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Dulgan
17/06/2013, 16h39
Concernant l'achat de Arma2 et Arma2 OA, vous pensez pas qu'il vaut mieux attendre la bêta pour voir si ils ajoutent des terrains ?
Et sinon une fois acheté, ça s'installe comment les terrains d'Arma 2 dans le 3 ?

Slayertom
17/06/2013, 19h19
Il a deja été annoncé que Altis (la grosse ile d'arma 3) ne sera pas dispo a la sortie de la beta (elle sera éventuellement dispo a la fin de la beta pour la version dev et vu que le jeu sort en septembre il est possible que l'ile ne soit pas disponible avant fin juillet début septembre).
Et je pense que personne n'a envie de se taper pendant encore 3 mois uniquement Stratis, il serait préférable qu'on trouve une solution pour utiliser les iles de arma 2.

Kojackeuh
17/06/2013, 19h33
J'ai fait un fichier avec les différents jeux, remplissez le pour voir qui n'a pas tel jeu :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndE42SWFLS0RxQ3U5ay1RTUNfb25Qe lE#gid=0

Dans ma lancée, j'ai aussi fait un fichier pour "s'inscrire" aux rôles des soirées.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndDlOTTNGdkg1RGpSYmZaRmY1NGh6e Hc
L'idée c'est que chacun s'inscrive aux postes qu'il veut occuper pour une soirée, et qu'on fasse ensuite chacun son tour.
Un soir donné, ce sont ceux qui sont en haut de la liste qui sont prioritaires au poste choisi, s'il n'est pas présent ou qu'il choisit autre chose, c'est celui juste en dessous qui passe devant pour le poste.
On a évidemment le choix de s'ajouter ou de s’enlever de la liste mais un ajout se fait toujours par le bas.
Ca permet aux GM et aux leads de tourner et aux leads de pouvoir choisir les rôles dans leurs équipes et des les attribuer à ceux qui en veulent. On peut évidemment ajouter tous les rôles auxquels on peut penser.
Ca n'empêche évidemment pas non plus les arrangements et de laisser sa place si besoin.
C'est juste une idée que j'ai eu vite fait en faisant le tableau.

Slayertom
17/06/2013, 19h35
Au fait les screenshot de jeudi:
http://s22.postimg.org/4k227jlcx/arma3_2013_06_13_21_18_21_15.png (http://postimg.org/image/uflsqqn6l/full/)

http://s22.postimg.org/m7jv5qva9/arma3_2013_06_13_21_34_22_82.png (http://postimg.org/image/ftus2hqe5/full/)

http://s22.postimg.org/xqa5qmd41/arma3_2013_06_13_21_34_30_67.png (http://postimg.org/image/62xgcirx9/full/)

http://s22.postimg.org/ep0px43xd/arma3_2013_06_13_21_37_10_23.png (http://postimg.org/image/ombqq6bj1/full/)

http://s22.postimg.org/gbuiw35cx/arma3_2013_06_13_21_39_11_42.png (http://postimg.org/image/jip2fppst/full/)

http://s22.postimg.org/4szmxgy5d/arma3_2013_06_13_21_42_18_41.png (http://postimg.org/image/uojdgnzz1/full/)

http://s22.postimg.org/ubwko8735/arma3_2013_06_13_21_43_46_32.png (http://postimg.org/image/5veetr6cd/full/)

http://s22.postimg.org/l1kgkowdd/arma3_2013_06_13_21_45_24_55.png (http://postimg.org/image/6idbja38d/full/)

http://s22.postimg.org/4ue64mpcx/arma3_2013_06_13_21_51_22_03.png (http://postimg.org/image/dpf0f5e59/full/)

http://s22.postimg.org/7pr9bhtcx/arma3_2013_06_13_21_51_47_33.png (http://postimg.org/image/v3z8nfba5/full/)

http://s22.postimg.org/hjd221kv5/arma3_2013_06_13_21_52_41_81.png (http://postimg.org/image/k0ot9b4rh/full/)

http://s22.postimg.org/bdg791gbl/arma3_2013_06_13_21_53_22_62.png (http://postimg.org/image/v828v5vj1/full/)

http://s22.postimg.org/fwnugt8td/arma3_2013_06_13_21_59_28_04.png (http://postimg.org/image/g9f8mzr31/full/)

http://s22.postimg.org/ntcx2s9nl/arma3_2013_06_13_21_59_30_48.png (http://postimg.org/image/y3fc20zj1/full/)

http://s22.postimg.org/reddzr3kx/arma3_2013_06_13_22_06_43_13.png (http://postimg.org/image/5rydiq50d/full/)

Slayertom
17/06/2013, 19h36
http://s22.postimg.org/8yobom02p/arma3_2013_06_13_22_08_56_08.png (http://postimg.org/image/a0yi75ivx/full/)

http://s22.postimg.org/kjyhwblk1/arma3_2013_06_13_22_11_23_20.png (http://postimg.org/image/60rcuwsf1/full/)

http://s22.postimg.org/weau7p97l/arma3_2013_06_13_22_15_22_08.png (http://postimg.org/image/gstinqx99/full/)

http://s22.postimg.org/wfks14b1d/arma3_2013_06_13_22_19_29_45.png (http://postimg.org/image/x53kdhbkt/full/)

http://s22.postimg.org/4gqma99ep/arma3_2013_06_13_22_22_32_39.png (http://postimg.org/image/q35mra7z1/full/)

http://s22.postimg.org/dd1ee700x/arma3_2013_06_13_22_24_24_16.png (http://postimg.org/image/hyximjljx/full/)

http://s22.postimg.org/mndihqaqp/arma3_2013_06_13_22_25_33_49.png (http://postimg.org/image/96gjyv0f1/full/)

http://s22.postimg.org/7fxixdiw1/arma3_2013_06_13_22_25_40_63.png (http://postimg.org/image/rnaypogd9/full/)

http://s22.postimg.org/gzc9nycpt/arma3_2013_06_13_22_27_13_22.png (http://postimg.org/image/lxzs2hgil/full/)

http://s22.postimg.org/j1cr27aox/arma3_2013_06_13_22_27_15_60.png (http://postimg.org/image/5kfsjc0d9/full/)

http://s22.postimg.org/ulczghuch/arma3_2013_06_13_22_28_52_83.png (http://postimg.org/image/5fc19nt25/full/)

http://s22.postimg.org/l23an16u9/arma3_2013_06_13_22_29_09_12.png (http://postimg.org/image/ebmtdljod/full/)

http://s22.postimg.org/49cmolu5d/arma3_2013_06_13_22_30_38_49.png (http://postimg.org/image/tfdkvfvfh/full/)

http://s22.postimg.org/lcfek4au9/arma3_2013_06_13_22_33_32_35.png (http://postimg.org/image/m1y6whbdp/full/)

http://s22.postimg.org/skr19enkx/arma3_2013_06_13_22_34_25_95.png (http://postimg.org/image/68t8g0ogt/full/)

Slayertom
17/06/2013, 19h36
http://s22.postimg.org/ykesd28dd/arma3_2013_06_13_22_34_29_63.png (http://postimg.org/image/iyxgt3wf1/full/)

http://s22.postimg.org/6zlylsqu9/arma3_2013_06_13_22_35_47_17.png (http://postimg.org/image/o04uuh3vh/full/)


J'ai fait un fichier avec les différents jeux, remplissez le pour voir qui n'a pas tel jeu :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndE42SWFLS0RxQ3U5ay1RTUNfb25Qe lE#gid=0

Dans ma lancée, j'ai aussi fait un fichier pour "s'inscrire" aux rôles des soirées.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndDlOTTNGdkg1RGpSYmZaRmY1NGh6e Hc
L'idée c'est que chacun s'inscrive aux postes qu'il veut occuper pour une soirée, et qu'on fasse ensuite chacun son tour.
Un soir donné, ce sont ceux qui sont en haut de la liste qui sont prioritaires au poste choisi, s'il n'est pas présent ou qu'il choisit autre chose, c'est celui juste en dessous qui passe devant pour le poste.
On a évidemment le choix de s'ajouter ou de s’enlever de la liste mais un ajout se fait toujours par le bas.
Ca permet aux GM et aux leads de tourner et aux leads de pouvoir choisir les rôles dans leurs équipes et des les attribuer à ceux qui en veulent.
Ca n'empêche évidemment pas non plus les arrangements et de laisser sa place si besoin.
C'est juste une idée que j'ai eu vite fait en faisant le tableau.

Je vais jeter un oeil a tes google doc. Pour ma part je peu que difficilement m'inscrire vu que je ne sais qu'au dernier moment si je vais etre dispo. Après l'avantage du VTS c est que c'est modulable et c'est un peu pour éviter les problems d'inscription qu'on l’utilise (l'inscription a des soirées est surtout utile pour des missions avec un nombre de slot limité). Ainsi si on est plus nombreux que prévu le gamemaster ajoute des objectifs/ia a la volé si on est moins il en supprime.

Erleerween
17/06/2013, 19h36
Yes, j'ai enfin débloqué les moyens colossaux :c'estpasmoiquitientlabourseàlamaison: d'acheter l'Alpha. J'ai hâte de voir la bestiole tourner *_*

Bienvenue Odrhann!



Il a deja été annoncé que Altis (la grosse ile d'arma 3) ne sera pas dispo a la sortie de la beta (elle sera éventuellement dispo a la fin de la beta pour la version dev et vu que le jeu sort en septembre il est possible que l'ile ne soit pas disponible avant fin juillet début décembre).
Et je pense que personne n'a envie de se taper pendant encore 3 mois uniquement Stratis, il serait préférable qu'on trouve une solution pour utiliser les iles de arma 2.

Je valide.

Kojackeuh
17/06/2013, 19h46
Je vais jeter un oeil a tes google doc. Pour ma part je peu que difficilement m'inscrire vu que je ne sais qu'au dernier moment si je vais dispo. Après l'avantage du VTS c est que c'est modulable et c'est un peu pour éviter les problems d'inscription qu'on l’utilise (l'inscription a des soirées est surtout utile pour des missions avec un nombre de slot limité). Ainsi si on est plus nombreux que prévu le gamemaster ajoute des objectifs/ia a la volé si on est moins il en supprime.
En fait, c'est pas vraiment pour s'inscrire aux soirées. Je suis dans le même cas que toi et je sais souvent vers 19h si je vais pouvoir jouer ou pas.

C'est plus comme une liste de volontariat, il n'y a qu'un seul tableau. Par exemple, tu t'inscris dans la colonne "Squad Leader", on sait que tu veut tenir le poste.
Imaginons que tu es le 3e en partant du haut, ce soir ce sera le premier, qui va basculer en bas de la liste ensuite, demain ce sera le second, et après-demain, ce sera ton tour. Si tu es pas là, c'est le second de la liste qui prends le relais. Après-après-demain, tu es présent, c'est donc ton tour. A la fin de la soirée du te bascule en bas de la liste et tu fait remonter tout le monde. Le seul truc c'est qu'il faut qu'un mec qui sait qu'il sera absent pendant un certain temps se désinscrive de la liste.

Frock
17/06/2013, 20h20
C'est les skins E3 qu'on voit sur les screens? Ils sont bien sympas! Et puis ces couleurs...Hâte de me mettre sur Arma3 en septembre, parce que vous devez avoir une bonne dose d'imagination pour tenir aussi longtemps sur Stratis!

Kwaio
17/06/2013, 20h26
On commence un peu à avoir fait le tour, oui.

Slayertom
17/06/2013, 21h04
Bon on a testé AIA sur le serveur et a partir du moment ou on ne met pas les IA d'arma 2, ça marche plutôt bien (sinon on a un beau crash client). J'ai pu foutre des A10 et des unités d'arma 3 les ont piloté sans accros (idem avec les apaches, tank, harrier et autres véhicules). On a testé Utes et Zargabad et la aussi pas de probleme a signaler. Il faut juste que KJU sorte un pbo pour désactiver l'ia d'arma 2 et ça serait parfait.

zatura
17/06/2013, 21h34
Vos histoires me donnent envie. Par contre j'y connais queud à arma, j'ai fait de long en large DayZ mais je ne me suis jamais interessé à Arma 2 et Arma 3. Vous accepteriez une bleusaille dans votre équipée ?

Kojackeuh
17/06/2013, 23h18
Vos histoires me donnent envie. Par contre j'y connais queud à arma, j'ai fait de long en large DayZ mais je ne me suis jamais interessé à Arma 2 et Arma 3. Vous accepteriez une bleusaille dans votre équipée ?
Pas de problème, regarde les vidéos de Slayertom (et rackboy), télécharge le launcher, viens un soir vers 20h le temps de tester que tout marche correctement, écoute et ne fait pas le bourrin, c'est prêt, amusez-vous.

Pour All in Arma, pour ceux qui voudraient tester :
- Il faut avoir installé au moins ArmA II, sinon il y a peu d'intérêt
- Télécharger le mod : https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/files, prenez le fichier qui comporte une date le plus récent et le fichier "Launch All in Arma -Automated.bat"
- Placer ce fichier où vous lancez le jeu d'habitude (moi c'est sur le bureau)
- Télécharger le mod CBA pour A2 : https://dev-heaven.net/attachments/download/19518/CBA_v1.0.0pre10.zip (http://forums.bistudio.com/showthread.php?103871-CBA-Community-Base-Addons-for-A2-OA-and-CO)
- Placer les fichier @... dans le dossier racine d'ArmA III
- Modifier le fichier "Launch [...].bat", et à la ligne set _CUSTOM_MOD, ajouter les addons CPC et ACRE
voici ma commande complète : set _CUSTOM_MODS=@CBA_A2;@CBA_OA;@CBA_TOH;@CBA_A3;@cpc _core;@cpc_util;@ACRE;@JayArmA2Lib

Double cliquer, ça devrais marcher, vous aurez accès aux nouvelles îles et contenu dans l'éditeur, et les missions et campagnes (que je n'ai pas testé).
Vous pouvez aussi y accéder par le VTS en lançant une partie en local (télécharger la dernière version, et lancer vts_for_all_island.bat).
Attention, vous pouvez mettre en jeu la quasi totalité du matériel et des véhicules mais surtout aucune IA d'arma 2 qui va faire planter le jeu.

En gros, les armes ont des bugs de son, les véhicules pas toujours les bons paramètres de poids et des bugs de son mais les îles rendent super avec la nouvelle lumière (la végétation est quand même nettement un cran en dessous). On peut même tester Seattle à pied ou en tank pour ceux qui ont Take on Helicopter.

Je pense que Slayertom et Letranger vont pouvoir nous dire rapidement comment on l'installe pour le multijoueur si la marche à suivre est différente.

Zega
17/06/2013, 23h38
Mission "détente" bien marrante, en tout cas moi je me suis bien marré :p
Les moments épiques:
1 assaut 10 américains vs 10 iraniens + killer et moi
la petite session tire au pigeon en bateau

Le GM au top, la mission était bien sympa, je pense que tu peux garder pas mal d'idées pour le jour où on est un peu plus sérieux !

Et Benben terrorisé par l'ampleur de l'action qui tire en l'air de frayeur en plein milieu hostile et sans silencieux évidement :p Tellement terrorisé qu'il a aussi eu quelques soucis, l'image est suffisamment parlante...
http://tof.canardpc.com/preview2/4ab56ed6-4534-4aa5-9e51-2991f15d8948.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ab56ed6-4534-4aa5-9e51-2991f15d8948.jpg)

Krilivye
18/06/2013, 00h01
Mission guerrila pro iranienne. Faire péter les com. Encore les com. (les s***** avaient des antennes de secours!) Soigner les alliés iraniens et défendre le port d'invasion d'une contre attaque maritime US.
Petit couac au début, les armes pourris... ben sont pourris hein :) 4 balles pour tuer un soldat US. Gros hécatombe au début de la mission. (GM to revive!)
Après comme sur des roulettes, un peu trop facile. J’essaierais de trouver un plus juste équilibre sur les IA (si vous avez des tips & tricks amis GMs).
Par contre les assaults boats c'est pas encore ça comme IA :p.
Dur dur le métier de GM :p j'ai même pas eu le temps de prendre des screens!

Chov
18/06/2013, 09h30
merci pour cette soirée détente!! (sauf pour Flow qui a failli claquer de tachycardie)

un peu perdu au début, vu qu'on avait pas les bonnes radios et qu'au premier coup de feu nous nous sommes retrouvés seuls comme des lapins en plein mois de septembre....
merci l'Etranger pour ton briefing sur les radios (ça change tout!!)

A très bientôt pour repousser ces pourritures d'Américains!

Papanowel
18/06/2013, 10h42
Et je pense que personne n'a envie de se taper pendant encore 3 mois uniquement Stratis, il serait préférable qu'on trouve une solution pour utiliser les iles de arma 2.

Une solution temporaire. (http://forums.bistudio.com/showthread.php?157037-Diaoyu-Islands-by-Fromz-New-Terrain-simulation-for-ArmA3)(Pas encore testé)

Krilivye
18/06/2013, 11h05
Une solution temporaire. (http://forums.bistudio.com/showthread.php?157037-Diaoyu-Islands-by-Fromz-New-Terrain-simulation-for-ArmA3)(Pas encore testé)

Testé ça fonctionne!!! ---> NEED!!!!

Erleerween
18/06/2013, 11h26
Une solution temporaire. (http://forums.bistudio.com/showthread.php?157037-Diaoyu-Islands-by-Fromz-New-Terrain-simulation-for-ArmA3)(Pas encore testé)

Ca marche!!!!! Juste essayé vite fait avec l'éditeur mais ça fonctionne. Un nouveau terrain de jeu :)
Merçi Papanowel!


http://s10.postimg.org/lnh3nk58p/2013_06_18_00001.jpg (http://postimg.org/image/j65cgalc5/full/)

http://s10.postimg.org/vytgg7wy1/2013_06_18_00004.jpg (http://postimg.org/image/tu93f4vb9/full/)

http://s10.postimg.org/nulcbhaix/2013_06_18_00005.jpg (http://postimg.org/image/owviu0tc5/full/)

Gonza
18/06/2013, 12h19
il y a des bases et des routes ?

sinon c'est chaud de faire des missions. (au pire on peu faire des bases avec le vts)

ça serait pas mal de faire une vidéo rapide la dessus pour montrer qu'avec le VTS c'est hyper souple et il s'adapte à n’importe quoi.

Papanowel
18/06/2013, 12h33
il y a des bases et des routes ?


Rien de tout cela, ce sont quelques îles vierges, certaines sont séparées d'une vingtaine de km! Avec des navires à disposition, il y a moyen de faire quelques bon petits scénarios.

Erleerween
18/06/2013, 13h10
il y a des bases et des routes ?

sinon c'est chaud de faire des missions. (au pire on peu faire des bases avec le vts)

ça serait pas mal de faire une vidéo rapide la dessus pour montrer qu'avec le VTS c'est hyper souple et il s'adapte à n’importe quoi.

Nan, pas d’infrastructures ni routes, une véritable île vierge. Toute à notre imagination.
Par contre elle est plus petite que Stratis. Mais ça change.

Krilivye
18/06/2013, 13h19
Map un peu vide du coup, au relief très cassant (données IGN like) sur les sommets :). Mais végétation luxuriante ambiance palmier/cocotier :)

Slayertom
18/06/2013, 13h44
Ce qui m’inquiète un poil avec la végétation luxuriante des iles custom sur arma, c'est la capacité de l'ia a te défoncer à travers. Vous avez testé des combats d'ia dessus ?

Odrhann
18/06/2013, 13h59
:bave:

Fait péter les cocotiers !

Chov
18/06/2013, 14h12
je veux des pina coladas avec!!!!

