sinon venez !! je me sens seul sur ts :(
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=10913 ALELUIA vivement mercredi !!!

Hacarnan
18/05/2007, 23h21
Ben je sais pas si le moteur qui trouve les parties est logique comme celui de Warcraft III :huh:
Sinon pas parceque le mec dans le Top 500 que tu peux pas gagner ;)
Ben ecoute il y en un dont j&#39;étais pas loin de poutrer le commander mais sinon c&#39;était quand meme chaud pour moi, j&#39;étais toujours derrière au score et je voyais bien qu&#39;ils étaient meilleurs que moi <_<
M&#39;enfin je desespere pas d&#39;y arriver après tout j&#39;ai à peine fait 35 parties en ladder :ninja:

Ephez
19/05/2007, 15h56
Bon les gens une ptite partie ce soir sa vous dit?? :rolleyes:

Niklaos
19/05/2007, 18h27
Je suis sur mon petit PC daonc ca va pas être une grosse partie pour moi ...

poutreman
19/05/2007, 19h06
Bon les gens une ptite partie ce soir sa vous dit?? :rolleyes:

y a des chances que je soit dans les parages ce soir. Donc si y a de la place dans un partie, je suis partant.


Au fait, vous etes au courrant de cette news?
http://www.supremecommander-alliance.com/P...ba84ef07.0.html (http://www.supremecommander-alliance.com/Patch-Mercredi-23-Mai.3959+M5b2ba84ef07.0.html)

Vivement Mercredi :rolleyes:

Niklaos
19/05/2007, 19h14
y a des chances que je soit dans les parages ce soir. Donc si y a de la place dans un partie, je suis partant.
Au fait, vous etes au courrant de cette news?
http://www.supremecommander-alliance.com/P...ba84ef07.0.html (http://www.supremecommander-alliance.com/Patch-Mercredi-23-Mai.3959+M5b2ba84ef07.0.html)

Vivement Mercredi :rolleyes:

Ben ouais aller hop je la quote pour que tout le monde puisse la lire a volée :P


D’après de récentes informations diffusées officiellement par GPG (ici et la), le patch est dans sa phase finale. Il est donc très probable qu’il soit disponible Mercredi prochain sur nos machines.

Voici quelques rappels :

- Rééquilibrage : L’équilibrage du jeu a été revu dans son intégralité avec l’aide des meilleurs joueurs du Ladder. Les détails sont disponibles sur nos forums.

- Optimisation : Le code source de SupCom a subit d’importantes évolutions visant à améliorer les performances de nos ordinateurs, notamment les mono-core !

- Mods : la mise à jour va apporter énormément de modifications. En conséquence, vous pouvez être sûr que les Mods ne seront plus compatibles. Il est donc recommander de les retirer et de faire place nette avant d’installer le patch. Notez également que la création et la gestion des Mods devraient être plus aisées.

- Replays : Comme d’habitude, vous ne pourrez plus visualiser les parties enregistrées. De plus, le Replay Vault risque d’être indisponible pendant quelques jours après le patch.

- GPGNet : Le lobby multijoueur va lui aussi profiter d’une mise à jour, mais elle aura lieu quelques jours après.

- Cartes : Plusieurs maps officielles ont été retouchées afin de rééquilibrer les positions de départs des joueurs. A noter également que les cartes créées par les fans devront être modifiées légèrement pour être compatible avec la nouvelle version de Supreme Commander. Enfin, un éditeur de carte officiel ainsi qu’un dépôt de cartes (Map Vault) devraient voir le jour sous peu.

poutreman
19/05/2007, 21h16
Alors, y a une partoche de prévu ce soir? ou pas?

Ephez
19/05/2007, 21h17
Alors, y a une partoche de prévu ce soir? ou pas?

ben on éspére...

poutreman
19/05/2007, 21h44
bah si y a du monde, moi je suis sur gpgnet, et pret à en découdre ;)

pierrot
19/05/2007, 22h04
!vous viendez ?? :)

poutreman
19/05/2007, 22h07
!vous viendez ?? :)

Yep, mais ou?

pierrot
19/05/2007, 22h21
Yep, mais ou?
sur thym speak voyons !!

Ephez
20/05/2007, 01h27
desolé pour le déco mais j&#39; ai une maman vous comprené surement...

pierrot
20/05/2007, 12h15
desolé pour le déco mais j&#39; ai une maman vous comprené surement...
lol ça me rappelle le temps du 56K avec une ligne de téléphone et starcraft ... mes premiers moment en ligne. :)

poutreman
20/05/2007, 12h20
Ya du monde pour jouer cet aprem?

Elendor
20/05/2007, 15h17
Moi

poutreman
20/05/2007, 15h52
Moi

Bah je suis connecté à gpgnet donc si ça te dit, fait moi signe ;)

Tiax
20/05/2007, 18h54
Patch Balance Notes
MISC
* Map props have been altered to provide more balanced start positions
* Assist icon now properly shows when mousing over a Quantum Gateway
* Starting and Mass Extractor locations adjusted for all ranked maps
* Weapons that do splash damage no longer destroy other projectiles

AIR
* Scorcher now deals its damage faster
* Tier 3 Spy Planes costs reduced by roughly half and now have limited
range Omni
* Transports will no longer chase planes
* Gemini has been retuned after discovery of a bug with its missiles
* Tier 1 bombers now drop their bombs using a physics based model
* Zeus&#39;s health increased
* Revenant&#39;s damage increased
* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over
interceptors and scouts

GROUND
* Aurora: Acceleration increased slightly and top speed lowered
* Cybran ACU damage reduced Rate of fire increased Overall DPS has gone
down
* Mech Marine can now correctly fire from a transport and health
increased
* Omni Sensors no longer have sonar
* Flare: Damage increased
* Energy Storage economy reduced Death explosion radius increased
* Cybran TML defenses improved and now have a charge time before launch
* Aeon ACU Advanced Resource Allocation System cost reduced
* T3 land factories cost increased
* UEF ACU nuke now behaves like other nukes

* Tier 1 Tanks
- Striker now moves faster and has been retuned

* Tier 2 Tanks
- Retuned to perform better vs. Tier 1 units
- Now move faster
- Obsidian energy drain decreased

* Tier 2 Artillery:
- Miasma: Damage reduced
- Klinkhammer: More accurate
- Gunther: More accurate, damage increased

* Tier 2 Point Defenses
- Now lead their targets
- Oblivion and Triad no longer deal damage to friendly targets

* Tier 3 Siege Assault Bots
- Ranged reduced
- Vision range reduced
- Acceleration reduced
- Harbinger and Titan cost increased
- Titan turret speed increased
- Loyalist cost decreased and DPS increased

SEA
* Strategic Missile Defenses can no longer be built on water
* Salem now moves similar to Aeon and UEF Destroyers Its speed on land
has been increased
* UEF and Cybran Naval factories are now more easily hit by torpedoes
* T3 Submarines are now significantly cheaper to build, their TML damage
has been reduced and their nuke cost increased
* Amphibious units (Sea floor walking) now have water vision equal to
their normal vision This allows them to see submarines
* Carriers (including the CZAR) can now build up through tier 3 air
units
* Cybran carrier anti-air guns DPS decreased and accuracy increased
* T3 Sonar Buoy&#39;s cost reduced, health changed and sonar range increased
* T1 and T2 Sonar Buoy&#39;s health increased
* T3 Aeon Sonar Buoy anti-torpedo rate of fire decreased
* T1 Torpedo launchers now have sonar

* Frigates:
- Completely retuned
- Health increased
- Cost decreased
- DPS increased
- Beacon range decreased and anti-torpedo system retuned

* Submarines:
- Sylph cost increased and DPS decreased
- Sliver DPS decreased, cost decreased and health increased

* Destroyers
- Cost retuned

* Battleships
- Summit and Galaxy cost decreased

EXPERIMENTALS
* Galactic Colossus and Monkeylord now always respond to attacks from
Siege Assault Bots

* Atlantis:
- Health reduced
- Torpedo system retuned

* CZAR:
- Health increased
- Beam damage reduced
- Flak damage radius increased
- Crash damage reduced

* Fatboy
- Cost decreased

* Galactic Colossus
- Cost decreased
- Movement improved

* Mavor:
- Accuracy decreased
- Turret speeds increased
- Cost reduced

* Monkeylord
- Turret ranges increased

* Scathis:
- Energy Drain per shot reduced
- Health increased
- Max radius

* Soul Ripper:
- Ground damage doubled and splash damage added
- Air to air damage reduced
- Crash damage and radius increased
- Cost retuned

* Tempest:
- Acceleration increased
- Turn rate increased
- Main cannon radius increased
- Cost decreased

As promised, here is the list of balance changes made for the patch and discussed in this evening&#39;s Tech Talk Thursday.

