PDA

Voir la version complète : Serveur ARMA 3 Conflit de canard - coop tous les soirs - lisez la première page !



Page : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96

Slayertom
04/06/2013, 13h13
@Pourriture: C'est exactement ça ! Merci.

@ Toine0001: On joue sur la stable. Normalement la dev (build) et la stable ne sont pas compatible (a moins qu'ils aient changé çà récemment comme avec certains patch beta sur arma 2 mais bon j'en doute vu que la dev contient des armes/objet que n'a pas la stable).

Toine0001
04/06/2013, 13h30
Ok merci de ta réponse, je viens de "opt out" de la build , il me télécharge 380 Mo pour me remettre en stable.

J'ai testé votre outil de synchro launcher, il m'a tout fait tout seul, un vrai bonheur, les noobs vous diront merci!

Et ça se lance nickel. A ce soir.

Slayertom
04/06/2013, 14h18
Je sais pas si il y aura du monde ce soir mais il y a de forte chance. Met ta dispo sur le doodle sur la premiere page du topic, ça peut attirer du monde.

Sinon je me tâte a ajouter cet addon dans notre pack util: http://forums.bistudio.com/showthread.php?152139-MBG-Killhouses-%28Arma3%29
Il est pas très gros (40mo) et malgré le fait que ces bâtiments sont bien moche, ils sont plutôt bien foutu pour faire du combat urbain et de la prise d'assaut de bâtiment (mur et portes destructibles apparemment). Ça rajouterai aussi de la diversité dans les bâtiments qu'on peu placer avec le VTS. A noter qu'il a été fait par un des dev de BIS.

Je pensais aussi a virer les addons d'armées chinoises et russes dont les armes n'ont plus de son depuis la dernière maj (on pourrait les remettre quand le bug sera corrigé et surtout SI il est corrigé)

Vous en pensez quoi ? D'ailleurs vu que ça fait maintenant quelques semaines qu'on utilise ces addons, si vous avez des commentaires ou avis sur d'autres addons que vous souhaitez partager, n’hésitez pas.

Erleerween
04/06/2013, 14h56
Je pensais aussi a virer les addons d'armées chinoises et russes dont les armes n'ont plus de son depuis la dernière maj (on pourrait les remettre quand le bug sera corrigé et surtout SI il est corrigé)

Je pense pas me rappeler une seule fois où quelqu'un a utilisé les chinois ou les russes. Ça nous manquera pas plus que ça.

Zega
04/06/2013, 15h34
Pareil, tu peux virer les chinois et les russes :p

SIlencio
04/06/2013, 16h57
Effectivement, super sympa la mission de Lundi! Ca faisait super longtemps que j'avais pas leadé, je pense pas m'en être trop mal sortit.

Juste un petit conseil: Quand vous vous faites allumé, n'hésitez pas à concentrer des tirs vers la direction des tirs, même si vous ne voyez pas l'ennemi! Vous pourrez obligez l'ennemi a se mettre a terre, voire a se mettre a couvert. De même quand vous allez revive quelqu'un. Les tirs de suppression, c'est rarement vain!

Sinon, j'ai une mission toute prête, manque juste le brifeing.sqf... Un peu la flemme de le faire je dois dire :zzz: Par hasard, il n'existerait pas un soft qui permettrais de simplifier la tâche?

Ah, oui en passant, un point développé dans la partie leadership du guide de Dslyecxi (http://ttp2.dslyecxi.com/leadership.html), qui est assez important pour le lead, du moins que je trouve fort pratique:
Une feuille, un crayon et un papier (et une gomme)!


One immensely helpful aid for all players, and particularly leaders, is the usage of a pad and paper for note taking. It is highly recommended that all players have note taking gear available while playing in a session.

Typically, you will want to take notes on the composition of the platoon, as related to your role. For example, a Squad Leader will write the names of the PltCo, each Squad Leader, and then detail the names of his Fireteam Leaders. If a specific formation is going to be used, he will write a quick sketch of it to assist in remembering the relative positions of each element. A fireteam leader will write down his squad leader's name, the names of each fireteam leader in his squad, and the names of the players within his own fireteam as well as their individual roles (in shorthand).

Additionally, the notepad can be used to write anything special that may need to be referred to later in the mission. This varies from mission to mission.

Notepads are also great for writing down anything significant that happened in a mission, such as things that could form the basis for 'lessons learned', or those that deserve particular praise in the after-action review of the events.

En gros, écrivez-y la composition de votre escouade, le nom des leaders avec qui vous allez être en communication. Notez y de temps en temps les changements au sein de la squad, quelques points du briefing, et pourquoi pas quelques tactiques que vous comptez mettre en œuvre. Ca peut paraître rébarbatif, mais c'est fichtrement pratique B)

Concernant les logiciels d'enregistrement de vidéos, plus performant que Fraps, j'en connais deux:

Dxtory, qui à une fonctionnalité très intéressante qui consiste a pouvoir enregistrer sur deux (ou plusieurs) HDD/SSD différents. Généralement, les chutes de frames quand on filme en haute résolution viennent du fait que les DD se retrouvent saturé en écriture! Avec cette solution, on s'en sort beaucoup mieux!

Action! qui est aussi très performant. Mais je ne l'ai jamais réellement testé.

EDIT:La prochaine maj sort demain, et le FAStance sera obsolète :) http://alpha.arma3.com/sitrep-00014

L etranger
04/06/2013, 17h50
Je vais faire mon monsieur soleil :

BIS intègre un system d'UI stance :
1) Il ne va pas être compréhensible.
2) Il va pas être utile en vétéran car le hud se cache au bout de 3 seconds.
3) Il ne va pas être complétement fonctionnel.

?/3

Cube
04/06/2013, 18h29
Oui c'était sympa.
Sinon quelqu'un peux me donner ses arguments du raccourcis arma 3 de CPC? j'aimerais vérifier si j'ai bien tous les addons qu'il faut mais car je n’ai plus le raccourcis
Merci!

Kwaio
04/06/2013, 18h55
On joue en stable et je crois que la version "dev"/"build" est incompatible.
Pas de souci pour ACRE ? sinon viens un peu avant.

@ Elerween, je pense que j'aurai besoin d'un assistant, voire un co-GM pour ma mission de Jeudi, ça te dis ?

EDIT : doodle mis à jour !

Pourriture
04/06/2013, 19h21
Sinon quelqu'un peux me donner ses arguments du raccourcis arma 3 de CPC? j'aimerais vérifier si j'ai bien tous les addons qu'il faut mais car je n’ai plus le raccourcis
Merci!
-skipintro -noPause -nosplash -world=empty -mod=@CBA_A3;@JayArma2Lib;@ACRE;@cpc_core;@cpc_util

Ca ? :)

Erleerween
04/06/2013, 19h27
@ Elerween, je pense que j'aurai besoin d'un assistant, voire un co-GM pour ma mission de Jeudi, ça te dis ?

Carrément, j'en suis :)

Cube
04/06/2013, 19h47
Merci Pourriture !! x)

Slayertom
04/06/2013, 20h08
Puisque personne s'y oppose, je vais donc virer les chinois/russes et mettre l'addon pour les nouveaux bâtiments (je le ferais demain pour pas vous ayez tous à mettre à jours vos addons pour ce soir).

@ SIlencio: Concernant les tirs de suppressions, l'ia n'en tient malheureusement pas compte, pour que ça fonctionne il faut des addons non encore disponible sur arma 3 (comme le tpw_ai par exemple (http://www.armaholic.com/page.php?id=17158)). Peut être que l’étranger pourrait nous bricoler un petit truc dans le genre d'ailleurs ? :siffle:
J'ai fais un test rapidement avec dxtory mais le codec vidéo a l'air de merder (pas de vidéo mais du son), il faudra que je fasse quelques test pour trouver un bon codec. J'avais l'habitude d'utiliser FRAPS qui marche vraiment bien mais qui enregistrait très mal le micro, dxtory a l'air d’être plus fiable.

@L etranger: Connaissant BIS je dirais, 4 sur 3 ! ^_^

Kwaio
04/06/2013, 20h33
Sondage express :

Préfèreriez-vous un système de planification hebdomadaire, plutôt qu'un planning ? du genre "jeudi prochain oui, dimanche prochain non" et donc à mettre à jour chaque semaine ?

Kojackeuh
04/06/2013, 23h23
Avec un peu de retard, merci aux lead et GM pour la mission de Lundi, c'est sympa le coup du timer !

@Kwaio : pour la mission de jeudi, tu pourrais faire un pré-briefing et donner les restrictions d'équipement pour pouvoir partir plus rapidement ?

Kwaio
04/06/2013, 23h36
J'en discute aec Vincent et je vous briefe demain dans la journée

Zega
05/06/2013, 00h01
Merci au GM pour ce soir!
Mission au top!

Petit clin d'oeil à Rhyma notre leader qui s'est plutôt bien débrouillé malgré son soucis de boussole inversée due à un aimant qu'il avait probablement égaré dans un endroit lugubre :p
"Les gars, vous vous trompez de colline!! on est au nord! revenez sur le flanc nord à la fumigène! au point REGROUPE"
"euh... vous êtes sûr chef?" :)
http://tof.canardpc.com/preview2/9937d1a2-23cd-4e8d-b11e-584132bdc763.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9937d1a2-23cd-4e8d-b11e-584132bdc763.jpg)

Gonza
05/06/2013, 00h17
Yes, super la mission B) .

Pour en revenir sur ce qu'on disait en fin de mission.

Voila ce que dit icebreakr, il attend la beta pour mettre à jour ses maps

A3 alpha is out, but I won't be releasing any islands until we get at least a beta, I also don't allow any use of my user-made content for A3 that is not released by me...

http://www.icebreakr.info/i/ice.jpg
http://www.icebreakr.info/lingor/dressen1s.jpg

source
http://www.icebreakr.info/

rhyma
05/06/2013, 00h46
Merci pour la mission le GM top....

Ouai floxide devra refaire la formation gps spécialement pour moi lol...
Effectivement c'était un moment gênant au début après au final très drôle(heureusement pas d'ennemi au moment).
En faite un jour j'ai pris une balle et pour évité que la balle remonte dans mon cœur mon mis un aimant prêt du ventre pour ça a la place de mon appendicite...(pour le coté RP)
Mais merci a la team très bonne mission bien jouet les AT deux joli tir sur les iffrits...Bien jouet tous le monde.
Encore bien jouet le GM ,surtout l image satellite terrible le truc donne encore plus de réalisme...je prend note pour ma futur mission sur le vts.

Akwantik
05/06/2013, 08h47
Sondage express :

Préfèreriez-vous un système de planification hebdomadaire, plutôt qu'un planning ? du genre "jeudi prochain oui, dimanche prochain non" et donc à mettre à jour chaque semaine ?

Si tu sais remettre tout les champs à ? a chaque semaine, ce serait carrément mieux. Mais si non on risque pas mal de confusion du style "mon vert sur mardi était pour la semaine derniere" etc...

Slayertom
05/06/2013, 08h49
Une fois de plus j'ai raté une bonne mission on dirait :emo:

Mettez a jours vos addons, j'ai fait les modif dont on a parlé.

Meme si j’étais pas la je me doute de la conversation que vous avez eu et il va falloir chercher un moyen de jouer sur de nouvelles iles. D’après ce qu'on m a dit AIA déconne depuis la dernière mise a jour; espérons que la maj d'aujourd'hui résolve le probleme histoire qu'on puisse utiliser ces iles.
D'ailleurs, ça serait chouette si un addonmaker nous faisait un addon pour utiliser uniquement les iles de A2/AO sans les unités qui font tout planter.

Toine0001
05/06/2013, 09h12
Bon hier soir ça s'annonçait super bien, tout fonctionnait à la perfection, ACRE, les mods, etc, OK.

On s'apprêtait à partir pour la mission qui s'annonçait géniale, et là, écran bleu...

Mais le méga écran bleu de la mort avec crash monumental du PC, à base de "memory dump" et tout le tralala. ça faisait quelques temps que j'avais des soucis de boot et autre tracas de plantage.

La soirée que j'avais réservée à ma première expérience online sur ArmA III s'est transformée en désossage, démontage, nettoyage, changement de câbles et contrôle des connectiques.


Le PC va mieux, le Windows ne sera réinstallé que si les soucis persistent.

Bien dégouté d'avoir dû vous lâcher comme ça.

Le prochaine n'en sera que plus sympa.

@ très vite.

PapySteph
05/06/2013, 09h15
Vous faites comme si de rien était mais on a quand même sauvé le monde hier !!!! B)

Cacher une nuke dans une petite boite, ils sont fourbes ces iraniens !

Bonne petite mission en effet, j'avais amené 24 chargeurs vu le nombre d'ennemis annoncés, et au final j'ai pas du tirer une balle :|

Mes coequipiers etaient trop rapides ;)

Slayertom
05/06/2013, 10h36
Mise a jour d'arma 3 en cours sur le serveur. Si il y en a qui veulent tester je suis sur TS3 histoire de faire un peu de vts.

PapySteph
05/06/2013, 10h53
Ok, je lance la maj de arma et des addons en rentrant ce soir

Moi j'en suis ce soir, si ya du monde pour une petite coop
On pourrait se tester les snipes et le télémètre par exemple

Hideo
05/06/2013, 11h47
Cool on dirait que j'arrive juste au bon moment :lol:

Je met tout a jour et si jeudi y'a une coop, avec un peu de j'en suis !

Zapp le Grand
05/06/2013, 11h49
Ayant totalement oublié que j'avais acheté l'alpha de ce jeu, je me joindrais bien à vous pour la séance du jeudi, afin de tester en multi (vu qu'en solo, je me fais un peu chier dessus)

A part le DL, des divers soft avec l'exe qui va bien, il y a quelque chose à faire/savoir de spécifque?

Cube
05/06/2013, 12h04
Hier soir j'ai eu un problème très bizarre avec acre, lorsque j'équipais la 148 (celle qu'on utilisait) il me m'était sur la 343 lorsque je parlais. et vice versa...

Erleerween
05/06/2013, 12h07
Petite (toute petite ;)) fournée de screens d'hier soir.
Encore merçi Tom pour postimage.org, c'est juste beaucoup plus pratique.
Et merçi à tous evidemment :)
http://s16.postimg.org/n5f1zifwl/2013_06_04_00014.jpg (http://postimg.org/image/en5lv69dt/full/)

http://s16.postimg.org/3z1uwbzet/2013_06_04_00019.jpg (http://postimg.org/image/fo5ukaqdd/full/)

http://s16.postimg.org/xcxlbx24l/2013_06_04_00024.jpg (http://postimg.org/image/c39z12ltt/full/)

http://s16.postimg.org/6wytq172d/2013_06_04_00027.jpg (http://postimg.org/image/frzo0jvup/full/)

http://s16.postimg.org/4r4ivj3lx/2013_06_04_00035.jpg (http://postimg.org/image/jzug9axa9/full/)

http://s16.postimg.org/gk2bzr01x/2013_06_04_00040.jpg (http://postimg.org/image/caxlxkwsh/full/)

http://s16.postimg.org/y8u2rdbt1/2013_06_04_00045.jpg (http://postimg.org/image/mjq33eku9/full/)

http://s16.postimg.org/9uvsjqepx/2013_06_04_00046.jpg (http://postimg.org/image/mm9yq8oht/full/)

http://s16.postimg.org/6pb6tiw3p/2013_06_04_00047.jpg (http://postimg.org/image/ir6kno5c1/full/)

http://s16.postimg.org/s0dcbj3lx/2013_06_04_00052.jpg (http://postimg.org/image/fyhyhdudd/full/)

Erleerween
05/06/2013, 12h07
http://s16.postimg.org/8jsmp08hx/2013_06_04_00055.jpg (http://postimg.org/image/5cy35do1t/full/)

http://s16.postimg.org/jxf607j0l/2013_06_04_00058.jpg (http://postimg.org/image/c4oi88d1d/full/)

http://s16.postimg.org/ae5h6qvid/2013_06_04_00060.jpg (http://postimg.org/image/mg0v0w4qp/full/)

http://s16.postimg.org/si8hrdt6t/2013_06_04_00064.jpg (http://postimg.org/image/mhasub6kh/full/)

http://s16.postimg.org/q3gm6ycxx/2013_06_04_00070.jpg (http://postimg.org/image/ylq2bajgh/full/)

http://s16.postimg.org/4frnwicjp/2013_06_04_00077.jpg (http://postimg.org/image/6x3f3rwg1/full/)

http://s16.postimg.org/4ibjjcg79/2013_06_04_00078.jpg (http://postimg.org/image/hz8i27qip/full/)

http://s16.postimg.org/sakuuvi85/2013_06_04_00080.jpg (http://postimg.org/image/9v0dxh43l/full/)

http://s16.postimg.org/p5094nzlx/2013_06_04_00088.jpg (http://postimg.org/image/84hcvzmkh/full/)

http://s16.postimg.org/gbdy1b211/2013_06_04_00093.jpg (http://postimg.org/image/cf0m5bh1d/full/)

http://s16.postimg.org/6s497ueit/2013_06_04_00094.jpg (http://postimg.org/image/abq6xnh8h/full/)

http://s16.postimg.org/ukdkjdgjp/2013_06_04_00099.jpg (http://postimg.org/image/u7m6d6y9t/full/)

http://s16.postimg.org/c7cz8t62t/2013_06_04_00101.jpg (http://postimg.org/image/dz5y3ppfl/full/)

http://s16.postimg.org/vnxovc16t/2013_06_04_00109.jpg (http://postimg.org/image/hu9c6a8ld/full/)

http://s16.postimg.org/5i6fsskqt/2013_06_04_00111.jpg (http://postimg.org/image/atlcdi6td/full/)

Erleerween
05/06/2013, 12h11
http://s16.postimg.org/lhp3ccgsl/2013_06_04_00116.jpg (http://postimg.org/image/a5chuk83l/full/)

http://s16.postimg.org/5kqbfmoed/2013_06_04_00117.jpg (http://postimg.org/image/6n0hy677l/full/)

http://s16.postimg.org/nc1xu33t1/2013_06_04_00121.jpg (http://postimg.org/image/rxy22fpc1/full/)

http://s16.postimg.org/kj8qa23gl/2013_06_04_00132.jpg (http://postimg.org/image/8u4qm3cht/full/)

http://s16.postimg.org/wnsl4s5qd/2013_06_04_00136.jpg (http://postimg.org/image/ct6jinqip/full/)

http://s16.postimg.org/kr0ykb3t1/2013_06_04_00138.jpg (http://postimg.org/image/5v2fcpse9/full/)

http://s16.postimg.org/v7h2mn2th/2013_06_04_00142.jpg (http://postimg.org/image/3k4d8jhmp/full/)

http://s16.postimg.org/6i1c28pad/2013_06_04_00150.jpg (http://postimg.org/image/8mlp3bqwx/full/)

http://s16.postimg.org/pym1orked/2013_06_04_00152.jpg (http://postimg.org/image/64002n56p/full/)

http://s16.postimg.org/japg260w5/2013_06_04_00156.jpg (http://postimg.org/image/hvnvdfzsx/full/)

http://s16.postimg.org/kfji7jnd1/2013_06_04_00157.jpg (http://postimg.org/image/tnbqo8uf5/full/)

http://s16.postimg.org/3vltlay2t/2013_06_04_00162.jpg (http://postimg.org/image/72gd4xiip/full/)

http://s16.postimg.org/kakcbm5fp/2013_06_04_00166.jpg (http://postimg.org/image/6tndsqv41/full/)

http://s16.postimg.org/bztxq1khx/2013_06_04_00169.jpg (http://postimg.org/image/8sze6f01t/full/)

http://s16.postimg.org/5xmazjw1x/2013_06_04_00175.jpg (http://postimg.org/image/826o0mxoh/full/)