Dulgan
18/06/2013, 15h41
Ça pourrait être une map sympa pour des PvP ou des recherches de trésors (quoi, on peut réver) si l'ia voit au travers des cocotiers :) histoire de rafraîchir un peu le décor!

Papanowel
18/06/2013, 15h43
Par contre elle est plus petite que Stratis. Mais ça change.

Il y a plusieurs îles. C'est un archipel.

Zega
18/06/2013, 16h26
Pareil ca me fait un peu peur la végétation si l'IA cheat, on a qu'à se faire du PVP en mode Koh Lanta! :p

Gonza
18/06/2013, 16h53
ou lost

Slayertom
18/06/2013, 17h15
Un petit message a tous les joueurs: Intallez arma 2 et arrowhead (ou combined operation qui regroupe les 2 en un pack) et le dernier patch stable. Si vous ne l'avez pas acheté, je vous le conseil fortement, ça peut valoir le coup si vous le trouver a moins de 20€ (parfois il y a des promo ou vous pouvez le trouver a moins de 10€).
Ainsi on pourra faire des mission sur Tchernaruss, Takistan et autres iles arma 2 histoire de casser la monotonie du a l'unique ile de l'alpha.
Quand Krilivye le pourra, on modifiera l'installeur cpc-arma pour que ça vous installe et configure automatiquement l'addon all in arma, donc vous n'aurez pas de bidouilles a faire de votre coté.
Il faudra aussi qu'on ait une petite discussion entre game master pour indiquer ce qu'on peu faire ou non avec AIA pour ne pas faire crasher les missions.

Pour ceux qui ne peuvent pas l'acheter, pas de soucis on continuera de faire des coop sur Stratis de toute façon.

Gonza
18/06/2013, 17h21
quelqu’un à testé avec arma free ?

Kojackeuh
18/06/2013, 19h22
Ce serait intéressant de savoir si c'est compatible avec Arma free effectivement, j'ai cherché sur les forums mais rien ne dis que ça l'est ou que ça ne l'est pas.

Personnellement, j'aime bien l'idée d'AiA, pour que ça change mais pas forcément trop souvent.
Je trouve Stratis vraiment très bien réalisée, c'est beau, il y a des possibilité tactiques et personnellement, je ne me lasse pas d'y jouer, il y a des scénarios que nous pourrions refaire avec des variantes, pour plus de réussite ou plus d'IA par exemple.
Ensuite, aujourd'hui c'est facile de nous rejoindre, il ne faut que l'Alpha et avoir lu le forum. Ajouter une contrainte (de coût, même si ce n'est que 10/20€ il faut quand même faire la démarche de l'acheter pour ceux que ne l'ont pas) ça risque d'en laisser de côté et il me semble que c'est ce qu'on cherche à éviter. Après, effectivement, pour l'instant d'après le tableau, on est 12 sur 13 à avoir A2OA.

Je pensejuste qu'il ne faut pas que ce soit tous les soirs.

Zega
18/06/2013, 19h26
Rien n'empêche de faire un ou deux soir consacrés à AIA, et le reste du temps on reste sur Stratis.

Après on a tous eu l'Alpha à 20€ (de mémoire), plus les "entre 10 et 20€" d'A2 et OA, ca fait toujours pas le prix d'un jeu neuf :p

Kwaio
18/06/2013, 19h56
Letranger, c'est une grosse charge de porter le VTS sur Diaoyu ?

Slayertom
18/06/2013, 19h59
Letranger, c'est une grosse charge de porter le VTS sur Diaoyu ?

Tres facile il suffit de renommer le nom de la mission et mettre le nom de l'ile a la fin.

Pour A2/OA/CO vous avez une petit semaines pour réinstaller/acheter tout le bazar avant qu'on fasse des missions dessus. En attendant complétez le doc de Koj: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndE42SWFLS0RxQ3U5ay1RTUNfb25Qe lE#gid=0 pour savoir qui ne l'a pas.

rhyma
18/06/2013, 23h35
Quelque screen...de la mission de se soir merci a vous pour avoir participé

Erleerween
18/06/2013, 23h52
Merçi au GM et à tous. Un début de mission chaotique, nous on aime pas les contacts ^_^, mais on s'est bien amusé. Malgré le fait qu'on ai rien compris aux objectifs, hein rhima :huh:
Dédicace à l'Etranger pour la fin de mission ^_^

rhyma
19/06/2013, 00h28
Oui j ai peu être était assez clair sur le brief effectivement la j ai pas compris même les coms radio vous les compreniez pas...la je sais pas trop ou ça merdé????

Kwaio
19/06/2013, 07h26
En fait on devait suivre le contact, ça on avait bien compris.
Le hic c'est qu'il s'est arrété derrière une crête, et on a pas réagi assez vite donc on est tombés nez à nez avec lui, on a fait demi-tour et il nous a poursuivi... donc forcément on était grillés.

PapySteph
19/06/2013, 10h28
Bon bah moi j'ai installé Arma2 et OA avec les derniers patchs, par contre j'ai pris 0 add on

rhyma
19/06/2013, 13h22
Bonjour suite a notre discutions de hier soir par rapport au pvp,j aimerai en faire une se soir en temps que GM...
En gros ça dépendra du nombre de personne présente,mais ça sera des prises de camps et y aura un lancé de dé qui se fera a chaque prise de camps pour avoir soit des véhicules(voiture ou helicot armés ou non) ou de l infanterie pour l infanterie le leader aura le choix de choisir patrouille autour de la base ou attaque d une base.Merci de vous inscrire sur le doodle

Kwaio
19/06/2013, 13h33
J'en suis !!!

par contre faudra être raisonnable niveau armement, parce qu'un sniper x85 à 1500m avec jumelles thermiques, ça va faire mal

Et pour les IA, faudra pas les mettre trop mauvaises sinon c'est nul par rapport à un hélico...

rhyma
19/06/2013, 13h36
ouai on va limité un peu pour faire essentiellement du corps a corps.

Zega
19/06/2013, 13h37
Très bonne idée de faire un peu de pvp, j'en ai encore jamais fait sur Arma et à mon avis ca doit être bien stressant!! Par contre moi en soir je ne suis pas dispo avant dimanche prochain :|

Erleerween
19/06/2013, 13h47
Présent ce soir aussi. Bonne idée, ça peux être très sympa.

PapySteph
19/06/2013, 16h01
Moi ca me botte pas les pvp
Donc à demain soir du coup si on se fait une coop

Slayertom
19/06/2013, 16h34
Le rar avec les screenshot ou on jouait un groupe d'intervention du gign qui n’hésitait pas a tuer ses indic (et pour le plaisir en plus !): http://www.jheberg.net/captcha/obHtHE-arma3-2013-06-18-rar

Pourriture
19/06/2013, 16h46
Arf j'aurais bien tenter le PvP aussi mais ce soir c'est Supermaaannnnn :)

rhyma
19/06/2013, 17h10
Apres faut voir que si on est pas assez nombreux pour le pvp on fera surement une partie normal...

Kwaio
19/06/2013, 17h13
Steph, par curiosité, qu'est-ce qui te rebute dans le PvP ?
Comme ça on peux voir si d'autres partagent ces idées, ou si on peux y remédier ?

PapySteph
19/06/2013, 17h21
Bah je préfère jouer avec vous que contre vous déjà, et voir des mecs strafer ou enchaîner les je me couche/je me lève pour éviter les balles, ça fait pas très réaliste niveau combat.

Pis je trouve que Arma se prête + à la coop qu'au PvP contrairement à un COD ou BF.

Pis aillant des milliers d'heures de jeu online sur COD justement sur console, je crois que j'ai fait une overdose du PvP sur FPS ^_^

Du coup v aller faire de la coop sur dead island sur PS3 avec des potes :)

Le Long
19/06/2013, 22h14
Question/remarque bête. Sur le premier post il y a plein d'infos pratiques mais je ne trouve pas, une fois qu'on a installé les addons, de quelle manière on doit renommer le raccourci pour lancer le jeu avec les mods (du genre "arma3-@Acre;-@cpcutil")

Krilivye
20/06/2013, 00h05
L'installeur cpc-arma.exe met un raccourcis sur le bureau. par défaut voila ce qu'il y a dedans:

"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -skipintro -noPause -mod=@CBA_A3;@JayArma2Lib;@ACRE;@cpc_core;@cpc_util

Ça serais bien de laisser juste : -mod=@CBA_A3;@JayArma2Lib;@ACRE;@cpc_core;@cpc_util
Sur le post principal pour ceux qui savent et qui veulent copier/coller rapidement ;)

Akwantik
20/06/2013, 00h05
"TONREPARMA\arma3.exe" -nosplash -mod=@CBA_A3;@JayArma2Lib;@ACRE;@cpc_core;@cpc_util



Sinon très sympa la mission de ce soir ;)

Kwaio
20/06/2013, 00h17
Merci à rhyma pour la mission de ce soir, super sympa !

Quelqu'un veut faire un récap de la mission, pour partager ? Parce qu'elle le mérite cette mission ^^

Slayertom
20/06/2013, 09h13
Question/remarque bête. Sur le premier post il y a plein d'infos pratiques mais je ne trouve pas, une fois qu'on a installé les addons, de quelle manière on doit renommer le raccourci pour lancer le jeu avec les mods (du genre "arma3-@Acre;-@cpcutil")

Le raccourci qui est crée sur le bureau par l'installeur suffit pour lancer le jeu avec tous les addons cpc activés. Pas besoin de t’embêter a éditer tes raccourcis.


Comment s'est passé le PVP hier soir ? On veut un debriefing pour ceux qui ont pas eu la chance de jouer !

Sinon en attendant que AIA soit inclus dans notre installeur, koj a fait un petit tuto pour le récupérer sur notre serveur. Installez le histoire que d'ici une semaine on puisse faire une petite coop sur Takistan.

rhyma
20/06/2013, 10h00
Bonjour en faite y a pas eu de pvp pas assez de monde,du coup mission normal...
Merci au participant.

---------- Post added at 10h00 ---------- Previous post was at 09h59 ----------

http://s20.postimg.org/sxh3n6krt/2013_06_19_00001.jpg (http://postimg.org/image/sxh3n6krt/)

http://s20.postimg.org/tqtpfsqsp/2013_06_19_00002.jpg (http://postimg.org/image/tqtpfsqsp/)

http://s20.postimg.org/xd4466mjt/2013_06_19_00003.jpg (http://postimg.org/image/xd4466mjt/)

http://s20.postimg.org/4yyomayzt/2013_06_19_00004.jpg (http://postimg.org/image/4yyomayzt/)

http://s20.postimg.org/sn9l3u65l/2013_06_19_00005.jpg (http://postimg.org/image/sn9l3u65l/)

http://s20.postimg.org/vzchavnah/2013_06_19_00006.jpg (http://postimg.org/image/vzchavnah/)

http://s20.postimg.org/lqk051z8p/2013_06_19_00007.jpg (http://postimg.org/image/lqk051z8p/)

http://s20.postimg.org/tkklqg71l/2013_06_19_00008.jpg (http://postimg.org/image/tkklqg71l/)

http://s20.postimg.org/ed4m63f6x/2013_06_19_00009.jpg (http://postimg.org/image/ed4m63f6x/)

http://s20.postimg.org/6mt8n7nhl/2013_06_19_00010.jpg (http://postimg.org/image/6mt8n7nhl/)

J ai du mal avec les screens...lol

Akwantik
20/06/2013, 10h54
Moi je vote pour un résumé par l'étranger ! :ninja:

Erleerween
20/06/2013, 12h52
Un petit debrief? C'est parti...
Notre objectif de base était simple. Un général allié s'est écrasé en hélico au nord de Stratis. Nous devions nous rendre sur les lieux du crash et le retrouver.

http://s21.postimg.org/ojftstskn/2013_06_19_00001.jpg (http://postimg.org/image/b2iv9yi8z/full/)


Nous nous retrouvons donc à bord d'un hélico pour survoler la zone du crash. Deux carcasses fumantes. Pris sous le feu ennemi, nous nous posâmes donc à l'est de killfarm sur la plage.
Rapide coup d’œil sur la map, le temps de mettre au point une approche, nous nous mettons en route vers Killfarm, justement, afin d'y prendre position. Malheureusement, les ennemis étaient déjà bien installés dans la zone et aux premiers coups de feu échangés, toutes les forces hostiles se rabattent sur nous. Mini carnage, plusieurs hommes à terre, le commandement central doit nous envoyer des renforts pour nous assister. Ils nous tireront aussi dessus tant qu'à faire. Nettoyer la zone, c'est tirer sur tout ce qui bouge? Pas de soucis, l'IA "amie" enchaîne les TK sur notre groupe. Bon les bugs ça arrive.
Une fois tout le monde remis sur pied, nous longeons la crête qui nous emmène aux abords de la zone de l'accident. Des fumigènes sur la plage et une communication radio nous indique la présence d'un indic qui a des informations sur l'endroit où a été emmené le général. Une balle plus tard et un indic à terre. Bon les doigts un peu lest sur la gâchette, ça arrive.

http://s21.postimg.org/6hwov0yjr/2013_06_19_00005.jpg (http://postimg.org/image/y59e94jqb/full/)

Nouvelles instructions du commandement central (on notera la souplesse d'adaptation du GM à qui on avait déjà flingué la moitié de sa mission ^_^), direction Agia Marina pour rencontrer/suivre un autre contact, un iranien cette fois (le gars a pas peur). Notre plan d'action est simple, une partie de la team s'introduit dans la ville pour retrouver le gonze pendant que L'Etranger est au volant d'un pickup près des antennes radios, impatient de se lancer dans un fast and furious de légende.

http://s21.postimg.org/ylulvk7hj/2013_06_19_00011.jpg (http://postimg.org/image/y937pdp7n/full/)

Très rapidement exaucé, l'iranien se tire en bagnole pris en chasse par le médic au bandana et fusil à pompe aussi sec. L'autre groupe se précipite dans le second véhicule. Après une folle course poursuite à travers champs et routes, nous retrouvons le véhicule de notre pote, les deux roues avants démolies. L'Etranger et le contact nous attendent un peu plus en contrebas.

http://s21.postimg.org/ffhesdqzr/2013_06_19_00017.jpg (http://postimg.org/image/79zcu82qr/full/)

Rapide interrogatoire du traître iranien (lapsus). Très/trop rapide interrogatoire même. Le pauvre gars prendra une balle dans la tête avant de nous avoir livré tous ses secrets. Du coup, infiltration. Un rapide test d'iranien nous indique que nous aurions pas dû sécher les cours de langue à l'école. L'Etranger s'habille en ennemi et doit infiltrer camp Rogain.

http://s21.postimg.org/vvl9ydasn/2013_06_19_00026.jpg (http://postimg.org/image/4kzyqg7vn/full/)

Il part devant pendant que nous le suivons à bonne distance. A ce moment là, nous trouvons notre plan génial, infaillible; nous sommes la confiance incarnée. Mais... mais évidemment nous allions tout rater. C'était écrit depuis le départ, un mauvais alignement des étoiles, le karma, je ne sais pas. Alors que nous sommes bien planqués dans les bois aux abord de Rogain, attendant que l'Etranger nous fasse signe, une malheureuse transmission radio trahit son identité alors qu'il répond à quelques questions de routine à l'entrée du camp ennemi.

http://s21.postimg.org/qiwfk8mw7/2013_06_19_00040.jpg (http://postimg.org/image/46ymquns3/full/)

Boom L'Etranger/Looping prend une balle. Du coup, assaut de la base. TATATATATATA, FFFFSIIIII, KABOOM, TATATATATATA (oui y a du budget dans les effets, on ne lésine sur rien chez les canards). Après vingt minutes de combats acharnés, nous prenons possession de Rogain, nous réanimons tout le monde, nous sommes prêts pour la suite.
Nouvelle adaptation du GM, nouvelle transmission radio du commandement général. Notre objectif se trouve à Air Station Mike...
Les dialogues qui suivent sont à peu près exacts.
-on fait quoi chef?
-on a des iffrits dont deux armés, on attaque à la one again les gars!
-Goooooooooooooo

http://s21.postimg.org/v3ilz66lj/2013_06_19_00043.jpg (http://postimg.org/image/pfcb8a28z/full/)

Cette brillante stratégie établie, nous couvrons le kilomètre qui nous sépare de la base à fond les ballons et c'est le pied sur l'accélérateur et un doigt sur la MG que nous débarquons sur zone. Peu, très peu de résistance, on tire un peu partout pour le principe tout de même.
Enfin en effectuant la fouille des bâtiments, nous retrouvons enfin notre général. Seul, désarmé, il nous fera même un petit coucou. Bien mal lui en pris, son geste fût fort mal interprété et sera sanctionné d'une grenade dans la chetron. Fallait pas faire le malin.
Fondu au noir. Echec de la mission... Ah bon? ^_^
On a franchement bien rigolé.

Kojackeuh
20/06/2013, 13h16
Excellent

Le Long
20/06/2013, 13h46
Ouaaah raconté comme ca c'était épique. Je vais essayer de passer ce soir. Merci pour les infos, c'est vrai que je fonctionne toujours avec Filezilla pour les maj, ca me rappelle de passer à l'installeur à l'occasion ;)

L etranger
20/06/2013, 14h17
Les bronzés font leur service militaire.

PapySteph
20/06/2013, 14h35
Pour AiA, moi j'ai Arma3 installé sur le C: et Arma2 et OA installé sur le E:
Ca fonctionnera quand même ?

Krilivye
20/06/2013, 14h47
Salut à tous, j'ai fait une mise à jour "bêta" de l'installeur:

Ajout de @cpc_aia : All In Arma avec les mods supplémentaire qui vont bien (by Koj)
L'installeur vous ajoute un raccourcis supplémentaire : CPC-AIA qui lance cpc_aia.bat situé dans /Arma3/CPCInstall

Attentifs à vos tests :)

Floxide
20/06/2013, 16h35
ce soir je ferai l'opex

L etranger
20/06/2013, 16h38
AiA a été mis à jour avec le saint graal (addons pour desactiver le contenu A2/OA) à nous les immenses étendu.

Hideo
20/06/2013, 16h52
Wouaaaa nice le petit soft pour tout faire au petit oignons :lol:
Merci au créateur !

Me botte bien de venir ce soir (si ce soir il y a), du coup je suis en train de DL a travers le petit exe, mais je me suis posé plusieurs question: j'avais quelques addons déjà présents et surement dans leurs version pas à jour, du coup ça écrase bien ou je risque un conflit ?

Et le AiA, le principe c'est récupérer tout le contenu de ARMA II pour ARMA III ? (Il est obligatoire pour les sessions du jeudi soir ?)

Erleerween
20/06/2013, 17h50
Salut à tous, j'ai fait une mise à jour "bêta" de l'installeur:

Ajout de @cpc_aia : All In Arma avec les mods supplémentaire qui vont bien (by Koj)
L'installeur vous ajoute un raccourcis supplémentaire : CPC-AIA qui lance cpc_aia.bat situé dans /Arma3/CPCInstall

Attentifs à vos tests :)

Yep! viens d'installer arma2 et arma2 OA dans mon steamlibrary. J'ai chopé le @cpc_aia sur le ftp, modifié mon raccourci et ça me balance ce message au moment de charger le jeu: Addon 'cba_a2_xeh' requires addon 'HALO_test' et du coup ai rien du tout;
Pas comprendre :huh:

Bon ok, j'ai vu que c'était pas exactement la bonne procédure <_<
Je verrais ça plus tard.

