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View Full Version : Serveur ARMA 3 Conflit de canard - coop tous les soirs - lisez la première page !



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Kwaio
03/09/2013, 18h42
Chef d'opérations au sol Vincent,

Nous vous avons envoyé une escouade de troupes supplémentaires, faisant monter le nombre d'hommes de votre peloton à 25 personnes. Néanmoins, des soucis logistiques sont possibles, entraînant l'impossibilité pour certains éléments d'arriver à temps pour la mission du 05082013 à 2130.
Vous avez ordre de prévoir votre plan de mission en fonction de ces nouveaux effectifs. Les moyens mécaniques vous seront mis à disposition si nécessaire.

Général en chef Tartenpion,
Armée de Terre

RP à part, on risque d’être 25 voire plus, donc prévoit soir qu'on soit 15+ dans l’équipe MECA (infanterie en escorte, pourquoi pas !), soit prévoir une troisième equipe

Erleerween
03/09/2013, 19h03
Envoyé par chef d'opération Vincent

Mon général,
Puis je rappeler que la guerre ne se gagne pas en étant en retard mais en ayant un coup d'avance sur son adversaire. Et je comprends les soucis de logistique qu’entraînent une opération de ce calibre mais l'ultimatum de ce chien de Moussad ne nous permet pas le moindre accroc dans le timing de départ.
Ceci dit, il n'est pas à exclure que des renforts puissent appuyer l'action de nos hommes sur le terrain. Mais là aussi, je préconise de la discipline et de l'organisation. Ainsi, pour tous ceux qui se présenterons après l'heure, un convoi supplémentaire sera préparé pour un lancement à 22h. Au delà, sauf votre respect mon général, faut pas pousser.
En vous remerciant de m'avoir permis de clarifier ce point.
Quand à l'organisation de la hiérarchie, il me semblait être une bonne idée de laisser nos hommes de s'en occuper, afin de les responsabiliser et de les impliquer étroitement à la mission. En preuve la somme d'informations qu'ils ont reçu, afin de se préparer au mieux. Mais si cela est nécessaire, je proposerais donc ma propre hiérarchie.

Chef d'opération Vincent
Armée de Terre

Tonight
03/09/2013, 19h17
Shep je veux bien être Grom.

Slayertom
03/09/2013, 19h22
Si la mission a bien lieu jeudi, partant pour être le commandant.

Concernant l'addon de grenades, si les bugs persistent on le giclera en attendant la sortie du jeu et les maj qui vont avec.

Sinon comment s'est comporté le serveur hier soir ? (la question s'adresse surtout aux GM) vous avez eu des lag ou mini desynchro (en dehors du bug du au vts, j’entends) ?

Dans la dernière maj de la DEV, ils ont ajouté la possibilités aux ia de parler en dehors des radio et on pourra donc les repérer en audio comme sur ACE avec le module talking IA, vous avez testé pour voir ce que ça donne ?

Et enfin dernière question la plus importante, a quelle vitesse vole une hirondelle non chargée ?

MrEwok
03/09/2013, 19h24
Ahhhhhhhhh. Okay j'avais pas compris je repasse en stable a toute a l'heure les canards!

CrazySquirrel
03/09/2013, 19h45
Et enfin dernière question la plus importante, a quelle vitesse vole une hirondelle non chargée ?
Pas assez vite pour échapper à une roquette tirée par Kuro.^_^

Erleerween
03/09/2013, 20h01
Si la mission a bien lieu jeudi, partant pour être le commandant.


Envoyé par chef d'opération Vincent

Mon commandant, bienvenu à bord. Votre nom était dans ma short-list pour tout dire.
Il nous faudra nous entretenir afin de régler les détails concernant la logistique et que nous parlions un peu plus du déroulement de la mission.

Chef d'opération Vincent
Armée de Terre

Listy71
03/09/2013, 20h10
Et enfin dernière question la plus importante, a quelle vitesse vole une hirondelle non chargée ?

Une hirondelle africaine ou européenne ???

Slayertom
03/09/2013, 22h39
@vincent: Vi j'ai lu ton message mais c’était pour t’indiquer que si tu veux t'occuper uniquement de la mission, je peu être le commandant. Après c'est toi qui voit si tu préfère tout gérer.


Une hirondelle africaine ou européenne ???

Vous pouvez passer :p

Akwantik
04/09/2013, 00h06
Très sympa la mission Shep !

Côté MESOC Bravo ça c'est très bien déroulé.
Très bon groupe, progression appliquée et safe. Dommage pour Tonight mais sinon c'était quasi un sans faute !

Odrhann
04/09/2013, 00h12
MEUSOC Alpha, les vraies têtes brûlées !

http://media.giphy.com/media/p6lzm0oE4P2Cs/original.gif

Erleerween
04/09/2013, 00h28
@vincent: Vi j'ai lu ton message mais c’était pour t’indiquer que si tu veux t'occuper uniquement de la mission, je peu être le commandant. Après c'est toi qui voit si tu préfère tout gérer.

c'est cool tom mais ça devrait le faire. Elle est testée, re-testée et re-re-re en grand maniaque que je suis. Elle tourne nickel et sur le serveur évidemment. Sauf mise à jour casse #@%## ou bug inconnu, ça s'annonce pas mal.
Quand au commandement central, you're on your own. Assaut est autonome pour ses deux premiers objectifs et ils seront huit. Il faudra sans aucun doute un commandant pour Meca. Le nombre de blindés dépendra du nombre de joueurs et de la stratégie. On peux imaginer un hélico. À voir, c'est pas toujours facile d'équilibrer les IA AA.

Ben Ben
04/09/2013, 02h38
Pour info, j'ai trouvé la cause de l'erreur sur Altis avec le VTS. C'est lié à la fonction "nearestbuilding" qui met énormément de temps à s'exécuter et peut provoquer un crash (la source (http://feedback.arma3.com/view.php?id=13719&nbn=11),trouvée après de trop nombreux tests...).

J'ai donc édité la mission co166_vts40_A3_TPWCAS_beta11.Altis.pbo pour que cette méthode ne soit pas appelée, ce qui implique que 2/3 fonctionnalités sont bridées (en gros ça ne trouve pas de building proche quand c'est demandé), le "fix" est ici : co166_vts40_A3_TPWCAS_beta11_quickfix.Altis.pbo (https://mega.co.nz/#!Z5MhkBSL!OEJy20fgOznsp-7ZFMUiEX7WJfgSu58O_IrejUnAe_g).

Dans les fonctions bridées, il y a donc une partie du comportement du patrol building, la fonction spawn_rt qui semble être un action du computer (ça parlera peut être au GMs) et aussi buildingPosCount qui est utilisé pas mal de fois (dans le computer, pour le behaviors\Gotopoint, populate et fonction du genre TakeBuilding)

Je conseillerai d'utiliser cette nouvelle version le temps que la fonction soit corrigée étant donné qu'elle est utilisée en dehors du comportement d'AI du VTS. Par contre, des tests serait quand même bien (en utilisant un max les fonctionnalités citées précédemment).

CrazySquirrel
04/09/2013, 08h54
Mission très sympa hier soir, surtout pour nous les snipers (la vidéo arrivera quand elle arrivera).:p

Nouvelle mise à jour du JSRS2 : Update 0.075 (elle concerne les hélicoptères, la prochaine MAJ devrait concerner les environnements et les armes de véhicules).