Niklaos
20/05/2007, 19h33
Oui on savait et ca sort Mercredi :P

Reizz
22/05/2007, 07h47
* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over
interceptors and scouts

ça c&#39;est bizarre quand même c&#39;était un des interêt que d&#39;envoyer des scout avant un bombardement. Déjà que c&#39;est pas facile de passer des SAM 3. La ça va être un boucherie pour les bombardiers. Je dis ça avec mon peu d&#39;expérience ;)

poutreman
22/05/2007, 10h03
PATCH DISPO!!!!!!!!!!!!! :w00t:

pierrot
22/05/2007, 11h00
vous ne savez pas ou je pourrais le pécho ? j&#39;ai pas accès a gpg là ?

poutreman
22/05/2007, 11h16
vous ne savez pas ou je pourrais le pécho ? j&#39;ai pas accès a gpg là ?

Euh :unsure: non. Mais bon, c&#39;est pas bien grave, c&#39;est rapide à choper sur gpgnet, tu pourra le choper quand tu le lancera. Il fait 12mo je croit ;)

MetalDestroyer
22/05/2007, 11h55
Cool, je finis STALKER puis je fonce sur SupCOmm

Praag
22/05/2007, 12h05
j&#39;ai hate de tester ça ce soir, je crois que vais regretter mes über aeons :), j&#39;espère vous voir sur TS.

Tiax
22/05/2007, 12h06
* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over
interceptors and scouts

ça c&#39;est bizarre quand même c&#39;était un des interêt que d&#39;envoyer des scout avant un bombardement. Déjà que c&#39;est pas facile de passer des SAM 3. La ça va être un boucherie pour les bombardiers. Je dis ça avec mon peu d&#39;expérience ;)

C&#39;est vrai que ca va rendre le coup du spam scout inefficace, mais faut quand meme reconnaitre que cette astuce etait tres cheap et a la limite de l&#39;exploit, dans un sens jtrouve ca carrement plus logique...

Hell, meme dans DEFCON les silos de missiles visent les bombardiers en priorite...

En attendant j&#39;suis impatient de rentrer chez moi, jai vire Vista hier soir et j&#39;ai installe WinXP performance edition, ca va mechamment s&#39;en ressentir sur les perfs :lol:

olivarius
22/05/2007, 12h11
[...] WinXP performance edition, ca va mechamment s&#39;en ressentir sur les perfs :lol:

C&#39;est quoi ce WinXP performance ? Tu l&#39;as récupéré où ? Il y a quoi comme optimisation ? C&#39;est sensible par rapport à un SP2 classique ?

Darth
22/05/2007, 12h26
Chouette de l&#39;optimisation, j&#39;arriverai peut etre a afficher 4 unités de plus maintenant.

Niklaos
22/05/2007, 13h12
Bon il semblerait que le patch apport vraiment beaucoup de choses niveau perfs !!
Peut être que je ne pourais pas le tester avant vendredi et en plus je dois bosser ce Week-End maxi rage.

Le patch fait 13Mo et 13Mo de code les copains, j&#39;aime autant vous dire qu&#39;il y a un putain de boulot de prog ...

Mars2
22/05/2007, 13h36
kiffant, pourquoi j&#39;ai autant de boulot en ce moment.... :ninja:

Oor-tael
22/05/2007, 14h30
* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over
interceptors and scouts

ça c&#39;est bizarre quand même c&#39;était un des interêt que d&#39;envoyer des scout avant un bombardement. Déjà que c&#39;est pas facile de passer des SAM 3. La ça va être un boucherie pour les bombardiers. Je dis ça avec mon peu d&#39;expérience ;)

Ben c&#39;est surtout pour casser le micro-management partout où il se trouve.
J&#39;en étais arrivé à sélectionner mes tourelles AA pour viser spécifiquement les bombardiers et/ou gunships T3 lors des raids.
Or je ne joue pas à SupCom pour un gameplay à la Starcraft ;) Tout ce qui peut être automatisé doit l&#39;être pour éviter au joueur de perdre son temps à donner des ordres simples.


Edit :
Strategic Markers
- You can send markers to your allies by pressing the following keys:
- F5 - Sends a "General Alert" marker.
- F6 - Sends a "Move" marker.
- F7 - Sends an "Attack" marker.
- F8 - Creates a custom marker.
- General Alert, Move and Attack markers disappear after 10 seconds.
- Custom markers are permanent until the user deletes them (Shift+Ctrl+Right Click) or their army is defeated.
- Custom markers may be moved by any ally. Hold Shift and drag the circle to where you want the marker to be located.
ENORME ! C&#39;est vraiment un truc qui manquait quand on a joué à DoW et CoH.
Et dans le genre détail qui fait plaisir : les ressources sont maintenant partagées par défaut ;)

Erokh
22/05/2007, 14h51
des marqueurs, il y en a dans CoH ;)
Après, c&#39;est peut-être depuis un patch, mais ils y sont

Oor-tael
22/05/2007, 15h35
non mais justement erokh : quand on a joué à DoW et CoH, difficile de se passer du marqueur après !! :P

Darth
22/05/2007, 15h36
Enfin des marqueurs, c&#39;est vrai que face à la réactivité de Coh je pestais pas mal sur la taille des maps de supcom sans moyen efficace de donner des indications visuelles a tes camarades. Va dire a ton allié de se déplacer a tel endroit " où ça?" "mais si putain, là a coté de la falaise" "elle fait 30 bornes de long ta falaise"...

Hacarnan
22/05/2007, 15h52
Ben c&#39;est surtout pour casser le micro-management partout où il se trouve.
J&#39;en étais arrivé à sélectionner mes tourelles AA pour viser spécifiquement les bombardiers et/ou gunships T3 lors des raids.
Or je ne joue pas à SupCom pour un gameplay à la Starcraft ;) Tout ce qui peut être automatisé doit l&#39;être pour éviter au joueur de perdre son temps à donner des ordres simples.
I got it ! :lol:

Tiax
22/05/2007, 15h52
C&#39;est quoi ce WinXP performance ? Tu l&#39;as récupéré où ? Il y a quoi comme optimisation ? C&#39;est sensible par rapport à un SP2 classique ?

Pour moi c&#39;est vraiment le meilleur OS de gamer qu&#39;on puisse trouver, en gros c&#39;est un WinXP Corporate Edition lourdement modifié, l&#39;auteur à viré des MILLIARDS de trucs inutiles, et il en résulte un win xp hyper rapide à démarrer et à l&#39;usage... On sent bien la différence entre une version classique et celle là, mais alors quand on sort juste de vista, c&#39;est tout simplement l&#39;orgasme, j&#39;ai jamais eu un OS aussi "propre" au démarrage...

J&#39;finis mon p&#39;tit hors sujet en postant rapidos le readme du truc, après tout vu comment ça bouffe SupCom ça pourra donner des idées à certains :mrgreen:


Microsoft Windows XP Professional Corporate SP2 April 2007 - Performance Edition V4

Original Size: 604 mb
New Size: 324 mb (Difference of 280 mb)

This was built using the Eth0 April 2007 Release. It includes every windows update up until April 16, 2007.
I call this the performance Edition because Microsoft is notorious for adding so much bloatware and extras
that are outdated or of absolutely no use. Most 600-700mb Windows Discs can be easily reduced in half, if
you just take out all the garbage. I have sifted through and taken out things that I think are pointless.

This is also a Corporate Version. This means there is no validation required. I have included the CD-Key
already in the install process. This means at no point will you have to enter it.