Kojackeuh
20/06/2013, 19h16
Je suis la ce soir normalement, je veux bien faire le lead général si ça va à tout le monde

Hideo
20/06/2013, 19h18
Du coup rien pour ce soir ?

PapySteph
20/06/2013, 19h34
J'ai installé le AiA comme indiqué en 1ere page, ca marche dans l'editeur de mission sauf qu'il me dit qu'il manque le @CBA2
C'est grave docteur ?

---------- Post added at 19h34 ---------- Previous post was at 19h33 ----------


Du coup rien pour ce soir ?

Si si, opex ce soir
Floxide aux manettes comme GM si j'ai bien compris

Hideo
20/06/2013, 19h41
J'imagine que c'est 21h le début comme dans le temps ?
Y'a une petit séance de Check pour ceux qui testent ? =)

Erleerween
20/06/2013, 19h57
J'imagine que c'est 21h le début comme dans le temps ?
Y'a une petit séance de Check pour ceux qui testent ? =)

ouaip, essaye d'arriver vers 20h30, histoire de tout tester.

Kohtsaro
20/06/2013, 22h56
Ça joue demain ou tout le monde va dehors ?

Hideo
20/06/2013, 23h39
Désolé pour le crash de ce soir (polo), mon pc a pas tenu, il fait beaucoup trop chaud chez moi ...

Ca va que je lui refait un beauté dans pas longtemps a ma becanne, elle commence a tousser sévère.
J’espère que tout c'est bien déroulé pour la fin et j’espère encore ne pas avoir posé trop de problèmes avec mon deco sauvage.

En tout cas merci pour ce soir =)

L etranger
21/06/2013, 00h18
Trophée
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/577866755185603990/62955CA985FF0D7571A6B8FE7FBD0CA41C11DDE2/

Kojackeuh
21/06/2013, 00h33
Merci pour la soirée, c'était bien fun de mon côté, n'hésitez à revenir par MP pour les critiques.

Je met à jour mon fichier (j'y tiens) : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndDlOTTNGdkg1RGpSYmZaRmY1NGh6e Hc#gid=0

PapySteph
21/06/2013, 01h23
Bah moi 1ere soirée ou je prend pas de plaisir
La mission etait sympa et novatrice (merci floxide et rhyma) mais un gros manque de com au sein de l'equipe alpha a eu raison de ma patience et de mes 3 vies.

Meme pas envie de rentrer dans le détail tellement je suis dégouté.

rhyma
21/06/2013, 01h30
http://s20.postimg.org/r62dgvmi5/2013_06_20_00003.jpg (http://postimg.org/image/k2ui19h2h/full/)
Arriver sur site avec un décor et un ciel d avalon...

http://s20.postimg.org/67w7ismnh/2013_06_20_00005.jpg (http://postimg.org/image/hk8t0kvc9/full/)

http://s20.postimg.org/ysjxji8q5/2013_06_20_00006.jpg (http://postimg.org/image/x0qyolpd5/full/)


herbergeur d image (http://postimage.org/index.php?lang=french)

rhyma
21/06/2013, 01h34
http://s20.postimg.org/wwsjului5/2013_06_20_00008.jpg (http://postimg.org/image/k5edo3kq1/full/)

http://s20.postimg.org/ec8x19ygd/2013_06_20_00013.jpg (http://postimg.org/image/c7ok06wtl/full/)
Arriver ensuite a camps Lz connor partage des véhicules...

http://s20.postimg.org/k5iz1ua3x/2013_06_20_00014.jpg (http://postimg.org/image/9vgk2lk89/full/)

http://s20.postimg.org/q7qlsbyjx/2013_06_20_00015.jpg (http://postimg.org/image/kwbp7mch5/full/)

http://s20.postimg.org/oxxdr0u5p/2013_06_20_00017.jpg (http://postimg.org/image/d8te3236x/full/)

http://s20.postimg.org/hlnc7qmjx/2013_06_20_00018.jpg (http://postimg.org/image/riyd0su5l/full/)

http://s20.postimg.org/j5x9jvkbx/2013_06_20_00019.jpg (http://postimg.org/image/5p0b10a09/full/)

http://s20.postimg.org/7i37pbv71/2013_06_20_00020.jpg (http://postimg.org/image/tu10ipuax/full/)

http://s20.postimg.org/izjkgsb71/2013_06_20_00022.jpg (http://postimg.org/image/au1iimmy1/full/)

http://s20.postimg.org/rzo60z7al/2013_06_20_00027.jpg (http://postimg.org/image/picetpne1/full/)

http://s20.postimg.org/4hmd8sjvx/2013_06_20_00028.jpg (http://postimg.org/image/s8lqqwk2x/full/)

http://s20.postimg.org/the7qa1f1/2013_06_20_00029.jpg (http://postimg.org/image/8x9drslnt/full/)

http://s20.postimg.org/yrj6hklnx/2013_06_20_00030.jpg (http://postimg.org/image/ohgribvs9/full/)

http://s20.postimg.org/uni7p2ppp/2013_06_20_00031.jpg (http://postimg.org/image/svp8u66cp/full/)

http://s20.postimg.org/5wsjb9act/2013_06_20_00032.jpg (http://postimg.org/image/3s86a68q1/full/)

Premiers contacte avec l ennemis..

rhyma
21/06/2013, 01h35
http://s20.postimg.org/7xj2w36i5/2013_06_20_00033.jpg (http://postimg.org/image/780ajq5yh/full/)

http://s20.postimg.org/amigzv1d9/2013_06_20_00035.jpg (http://postimg.org/image/f8el87mw9/full/)

http://s20.postimg.org/vtm7nve0d/2013_06_20_00036.jpg (http://postimg.org/image/tp1umscdl/full/)

http://s20.postimg.org/lxl4o888d/2013_06_20_00037.jpg (http://postimg.org/image/5ml0rwvqh/full/)

http://s20.postimg.org/784vxgvcd/2013_06_20_00038.jpg (http://postimg.org/image/784vxgvc9/full/)

http://s20.postimg.org/xk9u33kx9/2013_06_20_00039.jpg (http://postimg.org/image/mkomrhui1/full/)

http://s20.postimg.org/jvp8npzn1/2013_06_20_00041.jpg (http://postimg.org/image/h1m3a9xgp/full/)

http://s20.postimg.org/rtjnpdcx9/2013_06_20_00043.jpg (http://postimg.org/image/w2odrjg6h/full/)

http://s20.postimg.org/6c8ei0lnx/2013_06_20_00045.jpg (http://postimg.org/image/5zh0bu3e1/full/)

http://s20.postimg.org/8sa7vv3ql/2013_06_20_00046.jpg (http://postimg.org/image/khe7jtup5/full/)

http://s20.postimg.org/di4qy7k4t/2013_06_20_00047.jpg (http://postimg.org/image/3xl4bbusp/full/)

http://s20.postimg.org/xo3njcqel/2013_06_20_00048.jpg (http://postimg.org/image/85bb6c6uh/full/)

http://s20.postimg.org/5ggigb1d9/2013_06_20_00049.jpg (http://postimg.org/image/af40uu561/full/)

http://s20.postimg.org/y3jiq41pp/2013_06_20_00050.jpg (http://postimg.org/image/ii2765prd/full/)

http://s20.postimg.org/l71l9xkml/2013_06_20_00051.jpg (http://postimg.org/image/6b322c97t/full/)


image gratuite à télécharger (http://postimage.org/index.php?lang=french)

rhyma
21/06/2013, 01h35
http://s20.postimg.org/ea7exeobx/2013_06_20_00052.jpg (http://postimg.org/image/l0nw6ubhl/full/)

http://s20.postimg.org/n04hy95t9/2013_06_20_00056.jpg (http://postimg.org/image/hopldjjqh/full/)

http://s20.postimg.org/okevtrkj1/2013_06_20_00058.jpg (http://postimg.org/image/xs74agrl5/full/)

http://s20.postimg.org/jkhfltewd/2013_06_20_00059.jpg (http://postimg.org/image/ss9o2ilyh/full/)

http://s20.postimg.org/6zgyiee99/2013_06_20_00060.jpg (http://postimg.org/image/fhqemqkrt/full/)

http://s20.postimg.org/a2holrt7x/2013_06_20_00061.jpg (http://postimg.org/image/53u678pex/full/)

http://s20.postimg.org/klhoaxvvx/2013_06_20_00062.jpg (http://postimg.org/image/ao6nhvoa1/full/)

http://s20.postimg.org/isermmap9/2013_06_20_00063.jpg (http://postimg.org/image/mc0pcfdex/full/)

http://s20.postimg.org/spudtf7ot/2013_06_20_00064.jpg (http://postimg.org/image/4m3m54p7t/full/)

http://s20.postimg.org/3q2jbxq5p/2013_06_20_00065.jpg (http://postimg.org/image/oa7daf5wp/full/)

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rhyma
21/06/2013, 01h38
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http://s20.postimg.org/bmw7bngdp/2013_06_21_00003.jpg (http://postimg.org/image/urzglev1l/full/)


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---------- Post added at 01h38 ---------- Previous post was at 01h36 ----------

Merci pour la mission surtout au participant...quelque screen...:)

Et désolé pour toi PapyStef j ai pas vue que tu étais mort je t aurai revive...une prochaine fois...

Obhee
21/06/2013, 08h12
Ouaip c'était un peu le bordel hier soir ... Je sais toujours pas quels étaient nos objectifs !

Une vague histoire d'arme chimique et de contact invisible ou je ne sais trop quoi. A mon sens, on s'est un peu trop balladé dans la pampa.

PapySteph
21/06/2013, 09h38
Pas grave Rhyma, ma 3eme mort est intervenue quand on est arrivé sur les hélicos à sratis airbase et qu'on s'est fait engagé et que les helicos ont explosés (par qui, pour quoi ? Aucune idée)

Ca devait être la fin de mission je suppose

Vous pourriez nous refaire un topo de la mission du coup, pasque j'ai pas trop suivi l'histoire du coup vu le manque d'infos.

Gonza
21/06/2013, 09h41
Si quelqu'un test la beta (dans la devbranche)

c'est possible d'avoir un retour sur la physique des parachutes (dirigeables) ?
je suis curieux de voir les améliorations à ce niveau.

Le Long
21/06/2013, 09h47
Souvenir de la roquette Bravo qui s'est prise un brin d'herbe (ou qqchose pas logique du genre) et qui nous a pété à la gueule. Frustrant ^^. Sinon dommage effectivement que le scénario ne soit pas arrivé dans les oreilles de tous, c'était sympa mais j'ai cru que l'histoire commençait arrivés à Agia Marina. Dernière chose, je regrette que quand on se prépare à attaquer un groupe qui ne nous a pas repéré, on ne pousse pas le bouchon à tous se répartir une cible précisément, on lance un compte à rebours genre 5 secondes et normalement l'IA ne doit pas avoir le temps de riposter (parce qu'après, je me démerde encore mal pour me couvrir, je me prends tout le temps LA balle ;) ) Soirée sympa en tout cas, merci à tous !

Papanowel
21/06/2013, 10h21
Si quelqu'un test la beta (dans la devbranche)


Il ne me semble pas d'avoir eu confirmation des parachutes au lancement de la bêta, de toute façon, je test ça dès que c'est en ligne.

rhyma
21/06/2013, 10h24
Alors petit brief vite fait:
Départ mission : Ça fait 3 jour qu on a perdu contacte avec Lz connor,après envoie d une équipe le jour même aucun contacte de personne au sud de l île le QG décide d envoyer une équipe pour enquêté(donc vous).
http://s20.postimg.org/gcl7xi9il/2013_06_19_00003.jpg (http://postimg.org/image/xd4466mjt/full/)
hébergeur image gratuit (http://postimage.org/index.php?lang=french)
Arrivé : A votre arrivé sur place vous remarquez que tous le monde et mort mais pas vraiment de grosse explosion vue que des véhicules endommagés on survécus,un homme blessé indique qu une explosion a frappé et a tuer tous le monde,il vous dit d aller a Agia marina sécurisé les civils.Sur la route vous avez du voir un groupe avec un hunter entre air station mike et Lz connor...
http://s20.postimg.org/ec8x19ygd/2013_06_20_00013.jpg (http://postimg.org/image/c7ok06wtl/full/)
des photos (http://postimage.org/index.php?lang=french)
Attaque de agia : Apres différentes embuscade,vous avez finalement atteint agia en deux groupe 1 a ouest alpha qui passe par la ville et le deuxième Bravo au sud sur la colinne,lancement de l attaque...ca tire a gogo,bref...
L equipe alpha repére enfin les civils et communique a la radio les civils sont calmes effectivement ils sont tres calmes,sont mort...normalement vous avez trouvez un ordi qui explique un peu tous se bordel,qui disait que les russes avait tester des armes chimique et qu il allait refaire un test au nord de l ile mais a se moment la l heure tourne et on a pas pu faire le final voulu alors on a fait avec...
http://s20.postimg.org/3q2jbxq5p/2013_06_20_00065.jpg (http://postimg.org/image/oa7daf5wp/full/)

http://s20.postimg.org/iajm6rl4d/2013_06_20_00066.jpg (http://postimg.org/image/q3a9yqr3d/full/)


heberger image (http://postimage.org/index.php?lang=french)

Donc le "fait avec" se termine pas une extraction a stratis sur un bout de piste...la ou les helicots on explosait, on sait pas trop pourquoi et sait pas le gars qui tiré c était moi qui tiré pour mettre la pression...
http://s20.postimg.org/bmw7bngdp/2013_06_21_00003.jpg (http://postimg.org/image/urzglev1l/full/)
image gratuite à télécharger (http://postimage.org/index.php?lang=french)

Voila pour le résumé.

Papanowel
21/06/2013, 12h11
Je test le contenu de la béta là et je ne vois pas de parachute.

Edit: trouvé, il y a un sac( parachute) appelé steerable parachute, donc oui tu pourras le diriger.

Kojackeuh
21/06/2013, 12h41
Vous savez s'il est possible d'avoir deux install du jeu ? une en Dev une en général ?

Papanowel
21/06/2013, 14h15
Vous savez s'il est possible d'avoir deux install du jeu ? une en Dev une en général ?

Je doute que ça soit possible vu que ton jeu a besoin de steam pour démarrer.

Erleerween
21/06/2013, 15h07
Petit debrief d'hier soir? Oui? Non?
...
Ça sera oui du coup.
En tant que lead de Bravo. On revient deux minutes sur les communications; ma faute, ma grande faute. J'aurais dû désigné un officier radio dés le début, ça m'aurait libéré à mieux gérer mon escouade. Je prends, c'est pour ma trogne. Du coup, aux abords de la base militaire d'Agia, perdu un peu mon calme voyant que je perdais le contrôle.
Merçi à Kril d'avoir pris le relais à ce moment. Quel soulagement de se concentrer uniquement sur vous les gars. Vous m'aviez manqué ;)
Ensuite, je ne suis pas là pour critiquer ou quoique ce soit de ce genre, on s'est déjà debrieffé avec Koj et L'Etranger, du coup je vais surtout insister sur le positif. Bravo a été solidaire (et les seuls cas où on a été séparé sont dû à ma mauvaise gestion des comms, encore désolé), ont bien réagi dans les moments chauds, disciplinés et finalement on a eu très peu de morts compte tenu de la taille de la squad et du chemin parcouru (6 revive si je compte juste). Vous avez appliqué les consignes de début de mission. Tout cela est très positif.
Je sais que c'était frustrant de ne rien suivre de l'avancé de la mission mais vous vous êtes très bien comportés et je vous en remercie pleinement. Les soucis d'hier soir sont principalement dû à des problèmes de comms (ce ne sera pas la première fois) mais on tend vers du mieux tout de même.
La preuve, je me suis pas perdu hier soir B)
N'hésitez pas à exprimer votre ressenti, MP ou forum, que je sache ce qui n'allait pas, ce qu'il faut garder ou jeter. Je prends beaucoup de plaisir à leader uniquement si vous avez du plaisir à jouer.
En tout cas, Bravo à Bravo... ok ok je sors <_<

SIlencio
21/06/2013, 15h47
Vous savez s'il est possible d'avoir deux install du jeu ? une en Dev une en général ?

Avec deux installation de steam, oui c'est possible ;)

Dulgan
21/06/2013, 18h14
Pour ceux qui ne l'ont pas encore, Arma II Combined operation est à moitié prix sur gog : http://www.gog.com/gamecard/arma_2_combined_operations
Et encore mieux le pack complet Arma + Cold War Assault et Arma 2 Combined Ops est à $13,91 http://www.gog.com/promo/arma_recruitment_pack

Kwaio
21/06/2013, 19h04
Fin de la promo dans 20 heures

Krilivye
21/06/2013, 20h07
Installeur V +++ B)

Après une petite embrouille sur l'ajout d'All In Arma, l'équipe vous propose un nouvel installeur +++ mieux avec All In Arma et quelques bugs de corrigés (gestion de SteamLib sur d'autres disques).

Procédure:
-Version "noob" je débarque: Télécharger cpc-arma3.exe et c'est tout

-Version "j'ai déjà un installeur":
-Vous devez supprimer à la main le dossier @cpc_aia
Ensuite deux solutions:
-supprimer le dossier CPCInstall (dans ce cas vous avez à DL le "full pack" à jour.
-Sinon rajoutez à la main les dossiers vides suivant: @CBA_OA, @CBA_A2, @CBA_TOH, @AllInArma
L'installeur se chargera de la maj.

D'ici la je plancherais sur un système d'update de l'installeur (auto-update) pour un système encore +++ B)

Dimanche COOP sur une carte d'arma II avec Slayertom en GM. N'hésitez pas à me (nous?) contacter par MP ou sur TS avant en cas de problème sur l'installation de AllInArma :)

Kohtsaro
21/06/2013, 21h11
J'ai essayer de vous rejoindre sur TS mais mon micro ne s'active pas quand j’appuie sur VERR.MAJ alors que ça marche avec l'exe TS classique (pas celui qui se connecte directement sur le TS des canards), vous avez une idée ?

Kwaio
21/06/2013, 21h15
Options [Avancé] > Hotkeys > en bas à droite : direct input.

Boozdeuvash
21/06/2013, 23h15
C'était sympa hier mais on a pris vraiment trop de temps à lancer la mission (21h55, sans dec').

Faudrait que tout le monde commence à arriver vers 20h45, avec un début de mission prévu à 21H15 précise. Y'en a qui sont à la bourre et/ou qui n'ont pas fini de s'équiper? Bah c'est domaaaage!

Kwaio
22/06/2013, 00h18
Si tu savais, 21h55 c'est pas mal, j'ai connu des départs à 22h20^^.

Mais effectivement, un départ à 21h30 on devrait l'imposer comme un maximum.

Ceci dit, pour avoir été dans cette situation, c'est parfois juste impossible d'arriver avant 21h, et c'est frustrant de se voir refuser la participation à une coop pour ça alors qu'on y peut rien ;)

Pourriture
22/06/2013, 00h39
Merci Krilivye pour l'installeur, c'est beau ce que tu fais ! :emo:

Hâte de tester ça dimanche ! :bave:

Gonza
22/06/2013, 01h17
parachute (Beta)

http://www.youtube.com/watch?v=yg3MX3Qe0Gs

pour moi c'est exactement la même chose que dans arma 2 !!

Kohtsaro
22/06/2013, 09h50
Options [Avancé] > Hotkeys > en bas à droite : direct input.

Merci ça marche ! Du coup je vous rejoins ce soir avec mon frère pour faire notre première partie avec les canards. :)

Zega
22/06/2013, 11h19
@Gonza: Merci pour la vidéo.
Il manque encore quelques anims :p

Hate de tester tout ca!

rhyma
22/06/2013, 13h08
Merci pour l entrainement hier soir et la mission...