Slayertom
04/09/2013, 09h43
@ Ben Ben: merci, je vais la mettre de suite sur le serveur. D'ailleurs si tu veu mettre les mains dans le cambouis et mettre a jours le vts, n’hésite pas car on a de plus en plus de soucis avec et tant que l’Étranger ne pourra pas bosser dessus, on est un peu bloqué. Il y a par exemple des scripts a mettre en place si on veut pouvoir utiliser les drones.

@Erleerween: Ok c'est noté. Mais tu sais si tu préfère préparer les missions a l'avance, je te conseil plutôt de le faire dans l’éditeur et ensuite tu peu la modifier durant la partie avec le MCC. Le vts est super pour faire une mission a la volée mais si tu es plutôt du genre a tout préparer a l'avance, l’éditeur du jeu est bien plus efficace (surtout qu'on a des probleme avec le VTS avec les dernières maj qui ont foutu en l'air pas mal de scripts)

Lancez tous vos cpc update. En attendant que l'E3 soit mit a jour, j'essaye de trouver des pack d'addons qui contiennent des équivalents de ce qu'on avait.
D’ailleurs si vous connaissez de bon pack d'addons, n’hésitez pas a le signaler sur ce topic (par contre on évite le plus possible 1 addon = 1 arme ou 1 unite car c'est chiant a gérer coté serveur donc a moins que ça soit vraiment un addon original et indispensable, on préfère éviter).

Ben Ben
04/09/2013, 10h28
@Slayertom : je pourrais toujours jeter un oeil, mais j'ai pas forcément beaucoup de temps à y consacrer. Tu peux me préciser le besoin au niveau des drones ?

Dulgan
04/09/2013, 10h39
J'étais venu faire un tour sur le serveur ce matin, il a planté alors que j'étais seul sur dessus, j'ai juste posé un scope qui était monté sur mon arme directement sur le sol et boom, Session Lost.

Une petite question aussi à Kril, je sais que tu as déjà pas mal bossé sur l'installeur CPC, je serai chaud pour y jeter un oeil aussi (je suis assez dispo pour le moment, jusqu'à fin septembre). J'ai des connaissances avancées en développement (c'est mon boulot ^^).

J'aimerai notamment ajouter un système permettant de conserver les addons custom des joueurs sur le raccourci CPC (en passant par un fichier texte intermédiaire listant les addons du serveur, on pourrait les ajouter si besoin aux options de lancement des joueurs).
Les sources sont sur GitHub ou un truc du genre?

Krilivye
04/09/2013, 11h10
Salut Dulgan. J'ai pas mis les sources sur le github, car y'avais les mots de pass du cpc. Mais d'un autre coté c'est ceux qui sont sur le forum :). Donc si slayer est ok je met le tout sur github.

Par contre y'as des dépendances et extra lib à installer pour Nullsoft. Tout est packé sur le serveur.

KuroNyra
04/09/2013, 11h36
Merci pour la soirée Shep!

Crazy et moi, on s'est vraiment bien marré! :D

Erleerween
04/09/2013, 11h39
@Erleerween: Ok c'est noté. Mais tu sais si tu préfère préparer les missions a l'avance, je te conseil plutôt de le faire dans l’éditeur et ensuite tu peu la modifier durant la partie avec le MCC. Le vts est super pour faire une mission a la volée mais si tu es plutôt du genre a tout préparer a l'avance, l’éditeur du jeu est bien plus efficace (surtout qu'on a des probleme avec le VTS avec les dernières maj qui ont foutu en l'air pas mal de scripts

Faudra que je jette un coup d'oeil à l'éditeur oui. J'avais un peu tâté au début, mais le vts m'en a détourné.

Slayertom
04/09/2013, 11h58
@ Krilivye: Vi no soucis, tu peu tout mettre sur github, si il y a un probleme de sécurité, on changera les mots de passe du FTP mais je pense pas qu'on en aura besoin. D'ailleurs si vous trouvez un moyen d'ajouter une barre de progression ou une info a l’écran indiquant qu'il télécharge un pbo, ça serait bien car certains canards m'ont dit avoir ferme l'appli car ils pensaient qu'elle avait planté alors qu'elle était juste en train de télécharger un gros pbo (et résultat ils se sont retrouve desyncrho sur le serveur a voir des allies avec des armes invisible et compagnie).

@ Ben Ben: J'ai testé pendant 2 petites heures ce matin ta version du VTS et on a plus de desynchro, beau boulot ;).
Si tu peu encore y jeter un oeil, on a le bug des montres qui se multiplie qui lui est toujours présent et qui pose pas mal de problemes.

Sinon concernant les drones, je n'ai pas encore regardé comment ils fonctionnent mais en dehors du mini drone a 4 hélices, les autres ne fonctionnent pas sur le VTS (il n y a pas d'ia a l’intérieur et quand tu fait spawner un drone tu ne peu pas en prendre le contrôle). Je suppose qu'il doit y avoir un module a ajouter a la mission qu'il faut lier a l'objet comme sur arma 2.

Il y a aussi le panneau qui affichait avant les infos des unites/groupes que tu voulais faire spawner qui ne fonctionne plus (utile pour savoir quel armes possédè un véhicule ou de quel type d’unités est composé un groupe d'ia)

Enfin si tu maitrise vraiment le truc, il serait sympa d'ajouter une fonction dans le panel de contrôle des unités (la ou on peut changer le setdamage ou l’altitude d'un vehicule par exemple), une fonction pour autoriser l'ia a utiliser ou non les lampes torches/phares, les laser visible avec nvg et les flares la nuit et le silencieux si elle en possède.

Ah oui et un dernier truc, il y a un petit soucis avec le script de détection d'addon du shop et certains objets sont manquant (par exemple on ne voit pas les munitions de la m249 du pack de massi et on est obligé de poser une caisse)

@ Erleerween: Si tu veux des explications sur le fonctionnement du MCC, n’hésite pas, j'ai déjà eu pas mal d'occasion de l'utiliser et il est présent en dernière version sur le serveur. Il faut juste l'activer quand on en a besoin.

Erleerween
04/09/2013, 12h17
Je lock le serveur DEV, dix minutes, un quart d'heure pour tester le fix du vts sur ma mission.

---------- Post added at 12h17 ---------- Previous post was at 12h15 ----------


@ Erleerween: Si tu veux des explications sur le fonctionnement du MCC, n’hésite pas, j'ai déjà eu pas mal d'occasion de l'utiliser et il est présent en dernière version sur le serveur. Il faut juste l'activer quand on en a besoin.

Pas de soucis. Merki Tom :)


A y est. j'ai delocké le serveur.

KuroNyra
04/09/2013, 12h36
Des nouvelles sur la mise à jours censé nous amener les Chars?

Et question, si ils sont implémenté, il faudra attendre une mise à jour du Shop et du VTS pour pouvoir les faire apparaître? (Je veux les tester la SECONDE ou ils sont là)

Et d'après vous, il faudra un entrainement spécial pour pouvoir les maniers? (Ce sont pas des simples véhicules comme les Ifrits ou les Panther.)

(Ha... Pouvoir charger sur Katyousha ou PanzerLied!


http://www.youtube.com/watch?v=fSnTaRHYpyA

http://www.youtube.com/watch?v=rIY36UbDbQQ

Gonza
04/09/2013, 12h56
Ne t’enflamme pas ça sera comme les BTR actuel.
Normalement ils ont amélioré la gestion du blindage. donc une roquette tirée de l’arrière fera plus de Dégâts que de devant.

