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Voir la version complète : Payday 2 : "cash cash" avec les poulets cet été



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pipoop
25/02/2014, 20h26
on m'as demandé lors de la mise ajour ce qu’était les cloakers ma réponse était:
le fils caché de Sam Fisher et d'un bulldozer

noors
26/02/2014, 07h39
bonne description :P

fantinoo
26/02/2014, 18h43
Une Q&A a eu lieu avec un dev' hier et voici quelques morceaux intéressants :


- A map creator tool is on the list to release, but it's release date is unknown at this point.

- More random events are expected to come for both new maps and old maps.

- More voice lines and interactions between the heisters will be adressed in a small update, "In the near future."

- "In one way or the other," escort missions will come back. "It won't be the same, it'll be a better version."

- Future escapes might be designed similarly to Heat Street in PD:TH ("We have some things cooking...").

- Plans for a new skill tree are a go.

- Safehouse Customization: "When it's coming, it will be awesome. I can't tell you guys when."

Ça envoie du rêve, mais il va falloir que ça arrive vite. Les jeux vont commencer à pleuvoir dans les prochains mois et en été il ne restera plus personne sur le jeu.

Une annonce va être faite demain. Il n'y a plus qu'à espérer beaucoup de contenus.

Papanowel
26/02/2014, 18h51
Du nouveau:

http://overkillsoftware.com/deathwish/

Ca sent de nouveaux ennemis encore plus solide que les précédents...

Sylvine
26/02/2014, 19h02
J'ai réussi à voir une page avec plein de contenu qui s'affiche pas et une vidéo mais quand je rafraichi j'ai une erreur 403.

Bref qu'est-ce qu'on voit ?
Exactement la même chose qu'actuellement, mais attention il y a des nouveaux ennemis.
En fait, c'est juste les anciens, mais avec un skin différent, j'imagine qu'ils sont plus balaises.

En tout cas pour un canular c'est bien fait ce jeu, je suis content de l'avoir acheté ! :o

fantinoo
26/02/2014, 20h07
Mouais, s'ils ont de nouveaux comportements pourquoi pas. Mais si c'est juste un nouveau skin avec 100hp en plus, ça n'aura pas vraiment d'intérêt (surtout que j'ai déjà du mal à faire du overkill maintenant).

Reste à voir ce qu'ils annonceront demain (à part le prix). De nouveaux casses, j'espère.

pipoop
26/02/2014, 20h08
apparemment ils veulent aussi changer le mode de déploiement des unités
un shield+ un bulldozer
un taser+un cloaker

Papanowel
26/02/2014, 20h15
Il semblerait qu'il y ait un nouveau casse au vu des screens

fantinoo
27/02/2014, 19h10
Pas de nouveaux casses.

Au final : un nouveau mode de difficulté avec deux nouveaux ennemis, une nouvelle arme au corps à corps (peut-être une autre si on monte à 500 000 membres dans le groupe steam Payday 2), 4 nouveaux masques, quelques dizaines de nouveaux succès, un système de boost de contrat qui fait que l'exp diminue sur un casse que l'on vient de faire mais qui augmente sur les autres.

Un premier point positif c'est que c'est gratuit. Le second est que tous les contenus sont à -50%, je vais pouvoir me prendre les deux DLC pour le prix d'un.

Papanowel
27/02/2014, 20h26
Tu tombes en 2 secondes avec le nouveau mod de difficulté... espérons qu'ils nous ajoutent des niveaux supplémentaires.

-nico-
27/02/2014, 21h13
J'ai pu essayer rapidement le nouveau mode de difficulté, c'est aussi pourri que ce à quoi je m'attendais. En 3 balles vous crevez, même avec une armure puissante.

Le mode overkill est peut être trop facile mais là... Je ne vois pas ce qu'il y a de fun là dedans.

Netrolf
27/02/2014, 23h03
j'ai testé, un pote m'a demandé si c'était difficile, la seule réponse que j'ai trouvée.

"C'est pas que c'est difficile [...]... C'est que c'est sa mère difficile [...], la race de sa grand-mère !"

zeXav
27/02/2014, 23h34
Prochain DLC : Super Uber Death Wish - 1 balle, t'es mort sans possibilité de te faire réanimer, wouuuu :tired:

Sylvine
27/02/2014, 23h43
J'ai l'impression que leur conception du contenu additionnel consiste à satisfaire les 1% de joueurs les plus hardcore.

Ils ont signé avec 505 Games pour sortir des DLC pendant 2 ans mais je vois mal comment il pourrait encore y avoir des joueurs dans 6 mois.
Suffit de regarder les stats, après 1 mois la population s'était déjà effondrée. (http://steamcharts.com/app/218620#All)
Là c'est en baisse légère mais constante avec des sursauts pour les DLC.

Franchement je regrette d'avoir acheté ce jeu malgré le petit prix.

fantinoo
28/02/2014, 00h16
Ils ont modifié des choses sur certaines maps. Sur Big Oil par exemple, l’hélicoptère ne se pose plus toujours au même endroit. Sur la banque les toits sont maintenant vitrés. C'est toujours appréciable.

Les nouvelles musiques sont pas mal également.

Triz'
28/02/2014, 00h44
Je ne vois pas ce qu'il y a de fun là dedans.
Jouer fufu.

Juniadkhan
28/02/2014, 00h51
Ouais.
Bon, je viens de passer environ 4h à tenter de boucler Framing Frame (Collectionneur) en DeathWish, avec des tueurs en stealth. Impossible. Cams indestructibles, 8 gardes sur le jour 3 (autant sur le jour 1 ou presque), impossibilité de convertir les ennemis dominés tant qu'on est en furtivité. C'est ingérable. On a juste réussi à chopper tous les objets, mais une fois en place y'avait tout le temps un truc qui merdait.

4h... Pour rien. Donc on s'est dit qu'en y allant full bourrin ça passerait. Eh ben, encore moins. J'ai juste passé 30 secondes pleines avec l'écran blanc à cause des flashs qui s'enchainaient, je suis tombé 2 fois en 10 secondes, à la troisième, le mitard.
Pas hyper concluant.
Sachez que toutes les difficultés ont été revues à la hausse. En Overkill, il y a aussi bien plus de monde, sur des maps qui n'ont pas changé de taille.
Pas super concluant pour moi. M'enfin c'est le seul jeu online sur lequel j'ai 250h de jeu. J'en suis pas à regretter de leur avoir filé des ronds.

Netrolf
28/02/2014, 20h19
Je pensais que ce n'était qu'en death wish mais non...


- The number of body bags a player can carry has been reduced to two
- The player can no longer convert law enforcers during stealth

Bref... merci de tuer les ghost et le stealth en général...

Papanowel
28/02/2014, 20h25
J'ai l'impression que leur conception du contenu additionnel consiste à satisfaire les 1% de joueurs les plus hardcore.


Je rejoinds ton avis... ils sont occupés à tuer le jeu. Les changements tu les effectues pendant la beta pas après 6 mois de sortie -_-.

PaulPoy
28/02/2014, 23h28
Je pensais que ce n'était qu'en death wish mais non...

Bref... merci de tuer les ghost et le stealth en général...

On est bien d'accord, convert = convertir = le flic/garde devient notre allié ? Pas pareil que soumis ?
Auquel cas ça ne change pas grand chose, jusqu'à présent pas besoin de convertir, soumettre suffisait en stealth non ?

Juniadkhan
01/03/2014, 03h17
Quand tu dois gérer plus de 5 gardes, convertir, permet d'avoir une deuxième domination. Mais là du coup, tu as 8 gardes. Et tu ne peux en "contrôler" que 5. Sachant bien sûr qu'il faut deux personnes pour emballer les 4 cadavres habituels. Dans tous les cas, il en reste 3 avec des rondes totalement chaotiques, plus des caméras indestructibles.

PaulPoy
01/03/2014, 10h44
Ouais dans les cas où il y a plus de 5 gardes (et avec 1 seul MM), exact. J'avais surtout Framing Frame en tête où jusqu'à présent c'était 5 gardes max. Maintenant c'est 8 gardes uniquement en Death Wish ?
D'un autre côté, la difficulté n'influençait pas la partie infiltration (à par sur le choix de l'équipement, parfois cornélien). Mais ajouter 3 gardes d'un coup, et surtout diminuer des possibilités qui ne posaient pas problème jusqu'à présent c'est un peu moche, clairement. On verra au prochain patch s'ils font machines arrières. Je ne sais pas s'ils communiquent un peu avec la communauté pour réfléchir à ce genre de chose avant de les balancer en production ?

Mr Slurp
01/03/2014, 12h06
On verra au prochain patch s'ils font machines arrières. Je ne sais pas s'ils communiquent un peu avec la communauté pour réfléchir à ce genre de chose avant de les balancer en production ?

A titre personnel, je me suis complètement désintéressé du jeu depuis qu'ils ont revu à la hausse leur difficulté. Je suis pas une quiche totale (encore que), mais rajouter tu contenu qui n'amuse que les PGM... bah voilà quoi. Le niveau 100 je ne l'aurai jamais une seule fois parce que les niveaux où les récompenses d'XP sont intéressantes, je n'arrive pas à les passer avec mes potes. On est sans doutes pas des pro je veux bien l'admettre, mais bordel se faire violer en boucle par des hordes de buldo+shield sans pouvoir rien y faire, c'est vraiment pas mon délire.

Ca me rappel étrangement l'évolution de Dungeon Defenders. Au début le jeu est bien, puis il y a quelques mec qui montrent leur exploits "regardez comme c'est facile de tout faire dans ce jeu", les développeur piqués dans leur amour propre de voir leur bébé ainsi violé se mettent à n'ajouter du contenu que pour ces 3% de joueurs qui ont effectivement violé le jeu.... et oublie les 97% qui restent et qui trouvaient déjà ça dur.... :emo:

Papanowel
01/03/2014, 16h03
On est sans doutes pas des pro je veux bien l'admettre, mais bordel se faire violer en boucle par des hordes de buldo+shield sans pouvoir rien y faire, c'est vraiment pas mon délire.


Le problème il est là, tu as l'impression que le contenu satisfera 5% des joueurs... les autres hé bien, ils arrêteront et iront voir ailleurs.

Mephiston
01/03/2014, 18h28
Même en étant un gars niveau 100 et jouant depuis la sortie et depuis un bon paquet d'heures, je ne suis pas plus satisfait par ce genre de contenu.

La difficulté dans le jeu est déjà mal pensée à la base, je vois pas en quoi en rajouter une encore plus déséquilibrée peut satisfaire des gens ?

Leoben
01/03/2014, 19h50
Pour ma part, j'adhère à fond à Death Wish et enfin une infiltration qui ne consiste pas à rusher ECM ou à tuer et empaqueter tous les gardes mais bien à se glisser entre eux... trop bon ! :D Bon après, je comprends que le changement de gameplay soit violent mais il me semble aller dans le bon sens et je suis persuadé que la refonte de l'arbre de compétences s'accordera très bien avec Death Wish. :)

Whiskey
02/03/2014, 15h14
A titre personnel, je me suis complètement désintéressé du jeu depuis qu'ils ont revu à la hausse leur difficulté. Je suis pas une quiche totale (encore que), mais rajouter tu contenu qui n'amuse que les PGM... bah voilà quoi. Le niveau 100 je ne l'aurai jamais une seule fois parce que les niveaux où les récompenses d'XP sont intéressantes, je n'arrive pas à les passer avec mes potes. On est sans doutes pas des pro je veux bien l'admettre, mais bordel se faire violer en boucle par des hordes de buldo+shield sans pouvoir rien y faire, c'est vraiment pas mon délire.

Ca me rappel étrangement l'évolution de Dungeon Defenders. Au début le jeu est bien, puis il y a quelques mec qui montrent leur exploits "regardez comme c'est facile de tout faire dans ce jeu", les développeur piqués dans leur amour propre de voir leur bébé ainsi violé se mettent à n'ajouter du contenu que pour ces 3% de joueurs qui ont effectivement violé le jeu.... et oublie les 97% qui restent et qui trouvaient déjà ça dur.... :emo:

+1 Entièrement d'accord sur ce point.

AgentDerf
03/03/2014, 11h19
Vu les retours cela donne pas envie de tester.
Si encore il avait fait plus "réaliste", cad ok tu peux mourir en 3 balles, mais en contre partie les flics aussi, pas besoin de leur vider une demi chargeur. Mais je suppose que c'est pas le cas non?
Soit tu fais des headshots à la chaine, soit tu vides un demi chargeur pour chaque flics quand eux te oneshot?

zeXav
03/03/2014, 12h03
Le dernier patch coïncide avec mon passage Infamous (1).
Je refais les missions en difficile avec le reset. Quitte de me prendre la tête sur le Death Wish :p

Pour la suite, je ne sais pas trop.
J'ai gouté au Death Wish au level 100. Et même Enforcer, grosse armure + renforcement avec le tech, on déguste :tired:
Ça me motive moyen de remonter au level max pour m'y attaquer.

Juniadkhan
03/03/2014, 16h30
C'est le plus gros problème. T'as beau être un tank, tu tombes direct. Et en plus, tu peux moins tomber de fois avant de te retrouver en cabane.

Leoben
04/03/2014, 13h33
Bizarre, bizarre... On a fini en stealth DW Collectionneur à deux ghosts sans souci. Et avec un Enforcer en plus, on passe certaines missions de combat sans aucun souci non plus, simplement en travaillant bien en équipe. Je suis donc étonné de toutes ces réactions négatives d'abandon devant un peu de difficulté. Au contraire, moi ça m'a remotivé à jouer au jeu et en jouant intelligemment, ça fait de bons moments de stress et une vraie satisfaction une fois la mission accomplie.

Après, je ne dis pas que tout dans le patch est parfait (augmenter le nombre de sacs à cadavre en normal ou hard pourrait être pas mal justement) mais quand même, globalement je trouve que ça s'est amélioré. La furtivité n'est plus juste "ECM - tuage de gardes + 1 domination = fin de mission". Moi je préfère ça.