Floxide
22/06/2013, 14h43
mon écran vient de rendre l'âme, quelqu’un pourrai me conseiller sur l'achat d'un 27 pouce ?
j'ai pensé à celui-ci :http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/asus-ve278q-p10118/test.html#test-complet

Dulgan
22/06/2013, 17h02
T'as essayé de démonter l'écran et voir si c'est un condo ou autre?

Boozdeuvash
22/06/2013, 19h22
Ceci dit, pour avoir été dans cette situation, c'est parfois juste impossible d'arriver avant 21h, et c'est frustrant de se voir refuser la participation à une coop pour ça alors qu'on y peut rien ;)

Ah mais après faire rentrer les gens un peu à la bourre en cours de partie c'est à la discretion du GM, mais faut pas pleurnicher si on te TP sur la squad sans optiques, sans NVG et avec trois pov' chargeurs. (Bestrafen!)

Rendez-vous à 20h45, reboot serveur et préparation à 21h, début du briefing à 21h10, lancement de la mission à 21h20, 21h30 grand max.

Kwaio
22/06/2013, 19h29
En tant que leader, il me faut un peu plus de 5 minutes pour :
1) former des équipes et nommer des team leaders (incl. : Chan radio, noms, compo, vehicules, etc.)
2) Défnir les armements à utiliser
3) Choisir la stratégie d'approche de la mission

Enfin bref, je pense qu'on fait déjà tous au mieux.
En effet, c'est mieux si tous ceux qui le peuvent se ramènent à 20h45 au lieu de 21h, on gagne du temps.

Erleerween
22/06/2013, 20h26
mon écran vient de rendre l'âme, quelqu’un pourrai me conseiller sur l'achat d'un 27 pouce ?
j'ai pensé à celui-ci :http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/asus-ve278q-p10118/test.html#test-complet

Perso, c'est celui que j'ai et je trouve que c'est un bon rapport qualité/prix.



En tant que leader, il me faut un peu plus de 5 minutes pour :
1) former des équipes et nommer des team leaders (incl. : Chan radio, noms, compo, vehicules, etc.)
2) Défnir les armements à utiliser
3) Choisir la stratégie d'approche de la mission

Enfin bref, je pense qu'on fait déjà tous au mieux.
En effet, c'est mieux si tous ceux qui le peuvent se ramènent à 20h45 au lieu de 21h, on gagne du temps.

Je pense que c'est surtout au GM du soir que revient le timing. Quand on est "responsable" de la mission, on prend 10/15 min avant 21h, on fait ce qu'on a à faire, on sauvegarde et on laisse une demi heure aux joueurs pour se préparer. Chrono et TP. Avec de la souplesse évidemment.

Kwaio
22/06/2013, 20h35
Ouaip.

Un tuto pour AiA une fois A2 installé ?

Dulgan
22/06/2013, 20h40
Je suis d'accord pour la souplesse, nous ne sommes a priori pas une genre de "Clan" qui impose ses horaires et ses obligations de présence,
ça a ses avantages : imprévus IRL, quart d'heure de retard, téléphone qui sonne, etc
et ses inconvénients : ceux qui arrivent tôt attendent parfois 2 bonnes heure avant de pouvoir enfin jouer, on ne sais pas combien de personnes seront présentes un soir malgré le doodle et autres
Mon point de vue est que les avantages compensent les inconvénients, principalement grâce au VTS qui permet de préparer ses missions pour le GM, ses loadouts pour les joueurs, et d'adapter l'ensemble assez rapidement.
Bien entendu il ne faut pas que ça dégénère, on est pas là pour attendre tout le monde pendant 3h ni avantager qui que ce soit, mais la souplesse rend cette petite communauté attrayante à mes yeux.

---------- Post added at 20h40 ---------- Previous post was at 20h39 ----------



Un tuto pour AiA une fois A2 installé ?

A priori quelques post plus haut, je pense que Slayer mettra le premier post à jour bientôt ;)

Merci beaucoup à Kril pour ses efforts qui évite qu'on en fasse :D

Kojackeuh
22/06/2013, 21h02
Je vais sûrement me répéter mais je pense qu'une solution pratique pour accélérer le début de la mission c'est que le GM explique brièvement les objectifs de la mission et les restrictions de matos avant 20h45 {EDIT : sur le forum, effectivement, merci Dulgan}, ça permet de ne pas se répéter en jeu et que chacun puisse prendre ses propres responsabilité.

J'ai aussi proposé une autre solution, pas forcément infaillible : ce document google (https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjJW8d6Ffy2ndDlOTTNGdkg1RGpSYmZaRmY1NGh6e Hc#gid=0) qui permet de faire des "tour" pour les SL, TL et autres rôles.

Dulgan
22/06/2013, 21h08
Précisons que le GM présenterai la mission sur le forum :)

Ben Ben
22/06/2013, 22h15
Vidéo de la mission de jeudi dernier ici (http://www.youtube.com/watch?v=3giGY_muPis&feature=em-upload_owner#action=share)

Quelques moments trouvés vite fait :
A 5min : LZ connor
40min : 1er souci de radio il me semble
1h environs : No comment

Erleerween
23/06/2013, 00h12
Très bonne mission. Pouah j'ai kiffé :wub:
Merci à tous. Merci à L'Etranger.

Kohtsaro
23/06/2013, 00h27
Merci pour la mission de ce soir, ambiance du tonnerre avec des explosions monstrueuses et une bonne équipe qui a su accueillir 2 nouveaux joueurs.

Je stressé à cause du fait que j'entendais pas les conversations arrières, vous pouviez tous mourir j'aurai continué à avancer tout droit avec Koj... :(

Et j'étais perdu quand vous êtes tous tombé à coté de moi et que j'ai du vous abandonnez :unsure: ; heureusement que l'autre squad n'était pas loin:lol:

Mais on c'est bien amusé, on se reverra ;)

rhyma
23/06/2013, 00h44
Merci pour la mission...

Kwaio
23/06/2013, 11h59
Y'a pas quelqu'un qui avait ce problème de pas de son à l'arrière ?
Je crois que c'est quand windows est réglé en 5.1 alors que ton dispositif est en 2.0/2.1.

Kohtsaro
23/06/2013, 12h37
Y'a pas quelqu'un qui avait ce problème de pas de son à l'arrière ?
Je crois que c'est quand windows est réglé en 5.1 alors que ton dispositif est en 2.0/2.1.

Oui je pense que c'est ça, j'avais mis en 5.1 en désactivant les arrières et la centrale, c'est mieux sur certains jeux. J'ai remis en stéréo, je ferai le test quand Wargoo aura son micro. Je vous tiendrai au courant si ça marche au cas ou qqn rencontrerai le même problème.

Kojackeuh
23/06/2013, 12h38
Très sympa la soirée hier, merci à tous d'avoir joué le jeu et surtout à letranger pour l'ambiance (et la leçon de VTS).

Erleerween
23/06/2013, 14h07
Une photo à la X-Files prise lors de l'extraction d'hier soir.
La lumière provient du sud de Kamino. Qu'est ce que c'est?
Tadin din din din (oui je chante faux et alors?)


http://s23.postimg.org/5van80aiz/2013_06_22_00092.jpg (http://postimg.org/image/8cmef9ufb/full/)

Pourriture
23/06/2013, 17h04
C'est toujours d'actualité la mission de ce soir avec AllInArma ?

Kwaio
23/06/2013, 18h02
Une photo à la X-Files prise lors de l'extraction d'hier soir.
La lumière provient du sud de Kamino. Qu'est ce que c'est?
Tadin din din din (oui je chante faux et alors?)

Une photo digne d'un témoin d'ovni, en effet...

Zega
23/06/2013, 18h21
J'ai suivi le tuto en première page pour AIA (je passe par le FTP), mais je ne trouve pas le fichier : "- Double cliquez sur "Launch All in Arma - Automated.bat""

Je peux lancer l'add on comme n'importe quel add on depuis le jeux ou pas?

Floxide
23/06/2013, 18h44
J'ai suivi le tuto en première page pour AIA (je passe par le FTP), mais je ne trouve pas le fichier : "- Double cliquez sur "Launch All in Arma - Automated.bat""

Je peux lancer l'add on comme n'importe quel add on depuis le jeux ou pas?

viens sur ts je vais t'expliquer.

Slayertom
23/06/2013, 20h22
C'est toujours d'actualité la mission de ce soir avec AllInArma ?

Toujours, soyez pret a 21H avec aia activé.

rackboy
24/06/2013, 10h57
Salut les canards,

Je voulais venir faire une petite soirée avec vous cette semaine, est-ce que y a un jour a privilégier plus qu'un autre?

Il semble qu'il y a ait un nouvel addon qui doit être installer en plus de l'exe updater?

Je peux me connecter sur TS ce soir vers 21h-21h15, est-ce qu'une âme charitable pourrais m'aider?

D'avance Merci

Kwaio
24/06/2013, 11h09
Rien de plus que ce qu'installe le CPC-update.exe pour les coop normales. (et un micro qui fonctionne ^^)

Nous ferons surement des coops AiA (maps arma2/OA) de temps en temps mais priorité à arma3 surtout avec la beta qui sort, et pour que tous puissent participer.

Viens n'importe quel soir vers 20h30-45, en particulier le jeudi (grosses coops) et vendredi (entrainements à thème). Pour vérifier que tout fonctionne (surtout ACRE), puis 20h45-21h pour 'juste' participer.
N'hésite pas à t'inscrire sur le Doodle (date) et le googledoc (rôles que tu souhaites tenir). Les liens doivent être en première page.

En attendant, tu peux essayer de te familiariser au maniement des armes francaises et de leurs accessoires (FrF2, Famas en tous genres, HK416/417, Minimi, Jumelles JR, AT4). Tu peux aussi t'entrainer au pilotage d'hélicos, c'est toujours utile quand on a des pilotes qui savent se poser sans tuer leur équipage si, par exemple, le pilote de l'équipe se... "perds" ^^).
Tu peux pour cela télécharger la dernière version du VTS en te connectant sur le serveur ou via le FTP, et te familiariser avec l'interface de GM qui est très pratique pour spawner des véhicules/unités ennemis,etc.

Dulgan
24/06/2013, 11h09
Petit récap à froid de cette première avec AiA pour ne pas être sous le coup de la déception :
Concernant AiA, en suivant les insctructions l'installation s'est bien déroulée, 21h, je lance TS3 et Arma III mode All In Arma pour la soirée...

Le temps que tous s'équipent, que la mission soit prête, etc, 21h40, nous avons soigneusement chargé les véhicules qui devaient nous servir à parcourir les grands espace de cette map désertique :)
21h45L'escouade Delta comportait le commandant (Koj), un medic de luxe (Kryl), un soldat défoncé aux antibios (ou à la Bouzdevash) et un AT (moi même). Nous partons en file indienne derrière les véhicules lourdement armés.
21h48, on se retrouve face à une simili embuscade, tous les véhicules si bien préparés tombent en miette devant un ifrit et quelques piétons qui visent mal. Une roquette plus tard, nous nous cachons dans les buissons avant de vaillamment sauver notre commandant.
22h00, nous sécurisons les lieux de l'embuscade malgré les tirs venant des collines et de la vallée en contrebas. Koj monte sur le toit, cible facile, BOOM, headshot depuis les collines.
22h30, un convoi de véhicules conduit par des bidasse bourrés (vu le nombre d'explosions dues à la collision avec de gros caillous sournois sur le bas côté) arrive sur la ville en contrebas que les autres escouades ont pris le temps de sécuriser. On se fait toujours allumer depuis les collines mais on refait nos emplettes et on repart pour la ville suivante.
22h32, le véhicule de tête se fait allumer par un frit 200m après son départ et un hélicoptère de transport de troupe nous survole. Une roquette (deux en fait, je vise mal) et il ne reste qu'une dizaine d'ennemis sur les collines pour continuer à nous canarder.
22h45, on a revive les troupes, on repart et on se planque avant d'arriver sur la ville suivante. Incompréhension, ce sont bien des ennemis dans la ville, ils semblent américain. Ils nous tirent dessus, ah bah oui, mais trop tard, on est morts.
23h00, TS3 plante lamentablement alors que le compte à rebour défile, delta est mal barré, 2 déco et plus de communication
23h30, bon ben en mode spectateur maintenant, je comprends pourquoi on a galéré, à 10 contre 1 on aurait bien aimé du napalm plutôt que nos petites armes, je vois que ça gueule sur le CHAT, que les mecs utilisent les shops comme des caisse d'arme infinies à la worms. Bon ben bonne soirée à vous hein, je me suis pas super amusé mais j'imagine que ça peut arriver dans Arma...

rackboy
24/06/2013, 11h28
Rien de plus que ce qu'installe le CPC-update.exe pour les coop normales. (et un micro qui fonctionne ^^)

Nous ferons surement des coops AiA (maps arma2/OA) de temps en temps mais priorité à arma3 surtout avec la beta qui sort, et pour que tous puissent participer.

Viens n'importe quel soir vers 20h30-45, en particulier le jeudi (grosses coops) et vendredi (entrainements à thème). Pour vérifier que tout fonctionne (surtout ACRE), puis 20h45-21h pour 'juste' participer.
N'hésite pas à t'inscrire sur le Doodle (date) et le googledoc (rôles que tu souhaites tenir). Les liens doivent être en première page.

En attendant, tu peux essayer de te familiariser au maniement des armes francaises et de leurs accessoires (FrF2, Famas en tous genres, HK416/417, Minimi, Jumelles JR, AT4). Tu peux aussi t'entrainer au pilotage d'hélicos, c'est toujours utile quand on a des pilotes qui savent se poser sans tuer leur équipage si, par exemple, le pilote de l'équipe se... "perds" ^^).
Tu peux pour cela télécharger la dernière version du VTS en te connectant sur le serveur ou via le FTP, et te familiariser avec l'interface de GM qui est très pratique pour spawner des véhicules/unités ennemis,etc.

Merci c'est juste que je suis un peu rouillé depuis fin mai (http://www.youtube.com/watch?v=KLkpSvNSEh0&list=PLo8tL62XeifqOaISRe5QMRhdcBEwzc-_g&index=17)

J'ai mis mes dates sur doodle.
Pour l'addon, je parlais de AIA, pas obligatoire pour Arma 3?

Je passerai avant jeudi pour tout mettre d'équerre.

L etranger
24/06/2013, 11h45
Ce soir je continuerai mission de Samedi si y'a du monde.

Kwaio
24/06/2013, 11h58
Non AiA n'est pas obligatoire, on l'a installé car on s'ennuie sur Stratis ^^

Mon grain de sel sur la coop d'hier.

Malgré un peu de cafouillage sur l'organisation des équipes/véhicules on était prêts à 21h40 avec une relative bonne stratégie.
Par contre on a croisé tellement d'AT que nos véhicules se faisaient péter tous les 50 mètres c'est chaud.
Derrière impossible de toucher quoi que ce soit à plus de 200m avec ma M4A3 malgré l'ACOG, frustrant quand le mec à coté avec son HK417 2-shot tout ce qui bouge à 500m à la ronde ^^.
On a tous plus ou moins eu des crashes qui ont ajouté à la frustration créée par le surnombre ennemi, suivi d'un problème de TS que slayer a sû résoudre rapidement.

L'un dans l'autre je pense que pour résumer l'échec d'hier : Manque d'expérience en terrain inconnu, manque de jugeotte de notre part, la stratégie d'approche par la route était vouée à l'echec vu la précision/discrétion des AT ennemis (peut-être qu'un hélico de repérage aurait été une bonne idée ?).
Dans tous les cas, niveau armement, Slayer nous avait bien prévenus de prendre du lourd. Problème, j'avais tout chargé au cul du camion, et ca a pété au bout de 10min, donc j'avais pas bcp de munitions sur moi ce qui m'a à) chaque fois poussé à aller me recharger au shop. Effectivement la présence d'un shop tout au long de la mission nous a poussés à jouer comme des lopettes, a vouloir nous remplir de chargeurs comme des joueurs de call of duty ><

Globalement on a retrouvé nos échec de début d'alpha, parce que nous sommes habitués au terrain bourré de couverts de Stratis et pas la moindre idée de comment progresser en terrain découvert. Messieurs les vétérans, un bon sujet d'entrainement pour vendredi : manoeuvres en terrain découvert !

Krilivye
24/06/2013, 13h09
La mission convoi (go point a,b,c possibles ennemis en routes (tête des joueurs: 20 gus par villages max) ) qui se transforme en "prise d'une ville de 150 gus hostile avec ifrits"... forcément les joueurs n'ont pas vraiment apprécié ni joué le jeu sur la fin.

PapySteph
24/06/2013, 14h06
Ce soir je continuerai mission de Samedi si y'a du monde.

Moi je suis là ce soir, mais j'ai pas fait la mission de Samedi
On peut avoir un pti recap pour se mettre dans l'ambiance ?

Kwaio
24/06/2013, 14h09
Je m'occupe du récap'...