Mais je pense que le système de tire est le même à moins d'avoir loupé quelque chose.
Pas de calcul de tire automatique pour détruire des ennemis en mouvement plus efficacement.

ils seront gérés pas le VTS automatiquement si le serveur est à jour.

KuroNyra
04/09/2013, 13h36
Ne t’enflamme pas ça sera comme les BTR actuel.
Normalement ils ont amélioré la gestion du blindage. donc une roquette tirée de l’arrière fera plus de Dégâts que de devant.

Mais je pense que le système de tire est le même à moins d'avoir loupé quelque chose.
Pas de calcul de tire automatique pour détruire des ennemis en mouvement plus efficacement.

ils seront gérés pas le VTS automatiquement si le serveur est à jour.

Sans blague. X')

Je sais parfaitement comment fonctionne un char. Mais ce que je veux dire, c'est que lors des missions les utilisants, on ne pourra pas se contenter de mittrailler partout comme un BTR. Il faudra au contraire utiliser sa très longue portée de tir pour allumer les cibles en sécurités et apprendre à combattres les autres chars afin d'éviter des terrains favorables au décés prématuré.

Un équipage de char à mes yeux dans ce jeu se compose de la manière suivante, un Gunner, un Driver, et un Commander.

Le Commander donne les ordres généraux, et repère les cibles, donne les distances pour le gunner, le driver... Conduit... Et le gunner... Tir et allume les cibles.

Un char sera bien similaire tout en étant un peu plus compliqué à gérer.

Slayertom
04/09/2013, 14h12
Sans blague. X')

Je sais parfaitement comment fonctionne un char. Mais ce que je veux dire, c'est que lors des missions les utilisants, on ne pourra pas se contenter de mittrailler partout comme un BTR. Il faudra au contraire utiliser sa très longue portée de tir pour allumer les cibles en sécurités et apprendre à combattres les autres chars afin d'éviter des terrains favorables au décés prématuré.

Un équipage de char à mes yeux dans ce jeu se compose de la manière suivante, un Gunner, un Driver, et un Commander.

Le Commander donne les ordres généraux, et repère les cibles, donne les distances pour le gunner, le driver... Conduit... Et le gunner... Tir et allume les cibles.

Un char sera bien similaire tout en étant un peu plus compliqué à gérer.

Gonza t'a répondu amicalement et plutôt que de lui sauter dessus, tu ferais mieux de l’écouter un peu car il a pas mal d’expérience avec les jeux BIS.

Sinon on a pas de nouvellse pour l'ajout des tanks et de l'arty dans la DEV, peut être aujourd'hui peut être avant la fin de la semaine. Seul bis le sait.

KuroNyra
04/09/2013, 14h13
Heu?
What?

Comment ça je lui ai sauté dessus?

Edit: J'ai beau relire et relire. Non, y'a aucune once d'agression dans mon post.
A moins que tu ai mal lut le "Sans Blague X')" qui n'avait pas du tout ce but.

Krilivye
04/09/2013, 14h57
Krilivye vient de gagner un badge: Moddeur Arma 101

http://s16.postimg.org/fxx1zsd39/2013_09_04_00003.jpg


VTS Inside :)

DHP
04/09/2013, 15h05
Y a pas grand monde qui s'est inscrit pour jeudi soir

Aller les gars faut s'inscrire ça va faciliter les choses pour jeudi. https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AoU5W7gPQVtldDNWUEFtWFRRRnU4bDd5ME9Ycmw1MF E&usp=sharing

Gonza
04/09/2013, 15h14
Si ils n'ont rien changé, ce que je pense, pour moi ce ne sera pas plus compliqué qu'un BTR, en plus d'une mitrailleuse du aura la possibilité d'utiliser le canon (de la même façon que la mitrailleuse mais ça tirera des obus) et oui tu pourra tirer de plus loin.
Comme pendant la 1ere guerre mondial, ce sera à toi d'anticiper les mouvements des ennemis et pas un calculateur comme dans un char ressent (Vitesse et direction de ton tank, vitesse et direction du tank ennemie, calcule de la position du canon en conséquence).

j’espère avoir tort.

CrazySquirrel
04/09/2013, 15h14
Y a pas grand monde qui s'est inscrit pour jeudi soir

Aller les gars faut s'inscrire ça va faciliter les choses pour jeudi. https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AoU5W7gPQVtldDNWUEFtWFRRRnU4bDd5ME9Ycmw1MF E&usp=sharing
On est que mercredi, y a le temps, je m'en occuperais demain perso.

Krilivye
04/09/2013, 15h17
Et voila le lien github pour l'installeur : https://github.com/Krilivye/CPC-Installeur

Slayertom
04/09/2013, 15h33
Heu?
What?

Comment ça je lui ai sauté dessus?

Edit: J'ai beau relire et relire. Non, y'a aucune once d'agression dans mon post.
A moins que tu ai mal lut le "Sans Blague X')" qui n'avait pas du tout ce but.

Pas de soucis, c'est peut etre moi qui est mal interprété tes propos. Essayons juste de pas trop monter le ton de nos messages et d’éviter de troller (surtout que cette partie du forum a été relativement épargné jusqu’à présent), continuons de jouer dans une bonne ambiance.
Après n’espère pas trop de miracles pour les tanks. Comme l'a dit Gonza, ça n'a jamais été le point le plus travaillé des jeux BIS (un peu comme pour les avions) et en attendant un bon gros addon bien baveux, les tanks risquent de ne pas être plus complexe que les blindes qu'on a actuellement.

@Krilivye: Tu est mon héro :love: Tu a mis cette version du VTS sur le serveur ? Elle prend en compte les modif de Ben Ben pour virer la desynchro ?

Edit: maj de 800 mo, peut être les tanks ? en tout cas j’espère vraiment qu'ils auront bossé cet aspect même si je suis sceptique vu ce que BIS nous a fait sur la bêta jusqu’à présent.

KuroNyra
04/09/2013, 15h35
Mise à jour ARMA III sur la DEV.


Ho pitié faite que ce soit les Chars! Avec Calculateur ou sans,buggué ou pas, je m'en fiche! Tant que je peux entendre ce *BOOOOOOMMMMMM* ça me va!

@DHP, je me suis rajouté en équipage pour MECA. (je suppose que les chars seront des véhicules blindées... Les chars? :3 )

superleo
04/09/2013, 15h37
Y a pas grand monde qui s'est inscrit pour jeudi soir

Aller les gars faut s'inscrire ça va faciliter les choses pour jeudi. https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AoU5W7gPQVtldDNWUEFtWFRRRnU4bDd5ME9Ycmw1MF E&usp=sharing

C'est une mission All In Arma ou Arma 3 ? Car je n'ai que Arma 3 :)

MrEwok
04/09/2013, 15h39
809Mb .... Ouais ptetre les chars, en tout cas j'espere^_^

DHP
04/09/2013, 15h42
C'est une mission All In Arma ou Arma 3 ? Car je n'ai que Arma 3 :)

C'est arma 3 en version DEV il me semble :)

Gonza
04/09/2013, 15h50
04-09-2013
EXE rev. 09751
Size: ~810 MB
After this sizeable download - please consider checking file integrity in the Steam client and defragmenting non-SSD drives.