Also, Since it was originally an Eth0 release, I have left the Eth0 folder in the main part of the CD. This
has the latest WGA Crack so you are able to get updates if you wish. You may need to update that crack periodically
if you want to keep receiving updates.



-Version 4 Differences-

Added the Following:
Firefox 2.0.0.3
Net Framework 1.1 and 2.0 (I took out 3.0 - It added 2 new unnecessary services which I hated)
K-Lite Codec Pack Standard 3.01 (This includes Windows Media Player Classic)

Changes Made:
Raid/SCSI Drivers Left In
Sound Controllers Left In
Default Blue Theme left in, but not default
New eth0 WGA Crack v1.7.36.0 supplied in ETH0 Folder (5-17-07)
New System Properties Window
Faster Initial Install (Removed XP Setup Backgrounds and Messages)
Left QoS in on Request



The Following Has Been Removed:

Applications:
Briefcase
ClipBook Viewer
Games
Internet Games
Pinball

Drivers:
ATM Protocol
Old Display Adapters (Download your own latest version from Nvidia or ATI)
IBM PS/2 TrackPoint
IBM ThinkPad
ISDN
Logitech WingMan
Microsoft SideWinder
Modems
Multifunctional
Portable Audio
Printers (Use one&#39;s Provided from your Device&#39;s Company)
Scanners (Use one&#39;s Provided from your Device&#39;s Company)
Serial Pen Tablet
Sony Jog Dial
Tape Drives
Toshiba DVD Decoder Card

Hardware Support:
Brother Devices
Gravis Digital GamePort
Iomega Zip Drive
Multi-port Serial Adapters
Smart Cards
Teletext Codec
Windows CE USB Host

Keyboards:
All Keyboards are now Supported...

Languages:
All Languages are now Supported...

Multimedia:
ActiveX for Steaming Media
AOL Art Image Format Support
Media Center
Midi Audio Support
Mouse Cursors (Additional)
Movie Maker
Music Samples in My Music Folder
Old CD Player and Sound Recorder
Speech Support (If you want this you can always install it yourself)
Tablet PC
Windows Media Player (Replaced with Classic + Codecs)
Windows Sounds

Networking:
Client for Netware Networks
Communication Tools
Comtrol Test Terminal Program
Connection Manager
FrontPage Extensions
H323 MSP
Internet Connection Wizard
IP Conferencing
MSN Explorer
Netmeeting
Network Monitor Driver and Tools
NWLink IPX/SPX/NetBIOS Protocol
Peer-to-Peer (Microsoft Programs Only, Doesn&#39;t affect FileSharing Appz)
Sync Manager
Vector Graphics Rendering
Web Folders
Windows Messenger

OS Options:
Admin Templates
Blaster/Nachi Removal Tools By MSFT
Color Schemes
Desktop Cleanup Wizard
Disk Cleanup
Doc Templates
DR Watson
FAT to NTFS Converter
File and Settings Wizard
Help and Support
Input Method Editor
Manual Install and Upgrade
Private Character Editor
Search Assistant
Security Center
Service Pack Messages
Shell Media Handler
NTSD
Tour
Web View
Zip Folders

Services:
Alerter
App Layer Gateway
Automatic Updates
Beep Driver
Distributed Link Tracking Client
Error Reporting
Fax Service
Indexing Service
Messenger
Network DDE
Remote Registry
Removable Storage
Secondary Logon
Service Advertising Protocol
Uninterruptible Power Supply Support
Volume Shadow Copy

Directories:
Docs
Support
ValueADD

The following tweaks have been performed to make this XP Copy go fast and use little resources.

Patches:
TCP/IP Patch - Max Simultaneous Connections - 100 Default: 10
USB Port Polling Frequency Hz - 500Hz Default: 125
Enabled Uxtheme Patch
Disables SFC (Windows File Protection) Note: This can speed up install time.

Registry Tweaks:
My Computer, My Documents, Recycle Bin, Firefox and ThunderBird all have desktop shortcuts from the beginning.
Disabled Shortcut Arrow and Pre-Fix
Show Hidden Files and Folders
Show extensions of known file-types
Disable Popup Blocking Notifications and Sounds
Set Default Homepage to Google.com
Set IE to accept 10 connections at the same time - Default: 2
Added a few helpful links in My Computer Area
Disable Info Tips on Files and Folders
Disable Last accessed TimeStamp on files
Disable optimize harddisk when Idle/AFK
Removes Alexa which can collect surfing habits
Changes Popup delay in start menu from 400ms to 20ms
Removes People and Internet search from the Start>Search Menu
Disable Language bar
Hide Volume Control Icon

(je considère pas ça comme du warez vu que j&#39;ai une version légale de xp, mais si jamais faites signe et je vire ce post direct)

Hacarnan
22/05/2007, 16h07
Pour moi c&#39;est vraiment le meilleur OS de gamer qu&#39;on puisse trouver, en gros c&#39;est un WinXP Corporate Edition lourdement modifié, l&#39;auteur à viré des MILLIARDS de trucs inutiles, et il en résulte un win xp hyper rapide à démarrer et à l&#39;usage... On sent bien la différence entre une version classique et celle là, mais alors quand on sort juste de vista, c&#39;est tout simplement l&#39;orgasme, j&#39;ai jamais eu un OS aussi "propre" au démarrage...

J&#39;finis mon p&#39;tit hors sujet en postant rapidos le readme du truc, après tout vu comment ça bouffe SupCom ça pourra donner des idées à certains :mrgreen:
(je considère pas ça comme du warez vu que j&#39;ai une version légale de xp, mais si jamais faites signe et je vire ce post direct)
ça me parait super allechant comme truc B)

Slayertom
22/05/2007, 16h13
Oh putain j&#39;ai essaye ce patch et c&#39;est pire qu&#39;avant.
On a fait trois 4vs4 avec des gars que je connais sur gpg et dont je sait qu&#39;ils ont tous une bonne connections et des dual au minimum (on a fait a plusieurs reprise des 4vs4 avec eux sur les anciennes versions) et la c&#39;est le drame.
Des qu&#39;un joueur se barre (disco volontaire ou non) tout le monde est planté, impossible de finir un game, alors on a tester en 3vs3 et la pareil.

Tout se passe bien si personne ne plante ou ne quitte la partie, on a aucun lag et le jeux est fluide jusqu&#39;à la fin mais des qu&#39;un joueur plante ou quitte volontairement, la partie est finie. Super :angry2:

J&#39;ai eu aussi un super bug ou les ressources ont planté et je me suis retrouvé d&#39;un coup a -2331564464 en mass et en énergie (ca dépassait meme du cadre) alors que la partie venait de commencer, impossible de construire quoi que çe soit.

Reste les 2vs2 qui marche nickel mais qui sont d&#39;un ennuis mortel, donc je pense que je vais arrêter définitivement ce jeux et attendre sagement un starcraft 2 ou un World in Conflict.

Donnez vos impressions pour voir si ca viens de nous 8 ou si c&#39;est le patch qui déconne a plein tube.

Erokh
22/05/2007, 16h17
moi je crois qu&#39;avec l&#39;équation jeu optimisé+ 3800+ +première paye, je vais enfin me l&#39;offrir, ce jeu qui me fait baver depuis si longtemps ^_^.

P.S.: penser à convaincre M@t de faire pareil pour se venger de Oor-Tael et Tit :P

Tiax
22/05/2007, 16h50
ça me parait super allechant comme truc B)

ça l&#39;est, mon fils :lol:

Slayertom
22/05/2007, 16h51
lamentable j&#39;ai testé encore un coup, un gars se barre et sa desynch pour tout le monde et la je jouais pas avec les meme joueurs :(

Darth
22/05/2007, 16h54
Un bug clairement chiant si ça le fait a tout le monde..

Oor-tael
22/05/2007, 16h59
P.S.: penser à convaincre M@t de faire pareil pour se venger de Oor-Tael et Tit :P

hé hé, c&#39;est vrai que vous avez une revanche à prendre... ;)

Erokh
22/05/2007, 17h47
c&#39;est pas demain la veille: le temps que j&#39;arrive à convaincre M@t, vu que tu as du laaaargement t&#39;améliorer entre temps,...