Un avis qui me semble très juste sur le stealth : http://steamcommunity.com/app/218620/discussions/0/558749191460935832/

Après pour les combats, en Masterghost je déguste, mais je suis simplement très prudent, je me mets bien à couvert dès que mon "armure" descend et en jouant bien coop avec les autres, ça finit par passer.

Sylvine
04/03/2014, 13h53
Bizarre, bizarre... On a fini en stealth DW Collectionneur à deux ghosts sans souci. Et avec un Enforcer en plus, on passe certaines missions de combat sans aucun souci non plus, simplement en travaillant bien en équipe. Je suis donc étonné de toutes ces réactions négatives d'abandon devant un peu de difficulté. Au contraire, moi ça m'a remotivé à jouer au jeu et en jouant intelligemment, ça fait de bons moments de stress et une vraie satisfaction une fois la mission accomplie.
Bravo, tu fais partie des 1% qui ont investi suffisamment de temps dans ce jeu pour trouver la difficulté max "sans souci".

Moi avec mes potes on se frittait déjà pas trop à l'overkill (même avant les patchs qui le rendaient plus dur), parce qu'après 20 heures de jeu on avait déjà complétement essoré le peu de contenu disponible et que les maps nous sortaient par les trous de nez.


Je crois que je comprends leur stratégie en fait, le cœur de leur jeu est tellement mal branlé que pour maintenir un joueur normal accroché, il faudrait constamment pondre du nouveau contenu.
Sauf que j'imagine que ça doit prendre énormément de temps vu la complexité d'un niveau, c'est scripté comme un jeu solo mais ça doit avoir la rejouabilité d'une map multi, bref c'est ultra casse-gueule.

Du coup ils ont pris une décision simple : on va faire du contenu pour la minorité de bargeots qui restent sur notre jeu malgré tout. Ça concerne pas une grosse base de clientèle, en même temps ils sont tellement accroché à notre jeu qu'on a juste à chier quelques trucs à la va-vite et ils seront contents.
C'est quoi le coût de développement d'un DLC qui rajoute 3 armes, une nouvelle skin pour les flics et qui rehausse la difficulté en bidouillant quelques valeurs par rapport à celui que couterait des nouveaux casses en plusieurs jours ?

Jelk
04/03/2014, 14h11
Petite question de débutant.

Lorsque plusieurs personnes ont des bonus passifs qui boost l'équipe ( exemple le % endurance du cerveau ), cela s'applique plusieurs fois ou une seule fois?

Merci d'avance :).

Leoben
04/03/2014, 14h13
Pourtant, si je veux bien être traité de hardcore gamer, je ne joue que quelques heures à Payday 2 par semaine en ce moment, ce qui ne m'empêche pas de toujours m'y amuser. Et peut-être aurait-il fallu ne pas essorer les maps en mode grind justement et plutôt prendre un peu de temps pour apprécier le jeu plutôt que de chercher forcément la manière la plus rapide de toutes les finir ?

Je suis d'accord que le réhaussement de la difficulté aurait dû arriver plus tôt pour moins "choquer" les joueurs habitués à ce que les maps soient si faciles. Pour ce qui est du contenu, en 20 heures je ne pense pas que j'aurais fait le tour de toutes les maps ainsi, surtout à m'en dégoûter mais je ne sais pas trop comment vous jouer. Et puis je ne me permets pas de t'insulter au passage non plus, tiens. :)

Après attention, j'admets m'être mal exprimé. Je voulais dire "sans souci" dans le sens où on parvient quand même à finir les maps à Death Wish en s'accrochant, que c'est dur mais fun, etc. Par opposition au discours disant que Death Wish est absolument impossible.

Par ailleurs, Death Wish rajoute aussi quelques variations sur les maps existantes pour les "pimenter" un peu plus. Et pour ma part, un nombre réduit de maps n'a jamais été autant un tel problème. Ca ne m'a pas empêché de passer des dizaines et des dizaines d'heures sur Wolfenstein et Enemy Territory par exemple, ou encore Left 4 Dead. Je ne vois pas en quoi c'est plus un problème sur Payday 2 pour ceux qui apprécient le jeu.


Edit : Ca s'applique une fois Jelk.

AttilaLeHein
04/03/2014, 14h28
En fait j'ai 'impression qu'Overkill écoute bel et bien la communauté pour améliorer leur jeu, sauf que les hardcores sont ceux qui participent(gueulent) et donc se font entendre le plus, du coup c'est eux qu'Overkill écoutent, plutôt que le joueur plus ponctuel qui ne va pas forcément aller s’inscrire sur les forums officiels pour discuter du jeu, même si se sont les joueurs les plus nombreux.

Leoben
04/03/2014, 14h39
C'est aller un peu vite en besogne. Actuellement le forum officiel de Payday 2 est rempli de joueurs qui se plaignent, sur certaines choses à juste titre (la difficulté abusivement augmentée en dans les niveaux de difficulté inférieures), sur d'autres pas vraiment avec un peu de pratique (le "stealth cassé"). Ca m'étonnerait qu'aucune mesure ne soit prise pour simplifier la difficulté en normal et en hard, voire en very hard, d'ici quelques jours ou semaines.

tioutiou
04/03/2014, 14h43
Ils ont juste à nous pondre la First World Bank en " nouveau " casse et ils pourront calmer tout le monde pendant 2 mois

Leoben
04/03/2014, 15h16
Au fait, si certains d'entre vous ont envie de jouer avec moi, pas de souci. Envoyez votre Steam et on pourra essayer de progresser ensemble dans cet horrible jeu de "hardcore gamers". ;)

Papanowel
04/03/2014, 18h52
inscrire sur les forums officiels pour discuter du jeu, même si se sont les joueurs les plus nombreux.

Le forum officiel, c'est celui de steam et pourtant ça gueule (quelle que soit le patch d'ailleurs) ;)

Pour prendre du plaisir, il faut jouer avec des potes, le problème étant que la plupart ont déserté le jeu il y a bien longtemps... difficile de jouer avec la plupart des randoms.

Eurok
05/03/2014, 02h54
Au moins les SWAT ont enfin une skin un peu plus classe que la verte façon éboueur, ceux avec des protections couleur chair ou encore ceux qui faisaient la circulation avec leur gilet fluo et qui se sont retrouvés là par manque d'effectif !
Le Death Wish demandera un temps d'adaptation et probablement un ajustement de la puissance. Il serait aussi pas mal que les developpeurs n'envoient pas les buldos/tasers/cloakers/shields(par parquet de 50) seuleent 3 secondes après le déclenchement de l'alarme. Même si c'était trop figé dans le 1 (les 3 cloakers tombant du conduit de ventilation à l'étage dans la banque) il y avait une gradation dans l'arrivée des forces de l'ordre. Ici c'est la bombe nucléaire après trois fantassins au tapis.
Après si la seule façon de gagner c'est le furtif( sans protection et avec des pistolets à billes) ... c'est bien nul. Cela rappelle Diamond Heist, la mission la plus ennuyeuse où il suffisait d'avoir un Rain Man dans son équipe, qui connaissait les rondes des gardes par coeur pour réussir le casse sans encombre.

Leoben
05/03/2014, 09h43
Pour Diamond Heist, tu parles de celle de Payday 2 ?

Pour la majorité des maps, le stealth sert surtout à progresser sur les objectifs pour gagner du temps au niveau des assauts consécutifs qu'il y aura ensuite. Même chose pour le fait d'attacher des civils et de ne pas tuer trop de flics au début, ça permet de gagner quelques précieuses minutes avant que les "vrais assauts" ne commencent. Pour ma part, sur une banque par exemple, je ne tue quasiment jamais les premiers flics arrivés, je tire au-dessus de leur tête, ils se planquent, font des roulades, etc. Moins il y a de flics tués et plus il y a de civils attachés, plus le "vrai assaut" se fera attendre. Bon bien sûr en Death Wish, il arrive quand même assez vite hein. :) Et je suis d'accord avec toi que ce serait cool que les spéciaux arrivent un peu plus tard, même si Gensec quadrillent la ville suite aux actions du Payday Gang dans le "paydayverse" qu'ils font vivre avec chaque update.

zeXav
05/03/2014, 10h21
Ah justement, je me posais la question l'autre jour.
Ne pas tuer les p'tits flics du début, on gagne réellement combien de secondes avant l'arrivée de la cavalerie ?

J'aime bien leur sauter dessus quand ils sortent des voitures ^_^

Leoben
05/03/2014, 10h34
Pas grand-chose et je pense que ça dépend de la difficulté. Je dirais 1 minute 30-2 minutes en normal/hard/very hard et 1 minute - 1 minute 30 en overkill. Death Wish, je n'ai pas pu trop tester jusqu'ici mais ça a l'air encore réduit.

Moi je les abats juste quand ils insistent bêtement à vouloir libérer un civil. :)

Sylvine
05/03/2014, 11h23
Et peut-être aurait-il fallu ne pas essorer les maps en mode grind justement et plutôt prendre un peu de temps pour apprécier le jeu plutôt que de chercher forcément la manière la plus rapide de toutes les finir ?
Mauvaise pioche, on essayait justement de changer de map le plus possible parce que ça devient vite gavant.
Le problème c'est que jouer à ce jeu plus de 10 heures implique forcément de faire du "grind" et de chercher à optimiser son temps. C'est presque le principe du jeu, il y a peu de casses mais t'es sensé les refaire jusqu'à plus soif pour t'améliorer et monter la difficulté progressivement.
C'est bien pour ça qu'on a décroché très vite.


Et puis je ne me permets pas de t'insulter au passage non plus, tiens. :)
Moi non plus. :huh:


Et pour ma part, un nombre réduit de maps n'a jamais été autant un tel problème. Ca ne m'a pas empêché de passer des dizaines et des dizaines d'heures sur Wolfenstein et Enemy Territory par exemple, ou encore Left 4 Dead. Je ne vois pas en quoi c'est plus un problème sur Payday 2 pour ceux qui apprécient le
Le problème c'est que Payday se joue contre des bots, pas des joueurs humains.
Les bots sont fait pour être prévisibles, tu te bats contre le level design du jeu en gros, pas contre des adversaires qui pensent.
Hors malgré les petites variations, le level design du jeu t'en a vite fait le tour, contrairement à des milliers d'adversaires humains différents.

AttilaLeHein
05/03/2014, 11h41
Pas grand-chose et je pense que ça dépend de la difficulté. Je dirais 1 minute 30-2 minutes en normal/hard/very hard et 1 minute - 1 minute 30 en overkill. Death Wish, je n'ai pas pu trop tester jusqu'ici mais ça a l'air encore réduit.

Moi je les abats juste quand ils insistent bêtement à vouloir libérer un civil. :)
Ah OK donc ne pas massacrer les flics ça fait gagner du temps!
C'est con mais je l’ignorais, moi je flinguais tout ce qui porte une casquette ou un casque qui passe à porter, ça doit expliquer pourquoi j'ai des assauts au bout de 30 secondes! :)

Mais sinon moi je joue qu'occasionnellement avec des potes, peut-être une ou deux sessions par semaines, ça permet d'éviter de se lasser du jeu trop vite, mais par contre on est loin d'être des roxxors : on s'était mis en tête de réussir le casse de la Bijouterie en full stealth en recommençant jusqu'à ce qu'on y arrive, ben on a toujours pas réussit et on est passé à d'autres casses! :p

Leoben
05/03/2014, 11h50
Du coup ils ont pris une décision simple : on va faire du contenu pour la minorité de bargeots qui restent sur notre jeu malgré tout. Ça concerne pas une grosse base de clientèle, en même temps ils sont tellement accroché à notre jeu qu'on a juste à chier quelques trucs à la va-vite et ils seront contents.

C'est cette partie de ton post qui m'avait paru assez méprisante et me cibler sur le coup puisque j'ai le malheur d'apprécier le jeu. ;) Mais pas de souci si ce n'était pas ton intention, les incompréhensions viennent vite par forum.

Sinon je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il y a moins de variations par rapport à des adversaires humains, mais je ne pense pas que ce soit le coeur du problème vu que pas mal de personnes jouent toujours à Left 4 Dead par exemple, où là aussi ce sont des bots (mais zombies donc leur stupidité est toute excusée ^^).

Mais j'aime le jeu pour plein de raison je pense... déjà pour son ambiance générale, pour le "paydayverse" qu'ils essayent de faire évoluer, aussi pour l'ambiance sonore, la coop obligatoire et enfin pour les moments de stress que procurent le jeu.

Par exemple, il y a peu, on a donc stealth Framing Frame Jour 3. On était tous en léger, avec notre exécuteur au cam et on était 3 ghosts. Après 15 minutes d'infiltration en frôlant la catastrophe à plusieurs reprises, on était en train de sortir une partie des lingots d'or après avoir bien stealth tout le reste quand l'un de nous s'est fait chopé et a failli déclencher l'alarme. On a tout juste eu le temps d'enchaîner des brouilleurs pour fuir sur le toit, j'étais le dernier et j'ai dû rentrer dans la zone de fuite en abandonnant mon sac de lingots car à quelques dixièmes de seconde près, le brouilleur s'arrêtait et on allait foirer la mission. Je suis donc rentré dans la zone le coeur battant, en me disant "Putain putain putain... allleeeeez !" après 15 minutes de stealth super prenantes et stressantes.

Autre exemple, une banque en deathwish qu'on a réussi mais le stealth a foiré à un moment et on a bien tenu mais sur la fin seul notre exécuteur a réussi à atteindre le camion tout juste alors qu'on s'était fait coucher dans la rue (c'était d'ailleurs de ma faute). Là aussi ce fut une super partie.

Bref, un énorme merci à Overkill pour Death Wish, il faudrait juste maintenant faciliter les niveaux de difficulté inférieurs histoire de ne pas dégoûter les joueurs débutants. :)

Sylvine
05/03/2014, 11h58
Sinon je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il y a moins de variations par rapport à des adversaires humains, mais je ne pense pas que ce soit le coeur du problème vu que pas mal de personnes jouent toujours à Left 4 Dead par exemple, où là aussi ce sont des bots (mais zombies donc leur stupidité est toute excusée ^^).
L4D il y a du versus et surtout des campagnes customs.