Erleerween
05/06/2013, 12h12
http://s16.postimg.org/4nt2y8rnp/2013_06_04_00177.jpg (http://postimg.org/image/62unmysqp/full/)

http://s16.postimg.org/6r3i5wrgl/2013_06_04_00184.jpg (http://postimg.org/image/hdxbbbzlt/full/)

http://s16.postimg.org/5fvqxfvut/2013_06_04_00197.jpg (http://postimg.org/image/xfzuhpzb5/full/)

http://s16.postimg.org/3pcpvyebp/2013_06_04_00199.jpg (http://postimg.org/image/om8y0mcch/full/)

http://s16.postimg.org/e1z0i17ut/2013_06_04_00205.jpg (http://postimg.org/image/f4970kqo1/full/)

http://s16.postimg.org/b6lxb63ut/2013_06_04_00211.jpg (http://postimg.org/image/gi0tvvpxd/full/)

http://s16.postimg.org/kxnuevrph/2013_06_04_00217.jpg (http://postimg.org/image/4mnqikf7l/full/)

http://s16.postimg.org/w8lwpi96t/2013_06_04_00220.jpg (http://postimg.org/image/e5styadc1/full/)

http://s16.postimg.org/qj5o5730l/2013_06_04_00221.jpg (http://postimg.org/image/wwur8g7wh/full/)

http://s16.postimg.org/rqo7b5iit/2013_06_04_00234.jpg (http://postimg.org/image/5rhsny1oh/full/)

http://s16.postimg.org/r7eio51qd/2013_06_04_00235.jpg (http://postimg.org/image/eg0chmry9/full/)

http://s16.postimg.org/7i0tpfj7p/2013_06_04_00248.jpg (http://postimg.org/image/o5sbrxdz5/full/)

http://s16.postimg.org/9cdo76685/2013_06_04_00249.jpg (http://postimg.org/image/4qhjytkox/full/)

Erleerween
05/06/2013, 12h13
http://s16.postimg.org/unb8bfocl/2013_06_04_00265.jpg (http://postimg.org/image/s5zh464g1/full/)

http://s16.postimg.org/byt6o3xfp/bombe.jpg (http://postimg.org/image/ip9nxjkld/full/)

http://s16.postimg.org/5vbm4775x/otages.jpg (http://postimg.org/image/4t1flnoch/full/)

http://s16.postimg.org/6yvqg5rt1/renforts.jpg (http://postimg.org/image/y9h1o2upt/full/)

PapySteph
05/06/2013, 13h52
Petite question Vincent, les 3 ifrit non armés sur la base de l'antenne, tu les avais mis pour nous au cas où on décide d'y aller ? Ou c’était juste pour "décorer" la base ?

Car si c’était pour nous permettre d'avoir la possibilité de récupérer des véhicules au cas où on attaque cet objectif, bah je trouve ça génial comme idée!

Erleerween
05/06/2013, 14h04
Modestement c'était une idée géniale :cigare:
J'allais pas vous laisser tracer à pattes ^_^

Pourriture
05/06/2013, 14h09
Ouep très sympa ta mission Vincent ;)

Juste une petite remarque, ils manquaient à mon gout quelques patrouilles entre chaque objectifs histoire de nous mettre la pression pendant les déplacements. :trollface:

Erleerween
05/06/2013, 14h16
J'en avais mis, juste de l'infanterie et vous les avez semés avec les véhicules. Du coup ils vous ont suivi, et ce sont eux qui vous ont attaqués sur le versant nord-est lors du désamorçage de la bombe. Mais oui, un peu trop de plage de répit lors des déplacements. Je valide et j'en prends compte pour les prochaines ;)

Zega
05/06/2013, 14h28
@Erleerween: tu utilises sweetfx ou c'est du in game pur? Merci encore pour la mission et pour les screens!

Erleerween
05/06/2013, 14h54
@Erleerween: tu utilises sweetfx ou c'est du in game pur? Merci encore pour la mission et pour les screens!

J'utilise sweetFx avec des réglages persos. Et c'est vrai que c'est pas le même jeu avec.

Kwaio
05/06/2013, 16h36
Balance la config sweetfx !

Pour jeudi, préparez-vous à défendre votre peau !

Vous pouvez dès maintenant vous répartir les rôles suivants, pour 10 personnes.
2 snipers (+1/5joueurs supp) [FrF2]
2 spotters/fusillers (autant que de snipers) [Famas, jumelles]
1 AT (+1/5) [AT4, Famas]
1 démolisseur armé de tous types de mines (au choix) (+1/10 environ) [Famas, Mines antivehiculex5 antipers.x5, claymore x5]
2 médics (+1/4 supp) [Famas]
2 Fusillers Lance-grenade ou Mitrailleur (+1/4) [Famas + lance-grenades OU Minimi]

Parmi ceux-là, un commandant disposant en bonus de :
- Jumelles
- GPS

Disponibles à volonté :
- Munitions normales
- grenades/chemlight/smoke
- Radios (toutes)
- Sac à dos (tous)
- Viseurs <= x4
- Flashlights
- Armes de poing (toutes)

Interdits :
- NVG
- Lunettes > x4 ou avec night-vision (et Félin)
- HK417
- Armes principales non-françaises
- Balles tracantes
- silencieux (pas utile)
- Pointeurs laser

Dans les grandes lignes c'est ça. Si jamais on constate que ça fonctionne pas comme ça, on avisera mais ça me parait bien.

Plus de détails sur le briefing sur place =D
(prévoyez un pilote d'hélico)

Erleerween
05/06/2013, 17h18
Balance la config sweetfx !

un copier/coller du sweetfx_settings.ini

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.15 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 8 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 35 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.00 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 4 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 30.25 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 2.446 // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0842 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 // [0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 // [0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 // [0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 0.970) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(0.700, 0.960, 1.100) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 0.980, 0.980) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 // [0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.05 // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation -0.20 // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.18 // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.40 // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 1 // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 4 // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split



Mais ça tire un peu trop sur le jaune, faut que j'équilibre ça.

J'ai modifié un peu le gamma, c’est moins flashy mais c'est plus naturel.

Slayertom
05/06/2013, 17h20
Partant pour le poste de commandant.
Il faudrait qu'on mette en place un systeme pour réserver sa place. En clan on avait l'habitude de créer un topic par soirée et le créateur du topic remplissait les slot au fur et a mesure des inscrits mais c'est pas faisable sur cpc, il y aurait trop de topic parasites après. On pourrait faire un google doc que je mettrai en première page ou il existe peut être un systeme plus pratique ? une sorte de doodle ou on pourrait s'inscrire aux rôles proposés par le gamemaster/createur de la mission.

Au passage, pour le gars qui a uploadé sa mission sur le ftp avec un nom bizarre, merci de respecter ce que j'explique en première page en indiquant le nombre de joueurs et le type dans le nom de la mission.

La nouvelle version de l'addon Russe vient de sortir et elle corrige le bug de son (et ajoute de nouveaux trucs). Je l'ai remis sur le serveur, pensez a mettre a jours vos addons.

SIlencio
05/06/2013, 18h03
Partant pour le rôle de sniper. Maintenant que les télémètres sont présent, ça va être du bonheur. Dans le pire des cas, observateur.

@Slayertom: Un simple tableau devrait suffire je pense.

EDIT: J'avais pas vu pour le pilotage d'hélico. Ca serait du permanent? Ou simplement un transport de troupe qui dure 5 minutes? Si c'est bien du vol pendant toute la mission, j'avoue être tenter.

Kojackeuh
05/06/2013, 18h22
Je suis partant pour un poste de leader d'escouade si le leader général en a besoin.
Sinon spécialiste démolition.

Pour choisir les postes, effectivement un google doc où le GM met en colonne les postes proposés en espaçant les différents squads s'il y a. Qu'on puisse s'inscrire dans la ligne du poste qui nous convient, ça peut se faire facilement et être mis en ligne au fur et à mesure. Il faut juste pas qu'il y ai de soucis de ceux qui sont plus dispo et qui choisissent leurs poste toujours en premier et garder un peu de souplesse, de roulement et peut-être même un choix définitif du GM.

Sinon pour des missions classiques, j'ai vu que la [V]Rising Sun avait l'air d'avoir du succès. Je l'ai pas testé mais il y a de bons retours sur différents forums : http://www.armaholic.com/page.php?id=20888

L etranger
05/06/2013, 18h33
Attention à ne pas trop compliquer la mission au niveau des utilisations des fonctions du VTS, pour ne pas vous faire spoiler par les bugs/limitation du moteur d'Arma. Si vous avez un doute sur la réalisation technique d'une situation n’hésitez pas à me demander.

rhyma
05/06/2013, 18h42
Salut je prends la classe medic pour jeudi...Merci

Kwaio
05/06/2013, 18h48
@Koj : Je pensais laisser au commandant la liberté d'organiser ses escouades à sa guise, en fonction d'événements et du déroulement.
Si ça rajoute trop de difficulté/boulot au commandant, qu'il me contacte, et je li donnerai des pistes.

Pour lancer le googledoc, pas de souci par contre.

Slayertom
05/06/2013, 19h04
Je m'adapterai a la situation, pas besoin de faire de plan de bataille a l'avance, je verrais au moment du briefing.

Je ne serais pas la pour jouer ce soir mais pensez a mettre a jours vos addons.

Zega
05/06/2013, 19h42
Merci pour l'ini sweet fx, c'est le truc qui me rebutait pour passer le pas (de faire ma config) et sur tes screens ca rend pas mal!
Je vais donc essayé ca! :p

Pas dispo jeudi, c'est chiant je rate tous les jeudi depuis quelques semaines et j'ai l'impression qu'il y a quand même beaucoup plus de monde le jeudi!

Erleerween
05/06/2013, 20h15
Merci pour l'ini sweet fx, c'est le truc qui me rebutait pour passer le pas (de faire ma config) et sur tes screens ca rend pas mal!
Je vais donc essayé ca! :p

Tu verras que les résultats sont différents d'hier soir, c'est plus équilibré. Plus naturel. Je viens de mettre à jour le post.

Gonza
05/06/2013, 20h54
1 AT [AT4, Famas] >> moi

Pourriture
05/06/2013, 22h18
Sniper ou spotters/fusillers peu m'importe. ;)

Zega
05/06/2013, 22h35
Merci je viens juste d'essayer: le rendu est moyen au final.
Ca boost à mort les micro conrastes, le côté bénéfique c'est que cela fait apparaitre pas mal de détail et enlève le "voile" du jeu mais l'effet est trop élevé pour faire réaliste. Je trouve aussi le rendu des couleurs moins bon, avec trop de saturation.
Après malheureusement je pense que c'est difficile d'utiliser la même config que toi comme il est probable que l'on est des écrans différents avec un rendu de base différent. Je suis sûr que le rendu que j'ai chez moi n'est pas le même que chez toi avec la même config.
Bref, c'est probant mais ca veut dire qu'il faut que je mette les doigts dedans, c'est pas sale :p mais pour le moment je me contenterai du rendu de base! (qui fait un peu terne quand on switch entre les deux).

Sinon j'ai essayé rapidement les nouveautés, sniper et le distance man, ca fonctionne bien, ca va pouvoir donner de bonnes idées à nos GM préférés! :)
J'ai l'impression aussi qu'ils ont corrigés les mines qui sont maintenant signalées par un triangle rouge.

Toine0001
06/06/2013, 12h50
spotter fusilier maintenant que mon PC est ressuscité.

petite question en passant.
je suis débutant dans l'utilisation du shop mais ça s'est bien passé mardi avant que mon pc plante.
mais avez-vous l'équivalent de notre LEA pour préparer vos loadouts hors jeu et en amont ?
merci! B)

Le Long
06/06/2013, 13h48
Salut à tous, motivé pour trimballer une mitrailleuse (&quot;mini&quot;, right ?) j'ai bien apprécié la dernière fois. dispo aussi pour voler si le camarade qui s'est proposé change d'avis. //// bonne idée le google doc //// pour la question de préparer son loadout, la seule façon que j'aie trouvé c'est de me créer une partie en lan avec le VTS dans mes dossiers du jeu, puis sauvegarder, je crois que ca marche. (j'ai récupéré mes loadout faits sur le serveur cpc lors d'une coop dans ma partie de test en LAN donc ca doit marcher dans l'autre sens).

Toine0001
06/06/2013, 13h56
super, merci je vais tester cela.

L etranger
06/06/2013, 14h43
Vos loadouts sont stockés en local sur votre machine, donc compatible multi session / hébergement.

SIlencio
06/06/2013, 16h41
mais avez-vous l'équivalent de notre LEA pour préparer vos loadouts hors jeu et en amont ?
merci! B)

LEA n'existe pas sur ArmA3 a ma connaissance. Bien dommage, car c'est ce que je connais de plus utiles concernant les loadouts, en plus c'est ultra pratique pour l'édition de mission.

Toine0001
06/06/2013, 17h46
LEA n'existe pas sur ArmA3 a ma connaissance. Bien dommage, car c'est ce que je connais de plus utiles concernant les loadouts, en plus c'est ultra pratique pour l'édition de mission.

Non il n'existe pas en version ArmA III pour le moment, je ne sais pas si Major Shepard a prévu de le convertir prochainement.

Par contre on a un super launcher / synchro en tests.

Mais le shop de l'Etranger est quand même nickel pour faire les loadouts ingame aussi!

Floxide
06/06/2013, 20h55
sniper

Toine0001
06/06/2013, 20h59
bon sans moi ce soir... mes gamines pleurent depuis une heure pour pas dormir. faites des gosses...

Cube
06/06/2013, 22h20
Désolé de vous avoir abandonné mais mon jeu à crashé 2 fois ce soir :/

Kojackeuh
07/06/2013, 00h25
Super mission ce soir, la base custom avait vraiment une bonne gueule.

Merci aux GM, au Lead et aux équipes.

PapySteph
07/06/2013, 10h27
C entrainement ou mission opex ce soir ?

Ou une mission opex qui nous permettrait de nous entrainer :)

L etranger
07/06/2013, 12h24
Cube tu as regardé tes RTP voir les causes de tes crashs?

Pourriture
07/06/2013, 12h34
Très bonne soirée hier soir, merci à tous !

A quand une petite soirée PVP histoire de bien faire battre nos petits cœur ? :trollface:

Cube
07/06/2013, 13h54
L etranger > Bonne idée! je vais voir ca ce soir
Je pense que c'était comme la dit Slayertom pour planter moins j'aurais p-e du réduire les détails graphiques...
Sinon avant hier c'était liée à mon FAI (FREE) j'ai pas arrêté d'avoir des déco :/

Slayertom
07/06/2013, 14h29
Merci a tous pour la soirée, la mission etait sympa et l'ambiance au top. On a eu quelques raté avec l'explosif au début de la mission (mais bon honnêtement, ça m'est déjà arrivé et vu que le systeme de bis de gestion des explosifs a toujours était mal foutu, tant que ace ou un meilleur systeme ne sortira pas, on aura d'autres accident de ce genre) et quelques bugs/crash mais globalement ça s'est bien passé.

J'ai enregistré pret de 2 heure de vidéo, le temps de virer quelques trucs inutiles, d'encoder dans un format correct pour uploader sur youtube (8 gigots de saloperies quand meme) et vous pourrez revoir la mission d'un autre angle (celui d'un chef tyrannique en mode dictateur activé :cigare:). D'ailleurs je suis preneur pour tous conseil sur le montage vidéo (j'en ai pas fait depuis des années et a l’époque j'utilisais adobe première, je vais essayer vegas ce coup ci).

PapySteph
07/06/2013, 14h32
Vous avez eu pire que l'etranger qui fait péter un bâtiment alors qu'on est tous encore dedans ? :)

Radis Noir
07/06/2013, 14h58
" revoir la mission d'un autre angle (celui d'un chef tyrannique en mode dictateur activé)"

Tiens, je vois que certaines choses ne changent pas ! Monstre.

Slayertom
07/06/2013, 15h45
" revoir la mission d'un autre angle (celui d'un chef tyrannique en mode dictateur activé)"

Tiens, je vois que certaines choses ne changent pas ! Monstre.

Toujours fidèle au poste :cigare: Tu t'es pris arma 3 ? on t'a pas beaucoup vu sur le 2, c'est dommage. Je me rappel d'une coop mythique avec toi sur ARMA avec la mission sharani virus :bave:

Cube
08/06/2013, 12h01
L etranger > J'ai changer 2 truc pour ne plus avoir de plantage hier soir (du moins j'en ai pas eu en 1h en tout cas) Détails des texture j'ai passé de very high à high et j'avais la commande -high que j'ai viré
Je re testerai en détails en revenant de vac :)

Erleerween
08/06/2013, 13h35
Avec du retard, quelques screenshots de la soirée du jeudi!

http://s21.postimg.org/fyjozl7uf/2013_06_06_00009.jpg (http://postimg.org/image/t2p9c9zw3/full/)

http://s21.postimg.org/tthzi229j/2013_06_06_00031.jpg (http://postimg.org/image/j6o6cmu43/full/)

http://s21.postimg.org/8z5n087w7/2013_06_06_00035.jpg (http://postimg.org/image/fpm49nv1v/full/)

http://s21.postimg.org/67md9m9dj/2013_06_06_00045.jpg (http://postimg.org/image/c8k26ovzn/full/)

http://s21.postimg.org/lrtr05jhz/2013_06_06_00049.jpg (http://postimg.org/image/buiq73bw3/full/)

http://s21.postimg.org/fj8f6klx3/2013_06_06_00060.jpg (http://postimg.org/image/9v24fohkj/full/)

http://s21.postimg.org/5kngk3chj/2013_06_06_00099.jpg (http://postimg.org/image/9h0sg2xgz/full/)

http://s21.postimg.org/xw90h4wdz/2013_06_06_00104.jpg (http://postimg.org/image/56m4khsdv/full/)

http://s21.postimg.org/3lbg6f7jr/2013_06_06_00108.jpg (http://postimg.org/image/62n7dorg3/full/)

http://s21.postimg.org/6cq4jagon/2013_06_06_00114.jpg (http://postimg.org/image/d36lsq3ub/full/)

http://s21.postimg.org/9xqlg9alz/2013_06_06_00159.jpg (http://postimg.org/image/987t3wa2b/full/)

http://s21.postimg.org/y6l4e80dz/2013_06_06_00171.jpg (http://postimg.org/image/rg4n4sd83/full/)

Erleerween
08/06/2013, 13h36
http://s21.postimg.org/ijtv0umlz/2013_06_06_00191.jpg (http://postimg.org/image/wq9lw2xgz/full/)

http://s21.postimg.org/q3my2wfsn/2013_06_06_00202.jpg (http://postimg.org/image/qgec92y2b/full/)

http://s21.postimg.org/6kictjh13/2013_06_06_00213.jpg (http://postimg.org/image/v10io0hrn/full/)

http://s21.postimg.org/6e9946x9z/2013_06_06_00235.jpg (http://postimg.org/image/uureyny0j/full/)

http://s21.postimg.org/be6pc52wn/2013_06_07_00029.jpg (http://postimg.org/image/c3phoi3g3/full/)

http://s21.postimg.org/pgo1ddiwn/2013_06_07_00039.jpg (http://postimg.org/image/iq7k3xvqr/full/)

http://s21.postimg.org/m3ke4eepj/2013_06_07_00041.jpg (http://postimg.org/image/oxnjhugvn/full/)

http://s21.postimg.org/h8qp64gdz/2013_06_07_00053.jpg (http://postimg.org/image/hy9hihgxf/full/)

http://s21.postimg.org/78vsq854n/2013_06_07_00069.jpg (http://postimg.org/image/d9thnarqr/full/)

Erleerween
08/06/2013, 19h17
Quelqu'un pour une ch'tite partie ce soir?