Oor-tael
22/05/2007, 18h05
c&#39;est pas demain la veille: le temps que j&#39;arrive à convaincre M@t, vu que tu as du laaaargement t&#39;améliorer entre temps,...

Moi oui... Mais Tit, lui, n&#39;a pas rejoué depuis ! Et il n&#39;a pas encore le jeu (50€ pensez-vous... tout un investissement !) ^_^

poutreman
22/05/2007, 18h15
lamentable j&#39;ai testé encore un coup, un gars se barre et sa desynch pour tout le monde et la je jouais pas avec les meme joueurs :(

C&#39;est bizzard comme truc :blink: Bah faudrai leur signaler, ça doit pas etre un truc énorme à modifier.
Mais bon, c&#39;est à voir. J&#39;ai pas encore eu droit à des parties ou des joueurs se barrent (volontairement ou non). Donc, je pense qu&#39;il faudra attendre un peu, histoire de faire plus de parties, avant de s&#39;avancer, et crier au bug.

Slayertom
22/05/2007, 20h23
C&#39;est bizzard comme truc :blink: Bah faudrai leur signaler, ça doit pas etre un truc énorme à modifier.
Mais bon, c&#39;est à voir. J&#39;ai pas encore eu droit à des parties ou des joueurs se barrent (volontairement ou non). Donc, je pense qu&#39;il faudra attendre un peu, histoire de faire plus de parties, avant de s&#39;avancer, et crier au bug.

Quand je faisait le beta test je leur ai signalé plein de bug et c&#39;était normal vu que je pouvais profiter gratos de leur jeux de faire un effort pour le aider. Maintenant que j&#39;ai acheté le jeux plein tarif et que les bugs sont de pire en pire a chaque patch, j&#39;ai vraiment plus l&#39;envie de les aider.
J&#39;abandonne le jeux définitivement pour ma part.

Niklaos
22/05/2007, 21h07
Je vais tester Slayer je te dis ca aprés ...

Mais bon y&#39;a toujours des gens qui ont des problémes. :mellow:

SpydZ
22/05/2007, 21h24
Quand je faisait le beta test je leur ai signalé plein de bug et c&#39;était normal vu que je pouvais profiter gratos de leur jeux de faire un effort pour le aider. Maintenant que j&#39;ai acheté le jeux plein tarif et que les bugs sont de pire en pire a chaque patch, j&#39;ai vraiment plus l&#39;envie de les aider.
J&#39;abandonne le jeux définitivement pour ma part.


Je comprends ta frustration mais tu devrais savoir que , quand un gros patch comme celui ci,sort ca entraine toujours des conflits/bugs et ce pour n importe quel jeu...

Perso je suis pour l indulgence dans ces cas la, d autant plus qu ils nous ont sortit un jeu avec une tetrachiée d innovations qu on ne retrouve pas forcéments dans les autres RTS.

Super Menteur
23/05/2007, 01h21
Bon j&#39;ai le jeu depuis pas longtemps et je recherche des hypothétiques âmes charitables pour m&#39;apprendre un petit peu à jouer en live via TS. J&#39;imagine que je suis un gros squatteur mais bon si vous voulez un adversaire de plus :mrgreen:

Sinon ya un moyen facile de se retrouver rapidos via GPGnet ? Parceque j&#39;ai un peu de mal à vous trouver mais je vais chercher un peue et revenir.

Oor-tael
23/05/2007, 02h22
Bah si personne ne s&#39;est occupé de toi d&#39;ici là, t&#39;auras droit à du coaching de ma part dès la mi-Juin (si tu es sage) B)

Pour GPGnet, faut que tu rejoignes le clan canardplus... je sais jamais si tu peux envoyer une requête ou non, sinon faut que l&#39;un d&#39;entre nous t&#39;invite.
En attendant tu peux faire des /whois avec nos pseudos, et demander à être en friendlist ;)

Niklaos
23/05/2007, 08h34
Si personne l&#39;a fait d&#39;ici demain je te fais une invitation ce soir :)

Oor-tael t&#39;es partant pour la derniere partie avant tes exams vendredi soir ?

Et dsl de t&#39;avoir dérangé pendant ton travail j&#39;aurais du t&#39;envoyer un SMS (je merite d&#39;être puni).

Darth
23/05/2007, 09h20
Bon bah testé hier soir ce nouveau patch en coopé avec un collegue contre 2 IA..

Y&#39;a pas a dire y&#39;a eu de l&#39;optimisation, là ou il ramait pas mal des que les ordis faisaient de l&#39;unité a gogo vu que c&#39;est lui qui hostait bah là plus de probleme..

Et quand il a déconnecté je me suis retrouvé seul contre 2 IA calculées par mon vieux monoburne qui a meme pas flanché..

J&#39;ai pas pu observer le probleme de désynchro qu&#39;a eu Slayertom par contre..

poutreman
23/05/2007, 09h30
Quand je faisait le beta test je leur ai signalé plein de bug et c&#39;était normal vu que je pouvais profiter gratos de leur jeux de faire un effort pour le aider. Maintenant que j&#39;ai acheté le jeux plein tarif et que les bugs sont de pire en pire a chaque patch, j&#39;ai vraiment plus l&#39;envie de les aider.
J&#39;abandonne le jeux définitivement pour ma part.

Excuse moi de dire ça mais je trouve ton raisonnement trés con :|
Pas aider parceque t&#39;a payer, mais c&#39;est d&#39;une mentalité assez... comment dire...regrétable. Avec des raisonnement comme ça, c&#39;est normal que l&#39;industrie des jeux videos devient de plus en plus une industrie comme les autres. Moi perso, je suis pas "client" d&#39;un jeu, mais plutot passionné des jeux videos, et si je peut faire quoi que ce soit pour améliorer ce que j&#39;aime, je le fait. Si tout le monde faisait comme toi, ça n&#39;avancerai pas :|

M&#39;enfin... tu fait comme tu veut. Je trouve juste ça débile.

Praag
23/05/2007, 09h52
y&#39;avait personne sur TS hier soir entre 21 heures et 23 heures :( , Super Menteur si t&#39;es dispo ce soir (vers 21 heure ) je te filerai un coup de main pour les bases du jeu.

Ragondin
23/05/2007, 09h53
Super Menteur, mon niveau Newbie + t&#39;aidera ce week end, parce que j&#39;ai vraiment envie de conquérir le monde ;)

Niklaos
23/05/2007, 10h34
Moi je suis là ce soir donc si y&#39;a que du noob ...

poutreman
23/05/2007, 10h37
Normalement je serai là aussi ce soir ;)

Hacarnan
23/05/2007, 11h06
Je serai présent aussi :ninja:

Ragondin
23/05/2007, 11h07
moi aussi, mais comme je suis un newbie... ca compte pas :sifflote:

Hacarnan
23/05/2007, 11h35
moi aussi, mais comme je suis un newbie... ca compte pas :sifflote:
Ben pareil le dernier FFA j&#39;ai tenue 6 min :|

poutreman
23/05/2007, 11h43
Ben pareil le dernier FFA j&#39;ai tenue 6 min :|

Ahahah :XD: la bonne blague! Toi? un noob? T&#39;est un trés bon noob alors ;)

Niklaos
23/05/2007, 11h59
Et le reste de la patch Note (j&#39;ai enlevé la partie reéquilibrage des unités sinon ca fait trop long)


MISC
* New cartographic view for both main view and strategic map.
* Multiplayer/Skirmish maps now have a "no rush" timer option.
* Map props have been altered to balance player start positions.
* Overall performance enhancements in regards to memory management and AI.
* Saltrock Colony&#39;s civilian defenses altered for balance.
* Assist Icon now properly shows when mousing over a Quantum Gateway.
* Starting Mass Extractor locations adjusted for all ranked maps.
* Weapons that do splash damage no longer destroy other projectiles.
* Improved pathing and unit formation behavior, especially for naval and experimental units.
* Fixed issue where game would lock up if you were at unit capacity in campaign mode and captured an enemy unit.
* Ferry Beacon now has a Strategic Icon.
* Weapons now perform a terrain blocking test when choosing the best target to engage.
* Improved behavior for Engineers that are patroling and reclaiming resources.
* Attack Ground is now equivalent of Attack Move to Position.
* New Hold Ground stance lets units attack the ground instead of performing an attack move to a position.
* Fixed double Mass Extractor exploit.