Mission, nom de code : Red Sand.
Heure mission : 1700
Commandement : Lieutenant Kojackeuh.
Equipe Alpha : Sous-lieutenant Kwaio. 6 unités
Equipe Bêta : Aspirant Boozdevash : 6 unités
Armement : AT4, Famas+Scope Aimpoint/J4, Smokes, 2 FrF2

Contacts commandement : Radio 45.81MHZ reliée avec le commandement Stratis
Insertion sur zone : Ka60 piloté par "Charlie Mike"

1715
Appel radio de commandement stratis. Le point défensif de kamino Range est pris d'assaut.
1717
Ordre à la Section du Lt Koj d'aller aider le fort. L'insertion débutera à 1730
1720
Briefing des Officiers. Alpha contournera la foret par l'Est pour prendre le phare; Bravo progressera dans la foret à l'ouest de la route afin de prendre appui pour supporter alpha.
1729
L'hélicoptère arrive sur la plateforme maritime du 2e RPMIA
1732
10 personnes sont chargées dans l'hélicoptère, Koj & Vincent [Médic Alpha] restent sur place pour le deuxième vol.
1734
Atterrissage au point 049059. L'ordre est donné à l'équipe bravo de procéder à leur objectif de mission. Alpha se positionne à couvert.
1740
Communications radio chaotiques entre les équipes d'assaut et la base. pas d'info sur le statut du Lieutenant.
1741
Rétablissement des Communications, l'hélicotpère, pour une raison indéterminée, a dû procéder à un atterrissage d'urgence au nord-est de kamino bay. L'équipe Bravo reçoit l'ordre de venir en soutien récupérer le pilote et le Lieutenant. Alpha continue sur son objectif initial et récupèrera son médic plus tard.
1755
L'équipe Alpha détecte les premiers Tangos à 150m au nord de sa position, en patrouille. Règle d'engagement : furtivité. Démarche de contournement par le sud.
1800
L'équipe Bravo se scinde, la queue de colonne ayant perdu le contact visuel avec la tête.
1802
Leader Alpha retrouve les deux éléments de Bravo et les redirige vers leur objectif
La priorité pour l'équipe bravo est de sécuriser et protéger Charlie Mike à tout prix.
1805
Bravo essuie des tirs venant du sud-ouest et se réfugie dans les rochers au sud de kamino bay
1811
Alpha traverse la route et se positionne dans les contreforts de la colline du phare.
1813
Alpha-5 (AT) est au tapis, contact venant de l'ouest.
1814
3 ifrits arrivent du phare est se positionnent au nord-ouest de kamino-bay
Le commandement ordonne un repli de l'équipe Alpha pour porter assistance à Bravo qui a plusieurs hommes au tapis après avoir fait sauter les véhicules ennemis
1818
Après avoir re-traversé la piste, l'équipe Alpha se fait prendre par surprise par un machine-gunner ennemi au nord, 2 hommes à terre. leader alpha ordonne à alpha-3 de se replier sur Kamino bay.
1824
Le lieutenant demande des renforts à la base, qui envoie Poséidon-1, avec à son bord 3 soldats.
1835
Alpha est secourue par 3 hommes dont son médic.
1839
Bravo lèche ses plaies à couvert des rochers, 2 hommes ont succombés à leur blessures.
1851
De nombreuses explosions retentissent de l'autre coté de la colline. Le bruit assourdissant semble détourner les Tangos de leur objectif principal : nous annihiler.
1852
Le lieutenant renouvelle sa demande de renforts.
Le commandement envoie Poséidon-2 pour combler les pertes de Bravo.
1900
Pas de nouvelles de Poseidon-2.
Pour une raison indéterminée, le phare explose. Les débris manquent de tuer la moitié des hommes de la section. Une colonne de flammes de 20 mètres illumine la vallée.
1904
Le contact visuel est établi avec Poséidon-2 au sud de notre position
1906
les équipes sont reformées et les ordres mis à jour.
L'objectif est de prendre position dans les bâtiments restants sur la colline à l'Est de Fort Kamino
Alpha progresse un peu à l'ouest, par la route
Bravo & le Lieutenant progressent en contournement l'escarpement rocheux par L'est
1915
Arrivée sur l'objectif, soin des blessés.
Après observation de l'objectif, toutes les forces alliées sembles détruites, les cadavres jonchent le camp d'Est en ouest.
Le commandement ordonne la reprise du fort par la Sexion D'assaut [Lapsus]
1917
Après examen, Alpha passera par la foret pour remonter lar le sud-ouest, alors de Bravo contournera par le nord en prenant l'adjonction au camp Nord-Est au passage.
1932
Les deux équipes sont en position
Lancement de l'assaut.
1945
Camp sécurisé.
Au moins deux tangos localisés dans les ruines au nord-ouest, Un sniper plus un Fusiller avec un HK417 récupéré sur site se placent pour une suppression simultanée
1948
Charlie Mike affirme pouvoir réparer l'un hélicoptère endommagé dans le camp à condition que celui-ci soit déplacer sur une position plus à couvert.
6 hommes sont désignés pour tirer le véhicule.
1951
Charlie Mike affirme ne aps avoir besoin de plus de 5 minutes pour réparer l'engin et se met au travail.
Alpha se positionne au sud du camp et à l'Est
Bravo se place à l'ouest et au Nord
1953
Des tangos se sont infiltrés par l'Est grâce à notre manque de vigilance, ils sont néanmoins mis à terre facilement.
1956
L'hélicoptère actionne son moteur. l'ordre est donné à Bravo et Alpha d'entrer dans le véhicule
Le Lieutenant Koj décide de rester sur place à cause du manque de place. Nous reviendrons le chercher dans quelques minutes
1957
Durant le vol nous apperçevont une lumière au nord.
Le contact radio est perdu avec le Lieutenant
1958
Extraction avec succès. Les soldats sont déposés à la base aéroportuaire de Stratis pour soin et rapport.Pas de nouvelles du lieutenant, et aucune trace de lui quand l'héilcoptère est revenu pour le chercher...

Slayertom
24/06/2013, 14h26
La mission était trop difficile hier, j'aurais du être plus claire durant le briefing sur les forces en présence et avoir la main moins lourdes sur les renforts ennemis car parler de lourde résistance, ça n’était pas assez explicite (sans parler de l'ied du début) et j'aurais du aussi plus encadrer la stratégie général et dire a Koj ce que j'attendais de lui car la je l'ai un peu laissé se démerder avec une mission difficile et une topo pas évidente du tout a appréhender.

Il n'y avait pas 150 ou même 100 ennemis par village mais environ une cinquantaine plus une vingtaine en patrouille entre les 2 villages (sans compter les ifrits et l'helcio de renfort) mais il y avait surtout beaucoup de RPG posés à la main et des tireurs d’élite posté sur les hauteurs; ce qui transformait les attaques bourrines "je fonce en véhicule jusqu'au premier bâtiment du village en serrant les fesses" en attaque suicides. La majorité des soldats ennemis avaient un skill de 0.1 et étaient donc de mauvais tireur (seul les sniper et quelques spetnatz avait un bon skill).

Ensuite, comme toute la stratégie d'attaque reposait sur la puissance de feu que pouvait nous apporté les hunter (lance grenade, visé thermique et surtout tout le matos qu'ils devaient transporter), le fait de les perdre dés le début de la mission l'a rendu tout de suite beaucoup plus difficile.

Mais bon faut pas se leurrer je suis le principal responsable de l’échec de la mission, elle était trop difficile et n’était pas adapté surtout avec certains joueurs qui decouvaient l'ile pour la première fois, La prochaine fois je serais plus sympa avec vous, promis :siffle:

Sinon il va vraiment falloir commencer les mission sans aucun revive avec juste 1 vie pour éviter les comportements suicidaires car le fait d'avoir 3 revives incitent vraiment certains a prendre des risques inutiles cassant pas mal les stratégies qu'essayent de mettre en place les commandants et dans arma ce genre de comportement pardonne rarement (encore plus quand la mission est difficile).

Mais bon pour ma part je me suis bien amusé dans ma squad. Merci a Benben pour le lead et aux participants. Je mettrais les screen bientôt.

Zega
24/06/2013, 14h42
Tout comme Kwaio, en même temps on était dans le même squad :p Vraiment pas habitué à ce terrain sans aucune couverture, et en véhicule c'est encore pire, du coup c'était tire au pigeon de la part des AT ennemies. Le convoyage s'est transformé en attaque de forteresse, avec en plus des forces ennemies mobiles qui nous on bien fait suer aussi :p

Je suis, comme Kwaio, preneur d'une session entraînement sur un terrain pareil, parce que j'étais très souvent en panique à chercher une brindille pour me planquer derrière :)

@Slayertom: Le problème de ne mettre qu'une seule vie c'est que ca devient vite très frustrant. Hier, je suis mort 3 fois explosé par une roquette dans un véhicule!! Et, si on avait due prendre la fuite dés qu'on a vue des contacts ennemies, on était loin d'être en mode suicidaire! Ca aurait été super frustrant de sortir du jeux à cause de ca.

Kwaio
24/06/2013, 15h01
Déjà, avant de descendre à une vie par personne, il faudrait décider de ne plus permettre à ceux ayant écoulé leur vies de revenir. Dans un premier temps.

Ceci étant je pense que souvent, nombre d'entre nous ont un comportement dangereux voire suicidaire sans vraiment en être conscient, par manque d'expérience. En tout cas, je pense que c'est mon cas.

Pas dispo ce soir, par contre pour terminer la mission de Samedi.
Si vous êtes assez pour la faire quand même, je laisse ma place d'alpha leader à qui veut =)

Slayertom
24/06/2013, 15h17
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Slayertom
24/06/2013, 15h17
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Slayertom
24/06/2013, 15h17
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Slayertom
24/06/2013, 15h17
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Krilivye
24/06/2013, 15h58
Il n'y avait pas 150 ou même 100 ennemis par village mais environ une cinquantaine plus une vingtaine en patrouille entre les 2 villages (sans compter les ifrits et l'helcio de renfort) mais il y avait surtout beaucoup de RPG posés à la main et des tireurs d’élite posté sur les hauteurs; ce qui transformait les attaques bourrines "je fonce en véhicule jusqu'au premier bâtiment du village en serrant les fesses" en attaque suicides. La majorité des soldats ennemis avaient un skill de 0.1 et étaient donc de mauvais tireur (seul les sniper et quelques spetnatz avait un bon skill).

Euh non j'ai compté les gus en mode rageux spectateur. 100 gus dans le deuxième village + une bonne vingtaine dans les hauteurs. Et d’ailleurs c'étais bien un convoi la mission non? avec risque d'attaques dans les deux (trois) villages... pas un assault de base russe ou j'ai raté quelque chose du briefing? En voyants les screens c'est sur qu'en mode assaut sur une ville, tu prend 600-700m tu part sur les hauteurs avec tes tanks et autres et tu snipe avant d'avancer. Moi perso ça m'as soûler 200m après départ boom hunter hs..., Assault sur le premier gros village headshot from ... behind super des tangos en provenance de la base. Autant pour nous on vient de cette endroit et on a pas vérifié depuis ouhh 2 bonnes minutes...Départ vers le deuxième village boom hunter hs après 200m... rebelote je revive une équipe et on se met en place à 400m proche de la route, on fligue 1 hélico, 3gus, 1sniper, 2ifrits plus 6-7 gus dans le village. Bon plutôt clean, on voie qu'il reste quelques tango de notre coté (5-6 aux thermiques). Delta et alpha partent à l'assault. Et la gros cafouillage sur qui qui est dans le village. Ze end 20 minutes après...

Bref ragequit et réaction a froid plus tard clairement pas une bonne soirée.

Slayertom
24/06/2013, 16h22
Euh non j'ai compté les gus en mode rageux spectateur. 100 gus dans le deuxième village + une bonne vingtaine dans les hauteurs. Et d’ailleurs c'étais bien un convoi la mission non? avec risque d'attaques dans les deux (trois) villages... pas un assault de base russe ou j'ai raté quelque chose du briefing? En voyants les screens c'est sur qu'en mode assaut sur une ville, tu prend 600-700m tu part sur les hauteurs avec tes tanks et autres et tu snipe avant d'avancer. Moi perso ça m'as soûler 200m après départ boom hunter hs..., Assault sur le premier gros village headshot from ... behind super des tangos en provenance de la base. Autant pour nous on vient de cette endroit et on a pas vérifié depuis ouhh 2 bonnes minutes...Départ vers le deuxième village boom hunter hs après 200m... rebelote je revive une équipe et on se met en place à 400m proche de la route, on fligue 1 hélico, 3gus, 1sniper, 2ifrits plus 6-7 gus dans le village. Bon plutôt clean, on voie qu'il reste quelques tango de notre coté (5-6 aux thermiques). Delta et alpha partent à l'assault. Et la gros cafouillage sur qui qui est dans le village. Ze end 20 minutes après...

Bref ragequit et réaction a froid plus tard clairement pas une bonne soirée.

Etant donné que j'etai le gamemaster, j'avais une petite idée du nombre d'ia que j'ai placé et non il y en avait pas 100. Et non c’était pas un convoi la mission, j'ai bien expliqué qu'on avait 3 villages a attaquer avec l'aide des véhicules que j'ai mis a votre disposition (j'ai d’ailleurs supprimer le 3eme objectif vu qu'on etait bloqué sur le 2eme). La prochaine fois faut être plus attentif a ce que dit le game master car j'ai répété plusieurs fois le briefing et les objectif (d'ailleurs ils étaient marqué sur la carte avec OBJ1, OBJ2 et OBJ3), il y a meme un gars qui m a demandé si il y avait des civils et je lui ai dis que non donc il y en a bien qui ont écouté. Apres j'ai dis qu'on pouvait attaquer en force en faisant une blague sur les us mais ça ne voulait pas dire, je fonce tete baissé avec mon vehciule qui a un blindage en feuille de papier maché contre un village lourdement défendu. Certains ont d'ailleur très bien compris ce qu'il fallait faire vu qu'un groupe de sniper a fait un carnage a bonne distance sur le 2eme village.

De plus, au tout début de la mission quand j'ai vu les véhicules allaient a toute blinde vers les villages ennemis lourdement défendu sans même faire attention a une épave de véhicule civil en plein milieu de la route (c’était l'embuscade), j'ai indiqué a Benben qu'il fallait faire un peu plus gaffe et qu'on allait trop vite, ce qu'il a dit a la radio sur le chanel de comm. A ce moment la l'embuscade a commencé, les vehicules se sont arrête, certains on paniqué et on foncé en ligne droite vers l'IED. Le pire est qu’après toute les pertes subis pour l'assaut du premier village, certains véhicules se sont barré seul pour attaquer le 2eme village alors qu'on était en train de se regrouper au premier. Donc c'est bien beau de dire que la mission etait trop dure car il y avait 4 milliard d’ennemis mais avec 20 ennemis avec un skill de 1, il se serait passé exactement la même chose.

Donc j'ai admis mes tord ssur la dificulté de la mission mais il faudrait aussi que certains soient un peu plus concentrés en début de mission et quand on donne les objectifs sinon faut pas venir ensuite se plaindre qu'il ont rien compris a la mission car je ne peu pas répéter l'objectif toutes les 10 minutes et jouer/m'occuper de la mission en même temps. Et si l'objectif n’était pas claire, rien ne t’empêcher de venir me voir en début de mission et de me demander des éclaircissements.

Kojackeuh
24/06/2013, 16h32
J'attendais aussi les débrief, donc je m'y colle.

De mon côté, je pense que j'ai fait quelques erreurs dès le départ qui ont d'une certaine manière impactée tout le reste de la mission.

Pour moi la mission était du convoi, et qu'il fallait rester toujours ensemble en convoi (donc sur la route).

Une fois passé le premier événement un peu chaotique, même si les revives ont été propres, l'assaut sur le premier village a été assez académique. De mémoire, juste un mort sur Delta en couverture et un sur Alpha (Medic en tête ?)

On redémarre, petits problèmes de communication, certains s'impatientent, ça met la pression à tout le monde et la tension monte.

On repart, toujours par la route, forcément cernée, encore une fois le sauvetage se déroule plutôt bien de mon point de vue.

On repart, une roquette explose : Crash du jeu; le temps de revenir, je ne sais plus du tout ce qui se passe, des équipes partout, impossible d'identifier clairement où est quel équipe, quel est leur ligne de vue, de rapport de force en présence, je fais avec ce que j'ai. J'aurais dû planifier comme une attaque de ville et pas comme un convoi, et surtout expliquer avant le plan parce qu'effectivement, mon idée était plutôt de faire Nord / Sud que Est / Ouest comme on a fait. Sachant que le relief est normalement plus avantageux au Nord.
Je pense que j'aurais dû faire reculer tout le monde, qu'on s'organise un peu, qu'on reprenne la communication pour qu'on retrouve la cohésion.
Slayertom, tu parlais de regrouper les équipes, sur le moment, j'ai pensé que tu avais raison mais en y repensant, je ne pense pas que ça aurait été une bonne solution, à 4 équipes on gardait des solutions variés et le but était de faire comme sur le village deux secteur (Est et Ouest) avec une équipe assaut et une équipe couverture par secteur. Le problème c'est que j'ai pas réussi à faire passer le message dans la confusion.

Edit après le post de Slayertom : Par contre, de mon point de vue, il n'y a jamais eu de fonçage tête baissée sur la ville, on est peut-être parti un peu vite au début effectivement, mais le temps tourne quand même, et 3 objectifs en 2 heures, il faut se presser un peu, donc le rythme du départ ne me choque pas, même avec du recul.

Encore une fois, si vous avez des critiques, n'hésitez pas à partager en MP, je suis pas susceptible et le but est de s'améliorer (Vincent peut en témoigner).

L etranger
24/06/2013, 16h45
Suicide ? Tactical rush.

http://upload.moldova.org/social/accidente/auto/horse-accident_rally_argenine.jpg

Kwaio
24/06/2013, 16h51
Je pense qu'il n'est pas nécessaire de s'énerver.
La difficulté d'une mission est toute relative à la compétence de l'escouade qui s'y attaque.

Hier on était en terrain inconnu, avec une nette incompréhension du briefing, mais surtout avec très clairement un énorme manque d'expérience sur ce type de mission.
Personne n'a su analyser la situation pour s'y adapter, on a choisi une stratégie à partir d'a prioris, pas de faits.
Du coup ben c'est sûr qu'un convoi qui se croit "pépère" en s'approchant d'un repère de talibans sournois et bien armés et bien positionnés n'avait pas la moindre chance.

Le deuxième gros problème c'est les multiples bugs que nous avons subis (jeu, acre), ce qui, comme je le disais à l'oral, est tout à fait normal sur un jeu en alpha avec un addon bidouillé et des mods en version alpha/beta/gamma. Mais ça amplifie la confusion et empêche toute cohésion/reflexion/concentration.

Ceci dit globalement, je pense qu'on a besoin, dans les situations tendues, de bcp plus de concentration, de reflexion, d'immersion peut-être (un peu de plus RP ? pas de revive ? plus de bonne volonté sûrement). Rappelons nous pourquoi ArmA est différent de Call of Duty. La planification est possible, et le combat en lui-même a un aspect secondaire.)
Autre aspect, je trouve que les team leaders/simples trouffions prennent parfois trop d'initiative stratégiques. Faudrait-il renforcer la chaine de commandement et son autorité ? pas trop, mais un peu, peut-être. Cela nécessite que le commandement ait une bonne expérience de la stratégie et soit capable de proposer des solutions...

Si on veut monter en compétence, que ce soit dans le déroulement/combat/tactique comme dans la planification/stratégie, il faut qu'on "joue" avec plus de sérieux.
Enfin, c'est mon avis ^^

@Krili : je pense surtout que les tirs de roquettes ont attiré un flux constant de talibans sur l'objectif, j'ai personnellement pas vu une grosse quantité d'ennemis (même si je suis resté à terre la moitié du temps)
@Slayer: N'oublie pas que pour la plupart d'entre nous, nous sommes encore des bleus, contrairement à certains qui sont des "vétérans" des versions précédentes du jeu. De plus on a pris l'habitude de connaitre le terrain sur le bout des ongles et donc de savoir d'où arrivent les surprises etc... surplus de confiance kills

Kojackeuh
24/06/2013, 16h53
Si on veut monter en compétence, que ce soit dans le déroulement/combat/tactique comme dans la planification/stratégie, il faut qu'on "joue" avec plus de sérieux.
Enfin, c'est mon avis ^^

Right On !

Et tac, la citation pour faire genre j'ai mon bac :

" L'opposé du jeu n'est pas le sérieux mais la réalité. "

rackboy
24/06/2013, 17h10
Il faut bien passer son jeu en Beta (enfin en développement build) dans les propriétés du jeu dans Steam? ou surtout pas comme avant.

Parce que j'ai pas souvenir d'avoir un un téléchargement de 1go

Kwaio
24/06/2013, 17h13
En tout cas, je pense que l'immersion dans le "RolePlay" joue beaucoup sur la "qualité" du jeu. Plus on s'y croit, moins on fait n'importe quoi.

Peut-être devrions nous différencier les soirées "détendues" avec mission pas trop dure, encarts humoristiques, souplesse dans le lead et la "game master" permissif (nb de revive, aide en cas de difficulté). on pourra discuter bière, défonce, sexe & rock'n'roll tout en mitraillant de l'iranien. (sans tomber dans le call of duty, hein)

Mais aussi des soirées plus "Realistes" : pas de revive, IA placés intelligemment, briefing complet, phase de planification aussi longue que nécessaire (quitte à commencer plus tôt, finir plus tard, ou prévoir des mission plus courtes mais plus complexes), cohérence des armements, etc etc.

@rackboy:
On ne joue aps en dev build, ca serait con d'avoir des bugs en plus pendant une coop ;). La bêta en branche "main" arrive demain.

Slayertom
24/06/2013, 17h16
Si vous pensiez que la mission était un convoi, pourquoi avez vous demandez si vous pouviez prendre des mortiers ? pourquoi vous ai je dis de prendre beaucoup de munitions et des lance roquettes en parlant de lourde résistante, si ça n’était pas en vue d'une attaque massive ?