Floxide
08/06/2013, 19h29
moi déjà

Erleerween
08/06/2013, 19h38
moi déjà
Fidèle parmi les fidèles ;)

Akwantik
08/06/2013, 19h51
Moi jsuis dispo aussi !

Wolverine1986
08/06/2013, 20h23
Bonsoir les canards! Mes potes ayant déserté le champs de bataille, je compte vous rejoindre!
Je voulais savoir si les entrainements sont toujours d'actualité?

Kwaio
08/06/2013, 22h05
Le vendredi soir, quand il y a assez de monde.

Dans l'ensemble on joue surtout "détente" même si on essaie de monter la difficulté petit à petit

Wolverine1986
08/06/2013, 22h38
D'accord, ben merci surement vendredi prochain alors s'il y a du monde!

Slayertom
08/06/2013, 23h38
Vidéo de jeudi:

http://www.youtube.com/watch?v=xgcMK9ePS7A&feature=youtu.be

Kwaio
09/06/2013, 11h09
C'est quoi cette interface qui bouge en rythme avec ta tête !, c'est génial !

"Au fait, vous avez 4minutes pour traverser la map !"
Letranger qui raconte sa vie alors que le généralissime est en souffrance <3

"Fausse manip ! =S"

Zega
09/06/2013, 12h37
C'est bizarre cette interface "mouvante", ca donne un peu la gerbe! :p

Bon ce soir je suis chaud pour une 'tite partie en espérant qu'il y ait du monde!

joelarsouille
09/06/2013, 12h50
Sympa cette petite vidéo, vivement que je puisse à nouveau être des vôtres (et que mon déplacement s’achève par la même occasion)

Kohtsaro
09/06/2013, 14h35
J'ai fais l'acquisition d'ARMA 3 depuis peu, j'espère pouvoir vous rejoindre quand je me serai un peu fais la main dessus.

Akwantik
09/06/2013, 15h26
Je tente de me faire la main sur l'interface GM cet aprèm pour vous préparer une petite mission sympa ce soir.
Pas sur d'être opé par contre d'ici là, dc si qqun veux préparer un truc au cas ou ca serait pas mal. Sinon au pire on pourra toujours se prendre une mission sur armaholic !

Krilivye
09/06/2013, 18h58
Merci à mes victimes de la soirée d'entrainement du vendredi. Suite à une petite prise de pouvoir improvisé sur le VTS (merci à Floxide :) ) j'ai bien aimé et puis ça fera un GM de plus pour la suite.
Je pense qu'on pourras progressivement proposer des entraînements débutants ET-avancés le vendredi, et faire tourner les instructeurs, l'occasion pour les plus assidus de jouer avec le VTS aussi :).

Petite liste des cours:


Shop (md1.3)
ACRE (radio 343 - 148)
Reconnaisance ( azimuth - map et autres)
Tir (vent + scopes (FELIN-avec NV/Thermiques) + zeroing)
Anti Tank (AT)
Snipe (vent + spotter)
ACRE-avancé (multi radio + radio longues distances)
Close Combat (ouverture porte / inspection bâtiments)
Red smoke (smoke screen?)
Véhicules terrestres (bases sur routes :p)
Hélico (bases : décollage/atterrissage/vol basse altitude)


A faire:


Explosifs (types / fonctionnements / portées)
Mines (Pose/Déminages quand ça sera + mieux)
Medic (...)
Grenades (...)
Repair Spécialistes (...)
Helico (attaque)
Véhicules terrestres (attaque)
Lecture de cartes MILITAIRES (niveaux / dénivelées / forêts ...)


Avions!!!
Tanks!!!!
et le saut HALO ... un jour :)

Obhee
09/06/2013, 19h22
Salut tout le monde ! Je joue à Arma depuis peu mais ça me branche bien de vous rejoindre un de ces soirs.

Mon frangin est déjà de la partie (Nanolab).

A bientôt, si vous voulez bien de moi ;)

Kwaio
09/06/2013, 19h32
Plus on est de fous...
Franchement, n'hésitez pas !
Venez à 20h le premier soir pour configurer ACRE, assurez vous d'avoir lancé le CPC updateur récemment (tous les jours ^^) et d'avoir la version stable du jeu.

@Akwantik : Si tu veux je peux faire assistant ce soir pour t'aider =)

Pourriture
09/06/2013, 19h39
Merci pour la vidéo Slayertom ! Sympa de revoir tout ça :)

Chaud pour ce soir !

rhyma
10/06/2013, 00h47
Merci pour la mission de hier soir et bravo au GM jolie mission...

Slayertom
10/06/2013, 11h26
C'est quoi cette interface qui bouge en rythme avec ta tête !, c'est génial !

"Au fait, vous avez 4minutes pour traverser la map !"
Letranger qui raconte sa vie alors que le généralissime est en souffrance <3

"Fausse manip ! =S"

C'est pas normal que l'interface bouge, il n'y a pas ça sur la vidéo original. Peut être que youtube n'a pas aimé le codec utilisé et a foutu en l'air la vidéo lorsqu'il l'a convertit. Il faudra que je trouve un meilleur codec la prochaine fois.

Au passage j'ai mis a jour la première page du topic avec plein d'info (merci a Floxide pour la liste du contenu des pack CPC). Si il y a des trucs que vous voulez rajouter, prévenez moi.

J'ai aussi mis a jours quelques addons (notamment le zeus ai skill qui est uniquement coté serveur et dont j'ai remis les paramètres par defaut donc si vous constatez que l'ia vise un peu trop bien, indiquez le et on baissera un peu son accuracy).

L etranger
10/06/2013, 12h19
@Tom: désactive la compensation de tremblement de YT.

Akwantik
10/06/2013, 15h41
Oui, j’espère que ça vous a plu ! De mon côté j'ai adoré le rôle de GM !
Un grand merci à Kwaio pour son aide d'ailleurs ;)

Désolé si j'ai provoqué quelques frustrations, j'ai peut-être un peu abusé de la prise de contrôle IA à certain moment.
(mais en tout cas, aucun pop sauvage. Tout était là dès votre approche sur zone)

Dulgan
10/06/2013, 18h07
Merci aux GM et aux joueurs pour la missions d'hier, on en a bavé un peu mais l'ensemble était assez cohérent pour rendre la mission intéressante :)

Zega
10/06/2013, 20h56
C'était top! Et j'ai bien aimé le petit run final histoire de se défouler un peu! :p

rhyma
10/06/2013, 22h53
Merci pour la mission dommage pas pu la finir.
Par contre pour les GM gaf a pas trop abusé sur le take Control votre but est de mettre du piment dans la partie pas faire du pvp svp très important...

Floxide
10/06/2013, 23h33
Merci pour la mission dommage pas pu la finir.
Par contre pour les GM gaf a pas trop abusé sur le take Control votre but est de mettre du piment dans la partie pas faire du pvp svp très important...

j'ai fais un seul take control de toute la partie ( 2 mec passent un 1m de 2 ia et elles ne tirent pas), il faut savoir accepter d'avoir merdé et ne pas rejeter la faute sur le gm dès que tu perd.

rhyma
11/06/2013, 00h00
Non effectivement ben la mission a était courte pour moi,après le jeux veut ça je répond juste a akwantik et je le précise pour d autres GM que le but d utilisé le VTS est de faire des missions sympa...Point rien a dire sur la mission de se soir (vrai un énervé d être mort et de devoir quitté la partie mais bon c est le jeux).

Obhee
11/06/2013, 08h19
Oui c'est vrai qu'on a pas été très efficace hier soir ...

Sinon qu'est ce qui nous a détruis le moteur du bateau (et blessé tout l'équipage par la même occasion) ?

Gonza
11/06/2013, 09h13
Non effectivement ben la mission a était courte pour moi,après le jeux veut ça je répond juste a akwantik et je le précise pour d autres GM que le but d utilisé le VTS est de faire des missions sympa...Point rien a dire sur la mission de se soir (vrai un énervé d être mort et de devoir quitté la partie mais bon c est le jeux).

je pense que c'est ça qui rend le jeu intéressant (la peur de mourir).
Après c'est quand même sympa de suivre l’évolution avec le spectatrice script (c'est juste dommage qu'on entende plus rien sous acre (sauf les autres morts.)

PapySteph
11/06/2013, 09h19
Très bien la mission d'hier, on a été mauvais par contre! MAIS MAUVAIS !!!
J'ai honte de moi quoi

Krilivye
11/06/2013, 09h47
j'ai fais un seul take control de toute la partie ( 2 mec passent un 1m de 2 ia et elles ne tirent pas), il faut savoir accepter d'avoir merdé et ne pas rejeter la faute sur le gm dès que tu perd.

Je n'étais pas la pour la soirée mais j'avoue que les IA qui ne réagissent pas... coté GM-c'est pénible (tain ça fais 5 minutes que l'IA-aurais du tirer!) . Si après je fais un take control pour faire le boulot, côté joueur ça fais un peu le campeur en mode "surprisssseeee" ,'réaliste' (raaahhh pourquoi on a pas checké par la!!!) mais pas fun :p (camp!).

Après test l'IA-à 0.3 est vraiment mauvaise (distance d'engagement moyen sur terrain plat: 200m) , peut être passer à 0.4-5 par défaut. (distance d'engagement à 300-500m).

Akwantik
11/06/2013, 10h30
Si vous êtes dispo ce soir, j'ai une petite mission en tête qui pourrais être bien fun. Sortez les shotguns ;)

rhyma
11/06/2013, 10h56
Effectivement l IA est vraiment débile justement le GM est la pour la rendre moins bête sans pour autant nous faire tuer.
Perso j était un peu frustré hier soir d avoir mis a peu prés 1H a m équiper écouté le brief et a prés a peine jouet 30 minute,alors que la mission avait l air top,c est le jeux aussi qui veut ça...Enfin bon vivement se soir....
Ok pour moi Akwantik.

Erleerween
11/06/2013, 20h00
Présent ce soir :)

Kwaio
11/06/2013, 20h02
Je pense que rhyma réagissait à la mission de jeudi dernier où nous avons un peu abusé sur les snipers (d'ailleurs pour "vous venger" j'a balancé un chemlight à coté de moi en pleine nuit à un moment ^^)
De même dimanche on a pas mal fais de Take Control, mais surtout pour faired es IA "RP" (civil quis 'enfuit, ennemi qui après avoir contourné seul, vole un hélico). Ceci dit, je pense que sur la fin on a été un peu exagérés,

donc je valide le commentaire. Attention au Take control, quand vous le faites, n'abusez pas de votre avantage stratégique (a savoir : vous savez où sont les joueurs sans les avoir vus depuis le pt de vue de l'IA)

Et je prends ce commentaire majoritairement pour moi, qui suis le premier à en abuser =P

Slayertom
11/06/2013, 21h41
Il est possible que l'ia est débile car j'ai installé la dernière version du zeus ai et que j'ai tout bêtement oublié de foutre un @ dans le nom du dossier et donc l'ia que vous avez est celle de base (mais quand même pas mal enrichie par les scripts de mirco-gestion de l’Étranger sur le VTS). j'ai corrigé l'erreur mais je peu pas relancer le serveur car vous etes 18 actuellement en mission.

Si vous souhaitez qu'on modifie des paramètres sur l'ia, voici actuellement la config du zeus ai:

// AUTHOR : Terox (terox_@hotmail.com) www.zeus-community.net
// LAST Edited : 7/4/2013
// MP MACHINE : Serverside
// Called from : Zeu_ServerBriefing/init.sqf
// Called using : []execVm
// Time Called : Before Time 0
// Description : Defines AI skills
// (Temporary or permanent fix for the inability to define your precision and skill settings in the .ArmA3profile)
// It also gives you more control over the entire skill settings for AI
//
// COMMENTS skill array elements as follows
//
// select 0: aimingspeed
// select 1: aimingaccuracy
// select 2: aimingshake
// select 3: spotdistance
// select 4: spottime
// select 5: commanding
// select 6: courage
// select 7: endurance
// select 8: reloadSpeed
// select 9: general
//
// Value range is between 0 and 1


_option = [10,5]; // 1st element selects the skill matrix option
// 2nd element selects the randomisation matrix option
// The randomisation is +/- from the core selected value
// For example if you used the _option = [3,2] then the 0.45 core value will be randomised to a value between 0.35 and 0.55

_mode = 2; // 0: Addon module is disabled
// 1: serverside only
// 2: Server & Clientside
// 3: Single player mode

_debug = FALSE; // This will output the skill settings to your server .rpt for debugging purposes



// The following is the core skill matrix
_skill = switch(_option select 0)do
{
case 0:{[ 0.2, 0.2, 0.2, 1, 0.2, 1, 0.2, 1, 0.2, 1];};
case 1:{[0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 1, 0.25, 1, 0.25, 1];};
case 2:{[0.35, 0.35, 0.35, 1, 0.35, 1, 0.35, 1, 0.35, 1];};
case 3:{[0.45, 0.45, 0.45, 1, 0.45, 1, 0.45, 1, 0.45, 1];};
case 4:{[0.55, 0.55, 0.55, 1, 0.55, 1, 0.55, 1, 0.55, 1];};
case 5:{[0.65, 0.65, 0.65, 1, 0.60, 1, 0.65, 1, 0.65, 1];};
case 6:{[0.75, 0.75, 0.75, 1, 0.75, 1, 0.75, 1, 0.75, 1];};
case 7:{[0.85, 0.85, 0.85, 1, 0.80, 1, 0.85, 1, 0.85, 1];};
case 8:{[0.95, 0.95, 0.95, 1, 0.95, 1, 0.95, 1, 0.95, 1];};
case 9:{[1,1,1,1,1,1,1,1,1];};
case 10:{[0.5, 0.34, 0.5, 1, 0.7, 1, 0.6, 0.6, 0.6, 1];};
default {[0.1, 0.45, 0.45, 1, 0.45, 1, 0.45, 1, 0.45, 1];};
};

// The following is the randomisation skill matrix
_rnd = switch(_option select 1)do
{
case 0:{[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];}; // use this option if you do not want randomisation
case 1:{[ 0.5, 0.5, 0.5, 0, 0.5, 0, 0.5, 0, 0.5, 0];};
case 2:{[ 0.1, 0.1, 0.1, 0, 0.1, 0, 0.1, 0, 0.1, 0];};
case 3:{[ 1.5, 1.5, 1.5, 0, 1.5, 0, 1.5, 0, 1.5, 0];};
case 4:{[ 0.2, 0.2, 0.2, 0, 0.2, 0, 0.2, 0, 0.2, 0];};
case 5:{[ 0.05, 0.05, 0.05, 0, 0.05, 0, 0.05, 0.05, 0.05, 0];};
default {[ 0.1, 0.1, 0.1, 0, 0.1, 0, 0.1, 0, 0.1, 0];};
};

// return
[_skill,_rnd,_mode,_debug];

Concernant le direct control, je conseil fortement aux GM de ne pas en abuser car vous savez tout ce qu'il se passe et même si l'ia ne reagit pas comme vous le souhaitez, vous avez un tel avantage sur les humains que de tuer 1 joueur en 1 balle sans lui laisser la moindre chance, c'est vraiment pas une bonne idée.
Au pire si l'ia ne réagit pas au passage d'un joueur, mettez la en mode combat et donner lui un ordre de "guard" pas loin des joueurs, elle sera plus agressive mais il faut aussi accepter que parfois l'ia ne fait pas ce qu'on veut et il faut inclure ce facteur dans nos mission.
Pour ma part je me sers du direct control surtout pour mettre de l'ambiance (vider un chargeur en direction des humains sans viser, tirer au lance roquette au dessus de leur tete pour leur mettre la pression, passer en rase motte avec un véhicule aérien, etc etc) mais il m'arrive parfois de tuer un joueur "par accident" (comme la fois ou je tirais dans la fumée en étant Russe, pas de bol pour le joueur qui s'est pris une balle en pleine tète).

rhyma
11/06/2013, 23h35
Perso je fait comme toi tom...
Impossible de se reco sur le jeux!!!!

Kwaio
11/06/2013, 23h50
Sympa la mission de ce soir !

J'ai beaucoup aimé le concept de ne pas avoir de radio inter-groupe lors du milieu de mission, obligeant à avancer sans connaitre l'état des autres et, pour moi, leader, de devoir prendre des décisions sans assez d'infos, et donc en prennant des risques.

Par contre, oui bug d'ACRE, donc pas de GM par radio donc compliqué de comprendre les objectifs ^^

Merci à Streak et aux joueurs, surtout mon équipe qui a réalisé les ordres avec brio... en tout cas dans la première partie.
(en tout cas, après c'était tellement le bordel que j'ai eu du mal à comprendre quoi que ce soit)

Floxide
11/06/2013, 23h54
Il est possible que l'ia est débile car j'ai installé la dernière version du zeus ai et que j'ai tout bêtement oublié de foutre un @ dans le nom du dossier et donc l'ia que vous avez est celle de base (mais quand même pas mal enrichie par les scripts de mirco-gestion de l’Étranger sur le VTS). j'ai corrigé l'erreur mais je peu pas relancer le serveur car vous etes 18 actuellement en mission.