General Game UI
- Game no longer pauses when you minimize or press Alt-Tab.
- Messages are broadcast to every player when alliances are formed or broken.
- There is now a confirmation dialog for self-destructing units. (You can turn the self-destruct confirmation off in the Options Menu under the Interface Tab.)
- Removed auto-pausing from all dialogs except the Main Escape Menu in single player.
- Allied victory and share resources are now active by default.
- Construction/Queue Bars now shrink and grow according to how many options are available.
- Save, Load and Replay dialogs can now be sorted by name or date created/modified.
- A dialog similar to the victory dialog is now displayed when a replay has finished playing.
- Fixed duplicate weather effects showing up in right-hand corner of the world.

Map Control
- There is a new window that controls several things:
- Toggle Resource Icons on/off.
- Toggle Cartographic mode on/off.
- Toggle Minimap on/off (even in the minimal view).
- This dialog can be accessed by either pressing &#39;Y&#39; or by clicking on the former &#39;Minimap&#39; button.

Quick Select Groups / Avatars
- Units are automatically assigned to the same Quick Select Group that the constructing factory is assigned to.
- To support this, factories are now filtered out of Quick Select Groups when recalling them for selection.
- Shift + Control Group # will now add that control group&#39;s units to your current selection.
- Shift + Clicking on any Quick Select button (Commanders, Idle Engineers, Control Groups) will add an idle Engineer to your current selection.
-Shift + Control + Control Group number now selects only factories in the Control Group.
- Support Commanders now have their own idle tab.
- Fixed a bug with Avatar Icons that would play the "Commander is under attack" voice for any non-commander units modded to show up as an Avatar.
- Avatars should now refresh properly when the focus army is changed.

Strategic Markers
- You can send markers to your allies by pressing the following keys:
- F5 - Sends a "General Alert" marker.
- F6 - Sends a "Move" marker.
- F7 - Sends an "Attack" marker.
- F8 - Creates a custom marker.
- General Alert, Move and Attack markers disappear after 10 seconds.
- Custom markers are permanent until the user deletes them (Shift+Ctrl+Right Click) or their army is defeated.
- Custom markers may be moved by any ally. Hold Shift and drag the circle to where you want the marker to be located.

Options
- Added an option to lock the cursor to one screen when in full-screen mode. This is useful when you are playing full-screen on a dual-monitor systems and you&#39;re only using one monitor.
- Added options that control both keyboard scroll and keyboard rotate speeds.
- Moved keyboard pan accelerate key from Shift to Control.
- Added option to toggle bloom rendering. (Toggling this off may increase performance. This has also been set to off for the low configuration.)
- Separated render background option into render skycube and render background.

Lobby
- Changed tomato color to purple.
- Added a No Rush option for custom games. Does not apply to ranked games.
- During the specified No Rush time limit, you cannot issue orders to your units outside of your initial area. In addition, you will see a ring around your base that shows the area that you are limited to, along with a timer in the Score Display that shows the amount of time remaining. - Revamped the way map selection and options are displayed.
- All players now see a "display panel" where the option list used to be.
- The host can access a secondary configuration screen to change the map and game options.
- Rollover feedback shows which slot correlates with which spawn slot on the map.

Build Mode
- The B key now toggles build mode on and off. (Esc. still toggles it off, as well.)
- As a consequence, some keys needed to be remapped in order to accommodate the new functionality for the B key.

Mod Manager
- It is EXTREMELY likely that pre-patch mods will not be compatible with the new mod system.
- Mods now key from a GUID rather than by name.
- Exclusive flag works
- Before and after tables work.
- Conflicts table works.
- Example mods were removed from the main game data files as they were confusing players. The resource rich mod is still included since many players use that mod.
- Mod hooking now concatenates so local variables will be accessible.
- Added a new lua scd that moves generic engine files to their own scd.

Mod Support
- SupcomDataPath.lua has been changed so that directories are mounted instead of defined as a search path.
- OpenURL function is exposed to Lua scripts. It is simple to use:
Usage: OpenURL("http://forums.gaspowered.com")
- OpenURL will only open approved protocols. These protocols can be found in SupComDataPath.lua (in the same directory as the game binary).
- Please post in the mod developer support forums if you would like a new protocol supported.
- PrintText can now be used on the sim or user side to display text on the screen during a session.
Usage: PrintText(text, fontSize, fontColor [format: aarrggbb], duration [seconds], location [leftcenter|center|rightcenter])
- You no longer need to rename .zip to .scd
- For additional changes to mod structure, see this post:
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=7819

File Structure
- There is now an option to save replays, screenshots and saved games in your My Documents folder.
- With this option enabled, you&#39;ll only be able to see files in the My Documents folder.
- If you have files saved in the App Data location, they won&#39;t appear in your file picker unless you turn the option off or manually move the files to the new locations.
- Files stored in the My Documents folder will not be removed if you uninstall Supreme Commander.
- You&#39;ll find the files in My Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander\
- For convenience, game mods may now be placed in My Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander\mods
- Game maps may now be placed in My Documents\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander\maps

Hacarnan
23/05/2007, 12h05
Tiens ça me rappel qu&#39;hier sur un 3vs3 avec Mess ( entre autre ) On c&#39;est fait finir au Mavor, on était blindé de shields, en 2 tirs plus de bases :zzz:
Moi qui pensait qu&#39;ils avaient baissé le cout de farbrication et les dommages, je le trouve encore bien puissant le salop...

Cela dit je trouve sur les 4 parties que j&#39;ai pu faire hier que la façon de jouer n&#39;a pas encore réellement changée, ça reste encore de la course au T3.Par contre je me suis fait une orgie d&#39;unités experimentales, j&#39;avais 6 spiders 4 eventreurs 1 scathis en même temps :rolleyes:

Niklaos
23/05/2007, 12h40
Cela dit je trouve sur les 4 parties que j&#39;ai pu faire hier que la façon de jouer n&#39;a pas encore réellement changée, ça reste encore de la course au T3.Par contre je me suis fait une orgie d&#39;unités experimentales, j&#39;avais 6 spiders 4 eventreurs 1 scathis en même temps :rolleyes:

Ben le Patch est Online depuis 48H donc pour le moment les gens n&#39;ont pas encore adaptés leurs methodes de jeu a ce nouveau reéquilibrage.
Donc il faudra attendre 3 semaines je pense avant de voir vraiment les methodes de jeu changer. Ajoutons a ca que nombre de joueurs ne font que appliquer "bêtement" une technique lue sur internet, il faut d&#39;attendre a voir debarquer les nnouvelles techniques pour ces joueurs.

En gros a mon avis les bons joueurs vont vites s&#39;adaptés alors que les moins bons vont mettre beaucoup plus de temps !

Hacarnan
23/05/2007, 13h10
En gros a mon avis les bons joueurs vont vites s&#39;adaptés alors que les moins bons vont mettre beaucoup plus de temps !
Oui c est pour ca que je joue T2 en ce moment :lol:

Oor-tael
23/05/2007, 13h20
Et dsl de t&#39;avoir dérangé pendant ton travail j&#39;aurais du t&#39;envoyer un SMS (je merite d&#39;être puni).
T&#39;as de la chance, tu ne m&#39;as pas appelé pendant un moment critique... Parce que dans la journée j&#39;ai reçu un appel alors que j&#39;étais hyper concentré en train de galérer sur un prélèvement de sang artériel... ça m&#39;a bien saoûlé ! :(
Bref, ça ira pour cette fois ! :P

Praag
23/05/2007, 14h31
Oui c est pour ca que je joue T2 en ce moment :lol:

Oui mais le rééquilibrage du T2 n&#39;empêche pas le fait qu&#39;il est nécéssaire de passer le plus vite possible à une économie T3, pour l&#39;instant ce que j&#39;ai remarqué :
1 ) la défense paye beaucoup plus avec le up des PD T2
2 ) le snipe du Com avec des bomber T3 est beaucoup plus difficile voir carrément impossible s&#39;il l&#39;adversaire a misé sur la défence AA T2 + T3,
3 ) le nerf de l&#39;avion espion T3 rend le scout plus difficile et redonne donc de l&#39;intérêt à installer une base avancée pour planter un omni

globalement je pense que les parties vont durer plus longtemps et qu&#39;une stratégie de fast T2 pour planter des PD rapidement va s&#39;avérer efficace vu que les unités T1 n&#39;ont aucune chance de passer à travers. Ca ne tue pas le T1 vu qu&#39;il reste nécéssaire de vite controller la carte si on veut planter une PD T2 ailleurs qu&#39;au frontière de sa base.
Je m&#39;intérroge également sur la possibilité pour le joueur aeons de finir une partie en T4 sur map terrestre sans passer par le nuke : Mon GC s&#39;étant fait owné par un mur de défense Artillerie T2 + PD T2, le Czar est toujours aussi useless en attaque, bref pour moi l&#39;UEF est la faction dominante du T4 avec le fatboy et le mavor.