Leoben
05/03/2014, 12h12
Voui, mais ce ne fut pas le cas pendant longtemps pour les maps customs et j'ai des amis qui aiment autant jouer en coop qu'en versus, comme quoi, tous les goûts sont dans la nature. :)

Sylvine
05/03/2014, 12h14
comme quoi, tous les goûts sont dans la nature. :)
Oui, c'est pour ça que c'est toujours mieux d'avoir le choix. :tired:

Eurok
05/03/2014, 19h32
Je parlais de Diamond Heist de Payday 1 ^^
Sinon Overkill vient de publier ça sur le groupe Steam :

Heisters,

Last week we launched the new Death Wish difficulty. Since then we’ve watched you and your crews tearing up the streets of Washington DC. We’re glad to see that you guys are brave enough to step into the line of fire against these new elite law enforcers. The level of commitment you guys have when it comes to stealing gold, cash and jewelry is impressive and you’ve painted the city red, no doubt.

As you’re probably aware, we at OVERKILL take our jobs seriously. We’ve read your feedback, and we’d like to announce something that’s been in the works for some time: a major stealth update.

Yeah, you read that right. With the help of your feedback, we’ve come up with a plan for all you sneaky bastards out there lurking in the shadows.

Let’s get to the point. Here’s what we’re working on for the upcoming free stealth update:

Moving cable tied civilians
Nothing says “I own you” more than having a controllable hostage. As soon as you’ve subdued and zip tied a civilian, you’ll be able to tell them to follow you around by interacting with them.

Whenever the situation demands it, you can interact with the hostage again and they’ll lie down on the spot.

Stealth Reward System
Enjoy the feeling of walking away as if the crime never happened? We’ve got some good news for you. Finishing a heist in stealth will award you with an EXP boost. That boost will then apply to the next contract you choose; you can spend it on any job, stealthable or not, but only on the next contract. Once you’ve spent it it’s gone.

You can obtain the EXP boost again by completing a heist in stealth at any given time. The stealth bonus stacks through the days, so a full three day successful stealth will be greater than one successful stealth day and one failed, but you’ll still get a bonus.

Everyone gets one body bag by default
The title says it all. Bain heard you like body bags, so he decided to give one to every one of you.

Ghosts get one additional body bag
The Cleaner skill will give The Ghost one additional body bag, two in total.

Ghosts also get the Body Bag Asset
Ever wanted to share your body bags with your crew so you can stealth together? This asset, linked to the Cleaner skill, is perfect for Hitmen and their gang members. With this skill the Ghost will be able to buy a body bag asset which contains three body bags. This asset is placed on a predetermined spot, and will be accessible for everyone in your crew, including yourself.

The Dominator Skill and the new alarm pager operators
Every player with the Dominator skill can now dominate one guard each at the same time. But apparently the old pager operators got fired, and more experienced operators are taking over. So clear your throats, and get ready to answer the pager as soon as you dominate a guard.

We’re balancing the spawning guard patrols
The spawning patrol guards will still appear, but we’re balancing the time interval based on the heist difficulty.
Also, Bain has promised to be more observant regarding the patrols, so he’ll let you know whenever they send in new guards and roughly when they’ll arrive.

A new Spotter Asset will highlight guards
The Spotter is a new stealth asset. He is similar to Ilija the Sniper and stays hidden somewhere off the map, but instead of killing guards and law enforcers, he’ll spot and highlight them for you and your crew.

We’re balancing the amount of guards and civilians on each map and difficulty.


Going forward, we’ll gradually roll out these changes to the stealth system. Let us know what you think of the planned changes above and stay tuned for more information regarding the coming stealth update.

Again, thanks for all the feedback and the discussions!

Almir
OVERKILL - a Starbreeze Studio.

Leoben
05/03/2014, 19h33
Nul doute qu'ils ont fait cette annonce pour calmer le torrent d'énérvement suite aux modifs sur le stealth mais quand même, ça promet tout ça :) :

http://steamcommunity.com/gid/103582791433980119/announcements/detail/1731937527257518417

Edit : oups, too late!

Papanowel
05/03/2014, 19h46
Espérons que le jeu puisse toujours être joué en mod bourrin... il faut satisfaire tout le monde.

Tiax
06/03/2014, 02h16
Les joies du pub:

http://img534.imageshack.us/img534/2782/dwvd.jpg

Bon, plus qu'à farmer l'xp je suppose.

Jelk
06/03/2014, 09h11
Vu le chat, ce sont de jolis cheaters, non ?

Papanowel
06/03/2014, 10h54
Vu le chat, ce sont de jolis cheaters, non ?

Suffit de regarder les montants gagnés! Bien sûr que ce sont des cheateurs.

Il y en aura de plus en plus. La moitié des mecs niveau 5 en Infamy ont triché pour le devenir.

skyblazer
06/03/2014, 10h54
Parce que les 227 miyons de cash ne te met pas la puce à l'oreille ? :tired:

Jelk
06/03/2014, 12h57
Etant débutant sur le jeu, non, je ne connais pas les montants de ce niveau, j'ai commencé à y jouer ce week end :).

Et je suis déjà très content quand je me fais 600k ou 1M en spending :).

Edit: je ne pensais pas qu'on pouvait tricher sur les montants, juste sur les habituels cheat de tout joueur de FPS standard un peu neuneu ;).

zeXav
06/03/2014, 15h02
Y a des cheaters créatifs :
Genre faire popper les modèles 3D des persos, les bras en croix, tous bien alignés, faire tomber des sacs de biftons du ciel, killer tout le monde (gardes + civils) dès qu'on arrive sur la map.

Je dois avouer que ça me fait marrer tout de même :p

N'hésitez pas à rejoindre le groupe Payday 2 CPC.

Gero
06/03/2014, 19h24
C'est pour ça que je ne joue qu'avec des amis.

Sinon je suis assez content de cette annonce. Overkill à tellement niqué le fufu avec leur maj. Impossible de bien faire Framing Frame en fufu avec les huit/neuf tableaux. Merci le garde qui spawn aléatoirement :( Jour 1 comme Jour 3. Du coup j'espère que le nombre de garde sera bien dépend du niveau, car quand on a juste envie de faire un FF en fufu pour avoir du beau cash, en very hard ça devient juste trop dur, alors qu'en bourrin c'est finger in the noise...

Nan franchement les gardes qui respawns, mais zut.

AttilaLeHein
10/03/2014, 16h20
C'est surtout le fait que de faire une mission en stealth rapporte enfin quelque chose par rapport à la méthode bourrine qui me fait plaisr : enfin il y a un intérêt de le faire de cette façon autrement que pour le challenge personnel!

PaulPoy
10/03/2014, 16h46
Yep je me suis tjs demandé pourquoi il n'y avait pas de bonus de terminer un casse sans déclencher d'alarme.

Gero
11/03/2014, 16h16
Peut être que les développeurs ne pensaient pas que ça allait autant gueuler sur le stealth. Enfin bon c'est une bonne nouvelle et une bonne chose de voir Overkill vraiment écouter la communauté. Bientôt Framing Frame et Big Oil en full fufu avec un bonus d'exp, ça va faire vite lvl up :bave:

ShinSH
11/03/2014, 18h00
Ouais enfin y'a vraiment PERSONNE dans la communaute qui gueule pour avoir des nouvelles maps?

Parce que ca, ca craint. Beaucoup.

AttilaLeHein
12/03/2014, 12h10
Ou mieux encore : un éditeur de cartes! :bave:

fantinoo
12/03/2014, 18h29
Ouais enfin y'a vraiment PERSONNE dans la communaute qui gueule pour avoir des nouvelles maps?

Parce que ca, ca craint. Beaucoup.

A peu près tout le monde, si.

apocalypsius
12/03/2014, 20h47
Ouais enfin y'a vraiment PERSONNE dans la communaute qui gueule pour avoir des nouvelles maps?

Parce que ca, ca craint. Beaucoup.

Quoi? Elle te plaie pas la map pompé dans Counter Strike?

Gero
13/03/2014, 10h05
Le pire c'est que personne ne fais Go bank, car c'est trop random comme map. :ninja:
Cependant en trainant sur reddit, il y a paut être espoir de voir de nouvelles missions : http://payday.wikia.com/wiki/Election_Day

Papanowel
13/03/2014, 10h13
Go bank n'a jamais été une mission appréciée de la plupart des joueurs.

blutch2
13/03/2014, 10h50
c'est une mission qui revient sur le même thème que Bank, donc pas terrible de rejouer sur ce thème.

AttilaLeHein
13/03/2014, 12h54
Le problème de GO Bank c'est que la récompense est pas à la hauteur de la difficulté, surtout que ce niveau te balance tous les coups de pute possibles et imaginables qui peuvent faire que le casse parte en couilles : les cartes magnétiques placées aléatoirement, le timer de la porte blindée qui peut te faire poireauter jusqu'à 4 minutes avant de s'ouvrir(autant dire une éternité), l'ouverture des coffres qui prend une blinde à crocheter si t'as pas la scie circulaire, les bonds étrangers placés aléatoirement dans lesdits coffres, le fait qu'un bon tiers des coffres ont de la breloque sans valeur et un autre tiers des clopinettes pour un trollage maximum, le fait que si tu te fait gauler faut aller chercher la perceuse thermique de l'autre côté de la rue, pareil pour les morceaux de la cage, que la configuration de la banque fait que peut importe où tu te place tu te fais canarder...

Tout ça pour une récompense de tier moyen, pas glop! :|

Quant à la mission "Election Day" à venir, j'espère qu'ils se plantent complètement sur la date de sortie, parce que 2015 putain!

Papanowel
13/03/2014, 13h25
Quant à la mission "Election Day" à venir, j'espère qu'ils se plantent complètement sur la date de sortie, parce que 2015 putain!

J'en doute, cette vidéo a été mise en ligne ce matin sur le compte youtube d'Overkill:


http://www.youtube.com/watch?v=We5gnttNlig

Gero
13/03/2014, 14h16
Et sur le site d'Overkill : http://overkillsoftware.com/mckendrick/

Nouvelle mission en même temps que la stealth update ? :bave:

AttilaLeHein
13/03/2014, 15h10
Pas mal la fake page web de campagne, on dirait une des parodies sur la politique US dans les GTA, en moins gras quand même.


Bob is currently studying for a degree in Political Science, with the Online University of Datlrey, North California.
:XD:

gintoki
13/03/2014, 15h35
perso, je vois pas d'interet a faire les missions comme une brute, ca passe pour 4 magasins ou a l'ukrainienne mais sinon c'est pas interressant, a la base, on est cense etre discret donc le death wish ne pose probleme que si on est grille !!!! jai fait la mission magasin de diamants avec un pote en death wish en meme pas 25min sans declenche l'alarme et en vidant la bijouterie completement.
je me doute que collectionneur death wish va etre plus dur mais cest ce qui est interressant, cest de la jouer fine
cest sur que de nouvelles maps feraient du bien mais deja celle du train est bien mortel !!!!
faut pas oublier que le jeu est sorti il n'y a pas si longtemps, faut leur laisser le temps d'en creer d'autres

Papanowel
13/03/2014, 16h50
Tu n'as pas dû jouer au premier pour dire que le stealth est obligatoire... autant contenter tout le monde.

Le jeu est sorti en Aout 2013, ça fait un bail.

Vaaahn
13/03/2014, 17h07
Le problème de GO Bank c'est que la récompense est pas à la hauteur de la difficulté, surtout que ce niveau te balance tous les coups de pute possibles et imaginables qui peuvent faire que le casse parte en couilles : les cartes magnétiques placées aléatoirement, le timer de la porte blindée qui peut te faire poireauter jusqu'à 4 minutes avant de s'ouvrir(autant dire une éternité), l'ouverture des coffres qui prend une blinde à crocheter si t'as pas la scie circulaire, les bonds étrangers placés aléatoirement dans lesdits coffres, le fait qu'un bon tiers des coffres ont de la breloque sans valeur et un autre tiers des clopinettes pour un trollage maximum, le fait que si tu te fait gauler faut aller chercher la perceuse thermique de l'autre côté de la rue, pareil pour les morceaux de la cage, que la configuration de la banque fait que peut importe où tu te place tu te fais canarder...

Tout ça pour une récompense de tier moyen, pas glop! :|

On est obligé d'avoir une carotte (récompense en thunes et XP) en plus de la satisfaction de l'avoir juste ... réussie?
Je veux dire, cet que cet XP et thunes ça sert à quoi? Si on est pas déjà 100+ avec des armes aux points, il y a mieux pour farmer. Après pour vraiment jouer au jeu (le grind, quel que soit le jeu, n'est pas jouer pour moi. Je joue pour m'amuser, pour le défi, pas par obligation pour pouvoir enfin jouer), il en faut bien de la difficulté. Sinon, on retourne sur toute la fournée de jeu "console" récent (hors DarkSoul-like) dont le temps de jeu=le temps d'aller du début à la fin du jeu, sans arrêt, sans retry, sans rage, insultes et joie d'avoir enfin passé ce puta*** de passage de me***.
Et si ces difficultés seraient vraiment injustifiés (comme celles liés aux limitations techniques des consoles d'antan par exemple), ok, on râle. Mais là, elles se tiennent allègrement dans le cadre et le sujet du jeu.

Bref, j'arrête là ma diatribe et retourne jouer au JV dans mon monde de poneys où on a pas besoin de scoring et d'achievement.

AgentDerf
13/03/2014, 17h08
Moi j'ai surtout le souvenir d'avoir bcp entendu parlé d'une nana en tant que nouveau à venir et nouveau perso. Il avait même pondu une webserie un peu minable sur le sujet.
Et poufffffff plus rien....
Je sais pas comment il gère leur truc quand même... ils annoncent dans tout les sens, et fond pas le quart des annonces (remember le tunning de la planque), et puis d'un coup ils communiquent plus...

gintoki
13/03/2014, 18h28
Tu n'as pas dû jouer au premier pour dire que le stealth est obligatoire... autant contenter tout le monde.