Added: PDW SMG
Added: NVS optics (Image Intensification)
Added: Nightstalker optics (Image Intensification + Daytime + Thermal Imagery Amber)
Added: TWS optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot)
Added: TWS MG optics (Daytime + Thermal Imagery White-Hot + Thermal Imagery Black-Hot)
Added: Static GMG variants (low, raised and autonomous)
Added: Static HMG variants (low, raised and autonomous)
Added: Static AA variants
Added: Static AT variants
Added: M2A1 Slammer tank
Added: T-100 Varsuk tank
Added: AFV-4 Gorgon wheeled APC
Added: IFV-6a Cheetah tracked IFV AA
Added: M4 Scorcher self-propelled artillery
Added: M5 Sandstorm MLRS
Added: 2S9 Sochor self-propelled artillery
Added: ZSU-39 Tigris tracked IFV AA
Added: CRV-6e Bobcat tracked engineering vehicle
Added: A 143 Buzzard jet fighter
Added: Truck variants
Added: Added: SUV
Added: Hatchback
Added: Ship and boat variants
Added: FIA faction
Continued memory optimizations. Note that today’s attempts have a risk of stack_overflow crashes to desktop (without noticeable error outside of RPT). We’d like know about it happening, so we can tweak the values.
Improvements to character lip-sync (WIP)
AI prone rotation two times faster
AI high-skilled soldiers accuracy improved


http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog/page12

oui les tanks sont la

edit : il y a aussi un SUV et les bateaux ZSU ... beaucoup de chose en fait

Erleerween
04/09/2013, 15h50
C'est arma 3 en version DEV il me semble :)

Arma 3 DEV, je confirme.
Pour s'inscrire : https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AoU5W7gPQVtldDNWUEFtWFRRRnU4bDd5ME9Ycmw1MF E&usp=sharing que je sache combien on risque d'être. Y ajuste un nom à mettre, dans le genre travail mâché ;)

KuroNyra
04/09/2013, 15h56
04-09-2013

added: M2a1 slammer tank
added: T-100 varsuk tank

oui les tanks sont la


yyyyyyyyyaaaaaaaaaaaaayyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!!!!!!! !!!!!!!!



Nous faut les Super admin direct pour mettre à jour! O_O

MrEwok
04/09/2013, 15h58
Ayé on a perdu kuro:p

KuroNyra
04/09/2013, 16h10
RRAAARRRRGGG!!!!!!

Mettez à jour le serveur!!!
charcharcharcharcharcharcharponeycharcharcharcharc har!!!!!!!!!!!!!!!!

ARTILLERIE!!!!!!!!! WHOOOUUAAAAAAAAAAAA!!!!!



_______________________


Sur une note plus sérieuse, vous l'aurez très certainement compris. Les chars sont très chères à mes yeux. (j'ai une vingtaine de réplique, et j'ai même un Panzerkampfwagen IV auf H télécommandé avec double moteur, un pour la tourelle et l'autre pour les chenilles.
Capable de tirer jusqu'à 25 mètres des petites billes jaunes. Qui peuvent faire très mal. ^^

Slayertom
04/09/2013, 16h16
Maj du serveur en cours ...

Listy71
04/09/2013, 16h45
Pour ce soir on repasse en DEV ou bien la majorité reste sur la Stable ???

KuroNyra
04/09/2013, 17h32
Devdevdevdev!!!!

Algrael
04/09/2013, 17h39
Je suis passé sur la DEV dans le doute. Pas sur d'être là, si je viens ça risque d'être après 21h, au bon vouloir des GMs ! ;) Je ferai mon possible !

superleo
04/09/2013, 17h45
Devdevdevdev!!!!

MDR :):):):):):):)

On sent pas le mec pressé :p

Krilivye
04/09/2013, 18h02
Bientôt le full pack :). Visiblement je commence a capter le système. C'est fastidieux mais ça fonctionne!

http://s21.postimg.org/hpdkifipj/2013_09_04_00007.jpg (http://postimage.org/)

Si vous avez des idées d'images pour les objets/sac... pour l'instant je regarde pour les uniformes mais c'est un peu plus mastoc à faire.

Erleerween
04/09/2013, 18h11
MDR :):):):):):):)

On sent pas le mec pressé :p

le gars doit avoir rendez vous avec scarlett johansson. Je vois pas autre chose... des tanks :huh: ... ah ouais <_<

Slayertom
04/09/2013, 18h28
Dans la serie "les canards sont des idiots et on aime ça".

Qui l'emporte entre un tank bluefor et un tank opfor ?
http://s20.postimg.org/g9zoxjnct/arma3_2013_09_04_17_58_43_17.png (http://postimg.org/image/pujbkfcop/full/)

réponse: dans la vidéo de Rackboy :)

Qui l'emporte entre un Commanche et un tank bluefor ?

http://s20.postimg.org/67kwut8fx/arma3_2013_09_04_18_07_05_15.png (http://postimg.org/image/s6rbi0pa1/full/)

http://s20.postimg.org/tbldnebr1/arma3_2013_09_04_18_07_06_23.png (http://postimg.org/image/g7ftapjp5/full/)

http://s20.postimg.org/8nmq8nqil/arma3_2013_09_04_18_07_08_97.png (http://postimg.org/image/w1upkl8ft/full/)


Qui l'emporte entre un C130 gunship et un pickup ?

http://s20.postimg.org/gvontnif1/arma3_2013_09_04_18_20_26_94.png (http://postimg.org/image/lhks203y1/full/)

http://s20.postimg.org/bmtmvrzzx/arma3_2013_09_04_18_20_41_69.png (http://postimg.org/image/cccf850jd/full/)

http://s20.postimg.org/cf0w8ptkt/arma3_2013_09_04_18_21_33_83.png (http://postimg.org/image/7t4s0d81l/full/)

KuroNyra
04/09/2013, 18h41
Bon! Qui fait la mission ce soir? ^^

Slayertom
04/09/2013, 18h59
Si je suis dispo, je veu bien faire la mission mais il vaut mieux prevoir un autre GM car je suis pas sur du tout d’être la (et oui promis tu aura un TANK Kuro par contre je te promet pas qu'il y aura de l'essence ou des munitions mais le tank oui).

Sinon Floxide m'a signalé qu'il n'avait pus le temps de s'occuper des entrainement le vendredi soir. Il faudrait un volontaire pour gérer les entrainements si ça intéresse quelqu'un (sinon le vendredi soir deviendra une soirée a mission comme les autres).

Ben Ben
04/09/2013, 19h07
@Slayerton pour les points que tu as indiqué :
- pour les montres : si jamais quelqu'un arrive à reproduire avec de bonnes probabilités, qu'il indique la marche a suivre, ça pourrait aider.

- drones : vous pouvez rester avec la mise à jours d'aujourd'hui ? Peut être qu'il y a eu de modification, je sais que j'avais testé un mission du workshop et ils me paraissaient un peu buggés.

- panneau d'infos & fonctions en plus pour les unités : je vais essayer de voir, c'est ce qui me parait le moins compliqué comme ça. (je vois pas trop où se situe le panneau d'info par contre)

- pour la détection des objets dans le shop : je vais voir, mais L'étranger semblait dire qu'il n'y avait pas grand chose à faire à part devoir faire des cas particuliers pour chaque addon.
Tu pourrais juste faire un test de vente d'un chargeur et voir s'il apparait dans le shop après ça ?


@Krilivye, t'as modifier le VTS pour ajouter le logo ou c'est un addon ?

CrazySquirrel
04/09/2013, 19h17
Les Tanks sont arrivées, Kuro est complètement cinglé, les pigeons vont morfler !