Hacarnan
23/05/2007, 14h45
Oui mais le rééquilibrage du T2 n&#39;empêche pas le fait qu&#39;il est nécéssaire de passer le plus vite possible à une économie T3, pour l&#39;instant ce que j&#39;ai remarqué :
1 ) la défense paye beaucoup plus avec le up des PD T2
2 ) le snipe du Com avec des bomber T3 est beaucoup plus difficile voir carrément impossible s&#39;il l&#39;adversaire a misé sur la défence AA T2 + T3,
3 ) le nerf de l&#39;avion espion T3 rend le scout plus difficile et redonne donc de l&#39;intérêt à installer une base avancée pour planter un omni

globalement je pense que les parties vont durer plus longtemps et qu&#39;une stratégie de fast T2 pour planter des PD rapidement va s&#39;avérer efficace vu que les unités T1 n&#39;ont aucune chance de passer à travers. Ca ne tue pas le T1 vu qu&#39;il reste nécéssaire de vite controller la carte si on veut planter une PD T2 ailleurs qu&#39;au frontière de sa base.
Je m&#39;intérroge également sur la possibilité pour le joueur aeons de finir une partie en T4 sur map terrestre sans passer par le nuke : Mon GC s&#39;étant fait owné par un mur de défense Artillerie T2 + PD T2, le Czar est toujours aussi useless en attaque, bref pour moi l&#39;UEF est la faction dominante du T4 avec le fatboy et le mavor.
Mouais tu peux bien maintenir un grosse production T2 avec des generateurs T2 et des extracteurs T2. Je te dirai meme qu&#39;avec ca je gerai les bots T3 du mec d&#39;en face, tanks T2 + lance missiles + shield mobile en grand nombre pourtant il m&#39;avait ramené une dizaine de bots.
Cela dit la partie n&#39;est pas allé à son terme...

Praag
23/05/2007, 15h03
Oui je pense qu&#39;on peut parfaitement se défendre avec des unités T2 + éco T2, mais il y a un gouffre entre eco T2 et T3 : soit il y a moyen de remporter la partie en jouant à fond le T2 face à un fast T3; et là j&#39;ai hate de voir les top gamer mettre au point ce genre de strat , soit c&#39;est la course à l&#39;expérimental parce que le T3 maintenant c&#39;est des bots sévèrement nerfés et de l&#39;artillerie mobile pas géniale vue sa portée.

Niklaos
23/05/2007, 15h31
Oui je pense qu&#39;on peut parfaitement se défendre avec des unités T2 + éco T2, mais il y a un gouffre entre eco T2 et T3 : soit il y a moyen de remporter la partie en jouant à fond le T2 face à un fast T3; et là j&#39;ai hate de voir les top gamer mettre au point ce genre de strat , soit c&#39;est la course à l&#39;expérimental parce que le T3 maintenant c&#39;est des bots sévèrement nerfés et de l&#39;artillerie mobile pas géniale vue sa portée.

Non c&#39;est juste qu&#39;il faut utliser les deux en même temps ...

On a l&#39;impression que quand tu es T3 tu peux plus faire de T2 maintenant il faut faire des armées composés de toutes les unités et pas uniquement des Bot T3.
Mais bn maintenant il est possible de resister avec du T2 contre du T3 c&#39;est déja une bonne chose !

Hacarnan
23/05/2007, 16h10
On a l&#39;impression que quand tu es T3 tu peux plus faire de T2 maintenant il faut faire des armées composés de toutes les unités et pas uniquement des Bot T3.
Mais bn maintenant il est possible de resister avec du T2 contre du T3 c&#39;est déja une bonne chose !
Je pense que cela va surtout changer la façon de jouer en ladder 1vs1 parcequ&#39;avant c etait vraiment tres dur de fast tech T3 fasse a un rush mass T1, en effet pendant qu on tech on a peu d&#39;unités et on perd la maitrise de la map face à une armée plus nombreuse, donc la masse.
Maintenant passé T2 tres rapidement me semble tout a fait envisageable et faisable fasse à un rush T1 :lol:

Nono
23/05/2007, 16h26
Perso je préfère viser directement le T3, quitte à m&#39;endetter sur 10 ans. Deux chambres et un salon, c&#39;est nickel :ninja:

Hacarnan
23/05/2007, 16h43
Perso je préfère viser directement le T3, quitte à m&#39;endetter sur 10 ans. Deux chambres et un salon, c&#39;est nickel :ninja:
Ah ben je veux bien jouer contre toi :ninja:

Ephez
23/05/2007, 16h46
Bon les gens comme vous êtes tous méchants et que vous avez tout en premier je propose une partie vendredi soir 22h comme d&#39;hab en espérant que tout le monde soit la pour peut être un 2vs2vs2 si sa vous dit??? :rolleyes:

Niklaos
23/05/2007, 16h51
Ah ben je veux bien jouer contre toi :ninja:

Haaaannn le coté obscur !!!

Je vais voir ce soir en pratique mais pour le moment un mix T2 et T3 me semble vraiment une bonne chose !

poutreman
23/05/2007, 16h57
Bon les gens comme vous êtes tous méchants et que vous avez tout en premier je propose une partie vendredi soir 22h comme d&#39;hab en espérant que tout le monde soit la pour peut être un 2vs2vs2 si sa vous dit??? :rolleyes:

Ca me dit, mais ... je serai pas là. Concert de Motörhead oblige ;)
Mais ce soir, j&#39;veut bien prendre ma rouste.

Jasoncarthes
23/05/2007, 16h59
Je serias pour , je serais surement la!

Niklaos
23/05/2007, 17h02
Moi je suis a fond pour le 2 vs 2 vs 2 parceque c&#39;est bien !

Jasoncarthes
23/05/2007, 17h03
[quote]
faudra voir l équilibrage et que je me chauffe sec, j ai failli me faire poutrer par l ia standard :ninja:

faut dire je ramais , tout ca ^^

Ephez
23/05/2007, 17h08
Ca me dit, mais ... je serai pas là. Concert de Motörhead oblige ;)
Mais ce soir, j&#39;veut bien prendre ma rouste.

oui je voudrais bien mais il y a impossibilité cour oblige :ninja: et oui dsl...
Essay de déplacer le concert quand même une partie de supcom ils peuvent fair sa non :blink:
Sinon il faut que je revois mais obligation....

Hacarnan
23/05/2007, 18h06
Bon les gens comme vous êtes tous méchants et que vous avez tout en premier je propose une partie vendredi soir 22h comme d&#39;hab en espérant que tout le monde soit la pour peut être un 2vs2vs2 si sa vous dit??? :rolleyes:
Voui si je peux etre là se sera avec plaisir je dois une revanche à Poutre :unsure:

Ragondin
23/05/2007, 18h41
on peut commencer à 21:00 si on veut bien d&#39;un noob ? sinon demain je risque d&#39;avoir sacrement la tete dans le cul au boulot :ninja:

Niklaos
23/05/2007, 19h02
on peut commencer à 21:00 si on veut bien d&#39;un noob ? sinon demain je risque d&#39;avoir sacrement la tete dans le cul au boulot :ninja:

No Sous Aïe !