Si vous souhaitez qu'on modifie des paramètres sur l'ia, voici actuellement la config du zeus ai:

c'est moi qui est désactiver le zeus car l'ia est très mal régler
Concernant le direct control, je conseil fortement aux GM de ne pas en abuser car vous savez tout ce qu'il se passe et même si l'ia ne reagit pas comme vous le souhaitez, vous avez un tel avantage sur les humains que de tuer 1 joueur en 1 balle sans lui laisser la moindre chance, c'est vraiment pas une bonne idée.
Au pire si l'ia ne réagit pas au passage d'un joueur, mettez la en mode combat et donner lui un ordre de "guard" pas loin des joueurs, elle sera plus agressive mais il faut aussi accepter que parfois l'ia ne fait pas ce qu'on veut et il faut inclure ce facteur dans nos mission.
Pour ma part je me sers du direct control surtout pour mettre de l'ambiance (vider un chargeur en direction des humains sans viser, tirer au lance roquette au dessus de leur tete pour leur mettre la pression, passer en rase motte avec un véhicule aérien, etc etc) mais il m'arrive parfois de tuer un joueur "par accident" (comme la fois ou je tirais dans la fumée en étant Russe, pas de bol pour le joueur qui s'est pris une balle en pleine tète).

tom c'est moi qui l'ai désactivé pour la mission

Erleerween
12/06/2013, 00h01
Merci à tous pour la bonne partie de ce soir et particulièrement au groupe alpha. Vous avez été très bon ;)

Zega
12/06/2013, 00h11
Mission très frustrante pour ma part (mais j'imagine comme pour l'équipe Bravo!), j'étais de la bonne grosse chair à cannon pour l'IA (mais j'imagine comme pour l'équipe Bravo aussi :p)!!

Par contre l'assaut sur le batiment plein d'ia en mode "Go Go Go N'imp nawak", c'était vraiment naze! De mon point de vue j'ai trouvé que ca manquait de coordination tout ca, comme le final de la mission qui ressemblait à du bon gros rush des familles!

Merci Streak pour avoir fait le GM, c'était un peu trop déséquilibré en début de partie (ia avec nv + scope), par contre le côté progression en fouillant les morts en s'équipant au fur et à mesure était bien sympa!

Par contre les leaders nous trouffions de base on a eu aucune information sur ce que l'on faisait (qui? quoi? comment? pourquoi?)

Kwaio
12/06/2013, 00h34
Perso dans mon équipe je pense avoir bien communiqué. Koj/Krill/Refoulay, vous en avez pensé quoi ?

(D'ailleurs on devait être l'équipe charlie je suppose ? jamais reçu de nom de groupe ^^)

rhyma
12/06/2013, 01h03
Merci pour la mission streak,j ai bien aimé la misison (malgré mes souci de deco).
Par rapport au leade groupe alpha pas eu de souci très bon leade,ordre clair info sur la situation,nickel.
Par contre le coté de l'écho au départ du chef d'escouade est parfait le premiers dis go et la personne de derrière la répète jusqu’au derniers ça permet aux personnes qui couvrent les différents azimutes de partir avec le groupe et non pas d'avoir la flip d'être perdu...

Kojackeuh
12/06/2013, 08h21
Le contexte de la mission était bien pensé effectivement, merci Streak.
On s'est pas mal débrouillé pour la première partie dans Charlie, on a bien compris le contexte, pas pris trop de risques et fait des belles progressions. C'était effectivement un peu frustrant de pas pouvoir suivre la progression sur la carte et les communications à la radio mais c'est le piquant du jeu.
Bonne soirée ici en tout cas, merci à Kwaio.

Akwantik
12/06/2013, 08h24
C'était un plaisir pour moi ! Même si ça ne s'est pas vraiment passé comme je l'avais prévu.

J'aurai plus pensé que ça allais se passer en mode infiltration vers l'ouest (à l'opposé du "front" ennemis quoi :) ), un peu sur le mode du groupe Koj/krili/kwaio/refoulay qui a quand même éviter 4/5 patrouilles + sniper.

La seconde partie aurait du arriver plus tôt, du coup encore en mode "petit matin". Le son et lumière à Airbase devait en valoir le coup normalement, là personne n'a remarqué :'(

Bon en tout cas, je retiens pour une prochaine : Faire simple, être pragmatique (surtout pour le coup de la radio)...

En tout cas, bonne soirée pour moi ! (par contre si vous pouviez arrêtez de tuer le GM qui viens de se réincarner, ça serait bien ! ;) )

Slayertom
12/06/2013, 09h25
tom c'est moi qui l'ai désactivé pour la mission

Pourquoi tu l'a désactivé ? il y a eu un soucis ?

Krilivye
12/06/2013, 09h44
Perso dans mon équipe je pense avoir bien communiqué. Koj/Krill/Refoulay, vous en avez pensé quoi ?

(D'ailleurs on devait être l'équipe charlie je suppose ? jamais reçu de nom de groupe ^^)

Perso effectivement c'étais bon dans notre équipe (en même temps à quatre difficile de faire plus simple :p) . Moi j'ai bien aimé le final en mode rush au hunter... arcade à mort ;). Vengeannnnnccceee!

Akwantik
12/06/2013, 10h03
Pourquoi tu l'a désactivé ? il y a eu un soucis ?
Non, je voulais juste avoir la main sur le niveau de l'IA.
Les canards étaient en arme sans scope et au petit matin et j'avais prévu un niveau assez "imprécis" de l'IA.

Il y aurais moyen de tester le Zeus AI en local ? (sinon je squatterais le server a l'occase)

Au niveau du VTS, il y aurai un moyen d'agrandir globalement l'interface ? (taille de la map et surtout bouton & texte à l'intérieur)
Au bout de 2h a faire le GM, j'avais un peu les yeux qui saignaient !

Dernier feedback, au niveau du server, il a tenu comme un chef !
20 joueur & vraiment pas mal d'IA (environ 40 au plus haut avec déplacement "complexe") et, au plus bas il était à 25 FPS. (rapidement remonté en supprimant les cadavres inutiles)

Slayertom
12/06/2013, 10h08
Non, je voulais juste avoir la main sur le niveau de l'IA.
Les canards étaient en arme sans scope et au petit matin et j'avais prévu un niveau assez "imprécis" de l'IA.

Il y aurais moyen de tester le Zeus AI en local ? (sinon je squatterais le server a l'occase)

Au niveau du VTS, il y aurai un moyen d'agrandir globalement l'interface ? (taille de la map et surtout bouton & texte à l'intérieur)
Au bout de 2h a faire le GM, j'avais un peu les yeux qui saignaient !

Dernier feedback, au niveau du server, il a tenu comme un chef !
20 joueur & vraiment pas mal d'IA (environ 40 au plus haut avec déplacement "complexe") et, au plus bas il était à 25 FPS. (rapidement remonté en supprimant les cadavres inutiles)

Bien tu a tout contrôle sur le skill des ia avec le zeus ai, c'est le but même du zeus ai que de pouvoir régler plus finement l'ai et ainsi éviter certains excès de l'ia comme 1 balle = 1 mort a 400 mètres. Il fallait juste qu'un admin le configure comme je l'avais dit sur un de mes messages précédant (car je l'avais mis a jour mais j'avais pas eu le temps de le configurer, ce que je viens de faire a l'instant pour le shake).

Si tu veux le tester en local suffit de l'installer comme n'importe quel addon et de créer une mission en local (la config se fait dans le hpp du dossier userconfig).

Pour la taille de la map et des boutons, il faut que tu change la taille de l'interface de ton arma dans les options vidéos.

Pensez a mettre a jours vos addons au passage, j'ai mis a jour le serveur avec la dernière version du E3 units+vehicules.

Akwantik
12/06/2013, 10h30
Ok merci pour ces précisions ;)

Erleerween
12/06/2013, 10h44
Bon en tout cas, je retiens pour une prochaine : Faire simple, être pragmatique (surtout pour le coup de la radio)...

En tout cas, bonne soirée pour moi ! (par contre si vous pouviez arrêtez de tuer le GM qui viens de se réincarner, ça serait bien ! ;) )

Je valide, Streak. Je pense qu'il faut faire simple, avoir deux-trois tours dans sa manche et laisser les joueurs vivre leur mission. Mais c'était très bien, surtout qu'on était nombreux.

Quand au debrief de mission, il me semble qu'alpha s'est très bien débrouillé malgré un lead à la limite de l’infantilisation (je crois avoir répété les mêmes choses en boucle :p) et un sens de l'orientation de meuf :sad:
Je regrette par contre, en seconde partie de mission, qu'alpha ait été traité comme une équipe secondaire. On a tout raté à cause d'une caisse d'armes qui nous a relégué au statut d'objectif facultatif alors qu'on s'était plutôt très bien comporté tout le reste du temps. Alpha avait pas trop mérité ça.
Mais bon, ce sont des réglages, des automatismes à prendre et dans l'ensemble, je crois qu'on progresse dans tous les domaines.

Merçi encore à Streak ;)

Akwantik
12/06/2013, 11h16
Ah sinon j'ai remarqué qu'au bout d'un certain temps, la vision des positions des joueurs sur la map semble se détériorer.
Vers la fin, je ne voyais plus que la position de 5/6 canards.
Je me suis dit que les autres avaient quitter mais il semblerait que non vu le nombre qu'on était sur TS.

J'avais aussi des joueurs qui ne bougeaient plus sur la map alors qu'il étaient toujours actifs.

Aucune idée de si ça viens du VTS ou si c'est un bug Bohémia mais ça complique pas mal la tâche pour le GM sur les fins de mission !

Dulgan
12/06/2013, 14h01
Pour ma part j'ai profité de la missions "à l'aveugle" car arrivé en cours de préparation après un gros plantage.
Tout ça pour finalement replanter, écran bleu, après avoir fait auter la tour radio.
Merci au GM pour l'organisation et aux leaders pour les tactiques "youuuuuuhouuu, vous êtes morts ou les gars :P "

SIlencio
12/06/2013, 15h46
Je me permet de demander au GMs si il serait possible d'intégrer des pilotes qui puissent suivre du début a la fin dans leurs missions? Rien que du transport et de la reco par exemple. (Enfin, cela devient intéressant si on dépasse la dizaine de joueur je pense.) Ca permettrait de renforcer un peu plus le combat interarmes...

En ce qui concerne l'attaque au sol, ça pourrait être vachement intéressant. Genre, limité les ravitaillement en nombre avec un intervalle de temps pour détruire uniquement les cibles qui sont les plus embêtante pour l'infanterie, ce genre de trucs.

Ca fait un moment que j'ai lâcher les simu de vol, et ça me manque un peu a vrais dire... Manque de temps, donc si je peux retrouver un peu de ça dans ArmA, ça serait le pieds :o

Le Long
12/06/2013, 16h15
Silencio -> COPAIIIIIIIING

Slayertom
12/06/2013, 17h42
Il y a du monde pour une coop ce soir ?
Si on est assez nombreux, je vous filerais des helico de combat pour assurer notre support et tester vos talents de pilotes.

Kojackeuh
12/06/2013, 18h00
Je suis plutôt chaud pour piloter aussi, je me suis mis au pilotage à la souris et j'y arrive vachement mieux. Transport ou Attaque ça marche plutôt bien.

SIlencio
12/06/2013, 18h11
Oui, sur ArmA, le pilotage d'Hélico est beaucoup plus précis avec la souris et le clavier. Les pédales peuvent cependant être plus précise que le clavier.

PS: Oui j'en serais ce soire

Slayertom
12/06/2013, 18h23
Mettez bien a jour vos addons pour les E3 bidules, vous aurez des helicos bien moche avec plein de carrées baveux.

Kwaio
12/06/2013, 18h50
J'en suis ce soir (et j'ai hâte)

Et je suis volontaire pour, comme hier, être leader d'une escouade de 4-5 =)

@Floxide & Koj : Est-ce que ta façon de "mener" notre déplacement hier fait partie d'un de vos entraînements ? pour un leader, ca m'a bien permis de me concentrer sur la stratégie/tactique tout en ayant confiance en ma tête de file pour organiser les déplacements / couvertures à l'arrêt. Si ça n'est pas le cas, je suggère de faire un entrainement pour ce type de poste !

L etranger
12/06/2013, 18h57
Pour ceux qui ont des crash lié au phyxX.dll suite au dernier patch, essayez de rajouter cela à votre raccourci : -winxp -nobenchmark
Chez moi j'ai plus eu de crash jusqu'a present.

Dulgan
12/06/2013, 19h37
Pour ceux qui ont des crash lié au phyxX.dll suite au dernier patch, essayez de rajouter cela à votre raccourci : -winxp -nobenchmark
Chez moi j'ai plus eu de crash jusqu'a present.
Ok merci je vais tester :)

Kojackeuh
12/06/2013, 19h47
@Silencio : Effectivement, en fait avant je faisais exclusivement clavier, la souris était seulement pour le regard, j'arrivais très bien à être précis sur ArmA II. Pour ArmA III, j'avais un peu de mal pour les atterrissages précis. Avec la souris, ça passe vraiment bien maintenant. A moi les atterrissages de nuit sur Camp Maxwell (Si si, ça marche maintenant) ;)

@Kwaio : Je ne participe pas du tout aux entrainements, je ne peux pas vraiment jouer le Vendredi. Pour la tête de file d'hier, (merci) c'est juste que j'ai pas mal fait le lead lors des soirées, j'ai essuyé quelques plâtres alors j'ai fait comme je voudrais que le mec fasse si j'étais le lead. La seule leçon à retenir c'est qu'il faut savoir se mettre à la place du mec en dessous et du mec au dessus, ça ouvre les perspectives et on comprend mieux comment s'inscrire dans le jeu d'équipe.

Après, le Lead (Management), j'aime ça et c'est mon boulot donc forcément j'ai des automatismes (mais toujours des progrès à faire). Je suis pour que tout le monde puisse le faire au moins une fois, et tourner le plus possible, parce que chacun à sa façon de faire donc ça change l'expérience de jeu de tous (sans forcément obliger tout le monde à le faire), mais c'est vrai que je serais toujours volontaire pour le faire.

S'il y avais 3 choses à retenir, selon moi, c'est qu'il faut connaître les missions du mec d'au dessus et du mec d'en dessous; qu'en tant que lead sur un jeu vidéo, le but premier n'est pas de gagner mais que que ton équipe s'amuse; et que faire le lead ce n'est pas faire, mais faire faire, s'il y a un truc cool à faire c'est pas pour toi.
Mais ce n'est que mon avis de Schtroumpf à lunette.

Kohtsaro
12/06/2013, 20h34
Vous commencez les parties à quelle heure généralement le soir / ça dure combien de temps ? J'aimerai bien faire une partie. Je suis novice pour les missions en groupe donc si il faut suivre une formation je suis dispo en journée / soirée. (dispo aussi en journée pour faire des parties également). J'ai regardé la vidéo mis en ligne par Tom donc j'ai déjà vu quelques trucs (ordre, azimut, tyran, l’hôpital de qualité nazi, ...) ainsi que celle qui présente ACRE.

Kwaio
12/06/2013, 21h05
21h-21h30 voire 22h, briefing, stratégie, armement.
22h-minuit : mission

Ceci dit, mieux vaut venir avant 21h, pour une mini formation, et les réglages de ACRE

Kohtsaro
12/06/2013, 21h14
Ok c'est noté, merci.

Je ferai un passage sur le forum pour avoir les informations pour se joindre à vous sur le serveur.

Kwaio
12/06/2013, 23h09
Sympa la mission de ce soi, merci à slayer qui a su trouver un compromis etre GM et joueur, tout en gardant une mission bien active !

A noter pour plus tard, charger ma gameboy pour les moments de battement =)

Dommage que Silencio ait eu une chute de FPS lors de l'attaque des hunters, pas eu le temps de reprendre les contrôles mais qu'il se rassure, je serait volontiers re-à ses cotés la prochaine fois =)

rhyma
12/06/2013, 23h54
Merci pour la mission bien sympa...
Le lead bien ordre clair...Merci bien .

Obhee
13/06/2013, 07h57
Bien bonne soirée hier soir !

Slayertom
13/06/2013, 08h52
Merci pour la soirée les gars, la vidéo est en cours d'encodage. Je l'upload sur youtube des que je peu.

SIlencio
13/06/2013, 09h52
Ca ouvre pas mal de perspective les hélicos. Mon premier crash était du a une erreur d'étude du terrain et à trop de précipitation.

La deuxième fois, j'ai une une grosse chute de frame au moment ou ma première roquette à explosé. J'ai pas eu le temps de comprendre ce qu'il se passait que j'étais dans le sol :huh:

Si jamais, c'est liée a quelle paramètre graphique? Les effets de particules? Il va falloir que je fasse des tests...

Mais à refaire.

J'ai hâte qu'on ait le Commanche. Un pilote, un gunner... Les deux rôles étant très intéressant à jouer, et les terrains d'ArmA3 promettant de longues heures de vol a basse altitude :rolleyes:

@Kwaio: Faut qu'on se fasse quelques séances et que tu t'entraines (Moi aussi d'ailleurs). Comme ça on pourra alterner les phases de pilotages!

Edit: @Floxide: Je sais pas si tu es au courrant... Mais les roquettes du Ka-60 n'en sont pas. Se sont effectivement des missiles Air-Sol, qui peuvent suivre un accrochage radar... La précision est donc... Largement décuplé si tu lock ta cible.

Zega
13/06/2013, 09h58
Moi je suis chaud aussi pour piloter par contre je serai preneur d'une session spécifique d'entrainement :p Je m’entraîne sur l'éditeur mais l'atterrissage est toujours assez délicat et donc je suis très long à atterrir (et ca ne se passe pas toujours très bien!).
J'avais vu une vidéo sur Arma III, le pilote était assez hallucinant il faisait que des "touch n go" sur toute la map a des endroits plus ou moins improbable! Faudrait que je la retrouve.

rhyma
13/06/2013, 10h30
Floxide en a fait plusieurs des entraînements au pilotage venait le vendredi soir...
Par contre j aimerai investir dans un joystick me rappel plus lequel flo conseiller???

Erleerween
13/06/2013, 12h14
Gentlemen,
ce soir, j'ai l'insigne honneur d'être votre Game Master. A cette fin, je me permet de rappeler quelques pré-requis afin de nous rejoindre, à l'attention des nouveaux joueurs essentiellement.
- Mettre à jour votre jeu via le CPC-Update;
- Se connecter vers 20h30 sur le TS afin de vérifier/tester votre acre (au cas où...);
- Respecter l'heure maximale de connexion au serveur: 21h30. Histoire qu'on ne commence pas à jouer à 23h.

Si tout se goupille bien, vous aurez une demi heure pour composer vos escouades, vous équiper et définir votre stratégie. Délai qui me semble très raisonnable.

SIlencio
13/06/2013, 12h33
@Rhyma:
Les joystick ne servent à rien dans ArmA... Surtout concernant le pilotage d'hélicos. C'est une perte réel de temps in game. Ils sont par contre utile concernant le pilotage d'avion. Mais comme je le disais a Kwaio hier, on trouve déjà qu'on est a l'étroit dans de vrais simu de vol, alors je te laisse imaginer ce que ça peut donner sur "seulement" 300Km².