Le jeu est sorti en Aout 2013, ça fait un bail.



nope, jai achete le 2e direct en decembre
je dis pas que cest obligatoire le stealth, seulement pour du overkill (en fonction des missions choisies) ou du death wish.
mais cest quand meme un jeu ou tu dois etre discret donc rentre dans le tas n'est pas franchement terrible

oui le jeu est sorti en aout 2013, regarde gta 5, sorti sur console, tjs pas sur pc, le gta 4 est sorti il y a au moins 4-5 ans, pareil pour hitman, il a fallu attendre combien d'annees pour absolution ?
apres, je vais citer un autre jeu ou il reste tjs bcp de monde, cest left 4 dead 2 et il ny a tjs pas de 3e opus et pourtant il est sorti il y a deja des lustres !!!!

donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
eh oui, ROME NE S'EST PAS CONSTRUIT EN 1 JOUR !!!!!!

Mr Slurp
13/03/2014, 19h26
donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
eh oui, ROME NE S'EST PAS CONSTRUIT EN 1 JOUR !!!!!!

http://i.imgur.com/hw4EV34.png

Vaaahn
13/03/2014, 19h37
donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
eh oui, ROME NE S'EST PAS CONSTRUIT EN 1 JOUR !!!!!!


http://i.imgur.com/hw4EV34.png

http://2.bp.blogspot.com/-ytym99KQhaI/TddtsdAQ8GI/AAAAAAAAAh8/ujIQqR1Dx-Y/s1600/double.jpg

Papanowel
13/03/2014, 21h35
donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
eh oui, ROME NE S'EST PAS CONSTRUIT EN 1 JOUR !!!!!!


http://i.imgur.com/hw4EV34.png


http://2.bp.blogspot.com/-ytym99KQhaI/TddtsdAQ8GI/AAAAAAAAAh8/ujIQqR1Dx-Y/s1600/double.jpg

http://i258.photobucket.com/albums/hh253/jimifunguzz/facepalm-puppet.gif

Zebraman
13/03/2014, 22h41
donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
eh oui, ROME NE S'EST PAS CONSTRUIT EN 1 JOUR !!!!!!

http://i.imgur.com/hw4EV34.png

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Gero
13/03/2014, 22h58
donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
eh oui, ROME NE S'EST PAS CONSTRUIT EN 1 JOUR !!!!!!


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purEcontact
13/03/2014, 23h22
donc va falloir etre patient pour avoir de nouvelles missions dans ce jeu
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Vaaahn
14/03/2014, 00h45
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AttilaLeHein
14/03/2014, 10h12
J'adore ce forum! :XD:


On est obligé d'avoir une carotte (récompense en thunes et XP) en plus de la satisfaction de l'avoir juste ... réussie?
Ben dans un jeu qui place autant d'importance dans les gains de tes coups pour acheter tout un tas de joujous et masques qui coutent une blinde, oui c'est important, et ça peut être frustrant de faire une mission très coton comme celle-là pour à la fin avoir une récompense de tier moyen.

Ensuite, je suis pas un de chantres du grind, je dois jouer une ou deux fois par semaine max avec des potes en mode fun, mais reste que dans ce genre de jeu, la récompense est sensée être à la hauteur de la difficulté du casse.


Moi j'ai surtout le souvenir d'avoir bcp entendu parlé d'une nana en tant que nouveau à venir et nouveau perso. Il avait même pondu une webserie un peu minable sur le sujet.
Et poufffffff plus rien....
Je sais pas comment il gère leur truc quand même... ils annoncent dans tout les sens, et fond pas le quart des annonces (remember le tunning de la planque), et puis d'un coup ils communiquent plus...
Pour le tuning de la planque ils en reparlent dans l'article sur le remaniement du stealth, ça a l'air d'être leur prochain gros projet et arriver vers l'été.
En fait j'ai l'impression qu'ils ont vraiment envie de faire tout ce qu'ils ont promis, mais se sont retrouvés débordé par tout le taf à faire pour déjà équilibrer le jeu ainsi que les nouveaux ajouts(Infamy, Death Wish...), au point que toutes les améliorations purement esthétiques telles que le tuning de ta planque finissent en queue de la liste des chose à faire.

Captain Igloo
14/03/2014, 11h18
Pur le tuning de la planque ils en reparlent dans l'article sur le remaniement du stealth, ça a l'air d'être leur prochain gros projet et arriver vers l'été.
En fait j'ai l'impression qu'ils ont vraiment envie de faire tout ce qu'ils ont promis, mais se sont retrouvés débordé par tout le taf à faire pour déjà équilibrer le jeu ainsi que les nouveaux ajouts(Infamy, Death Wish...), au point que toutes les améliorations pureent esthétiques tel que le tuning de ta planque finissent en queue de la liste des chose à faire.

C'est vraiment gentil de leur trouver des excuses, mais si ils bossent sur des trucs inutiles qui intéressent moins de 1% des joueurs au détriment des trucs qui pourraient profiter à tout le monde, oui ils ont des chances de se laisser déborder.

Tu enlèves l'infamy, le death wish, un des DLC, devrait y avoir moyen de faire une mission qui se résume pas à monter une perceuse et se passer des sacs ?

AttilaLeHein
14/03/2014, 12h58
Hé, je leur cherche pas d'excuse, je suis parfaitement d'accord sur le fait que de nouvelles maps seraient plus que bienvenues, l'Infamy et le Death Wish sont surement là pour conserver les fans hardcores qui ont déjà grindé comme des porcs et torché tous les niveaux parce que c'est plus rapide et facile à faire que des nouvelles maps, ce qui du coup fait que les joueurs plus casuals et les nouveaux venus se sentent un peu biaisés.

Et ça va être surement la même chose avec "Election Day" : un contrat sur 5 jours, surement très orienté stealth, c'est clairement une mission pour les PGM et pas le type qui doit s'enchainer les "Bijouterie" et "4 Magasins" à la chaine pour monter un peu en XP et cash.

Papanowel
17/03/2014, 22h44
https://www.youtube.com/watch?v=grqx2A5sEos

Gero
18/03/2014, 12h03
https://24.media.tumblr.com/23d7a4eec204c8098def06a72e172510/tumblr_n2chmeTbLg1s5up3po2_500.gif

http://overkillsoftware.com/electionday/

Papanowel
19/03/2014, 09h33
Ca sent la sortie d'un nouveau casse à plein nez, 3 jours en plus :o


https://www.youtube.com/watch?v=NpztflLgSUQ[/QUOTE]

Leoben
19/03/2014, 09h56
AU cas où vous n'auriez point vu : http://steamcommunity.com/games/218620/announcements/detail/1729686888890472635

Gero
19/03/2014, 10h59
Posté page précédente ;)

New Stealth system, hâte de tâter le bousin !

Leoben
19/03/2014, 11h50
Je me demande s'il y aura la possibilité de déplacer les civils... mais surtout, surtout, qu'ils aient corrigé les chemins de patrouille pour l'IA, pour qu'on ne puisse plus être bloqué pendant des patrouilles ou, pire, le fameux bug sur FF jour 3 avec le garde qui pète une vitre tout seul et donne l'alerte... Ca, c'était vraiment bien relou.

gintoki
19/03/2014, 12h49
trop bon, hate de tater tout ca, par contre, jai vu que c'etait un free weekend payday 2 (pour ceux qui n'ont pas achete le jeu, il sera a -65 % avec les dlc inclus), ca sent le rage quit a plein nez !!!!!

PaulPoy
19/03/2014, 18h42
c'est bon ça

Gero
19/03/2014, 23h56
Je me demande s'il y aura la possibilité de déplacer les civils... mais surtout, surtout, qu'ils aient corrigé les chemins de patrouille pour l'IA, pour qu'on ne puisse plus être bloqué pendant des patrouilles ou, pire, le fameux bug sur FF jour 3 avec le garde qui pète une vitre tout seul et donne l'alerte... Ca, c'était vraiment bien relou.

Normalement le fait de déplacer les civil va être intégré. Après pour les chemins de patrouille peut être. Mais y a pas mal de choses annoncées, comme une nouvelle gestion des bipeurs, un asset qui permet de nous montrer les gardes tout seul, un bonus d'exp pour les missions faites sans tuer des gens.

Leoben
20/03/2014, 07h15
Vi vi, je sais. :) Ce que je me demandais, c'était quelles "portions" des changements au stealth allait faire partie de cette mise à jour. Le déplacement des civils était en premier sur la "stealth roadmap" mais j'imagine que tous les changements n'y seront pas puisque justement ils parlaient d'une "roadmap", laissant à penser que ces changements seraient ajoutés graduellement au jeu, pas tous dès la prochaine mise à jour.

AttilaLeHein
20/03/2014, 11h37
Au sujet de la nouvelle gestion des bipeurs, vu ce qui a été posté deux pages avant en gros quand on domine un garde le bipeur se met à sonner(c'était as le cas avant?) et le délai pour répondre à n'importe quel bipeur a été pas mal réduit, c'est ça?

Leoben
20/03/2014, 11h56
Avant quand tu intimidais un garde, son bipeur ne se déclenchait pas. Maintenant, il se déclenchera. Et en effet il semble que le temps de réponse au bipeur ait été réduit.

Cela signifie entre autres qu'il ne sera plus possible de tuer 4 gardes d'en intimider un, du moins s'il n'y a pas d'autres modifications sur les compétences.

zeXav
20/03/2014, 12h04
Déjà qu'on ne peut plus les convertir quand l'alerte n'est pas donnée.
C'est chaud !

Gero
20/03/2014, 12h05
En fait dois surement y avoir un truc en plus. Car sinon intimider les gardes ne servira plus a rien. Autant directement les tuer et les mettre dans des sacs.

Leoben
20/03/2014, 12h28
J'espère car c'est vrai que ce n'est pas super utile du coup. Ou alors ils veulent que l'intimidation ne soit plus utile du tout en stealth et uniquement en loud, pour avoir des otages. Ca me chagrinerait si ça se confirme. :(

Leoben
20/03/2014, 16h27
Quelques news sur les skills : http://overkillsoftware.com/electionday/skills_email.png

Au revoir Lucky Charm. ;)

AttilaLeHein
20/03/2014, 16h37
"Cam Loop" a l'air d'être vachement prometteur, en tout cas ça va rendre plus facile d'atteindre le poste de sécurité qui surveille les caméras, mais ça risque pas de rendre l'ECM obsolète à par pour pirater les ATM?


Avant quand tu intimidais un garde, son bipeur ne se déclenchait pas. Maintenant, il se déclenchera. Et en effet il semble que le temps de réponse au bipeur ait été réduit.

Cela signifie entre autres qu'il ne sera plus possible de tuer 4 gardes d'en intimider un, du moins s'il n'y a pas d'autres modifications sur les compétences.
Il y a vraiment des cas où il y a cinq gardes aglutinés au même endroit?

Leoben
20/03/2014, 16h43
Je ne suis pas sûr de comprendre ta question ?

AttilaLeHein
20/03/2014, 16h57
Pardon j'avais mal lu : en fait tu disais qu'avec la modif sur les gardes dominés, un même joueur ne pourra plus tué 4 gardes et répondre à leur bipeur, puis en dominer d'autres après vu qu'il sera à la limite de nombre de bipers auxquels il peut répondre. Cette modif doit être parce que certains joueurs utilisaient la domination comme un moyen de se débarrasser de plein de gardes facilement, ce qui doit être vachement pratique pour des casse typés stealth comme "Framing Frame".

Triz'
20/03/2014, 17h02
Ca fait donc 16 bippers répartis sur les tués - dominés ?

Et entre 4 et 16 sakamakabés ?

Leoben
20/03/2014, 18h27
La lettre a depuis été mise à jour et plus de confusion possible : tout le monde peut répondre à 4 pagers en tout. Donc 4 pagers déclenchés max, comme avant.

Papanowel
20/03/2014, 19h57
PAYDAY 2 Update 25 Changelog
publié par OVERKILL_Almir @ 07:56PM on March 20, 2014
Heisters,

We are now live with the Free-to-Play weekend and the PAYDAY franchise discounts.

We are soon ready with Update 25 which includes the Election Day heist and more.

Here are some of the highlights of update 25 along with the changelog.

The Election Day Heist
The Election Day Heist is the third free heist update to PAYDAY 2. It allows heisters to take on the new contract called Election Day from the corrupt politician the Elephant.

A Free Pistol Weapon
The Chimano Custom pistol is also added for free to anyone who joins the Official PAYDAY 2 Community group on Steam.

A Big Stealth Update
Changes to the stealth are introduced to further improve gameplay. Special thanks to the PAYDAY community for their continued feedback and support. Read more about the stealth changes below.

Moving Cable Tied Civilians
Nothing says “I own you” more than having a controllable hostage. As soon as you’ve subdued and zip tied a civilian, you’ll be able to tell them to follow you around by interacting with them.

Whenever the situation demands it, you can interact with the hostage again and they’ll lie down on the spot.

Stealth Reward System
Finishing a heist in stealth will award you with an EXP boost. That boost will then apply to the next contract you choose; you can spend it on any job, stealthable or not, but only on the next contract.

You can obtain the EXP boost again by completing a heist in stealth at any given time. The stealth bonus stacks through the days, so a full three day successful stealth will be greater than one successful stealth day and one failed, but you’ll still get a bonus.

Skill Changes
The Spotter skill replaces the Smooth Talker skill, the Camera Loop skill replaces the Lucky Charm skill and the Cleaner skill has been reworked.

Everyone Gets One Body Bag By Default
The title says it all. Bain heard you like body bags, so he decided to give one to every one of you.

Ghosts Get One Additional Body Bag
The Cleaner skill will give The Ghost one additional body bag, two in total.