I&#39;m on Ts ;)

poutreman
23/05/2007, 19h21
Voui si je peux etre là se sera avec plaisir je dois une revanche à Poutre :unsure:

Ah moi :huh: mais euh... j&#39;ai rien fait moi :unsure: je suis innocent!!

Sinon, pour ce soir, je serai là pour 21h (à peu prés).

M&#39;enfin, je sais pas si c&#39;est dû au patch ou a la chaleur mais entre hier et aujourd&#39;hui je prend que des branlés :|

Hacarnan
23/05/2007, 19h47
Ah moi :huh: mais euh... j&#39;ai rien fait moi :unsure: je suis innocent!!

Sinon, pour ce soir, je serai là pour 21h (à peu prés).

M&#39;enfin, je sais pas si c&#39;est dû au patch ou a la chaleur mais entre hier et aujourd&#39;hui je prend que des branlés :|
Ben l&#39;occurence c&#39;est moi qui n&#39;ai rien fait tu t&#39;es retrouvé tout seul au bout de 5 min de jeu :zzz:

Ragondin
23/05/2007, 22h32
Deg... jeu de merde qui bug depuis le dernier patch. Bon je ré-installe tout proprement et j&#39;espère pouvoir me faire éclater ce week end :mrgreen:

Super Menteur
24/05/2007, 03h26
Oulala que de gens sympathiques prêts à m&#39;aider, ca fait plaisir :lol:
Bon sinon je pensais pas qu&#39;on veuille bien m&#39;aider aussi tôt, merci beaucoup de vos propositions, je commencerais à jouer un peu ce week end donc si il y a des camarades ca sera génial :)

Sinon mon Pseudo sur GPGnet c&#39;est tout simplement Super_Menteur. Si vous voulez m&#39;inviter je me connecterais demain vers 20H sans problèmes.

Allez sur ce bonne (fin de) nuit à tous :P

Ghadzoeux
24/05/2007, 08h00
Deg... jeu de merde qui bug depuis le dernier patch. Bon je ré-installe tout proprement et j&#39;espère pouvoir me faire éclater ce week end :mrgreen:
idem le dernier patch m&#39;a obligé à tout réinstaller et tout remettre au propre
d&#39;ailleurs, depuis j&#39;ai quelques merdouilles, notamment du côté des acheminements automatiques par transports aériens d&#39;une usine vers un point donné : les navettes restent bloquées sur place...
pas encore au point cette histoire

Jasoncarthes
24/05/2007, 09h20
Bizarement en solo contre 3 ia j ai aucun probleme de perf avec une limite de 1000 unit chacun par contre en multi 2iavs2pl quand j host une partie 500 unit chacun ca rame comme jamais O_0 j ai du avoir un probleme avec la gestion des écrans j imagine faudrais que je réessaye

Niklaos
24/05/2007, 12h43
On a fait un 2 vs 2 vs 2 hiere sur une carte 20x20 limite a 750 units pas de lags particuliers a noter !

Hacarnan
24/05/2007, 12h46
Si ce n&#39;est un plantage de ma part mais je crains que cela ne vienne de mon pc :sad:

poutreman
24/05/2007, 12h48
On a fait un 2 vs 2 vs 2 hiere sur une carte 20x20 limite a 750 units pas de lags particuliers a noter !

Juste un vieux plantage d&#39;Hacarnan alors qu&#39;on allé vous écraser ^_^ , mais bon, on est bon prince, on dira que l&#39;issue du match était incertaine ;)

Sinon, c&#39;est vrai que ça tourne pas mal, et que la partie était sympa (elle aurai était mieu si on m&#39;avais pas rasé ma base toute neuve à coup de gunship T4 :| ).

Niklaos
24/05/2007, 12h53
elle aurai était mieu si on m&#39;avais pas rasé ma base toute neuve à coup de gunship T4 :| .

Non elle aurai était mieux si j&#39;avais survolé celle d&#39;hacarnan dans la foulée :P

Hacarnan
24/05/2007, 12h56
Non elle aurai était mieux si j&#39;avais survolé celle d&#39;hacarnan dans la foulée
lol moi aussi je t&#39;aime mon ptit Nik

poutreman
24/05/2007, 12h57
N&#39;empèche, je savais pas qu&#39;ils étaient aussi méchant ces bousiers volant, la dernière fois que j&#39;en ai eu en face, ils étaient en carton. C&#39;est pour ça que je m&#39;en suis pas trop méfié au début :|. Maintenant je ferai plus gaffe.

Ephez
24/05/2007, 13h09
Les gens vu que je suis un peu en retard au niveau du patch (pas encore tester) je demande juste si il y a eu des bonnes surprises comme de nouvelles unitées ou des trucs bien...
Et en se qui concerne les AEON la race qui est bien a jouer se qui se passe d&#39; important pour nous... :huh:

Praag
24/05/2007, 13h11
(elle aurai était mieu si on m&#39;avais pas rasé ma base toute neuve à coup de gunship T4 :| ).

Peut être, j&#39;en profite pour rappeller aux petits malins qui sont venu foutre le bordel dans ma base avec 2 GC que ca prend du temps de ramasser leur cochonnerie ... et que ca donne +200 masse :D

Hacarnan
24/05/2007, 14h35
Peut être, j&#39;en profite pour rappeller aux petits malins qui sont venu foutre le bordel dans ma base avec 2 GC que ca prend du temps de ramasser leur cochonnerie ... et que ca donne +200 masse :D
Tiens je l&#39;ai deja entendue celle là :ninja:

Niklaos
24/05/2007, 15h08
Tiens je l&#39;ai deja entendue celle là :ninja:

Ouais tu l&#39;avais faite 5 mins avant :)

Et t&#39;avais pas aimé quand je te l&#39;avais rendu ...

Hacarnan
24/05/2007, 15h15
Ouais tu l&#39;avais faite 5 mins avant :)

Et t&#39;avais pas aimé quand je te l&#39;avais rendu ...
Voui le manque d&#39;imagination m&#39;ennui terriblement ^_^

Mars2
24/05/2007, 19h18
i am back tonight....

Préparez vous a vous incliner :ninja:

Ragondin
24/05/2007, 19h20
moi aussi car mon jeu fonctionne en ce moment ! :ninja:

Niklaos
24/05/2007, 19h32
Replay du 2 vs 2 vs 2 que nous avons fait hier suite a la demande d&#39;hacarnan.

Replay (http://orislibertaem.free.fr/Forum%20CPC/Sup%20Com/30%20SR.SupremeCommanderReplay)

Ephez
25/05/2007, 09h13
Les gens vu que je suis un peu en retard au niveau du patch (pas encore tester) je demande juste si il y a eu des bonnes surprises comme de nouvelles unitées ou des trucs bien...
Et en se qui concerne les AEON la race qui est bien a jouer se qui se passe d&#39; important pour nous... :huh:

pourquoi personne ve me repondre...... :unsure: ............

Jasoncarthes
25/05/2007, 09h36
a quand la gestion du triple écran dans supcom? :blink:

Ragondin
25/05/2007, 09h37
personnellement sur le 2vs3 d&#39;hier, j&#39;ai pas ramé et j&#39;ai été fort etonné. Donc, un gros boulot d&#39;optimisation semble avoir été fait.

Sinon pour hier soir, il semblerait qu&#39;on est mal géré notre groupe, puis en face on avait 2 bons joueurs donc en même temps notre sort etait scellé. Mais bon la destruction du Commander de Mars a entrainé la destruction de la flotte de georges.
Perso, j&#39;etais à l&#39;ouest sur une carte que je n&#39;avais jamais joué, et puis je suis parti dans tous les sens... surement l&#39;émotion de revenir jouer et d&#39;avoir un jeu qui fonctionne nikel chrome grace à Mars et Nod32 :ninja:

poutreman
25/05/2007, 10h14
personnellement sur le 2vs3 d&#39;hier, j&#39;ai pas ramé et j&#39;ai été fort etonné. Donc, un gros boulot d&#39;optimisation semble avoir été fait.