C'est un conseil, après a toi de voir. Pour te donner une idée, tout ce qui est fait ici est fait avec Clavier/Souris+Track IR: https://www.youtube.com/watch?v=yyB1FTRmOUY
Je peux te dire par experience qui ce serait quasi impossible avec la souris

Concernant les vrais simu de vol, je conseil généralement les Hotas "Moyen Gamme" pour commencer, genre le X52 de Saitek, mais a ces pris la, si c'est pour ArmA, autant investir dans un TrackIr... Pour ceux ayant un budget plustôt réduit, des matos moins bien fini (en fait, le problème viens surtout du nombre de bouton qui est réduit) comme Le T-Flight ou le T-Flight Hotas de Thrustmaster conviennent parfaitement.

Le Long
13/06/2013, 13h18
Après des années sur joystick MS Precision Pro avec divers simus de vol (F22 ADF, Flight Sim, CFS2/CFS3, RiseOfFlight), je me suis offert dernièrement le X-52 Pro Saitek, un bonheur. C'est peut-être moins "utile" qu'un clavier+souris, mais tellement plaisant ! Et puis quand je me crash, je pense que ce n'est généralement pas à cause du joy haha.

Kojackeuh
13/06/2013, 13h26
Si tu veux un Joystick tu as aussi le recueil de Flappie : http://www.canardpc.com/article-44-choisir_son_joystick.html

rhyma
13/06/2013, 13h55
Ok merci pour toutes ces info je vais regarder ca.
Le track-ir ça a l air génial...Et les mecs sur ta vidéo silencio faut tous au claviers+souris???chaud sérieux...

Zega
13/06/2013, 13h59
@SIlencio: Excellente la vidéo!! Je veux piloter comme ca! Ca me donne de plus en plus envie TrackIR. Il y a un nouveau modèle d'attendu ou l'actuel est déjà au top?

Akwantik
13/06/2013, 14h00
Gentlemen,
ce soir, j'ai l'insigne honneur d'être votre Game Master. A cette fin, je me permet de rappeler quelques pré-requis afin de nous rejoindre, à l'attention des nouveaux joueurs essentiellement.
- Mettre à jour votre jeu via le CPC-Update;
- Se connecter vers 20h30 sur le TS afin de vérifier/tester votre acre (au cas où...);
- Respecter l'heure maximale de connexion au serveur: 21h30. Histoire qu'on ne commence pas à jouer à 23h.

Si tout se goupille bien, vous aurez une demi heure pour composer vos escouades, vous équiper et définir votre stratégie. Délai qui me semble très raisonnable.

Miam ! J'en suis !
Si tu a besoin d'un assistant GM, jsuis aussi up pour te filer un coup de main !

rhyma
13/06/2013, 14h00
Merci pour toutes ces reponses je vais regarder ca...
Le track ir classe le truc par contre peu etre un peu compliquer a utiliser...et sur la video les gars jouent avec le claviers souri+track ir ???

Gonza
13/06/2013, 15h01
Mode (Falcon BMS pilote inside) ON
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTP6zscB13m2IJrUvLDT1ZbGHymdsQqQ NEWLws8eXLk_MCe5omXNA
Pour préparer l'arrivé des avions en octobre.
il me semble qu'il n'y a pas de murs invisibles dans arma 3 et que l'eau est généré à l'infinit automatiquement (pas testé).

Si c'est bien le cas,ce qui serai bien via le VTS , c'est de pouvoir faire spawner des joueurs dans des avions (ou mieux un port-avion) à 400 KM de la map d'arma (stratis ou altis).
Ainsi ça permettrait aux pilotes d'avions de voler au dessus de l'eau pendant 30 Minutes avant le strike afin de s'organiser avec d’éventuels troupes au sol (plus immersif car à 1000 Km/h c'est 17 Km/Mn et donc altis (25 KM) est traversé en un peu plus d'une minute, un peu juste pour entrer dans l'ambiance).

pour exemple la vitesse de croisière d'un F16 est de 800 Km/h.
portée d'un AIM-120 --> 50 KM et plus
portée d'un AGM-88 HARM --> 150 KM et plus (anti air-defence)
portée d'un AGM-65 Maverick --> entre 13 KM et 27 KM.

Mode (Falcon BMS pilote inside) OFF

PapySteph
13/06/2013, 15h01
Moi qui pensait que tout le monde jouait avec le track Ir

Perso je peux plus m'en passer et c'est absolument pas compliqué à utiliser, ya juste à bouger la tête
Dans arma tu peux le configurer pour zoomer ou leaner, mais tu peux aussi le désactiver si tu préfères

Moi j'ai le 4 et il marche très bien.

rhyma
13/06/2013, 15h04
Tu joue avec ça terrible, ouai pas trop galère alors comme truc. Oki je me tâte mais bon le prix bloque un peu...

PapySteph
13/06/2013, 15h10
Bah franchement c'est ultra simpe à utiliser et à paramétrer et niveau immersion, c'est juste enorme, meme au niveau infanterie
Je parle même pas niveau hélico ou avion ou là c'est juste obligatoire presque :)

Zega
13/06/2013, 15h25
@Gonza: :wub:
Où est-ce qu'on le trouve ce mod?

Gonza
13/06/2013, 15h29
C'est pas dans arma, c'est un mod de falcon 4.

Falcon BMS (simu hardcore)

https://www.youtube.com/watch?v=n-K5bvaVBRM

Erleerween
13/06/2013, 15h38
Miam ! J'en suis !
Si tu a besoin d'un assistant GM, jsuis aussi up pour te filer un coup de main !

C'est cool mais j'ai déjà tout préparé, à base de copier/coller, ça devrait rouler tout seul B)

PapySteph
13/06/2013, 15h52
C'est pas dans arma, c'est un mod de falcon 4.

Falcon BMS (simu hardcore)

https://www.youtube.com/watch?v=n-K5bvaVBRM

C'est Open Falcon 4.5 ?
Terrible ce jeu, j'ai acheté le Hotas Cougar et le track Ir pour lui

---------- Post added at 15h52 ---------- Previous post was at 15h43 ----------


C'est cool mais j'ai déjà tout préparé, à base de copier/coller, ça devrait rouler tout seul B)

Tu peux nous faire un petit pitch pour nous donner l'eau à la bouche ?

Gonza
13/06/2013, 16h01
[HS ON]
c'est Falcon_BMS_4.32 à prendre sur http://www.checksix-fr.com/
[HS OFF]

franchement ils ont fait un énorme boulot sur falcon --> ce jeu est génial mais aussi très complex
ils donnent des cours sur checksix via Team speak.

Le Long
13/06/2013, 16h15
Vous me donnez l'eau à la bouche avec ces histoires de décollage de porte avions, de Falcon et de Track IR. J'ai vu que ca marchait sur Arma aussi, puisque tu confirmes que c'est bien géré dessus PapySteph je vais sûrement finir par franchir le pas d'ici une ou deux paies ;) J'essaie de passer ce soir mais helicos ou non jsuis pas sûr de ma dispo. Et effectivement si le GM a le temps je trouve ca super les petits pitchs et listes de loadout sur le forum avant la mission, ca permet de gagner du temps et de ne pas faire répéter tout le monde quand on débarque de justesse.

Erleerween
13/06/2013, 16h28
Tu peux nous faire un petit pitch pour nous donner l'eau à la bouche ?

Ce soir, il va être question de se rendre maître de l'île tombée aux mains ennemies pour finalement planifier un assaut de leur "base secrète". Bouhouuuuu :cigare:

L'armée iranienne tient l'île depuis des mois. Un contact civil vous a averti que le gros des troupes iraniennes est parti en manœuvre en laissant derrière eux un minimum de troupes. Vous serez les forces françaises (RPIMA) qui devrez reprendre trois postes ennemis aux objectifs différents, le plus discrètement possible pour éviter le repli du gros des forces ennemies.
Ce même contact vous a prévenu également qu'une base a été construite. Il faudra, une fois toutes les informations à votre disposition, l'attaquer et la prendre.
Je donnerais plus de détails au moment du brief.

Akwantik
13/06/2013, 17h07
:wub:

(bonne idée les briefs sur le forum ! )

PapySteph
13/06/2013, 17h34
C'est bon çà !!! Bon bah à ce soir alors !

Kojackeuh
13/06/2013, 20h47
Je serais en retard, j'essayé d'être la avant 21h30

Obhee
13/06/2013, 20h54
Et voilà le profile FPS pour Track Ir : Profile FPS (http://forum.naturalpoint.com/forum/ubbthreads.php?ubb=download&Number=60&filename=Seth%20-%20FPS.xml)

SIlencio
13/06/2013, 23h42
Le TRackIr, difficile de s'en passer quand on l'a testé au moins une fois. J'utilise un profile personnalisé perso, pour mieux régler mes zones d'angle morts très importante pour l'infanterie. Pour le pilotage... Je sais plus piloter sans! Sous Falcon4, car Gonza n'est pas le seul à avoir voler sur cette petite perle, j'imagine même plus faire un ravitaillement sans. Sous Rise of Flight (ou un autre Warbird d'ailleurs), je perds jamais un ennemi de vue quand je l'ai engagé en Dog. Sous ArmA, c'est peut-être un peu moins utile concernant l'infanterie, mais pareil: Impensable de piloter sans (ce que j'ai fait hier...).

@Gonza: Sérieusement... les avions dans ArmA sont absolument inutile. On est beaucoup trop à l'étroit, on a une visibilité beaucoup trop réduite. (Distance de vue maximale, 12Km... Et faut avoire la config' qui suit, ce qui n'est pas mon cas) Certains y trouvent leurs comptes, pas moi... En fait, ça serait des tailles de cartes beaucoup plus adaptés au Warbird, donc si jamais un mods 2° GM ou 1° Gm sort sur ArmA3, comme se fut le cas sur ArmA2, je dis oui... Si c'est pour avoir des F35, non merci.

@Rhyma: Oui, Dslyecxi pilote uniquement avec Clavier, souris et TrackIr.

EDIT: Une autre vidéo de lui, mais pas en temps que pilote: http://youtu.be/Mbktwj6bRAI

Assez hallucinant je dois dire :o

Zega
14/06/2013, 00h36
Quelqu'un a déjà essayé ca?
http://facetracknoir.sourceforge.net/home/default.htm

Je ne peux pas essayer, je n'ai pas de webcam intégré à mon écran, par contre si ca fonctionne bien je me vois bien acheter une webcam plutôt que les 150€ nécessaires pour TrackIR.

Erleerween
14/06/2013, 01h04
Alors là, ce soir, c'était les bronzés font la guerre :p
Merci à tous pour ce soir. Une pensée pour Kril qui a dû souffrir pour son premier lead. Dépucelage violent quand même. Dur dur de leader 20 personnes répartis en quatre escouades. Je compatis.
Sinon, un big up à l'étranger, malgré le manque de comm global, il a quasiment vidé la map avec sa team :cigare:
Très heureux d'avoir été votre hôte ce soir. Je mettrais les screens demain dans la journée... et pas cinquante promis :siffle:

Kojackeuh
14/06/2013, 07h21
Quelqu'un a déjà essayé ca?
http://facetracknoir.sourceforge.net/home/default.htm

Je ne peux pas essayer, je n'ai pas de webcam intégré à mon écran, par contre si ca fonctionne bien je me vois bien acheter une webcam plutôt que les 150€ nécessaires pour TrackIR.
Je l'utilise sur RoF, j'ai une webcam un peu bas de gamme et ça dépanne mais ça manque quand même de fluidité et de confort. Il parait quand même que ça dépend de la qualité de sa webcam.

Par contre j'ai essayé de le faire marcher dans ArmA mais j'ai jamais réussi.

Sinon la mission de ce soir était chouette, merci à Kril pour son lead aussi.

la Vieille
14/06/2013, 08h13
Je m'incruste dans votre discussion messieurs, désolé de faire irruption ainsi. Pour ceux qui songent à passer au TrackIR, il existe une alternative qui s'appelle FreeTrack (http://www.free-track.net/home.php). Il y a besoin de 10 euros de composants électroniques, 10 euros de webcam sur ebay, 15 euros de frais de cochons, du driver ad-hoc, d'un cintre pour faire l'armature, de gaine thermorétractable ou de grippeur pour recouvrir le tout, d'une pince pour le faire tenir sur la casquette / casque audio et… C'est tout.

Le FreeTrack est reconnu nativement par Arma, fonctionne vraiment très bien, est indispensable, l'univers fit un bruit ressemblant à l’écho du big-bang le jour où il fut découvert et certains le préfèrent à la promesse de dix-mille vierges au paradis…

rhyma
14/06/2013, 08h51
Merci pour la mission hier soir,belle mission domage pas pu la vivre a fond...
Dur dur le lead mais bon avec un tel groupe,tres compliqué,faut une premiere fois a tous...je dis pauvre krili a la fin ta du te dire enfin c est fini lol...

Dulgan
14/06/2013, 09h40
Yep merci beaucoup pour la mission, étant dans le groupe qui a "quasiment vidé la map" je me suis peut être un peu plus amusé que d'autres.
Désolé pour le manque de communication de notre team sur la fin, mon Acre a déconné, je vous entendais sur la radio 119 mais pas moyen de vous parler, pour le reste, bah vous conaissez l'etranger, pas de comm, tant pis on fonce :)
C'est revenu quand on est arrivés sur place ;o)

Pour les comm, je pensais que tout le monde parlait a tort et à travers sur le chan commandement, mais c'est ma radio 148 qui changeais de chan, du coup j'entendais le commandement et l'inter escouades sur la 119, une autre escouade sur la 148, et les mecs près de moi, parfois nombreux, de quoi sérieusement péter un câble...

En tout cas j'ai quand même passé une bonne soirée dans l'ensemble, même si c'était parfois n'importe quoi

Kwaio
14/06/2013, 10h21
Alors là, ce soir, c'était les bronzés font la guerre :p
Merci à tous pour ce soir. Une pensée pour Kril qui a dû souffrir pour son premier lead. Dépucelage violent quand même. Dur dur de leader 20 personnes répartis en quatre escouades. Je compatis.
Sinon, un big up à l'étranger, malgré le manque de comm global, il a quasiment vidé la map avec sa team :cigare:
Très heureux d'avoir été votre hôte ce soir. Je mettrais les screens demain dans la journée... et pas cinquante promis :siffle:

Idem, bravo à Krill qui a bien tenu sous la pression.

Par contre, Le coup de Letranger qui part devant à chaque fois comme un teubé sans communiquer ni aucune concertation tactique ca m'a soulé à la fin... Dès le début de la mission, et à chaque objectif suivant, on était bons qu'à faire le ménage et à regarder le résultat de l'opération du monsieur...

La PRC-119, je pense qu'on en maitrise aps assez bien les réglages pour l'utiliser, hier c'était horrible, dès les 2 crêtes passées c'était parasites/rien.
Je serait partisan de conserver une 2eme 148 le temps de trouver les bons réglages de 119...

Erleerween
14/06/2013, 11h32
Et les voilas, les screenshots :)

http://s23.postimg.org/4qjpd7afv/2013_06_13_00047.jpg (http://postimg.org/image/6v42eac2f/full/)

http://s23.postimg.org/tvapqm9wb/2013_06_13_00059.jpg (http://postimg.org/image/7w4b3et1z/full/)

http://s23.postimg.org/qtjxgnwrf/2013_06_13_00079.jpg (http://postimg.org/image/nzgs37ul3/full/)

http://s23.postimg.org/ickf5qs2j/2013_06_13_00090.jpg (http://postimg.org/image/mlp57wvbr/full/)

http://s23.postimg.org/6jmm1ivmj/2013_06_13_00103.jpg (http://postimg.org/image/nwwwgdqxj/full/)

http://s23.postimg.org/55uz67wd7/2013_06_13_00118.jpg (http://postimg.org/image/n8o1xfs7r/full/)

http://s23.postimg.org/rbjoa9bq3/2013_06_13_00122.jpg (http://postimg.org/image/e7e3xkjo7/full/)

http://s23.postimg.org/d2fgeg7tn/2013_06_13_00132.jpg (http://postimg.org/image/5mg6snk47/full/)

http://s23.postimg.org/mr2392hej/2013_06_13_00150.jpg (http://postimg.org/image/63al6kmmv/full/)

http://s23.postimg.org/sgdqfmy6z/2013_06_13_00165.jpg (http://postimg.org/image/r1c5qwx3r/full/)

http://s23.postimg.org/5nq4m2ly3/2013_06_13_00175.jpg (http://postimg.org/image/72rpasn13/full/)

http://s23.postimg.org/o5z2k1t3v/2013_06_13_00189.jpg (http://postimg.org/image/e8o1qzlhz/full/)

Erleerween
14/06/2013, 11h33
http://s23.postimg.org/9rvosb7a3/2013_06_13_00195.jpg (http://postimg.org/image/hxdqqgviv/full/)

http://s23.postimg.org/nx1hu4gbf/2013_06_13_00204.jpg (http://postimg.org/image/w2jjsa4k7/full/)

http://s23.postimg.org/kox0h2u1n/2013_06_13_00210.jpg (http://postimg.org/image/jmmtyjb87/full/)

http://s23.postimg.org/so1dc595n/2013_06_13_00214.jpg (http://postimg.org/image/6c3kira1j/full/)

http://s23.postimg.org/4lkjh9sij/2013_06_13_00225.jpg (http://postimg.org/image/dgldrshav/full/)

http://s23.postimg.org/vfkn2r7ob/2013_06_13_00241.jpg (http://postimg.org/image/rvypcy4yf/full/)

http://s23.postimg.org/tlcdyra1n/2013_06_13_00249.jpg (http://postimg.org/image/pc7nwl6s7/full/)

http://s23.postimg.org/8w3sqlmzf/2013_06_13_00263.jpg (http://postimg.org/image/4mz2ofjpz/full/)

http://s23.postimg.org/tvjwi3onv/2013_06_13_00278.jpg (http://postimg.org/image/t6145qo47/full/)

http://s23.postimg.org/9gittag7v/2013_06_13_00300.jpg (http://postimg.org/image/zc2kchi1j/full/)

http://s23.postimg.org/skc59mt23/2013_06_13_00301.jpg (http://postimg.org/image/y8ig0ixef/full/)

http://s23.postimg.org/5y6twwfbv/2013_06_13_00314.jpg (http://postimg.org/image/3tmgvtdp3/full/)

http://s23.postimg.org/y0ut40mfv/2013_06_13_00338.jpg (http://postimg.org/image/z34zmk593/full/)

http://s23.postimg.org/47nsvexsr/2013_06_13_00350.jpg (http://postimg.org/image/6c85whzfb/full/)

http://s23.postimg.org/vkxl3wtqz/2013_06_13_00363.jpg (http://postimg.org/image/uineldaxj/full/)

Erleerween
14/06/2013, 11h33
http://s23.postimg.org/wbqb9ow4b/2013_06_13_00407.jpg (http://postimg.org/image/9n14a4eqf/full/)

http://s23.postimg.org/l1xleqr2z/2013_06_13_00423.jpg (http://postimg.org/image/i7ug1aown/full/)

http://s23.postimg.org/f7dlkrdln/2013_06_13_00433.jpg (http://postimg.org/image/xa6obz9g7/full/)

http://s23.postimg.org/yzfrk1p5n/2013_06_13_00460.jpg (http://postimg.org/image/q4ex9j0d3/full/)

http://s23.postimg.org/6u7wq3ee3/2013_06_13_00483.jpg (http://postimg.org/image/cie7gziqf/full/)

http://s23.postimg.org/cky33tme3/2013_06_13_00487.jpg (http://postimg.org/image/qemfsvezb/full/)

http://s23.postimg.org/3m8ha5yfv/2013_06_13_00501.jpg (http://postimg.org/image/9n6678l1z/full/)

http://s23.postimg.org/in5pubau3/2013_06_13_00509.jpg (http://postimg.org/image/hxmxhyaaf/full/)

http://s23.postimg.org/xlo4oqpwb/2013_06_13_00513.jpg (http://postimg.org/image/u226yxn6f/full/)

http://s23.postimg.org/xo80bktjv/2013_06_13_00519.jpg (http://postimg.org/image/97puh3st3/full/)

http://s23.postimg.org/f8slbalqz/2013_06_14_00015.jpg (http://postimg.org/image/t2gy0cec7/full/)

http://s23.postimg.org/pk4y3ydgb/2013_06_14_00020.jpg (http://postimg.org/image/di9k9t47r/full/)

Slayertom
14/06/2013, 11h58
La mission était bien sympa meme si j'ai pas pu rester jusqu'au bout. Merci au GM et aux leaders pour la soirée.