KuroNyra
04/09/2013, 19h18
Si je suis dispo, je veu bien faire la mission mais il vaut mieux prevoir un autre GM car je suis pas sur du tout d’être la (et oui promis tu aura un TANK Kuro par contre je te promet pas qu'il y aura de l'essence ou des munitions mais le tank oui).


Mais.... Mais.... Un tank en état de marchhheeeeeeuuuuuuuu T_T

(Sérieux, ce soir je prend la tenue equipage!)

rackboy
04/09/2013, 19h20
La vidéo de la soirée de Lundi soir préparé par Kuro:

http://www.youtube.com/watch?v=103Akc1y_oE

Précision pour ceux qui ne liraient pas la description sur la parge Youtube:
Attention: pas de montage ni de mixage, Pas eu le temps et ça sera la règle pour les vidéos de mission. Donc si la vidéo freeze avec bruit de souris dans tout les sens, c'est que je suis sous windows et vous pouvez avancer.

La timeline ajouté et annotations aussi => "mais pourquoi renifle-t-il tout le temps?"

Voila ce qu'il faut faire.

http://www.youtube.com/watch?v=4GTf8Dq8v5A
N'hésitez pas à me faire parvenir vos remarques.


Pour demain, j'aurai besoin de 4 personnes (avec des talents d'acteurs) dispo qui seront tenu aux secrets après. Etant en arrêt, je suis dispo la journée 10h10 - 11h15 et après 16h. Si ok envoyer moi un MP. Merci beaucoup. Cela aura pour but d'ajouter un plus au futur soirée.

Allé je vais me coucher:

http://www.youtube.com/watch?v=dnf4DsAGJs8

Krilivye
04/09/2013, 22h32
@Ben Ben : addon, addon regarde mon badge: Modeur Arma 101, j'ai suivi le tuto :)
Promis un tuto comment reskinner facile... même si il faut la quinzaine d'outils :p

@Slayertom: Je fais déjà les entraînements (avec un gros raté une fois :) ) toujours partant le vendredi (pour l'instant)

KuroNyra
05/09/2013, 00h23
Koj, MP envoyé.

Odrhann
05/09/2013, 00h29
Quand je vous dis que les chars volent.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_3660742013090400003.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3660742013090400003.jpg)

KuroNyra
05/09/2013, 00h36
Holy.... O_O

Odrhann
05/09/2013, 00h51
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoU5W7gPQVtldDNWUEFtWFRRRnU4bDd5ME9Ycmw1M FE#gid=0

GOGOGOGOGOGO ! MECA POWA !

http://media.giphy.com/media/X6Bd0XuuZYhY4/giphy.gif

Nereden
05/09/2013, 01h13
Merci pour cette première coop, c'était vachement bien, même si je suis mort comme une merde sans l'avoir vu venir ^^

Erleerween
05/09/2013, 01h21
Oui merci à tous pour ce soir. Mission pas facile concoctée à l'arrache par Koj.
Un lead général... disons... proche de la perfection. Ça me gene de le dire... et que ce soit vrai en plus :p ... Désolé :(
Y a des soirs comme ça.

superleo
05/09/2013, 09h35
Quand je vous dis que les chars volent.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_3660742013090400003.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3660742013090400003.jpg)

Redbull, Euh non, Canard Pc donne des ailes :p

Coldcut
05/09/2013, 09h58
Un peu tard mais gg a la mission de mardi (surtout meusoc bravo ;))
J'ai plutôt aimé la difficulté du 1 revive je préférè ça rajoute de la difficulté et l'adrénaline est la.

Gonza
05/09/2013, 10h13
Bon ba pas d’évolution du systeme de tir des tanks par rapport à OFP.
je n'ai pas testé la pénétration.

il n'y a même pas de zeroing il me semble.

PS: j'ai testé la nouvelle voiture civile elle monte à 250 Km/h ça fait bizar sur arma !

KuroNyra
05/09/2013, 11h16
Essaye la version sport, elle va à 320 et faut 1 Kilomètre pour freiner.

Umavbro
05/09/2013, 12h03
Bon ba pas d’évolution du systeme de tir des tanks par rapport à OFP.
je n'ai pas testé la pénétration.

il n'y a même pas de zeroing il me semble

Y'en a bien un. Mais aucune sensation de puissance quand on tire depuis un tank, un peu dommage. Il faut genre quoi, 30 obus ? pour faire exploser un autre char.

Slayertom
05/09/2013, 12h26
Lancez vos CPC update.
J'ai supprimer 2 addons: celui des camions de support qui était temporaire en attendant que BIS les inclus dans leur jeu et celui des grenades qui est beaucoup trop instable actuellement (mais il est fort possible que celui la revienne une fois que son auteur l'aura améliorè).

KuroNyra
05/09/2013, 13h13
Lancez vos CPC update.
J'ai supprimer 2 addons: celui des camions de support qui était temporaire en attendant que BIS les inclus dans leur jeu et celui des grenades qui est beaucoup trop instable actuellement (mais il est fort possible que celui la revienne une fois que son auteur l'aura améliorè).

Yay!

saucisson
05/09/2013, 13h48
je n'ai pas testé la pénétration. :o


Merci pour la mission hier soir, j'ai aimé ramasser les 4 cadavres du blindé devant mon camion sous le feu ennemi dans les 15 premières minutes :)
La cover du tank dans la ville était intéressante, surtout en tant que sniper, sans boussole, sans NV avec 15 fps :D

Sinon pour celle de ce soir il y a encore de la place? (j'ai trouvé le google doc y'a 5min :( )

MrEwok
05/09/2013, 14h46
Mission sympa hier malgré les bugs rencontrés (par moment j’entendais Kuro et Cer1ng parler alors que j’étais loin et Leo qui est bizarrement devenu invisible).
En tant que medic je n'ai pas beaucoup tiré mais c'était sympa^_^

KuroNyra
05/09/2013, 14h48
Le concept de la mission est extrêmement sympa, y'a pas à dire. Définitivement à refaire.

Merci aux GM!
Et désolé pour mon comportement d'hier Koj. :/

saucisson
05/09/2013, 15h34
Je ne peux plus me connecter au serveur, il me donne une erreur bad version :/

MrEwok
05/09/2013, 15h39
Ouep le serveur dev est plus la apparemment...

Slayertom
05/09/2013, 16h09
Il faut le mettre a jour avec le patch d'aujourd'hui. Je m'en occupe.


@Slayerton pour les points que tu as indiqué :
- pour les montres : si jamais quelqu'un arrive à reproduire avec de bonnes probabilités, qu'il indique la marche a suivre, ça pourrait aider.

- drones : vous pouvez rester avec la mise à jours d'aujourd'hui ? Peut être qu'il y a eu de modification, je sais que j'avais testé un mission du workshop et ils me paraissaient un peu buggés.

- panneau d'infos & fonctions en plus pour les unités : je vais essayer de voir, c'est ce qui me parait le moins compliqué comme ça. (je vois pas trop où se situe le panneau d'info par contre)

- pour la détection des objets dans le shop : je vais voir, mais L'étranger semblait dire qu'il n'y avait pas grand chose à faire à part devoir faire des cas particuliers pour chaque addon.
Tu pourrais juste faire un test de vente d'un chargeur et voir s'il apparait dans le shop après ça ?


@Krilivye, t'as modifier le VTS pour ajouter le logo ou c'est un addon ?

La mise a jour d'aujourd'hui ne permet malheureusement pas d'utiliser les drones avec le VTS.