Sinon pour hier soir, il semblerait qu&#39;on est mal géré notre groupe, puis en face on avait 2 bons joueurs donc en même temps notre sort etait scellé. Mais bon la destruction du Commander de Mars a entrainé la destruction de la flotte de georges.
Perso, j&#39;etais à l&#39;ouest sur une carte que je n&#39;avais jamais joué, et puis je suis parti dans tous les sens... surement l&#39;émotion de revenir jouer et d&#39;avoir un jeu qui fonctionne nikel chrome grace à Mars et Nod32 :ninja:

Ca y est ton jeu remarche? alors, c&#39;était quoi le problème?

Ragondin
25/05/2007, 10h24
en fait Nod32, un super anti virus bloquait l&#39;exe de GPGnet et Sup Com.... j&#39;aurais pu chercher longtemps, et en même temps, les crash que j&#39;avais avec Xfire devait provenir également de la. Donc maintenant faut que j&#39;arrive à me concentrer sur le jeu.

Mais j&#39;ai quand même une question que me turlupine, pourquoi en escarmouche en faisant un demarrage identique à celui d&#39;hier je ne suis jamais a court de masse ou de jus, alors qu&#39;hier au bout de 10mn j&#39;etais déjà dnas le rouge?
Se peut il que ce soit les ressources partagées qui plombent mes propres ressources ??
Autres questions, lorsque je vois mes ressources en haut, celles ci tiennent compte de celles des autres ou seulement des miennes ??

Praag
25/05/2007, 10h26
pourquoi personne ve me repondre...... :unsure: ............

Bah disons que les aeons ne changent pas beaucoup avec le patch, GC et atlantis moins couteux, Czar plus de hp mais moins de dégats air-terre, les PD T2 sont par contre devenu très forte vu qu&#39;elles tapent fort et juste, avec le nerf général des bots T3 la PD T2 devient un moyen de défense efficace.

J&#39;ai pas testé le naval parce que j&#39;aime pas ça mais je pense que la frégate T1 aeons doit désormais être un coup à jouer en début de partie.

pierrot
25/05/2007, 12h34
il est grand temps que je revienne remettre de l&#39;ordre dans tout ça ... :)

Ephez
25/05/2007, 15h04
Merci les gens je vais voir sa se soir alors....
Il y a une partie ce soir ou pas la 2vs2vs2 tant attendu :blink:

Ragondin
25/05/2007, 15h30
perso je serais la si je tombe pas de sommeil devant le PC, mais je crois savoir que ce soir il y aura peut être Oni² et Super Menteur, donc on pourra faire 2 serveurs pour les coin coin B)

Praag
25/05/2007, 16h18
Je suis pas sûr d&#39;être présent ce soir, ne m&#39;attender pas.

Ephez
25/05/2007, 16h18
perso je serais la si je tombe pas de sommeil devant le PC, mais je crois savoir que ce soir il y aura peut être Oni² et Super Menteur, donc on pourra faire 2 serveurs pour les coin coin B)

pourquoi pas ou sinon une enorme partie en 4vs4??

Ragondin
25/05/2007, 16h22
moi ca me derange pas, mais ca va pas ramer ?

pierrot
25/05/2007, 16h24
et pour l&#39;équilibrage des équipes ? Sinon je pense me mettre a jouer uef j&#39;ai testé pas mal de BO pour up t2 rapidement mais juste sur winter duel et contre une ia horde puis une ia supreme (faute de gpg) j&#39;arrive a passer t2 vers les 5 6 minute avec une assez bonne économie(et Quelques tank). Si ya des gens qui voudraient bien jouer quelques parties avec moi histoire de tester mes BO contre un humain je suis partant !! -> je suis sur ts
ps : Savez vous comment accéder à l&#39;editeur de carte ? j&#39;ai une super idée

Guest
25/05/2007, 16h25
Installing... :rolleyes:

Ragondin
25/05/2007, 16h39
resumons: qui peut jouer ce soir?

il faut un nombre pair de préférence B)

Ephez
25/05/2007, 16h54
resumons: qui peut jouer ce soir?

il faut un nombre pair de préférence B)

moi bien sur enfin je pense et surment Xilo et Nik enfin je pense.... :rolleyes:

Niklaos
25/05/2007, 17h09
ps : Savez vous comment accéder à l&#39;editeur de carte ? j&#39;ai une super idée

Il devrait pas tarder a sortir surement la semaine prochaine avec un patch complet pour le client GPGnet :)
Sinon je suis de la partie ce soir.
Et je suis sur TS.

J&#39;ai envoyé une invit a Super_Menteur pour le clan et oni dis moi quand t&#39;es on line :)

Mars2
25/05/2007, 17h40
Sinon pour hier soir, il semblerait qu&#39;on est mal géré notre groupe, puis en face on avait 2 bons joueurs donc en même temps notre sort etait scellé. Mais bon la destruction du Commander de Mars a entrainé la destruction de la flotte de georges.
Perso, j&#39;etais à l&#39;ouest sur une carte que je n&#39;avais jamais joué, et puis je suis parti dans tous les sens... surement l&#39;émotion de revenir jouer et d&#39;avoir un jeu qui fonctionne nikel chrome grace à Mars et Nod32 :ninja:

Idem pour moi ça faisait tres longtemps que j&#39;ai pas joue en multi (sur le net), je ne savais plus joue surtout contre niklaos qui m&#39;a rushe bien et fort...
Enfin voila le resultat quand on revient ... Bababoum....
Sinon pour ce soir j&#39;ai envie d&#39;etre la donc je serai la bien entendu...

ps : de rien Ragondin c&#39;est avec plaisir

Elendor
25/05/2007, 19h03
Je serai la également ce soir.

Guest
25/05/2007, 20h17
Bon je suis une over-quiche mais je devrais être là ce soir. Je sens que la partie va pas durer longtemps pour moi >_<

Elendor
25/05/2007, 20h29
T&#39;inquiete, moi aussi je suis un pur noob.

Ephez
25/05/2007, 20h32
Ben on dit entre 21h et 21h30 sur TS alors....

Ragondin
25/05/2007, 20h44
oué, je suis sur TS, je vais me taper un ptit viet en vous attendant, et ce soir no limit de temps :lol:

Guest
25/05/2007, 20h47
T&#39;inquiete, moi aussi je suis un pur noob.
Nan mais je l&#39;ai acheté tout à l&#39;heure et je viens de me faire ruiner par l&#39;ordi en comprenant mal un ordre de mission, alors bon...

Mars2
25/05/2007, 21h23
Ce soir pour ceux qui veulent, viendez viendez sur TS

Ragondin
25/05/2007, 21h27
bon baston !

Guest
25/05/2007, 21h28
Purée GPG net dans le genre usine à gaz... téléchargement de patch/je me coupe je me relance, téléchargement de patch/je me coupe je me relance...etc.

Mars2
25/05/2007, 21h33
Tu peux deja venir sur TS non?

Guest
25/05/2007, 21h34
J&#39;ai pas de micro.

El_Mariachi²
25/05/2007, 23h43
euh salut j&#39;ai regardé la config et bordel je sais pas si ça tourne pour jouer corrctement.... J&#39;ai un A64 3400+ monocore donc, avec 1.5Go de ram et une radeon x1950Pro... ça passe???

je dis ça car l&#39;autre jour avec Niklaos et Oni² j&#39;avais dit que je voulais me mettre à SUPCOM... mais je ne connaissait pas la config requise...

Merci d&#39;avance pour vos réponses :)

Guest
25/05/2007, 23h51
Je te dirais comment ça tourne chez moi après quelques parties en multi :)

Mais si ça marche chez Niklaos qui a un PC plus naze que le tien, devrait pas y avoir de problème...

El_Mariachi²
25/05/2007, 23h53
Je te dirais comment ça tourne chez moi après quelques parties en multi :)

Mais si ça marche chez Niklaos qui a un PC plus naze que le tien, devrait pas y avoir de problème...


^_^ ouh le méchant

mais ok dis moi...vraiment envie de faire autre chose que du fps...

Ragondin
26/05/2007, 01h57
bon après avoir tenté le 4vs4 qui a bien foiré...un ptit 2vs2 et la que de retournement de situations. Malgré le fait que la partie est bien ra mé vers la fin, bonne partie avec de la tactique, du nuke, du T4....

la revanche quand vous voulez ce week end