Ghosts Also Get the Body Bag Asset
Ever wanted to share your body bags with your crew so you can stealth together? This asset, linked to the Cleaner skill, is perfect for Hitmen and their gang members. With this skill the Ghost can buy a body bag asset which contains three body bags. This asset is placed on a predetermined spot, and will be accessible for everyone in your crew, including yourself.

Mastermind Get the Spotter Asset
The Spotter is a new stealth asset. He is similar to Ilija the Sniper and stays hidden somewhere off the map, but instead of killing guards and law enforcers, he’ll spot and highlight them for you and your crew.

The Dominator Skill and the New Alarm Pager Operators
Every player with the Dominator skill can now dominate one guard each at the same time. But apparently the old pager operators got fired, and more experienced operators are taking over. So clear your throats, and get ready to answer the pager as soon as you dominate a guard.

We’ve Balanced the Spawning Guard Patrols
The spawning patrol guards will still appear, but we’ve balanced the time interval based on the heist difficulty. Also, Bain has promised to be more observant regarding the patrols, so he’ll let you know whenever they send in new guards and roughly when they’ll arrive.

10 New Achievements To Unlock
Heisters can now enjoy 10 new and challenging achievements.

New Team VO
We’ve given the PAYDAY gang more voice lines.

General
• Changed the change

Crime.net
• Fixed an issue where the numbers were wrong on the Heat system
• The Crime.net legend has been updated

Level
• Tweaked the amount of guards on every map and difficulty
• Fixed an issue with the navigation graph on Watchdogs day two
• Fixed a hole in the backdrop on Big Oil day two
• Fixed a hole on the Nightclub
• Fixed an issue where guards on Framing Frame day three would break the stealth
• Fixed an issue where the Grenade Case Asset would not show up on the Train Heist
• Tweaked the amount of bags required on Firestarter day one on Death Wish difficulty
• Fixed an issue where law enforcers would walk through the shutters on Framing Frame day two
• Tweaked the Point of No Return time on all Escapes when playing on the Death Wish difficulty
• Fixed an issue where civilians would sit in the air on Diamond Store
• Fixed an issue where law enforcers would not climb a ladder on Watch Dogs day two
• Fixed an issue where law enforcers would grab bags through a wall
• Fixed an issue where players could use the electricity room as an exploit on Firestarter day three
• Fixed an issue where players could use the theatre as an exploit on Big Oil day two
• Fixed an issue where the player could fall out of the world because of the van on Jewelry Store and Ukrainian Job

Gameplay
• The alarm pager will go off when a guard has been dominated

HUD
• Made some cosmetic changes to the TAB-screen. You can now see how many body bags you're carrying

Animation
• Updated the SWAT shield punch animation for the Iron Man skill
• Updated the reload animation on some Assault Rifles
• Added additional animations for the Cloaker

System
• Fixed a crash that sometimes occurred if a grenade exploded while quitting the game

Sound
• Added footstep sounds for the Bulldozer


Over the coming days we will include more updates that will improve on the stealth gameplay further. Stay tuned!

Cotopaxi
20/03/2014, 22h16
Des gens pour prendre un 4-pack ?

Flubber
21/03/2014, 02h03
Alors ça donne quoi cet update? Je réinstalle le jeu?

Papanowel
21/03/2014, 09h07
Alors ça donne quoi cet update? Je réinstalle le jeu?

J'ai vite fait la nouvelle mission (2 jours sur deux nouvelles cartes) en mod bourrin, sympathique dans l'ensemble. A voir en mod discretion.
Je n'ai donc pas testé les nouveautés côté ghost.

AttilaLeHein
21/03/2014, 13h08
Dites, un petite question de noob : dans les casses, est-ce que l'argent récupérer en trop, celui qui reste dans nos poches en tant que bonus donc, donne des points d'Xp supplémentaires à la fin de la mission?
Exemple : si dans la Bijouterie en mode normal, j'embarque cinq sacs de bijoux au lieu des trois requis, est-ce que les deux sacs supplémentaires me filent un bonus d'Xp en plus du cash?

Leoben
21/03/2014, 13h33
En fait dois surement y avoir un truc en plus. Car sinon intimider les gardes ne servira plus a rien. Autant directement les tuer et les mettre dans des sacs.

Intimider ne sert maintenant qu'en loud pour avoir des otages et utiliser Joker je pense.


Pour ta question AttilaleHein, la réponse est à ma connaissance non. Ce qui joue sur la quantité d'xp, c'est le niveau de difficulté, le malus/bonus de répétition de contrat, le fait que toute l'équipe soit en vie et maintenant le bonus supplémentaire en cas de mission précédente réussie en stealth.

AttilaLeHein
21/03/2014, 14h03
Merci pour al réponse : donc je peux rusher la Bijouterie avec deux potes, chopper les trois sacs de bijoux et me barrer avant que l'alarme sonne, et j'aurais autant d'XP que si je reste et me casse la tête à choper les 8 sacs, bon à savoir merci.

Leoben
21/03/2014, 14h11
Tout à fait. Cependant, note que les sacs obligatoires apportent peu d'argent par rapport aux "supplémentaires". Et que si tu rushes trop bijouterie, tu vas avoir un malus d'xp. :)

gintoki
21/03/2014, 14h41
j'ai bien kiffe l'upgrade, le fait de pouvoir deplacer les otages, juste enorme
la nouvelle map est pas mal aussi

pour attilalehein, bijouterie est facile a faire en discret, surtout si vous etes 3, prend ton temps pour la terminer, je lai fait avec un pote en death wish en 15-20min
courage

AttilaLeHein
21/03/2014, 14h50
Oh on y arrivera un jour à la faire en discret la Bijouterie, c'est juste qu'on est trois grosses brêles et qu'il y a toujours une couille quelque part. On a failli y arriver une fois, avant de se rendre compte qu'on avait pas vérifié la salle du fond à droite(où des fois il y a le coffre) quand un putain de civil qui justement se trouvait dans cette pièce avait appelé les flics! :sad:

Jelk
21/03/2014, 14h52
Peu joué pour le moment, mais oui dominator n'a plus aucune utilité en stealth. Et surtout, les braquages discrets avec 10 gardes ( collectionneur ). C'est juste inutilement long.

Leoben
21/03/2014, 14h57
J'ai fait Collectionneur overkill en solo en 20 minutes en tout (jour 1 à peu près 6 minutes, jour 2 à peu près 3 minutes, jour 3 à peu près 10 minutes) mais je n'ai porté aucun sac. A plusieurs, il y a sans doute moyen de faire aussi vite ou plus vite en ramenant les lingots.

Gordor
21/03/2014, 15h23
Une ame charitable qui pourrait un peu détailler comment se déroule une mission classique en stealth now ? avec ces histoires de pagers limités etc.. ??

zeXav
21/03/2014, 15h55
1) Tu fais ton entrée dans la banque sans faire TOC,TOC, TOC
2) CPC intouchable, ferme ta gueule c'est un hold-up !
3) Tu braques, charges les sacs et tu décolles !
4) La main sur la détente tu seras pas le seul à embrasser le sol !

J'ai toujours voulu le placer (http://www.youtube.com/watch?v=XrRwjMu_Los), Gros :p

---------- Post added at 15h55 ---------- Previous post was at 15h50 ----------

Mais plus sérieusement, l'update pose effectivement des questions.
Comment tu stealth maintenant qu'un gars dominé = 1 pager.

Avant 4 pagers + 1 dominé + 1 converti, ça te laissait une marge de 6 gardes.
On ne peut plus convertir quand l'alarme n'est pas déclenchée (juste avec le patch. Je ne sais pas s'ils sont revenus là-dessus).
Donc on retombe à 5 gardes sous contrôle.
Un dominé = 1 pager.
Donc 4 sous contrôle maintenant ??

gintoki
21/03/2014, 16h42
SUIS POSTICHE, JAI LES MEME CHEVEUX QUE DALIDA, LA BARBE DE FIDEL CASTRO ET UN GROS BERNETTI !!!!! (elle etait bien bonne zexav, bien vu)

et pour repondre, cest pas plus de 4 bipper en tout, faut absolument esquiver maintenant

attilalehein, je te rassure, jai galere aussi au debut mais cest en jouant que tu apprend et remarque certaines astuces
mais vs devez avoir le plus d'attaches possible pour les otages et les ecm, cest le plus important

---------- Post added at 16h42 ---------- Previous post was at 16h41 ----------

en solo le collectionneur overkill !!!!! NICE

AttilaLeHein
21/03/2014, 17h17
Pas plus de quatre réponses aux bipers répartis entre les 4 joueurs!? T'es sûr de ton coup parce que ça change pas mal les tactiques pour le stealth là!

Jelk
21/03/2014, 17h19
Certain c'est le cas depuis un bail les 4 au total.

AttilaLeHein
21/03/2014, 17h20
Ah OK, on sent bien le gars qui a vu tous ses casses partir en couille très vite au point de pas remarquer cette limitation! :p

gintoki
21/03/2014, 17h36
meme un garde maitrise, faut repondre a son bipper, me suis fait avoir hier soir, j'en ai bute 4 et maitrise le 5e, jai repondu au bipper et ca a pas traine, alarme direct....

Leoben
21/03/2014, 17h44
En effet, que 4 bipeurs max et plus trop d'intérêt de dominer en stealth maintenant puisque ça déclenche le pager et que l'on ne peut pas déplacer le garde intimidé.

AttilaLeHein
21/03/2014, 17h46
Et le fait qu'on puisse même plus dominer tant que l'alarme n'est pas sonnée!

Gordor
21/03/2014, 17h51
ok, il faut jouer sur l'esquive ... ca veut dire qu'ils ont réglés tous les bugs des gardes qui te détectent a travers le sol, les murs, les trucs, les machins ?
ca me semble étrange, j'ai vraiment beaucoup joué a PD2, et énormément en stealth, et je me vois mal esquiver quoique ce soit avec un sac de lingot sur le dos
mais je joue peut être très mal

---------- Post added at 17h51 ---------- Previous post was at 17h51 ----------


Et le fait qu'on puisse même plus dominer tant que l'alarme n'est pas sonnée!

bin ca, vu que de toute facon now il faut répondre au bipeur, autant leur matraquer la gueule.

Leoben
21/03/2014, 17h56
Non, si tu n'es pas l'hôte c'est en effet beaucoup plus compliqué. ^^

On joue à 2-3 ghosts souvent. C'est l'hôte qui fait toutes les actions périlleuses puisque les autres ont un décalage sur les déplacements des gardes. En fait, quand on est invité, on voit les gardes avec un décalage d'une seconde. Donc le garde que tu vois entrer dans la pièce y est depuis une seconde, t'a repéré, a déjà sorti son arme, etc.

Ca c'est le truc qu'ils ne parlent jamais de régler que j'aimerais bien qu'ils règlent, même si avec l'habitude on arrive à contourner le souci.

gintoki
21/03/2014, 17h58
cest pareil, niveau discretion, suis loin detre le meilleur, pas le probleme que tu joue mal, rien a voir, ils ont augmente la difficulte du jeu
mais justement le but est d'etre le plus discret possible (principe du cambriolage qd meme, etre silencieux)
si on devait bourriner a chaque mission, ce serait vite lassant !!!
etre discret a fond = bonus xp, ca motive

Gordor
21/03/2014, 17h59
ha oui donc je ne suis pas fou, le nombre de foirade que ca nous a valu cette connerie ...
du coup la maj stealth me semble pas bien maline, déjà qu'avant t'avais pas le droit a l'erreur avant de neutraliser tous les gardes. Now t'a pas le droit a l'erreur tout court, chouette !

AttilaLeHein
21/03/2014, 17h59
Euh je corrige un truc, j'ai dis une connerie : on ne peut plus convertir un garde tant que l'alarme n'a pas été déclenchée, on peut toujours les dominer, my bad.
Mais oui du coup autant leur matraquer la face direct, à moins que tu ait envie de les déplacer et que tu sois à cours de bodybags.

Gordor
21/03/2014, 18h00
cest pareil, niveau discretion, suis loin detre le meilleur, pas le probleme que tu joue mal, rien a voir, ils ont augmente la difficulte du jeu
mais justement le but est d'etre le plus discret possible (principe du cambriolage qd meme, etre silencieux)
si on devait bourriner a chaque mission, ce serait vite lassant !!!
etre discret a fond = bonus xp, ca motive

je suis entierement d'accord avec toi, a condition que le jeu soit totalement irréprochable sur le sujet, ce qui est loin d'etre le cas actuellement. Sauf si la maj, que je n'ai pas testé, est nickel chome, c'est pour ca que je demandais un retour dessus

AttilaLeHein
21/03/2014, 18h05
Bah d'après la note de patch, d'autres mini patchs et correctifs vont êtres ajoutés dans le jours qui viennent, surement pour s'adapter au feedback des joueurs, donc si le coup du lag reviens trop souvent, ils vont peut-être mettre ça en haut de leur liste de choses à faire.

gintoki
21/03/2014, 18h12
gordor, jy ai joue vite fait hier juste pour voir les nouvelles armes et les modif ds les competences, mais pour un jeu qui est sorti en aout 2013, il y a deja 3 dlc et du changement ds le jeu, cest pas mal mais je pourrais pas plus te renseigner sur les bugs du jeu
par contre je soupconne un truc cache ds la nouvelle map, lors de la presentation sur le steamcommunity, on voit les persos autour d'une table avec le descriptif rapide de la mission (jour 1, jour 2, jour 3)
et jai vu hier qu'election days etait sur 2 jours, ca sent le dossier secret planque qque part comme pour le armmored transport

Gordor
21/03/2014, 18h14
Bah d'après la note de patch, d'autres mini patchs et correctifs vont êtres ajoutés dans le jours qui viennent, surement pour s'adapter au feedback des joueurs, donc si le coup du lag reviens trop souvent, ils vont peut-être mettre ça en haut de leur liste de choses à faire.
HAHA, j'ai bien rigolé

---------- Post added at 18h14 ---------- Previous post was at 18h12 ----------


gordor, jy ai joue vite fait hier juste pour voir les nouvelles armes et les modif ds les competences, mais pour un jeu qui est sorti en aout 2013, il y a deja 3 dlc et du changement ds le jeu, cest pas mal mais je pourrais pas plus te renseigner sur les bugs du jeu
par contre je soupconne un truc cache ds la nouvelle map, lors de la presentation sur le steamcommunity, on voit les persos autour d'une table avec le descriptif rapide de la mission (jour 1, jour 2, jour 3)
et jai vu hier qu'election days etait sur 2 jours, ca sent le dossier secret planque qque part comme pour le armmored transport

please ne me parle pas des DLC vendus a prix d'or et qui n'apportent rien, please :)
Merci pour les infos
Je testerais avec ma team a l'occase, si titanfall nous lasse :)

Leoben
21/03/2014, 18h21
Note que les DLC sont à 66% de réduction ce week-end.

gintoki
21/03/2014, 18h22
les dlc (en tt cas le gage weapon pack 2 est a 1.99 depuis aujourdhui a cause du free weekend steam) et l'offre durera tt le weekend sur steam
les dlc servent, perso, suis bien content de balancer de la grenade sur un bulldozer

AttilaLeHein
21/03/2014, 20h34
Tiens je viens de remarquer que maintenant dans Crime.net t'as une petite icône de fantôme bleu pour indiquer les casses où le stealth est possible, sympathique petit détail! :)

yggdrahsil
21/03/2014, 21h54
Je suis en train de le tester et me demandais si y'avais des canards qui voudrait jouer avec meuhoua ?