Si je vend le chargeur de la M249 massi, il n'apparait pas dans le shop. Je me suis équipé avec une caisse massi et j'ai sauvegardé mon loadout dans le shop. En chargeant ce loadout j'ai bien tous mes chargeurs dans mon inventaire mais aucun n'apparait dans la liste du shop a droite.

La casquette cpc est un addon a recup avec le cpc-update.

Ben Ben
05/09/2013, 16h31
Pour le GM qui voudrait utiliser les drones dans leurs missions, le fait de ne pas avoir l'option pour le connecté au terminal viens du fait qu'il n'est pas dans le camp du joueur. Un véhicule "Empty" n'a pas de side, il n'est pas possible d'en affecté sans IA a l'intérieur. Par contre un fois le véhicule créé, vous pouvez y affecter un équipage avec en executant "createVehicleCrew vts_0" par exemple. Le drone devient connectable à un terminal.

Pour l'affichage des infos des groupes/vehicules, vous pouvez aussi exécuter ce code en début de mission :


vts_checkvar=
{
_var=_this select 0;
_default=_this select 1;
call compile format["if (isnil ""%1"") then {%1=_default;};",_var];
};


Je sortirais une version avec la correction dans la mission ce soir, et peut être d'autre truc si j'ai le temps (mais bon vu que j'ai prévu de jouer ça risque d'être pour ce weekend.
Pour le createVehicleCrew, je vais essayé de voir pour ajouter un bouton dans la partie droite du computer lorsque le véhicule est sélectionné.

DHP
05/09/2013, 17h24
Je me suis fait une petite récap pour moi même et je vous la partage pour la mission de ce soir.


Cet après midi, vous recevez un courrier portant la dénomination FOR EYES ONLY!




Cette unité sera composée de soldats RPIMA (ASSAUT) et assistée par un détachement de blindés américains (MECA).

Objectifs ASSAUT
Sécuriser et extraire le diplomate (VIP)
Capturer Moussad (TARGET)
Nettoyer les poches de résistance


Objectifs MECA
Sécuriser la centrale électrique de Kevalla
Assister ASSAUT à la prise de la ville



Equipement ASSAUT
Uniformes: civils
Aucune restriction d'armes (prévoir des carryall backpacks)
Thermiques uniquements pour les snipers


Equipement MECA
Uniformes: Ranger
Aucune restriction d'armes
Thermiques interdites



Début de la mission Jeudi à 21h30.
L'heure de mission a été décidé à 7.00 AM, soit deux heures avant l’exécution de VIP.
Il y aura 1 REVIVE, avec un temps de 5 min.
Seuls les médecins pourront soigner.
Pas de marqueurs carte.
On prévoit une forte opposition, blindée et infanterie.
L'équipe ASSAUT ne doit pas compter plus de huit membres.

Vous trouverez d'autres renseignements dans les documents ci-joint.
Les détails définitifs seront communiqués à vos leaders.

http://s9.postimg.org/a596rmnuj/Carte_Objectif.png

http://s9.postimg.org/f02vpwm63/Michel_Plouinec.png

http://s9.postimg.org/ke1nxgbwb/Moussad_Thomas.png



Nous comptons sur vous.


Hors contexte RolePlay, mission sérieuse, sans doute un peu exigeante. Je vous ai mis tous les renseignements nécessaires pour faire un peu de reconnaissance sur le terrain. Et pour citer Slayertom: "des questions?"


Envoyé par chef d'opération Vincent

Mon général,
Puis je rappeler que la guerre ne se gagne pas en étant en retard mais en ayant un coup d'avance sur son adversaire. Et je comprends les soucis de logistique qu’entraînent une opération de ce calibre mais l'ultimatum de ce chien de Moussad ne nous permet pas le moindre accroc dans le timing de départ.
Ceci dit, il n'est pas à exclure que des renforts puissent appuyer l'action de nos hommes sur le terrain. Mais là aussi, je préconise de la discipline et de l'organisation. Ainsi, pour tous ceux qui se présenterons après l'heure, un convoi supplémentaire sera préparé pour un lancement à 22h. Au delà, sauf votre respect mon général, faut pas pousser.
En vous remerciant de m'avoir permis de clarifier ce point.
Quand à l'organisation de la hiérarchie, il me semblait être une bonne idée de laisser nos hommes de s'en occuper, afin de les responsabiliser et de les impliquer étroitement à la mission. En preuve la somme d'informations qu'ils ont reçu, afin de se préparer au mieux. Mais si cela est nécessaire, je proposerais donc ma propre hiérarchie.

Chef d'opération Vincent
Armée de Terre

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AoU5W7gPQVtldDNWUEFtWFRRRnU4bDd5ME9Ycmw1M FE#gid=0

Slayertom
05/09/2013, 17h29
@benben: Est ce que la commande dont tu parle est la même que celle utilité par le fill cargo déjà présent ? Car j'ai essayé de mettre de l’équipage au sol dans un drone vide mais ça n'a pas marché. Le but c'est qu'un joueur qui se mette drone opérateur puisse se synchro avec un drone qu'aura choisit le gamemaster mais ça peut être galère a mettre en place dans le VTS.
Si ta version est dispo pour ce soir, on jouera dessus, tu peu même directement l'uploader sur le ftp et la tester sur le dédié si tu veux (les accès en première page du topic).

Concernant les montres, je ne sais pas ce qui déclenche ça. Certains canards pensent que ça vient des loadout et d'autres du fait qu'on ramasse des objets sur des cadavres. Pour ma part je n'ai eu que trés peu ce bug et j'utilise régulièrement les loadout, j'aurais donc tendance a penser que ça vient du fait de ramasser des objets sur les corps par terre ce que je fais peu. Mais ça peu venir encore d'autres choses.

Il serait bien que les canards ayant eu ce bugs se manifestent et nous disent comment ils l'ont eu ou comme tu le disais, une méthode pour reproduire le bug a 100%.

KuroNyra
05/09/2013, 17h29
Au niveau MECA.

Il est possible d'avoir l'Habit Rangers et le platecarrier, ainsi que le sac qui va avec.
Mais est t'il possible d'avoir un casque un peu "custom" style "équipage de char"? :p

Zega
05/09/2013, 17h59
Raah ca envoie du lourd cette p'tite coop du jeudi, trop dégouté de pas pouvoir être là... En tout cas bravo pour le boulot en amont ça donne sacrément envie!

DHP
05/09/2013, 18h05
Comment fait-on pour repasser au viseurs 3D ?

CrazySquirrel
05/09/2013, 18h10
Comment fait-on pour repasser au viseurs 3D ?
Dans @cpc_core/addons supprime les 4 fichiers tmr_scope.

KuroNyra
05/09/2013, 18h11
ha merci! :D

Slayertom
05/09/2013, 18h32
Un gars a fait un petit addon pas trop mal pour gérer plus finement les ia: http://forums.bistudio.com/showthread.php?162942-WW-AIMenu-%28complimentary-commands%29

Il faudrait voir dans quelle mesure on peut s'inspirer de ses scripts et les utiliser avec les IA du VTS car son gros défaut est que ça ne permet d'interagir qu'avec les ia dans sa squad.

Il a notamment ajouté une option pour que les ia utilisent leur lampes/silencieux/lasers ir ou non. J'aimerais bien avoir ça dans le VTS.