J'ai finis d'uploader la vidéo du 12 juin:

http://www.youtube.com/watch?v=-Ywebm7HCEc

L etranger
14/06/2013, 12h31
@Kwaio : Je trouve que tu as la critique facile, voici un résumé de l'action de Bravo (les 4 membres de l’escouade peuvent témoigné de la véracité de ce rapport) :

Première objective : On se pose incognito avec Bravo sur une crête à 800 mètres de Air Station mike. On scan les OPFORs qui discutent tranquillement entre eux, pendant que l'on demande au commandement ce qu'il est en est de Alpha et savoir comment l'on procède. On continue notre état des lieux de Air Station mike sans bouger de nos fourrés. Quand on voit surgir au pied de Air Station Mike une Offroad magenta, rempli de RPMIA, tracant sur la route à l'entrée de la base. Moment d’interrogation chez Bravo qui est ce, Alpha, Delta ? Bref, des coups de feu surgissent rapidement de la station, les ennemis passent en alerte et scan tout azimute, le chrono se lance.
On se fait repérer par des ennemis, on riposte tenant notre position d'observation. On attend bien 5 minutes, le chrono passe à 15 minutes restante. 15 minutes pour franchir 600 mètres et empêcher les communications d'être lancé. Toujours pas d'ordre spécifique du commandement, on y va. Nous arrivons à priori en dernier sur Air Station Mike, d'autre équipe étant déjà au Nord et Au Sud de son périmètre. Bref la station est prise juste à temps et beaucoup de blessés son ranimés.

Second objectif : On prend notre pickup et on se dirige, les premiers, vers le point Bravo au Sud Est. Direction plein sud on traverse la pampa en faisant du Baja dans la vallée, on se gare en dessous de notre point, puis on progresse à pied. Échange de coup feu au Nord, on observe. Un pickup rouge sous les feux ennemis est immobilisé sur la route à 400M au Nord. Un RPMIA est acculé derrière le capot moteur de son pickup à l'opposé de deux cibles OPFOR confirmés. On les syncshot et on continue de scanner à la recherche de cible pendant bien 5 minutes. Notre radio operator nous confirme que Charlie va s'occuper des blessés. On finit la courte distance qui nous sépare de notre point d'approche et on attend. Le groupes arrivent peu à peu, on change de position pour s'approcher plus à l'Est du camp. On attend contre un vieux mur, à porté visuel de 2 autre groupes. L'assaut est lancé, Bravo se déplace doucement vers l'Ouest, on s'approche des rochers et on scan le camps discrètement. On a pas de contact, on rapproche nos positions du camp pour mieux observer. Là on voit un groupe directement franchir l'entrée l'Est, vive échange de coup feu. On en profite pour se lever et essayer de couvrir, on neutralise 4 contact environ. On s'approche du muret tandis qu'une autre équipe entre par l'Ouest. L’équipe à l'Est entre aussi dans le camp, on continue de couvrir, puis on saute par dessus le mur. On est la 3ème (ou 4ème?) équipe à entrer dans le camp. Bravo prend position dans le prefab pendant que l'on attend les ordres suivant. Kriv envoi Bravo en tête sur LZ connor.

Troisième objectif : On parcours le trajet à pieds, s’arrêtant pour de long scan de la vallée pour être sûr de la traverser sans accroche. On s'enfonce alors dans la ravine, puis on vérifie la sécurité de Agios Lonnis. Le radio operator se plaint de ne rien comprendre au bordel sur la radio. On prend position dans les fourrés prêt de la route où on peut voir l'entrée de LZ Connor. Un groupe nous à rejoint à Agios Lonnis. On engage les sentinelles puis on commence le contournement du camp. L'autre équipe semble nous suivre. On descend à L'est puis on remonte pour prendre LZ connor par l'arrière. Le camp est très légèrement défendu et vite sécurisé. Bravo prend position dans le bunker, l’opérateur radio ne reçois aucun accusé réception quand il indique que LZ Connor est sécurisé. On attend alors en tenant notre position (5 minutes ? 10 minutes ?). Le groupe qui était avec nous au lancement de notre assaut n'a apriori pas bougé de ses rochers au Nord. On attend donc, essayant de communiqué avec le commandement. Échange de feu au Nord, on s'interroge, pas de réponses radio. Ça fait 10 minutes que la base est sans activité. Une équipe allié entre dans le camp, Bravo descend donc s’équiper de combinaisons de plongés, puis reprend position dans le Bunker. Quelque échange de coup de feu sur le camp, un OPFOR sournois, vite éliminé. Tous équipés, j'annonce à Kriv à l'orale, qu'on va vers la base secrète.

Quatrième objectif: On descend la falaise, on scrute la base au loin, depuis la plage, avec nos jumelles, puis on s'enfonce dans la noirceur de l'océan. On nage en formation vers la base marine. Là je note que la voix de notre opérateur n'est plus localisé et on comprends que son TS a buggé, d’où ses soucis de radio. On fait une halte, le temps pour lui pour lui de relancer TS. On reprend notre route, nageant au milieu des tortues. On entend un hélicoptère passer au dessus. On arrive à 200 mètres de la plateforme, des vifs échange de feu ont lieu en plein milieu de celle-ci. On arrive à une échelle, après avoir jette un œil à son sommet, on se hisse tous sur le quai et on se met à couvert derrière un muret. La bataille fait rage au milieu de la plateforme, il y à déja 1 (2?) groupe dans la base. On nettoie les miradors à coup d'AT4, un canon de 50. s'ajoute au bruit de bataille dans l'enceinte, l'Ifrit est vite identifié, toujours en dehors de l’enceinte Bravo s'écarte vite du mur pour ne pas se faire écraser par l'Ifrit s'il décidait de défoncer la palissade. Ce qui nous laisse entrevoir sa tourelle, parfait pour le neutralisé à l'AT4 (on apprendra par la suite que l'Ifrit était allié -_-). Les menaces à l'entrée étant éliminé, on s'approche du portail et on observer l’intérieur. On voit beaucoup de corps ennemis et un groupe de plongeur entrée à l'opposée. On entre se mettre à couvert et les alliés finissent de débarrasser la zone.

Victory.

ps: Sur les 4 groupes, Bravo est arrivé en premier que sur un seul objectif, donc le "teubé" venant d'une personne ayant déja fait des TK volontaires en cours de partie, je ne l'accepte pas.

rhyma
14/06/2013, 13h07
Ben en faite vue la description aussi précise que tu nous fourni en faite la chose est clair,des le départ on avait même pas les bonnes radios perso j'était au début le radio de l'équipe Charlie et moi j'avais une 152 en radio qu on ma donné directement en main propre,plus des souci de ts bugg avec acre + le switch radio sur un autre canal nous a pas aidé,aucune opérations n aurait pu bien se passer dans ces conditions pareil et aucune leader n aurait pu gérer un bordel pareil...
Avec un tel groupe je pense qu'après avoir la mission et fait un sacré dodo on aurait surement du faire 3 groupe 1 sur chaque objectif et un groupe de commandement avec 2 ou 3 gars...

L etranger
14/06/2013, 13h11
Ce soir je ferais un training Squad leader / Team leader.

rhyma
14/06/2013, 13h27
oki ça roule

Zega
14/06/2013, 13h28
Je n'étais pas présent sur la mission d'hier, mais pour rebondir sur le sujet, je trouve que souvent sur les missions où on est beaucoup le team leader est très peu écouté et les Squad leader prennent le lead sans concertation avec le team leader ou les autres squad. Ce qui peut vite amener pas mal de bordel et de frustration quand un squad est en attente du team leader pour attaquer et au moment de l'attaque on se rend compte qu'il y a déjà un squad qui a tout fait.
Alors après on est beaucoup de "noob" à vouloir s'essayer au lead, ce qui fait que tout le monde n'est pas forcément hyper réactif dans les décisions, mais il faudrait à mon avis que l'on respect beaucoup plus le team leader et que ce soit lui le seul et unique "synchronisateur" :p
Après il y a toujours des cas particuliers où il est aussi de la responsabilité du squad leader de réagir a des situations dangereuses sans forcément attendre une confirmation du TL.

PapySteph
14/06/2013, 14h23
Ptain on avait l'impression d'y être !

Nous Charlie, on s'est frisé la moustache et on a réanimé des gens :)
Juste avant l'assaut final, on a tiré des balles en l'air avec streak histoire de dire qu'on avait pas amené 25 chargeurs pour rien ^_^

C'etait nous qui étions derrière vous l'etranger pour aller sur LZ connor, mais on a du faire demi tour vers Agio car delta s’était fait massacré, on est allé les revive.

Erleerween
14/06/2013, 14h29
En tant que GM hier soir, j'ai suivi toutes les équipes, je me permet donc un petit debrief objectif.
Première erreur que je constate: avoir laissé le commandement général à Kril qui n'avait jamais leadé et qui ne s'attendait absolument pas à devoir assurer le rôle de "général". Je suis plutôt partisan du "balance toi dans le grand bain" mais à vingt joueurs c'est ingérable. Je n'aurais pas voulu être à sa place. A posteriori, c'est toujours plus facile, je regrette de ne pas avoir tp Kril quelques minutes dans un coin avec moi pour lui dire de reprendre les choses en main. « Timeo libri rex agitur. Ça ne veut rien dire, mais c'est ce que j'ai trouvé de plus... aigre. »
Ensuite, hier soir il n'y avait pas que des débutants. Je joue depuis depuis trois-quatre mois avec la plupart d'entre vous, on fait les missions ensemble, on s'entraîne ensemble et il me semblait qu'on avait tous appris quelques fondamentaux. La couverture des azimuts était catastrophique par exemple. Sans rire les gars, à Air Station Mike, vous vous êtes fait prendre à revers deux fois par le même endroit. Tout le monde parlait et donnait son avis à tout va, on se serait parfois cru à Pimkie. Aucune discipline. C'est un "jeu" de simulation militaire. Ceux qui sont pas content de se taire parce qu'ils jouent des troufions, faut changer de jeu les gars.
Les communications. Aïe aïe aïe. Entre les bugs, les radios qu'on a pas, les fréquences qu'on respecte pas et l'utilisation à tout va pour dire tout et portnawak, du haut de ma position privilégiée, je peux vous dire que c'était une cacophonie.
Quand à la team de l'Etranger, c'est vrai qu'ils ont agi en loups solitaires mais je tiens à dire que leur approche a toujours été prudente et que ce ne sont pas eux qui se faisait repérer en premier. Sans dec', le pickup rouge qui fait un arret devant Air Station Mike? T'es sérieux là? Allo? ;) (oui je fais toutes les téléréalités du paf).
Ce qui m'emmene à mon dernier point pour lequel j'ai besoin d'une formule latine: « Victoriae mundis et mundis lacrima. Bon, ça ne veut absolument rien dire, mais je trouve que c’est assez dans le ton. » On peux regretter que l'Etranger n'ai pas plus participer au lead général. C'est vraiment dommage de ne pas avoir pu profiter de son expérience au lieu de jouer les électrons libres.
Alors c'est fastoche, j'étais pas sur le terrain mais si ça avait été le cas et que j'aurais pas forcément fait mieux que tout le monde, ce n'est pas mon propos, je n'aurais pas apprécié ma partie.
Ce que je retiens surtout c'est que hier soir, on avait absolument pas l'impression d'être sur Arma et je ne sais pas si ça a donné envie à d'autres de nous rejoindre. Après faut qu'on sache ce que l'on veut faire sur Arma3, sur le serveur conflits de canards, ou on est là en détente, shorts tongs et famas félin (m'en manquait quatre dans le shop hier au passage) ou on a envie de vivre cette simulation comme il se doit.
Je n'incrimine personne en particulier et je ne me sors absolument pas de la masse mais il faut qu'on se dise les choses. Correctement et le plus objectivement possible.
«Et là, normalement, il me faut une citation latine, mais pfff... j’en ai marre ! » :)

Merci à François Rollin de m'avoir prêté ses mots.

PapySteph
14/06/2013, 14h42
Si t'avais leadé hier Vincent, on aurait déjà pas débarqué sur Stratis mais probablement sur les cotes Turques :p

Erleerween
14/06/2013, 15h01
Si t'avais leadé hier Vincent, on aurait déjà pas débarqué sur Stratis mais probablement sur les cotes Turques :p

C'est exactement ça ;)

Kwaio
14/06/2013, 15h59
Après lecture du rapport de Letranger, je constate qu'effectivement le problème est très loin de là où je le voyais, et je m'excuse auprès de toi pour ma diatribe un peu rapide.
Ce qui m'a mis en rogne dès le début c'est d'avoir pris ma radio sur la plage 30secondes après la fin du briefing pour te contacter pour préparer notre approche et n'ai eu aucune réponse, probablement à cause de ces satanés PRC-119. (quelqu'un a une idée du pourquoi elles étaient inutilisables à 500m ? quelqu'un aurait oublié de monter la puissance ?)
Idem sur la fin, J'ai pris les commandes d'un Ifrit peu endommagé sur la base, seul suite à l'éclatement de mon équipe (un hélico reparti après m'avoir déposé, 2 décos, et 1 ayant des bugs de jeu). je l'ai annoncé une bonne dizaine de fois sur la 119, en demandant confirmation que j'ai reçu, je crois d''un seul groupe). Ce n'est pas spécialement un reproche, je savais quel risque je prenait en capturant un véhicule ennemi, mais je vois là un parfait exemple des problèmes de communication que nous avons eu hier.

Bref énorme problème de communication hier soir, et je vois que tu as rempli la mission avec brio alors que nous avons déambulé tout perdus toute la soirée (Ce n'est quasiment pas ironique)

Je pense aussi qu'il y a parfois une différence de niveau (d'expérience) entre certains. Par exemple, tu savais visiblement exactement comment aborder le premier objectif, alors que j'ai dû prendre des décisions rapides et sur le tas (qui ont pu se révéler mauvaises)

Pour ce qui est de ce premier objectif, j'étais dès le départ contre l'approche par la route, pour moi trop risqué d'alerter le camp maxwell, mais vous ayant vu partir, j'ai cru que c'est ce que vous aviez fait, j'ai donc (cru) suivi. S'est ensuite déclenché le compteur de 20min, et j'ai donc pris la décision de me placer au nord de la base, considérant les forces locales comme déjà en alerte.

Bref. Je note avec enthousiasme ta proposition d'entrainement pour ce soir, car je crois que j'en ai bien besoin a titre personnel, et que ça sera globalement très bénéfique pour la petite communauté que nous sommes devenus. Comme le souligne Vincent, nous avons besoin d'un général compétent mais surtout autoritaire pour mieux aborder une opex avec autant de participants. Et même si on fait tester l'expérience de lead à tout le monde, je pense que ce poste serait plus approprié avec quelqu'un d'expérimenté dedans.

Encore une fois, désolé de m'être emporté.

Slayertom
14/06/2013, 17h21
La discussion est intéressante mais évitons les attaques personnels (après je peux comprendre sous le coup de la frustration que les paroles dépassent les pensées mais évitons de dériver svp) mais ce que vous dite soulève un des plus gros soucis de arma avec ACRE: les problèmes de communications.
ACRE a beau être un super addons il n'est pas exempt de bugs comme beaucoup d'entre vous ont pu le constater et parfois on a l'impression d’être ignoré alors que la personne n'a juste pas entendu le message, ce qui peut créer du stress et de l'animosité (d'ailleurs il faut éviter les radios "sac à dos" du type 117 et 119 tant qu'ils ne sortent pas une version officiel sur arma3 car elles posent pas mal de problèmes).
J'en suis passé par là aussi (surtout au début d'acre ou c’était une catastrophe niveau fiabilité, ils ont quand même fait pas mal d'efforts depuis). Mais malgré tous ces problèmes, ACRE reste quand même indispensable (surtout que ACRE reste le moins pire des systèmes).

Je trouve que Kilivye s'est bien débrouillé pour ma part malgré la difficulté de sa tache (du moins au début car j'ai dû partir assez rapidement et j'ai pas vu la suite). Être le commandant ce n’est pas facile même si ça fait plusieurs années qu'on le fait, ça crée pas mal de stress et c'est parfois pas évident à gérer. Après malgré les difficultés et les problèmes de communications, il arrive qu'on prenne un pied fou avec ce rôle et quand on voit un plan se dérouler sans accro avec 30 gars sous ses ordres, on s’éclate (et encore plus quand il y a le support aérien, terrestre, l'arti et compagnie à gérer) mais c'est clairement pas le rôle le plus facile ou aimé du jeu.

Mais je souhaite que tous les joueurs le testent au moins une fois (au moins le rôle de leader) pour une raison toute simple, c'est qu'une fois après en avoir bavé a ce rôle qu'on comprend mieux ce qu'un commandant/leader attend de ses gars et on devient alors beaucoup plus efficace et attentif aux instructions des leaders.

Par exemple un truc con, il y en a peu qui répondent à un ordre mais pour un leader il est très important d'avoir un feedback pour savoir si l’ordre a été compris ou non. Alors qu'il suffit juste d'un "bien compris" (pas besoin que toute la squad réponde, juste 1 ou 2 suffisent) ou ce que vous voulez pour confirmer l’ordre pour faciliter le boulot du leader et lui permettre de se concentre sur d'autres sujets.

Une autre chose, le leader décide toujours de la marche à suivre. Les joueurs ont tout à fait le droit de suggérer des plans d'action mais le leader prend la décision et les joueurs doivent le respecter même si on estime que c'est une mauvaise décision. A partir du moment où un joueur fait l'effort de leader, la moindre des choses et qu'il soit écouté par ses gars. Il y en a qui se dissipent et qui font un peu ce qu'ils veulent quand ça leur convient pas mais il faut jouer le jeu ou alors ça ne peut pas marcher. Après il faut garder en tête que tout le monde peut devenir leader si il le désire et que si on a une bonne idée que le leader ne veut pas appliquer, la prochaine fois qu'on demande qui veut être leader il faut se porter volontaire.