Pour moi une mission de convoi c'est allez d'un point A a un point B le plus rapidement possible en évitant les pertes, en se déplaçant vite et ayant un équipement léger.
Si ça avait été un convoi, je n'aurais surement pas parlé de village lourdement défendu et je n'aurais pas insisté pour que vous vous chargiez en munitions.

J'aurais aussi mit des wapypoint sur la carte par des objectifs. Une fois de plus si il y a une incompréhensions sur l'objectif parc que je me suis mal exprimé ou que ça a été mal compris, il faut demander des éclaircissement au gamemaster, pas venir dire après qu'on a rien compris car actuellement le vts ne permet pas d’écrire de briefing complet donc si il y a des doutes, il faut les poser au GM après son briefing orale pas une fois que la mission est finit.

Le but de la mission c’était de se déplacer en véhicule jusqu'a des positions avantageuse décidé par le commandant (par exemple des collines surélevé par rapports aux objectif avec un bon visu et quelques couverts), déployez l'armement et les équipes pour former une force de frappe et ensuite attaquer avec les véhicules en retrait pour pas qu'il se fassent engager par les RPG. Se diviser en petit groupe par véhicule était pratique mais dsipatcher les véhicules a plusieurs endroit différent et séparer les équipes a été a mon sens une grosse erreur car on a passé une partie non négligeable de la soirée a faire des allez retour pour revive les allies. Dans ma squad c'etait assez flagrant ou on s'est retrouvé plusieurs fois isolé et a devoir faire demi tour pour aller revive un groupe alors qu'en gardant la force de frappe groupé (au pire un groupe d'assaut et un groupe de support mais pas plus), on aurait éviter ce genre de situation. 4 joueurs contre un village entier, ça ne fait pas long feu.

Et si la mission avait été un convoi, ça n'aurait pas non plus justifié le fait de foncer vers des villages potentiellement hostile sans faire de reconnaissance a pied et tomber dans des embuscades sans prendre de précaution.

C’était l'exacte réplique d'une mission qu'on a fait il y a longtemps sur arma 2, a l’époque il y avait eu beaucoup plus d’ennemis que ça et des blindés léger (BMP, BRDM) plus résistant que des ifrits, on avait alors des humvee tout pourris sans visé thermique et le revive ace. Ma grosse erreur a été que j'ai surestimé la difficulté en oubliant que certains ne jouent pas a arma depuis longtemps et que beaucoup découvraient takistan pour la première fois, c'est pour ça que j'ai envoyé du renfort avec un shop mobile et des vehicules de remplacement mais a ce moment la si il y avait un doute sur les objectif, pourquoi ne pas en avoir parlé ?

Ensuite oui il y a eu beaucoup d'imprudence et de gars qui ont foncés tètes baissés; ma squad en a été victime ou on nous a demandé de suivre un véhicule qui fonçait a toute vitesse en plein milieu de la colline avec une vue plongeante sur le 2eme village a attaquer, alertant au passage tous les RPG au centre du village qui n'ont pas manqué de nous détruire.
Alors qu'en contournant un peu sur l'autre flanc de la colline hors de vue de l'objectif, on aurait pu neutraliser tous les RPG du village avec quelques sniper et ainsi dégager la voie aux véhicules. Regardez les screenshot vous verrez un groupe de RPG qui était ceux dont je parle, ils étaient totalement immobile au centre du village (je les avaient placé a la main) jusqu’à ce que des véhicules alliés se mettent a foncer vers le village et les fassent passer en mode combat.

Âpres le VTS donne la fausse impression que arma est un jeu facile et qu'on gagne toutes les missions car le gamemaster fait en sorte de compenser les erreurs humaines ou la difficulté des missions mais si on avait joué sans VTS, en début de soirée il y aurait deja eu un bon 1/4 des joueurs en mouette, et ce 1/4 de joueurs aurait fait bien plus attention a la mission suivante pour pas revivre ça. La avec le revive, les mêmes joueurs refaisait exactement les mêmes erreurs quelques minutes après.

Après j'ai envie que tout le monde s'amuse mais il y aura forcement des morts et des frustrations mais a force d'essayer de le limiter le plus possible avec le VTS, je pense qu'on prend de mauvaises habitudes et que des qu'il y a une mission un peu difficile, c'est la catastrophe. Pour ma part j'ai passé mes meilleurs moments sur arma avec des missions très difficile ou on réussissait les objectifs en en bavant un maximum, c'est dans ce genre de mission que l'ambiance a été la meilleur et que le jeu a montré tout son potentiel mais ça réclame un effort de chacun et ça crée forcement des frustrations pour ceux qui ont le moins de chance (dont j'ai souvent fait partis mais ça m'a pas empêché de me remettre régulièrement a arma).


Il faut bien passer son jeu en Beta (enfin en développement build) dans les propriétés du jeu dans Steam? ou surtout pas comme avant.

Parce que j'ai pas souvenir d'avoir un un téléchargement de 1go

La beta doit sortir le 25 pour la version stable, on mettra a jour le serveur a ce moment la. Tu peu tester la beta avec la version dev mais tu ne pourra pas rejoindre le serveur dans ce cas la.


En tout cas, je pense que l'immersion dans le "RolePlay" joue beaucoup sur la "qualité" du jeu. Plus on s'y croit, moins on fait n'importe quoi.

Peut-être devrions nous différencier les soirées "détendues" avec mission pas trop dure, encarts humoristiques, souplesse dans le lead et la "game master" permissif (nb de revive, aide en cas de difficulté). on pourra discuter bière, défonce, sexe & rock'n'roll tout en mitraillant de l'iranien. (sans tomber dans le call of duty, hein)

Mais aussi des soirées plus "Realistes" : pas de revive, IA placés intelligemment, briefing complet, phase de planification aussi longue que nécessaire (quitte à commencer plus tôt, finir plus tard, ou prévoir des mission plus courtes mais plus complexes), cohérence des armements, etc etc.

@rackboy:
On ne joue aps en dev build, ca serait con d'avoir des bugs en plus pendant une coop ;). La bêta en branche "main" arrive demain.

Je pense qu'effectivement on devrait indiquer si on joue sérieusement ou plus détendu car j'ai crée une mission a theme un peu "sérieuse" alors que beaucoup sont venu jouer avec en tète une mission détendu et forcement ça passe pas. Après au vu des retours, j'ai surement pas été assez claire pour faire passer le message, la prochaine fois je le serais beaucoup plus quitte a être un peu dur avec certains.

rackboy
24/06/2013, 17h16
Ah merci pour l'info, j'avais cru que c'était déjà sorti en avance par rapport au 25 juin.

Kwaio
24/06/2013, 17h28
Je pense qu'on a cerné le problème, slayertom et tu le résume bien.

Je découvre personnellement, même si après coup, ca tombe sous le sens, toutes les subtilités militaires. L'approche que tu suggère, je trouve ça évident maintenant, mais en situation de combat je ne saurai pas avoir ce genre d'idées.

La solution serait peut-être des mission "à thème" où un nouveau concept est utilisé chaque soirée. Mais pour cela il faut que le leader du groupe soit un vétéran qui sache reconnaitre la situation et proposer la bonne approche, et un GM qui sache dessiner ce genre de mission "à thème". Qu'en penses-tu ?
Je pense surtout que l'apprentissage par la pratique a ses limites. Un echec peut être une leçon, mais pour ça il faut que l'échec soit perceptible comme tel, et que la leçon soit claire pour tout le monde. Il faut donc en tant que GM "oser" faire laisser le groupe échouer, mais surtout faire un débriefing après, que ce soit, comme maintenant, sur le forum, ou sur TS après la mission. Sinon, il faut envisager d'augmenter la part d'entrainement dans nos missions (pas faire plus de "vendredi soirs", mais comme proposé plus haut, des missions ayant pour objectif de découvrir une nouvelle notion)

Que pensez-vous de cette idée de mission à thème ?

Krilivye
24/06/2013, 20h27
Ah effectivement je comprend mieux. Koj étais sur la même longueur d'onde que moi : convois, donc forcément très mauvaise approche.


Le but de la mission c’était de se déplacer en véhicule jusqu'a des positions avantageuse décidé par le commandant (par exemple des collines surélevé par rapports aux objectif avec un bon visu et quelques couverts)

Ben en mode convoi... on suit la route. Clairement la (on) le commandement étais pas du tout dans le coup. Les leaders aussi , un petit: hey koj pourquoi on fonce dans le tas??? aurais permis de revoir la situation. Dès le départ on s'est posé la question. Réponse intra-delta: Ben on joue le jeu, on reste en convoi proche de la route.


Et si la mission avait été un convoi, ça n'aurait pas non plus justifié le fait de foncer vers des villages potentiellement hostile sans faire de reconnaissance a pied et tomber dans des embuscades sans prendre de précaution.

Euh joker. La je m'attendais (et le lead aussi?) à être pris en embuscade dans le premier village. A jouer "le jeu" (Oh mon dieu une embuscade!) et sortir des véhicules à ce moment la pour défendre le convois.



Pour ma part j'ai passé mes meilleurs moments sur arma avec des missions très difficile ou on réussissait les objectifs en en bavant un maximum, c'est dans ce genre de mission que l'ambiance a été la meilleur et que le jeu a montré tout son potentiel mais ça réclame un effort de chacun et ça crée forcement des frustrations pour ceux qui ont le moins de chance (dont j'ai souvent fait partis mais ça m'a pas empêché de me remettre régulièrement a arma).
Pareil. Mais la vraiment grosse cata sur le briefing et les objectifs! La clairement y'as eu un gros gros soucis de compréhension de tout les cotés (commandement/leads/joueurs)


Je pense qu'effectivement on devrait indiquer si on joue sérieusement ou plus détendu car j'ai crée une mission a theme un peu "sérieuse" alors que beaucoup sont venu jouer avec en tète une mission détendu et forcement ça passe pas. Après au vu des retours, j'ai surement pas été assez claire pour faire passer le message, la prochaine fois je le serais beaucoup plus quitte a être un peu dur avec certains.
Je vote pour ;). J'ajoute : Un bon briefing de 15-20 minutes avec un: Z'avez compris? Chef oui chef!

Boozdeuvash
24/06/2013, 20h41
Perso je croyais que les missions un peu plus sérieuses c'était le jeudi soir et que le reste du temps on se faisait des petits trucs pépères sans prise de tête à flinguer des gens dans la joie et la bonne humeur. D'où mon attirail quelque peu hors-d'age.

Perso j'ai passé un bon moment mais j'avais que 2h30 pour jouer...

Zega
24/06/2013, 20h53
Pour mieux cerner le briefing j'avoue que moi ça m'aide quand il y a un contexte RP. Il faut aussi reconnaître que le "moment" du briefing est souvent un moment où on est pas très sérieux et ou fatalement on perds de l'info. Limite il faudrait faire les briefs avant le chargement du jeux.

Pour revenir à la mission d'hier, encore une fois je n'ai pas eu le sentiment qu'il y ai eu du rush mais plus une incompréhension de la situtation. Nous étions le véhicule de tête, au bout de 200 m au premier village on voit de nombreux contact alors que l'on ne s'y attendait pas (en tout cas moi je ne m'y attendais pas, peut être à tort d'ailleurs), et en plus l'IA faisait n'importe quoi, elle courait dans tout les sens sans nous attaquer et il y avait à priori des plongeurs?! Donc c'était un peu n'importe quoi et on s'est pris la première rocket. Après le premier village, on nous a demandé de reprendre la colonne et de partir quand on était prêt. Ce que l'on a fait, pour se rendre compte quelques mètres plus loin que l'on était tout seul.

Après j'étais squad leader mais même si je commence à avoir pas mal d'heure sur Arma 3 je suis encore un gros noob, et savoir quoi faire et rapidement dans ce genre de situation ce n'est vraiment pas évident (surtout quand autour de toi il n'y a que des coquelicot pour te couvrir :p ). Plus les bugs, tout ca combiné cela a rendu la mission très (trop) délicate.

L etranger
25/06/2013, 00h33
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578992805428673980/3B7B2F7453E06443D19496A254A4291CBF8377CE/

Zega
25/06/2013, 00h38
Bonne météo et bonne couverture des 6 heures :p

Kojackeuh
25/06/2013, 07h30
Merci au GM et au leader pour hier soir.

Nouvelle version d'AiA, plus besoin des CBA autre que A3 et compatibilité avec la Beta : http://forums.bistudio.com/showthread.php?152706-All-in-Arma-%28AiA%29-TKOH-OA-A2-A1-merge-with-A3 ; https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/files

Nanolab
25/06/2013, 08h46
Yep, merci pour à tous pour les dernières missions !

Sortie du CBA pour la béta ICI (http://forums.bistudio.com/showthread.php?147535-CBA-Community-Base-Addons-ARMA-3-Alpha&p=2422849&viewfull=1#post2422849)

Slayertom
25/06/2013, 08h59
Des que la beta sera dispo, je mettrai a jour le serveur et installerais les nouvelles version des addons. SI il y en a qui veulent tester la beta cet apres midi, je serais sur TS3.

PapySteph
25/06/2013, 09h05
Bon bah ca sent la grosse maj avant la mission de ce soir :)

Un pti coup de CPC update suffira pour chopper la MAJ du CBA et de AiA ?

Je choppe la Beta en rentrant et je mets tout à jour.

rackboy
25/06/2013, 09h05
Pour l'instant, je patience, ça valait le coup d’être malade. Peut être cette après midi pour tester.

PapySteph
25/06/2013, 09h06
On se fait une insertion en parachute ce soir du coup ? :)

Dulgan
25/06/2013, 11h04
Je vois bien la mission en parachute ou tout le monde se crash lamentablement dès le début :D

Et j'ai du oublier ça dans ma frustration, merci à Slayer pour la mission de Dimanche soir, je me suis fait démonter la tête mais ça n'enlève rien aux efforts du GM pour tenter de créer quelque chose de sympa ;)

Slayertom
25/06/2013, 11h45
J'ai mis a jour l'installeur cpc-arma3.exe donc il faut le retelecharger (première page du topic). Le nouveau CBA et AIA sont aussi installé sur le serveur. En lançant le cpc-arma3.exe, vous mettrez à jour vos addons mais pas le jeu. Vous pouvez effacer les dossier @cba_a2, @cba_ao et @cba_toh qui ne sont plus nécessaire au fonctionnement de AIA.

La beta sera dispo sur steam a 15h (si il n y a pas de retard), je mettrai a jour le serveur des que ça sera possible et après on pourra tester tout ça.

Kwaio
25/06/2013, 13h39
*impatience*

Papanowel
25/06/2013, 14h08
La màj. est disponible si jamais ;)

rackboy
25/06/2013, 14h17
ça download en effet

Slayertom
25/06/2013, 14h20
Je m'occupe du serveur dans 15 minutes.

Erleerween
25/06/2013, 14h22
;)
Ce soir je continuerai mission de Samedi si y'a du monde.

yep! Je sais que c'est excessivement égoïste de ma part mais j'ai tellement bien aimé cette mission, pourrais tu la faire mercredi soir? J'suis pas là ce soir :(
Bon sinon c'est pas grave graaaaave, je tente le coup ;)

rackboy
25/06/2013, 14h26
Pour patienter, j'ai mis en ligne la vidéo d'hier soir:


http://www.youtube.com/watch?v=OwGZSYNt6E0

Cependant j'ajouterai plus tard la dernière partie (après ma mort), 10 minutes en mode spectateur, discussion avec l'étranger et analyse de la situation.

Slayertom
25/06/2013, 14h30
Rackboy ça m’intéressait de savoir quel logiciel tu utilise pour les captures vidéo et si c'est dxtory quel config tu a mise ? Tu convertis la vidéo avant de l'uploader sur youtube ? (moi je la fous en mp4 avec un débit assez bas pour pas que ça soit trop gros mais ça m'a crée un décalage entre le son et l'image).

rackboy
25/06/2013, 14h36
OBS (http://obsproject.com/fr/index) mon ami. Je serais ravi de t'en expliquer les détails sur TS, mais après 16h, là les enfants dorment :p

Exemple de très haute résolution avec OBS

http://www.youtube.com/watch?v=Faiz0erQgvQ plus de 400 Mo les 2 minutes
et de mauvaise:

http://www.youtube.com/watch?v=Kb4Wlez0nZM 100 Mo les 17 minutes

Est-ce que ça intéresserai que je fasse du Streaming lors des soirées?

Slayertom
25/06/2013, 14h41
Ça a l'air sympa, je testerai OBS. Merci pour l'info.

Le serveur est a jour et on dessus (TS3 aussi).

PapySteph
25/06/2013, 15h18
;)

yep! Je sais que c'est excessivement égoïste de ma part mais j'ai tellement bien aimé cette mission, pourrais tu la faire mercredi soir? J'suis pas là ce soir :(
Bon sinon c'est pas grave graaaaave, je tente le coup ;)

C'etait hier soir :)

SIlencio
25/06/2013, 16h46
Est-ce que ça intéresserai que je fasse du Streaming lors des soirées?

Franchement, si ça te coute rien, vas-y. Ca peut permettre au gens comme moi de suivre si jamais ils n'ont pas put se présenter a l'heure. (Enfin, ça dépendra aussi de l'avis des autres...)

Dulgan
25/06/2013, 16h59
Il n'y a pas possibilité de suivre en mode spectateur pour les retardataires, ça serait classe de voir se dérouler la mission lorsqu'on en a envie, sans la perturber surtout lorsqu'on arrive au milieu d'une mission de première partie de soirée et qu'on attend la seconde.

svemojo
25/06/2013, 17h42
Franchement, si ça te coute rien, vas-y. Ca peut permettre au gens comme moi de suivre si jamais ils n'ont pas put se présenter a l'heure. (Enfin, ça dépendra aussi de l'avis des autres...)

Je plussoie.

Erleerween
25/06/2013, 17h44
C'etait hier soir :)

oups! Bon ben tant pis. Ça c'est passé comment?

L etranger
25/06/2013, 23h51
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578993095147217573/9A720C5DE3E34043EF96C29A5E70CEAD7B2D08DE/


http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578993095147223043/7F7536745B634A26535BCA18DA8E43F10F3CE3E7/

Ben Ben
26/06/2013, 00h09
Merci encore L'étranger pour la mission de ce soir, malheureusement mal exploité par le lead.

PapySteph
26/06/2013, 08h41
Ouais très sympa la mission hier soir. Un peu deg de pas avoir pu tester le parachute :)
Mort direct après avoir fait eject, meme pas eu le temps de faire de la chute libre :'(

A retester une prochaine fois

Le Long
26/06/2013, 16h01
Bien qu'un fiasco côté objectif et survie de l'équipe, j'ai trouvé ca bien sympa. J'aimais bien la phase d'atterrissage avec les phares en dessous à esquiver "dans le doute", le regroupement avec l'équipe, certains étant blessés, et la patrouille qui traine sur la LZ. Ensuite, la base était sévèrement défendue par rapport à notre loadout léger (parachute oblige). Ca avait un certain intérêt tactique, et malheureusement on a trop longtemps hésité. Je n'avais pas suivi par contre qu'il fallait faire péter les hélicos avant l'aube... quand j'ai entendu Letranger dire que la mission était ratée j'étais à 30m du second hélico, à présent je me dis que j'aurais du tenter d'en faire sauter un quand même, quitte à avoir perdu, hein, autant perdre avec perte et fracas qu'avec perte tout court hehe.

L etranger
26/06/2013, 19h57
Pensez à Maj votre installation

rackboy
26/06/2013, 21h03
Bon j'ai créer une chaine pour le stream, mais étant trop long du DSLAM j'ai trop de perte de Frame et le visionnage est totalement saccadée.

http://fr.twitch.tv/rackboytv

Désolé... Je vais record et balancé sur youtube.