Ben Ben
05/09/2013, 18h32
@benben: Est ce que la commande dont tu parle est la même que celle utilité par le fill cargo déjà présent ? Car j'ai essayé de mettre de l’équipage au sol dans un drone vide mais ça n'a pas marché. Le but c'est qu'un joueur qui se mette drone opérateur puisse se synchro avec un drone qu'aura choisit le gamemaster mais ça peut être galère a mettre en place dans le VTS.
Si ta version est dispo pour ce soir, on jouera dessus, tu peu même directement l'uploader sur le ftp et la tester sur le dédié si tu veux (les accès en première page du topic).

Concernant les montres, je ne sais pas ce qui déclenche ça. Certains canards pensent que ça vient des loadout et d'autres du fait qu'on ramasse des objets sur des cadavres. Pour ma part je n'ai eu que trés peu ce bug et j'utilise régulièrement les loadout, j'aurais donc tendance a penser que ça vient du fait de ramasser des objets sur les corps par terre ce que je fais peu. Mais ça peu venir encore d'autres choses.

Il serait bien que les canards ayant eu ce bugs se manifestent et nous disent comment c'est arrivé voir comme tu le disais, une méthode pour reproduire le bug a 100%.


En fait Slayertom, quand parle d'IA, c'est plus à comprendre comme une entité.
Pour un vehicle pouvant avoir de l'équipage, le createVehicleCrew va mettre des soldats dedans, pour les drones, je dirais qu'il met juste un "cerveau" dedans. (ça me fait pensé à Crang dis comme ça :) )

La méthode est pas compliquer pour le drone :
1. tu fais spawn ton drone avec un name : "monDrone"
2. dans la console du vts tu fais "createVehicleCrew monDrone"
(si t'as oublié de nommé ton drone, tu peux le faire via son nom VTS du style 'vts_X')

Si tu es a côté, tu véra qu'il a maintenant le nom d'un soldat. Tu n'as pas besoin de créé de soldat ou autre.
Si tu as la bonne classe, et dans le même camp, tu peux le connecté à ton terminal.

Je pense que la seule différence qu'il y a entre faire un "Empty" drone et faire un "Air" drone, c'est que par défaut, les "Air" vehicles spawn en l'air alors qu'en Empty c'est au sol.

Je sera sur TS plus tôt que d'hab ce soir pour faire d'autres tests (vu qu'entre tout seul sur mon ordi et sur le serveur le comportement peut être différent).

CrazySquirrel
05/09/2013, 19h38
Concernant les costumes/uniformes, à l'avenir merci d'essayer de précis les noms des costumes. Parce que bon là j'ai beau taper "ranger" dans le filtre j'ai que dalle...

Erleerween
05/09/2013, 19h54
Concernant les costumes/uniformes, à l'avenir merci d'essayer de précis les noms des costumes. Parce que bon là j'ai beau taper "ranger" dans le filtre j'ai que dalle...

Exact Crazy, dans le camp WEST c'est Mas_USA_Rang

KuroNyra
05/09/2013, 23h52
Bon, bah finit pour moi. XD

Grosso merdo, quand on a vue Bravo se faire attaquer par les roquettes, on a entendue que c'était apparement des tirs alliées. Puis ensuite on a vue le char reculer à toute berzingue.
J'ai vue alors un gars passé à coté de nous et vue que nous recevions aucune infos sur ce qu'il se passait. Je suis descendure 2 sec pour lui demander ce qu'il se passait...

Résultat en courant:

"l'APC fonce sur nous! Il arrive droit sur nous!"

Comprenant de suite la situation, je regarde alors mon BTR pour grimper dedans... Mais une gigantesque explosion nous blesse... Suivie d'une deuxième qui signe la fin de partie pour moi. D'ailleurs, d’où venait ce tir?:(:huh:

J'ai pris un risque sur le coup. Mais il me fallait absolument davantage d'informations. Mais je me rend compte sur coup que j'aurais du demander à mon Driver de reculer... Quoique avec les infanteries derrières nous c'était pas non plus possible.

En tout cas, merci pour la soirée! Une belle mission. Merci Vincent. B)

superleo
05/09/2013, 23h54
Vraiment désole les gars d'avoir du vous abandonner en pleine mission mais vu l'heure tardive, le boulot demain matin, et l'absence de souplesse de mon supérieur concernant les retards à l'embauche... :p

En tout cas bonne mission même si la progression se fait lentement. Merci à tous et encore désolé.

Odrhann
06/09/2013, 00h34
Dat desynchro §

xiltroll
06/09/2013, 00h41
Merci pour la mission, c'était cool en gunner du slammer !

Tonight
06/09/2013, 00h44
Ouai on a un poil galéré mais c'était très sympa!

Erleerween
06/09/2013, 00h48
Foutue désynchro :(
Merci à tous quand même. Je posterais une conclusion demain pour que vous ayez la fin... et le début... ;)

DHP
06/09/2013, 00h49
@ Vincent: Tu as le log si y a eu des TK ?

car je suis sur qu'il y a du friendly fire intensif sur assaut à la fin de la part de méca.

Pas que ça me pose souçi mais juste pour savoir :)

A mon avis y a une part de ma faute car j'ai pas bien donnée la position de mes deux Fireteam sur la colline à Slayertom.

D'où les fumées rouges qui ont été lancé de notre coté.

Erleerween
06/09/2013, 01h05
J'ai pas regardé le log du tout. On demandera à un super admin (comment ça claque le titre ��), y a un historique.
On le trouvera ce saloupiot.

Nereden
06/09/2013, 03h38
Merci, c'était bien, mais je referais jamais pilote de tank, j'ai passé 2 heures à regarder des paysages fixes et à pas savoir ou je roule dés qu'on était sur du faux plat ^^

la Vieille
06/09/2013, 07h45
car je suis sur qu'il y a du friendly fire intensif sur assaut à la fin de la part de méca.

Je confirme, c'est moi qui ait ouvert le feu avec hargne et détermination sur vous. A la mitrailleuse. Et il y en a un en particulier qui a du bénir dieu de m'avoir donné un si faible skill en visée.

Blague à part, sincèrement désolé.

Kojackeuh
06/09/2013, 08h20
Salut,

Pour le contexte, j'était TL d'assaut.

Merci à Vincent pour la mission, c'était vraiment cool de notre côté. Super ambiance dans la ville avec la milice qui patrouille, les corps des civils abattus couverts par un léger brouillard.

On a pu tourner dans la ville en faisant les touristes et préparer le plan correctement en mode incognito.
Bravo à toute l'équipe, le plan s'est parfaitement déroulé, on a sorti l'otage en moins de 5 minutes et sécurisé dans l'hélico de sauvetage 20 minutes plus tard. Ça s'est fait comme des pros, au silencieux et bien coordonné (moins de 10 coups de feu ennemis je crois) sur la première phase et super progression/couvertures sur l'extraction.

J'ai du partir avant le second objectif mais j'ai passé une super soirée, j'espère qu'il en a été de même pour tout le monde dans l'équipe.

(Vincent, tu pourrais me filer le nom de la mission et le nombre de survivants pour les stats ? merci !)

Krilivye
06/09/2013, 08h40
Entrainement ce soir. Lecture de carte (Altis bonjour :) ), terrain, position, avec/sans gps, avec/sans boussole, com' sur les positions, stratégie en fonction du terrain, repérage, mortier,artillerie. Bref vous allez en baver :)

PapySteph
06/09/2013, 08h48
Entrainement ce soir. Lecture de carte (Altis bonjour :) ), terrain, position, avec/sans gps, avec/sans boussole, com' sur les positions, stratégie en fonction du terrain, repérage, mortier,artillerie. Bref vous allez en baver :)

Ptain ca me tente bien!
Bon bah v devoir passer sur la dev quoi...