On est des joueurs, on joue un rôle et on n’est pas à l'armée mais on essaye un minimum de respecter une structure de commandement (sinon autant faire une domination/évolution sur des serveurs publiques). Après ça ne nous empêche pas de déconner parfois et de faire des blagues pourris dont j'ai le secret mais dès que le leader demande de la concentration ou qu'on arrive dans une zone dangereuse, il faut que chacun prenne sur soi. Il arrive qu'on se dissipe pour x ou y raison mais on il faut faire un minimum d'effort pour que chacun puisse prendre du plaisir à jouer.

Je m'inclus aussi dans ces remarques car hier soir, j’étais justement un peu dissipé car je savais que je n’allais pas tarder à partir et le track ir en infanterie me déconcentrait pas mal avec la vue qui bougeait tout le temps; résultat je me suis fait descendre 2 fois au même endroit et donc désolé à mon leader (Kil) si j'ai pu mettre en danger la squad, je ferais plus attention la prochaine fois.

Voilà c'était mon avis a 2 balles (désolé pour le pavé et les myards de fautes que word a pu louper), on apprend de nos erreurs et la prochaine fois le plaisir de jeu n'en sera qu'augmenté (surtout qu'on commence a être nombreux et la bêta approche a grands pas ...).

Floxide
14/06/2013, 17h31
malheureusement je ne pourrai pas être là ce soir. je laisse la gestion à l'étranger

Zega
14/06/2013, 18h31
nous avons besoin d'un général compétent mais surtout autoritaire pour mieux aborder une opex avec autant de participants.

C'est là où ma perception des choses est un poil de lapin différent, c'est à dire qu'on est pas tous des généraux autoritaires en puissance, mais des joueurs plus ou moins expérimentés et à ce titre ingame il faut aussi s'auto-discipliner quand on est squad leader ou trouffion et ne pas profiter du fait que le team leader soit débordé ou autre pour partir dans tous les sens. Je pense après qu'on es tous d'accord et qu'on a globalement tous la même approche et qu'effectivement c'est plus un problème de communication qu'autre chose.

Dulgan
14/06/2013, 18h40
Je trouve intéressant ces discussions qui sont finalement très constructives :)
En tant qu'opérateur radio de l'équipe bravo a la radio qui déconne, j'avoue qu'on avait parfois pas la moindre idée de ce que faisaient les autres, et qu'on a décidé d'avancer, soit parce que c'était la meilleure option (compte à rebours lancé) soit parce que l'occasion était à ne pas rater (camp peu défendu), même sans avoir obtenu un quelconque ordre des leaders plus expérimentés.

Il est bon à savoir que les radios sac a dos ne fonctionnent pas bien, ça explique pas mal de chose en effet, et dommage que les leaders n'aient pas suggéré d'autres options.
En tout cas je suis content de découvrir Arma en votre compagnie, merci pour votre bon esprit général :)

Kojackeuh
14/06/2013, 19h09
Juste un point à propos des radios :

Il y a deux systèmes de fréquences :
- celle de la 343
Les 10 channels sont exclusifs à la radio, une 343 ne peut communiquer qu'avec une 343.
- le reste
Les fréquences des channels sont accessibles de n'importe quelle radio (148 VHF et uhf, 152, 117 et 119)
Quelqu'un sur le Channel 1 de la 148 pourra parfaitement communiquer avec quelqu'un sur le Channel 1 de la 119 et vice versa
De plus, sur altis, les radios longues portée n'ont pas vraiment d'intérêt.
Personnellement, la seule raison pour laquelle je prends deux radios différentes, c'est pour identifier le canal sur lequel je parle facilement.
Chacun peut donc prendre la ou les radios avec lesquelles il est le plus à l'aise

Krilivye
14/06/2013, 19h28
Ouh un petit peu de retard pour mon point de vue. Merci pour le soutient. C'est pas mon premier lead (une petite vingtaine sur arma sans compter d'autres jeux (CS, BF et autres ), mais c'étais le premier avec autant de monde (vive arma!)... et à l'arraché (ok pour lead... bien général! choisi les autres leaders... euh :wtf:?.

L'idée de départ étais bien de faire 2 * 2 groupes pour partir sur air mike et le camp et faire une attaque synchro, partir sur l’équipement et finir sur la base. Mais ça a merdé.

Point de vue Delta, on part sur maxwell. 1min après on se fais tirer dessus :sad: de l'autre coté de la route :huh: (le point équipement). Le chrono se déclenche dans la foulée. Le temps de donner les ordres (assault sur air mike sinon renforts) on fonce sur air mike. on arrive a peu près à se coordonnées (au final). Et succès. ;).

Sur le deuxième assaut. Paf en plein millieu Alpha qui se fais prendre en embuscade. Charlie et delta passe les récupérer. Bravo se positionne.
L'assaut de maxwell est ok pour moi. Petit manque de synchro encore.

Sur de dernier point "Point" (idée ridicule de moi même). Grosse embrouille qui a pas aidé. On arrive sur le point: Personne (WTF? on est partis 2 minutes après tout le monde) deux IA pas loin nous flingue. Après l'assaut de la base j'ai joué rambo le débarquement en hélico dans la base (fatal pour moi mais pas pour l'équipe) :)

Clairement manque de lead "authoritaire" de ma part. Mais également mauvaise idée d'utiliser les offroads au final (on étais trop proche des ia).

Et pleins d'autres petits points ;)

Mais globalement la mission a été assuré, les bases nettoyées et peu (aucun? hors base finale)de TK alors que c'étais un peu la panade niveau com'!

En tout cas partant pour reprendre le lead global (forgeant, forgerons tout ça) .
En mode moins "bonne franquette" :)

Ce soir entrainement lead (Letranger) /débutant (moi) :) suivi par un PVP.

rhyma
15/06/2013, 00h54
Merci pour cette entrainement je me sens plus maintenant de prendre le contrôle d un groupe,merci l'étranger...Merci a tous

Erleerween
15/06/2013, 01h04
Super entrainement. Très instructif, très didactique. Merçi à Koj et l'Etranger.
Du coup... screenshots :siffle:



http://s21.postimg.org/fxqize8x3/2013_06_14_00032.jpg (http://postimg.org/image/u469umjs3/full/)

http://s21.postimg.org/tc3lvffl3/2013_06_14_00036.jpg (http://postimg.org/image/g7y1iqnj7/full/)

http://s21.postimg.org/d2dfsj4x3/2013_06_14_00041.jpg (http://postimg.org/image/u2wc17hyb/full/)

http://s21.postimg.org/eev4uf2cn/2013_06_14_00056.jpg (http://postimg.org/image/qgqiokbkz/full/)

http://s21.postimg.org/q1f8vjpnr/2013_06_14_00060.jpg (http://postimg.org/image/6jklflspv/full/)

http://s21.postimg.org/3qrdvksdj/2013_06_14_00072.jpg (http://postimg.org/image/swsc2etnn/full/)

la Vieille
15/06/2013, 08h42
Juste un point à propos des radios :

Je m'incruste encore dans la discussion, désolé toussa. Le problème avec les 119 peut également venir du fait que l'antenne qu'elle utilise (1.2m VHF) est typiquement une antenne pour les liaisons air-sol ; son rayonnement est maximum dans un angle de 50° par rapport à l'horizontal et son rayonnement est même nul entre 10 et 40° par rapport à l'horizontale.

Pour les liaisons sol-sol, il est préférable d'utiliser l'antenne UHF de 14" qui équipe la 148 UHF et d'utiliser des fréquences proches de 400MHz.

Plus d'infos ici : http://tracker.idi-systems.com/projects/acre/wiki/Antennas

Krilivye
15/06/2013, 13h49
A pour moi je lis l'inverse sur le wiki:

At the moment, it really doesn't, you should notice about the same radio performance as before the antenna code was added, but in the future it will matter! When ACRE begins to model aircraft radios using the UHF MilAir Band of 220Mhz to 400Mhz the right antenna will become more important. Aircraft antennas usually are fairly small. Its not viable to attach a 8 foot antenna to a super-sonic jet! This means that the UHF band is more preferred as the antennas can be only a few inches long. While they can talk to the lower VHF band, specifically SINCGARS (30Mhz to 88Mhz), often times reception will be better on a UHF MilAir band or something between that and SINCGARS.

Also, while all the antennas in game are currently omni-directional on the azimuth, we do have one directional antenna almost ready to go (the model is even in the game right now, the OE-303) and knowing how to employ that antenna will greatly help with mission makers and planners when they set up retransmission sites

Donc plutot VHF pour SOL-SOL et UHF-pour sol air :) (avec un canal élevé pour UHF)

la Vieille
15/06/2013, 15h16
En fait, les SINCGARS sont les 343, des radios faible puissance de faible portée, qui émettent dans cette gamme de fréquence car elles (les fréquences de la gamme) sont relativement tolérantes par rapport au relief et aux obstacles.

Ensuite, les antennes ont des rendement qui varient en fonction de la fréquence dans laquelle elles émettent. C'est ce que montre ce diagramme :

http://raceriv.com/arma2/gain.png


Donc les trois antennes qui sont modélisées dans le jeu ont un rendement optimal vers 390 MHz. Cependant, cela doit être mis en balance par la coupe du rendement en émission. C'est ce que montre ce diagramme pour l'antenne de 14" :
http://raceriv.com/arma2/14inch_at_360Mhz.png

La partie intéressante est la partie droite ; on voit que l'antenne a un rendement maximum à l'horizontale et nul à la verticale.

Le même diagramme pour l'antenne de 1.2m nous donne :
http://raceriv.com/arma2/1.2_at_360Mhz.png


On voit là que le rendement maximum se situe a environ 50° d'élévation, ce qui « prédestine » la 1.2m (148 VHF et 119) pour les liaisons air-sol (elle sera de toute manière, au mieux, médiocre pour les liaisons sol-sol). C'est ce que je disais dans mon message précédent. Cela n'a rien à voir avec les gammes de fréquences comme pourrait le faire penser l'extrait que tu cites, cela a à voir avec le rayonnement de l'antenne dans l'espace.

---------- Post added at 15h16 ---------- Previous post was at 15h09 ----------

En mémento, voilà ce que tu peux utiliser :

intra-squad : 343
inter-squad : 148UHF sur 390MHz
liaison-longues : 117 sur 420MHz
interarmes : 119 ou 117 sur 360MHz

Kojackeuh
15/06/2013, 16h47
Rapidement, non les SINCGARS sont les PRC 119. Le reste plus tard.
Et malheureusement, on a pas la 117 portée dans ArmA 3

la Vieille
15/06/2013, 17h20
Oui désolé, j'ai confondu SINCGARS et PMR, alors que cela n'a rien à voir, en effet. Mais c'est accessoire.

Par contre, pas de 117 dans ACRE pour ARMA3 ? c'est assez handicapant en effet. Il ne reste que la 148UHF dans ce cas, et sa faible puissance doit être compensée par un choix judicieux de la fréquence (390 MHz). M'enfin, comme tu sembles dire que je dis des bêtises, je vais attendre ton post et éviter d'être catégorique.

Voire, je vais disparaître de ce thread et cesser de m'immiscer dans des conversations qui ne me regardent pas :ninja:

Zega
15/06/2013, 17h44
Bah non t'en vas pas :p Honnetement je comprends rien et je n'ai pas non plus pris le temps d'y penser, mais c'est toujours intéressant de savoir quelle radio est la mieux adapté à chaque situation!

Sparfell
15/06/2013, 17h46
Oui désolé, j'ai confondu SINCGARS et PMR, alors que cela n'a rien à voir, en effet. Mais c'est accessoire.

Par contre, pas de 117 dans ACRE pour ARMA3 ? c'est assez handicapant en effet. Il ne reste que la 148UHF dans ce cas, et sa faible puissance doit être compensée par un choix judicieux de la fréquence (390 MHz). M'enfin, comme tu sembles dire que je dis des bêtises, je vais attendre ton post et éviter d'être catégorique.

Voire, je vais disparaître de ce thread et cesser de m'immiscer dans des conversations qui ne me regardent pas :ninja:

Perso j'ai compris la même chose que toi la vieille en lisant le wiki, une VHF semble être plus efficace pour le sol-air qu'une UHF. C'est vrai que sur Arma 2 la 117 est très pratique étant donné qu'elle a les deux antennes UHF et VHF.

Kojackeuh
15/06/2013, 18h11
M'enfin, comme tu sembles dire que je dis des bêtises, je vais attendre ton post et éviter d'être catégorique.

Voire, je vais disparaître de ce thread et cesser de m'immiscer dans des conversations qui ne me regardent pas :ninja:
Pas du tout, j'ai répondu rapidement en rectifiant juste un point. Que je nuance encore, les PRC 343 sont des PRR (Personnal Role Radio comme la Marconi chez les Anglais). ces radios utilisent des fréquences au dessus des 2,4 Ghz, contrairement aux radios de type PMR (comme les Talkie du commerce et beaucoup de radios civiles) qui sont une norme spécifique à l'europe. (FRS aux USA d'après Wikipedia)

Pour le reste, j'essaye juste d'apporter des précisions sur ce que je connaît c'est toujours intéressant d'initier un débat, ne prends pas la mouche.

Pour ce qui est de ce que le site dont tu as mis le liens explique, nous avions fait des tests rapides (30 minutes, sans tester sur des larges bandes de fréquences) avec Kwaio sur les PRC 343, les 148 VHF et UHF et les 152.
Nous avions constaté que :
- La 343 a une portée de 300 - 500 mètres; dès qu'on passe 2 mètres derrière une crête, plus de signal
- Les 148 VHF, UHF et 152 ont suffisamment de portée sur Stratis pour capter sur la plus longue distance dégagée au sol que nous avions pu trouver.
- La radio qui tolère le mieux le relief est la 148 VHF, nous nous captions sans problème d'un flan de colline à un autre, même en fond de vallée. Par contre, dès qu'on passe la moindre bosse ensuite (qui à priori représente une crête pour le jeu) plus de signal Nous n'avions par contre pas testé avec des reliefs de différentes hauteurs
Pas de test sur la 119, et pas de test en liaison AIR-SOL ou SOL-AIR ni AIR-AIR par contre.
(Si Kwaio a de meilleurs souvenir que moi, qu'il complète)

Surtout, si quelqu'un a des rapports de tests plus précis sur ArmA 3, je suis complètement preneur.

Après, je pense que nous n'en sommes pas là dans l'utilisation des radios, de part la distance et le peu de temps que nous jouons ensemble.
Mon premier message n'avait pour but que de rappeler qu'une fréquence est une fréquence, et que les "J'ai une 152, c'est normal que je ne t'entende pas avec la 119" n'ont pas à voir avec la radio en elle même mais plutôt la distance et le relief. Si vous n'arrivez pas à capter un autre squad, montez sur une colline, ou changez de versant, tout simplement.
Personnellement, la seule raison pour laquelle j'ai plusieurs radio c'est pour identifier facilement les canaux (sachant que j'ai de base sur mes loadouts une 148VHF, une 119 et une 152), et que de laisser de côté la 343, permet de changer de canal si besoin et une communication facilitée avec toutes les radios.

En gros, pour l'instant, je me fie à ce que j'ai constaté mais je ne fait pas les règles non plus, juste des infos, à prendre ou pas.

En relisant ton lien, je vois juste la conclusion :


Why Does This Matter?
At the moment, it really doesn't
C'est toujours le cas ?

Mais immisce toi, lance le débat, et mieux, viens jouer avec nous.

Kwaio
15/06/2013, 20h07
Autre précision, la version Arma3 de ACRE semble ne pas inclure du tout les antennes. Ce qui doit être lié au fait qu'évoquait Tom : Les backpack radios sont pour l'instant buggées.

Le reste on ne sait pas bien dans quel mesure ACRE est similaire à la réalité en termes de spectres, de fréquence et de portée.
Le mieux estd e tester, comme nous l'avons fait avec Koj, et d'ailleurs je suggère une deuxième séance pour vérifier les réactions des radios à l'angle AIR/SOL

Dulgan
15/06/2013, 20h37
Du coup quand on joue opérateur radio, mieux vaut prendre deux 148, en choisissant deux canaux différents, 1 pour la squad et un pour l'inter squad, j'ai bon?

Et pour ce soir, quelqu'un a de bonnes idées de missions :) ?

Kwaio
15/06/2013, 20h59
Finalement, il faut qu'on approfondisse encore nos connaissances du matériel, afin que chaque leader soit à même de décider quelle radio il souhaite utiliser =)

Sans moi ce soir, bon courage =)

Kojackeuh
15/06/2013, 21h58
On viens de faire des tests avec Benben dans ArmA 3.

Hélico, 10km l'un de l'autre, Alt 400m, on capte avec toutes les radios (grésillement avec la 148UHF en canal 2, nickel en Canal 98)
Des essais vite fait en sol air, la radio qui capte le mieux est la 148VHF suivi de la 119.

Essais au sol :
Un crête, les 148UHF, 152 et 117 disparaissent.
Deux crêtes, les 148VHF et 119 disparaissent.

On a tous les deux eu un bug de script quand on a voulu changer la puissance de la 117F, peut-être que ça y est pour quelque chose.

la Vieille
16/06/2013, 08h52
Pas du tout, j'ai répondu rapidement en rectifiant juste un point. Que je nuance encore, les PRC 343 sont des PRR (Personnal Role Radio comme la Marconi chez les Anglais). ces radios utilisent des fréquences au dessus des 2,4 Ghz, contrairement aux radios de type PMR (comme les Talkie du commerce et beaucoup de radios civiles) qui sont une norme spécifique à l'europe. (FRS aux USA d'après Wikipedia)

Tout à fait, j'ai pensé aux PMR car dans l'extrait cité ils faisaient référence à la bande des 38 – 40 MHz qui, dans mon souvenir, est la bande attribuée aux PMR. Pour le coup je raconte vraiment de la grosse merde sur les 343, heureusement que ce n'est pas le sujet…



Pour le reste, j'essaye juste d'apporter des précisions sur ce que je connaît c'est toujours intéressant d'initier un débat, ne prends pas la mouche.

Non, je ne prends pas la mouche, mais je suis plus un habitué du thread sur conflit de canard version Arma2. Quand quelqu'un intervient sur le topic en question et qu'il ne participe pas au coops, j'ai toujours l'impression d'avoir à faire a un intrus et d'avoir été espionné à mon insu. C'est très con, mais du coup j'ai quelques réserves à intervenir sur un thread que je considère comme étant le votre et où je ne suis qu'un invité.
;)



- La radio qui tolère le mieux le relief est la 148 VHF, nous nous captions sans problème d'un flan de colline à un autre, même en fond de vallée. Par contre, dès qu'on passe la moindre bosse ensuite (qui à priori représente une crête pour le jeu) plus de signal Nous n'avions par contre pas testé avec des reliefs de différentes hauteurs.