Erleerween
27/06/2013, 00h15
Bon ben Epic Fail ce soir les gars :mouais:
On aura des soirées plus glorieuses. Sans commander personne, évidemment, ça serait bien que les leads se fassent un petit debrief en MP, c'est toujours instructif :p

Dulgan
27/06/2013, 11h52
Yep joli fail pour hier. Merci à l'étranger pour la mission ;)
Les premières IA qu'on a descendu étaient à bonne distance et nous avons relativement bien géré malgré notre visée plus qu'approximative, par contre à courte portée, on s'est fait encercler et trouer comme de la bleusaille.
Si vous le pouvez, entraînez vous au parachute parce qu’on a pas vraiment pu donner sa valeur à la mission qui consistait au départ à attaquer un convoi. On s'est plus retrouvés à chercher partout les mecs qui se sont paumés dans la pampa (comme moi :) ).
Si il y a moyen on se fera les montées dans les hélicos sur la terre ferme à l'avenir, le moindre choc entre bateau et hélicoptère se soldant par un hélicoptère qui coule.
Concernant l'attaque de la base qui nous a été fatale, nous avons manqué d'organisation, je suggère un entraînement consistant en la collaboration d'une escouade soutien qui soutien (sans déconner) l'escouade d'assaut pour éviter de se faire descendre tous d'un coup et pour aider l'équipe d'assaut à repérer les IA.
Loin de moi l'idée de critiquer mais le commandement n'a peut être pas eu une idée très constructive en participant à l'assaut au contact, leur médic aurait pu revenir discrètement par ailleurs pour sauver tout ce beau monde, même si je conçoit que ne pas participer aux combats peut être assez chiant pour l'escouade commandement. Pour appuyer l'idée, papa bear n'est jamais visible dans les missions du showcase par exemple.
Comme je l'ai entendu hier, si on apprend de nos échecs, on aura beaucoup appris hier ;)
Malgré tout j'ai passé une bonne soirée et j'espère en refaire une bientôt :D

Rackboy si tu m'explique tout correctement, je peux tenter le live stream j'ai une connexion de bourgois câblé avec 5Mbps en upload.

rackboy
27/06/2013, 12h04
Voici la suite de la soirée de Lundi. Dans cette mission, mon soldat n'avait que 3 vies. Je suis resté papoter avec le MG L'étranger.
Outre les commentaires audio, cette vidéo peut être intéressante pour voir les différents mouvements de troupes et progression.

http://www.youtube.com/watch?v=ovOEkV3gfOQ

La vidéo d'hier soir, enfin des morceaux choisis à la volé:

http://www.youtube.com/watch?v=YVf7MmvuEcQ
J'ai essayé de faire de la mise scène musicale à la volé, pardonnez moi.

rhyma
27/06/2013, 12h57
Merci pour la mission d hier soir...

Par contre rackboy j ai vue la vidéo de la mission de hier surtout l'entré dans air station mike faut pas t’arrête comme ça a découvert,faut essayé de venir a l entrainement ça aide beaucoup surtout si on veux évolué,et commencer a faire des tactiques compliqué .Je dis pas ça que pour rackboy...surtout pour les nouveaux qui nous rejoignent c est le vendredi soir a 21h ça aide énormément.

Sinon je pense que la stratégie d attaque de air station mike n est pas bonne,on fait toujours comme ça et on se plante casi a chaque fois effectivement y a un mirador sur le nord mais après l approche de la base se fait a découvert tous le long...J

Erleerween
27/06/2013, 13h12
Loin de moi l'idée de critiquer mais le commandement n'a peut être pas eu une idée très constructive en participant à l'assaut au contact, leur médic aurait pu revenir discrètement par ailleurs pour sauver tout ce beau monde, même si je conçoit que ne pas participer aux combats peut être assez chiant pour l'escouade commandement.

A posteriori (comme d'hab quoi), je suis d'accord que le groupe commandement n'aurait pas dû participer à l'assaut initial mais j'ai pas ouvert ma bouche hier soir alors loin de moi l'idée d'incriminer les leads. C'est toujours plus facile d'en parler le lendemain.



Sinon je pense que la stratégie d attaque de air station mike n est pas bonne

C'est vrai qu'Air Station Mike est pas facile à prendre d'assaut et il me semble qu'effectivement on a souvent la même approche ou à peu près.

rackboy
27/06/2013, 13h20
Par contre rackboy j ai vue la vidéo de la mission de hier surtout l'entré dans air station mike faut pas t’arrête comme ça a découvert,
a quel moment? avant de mourir?

Pour ma part, je trouve dangereux de passer devant ma ligne de feu en entrant dans la base

Krilivye
27/06/2013, 14h37
Comme annoncé sur le chat hier j'aimerai organiser une mission test 'Roleplay' dimanche après midi.

Team vs Team: Gign/Para vs terroriste

Mission : Protéger le président EU en visite des installations sur Stratis.

Roleplay pourquoi?

Pas de frag!

Votre mission est de 'prévenir' l'incident diplomatique... ou en cas d'échec d'arrêter les terroristes.

Pour les terros: votre mission est d'assassiner le président et de vous extraire, sans qu'aucun de vous ne soient pris.

Comment cela va se passer?

Les terros vont se meller aux civils (nombreux) équipés de sacs. Comme il est assez facile de distinguer un joueur d'une ai quelques règles 'RP' s'imposent:

Interdiction d'appréhender un suspect ne portant pas d'arme sur lui (fouille de sac après interpellation autorisée). En cas d'interpellation vous avez 2 minutes pour trouver le sac du terro s'il l'a jeté dans le coin.

Si le joueur terro est clean retour de la patrouille sur un point précis (comme ça le terro peux se replacer). Les tirs ne sont autorisés qu'en cas de menaces immédiates sur le président. Les terros ont ordre de ne pas tirer sur vous sauf pour couvrir leurs fuites. Et même dans ce cas interdiction de leur tirer dessus: Sauf si le président est mort (et encore si vous les apréhendez en équipe c'est mieux).

Les terro disposent de bombes, snipes, ak et deagle (en or pour le cliché) et d'AT uniquement pour leur fuite.

Les terro tiennent à leurs vies (sauf 1 : le bomber fou). Donc si vous les approchez en mode "GIGN/Bouclier" en gueulant "A terre, à terre", ou "Rendez-vous z'êtes cerné": Réussite.

Coté GIGN/Para : Le full pack: hélico, hunter, snipes, famas, thermiques...
Ah et coté "équilibre" l'idée est d'être 1 terro pour 3-5 GIGN/Para.

PapySteph
27/06/2013, 15h23
a quel moment? avant de mourir?

Pour ma part, je trouve dangereux de passer devant ma ligne de feu en entrant dans la base

Ah bah ca c'est une remarque pour tous quasiment, je sais pas combien de fois je vois des mecs passer juste devant moi. Prévenez les gars, ou passer derrière !
Faudra pas pleurer si je vous met une balle :)

Slayertom
27/06/2013, 15h27
Elle me branche ta mission Krilivye, je viendrais si je suis dispo dimanche après midi (ce que je ne sais pas encore). D'ailleurs si tu veu on peu installer l'addon avec les ak et akm sur le serveur pour tes terro, ils sont pas tres gros et font plus armes rouillés terroristes que les ak107 hi tech.

Sinon ce soir: soirée sérieuse sur Zargabad (donc avec allinarma).

Histoire: Un commanche a été abattu au-dessus de la ville de Zargabad. Les pilotes ont survécu et le commanche a été faiblement endommagé. Les pilotes sont retenu en otage dans un petit village au sud de Zargabad et le Commanche est étudié et démonté par l’armée iranienne dans une usine non loin de là.

Vous aurez 2 objectifs :
-le premier est de détruire le commanche
Il faudra prendre d’assaut l’usine, poser un explosif sur le commanche et le faire sauter. De plus vous pourrez miner la zone en vue d’une contre-attaque ennemi avant de vous replier sur le village plus au sud
-le 2eme est de sauver les 2 pilotes
Pour cela vous devrez sécuriser le village et le défendre en attendant que des transports viennent les récupérer. Une fois le village sécurisé, les ennemis essayeront de le rependre et il faudra donc s’attendre à une attaque massive.

Les humains seront composés de forces de l’OTAN de 3 nationalités :
-l’armée française (E3 et RPIMA) composé d’armement FR (Famas, minimi, frF2 et AT4 mais pas de hk416/417, pas de silencieux et pas de scope félin thermique) sera le plus gros contingent et s'occupera de sécuriser le village et sauver les pilotes.
-l’armée US (camo US ACU (ARPAT) armée de M16, M4, minimi, M14 de A2 et AT4 comme pour la France pas de silencieux/thermique) sera un plus petit groupe et auront pour objectif de détruire le commanche et miner le nord du village.
- l’armée allemande qui s’occupera des blindes (camo GER Flecktarn et possédant 3 AMV-7 Marshal qui devront transporter les troupes, les larguer à distance raisonnable des objectif sans prendre le risque de se faire fumer par une roquette et assurant un rôle de soutien à distance. L’équipage sera équipé de mitraillettes Vermin SBR).

Les radios 343 seront utilisé pour les communications de squad d'infanteries (canal 1 pour les FR, 2 pour les US), les 148 UHF seront utilisé pour le canal commandement (canal 99) et les allemands utiliseront la 152 sur le canal 1 pour la communication intervehicule et la 343 pour la communication des équipages si on a un bug avec ACRE comme sur arma 2 avec certains vehicules et qu'un conducteur n'entend pas ce que dit son gunner ou commandant.

Des leaders aguerris seront demandé pour les 2 squad d’infanterie, le command (moi-même) sera dans un des véhicules.
Des frappes d’artilleries en nombre limité seront dispo pour les squads d’infanterie (il faudra que le leader/radio communique des coordonnées exacte avec un rayon). Un technicien par véhicule sera obligatoire (role pour le conducteur), idem pour les medics qui seront les seuls à pouvoir revive dans les squads d’infanteries (3 revive par joueurs).

La mission débutera l’aube et devrait finir avant 10h (nvg non obligatoire). La mission devrait durer entre 2h et 2h30. Début de la préparation à 21H (préparez vos loadout a l’avance, je ferais de même avec la mission).

ça vous tente ou ça fait trop pour ce soir ?

Odrhann
27/06/2013, 16h17
On dirait le scénar' d'un film :bave:

Dulgan
27/06/2013, 16h23
Perso ça me branche bien de venir titiller l'ennemi avec un rôle de soutien à la minimi mais c'est madame qui risque de râler un peu si je joue ce soir aussi ;)
Je prépare mes loadouts et je vois si je peux venir :)

Edit : youpi, je participe ;)

L etranger
27/06/2013, 16h26
50% Arma complete sur steam :
http://store.steampowered.com/sub/25815/
Go pour ceux qui l'ont pas où ceux qui veulent se simplfier l'avenir (@tout sur steam)

PapySteph
27/06/2013, 17h03
Moi je suis pas de retour avant Lundi soir :sad:

J'ai AiA et la beta, et j'ai pu joué que sur Stratis et j'ai pas pu sauter en parachute :sad:

Ouiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnnnnnn

Le Long
27/06/2013, 17h09
@Slayertom : Ca me tente bien (et je devrais être dispo ce soir) mais dommage que la "grosse coop des jeudis" nécessite Arma2. OK il est à 15e aujourd'hui, mais même si je dégomme la tirelire en rentrant du boulot, pas sûr que j'aie eu le temps de tout dl pour 21h. (@Kril : super idée la partie RP de dimanche, j'essaierai de me libérer)

Slayertom
27/06/2013, 17h33
Pour allinarma, on en parle depuis plus d'une semaine pour que les joueurs aient eu le temps de télécharger/installer A2/OA.
Et vu que le jeudi soir est la soirée ou il y a le plus de monde, ça sera un bon test pour savoir comment se comporte l'addon dans ces conditions (la dernière fois en dehors de la mission trop difficile, on avait pas eu trop de plantages). Après il y aura encore des missions sur Stratis mais j’espère qu'a l'avenir on sera la plupart du temps sur AIA (sauf gros bug qui plante tout).

Krilivye
27/06/2013, 17h49
http://s22.postimg.org/pmo3g899t/2013_06_27_00017.jpg (http://postimg.org/image/okdwxoqgd/full/)
heberger une image (http://postimage.org/index.php?lang=french)
Une petite vue de dessus de air station mike.

Pour lancer l'assault sur cette base en principe, soit je prend à gauche (mais c'est tendu) soit par la ou on est passé (car y'as rien en principe et en + position dominante sur la base). A moins que vous ayez d'autres tactiques sur air mike (curieux)... je pense que c'est la bonne approche.

En cercle rouge, les points de présences ennemis.
En "cone" rouge, les zones de vues des miradors.

Sachant que les miradors ont toujours vue sur l'intérieur de la base quelque soit la base en théorie.

Par contre c'est sur que l'équipe de commandement aurais du être en arrière. (m'enfin ma fuite héroïque me laisse penser que c'étais déjà le cas :rolleyes:).

Peut être se dire que assault ce n'est pas foncer dans le tas. Mais avancer pour tuer sans retour arrière.

Le Long
27/06/2013, 18h06
Dans ce cas, si l'avenir se profile plutôt AiA (donc Arma2 requis hein ?) je prends. Je pensais que c'était une "solution" de quelques semaines le temps d'avoir autre chose que Stratis sur Arma3, mais si les maps sont destinées à être utilisées régulièrement hein... je lance le dl en rentrant. à ce soir peut-être !

Kojackeuh
27/06/2013, 18h13
Cool le programme de ce soir, je suis partant pour prendre un des squads si personne ne veut le faire.

L etranger
27/06/2013, 18h14
AiA permet aussi de profiter des iles custom Arma 2!

Le Long
27/06/2013, 19h09
Vendu ! Je lance le dl là (19Go). Il suffit peut etre d'A2 pour ce soir ?
EDIT : si j'ai bien compris, Arma2 + Operation Arrowhead suffisent d'après ton post SlayerTom, vu le débit ce devrait être bon pour 21h

L etranger
27/06/2013, 19h30
Ou juste Arrowhead pour l'instant (Zargabad & Takistan)

Pourriture
27/06/2013, 19h39
En effet, programme alléchant pour ce soir, j'en suis !

Umavbro
27/06/2013, 20h00
Han, dommage ces histoires d'add-on, ça me rebute complètement de devoir passer une heure à install des trucs pour jouer.

Slayertom
27/06/2013, 20h19
Vendu ! Je lance le dl là (19Go). Il suffit peut etre d'A2 pour ce soir ?
EDIT : si j'ai bien compris, Arma2 + Operation Arrowhead suffisent d'après ton post SlayerTom, vu le débit ce devrait être bon pour 21h

Si tu dois en télécharger un en priorité pour ce soir, prend effectivement Arrowhead comme le dit l'Etranger car ce soir on joue sur Zargabad. Si tu es pas la a 21h pile, c'est pas grave, je pourrais toujours te téléporté à coté d'une squad. Meme si c'est soirée "sérieux" ce soir, on va pas te laisser de coté si tu fait l'effort de tout télécharger.

Je rappel le briefing de ce soir pour ceux qui veulent s'equiper en avance et surtout commencer a choisir leur role

Elle me branche ta mission Krilivye, je viendrais si je suis dispo dimanche après midi (ce que je ne sais pas encore). D'ailleurs si tu veu on peu installer l'addon avec les ak et akm sur le serveur pour tes terro, ils sont pas tres gros et font plus armes rouillés terroristes que les ak107 hi tech.

Sinon ce soir: soirée sérieuse sur Zargabad (donc avec allinarma).

Histoire: Un commanche a été abattu au-dessus de la ville de Zargabad. Les pilotes ont survécu et le commanche a été faiblement endommagé. Les pilotes sont retenu en otage dans un petit village au sud de Zargabad et le Commanche est étudié et démonté par l’armée iranienne dans une usine non loin de là.

Vous aurez 2 objectifs :
-le premier est de détruire le commanche
Il faudra prendre d’assaut l’usine, poser un explosif sur le commanche et le faire sauter. De plus vous pourrez miner la zone en vue d’une contre-attaque ennemi avant de vous replier sur le village plus au sud
-le 2eme est de sauver les 2 pilotes
Pour cela vous devrez sécuriser le village et le défendre en attendant que des transports viennent les récupérer. Une fois le village sécurisé, les ennemis essayeront de le rependre et il faudra donc s’attendre à une attaque massive.

Les humains seront composés de forces de l’OTAN de 3 nationalités :
-l’armée française (E3 et RPIMA) composé d’armement FR (Famas, minimi, frF2 et AT4 mais pas de hk416/417, pas de silencieux et pas de scope félin thermique) sera le plus gros contingent et s'occupera de sécuriser le village et sauver les pilotes.
-l’armée US (camo US ACU (ARPAT) armée de M16, M4, minimi, M14 de A2 et AT4 comme pour la France pas de silencieux/thermique) sera un plus petit groupe et auront pour objectif de détruire le commanche et miner le nord du village.
- l’armée allemande qui s’occupera des blindes (camo GER Flecktarn et possédant 3 AMV-7 Marshal qui devront transporter les troupes, les larguer à distance raisonnable des objectif sans prendre le risque de se faire fumer par une roquette et assurant un rôle de soutien à distance. L’équipage sera équipé de mitraillettes Vermin SBR).

Les radios 343 seront utilisé pour les communications de squad d'infanteries (canal 1 pour les FR, 2 pour les US), les 148 UHF seront utilisé pour le canal commandement (canal 99) et les allemands utiliseront la 152 sur le canal 1 pour la communication intervehicule et la 343 pour la communication des équipages si on a un bug avec ACRE comme sur arma 2 avec certains vehicules et qu'un conducteur n'entend pas ce que dit son gunner ou commandant.

Des leaders aguerris seront demandé pour les 2 squad d’infanterie, le command (moi-même) sera dans un des véhicules.
Des frappes d’artilleries en nombre limité seront dispo pour les squads d’infanterie (il faudra que le leader/radio communique des coordonnées exacte avec un rayon). Un technicien par véhicule sera obligatoire (role pour le conducteur), idem pour les medics qui seront les seuls à pouvoir revive dans les squads d’infanteries (3 revive par joueurs).

La mission débutera l’aube et devrait finir avant 10h (nvg non obligatoire). La mission devrait durer entre 2h et 2h30. Début de la préparation à 21H (préparez vos loadout a l’avance, je ferais de même avec la mission).



Han, dommage ces histoires d'add-on, ça me rebute complètement de devoir passer une heure à install des trucs pour jouer.

Si télécharger et double cliquer sur un exe est trop long pour toi, je te conseil fortement cette super rubrique du forum : http://forum.canardpc.com/forums/12-Jeux-vid%C3%A9o-sur-Consoles :ninja:

Zega
27/06/2013, 20h28
J'en suis!!
Je laisse le lead aux expérimentés :p

Umavbro
27/06/2013, 21h28
Si télécharger et double cliquer sur un exe est trop long pour toi, je te conseil fortement cette super rubrique du forum : http://forum.canardpc.com/forums/12-Jeux-vid%C3%A9o-sur-Consoles :ninja:

Bof, si ce que tu disais était vrai, ça se saurait. Les addons ArmA c'est un vrai merdier à chaque fois (installation, mise à jour, switch selon les servers/l'envie de l'admin/la pluviométrie moyenne des douzes derniers mois sur la Drome), et ça représente concrètement un vrai frein à un paquet de joueurs.