Par contre, j'ai pas tout compris. Tout ce passe par crime.net, c'est ça ? Et quand on débute il ya des missions à éviter ? ;)

Gordor
21/03/2014, 22h01
Commence par bijouterie ou 4 magasins

AttilaLeHein
22/03/2014, 00h27
Exact : tu as Crime.net en mode offline, où tu joue que en solo, c'est pratique si tu veux te familiariser avec une map ou bien farmer un peu d'XP et de thunes, et Crime.net tout cours, où c'est des casses en ligne : quand tu as l'icône d'un casse avec un nom de joueur dessus, c'est que c'est lui qui héberge et tu rejoint son équipe, des fois ça peut te faire tomber au beau milieu du casse, s'il n'y a pas d'icône de joueurs ça veut dire que c'est toi qui va héberger la partie, du coup tu pourra modifier des paramètres comme de réserver la partie à tes amis ou interdire les bots.
"Bijouterie" et "4 magasins" sont les deux missions de base les plus faciles à faire pour se faire la main.

apocalypsius
22/03/2014, 22h00
Ils se sont bien planté pour le stealth. L'IA ne se contente plus de te voir à travers les murs, ils te voient à travers le pâté de maisons...

Gordor
22/03/2014, 22h26
ca me rassure tiens

AttilaLeHein
22/03/2014, 23h11
Surement la faute de GenSec, ces nouveaux gardes doivent être des soldats Génome survivants de MGS1. :p

Jelk
23/03/2014, 01h57
Personnellement à chaque fois que je déplace un civil il passe à travers les murs des banques et alerte tout le monde. Parfait :o.

AttilaLeHein
23/03/2014, 16h41
Ouaip, pas l'air très au point encore leur système, j'espère que les correctifs arriveront bien vite.

Ghargan
23/03/2014, 16h46
Bon ba, bienvenue a moi, c'etait trop tentant avec les soldes :)

2 questions vite fait - y'a du monde sur mumble ou c'est chacun dans son coin (coin)?

Et aussi - les skills qu'on debloque sont tous actifs pour notre perso? Ou il faut prendre l'ammo pack pour que les skills d'enforcer se "déclenchent"? En gros est ce qu'on peut avoir un perso avec 4skills de mastermind + 2 de tech etc?

Leoben
23/03/2014, 17h08
Pour les skills, toutes celles que tu débloques sont actives.

Gero
24/03/2014, 09h16
La nouvelle missions est franchement cool, et elle est assez simple a stealth en jour 1 du moins. Trouver le camion c'est pas aisé, faut procéder par élimination avec les conteneurs ouvert. Le fait de pouvoir monter en hauteur est très sympa. J'aime bien le principe aussi, ca change des sacs a faire valdinguer :)

Sino, j'ai fais un Collectionneur en stealth jour un et 2 nickel. Par contre jour 3... On trouve que 3 items impossible de mettre la main sur les deux derniers. On a tourné pendant 20minutes dans l'appartement... Bug ? On dirait bien. Putain ca m'a bien fait chier....

Gordor
24/03/2014, 09h59
Haaaa le bonheur des objets introuvables de collectionneur ... bug oui ... existant depuis environ la sortie du jeu ... réactivité zéro ... ils n'ont pas le temps, ils doivent sortir des grenades en DLC qui font pouf quand elles explosent

Leoben
24/03/2014, 13h55
Heu... Tu es sûr ? Parce que j'ai fait au moins une centaine de fois Collectionneur et il n'y a jamais eu un seul objet qui n'avait pas spawné. Il nous arrivait par contre souvent de tourner en rond en les cherchant longtemps parce que l'ordinateur noir sur le canapé noir, dans l'obscurité, c'est pas facile à voir... du moins jusqu'à ce qu'on ait tous des lampes sur nos pistolets silencieux. ^^

Bref, on a plusieurs fois eu l'impression qu'il était impossible de trouver le dernier objet mais au final, c'est toujours que l'un de nous était passé à côté.

Après je ne sais pas, c'est peut-être un bug bien connu mais tu es le seul que je vois en parler (ceci dit, je ne vais pas tous les jours sur le forum des bugs non plus... même si je sens que je vais un de ces jours leur faire un sujet bien détaillé sur la désynchro et comment c'est lourd pour le stealth).

Si ça peut t'aider : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229987078&searchtext=framing+frame

Jack l'arpenteur
24/03/2014, 14h07
Pas encore testé la nouvelle update, mais à vous lire je commence à croire que le jeu était mieux équilibré et jouable à sa sortie que maintenant. :sad:

Whiskey
24/03/2014, 14h57
Haaaa le bonheur des objets introuvables de collectionneur ... bug oui ... existant depuis environ la sortie du jeu ... réactivité zéro ... ils n'ont pas le temps, ils doivent sortir des grenades en DLC qui font pouf quand elles explosent

Il fut un temps ou il fallait laisser l'intro passer pour corriger ce bug. Si on coupe l'intro, il peut avoir un objet ou 2 qui manquait. Par contre, je sais pas si aujourd'hui sa a été corrigé.

Hurtplug
24/03/2014, 15h32
Pour ma part a chaque fois que j'ai galéré pour trouver un objet il était bien la, c'est juste moi qui était aveugle, scan bien.

Gero
24/03/2014, 17h15
Si ça peut t'aider : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229987078&searchtext=framing+frame

Très sympa ce guide. Mais bon, un a bien ratissé la maison, et deux fois de suite je ne sais pas... En tout cas avant on avait bien plus de facilités à trouver les items.

Leoben
24/03/2014, 22h53
Un petit Framing Frame Deathwish en solo ce soir... c'est sûr, ils ont tué le stealth avec cette update ! ^_^

Du coup, ayant fait les 3 jours en furtivité, +50% de bonus d'xp sur le prochain contrat... ça commence à devenir intéressant.

Hurtplug
24/03/2014, 23h06
Les banques passent trés bien en solo aussi. Par contre les firestarters, rats etc... en death wish ! uh dur !

AttilaLeHein
24/03/2014, 23h56
En fait à vous entendre, Death Wish c'est le niveau de difficulté où faut à tout prix éviter que les flics s'amènent, du coup pour les missions où la baston est scriptée, comme Chiens de Garde, ça doit être bien chaud!

Gero
25/03/2014, 09h41
La plus dur en Death Wish c'est Rats (Balances en VF), il faut obligatoirement cuisiner la meth ! ^_^

Leoben
25/03/2014, 09h49
Hm en fait je vois 3 types de missions différentes en Deathwish :

1 celles qu'il faut faire full stealth sinon c'est impossible pour l'équipe de s'en sortir. Il faut au moins 1 ou 2 orientés ghosts pour ce genre de mission.
2 celles où la furtivité fait gagner de précieuses minutes avant que l'alarme ne soit donnée, ce qui permet de réussir la mission de justesse. Pareil, 1 ou 2 orientés ghosts c'est bien.
3 celles qui sont "loud" dès le début et où là sans 4 orientés enforcer avec au moins 1 qui a inspire (high mastermind donc), point de salut.

Pour ma part avec mon 40% Ghost/40% MM/15% tech/5% enforcer, je peux faire les types 1 et 2 mais la 3 m'est impossible en deathwish. Je pense que pour finir rats ou watchdogs en deathwish, il faudra sans doute que je respec techforcer... ou alors que je joue avec 3 techforcers en me faisant tout petit dans un coin. ^^

En tout cas, j'aime bien l'équilibre qu'ils ont créé sur les cas "2" où une équipe polyvalente avec du ghost et du enforcer va pouvoir s'en sortir parce que les ghosts auront fait gagner du temps avec le stealth au début tandis que les enforcers emporteront les décisions sur les minutes d'alerte restantes.

Après, je pense qu'une équipe de techforcers pourra sans problème faire les cas 2 et 3, en revanche pour le 1 il leur faudra au moins un ghost haut niveau.

gintoki
26/03/2014, 15h50
le niveau death wish ne plaisante pas, au moins ca permet darreter de bourriner comme un sauvage....
jai essaye dans la missions RATS de faire sauter le labo, jetais deja dans la rue mais jai quand meme finis au sol, cuisiner les sacs de meth a ce niveau c'est CHAUD MARRON !!!!!
pareil pour chien de garde, prendre tous les sacs est vraiment difficile

zeXav
29/03/2014, 19h00
J'étais passé Infamus 1 et j'ai enchainé les missions en difficile, très difficile puis overkill pour reprendre des niveaux. Jusque là c'était fun (I-75).

Et là, je me casse les dents sur DW.
Il y a un tel écart avec Overkill :tired:

Suffit de regarder les succès pour voir que ça a captivé 1-2% des joueurs.
G-é-n-i-a-l

Full armor (Enforcer) + Full Health, on se fait 3 shots.
Au final, ça ne m'amuse plus et à quoi bon monter mes niveaux. Je ne vais pas pouvoir mettre 3 super armures l'une sur l'autre :sad:

Et je ne parle même pas de l'Infamus 5, accessible après 500 (?) heures de jeu minimum (à la louche).
1% des joueurs y sont arrivés.
Vous retirez 50% de cheater et là aussi on se dit S-u-p-e-r :tired:

Papanowel
29/03/2014, 19h37
J'ai un mec dans ma liste steam, + de 900h de jeu :o et tous les succès déverrouillé...

Pour ma part, j'ai lâché prise, je ne m'amuse plus, j'attends encore du gros contenu avant d'y rejouer un peu.

AttilaLeHein
30/03/2014, 17h46
Non mais le truc sur Payday c'est qu'il faut y jouer à petites doses avec des potes, sinon tu te fais chier vu le peu de cartes.

fantinoo
30/03/2014, 19h12
Vous vous plaignez alors que vous avez des dizaines voire des centaines d'heures au compteur.

AttilaLeHein
04/04/2014, 14h41
Au fait, c'est normal quand on joue en solo avec l'IA qu'on ait que deux autre braqueurs au lieu des trois habituels?

zeXav
04/04/2014, 14h59
C'est comme ça chez moi.
Après normal ... Je ne sais pas si le plus normal est d'avoir un joueur de moins dans l'équipe qu'en multi ou d'avoir les 2 IA qui te regardent te démerder avec les sacs :p

AttilaLeHein
04/04/2014, 16h55
Oui c'est le gros truc qui fâche quand t'es en solo : aucun moyen de donner des ordres aux IA, du coup tant que l'alarme est pas sonnée ils bougeront pas un seul petit doigt. Pouvoir ordonner à l'un d'eux de prendre un des sacs et te suivre, ou bien de rester dans une pièce et tenir les otages en respect pour éviter que ceux que t'as pas attacher tentent de se casser ou appeler les flics serait d'une grande aide.
Parce que du coup si tu compte te faire une mission en pur stealth, autant pas prendre d'IA.

apocalypsius
04/04/2014, 21h24
Non mais les bots IA ils sont là pour te donné envie de joueur avec des humains pas te permettre de faire le casse du siècle.

AttilaLeHein
05/04/2014, 01h05
Ouais enfin n'empêche que pouvoir donner quelques ordres de base aux bot serait pas de refus, je dis pas de leur permettre de faire tout le taff à ta place, mais au moins quelques actions basiques comme tenir une position (et les civils en respect), me suivre ou prendre un sac ce serait pas trop demandé.

Gero
06/04/2014, 20h30
Franchement ce serait bien que les IA prennent les sacs au moins lorsque ce n'est pas un casse en fufu.

apocalypsius
07/04/2014, 14h54
J'imagine déjà le nombre de conneries qu'ils pourraient faire avec cette option.

AttilaLeHein
07/04/2014, 16h25
Pas forcément si c'est bien fait, genre au lieu de leur donner l'ordre de prendre tel sac (ce qui inclurait de développer un système de sélection du coéquipier et de ciblage de l'objectif), le joueur prend un sac, et quand il est balancé sur un coéquipier IA, il le ramasse automatiquement et le garde sur le dos, puis suffit de s'approcher du gars et de cliquer sur la touche action pour récupérer ledit sac.

Pour éviter les abus du genre faire porter un sac par tous les équipiers IA et se tirer à l'évac avec un sac soit même pour avoir trois sacs comptabilisé au moment du payday (vu que seul les joueurs humains comptent au moment de rejoindre la zone d'évac), instaurer un système comme quoi seuls les joueurs IA étant dans la zone d'évac ont leur sac qui comptent, ou bien que seul les sacs balancés à l'arrière du fourgon/bateau/hélico ou bien porté par un joueur humain ne soit comptabilisé, comme ça les IA restent cantonnés à leur rôle de mule, tandis que le joueur humain est celui qui doit faire entre les sacs dans le véhicule.

apocalypsius
08/04/2014, 16h02
J'en reviens à ce que je disais précédemment, je pense qu'ils ont volontairement programmé des IA alliés aux fraises, pour nous pousser à jouer avec des coéquipiers humains, d'où le fait qu'ils soit d'une lourdeur hallucinante.

ced86
09/04/2014, 11h06
Coucou à vous,
Après une centaine d'heure au compteur, Payday 2 commence effectivement à lasser un peu sauf si on monte les difficultés overkill, DW.
Je joue très svt avec un autre canard, ou avec des random mais dans la grande des cas majorité, C'est la foire...