Je ne sais pas le protocole que vous avez utilisé pour votre test (émission sur un seul canal ou sur plusieurs, puissance de base ou maximale, etc.), mais le fait que la 148VHF passe mieux les reliefs pourrait être du à son antenne qui possède un gain supérieur sur le canal par défaut. Toutes choses étant égales par ailleurs, la 117 ne passait pas ?

Pour être certain d'avoir bien compris :


A            B            C            D
         /\                          /\
      /      \                    /      \
   /            \              /            \
/                  \__/                  \

Les transmissions passent du flanc B vers le flanc C (logique), ils passent également de A vers B ou de C vers D (même au pied du dénivelé), mais pas de A vers D ?



En relisant ton lien, je vois juste la conclusion :

À vrai dire, je n'ai aucune idée de la manière dont cela fonctionne sur arma3 (je ne connais pas la 152 par exemple), mais vu que le wiki a été écris pour arma2, je peux te dire que les antennes matters un peu.

Les résultats de mes propres tests sont les suivants (tests sur fréquence, je n'ai pas conduit de test sur les profils de rayonnement dans l'espace)
map :Clafghan
distance : 5km
canaux : 1 (fréquence par défaut), puis canal 100 (réglé sur 400 MHz)
puissance : par défaut, puis max
radios : 148UHF, puis 119, puis 117

– canal 1 : puissance par défaut, aucune radio n'est passée,
– canal 1 : puissance max, une des radios a été capable de transmettre des parasites \o/ (me rappelle plus laquelle),
– canal 99 : puissance par défaut, test non effectué
– canal 99 : puissance max, toutes les radios passent

Y'a des trous dans le protocole et dans ma mémoire des résultats, mais le but était de mettre en évidence la différence de gain des antennes en fonction de la fréquence (le diagramme 1 de mon post précédent). Le résultat est concluant et valide la différence de gain en fonction de la fréquence d'émission. Je n'ai pas non plus mené de tests sur le rayonnement dans l'espace, j'ai préféré considérer que le test précédent validait ce qui était dit à propos des antennes dans le wiki ACRE que de mobiliser un gentil joueur pour faire des tests avec moi pendant des heures.



Mais immisce toi, lance le débat, et mieux, viens jouer avec nous.

Merci de l'invitation mais j'attends toujours ma carte mère. :emo:

---------- Post added at 08h49 ---------- Previous post was at 08h41 ----------


Hélico, 10km l'un de l'autre, Alt 400m, on capte avec toutes les radios (grésillement avec la 148UHF en canal 2, nickel en Canal 98)
Des essais vite fait en sol air, la radio qui capte le mieux est la 148VHF suivi de la 119.

Cela valide définitivement le profil gain/fréquence et semble également valider le rayonnement dans l'espace, ce qui pourrait expliquer les difficultés rencontrées lors de votre dernière coop.



Essais au sol :
Un crête, les 148UHF, 152 et 117 disparaissent.
Deux crêtes, les 148VHF et 119 disparaissent.

J'avais remarqué également quelque chose de semblable : les liaisons VHF (donc fréquence < 300 MHz) passent mieux les reliefs que les liaisons UHF (> 300 MHz). Vous avez utilisé quel canal pour vos liaisons ?

---------- Post added at 08h52 ---------- Previous post was at 08h49 ----------


Le reste on ne sait pas bien dans quel mesure ACRE est similaire à la réalité en termes de spectres, de fréquence et de portée.
Le mieux estd e tester, comme nous l'avons fait avec Koj, et d'ailleurs je suggère une deuxième séance pour vérifier les réactions des radios à l'angle AIR/SOL

À priori, tout ce qui est sur le wiki est exact. Par curiosité, mais je ne pense pas que cela soit modélisé, j'aimerais bien tester l'influence de la météo et de l'heure de la journée (et Wilson est d'accord avec moi) ^_^

Kojackeuh
16/06/2013, 09h13
Pour reprendre ton diagramme A B C D et tests

Nous étions tous les deux dans un hélico pendant tous les tests pour avoir accès à la 117.

Entre B et C (terrain ouvert, distance 10 puis 7 km, puissance max), tout passe
148VHF : aucun problème en canal 1 et 99
148 UHF : grésillement en canal 2, pas de problème en canal 98
152 : aucun problème en canal 3 et 97
117 : aucun problème en canal 99
119 : aucun problème en canal 5

Entre A et B (une crête),
plus de signal des 148 UHF (canal 98), 152 (canal 97) et 117 (canal 99)
Réception 5/5 des 148VHF (canal 1) et 119 (canal 5)

Entre A et C
Résultats identiques à A et B

Entre A et D (deux crêtes)
Plus de signal sur aucune radio (canaux testés idem que A et B)

la Vieille
16/06/2013, 09h35
OK.

Moi je le lis comme je fait que certaines fréquences sont plus tolérantes au relief. Il faudrait voir comment passent les UHF en limite de bande (vers 300 MHz quoi) pour valider ce pont de vue.

Quelle est ton interprétations des résultats ?

Kojackeuh
16/06/2013, 09h57
Déjà que les tests n'ont pas forcément été fait dans la plus grande honnêteté mais plus pour valider des essais antérieurs. Pour valider dans les meilleures conditions, il aurais fallu que les tests de passage de crêtes soient fait sur au moins deux canaux sur chaque radio (environ 40 et environ 330). Hier nous n'avons gardé que les canaux connu pour être plus performants sur les radios, sans valider ces préjugés par des tests (sauf pour la 148UHF qui a eu des signes
e faiblesse en canal 2 mais pas en canal 98 dans les mêmes conditions).

Ensuite, d'après quelque recherches sur l'Internet qui valent ce qu'elles valent; en réalité, les fréquences VHF seraient effectivement plus tolérantes avec le relief. Par contre il s'agit d'un jeu, donc le test repose sur ce que les développeurs ont voulu rendre.

Au sol, j'en conclu que le terrain n'est jamais assez plat pour apporter une différence entre les radios et que le seul élément à prendre en compte est la tolérance au relief.

Pour le air air ou le sol air, les distances actuelles ne nécessitent pas (et ne permettent pas d'effectuer de tests) de l'emploi d'une radio plutôt qu'une autre.

Suivant ces deux arguments, la radio la plus utile dans les conditions actuelles de jeu sur ArmA 3 est la 148 VHF suivi de la 119.

Torft
16/06/2013, 10h25
Salut à tous ! =)
Qui fait la mission ce soir (Participe+GM).
Par ailleurs, ce serai cool de savoir genre une heure à l'avance qui participe à la mission comme ça le GM peut bien expliquer ce qu'il va se passer à tout le monde en même temps et en plus bien s'organiser sur le nombre d'IA etc.
=)=)

Kwaio
16/06/2013, 11h00
Si c'est ce que tu suggère, je ne suis pas vraiment pour donner une heure minimum de connexion, car je sais à quel point il est frustrant quand un repas de famille s’éternise ou qu'un élément extérieur te retarde.
Par contre il est important que tous ceux qui arrivent après 21h sachent ne pas harceler le GM et se fassent juste assigner une équipe et voient avec leur TL pour un briefing rapide.

Pour ce soir, je commence à réfléchir à une idée de mission, je vais voir si dans la journée ça se décante suffisamment.

Il faut absolument qu'on remette en place un système d'inscription, car il est de plus en plus difficile pour les GM de savoir s'ils doivent prévoir une mission pour 10 ou 25 personnes.
Je peaufine ça dans la journée aussi

Torft
16/06/2013, 11h07
Je ne dit pas de mettre une heure minimum de co mais juste que chaque personne qui souhaite participer mette en message sur le forum comme ça on a un nombre approximatif voir exact du nombre de participants pour éviter les mauvaises surprises et en plus comme tu le dis, bien organiser la mission.

Akwantik
16/06/2013, 11h27
J'ai aussi une mission dans la tête qui peut être bien fun !
On verra en fin d'aprèm kwaio ? je peux aussi te filer un coup de main en assistant avec plaisir si t'a besoin !

Je ne suis pas pour les inscriptions. C'est bien sur beaucoup plus pratique pour le GM mais c'est ultra lourd a gérer et, dans tout les cas, 50% des gens vont le faire les 2/3 première fois et c'est tout.
A la limite, on peux mettre ca en place pour les "vrai" grosse soirée (avec mission au petits oignons préparée et équilibrée). Mais traditionnellement, le dimanche soir c'est plutôt "détente" (même si ca joue serieux hein ;) ).

Kwaio
16/06/2013, 11h51
Ben justement, j'ai remarqué que le dimanche soir était, après le jeudi, la deuxième plus grosse soirée de la semaine.
Mais que celle-ci dure en général moins longtemps.

On en discute en fin d'aprem j'ai une bonne idée mais du mal à trouver des objectifs de mission à articuler autour.

Kojackeuh
16/06/2013, 11h55
Les inscriptions, je me prononce pas, parce que je ne sais souvent pas avant 19h si je vais pouvoir jouer ou pas.

Par contre si le GM du jour pouvais faire un rapport du contexte (sans forcement développer les objectifs) mais surtout donner des instructions sur la matos (uniforme, restriction, etc...) je pense qu'on gagnerais du temps en arrivant et ça faciliterais le fait d'arriver un peu tard par le fait de pouvoir s'équiper seul sans poser mille questions au milieu d'un assaut.

Torft
16/06/2013, 12h08
Sinon quelqu'un est disponible pour donner des leçons de pilote et de copilote dans l'après midi, voir en fin d'aprem', surtout de copilote pour moi car je n'arrive pas bien a diriger mon pilote ^^'.

Akwantik
16/06/2013, 12h22
OK Kwaio, je serai sur TS vers 18/19h je pense.

On fera un petit post ici pour le briefing et les restrictions !

Erleerween
16/06/2013, 15h09
Yep, merci à la vieille, koj, kwaio et tous ceux qui nous ont détaillé par le menu les communications radios, c'était très instructif.
Sinon, rappellons qu'il y a un doodle pour noter nos disponibilités en premier page du topic. Ca permet d'avoir une idée des gens présents.
Et enfin, présent ce soir!

Krilivye
16/06/2013, 15h58
Présent cet aprem pour ceux qui veulent faire des mini entraînements/tests et autres. Je fais le taulier cet aprem.

Zega
16/06/2013, 16h36
J'en suis pour ce soir!

Obhee
16/06/2013, 16h48
idem !

Kojackeuh
16/06/2013, 17h27
Je crois que letranger est en train de voir que All in ArmA fonctionne de mieux en mieux (en tout cas ça marche avec le VTS en local chez moi sur Utes, Chernarus et zargbad). Pour ceux qui seraient donc tentés, les jeux BIS sont à -50% durant l'E3. Il y a donc un pack avec A2, A2: OA est les 3 DLC pour 15 euros sur leur site internet.

Akwantik
16/06/2013, 19h09
J'vais pas pouvoir être là ce soir finalement ! Have fun !

Gonza
16/06/2013, 19h30
j'en suis pour ce soir

à quand une mission sur cherna...

Sparfell
16/06/2013, 19h35
Désolé, je m'incruste et je reviens sur les radios.
A propos de la 148-UHF a priori elle offre vraiment son efficacité optimale en sol-sol, en terrain relativement plat et en haute fréquence non ? D'après le diagramme et vos tests ça semble coïncider. Je pense aussi qu'il s'agit d'une histoire de tolérance au relief dans le cas des tests que cous avez fait, le relief était-il accentué ? Il paraitrait logique qu'avec ses angles la 148 VHF soit plus efficace dans le franchissement de relief. D'autre part dans le wiki il apparait évident que la UHF n'est efficace qu'en haute fréquence, je me trompe ? Pour départager 148-UHF et 148-VHF faudrait à mon avis faire un test en terrain plat ou faiblement vallonné et à haute fréquence. d'après moi, la UHF devrait alors être plus efficace. Qu'en pensez-vous ?

Kwaio
16/06/2013, 19h57
C'est, je pense, ce qu'ils ont fait. (cf mention au canal 98/99 pour la UHF)

Par contre ils n'ont peut-être pas pris en compte altitude relative des deux testeurs pour les têtes de passage de relief et aient donc introduit un angle ?

Sparfell
16/06/2013, 20h24
C'est, je pense, ce qu'ils ont fait. (cf mention au canal 98/99 pour la UHF)

Par contre ils n'ont peut-être pas pris en compte altitude relative des deux testeurs pour les têtes de passage de relief et aient donc introduit un angle ?

Oui c'est surtout à propos de l'angle et de la hauteur du relief. C'est en gros ce qu'ils avaient fait sur le test "entre B et C" mais cette fois-ci en comparant distance max UHF et distance max VHF.

PapySteph
16/06/2013, 20h38
Pour info la beta arrive le 25 Juin ^_^

Kojackeuh
16/06/2013, 20h44
Oui c'est surtout à propos de l'angle et de la hauteur du relief. C'est en gros ce qu'ils avaient fait sur le test "entre B et C" mais cette fois-ci en comparant distance max UHF et distance max VHF.
On a fait le test à 10km de distance et 400m d'altitude chacun, la VHF passe bien en 1 et 99, l'UHF passe mal en 2 et bien en 98.
Test à 7,5km, 400m et 20m d'altitude, aucune différence notable.

Sparfell
16/06/2013, 21h15
On a fait le test à 10km de distance et 400m d'altitude chacun, la VHF passe bien en 1 et 99, l'UHF passe mal en 2 et bien en 98.
Test à 7,5km, 400m et 20m d'altitude, aucune différence notable.
Il faudrait faire la même mais en poussant plus loin que 10km pour voir laquelle va le plus loin parce que vous avez fait là confirme ce que dit le wiki au niveau de la supériorité absolue de la VHF sur les basses fréquence mais pas sur la différenciation au niveau des angle de diffusion/réception et de la portée pour un angle donné (cf schéma ou la UHF va plus loin à plat que la VHF). Enfin allez pas vous faire chier à faire des tests pour mes broutilles hein. ;)

Kojackeuh
16/06/2013, 22h10
Comme je le disais, la distance max sur l'île de Stratis est de 10km (diagonale d'un coin de la carte à l'autre, la plus grande distance sur terre doit être de 7km environ), donc pas d'intérêt d'avoir des radio plus longue portée pour le moment.

Sparfell
16/06/2013, 22h57
Comme je le disais, la distance max sur l'île de Stratis est de 10km (diagonale d'un coin de la carte à l'autre, la plus grande distance sur terre doit être de 7km environ), donc pas d'intérêt d'avoir des radio plus longue portée pour le moment.
OK, si je trouve un bout de temps je ferais le test sur A2.

Zega
16/06/2013, 23h50
Je suis pour la mission sur cherna!

L etranger
17/06/2013, 00h00
Bien cool la mission, malgré le soucis de démarrage.

Torft
17/06/2013, 08h42
Salut à tous, qui est la cette après midi pour faire une petite mission fun/détente ?

rhyma
17/06/2013, 10h48
Merci pour la mission hier soir bien sympa...

PapySteph
17/06/2013, 11h17
Ouep merci les GM, là j'ai tiré des balles !!! :)

Enfin elle a failli tourner court la mission pour nous (groupe 3), vu qu'à la 1ere attaque je me suis retrouvé seul survivant à un moment :sad:

Je faisais pas le fier ! Mais du coup j'ai appliqué les conseils de l'etranger/koj de vendredi pour rester en vie et prendre mon temps pour repousser ces iraniens de merde. D'abord reagir (se planquer et camper comme une salope) et exécuter (trouer la peau de ces putains d'iraniens)

J'ai pu revive Rhyma qui était medic et dont le corps gisait juste à la porte d'entrée de mon batiment, et après on a pu revive le reste et repartir de plus belle !

Krilivye
17/06/2013, 13h03
Présent torft pour cet aprem :)

Zega
17/06/2013, 13h30
Merci pour la mission d'hier soir, côté Groupe 2 je crois qu'on a tiré .. zéro balle :p Par contre Poteau s'est farci quelques véhicules !

J'étais squad leader pour la 3ème fois, c'est toujours aussi chaud! C'est vraiment pas évident d'être hyper réactif, il faut avoir les yeux partout et en plus gérer l'inter squad, en tout cas c'est vraiment à faire pour bien se rendre compte du truc!

Du coup désolé à l'équipe 2, si c'était un peu "flottant" par moment!

Merci encore aux GM!

Kwaio
17/06/2013, 13h55
Content que ça vous ai plu, du fait qu'on a bricolé ça à partir d'une idée qu'on a eu vers 21h ^^.
Le clou de la soirée, c'est Letranger qui meurt 2 fois de suite sur une mine <3.

J'aurai aimé faire un peu moins monotone pour l'équipe 3, mais comme vous avez eu de nombreuses victimes, visiblement ça vous a occupé.

(et encore désolé pour les nombreuses apparitions sans god mode =/)

Slayertom
17/06/2013, 14h38
Si AIA devient stable (au moins pour les iles) et que le VTS fonctionne dessus alors je conseil fortement a chacun d'installer arma2 et OA et de les patcher.
Si vous ne l'avez pas, achetez le pour une somme modique car ça vaut vraiment le coup et on pourra jouer sur un paquet d'autres iles grâce a ça.
Des que je le peu, j'installerai AIA sur le serveur et on pourra faire des tests très rapidement. Si les test sont concluant on cherchera une solution pour pouvoir installer AIA facilement avec l'installeur CPC.

Erleerween
17/06/2013, 14h55
Si AIA devient stable (au moins pour les iles) et que le VTS fonctionne dessus alors je conseil fortement a chacun d'installer arma2 et OA et de les patcher.
Si vous ne l'avez pas, achetez le pour une somme modique car ça vaut vraiment le coup et on pourra jouer sur un paquet d'autres iles grâce a ça.
Des que je le peu, j'installerai AIA sur le serveur et on pourra faire des tests très rapidement. Si les test sont concluant on cherchera une solution pour pouvoir installer AIA facilement avec l'installeur CPC.

Que je comprenne bien, c'est Arma II et Operation Arrowhead dont il s'agit comme ici http://store.steampowered.com/sub/4639/ ?

---------- Post added at 14h55 ---------- Previous post was at 14h50 ----------


Content que ça vous ai plu, du fait qu'on a bricolé ça à partir d'une idée qu'on a eu vers 21h ^^.
Le clou de la soirée, c'est Letranger qui meurt 2 fois de suite sur une mine <3.

J'aurai aimé faire un peu moins monotone pour l'équipe 3, mais comme vous avez eu de nombreuses victimes, visiblement ça vous a occupé.

(et encore désolé pour les nombreuses apparitions sans god mode =/)

Pour une mission faite à l'arrache, ça c'est bien passé. On a essayé d'occuper tout le monde. Et surtout de rompre un peu la monotonie qui s'installe à force d'avoir rincé Stratis.
Merci à tous!

Kwaio
17/06/2013, 15h25
https://store.bistudio.com/arma2-combined-operations 20€ au lieu de 25 via le site de BiS

Odrhann
17/06/2013, 16h08
Yes, j'ai enfin débloqué les moyens colossaux :c'estpasmoiquitientlabourseàlamaison: d'acheter l'Alpha. J'ai hâte de voir la bestiole tourner *_*