On peut ne pas avoir le temps de consacrer une heure à préparer son jeu le soir en rentrant d'une semaine de boulot sans être un demeuré, même si je sais que tu as posté ça en déconnant, ne t'en fais pas.

Kwaio
27/06/2013, 21h45
Sauf qu'un mec de chez nous qui a, lui, du temps, a codé un installer qui met à jour tes addons et te crée un raccourci au petit oignons qui lance pile les bons addons et t'épargne une heure de pénible labeur...

Umavbro
27/06/2013, 23h20
C'est vrai que c'est très bien, j'ai été voir. Du coup je viendrai ptète bin une autre fois. Ma critique sur l'absence de support facile (genre éviter que des gens créent leur propre exe) d'addons de la part de Bohemia reste, ceci dit ! :p

Le Long
28/06/2013, 00h00
Pfiou, bah j'ai connu ma première soirée de grosse frustration technique.

Recette :
- Téléchargez 1/2h avant A2 et OA
- Tombez sur le bug des écrans doubles (interface A2 sur la A3 visiblement).
- Par manque de temps, ne supprimez pas vos dossiers et raccourcis CPC-AIA avant de lancer la maj CPC.exe.
- La maj CPC ne marchant pas du coup, Téléchargez manuellement une partie des dossiers (dont le AiA manquant)
- Une fois le pb d'instal réglé, arrivez à la bourre pour le loadout afin de ne pas avoir le temps de trouver pourquoi "le son est si bizarre"
- Ensuite, rencontrez pas mal de "choses sonores" vraiment bizarres (j'espère que ma nouvelle carte son n'y est pas pour quelque chose, coquins de drivers)
- Ajoutez à cela deux erreurs de rookie (le "lower headset" à un moment puis une 2eme 343 avec freq légèrement différente)
- Saupoudrez d'un "bug Acre" nécessitant reco TS.
- N'oubliez pas les 2/3 blaguounettes de connexion qui vous font abîmer le vehicule "Zega" sur le véhicule "Streak" à l'arrêt devant vous alors qu'on vous crie "on est partis, avance avance tu nous perds là !"
- Prenez le temps de d'apprécier cette notion de réalité parallèle que provoquent les désynchros.
- Et au moment où vous sortez annoncer que ce soir, vous ne servez donc vraiment à rien et que vous déconnectez, tombez sur une attaque surprise qui décime la moitié des joueurs.
- Attendez qu'on vous ait bien trouvé un remplaçant dans le véhicule et sortez remettre tous les addons à zéro, traaaaanquillement.


J’espère que la soirée se sera bien passée pour vous, et merci à ceux qui m'ont supporté entre ces galères (mention spéciale à Zega qui m'a guidé lors des désynchros, comme lorsqu'une des squads "courait à l’arrêt" depuis 2 minutes sur une crête des dunes...)

Edit : je viens de lire le poste de Kwaio : l'installeur est une superbe initiative et fonctionne très bien... mais il faut quand même mieux supprimer tous ses fichiers addons antérieurs à chaque maj d'après ce que j'ai compris, pour éviter ce qui m'est arrivé ce soir. Le log de l'installeur n'indiquait pas d'erreur pourtant le dossier AiA restait manquant.

Kwaio
28/06/2013, 00h05
Bon courage Le Long pour cette remise à plat de ton install =)

Très content de la mission de ce soir. Un très bon scénario de la part du GM !
Un commandement efficace, et surtout une tête de file qui sait ce qu'il fait, et prends toujours le bon chemin, merci Letranger. (qui est toujours aussi speed ^^)

La carte est vraiment intéressante ! (clin d'oeil appuyé à ceux qui hésitent pour acheter A2 qui est en plus en promo.)

Zega
28/06/2013, 00h47
- Et au moment où vous sortez annoncer que ce soir, vous ne servez donc vraiment à rien et que vous déconnectez, tombez sur une attaque surprise qui décime la moitié des joueurs.
- Attendez qu'on vous ait bien trouvé un remplaçant dans le véhicule et sortez remettre tous les addons à zéro, traaaaanquillement.

Je rajoute entre les deux étapes: - Le gunner n'étant plus dans le véhicule faites vous gentiment exploser par un véhicule armé Iranien (à 5 mètres de là) :p

Effectivement beaucoup de bug pour LeLong, moi j'ai eu aussi ma dose de crash TS (3 dans la soirée...), du coup ça a été par moment un poil difficile d'être complètement réactif aux ordres de Slayer :)

A part ça, je me suis bien amusé et c'était vraiment sympa/nouveau pour moi de jouer en tant que véhicule support. Tactiquement c'est très différent, l'expertise de Slayer a bien aidé, et au final c'est très sympa à jouer (à part l'absence de GPS/compas/carte dans les véhicules...).
Au final, je pense qu'on a quand même bien aidé l'infanterie!

Gonza
28/06/2013, 09h07
ça s'est terminé comment ?

j'ai été contraint de deco avant la fin vers 23h30.
ça fait du bien de jouer sur d'autre terrain.
la mission etait bien c'est cool d'avoir de vrais blindés en face.

Slayertom
28/06/2013, 10h09
On a sauvé les 2 otages et détruit le Commanche. Merci a tous pour la soirée.

Voici les screenshot (il y en a plus d'une centaine) : http://postimg.org/gallery/1oxvmogq/04196c31/

Chov
28/06/2013, 10h38
désolé d'être parti comme un voleur, mais j'ai pas réussi a lancer AllinArma, et vu que je voulais pas déranger en plein briefing.....

rhyma
28/06/2013, 14h12
Soir on essayera si on peux de prendre la station air mike par le sud,y a une vue de toute la base en hauteur...

Kojackeuh
28/06/2013, 16h17
Merci à tous pour la soirée hier, c'était très sympa, j'ai l'impression qu'on a été plutôt efficaces.

Pour ce qui est des addons, effectivement c'est un peu reulou qund on est seul et qu'on veut aller sur des serveurs au hasard. La on a l'installeur et le ftp qui rende le truc vraiment un jeu d'enfant.

On avait essayé d'attaquer air station Mike par le sud et ça avait plutôt bien marché, en mode discrétion en avançant petit à petit.

Dulgan
28/06/2013, 17h15
Yep excellente soirée, j'ai eu juste un crash d'Arma en pleine bataille a part ça j'ai trouvé l'ensemble très stable.
L'idée de mission était bonne, la difficulté ajustée à l'effectif et aux compétences des leads et exécutants, bref, que du bon!
Merci à tous pour cette soirée AiA !

Kwaio
28/06/2013, 20h59
Ce soir, petit entrainement parachutisme !
Repas préalable déconseillé !

On finira par un barbecue.

L etranger
29/06/2013, 00h51
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578993369412013903/AFC705907B246AF5E094C9386726EC653E674600/

rhyma
29/06/2013, 01h18
Saut en parachute terrible...


http://s13.postimg.org/eu4rai0mf/2013_06_26_00001.jpg (http://postimage.org/)

http://s13.postimg.org/60dutednr/2013_06_26_00002.jpg (http://postimage.org/)

http://s13.postimg.org/szakcb9nr/2013_06_29_00001.jpg (http://postimage.org/)

http://s13.postimg.org/5jsn6ypwn/2013_06_29_00002.jpg (http://postimage.org/)


image a telecharger gratuitement (http://postimage.org/index.php?lang=french)

Darshyne
29/06/2013, 10h19
Hello,
J'ai telechargé l'exe, et effectivement c'est vraiment pratique, tout semble fonctionner au poils.
En revanche lorsque je veux relancer le jeu de base sans passer par le lien CPC (via steam donc) j'ai deux messages d'erreur successifs et le jeu plante:
"No entry 'config.bin.tooltipdelay"
et "shader Not Valid (mismatch of exe and data?) "
A noter que le jeu fonctionne très bien avec le launcher cpc. Bizarre.

Kwaio
29/06/2013, 13h38
OMG j'aurai dû monter la qualité des nuages, c'est magnifique !

Krilivye
29/06/2013, 14h56
Hello,
J'ai telechargé l'exe, et effectivement c'est vraiment pratique, tout semble fonctionner au poils.
En revanche lorsque je veux relancer le jeu de base sans passer par le lien CPC (via steam donc) j'ai deux messages d'erreur successifs et le jeu plante:
"No entry 'config.bin.tooltipdelay"
et "shader Not Valid (mismatch of exe and data?) "
A noter que le jeu fonctionne très bien avec le launcher cpc. Bizarre.

Étrange en effet. L'installeur ne fais qu'installer les répertoires des mods et ne change en aucun cas les configurations de base du jeu.
Si tu arrive à aller sur le menu principale regarde dans options-extensions pour voir si il y a des mods d'activés.


C'est vrai que c'est très bien, j'ai été voir. Du coup je viendrai ptète bin une autre fois. Ma critique sur l'absence de support facile (genre éviter que des gens créent leur propre exe) d'addons de la part de Bohemia reste, ceci dit !

Etant le codeur de l'exe je suis bieng content ;). Et je te donne un bon +1 sur cette remarque. D'un autre coté je n'ai pas encore trouvé de jeux (ni même de softs classiques) proposant de système simple de gestion d'addons ultra simple permettant de charger des mods changeant complètement le système du jeux (on joue sur la physique/map/injections graphiques/changement de dll/règles générales...) (et cumulatif en plus) codé à la mimine par des milliers de fan sur différentes versions avec mise à jour prenant en compte la problèmatique multi (tout le monde doit avoir le même mod à la même version, exit skyrim et co)... Pas simple :)

Je fais des essais cette après midi pour la mission de demain. Si vous voulez venir tester/discuter... :)
Finalement on se fait ça dimanche soir 20h


En principe avec l'installeur vous avez uniquement les répertoires suivants dans C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3:
@ACRE
@AllInArma
@CBA_A3
@cpc_core
@cpc_util
@JayArma2Lib
userconfig
et
CPCInstall

le reste c'est les 3 raccourcis sur le bureau:
TS3 en admin
CPC-Arma3 en admin avec les paramètres suivants: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 3\arma3.exe" -skipintro -noPause -nosplash -world=empty -mod=@CBA_A3;@JayArma2Lib;@ACRE;@cpc_core;@cpc_util
CPC-AIA en admin qui lance cpc_aia.bat. Ce fichier doit contenir la ligne suivante:
set _CUSTOM_MODS=@CBA_A3;@JayArma2Lib;@ACRE;@cpc_core; @cpc_util

Les versions précédentes de l'installeur ajoutaient quelques répertoires (@CBA_A2, @CBA_TOH...) vérifiez bien qu'ils ne sont plus présent.

La nouvelle version de l'installeur (aujourd'hui) met simplement le racourcis CPC-AIA en admin.

Dulgan
29/06/2013, 15h51
Ok merci Krilivye, je passerai ptet aujourd'hui et demain ;)

Et ce soir, coop de prévue?

Chov
29/06/2013, 21h46
C'est bizarre je passe par l'installeur mais je n'ai pas le fichier @AllInArma mais j'ai tout le reste......faut que je fasse une manip?

Dulgan
29/06/2013, 23h01
Si t'as du temps pour tout retélécharger, supprimer le dossier CPC install et les dossier de mod @CBA, etc. Ensuite retélécharge l'exe (il change souvent), et relance le

Krilivye
30/06/2013, 01h05
Tu peux créer les répertoires à la main dans ton dossier arma. Après l'installeur les mets à jours. Je suis en train de voir pour forcer la création (le problème est de faire un truc maintenable facilement).
Pour l'instant c'est le "fullpack" qui amène la structure. D'ou ton soucis chov si tu avais une ancienne version de l'installeur.
Si vous créer les répertoires à la main la mise à jour se fait de façons automatique.

Chov
30/06/2013, 11h38
YYYeeesss merci pour les conseils....c'est bon j'ai mon répertoire nikel!

---------- Post added at 10h38 ---------- Previous post was at 10h34 ----------

Bon tant que j'y suis......j'ai un autre soucis : j'ai télécharger plein de mission pour faire du coop trankillou mais lorsque je veux créer il me marque que c'est impossible car il manque le fichier(A3_Soft_F_IFrit , A3_Soft_F_Hunter et A3_Air_F_Mh9).

Keskecé?

Voodoonice
30/06/2013, 12h19
Salut,

Ça fait deux heures que je bute sur un problème avec ACRE

http://uppix.net/EkP6aE.png

Vous connaissez cette erreur ?

Dulgan
30/06/2013, 12h36
Je l'ai souvent lorsque je ne lance pas le jeu ou teamspeak en mode admin. Généralement je quitte TS, je le relance en mode admin, et ça roule

Voodoonice
30/06/2013, 13h02
Pas con, je crois que j'ai pas lancé TS en mode Admin, merci ;)

Kwaio
30/06/2013, 13h55
EDIT : trop lent...

On fait quoi cet aprem alors ?

Krilivye
30/06/2013, 19h49
Ce soir mission roleplay:

Protéger le président EU en visite des installations sur Stratis.

Roleplay pourquoi?

Pas de frag!

Votre mission est de 'prévenir' l'incident diplomatique... ou en cas d'échec d'arrêter les terroristes.

Pour les terros: votre mission est d'assassiner le président et de vous extraire, sans qu'aucun de vous ne soient pris.

Comment cela va se passer?

Les terros vont se meller aux civils (nombreux) équipés de sacs. Comme il est assez facile de distinguer un joueur d'une ai quelques règles 'RP' s'imposent:

Interdiction d'appréhender un suspect ne portant pas d'arme sur lui (fouille de sac après interpellation autorisée). En cas d'interpellation vous avez 2 minutes pour trouver le sac du terro s'il l'a jeté dans le coin.

Si le joueur terro est clean retour de la patrouille sur un point précis (comme ça le terro peux se replacer). Les tirs ne sont autorisés qu'en cas de menaces immédiates sur le président. Les terros ont ordre de ne pas tirer sur vous sauf pour couvrir leurs fuites. Et même dans ce cas interdiction de leur tirer dessus: Sauf si le président est mort (et encore si vous les apréhendez en équipe c'est mieux).

Les terro disposent de bombes, snipes, ak et deagle (en or pour le cliché) et d'AT uniquement pour leur fuite.

Les terro tiennent à leurs vies (sauf 1 : le bomber fou). Donc si vous les approchez en mode "GIGN/Bouclier" en gueulant "A terre, à terre", ou "Rendez-vous z'êtes cerné": Réussite.

Coté GIGN/Para : Le full pack: hélico, hunter, snipes, famas, thermiques...
Ah et coté "équilibre" l'idée est d'être 1 terro pour 3-5 GIGN/Para.

Début de mission à 21h, à 2130 débarquement du 'président'
Passez avant pour vous équiper GIGN/RPIMA para ;)

Poteau
30/06/2013, 20h41
Salut,

Je souhaiterai cotiser pour le serveur, mais apparemment je n'ai pas assez d'ancienneté sur le forum pour envoyer un MP (To be able to send PMs your post count must be 2 or greater.)
SlayerTom peux tu me contacter à cette adresse "poteaucarre42 at gmail.com" stp ?

A++

Kwaio
30/06/2013, 23h40
Merci à Krill pour cette soirée, même si le manque de centralisation dans nos efforts nous a pénalisé.
Toujours aussi dur d'équilibrer une soirée PVP, mais c'était sympa.

(et je n'en veut même pas aux deux FF qui ont eu raison très tôt de ma survie ^^)

Boozdeuvash
01/07/2013, 00h53
Mon résumé de la soirée:

Huhu.

HUEHUEHUEHUEHUE. PAN

huhuhuhuhu...

Huhu?

BRATATATATA BAM

Hu hu huuuee....Rrghghg...

Dulgan
01/07/2013, 09h47
Très sympa ce rôleplay, les terroristes ont gagné car ils ont tué le président (mal défendu :P) et les anti terroristes ont gagné car il ont tué les terroristes.
Parfois un peu ubuesque mais dans l'ensemble très divertissant et rafraîchissant comme partie :)

rhyma
01/07/2013, 12h19
Salut j ai une mission en tête pour jeudi soir...si ça dérange pas je ferai le gm???

Petit brief:

On sera le rpima mandater par le gouvernement grec pour escorter un convoie de nitro pour lz connor pour commencer l exploitation de minerai...
Départ de stratis pour lz connor obligation de passer par les routes pour cause de sensibilité de marchandise..
Pas de restriction de matos la seule chose c est que tous se que vous prendrai l ennemi l aura aussi exemple vous prenez un apache pour l escorte,l ennemi en aura aussi etc...
Des le début j aimerai 4 volontaires pour une mission secrète...

Voila le petit brief.

Erleerween
01/07/2013, 13h06
Yep!
Comme je me suis pas trop joins aux canards la semaine dernière, je me demande où on en est au niveau All in Arma. J'ai lu que ça marchait bien sur le forum. Du coup, ce soir si je me propose d'animer la mission, puis je le faire sur les nouvelles map ?

---------- Post added at 13h06 ---------- Previous post was at 13h06 ----------


Salut j ai une mission en tête pour jeudi soir...si ça dérange pas je ferai le gm???

Petit brief:

On sera le rpima mandater par le gouvernement grec pour escorter un convoie de nitro pour lz connor pour commencer l exploitation de minerai...
Départ de stratis pour lz connor obligation de passer par les routes pour cause de sensibilité de marchandise..
Pas de restriction de matos la seule chose c est que tous se que vous prendrai l ennemi l aura aussi exemple vous prenez un apache pour l escorte,l ennemi en aura aussi etc...
Des le début j aimerai 4 volontaires pour une mission secrète...

Voila le petit brief.

Perso tout ça me botte bien ;)

Slayertom
01/07/2013, 13h08
J'ai procédé a quelques changement avec AIA. Grâce a la dernière version de l'addon, on peut maintenant faire apparaitre des unités de A2 (tank, avions, hélico, statiques, etc ...) avec les models d'infanterie de A3, ce qui ne fait plus crasher les serveurs/clients. On peut aussi faire spawner des soldat d'A2 mais ils auront les modèles de A3 et les armes de A2.

De plus un autre admin a ajouté une nouvelle ile (par contre on va prochainement créer un @cpc_iles et il faudra mettre les iles dedans) donc faite bien vos maj en retelechargeant le cpc_arma.exe sur la première page du topic.

@ rhyma: Tu peu faire le GM jeudi si tu veux mais pas sur Stratis STP, on a maintenant la possibilité de jouer sur d'autres iles et ça marche plutôt bien, profitons de cette possibilité pour diversifié un peu nos terrains de jeux.

@ Erleerween: Ca marche encore mieux qu'avant depuis qu'il a mis a jour son addon. Tu peu faire une mission dessus si tu veu, j'ai aussi fait en sorte que la dernière version du VTS (30 juin) soit compatible avec toutes les iles de AIA.


Edit: attendez un peu avant de faire la maj, on va modifier l'installeur, je préviendrais quand ça sera bon.

Krilivye
01/07/2013, 13h17
Dur dur la mission! manque de préparation de ma part mais c'étais plutôt sympa. Côté orga clairement deux points:

-Avoir un gm assistant pour éviter les allez retours entre les deux groupes.
-Préparer plus en avance la missions (Placements/scripts ect...).

Note pour soi: Avoir les radios des deux teams pour voir un peu ce qui se passe.

J'ai personnellement presque rien suivie de la mission. A part l'attaque du président en elle même (snipe + deagle dans le dos quand tout le monde est parti voir ce qui se passais!). Et la fuite de poteau2 sur old outpost (épique le quad poursuivi par l'hélico GIGN).

Bravo à nos deux terros dans la pampa en short et deagle en or. qui ont traversé toute la map sans se faire prendre!

L'assault/Défense final fut épique :)

Toujours des soucis avec ACRE visiblement (grr)