A 2 (lvl 75 ghost/mastermind et 84 technicien/mastermind) avec 2 Bots, on se débrouille bien mais pour certaines missions (elections days 2 ou Go bank...) quand on veut volontairement la faire bourrin ou quand ca part en cacahuete, ben on manque de compagnons pour faire voler les têtes...

Haut lvl et même débutant, si vous voulez s'amuser en bonne compagnie, Ajoutez "Boufit" sur Steam.
Bon Braco d'ici là....


PS: on est svt sur mumble mais dans le channel d'en dessous "planetside 2" ne soyez pas timide... (On y joue aussi)

Papanowel
09/04/2014, 11h16
Je te rajouterai à l'occasion :)

Sinon un nouveau petit dlc arrivera en fin de semaine (+/-5€):

http://www.overkillsoftware.com/gagemodcourier/

Il s'agira de collecter des pièces d'armes pour Gage, une fois le nombre atteint, vous pourrez avoir la dite pièce. Vous gagnerez également un bonus d'xp et même si pendant le casse vous ne prenez pas de pièce et que les autres le font, tout le monde se la verra attribuée à la fin de la partie.

PaulPoy
09/04/2014, 12h57
:| ...

AttilaLeHein
09/04/2014, 13h42
Si j'ai bien compris le truc, chaque map aura maintenant des petits paquets planqués, et les ramasser donnent de l'XP bonus si on a pas le DLC, et des pièces d'arme si on l'a. Ya cinq type de paquets différents, représentés par un emblème d'une couleur différente, et chaque emblème représente un type de mod différent.
Donc s'il y a un mod en particulier qui nous intéresse, suffit de partir à la chasse de la couleur qui correspond.

Ça peut être sympa pour les joueurs occasionnels qui ont pas envie d'attendre dix milles ans avant que la chance leur sourit pour avoir le mod qui les intéresse, ensuite faudra voir comment c'est équilibré : combien ya de paquets par niveau, combien on peu en transporter à la fois (peut-être qu'on est limité à genre 2-3 paquets par casse, forçant à faire un choix), s'ils sont bien cachés et combien de paquets d'un même type on a besoin pour obtenir des mods d'arme.

Bon par contre 5€ quoi. :|

AgentDerf
09/04/2014, 15h17
Wéééé ca fait 2 mois qu'ils bossent sur des features de fou comme celle la! AWESOME! :|

Flubber
09/04/2014, 15h33
C'est pas maintenant que je vais réinstaller à priori :rolleyes:.

zeXav
09/04/2014, 17h23
A choisir je préfère l'XP aux pièces d'armes.
On me force à ne pas acheter le DLC :p

AttilaLeHein
09/04/2014, 17h36
Comme je l'ai dit, ça a l'air d'être surtout un DLC pour les joueurs occasionnels et débutants, les gros vétérans niveau 90 ou avec plusieurs niveaux d'Infamy ça fait belle lurette qu'ils ont leurs configuration d'armes fétiches et seront plus intéressés par l'XP.

Mr Slurp
09/04/2014, 17h53
C'est pas maintenant que je vais réinstaller à priori :rolleyes:.

Moi c'est maintenant que je le désinstalle, j'attends plus rien de bon de la part d'overkill. Dommage il avaient des bonne idées à la base :cry:

Gero
09/04/2014, 18h06
Mouais...

pipoop
09/04/2014, 21h17
comme je suis un éternel naïf et optimiste j'attends toujours la personnalisation de la planque

PaulPoy
09/04/2014, 22h50
comme je suis un éternel naïf et optimiste j'attends toujours la personnalisation de la planque

Is it a joke ?

zeXav
10/04/2014, 10h03
Il y aurait une simple règle : Ne pas avoir dans son inventaire 2 fois le même item / masque, pas besoin de ce DLC.

80 heures pour avoir un viseur et 130 pour le laser, yeahhhhh :|

Mais non, ce magnifique DLC va corriger le système de loot moisi :tired:

AttilaLeHein
10/04/2014, 11h30
Euh oui mais certains item sont compatibles avec plusieurs flingues, donc t'as besoin d'en avoir plus d'un exemplaire.

La meilleure solution là-dessus (à part pouvoir simplement acheter les items avec le pognon de tes casses) aurait été pour moi une mission entièrement dédiée à la récupération et la livraison des pièces pour Gage, avec à la clé à la fin des mods d'arme supplémentaire au lieu du pognon (ou alors de choisir la récompense entre des mods d'arme ou simplement du fric), la difficulté de la mission déterminera la qualité des mods dispo : en normal t'as les mods les plus commun et genre en Overkill c'est là que t'as les mods super-rares pour les armes uniques.

zeXav
10/04/2014, 12h12
Même si tu as des pièces qui s'adaptent sur plusieurs armes, quand tu en as déjà 2 en stock pas utilisés, je ne vois pas l'intérêt d'en looter encore un, surtout que tu attends un viseur depuis 50 heures.

AttilaLeHein
10/04/2014, 13h40
Non mais je suis d'accord que le système de loot est tout pourri hein, j'essayais simplement d'imaginer des systèmes pour arranger ça qui ne passe pas par un achat simple des pièces d'équipement qui nous intéressent (ce qui serait la solution la plus logique d'ailleurs)

apocalypsius
10/04/2014, 14h06
Leur système de loot c'est juste de la merde, surtout pour tombé sur des variantes d'orange...

AttilaLeHein
10/04/2014, 14h11
Pour moi c'est l'éjecteur "Exotique" pour le CAR-4 que j’essaie d'avoir sans succès depuis des plombes.
Perso ce système un peu bizarre ne m'aurais pas tant fait chié que ça, s'il fallait pas raquer 5€ pour l'avoir, ça me donne l'impression d'être une de ces vaches à lait des "Pay-to-Win" sur smartphone, et ça ça me fait vraiment chier.

Mr Slurp
10/04/2014, 14h22
ça me donne l'impression d'être une de ces vaches à lait des "Pay-to-Win" sur smartphone, et ça ça me fait vraiment chier.

J'aimerai bien voir des gens faire du death wish avec des armes ne provenant que du jeu de base (aucun DLC autorisé), ce serait surement très instructif :trollface:

AttilaLeHein
10/04/2014, 19h00
Tiens j'avais pas vu qu'il y avait un site avec des infos sur ce nouveau DLC :
http://www.overkillsoftware.com/gagemodcourier/

En fait c'est assez moisi : ça ne fait qu'ajouter de nouveaux mods au jeu que tu peut obtenir si tu accumule assez de paquets d'une certaine couleur (il en faut 5 pour les vert, 10 pour les jaunes...), en gros ça va te servir une ou deux fois mais après ce sera inutile, et vu qu'on peut pas vendre les mods...
En ce qui concerne les autres mods, c'est toujours accessible uniquement via le système de loot par les cartes. Ouais donc à tous les coups c'est encore un nouveau contenu pour les PGM qui ont torchés le jeu et cherchent de nouveaux jouets pour le Death Wish, je parie que ces nouvelles pièces coutent un fortune à installer sur un flingue. :|

Petite consolation (si l'on peut dire), dans la FAQ ils mettent que pendant que l'équipe est en train de nous pondre des DLC, la team "level design" est en train de bosser sur de nouveaux casses dans le même temps.

Mr Slurp
10/04/2014, 20h55
Petite consolation (si l'on peut dire), dans la FAQ ils mettent que pendant que l'équipe est en train de nous pondre des DLC, la team "level design" est en train de bosser sur un nouveau DLC incluant des casses dans le même temps.

Fixayd :ninja:

AttilaLeHein
10/04/2014, 23h34
Ouais peut-être aussi! :p

Sinon ils en ont profité pour mettre une belle màj (1.1Go quand même), qui a l'air d'être fait pour aider au stealth :

- Added a feature so that a phone icon will appear above guards and civilians when they pick up their phone to call the police

- Changed how the pager operator gives feedback - he will now inform the crew that they can’t answer any more pagers the fourth time a player answers a pager call

- Changed a feature so that the player can no longer shout at a civilian until the civilian has detected the player. This feature had no effect on gameplay before and it made it more difficult to highlight guards in areas crowded by civilians
During stealth Bain now informs the crew if a new guard is about to arrive

- Changed the timer on the spawning patrol guards to make it more balanced for each difficulty

- Added a feature so that a dead guard's highlight will blink a few seconds before it’s too late to answer the pager
La première à l'air d'être la plus intéressante.

Leoben
11/04/2014, 11h54
Je suis très perplexe vis à vis de ce dlc. Heureusement qu'il y a le patchnote qui va dans le bon sens. Par curiosité, on gagne beaucoup d'xp en ramassant les colis ?

AttilaLeHein
11/04/2014, 13h28
Perso j'en ait pas trouvé dans ma partie (en même temps j'étais sur "Chiens de garde" :ninja: ), par contre j'ai l'impression que la difficulté globale a été encore gonflée : j'étais en difficulté normale et avec un gilet balistique (la troisième armure) et pourtant les mitraillettes de base des streums mettait l'armure en pièces en 3 tirs.
Ah oui et aussi ils ont des couteaux au corps-à-corps et balancent des grenades maintenant (pas des smoke ou stunt hein, des vrai grenades qui font boum)

Leoben
11/04/2014, 13h43
Tu es sûr à 100% ? Qui a fait ça ?

AttilaLeHein
11/04/2014, 13h53
Pour avoir vu un SWAT tout con me foutre au sol avec un couteau et m'être pris un explosif dans la face dans le jour 2 de "Chiens de garde" oui je peut t'assurer qu'ils ont ce genre de matos maintenant. Mais peut-être que c'est seulement pour ceux qui ont les DLC pour les grenades et couteaux de combat?

Leoben
11/04/2014, 13h59
Pour les couteaux ce n'est pas nouveau, ils le font depuis le dlc qui a introduit le nouveau système de mêlée. Les gardes "normaux" utilisent quant à eux leur matraque. Là où je suis surpris, c'est s'ils se mettent à jeter de vraies grenades. Je n'ai jamais entendu parler de ça, donc soit c'est tout nouveau, soit c'est l'un de tes coéquipiers qui t'a fait une blague. ;)

Ca m'étonne vraiment car je ne les vois pas utiliser de grenades quand il y a des civils. Après je ne fais quasiment jamais Watchdogs, une explication serait qu'ils le fassent sur les cartes "baston sans civil" uniquement... mais ça reste étonnant.

AttilaLeHein
11/04/2014, 14h03
J'étais en solo sur ce coup là, donc ça ne pouvait venir que d'eux. J'ai pas encore essayé les autres maps donc c'est peut-être exclusifs aux maps sans civils comme tu dis (Watchdogs, Rats, Firestarter)

Perso moi j'aime bien Watchdogs, c'est bien quand t'as pas envie de te taper de la gestion d'otages et en plus la paie est pas mal si t'arrives a livrer les huit sacs de coke.

Leoben
11/04/2014, 15h47
Je vais essayer de tester ça ce week-end, tiens. :)

Gordor
11/04/2014, 16h25
me proposer un DLC à 5 boules (le prix de jeux indé complet) qui va me permettre de switch de réticule de visée (et donc en gros ils ont créés 10 textures de 30x30 pixels, temps de création moins de 5 minutes), c'est un peu comme si ils me crachaient à la gueule, en me souriant
ca va libérer une sacrée place sur mon dur

AttilaLeHein
11/04/2014, 16h33
Il me semble que les réticules sont inclus sans le DLC, moi c'est plutôt le fait qu'on te fasse payer 5€ pour quelques mods d'armes qui me fait chier, j'ai pas encore vu leurs stats (faut le DLC pour ça, lol), mais ça va surement pas tarder à tomber sur le net, et à tous les coups ça va transformer tes armes en véritables machines à tuer dignes de Gears of War.

Leoben
11/04/2014, 16h44
Je suis d'accord que c'est un peu le DLC de trop, pour le coup. Je l'ai acheté puisque je suis un fan irréductible (et que j'ai quand même passé 300 heures sur le jeu) mais ça ne sera pas le cas du prochain s'il est du même acabit.

AttilaLeHein
11/04/2014, 17h02
Ben tient vu que tu l'as acheté, ces nouveaux mods d'armes, ils sont équilibrés ou bien transforment tes armes en mini railguns? Et est-ce qu'ils coutent cher à installer sur une arme?

Papanowel
11/04/2014, 17h19
Ben tient vu que tu l'as acheté, ces nouveaux mods d'armes, ils sont équilibrés ou bien transforment tes armes en mini railguns? Et est-ce qu'ils coutent cher à installer sur une arme?

Ils ne coûtent rien (en argent virtuel), il faut juste collecter suffisamment de paquet de chaque type pour avoir les mods.
Certains mods rajoutent +10 à la puissance des armes!

Zub
11/04/2014, 19h27
Mon moment préféré dans Payday 2 c'est quand il m'a libéré 35go sur mon ssd :)

apocalypsius
11/04/2014, 22h08
J'étais en solo sur ce coup là, donc ça ne pouvait venir que d'eux. J'ai pas encore essayé les autres maps donc c'est peut-être exclusifs aux maps sans civils comme tu dis (Watchdogs, Rats, Firestarter)

Perso moi j'aime bien Watchdogs, c'est bien quand t'as pas envie de te taper de la gestion d'otages et en plus la paie est pas mal si t'arrives a livrer les huit sacs de coke.

Je me suis mangé des flash bang et des fumigènes en quantité industriel, mais jamais eu de grenade classique, je suis surpris.

AttilaLeHein
11/04/2014, 22h28
Ils ne coûtent rien (en argent virtuel), il faut juste collecter suffisamment de paquet de chaque type pour avoir les mods.
Certains mods rajoutent +10 à la puissance des armes!
Ah ouais donc pour les PGM ça permet d'avoir du matos pour tenir plus de dix secondes en Death Wish, tandis que pour les noob ça permet d'avoir du matos de roxxor pour monter de niveau à toute berzingue quoi.

Papanowel
12/04/2014, 02h04
J'ai réussi a obtenir tous les paquets, je me retrouve désormais avec une AK 7.62 avec des chargeurs de 65 coups (compétence ingénieur pour 5 balles en plus), de même pour le car4 :cigare:

AttilaLeHein
12/04/2014, 13h32
Putain déjà!? :O
Ils sont si simple que ça à trouvé ces paquets?

zeXav
12/04/2014, 19h32
En moyenne, 2-3 par parties, ça va assez vite.

Gafda
12/04/2014, 19h46
Les DLC valent le coup ou pas ? :tired:

morloeil
12/04/2014, 19h46
J'ai rien pigé au DLC la.

Le gage mode déjà, c'est quoi?

Papanowel
12/04/2014, 19h49
Putain déjà!? :O
Ils sont si simple que ça à trouvé ces paquets?

Tu peux en trouver 8 en Overkill, fais le calcule :)

fantinoo
12/04/2014, 20h10
Je me suis pris le DLC, j'ai honte car faire une dlc pareil c'est scandaleux mais c'est le seul jeu multi sur lequel je prends mon pied depuis Borderlands 2.

Perso, je trouve que les paquets loin d'être si rapides à chopper, à moins de passer son temps à faire ça (mais j'en vois pas l'intérêt).

Il y a 75 paquets de différentes sortes à récupérer afin d'obtenir les 5 packs accessoires. Sachant que si on utilise un accessoire sur une arme et que l'on veut l'utiliser sur une seconde arme, il faut obtenir de nouveau le pack en entier (en récupérant les paquets adéquats).

Bref, en plusieurs heures de jeu, j'ai obtenu 2 packs.

Les accessoires ont l'air plutôt efficaces. Encore heureux vu le prix !

AttilaLeHein
13/04/2014, 22h40
Putain je viens de réussir Firestarter pour la première fois, et en volant toutes les armes du hangar, le tout en solo! Je me sens trop comme un dieu! :cigare:

Bon par contre j'ai lamentablement foiré le stealth à chaque fois! ^_^
D'ailleurs je trouve que le bâtiment du FBI est pas si dur que ça en mode bourrin, alors que Bain laissait sous-entendre que c'est limite les 4 Cavaliers de l'Apocalypse qui allaient débouler si je me faisait gauler.
La banque au troisième jour m'en a fait baver bien plus. Évidemment j'ignorais le coup de la porte du coffre électrifiée, quelle bande de putes! :p

Par contre il y a que moi qui voit une grosse faille dans la logique du premier jour : l'objectif principal c'est de détruire les armes pour affaiblir le cartel des Mendoza, voler les armes c'est juste pour le profit personnel, alors dans ce cas pourquoi se faire chier à foutre les armes dans les flammes une fois que les échanges de tir commence et les flics déboulent? Juste se tirer quand le SWAT déboule et laisser les flics saisir les armes ça serait plus logique non? :o

Papanowel
14/04/2014, 08h59
A quel niveau et en quel difficulté? En overkill, il est possible de faire toutes les missions en mode discrétion (une fois réussi la première mission mais jamais la suivante).

AttilaLeHein
14/04/2014, 11h32
Oh, c'était en difficulté normale, je suis qu'au level 22 et c'était la première fois que je faisais cette mission, je préfère les découvrir en solo pour pas tourner en rond comme un demeuré avec des joueurs en ligne.

Papanowel
14/04/2014, 15h21
Ah ok, vu ton niveau tu peux déjà facilement faire du hard/very hard avec des joueurs ;)

AttilaLeHein
14/04/2014, 16h02
Surement, ça doit être pour ça que la plupart des contrats qui apparaissent dans Crime.net sont au minimum de niveau Hard!
Pour info, voilà mon build actuel : http://goo.gl/pSlrxA

Je compte me spécialiser dans la branche Technicien, avec une spécialisation dans l'ouverture de coffres (Vrille + charges C4), et en fait je me rend compte que mon build est absolument minable pour le Stealth, du coup les missions de l'Éléphant ça risque d'être impossible en stealth sans autres joueurs.

zeXav
14/04/2014, 17h43
Tu arrives à stealth sans forcément avoir plein de points dans la catégorie ghost.
Par exemple : La perceuse silencieuse, ce n'est pas mal du tout.

Perso, je suis hybride enforcer-tech (75%) avec quelques points mastermind-ghost (25%).
Ce n'est pas optimum mais ça permet de jouer avec des inconnus en multi.

Un autre profil sympa enforcer-mastermind (avec le skill pour relever tes potes à distance).


Avec un profil hybride, le stealth n'est pas impossible.
Plus laborieux mais par exemple j'ai plié la bijouterie en Death Wish, solo. J'étais content de moi.
Il n'y avait plus aucun civil de vivant par contre :p

Gero
15/04/2014, 16h00
Pour du stealth assez ""facile"" vaut mieux partir sur un mastermind-ghost. Du moins ça devient quasi-obligatoire pour stealth en Death Wish. Le perk pour loop les caméras est vraiment un bon truc. De même le spotter et le fait de repondre à 4 pagers.
La perceuse silencieuse c'est assez tendue, il suffit qu'un random garde se pointe alors qu'on à plus de pager et hop retry. Je préfère passer par les CME et choppper des cartes magnétiques sur les civils.

Après le nouveau stealth tient bien plus du cache-cache, faut vraiment prendre des armes discrètes. Car on peut se faire repérer de super loin.

gintoki
15/04/2014, 16h46
pour jouer en stealth, la meilleure configuration, c'est de jouer a 4, chaque joueur se specialise dans une branche

pour attilalehein, cest vrai que les missions de l'elephant sont dur comme collectionneur, je te conseille de te specialiser en fantome, ainsi tes cme ouvrent les portes, pour trouver le serveur, c'est utile et essaie de mettre quelques points de competences pour pouvoir percer plus rapidement aussi....sinon c'est pas impossible a faire seul (je connais des joueurs qui ont plie le collectionneur en overkill avec tout les tableaux), suffit d'etre patient

AttilaLeHein
18/04/2014, 22h29
Dites, question de noob : j'ai une compétence pour percer plus rapidement, mais quand je joue en ligne, est-ce que je doit forcément être celui qui installe la perceuse ou bien les coéquipiers humains en bénéficient aussi quand ils installent un perceuse?

PaulPoy
18/04/2014, 23h14
Nop depuis un vieux patch tu peux "améliorer" les perceuses déjà posées par les autres.

Papanowel
19/04/2014, 10h58
D'ailleurs, c'est plus rapide de placer la perceuse que de l'améliorer, signale le en début de partie que tu as la compétence, ça vous fera gagner quelques secondes ;)

Agano
21/04/2014, 13h05
Il y a des canards qui jouent ensemble sur le mumble de Canard PC ? Parce que j'en ai un peu marre d'être seul dans les braquages et j'ai dans l'idée qu'il y a un maximum d'oseille a se faire en étant coordonnés.

zeXav
21/04/2014, 17h49
Tu peux toujours m'ajouter.
Je suis dans le groupe PAYDAY 2 : CPC Pday2cpc

Je ne joue pas qu'avec des CPC mais je joue toujours :)

Ghargan
21/04/2014, 23h17
Je suis dispo aussi, je suis pas dans le groupe, mais facilement trouvable sur steam :)

Agano
22/04/2014, 10h39
Ajoutés ;)

Leoben
28/04/2014, 12h17
De mon côté, je suis level 1 Infamy et niveau 43. Je m'éclate toujours autant sur le jeu pour l'instant. Au final, l'histoire des packags donne quelque chose à faire dans les moments de calme et je suis curieux de voir combien de temps je vais mettre pour atteindre le niveau 2 d'infamy. J'aurai quand même mis 400 heures pour atteindre le premier niveau... :siffle:

Papanowel
28/04/2014, 13h30
De mon côté, je suis level 1 Infamy et niveau 43. Je m'éclate toujours autant sur le jeu pour l'instant. Au final, l'histoire des packags donne quelque chose à faire dans les moments de calme et je suis curieux de voir combien de temps je vais mettre pour atteindre le niveau 2 d'infamy. J'aurai quand même mis 400 heures pour atteindre le premier niveau... :siffle:

Tu prends ton temps dit donc, au moins comme tu le dis toi même tu prends toujours plaisir à y jouer.
C'est encore un des rares jeux de ma bibliothèque steam que je lance régulièrement, il a l'avantage de te permettre de jouer une petite demi-heure et puis de passer à autre chose.
Je suis infamy niveau 2 niveau 91 en 360H de jeu.

AttilaLeHein
28/04/2014, 13h56
Je suis niveau 22, Infamy 0! :)

Dites est-ce qu'il est possible de directement inviter les membres du groupe Steam des joueurs CPC de Payday s'ils sont dans le jeu, où bien faut les ajouter en ami un par un? Parce que si c'est le second cas, je me demande à quoi ça sert de créer un groupe.

apocalypsius
28/04/2014, 15h17
Faudra tester.

zeXav
28/04/2014, 16h08
Il faut les ajouter.
C'est la même chose dans pas mal de jeux (pour avoir un leaderboard par exemple).

Le groupe Steam permet simplement de centraliser les joueurs.

---------- Post added at 16h08 ---------- Previous post was at 15h48 ----------

Infamous 1 - Level 93 - 250 heures mais je marque sérieusement le pas.

La faute au dw complètement déconnecté des réalités.

A 4 joueurs avec du bon niveau, tu es coincé entre l'overkill (tu roules dessus) et du dw (cantonné à du stealth).
Ne pas pouvoir ne serait-ce qu'envisager de réussir une mission dw - transport, me coupe bien l'envie de continuer :(

AttilaLeHein
28/04/2014, 17h07
Même avec les mods ajoutés par le mini-jeux des paquets à collecter ça le fait pas? Pourtant certains sont bien violents, genre du +10 aux dégâts!

Papanowel
28/04/2014, 17h24
Infamous 1 - Level 93 - 250 heures mais je marque sérieusement le pas.

La faute au dw complètement déconnecté des réalités.

A 4 joueurs avec du bon niveau, tu es coincé entre l'overkill (tu roules dessus) et du dw (cantonné à du stealth).
Ne pas pouvoir ne serait-ce qu'envisager de réussir une mission dw - transport, me coupe bien l'envie de continuer :(

Mieux vaut alterner entre DW et Overkill, c'est ce que je fais, recommencer une mission dix fois ne m'intéresse pas.


Même avec les mods ajoutés par le mini-jeux des paquets à collecter ça le fait pas? Pourtant certains sont bien violents, genre du +10 aux dégâts!

Il faut être haut niveau (histoire d'avoir les bonus qui vont avec) et avoir de bon joueurs avec soit et c'est difficile à trouver.
Plus qu'à attendre le tiers 7 et que le niveau max soit porté à 145.

zeXav
28/04/2014, 18h00
Je jouais essentiellement avec Eagle (longue distance) + Loco (courte distance) avec les skills pour le shotgun.

Les mods m'ont permis de monter une AK avec bons dégâts + précision + chargeur (60!).
On peut avoir encore plus de dégâts mais je reste dans l'optique longue / courte distance.


Eagle (http://cloud-3.steampowered.com/ugc/796319139728165836/F72E6A990D6DC2815D8BB542215296D790766B52/)
AK 762 (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/796319139728168655/FE88B4A63F6F2EEF1936D2287CF3CB8FC3B7BBB3/)
Loco (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/796319139728172202/A3018C7C506343AA991309CFA05E73B480AE0EDE/)


Mais ça ne suffit pas pour le dw.
Le problème est que tu te prends 3 balles avec la super armure, tu es par terre :|

Papanowel
28/04/2014, 19h03
Pour ma part, j'ai mis tout dans les dégâts et rien dans la précision pour l'AK sinon j'ai quasiment les mêmes bonus que toi :)

AttilaLeHein
28/04/2014, 19h50
Waouh tu l'as bien équipé ton SCAR H dit donc! :bave:
Par contre vu le peu de balles, ce ne serait pas mieux de plutôt augmenter la précision plutôt que la stabilité, après tout tu dois arroser rarement avec ce flingue?

Leoben
29/04/2014, 15h19
Tu prends ton temps dit donc, au moins comme tu le dis toi même tu prends toujours plaisir à y jouer.
C'est encore un des rares jeux de ma bibliothèque steam que je lance régulièrement, il a l'avantage de te permettre de jouer une petite demi-heure et puis de passer à autre chose.
Je suis infamy niveau 2 niveau 91 en 360H de jeu.

Oui j'ai pris mon temps en effet, je n'ai fait quasiment aucun grind pour gagner de l'xp plus vite et il m'est arrivé de laisser tourner le jeu pendant que je faisais une autre têche (genre manger ou dormir). Mais bon il y a bien au moins 350 heures de "vrai jeu" là-dedans. ;)

Sinon je suis revenu au niveau 43 en une dizaine d'heures donc ça va, ça va vite. Enfin surtout quand tu joues avec deux niveaux 85, ça aide bien. :)

Papanowel
29/04/2014, 20h09
Pour les 500 000 membres du groupe officiel nous avons droit à une AK dorée ;)

http://www.overkillsoftware.com/500k/

On pourra également renommer ses armes et masques ainsi que les déplacer à notre guise.

Leoben
30/04/2014, 08h47
C'est surtout le fait de pouvoir déplacer et renommer les masques qui m'intéresse pour ma part. Enfin moins de risque de me mélanger les pinceaux entre certaines armes "loud" et "stealth" ! :D