KuroNyra
06/09/2013, 08h54
On sait une chose maintenant, un Titan est suffisant pour immobiliser un Slammer! X')

Hier ça pouvait donner ça en mode "Histoire".


Nous progressions lentement mais surement sur notre objectif, on avait éliminée quelques groupe. Mais le village nous avait donné du fil à retordre. L'équipe Assaut devait faire sans nous pour le moment. Moi? Je commandais mon Slammer. Un nouveau véhicule que nous venions de recevoir. Mais nous ne connaissions pas encore son plein potentiel, ni sa résistance.

SuperLéo (Driver): Reprise de progression, vitesse 30km/h.
Kuro (Chef de char)(a la radio): Ici Alpha pour convoi, reprise de progression, 30km/h. On prend la route de droite pour contourner la prochaine ville.
SlayerTom (lead MECA)(a la radio): Ici Lead-Meca bien reçue, reprise progression.


Nous commencèrent à grimper sur la route qui grimpait de plus en plus, entamant lentement un virage vers la gauche. Une fois engagé dedans, je passa à la thermique les batîments devant nous. Mon gunner effectuant sa propre vérification comme nous nous étions mis d'accord. Le tout sans stopper la progression.

Kuro(a la radio): de Alpha pour Lead-Meca, on arrive sur des bâtiments, pas de thermique à signaler.
SlayerTom (à la radio): Ici Lead-Meca bien reçue.

Soudain, un bruit sourd emplissa nos oreilles, je fus projeter de mon char et me cogna contre le système de visée, je réussit à demie-sonner à localiser d'ou venait le tir.

Kuro (à la radio): ICI ALPHA! BTR-K DANS NOTRE DOS AZIMUT 340! DISTANCE 500 MÈTRE!
SuperLéo: Chenille droite détruite! On est immobilisés!


Je vis alors la fumée sortant de la tourelle du BTR-K, distinctif du lancement d'un missile. Missile fonçant droit sur nous. Trop tard pour les fumigènes.

Slayertom (à la radio): Alpha! Reculer! RECULER!
Kuro: SORTEZ TO-

puis le noir, tout c'était passé en quelques micro secondes. Quand je me réveilla, l'infanterie était avec nous, en train de nous soigner. Ces hommes nous avaient sortie de la carcasse du char et commencer les premiers soins. Néanmoins, j’entendis alors une nouvelle qui me fit comme un choc. Notre Gunner, "CrazySquirrel" n'avait pas survécu.

Je put me relever, grâce à l'adrénaline et je retrouva l'escouade de Lister qui m'avait sauvé.... Cela n'avait été qu'une infime partie de notre mission, mais ce fut les minutes les plus longues pour moi.

(Je sais je suis nul pour écrire des histoires. ^^' )


On sait maintenant que quand un médecin tente de revive un blessé sur le point de mourir def. Cela "annule" le compte à rebours et que même si techniquement le compteur tombe à 0, le médic continue de soigner et fait revive le gars. C'est sympa ça. ^^


Je risque de pas être là ce W-K, voir même pas ce soir. Arrivée de la grande famille. ^^'

Slayertom
06/09/2013, 09h02
@ Vincent: Tu as le log si y a eu des TK ?

car je suis sur qu'il y a du friendly fire intensif sur assaut à la fin de la part de méca.

Pas que ça me pose souçi mais juste pour savoir :)

A mon avis y a une part de ma faute car j'ai pas bien donnée la position de mes deux Fireteam sur la colline à Slayertom.

D'où les fumées rouges qui ont été lancé de notre coté.

J'en suis le principal responsable, j'ai indiqué au blindés qu'ils pouvaient vous allumer vu que j’étais persuadé que vous étiez groupé plus a l'est. Je savais qu'il ne fallait pas tirer sur un groupe de 7 mais pas un groupe de 4.
Avec la distance et nos thermiques, vous étiez juste des menaces potentiel qu'on a traité après les hostiles a proximité de la centrale. C'est en voyant l'un d'entre vous ramper pendant bien 1 minutes pour aller derrière un muret que j'ai eu un doute (pas un comportement normal d'ia) et qu'on a arrêté de tirer. Ensuite vous avez balancé les fumigène rouge et avez indiqué sur la radio de plus tirer mais c’était déjà trop tard, le mal avait été fait.

Encore désolé.

Sinon super mission, merci Vincent pour l'avoir faite et merci aussi aux autres pour la soirée.

CrazySquirrel
06/09/2013, 09h09
Pour moi la mission s'est résumé à :
- deux heures à passer un village
- vision thermique only (que du vert quoi)
- quelques blagues
- une mission malgré tout sympa (pour le peu que j'ai parcouru)
- deux blindés dans le cul qui nous ont allumé, j'ai à peine eu le temps de tirer un obus qu'on s'est fait explosé. Je n'ai hélas pas été sauvé à temps.

Pas sur que je garde la vidéo, 2H de vision thermique c'est pas hyper passionnant.

En revanche le training de ce soir j'y serais et il sera enregistré et traité en priorité (dommage que je n'ai pas enregistré celui de la semaine dernière).

KuroNyra
06/09/2013, 09h15
J'ai une petite idée de mission à vous proposer, l'idée me vient d'une mission de Company of Heroes 2. Il s'agit d'un PVP.

2 équipe:

Une équipe (BLUfor) qui ne dispose pas d'AT ou de lanceur, uniquement de grenade, et de charge, nombre de membre illimités.
Une équipe Opfor consitué de 3 membre seulement formant l'équipage d'un char.

Mission, détruire le char avec vos petits moyens.
Pas de lanceur, arme anti-matériel autorisée (mais 1 pour 4 personne, pas plus. Afin d'éviter le spam de ça.). Le reste, aucune limitation.
Le cahr quand à lui ne peut sortir de sa zone définit.

La zone, c'est un milieu urbain, un village de très petite taille dont le char ne peut sortir. Mais peut se déplacer sans soucis à l'intérieur. Sa mission est de patrouiller dans la ville, et d'éliminer la moindre menace qu'elle voit.

A noter, grand nombre de revive disponible avec respaw (qui sera situé juste aux abort de la ville.) possible au shop.

Interdiction pour les BLUfor d'engager le char depuis l'extérieur du village!
Interdiction pour le char d'engager les cibles à l'éxtérieur du village!

Il y aura de la brume, rendant la vision direct difficile (interdiction pour le char d'utiliser ses thermiques. De même pour l'équipe BLUfor)
C'est juste une idée. Mais vous en pensez quoi?


tenez la vidéo qui me fait songer à ça


http://www.youtube.com/watch?v=NVaV9sZzbV0

Slayertom
06/09/2013, 09h29
Pour moi la mission s'est résumé à :
- deux heures à passer un village
- vision thermique only (que du vert quoi)
- quelques blagues
- une mission malgré tout sympa (pour le peu que j'ai parcouru)
- deux blindés dans le cul qui nous ont allumé, j'ai à peine eu le temps de tirer un obus qu'on s'est fait explosé. Je n'ai hélas pas été sauvé à temps.

Pas sur que je garde la vidéo, 2H de vision thermique c'est pas hyper passionnant.

En revanche le training de ce soir j'y serais et il sera enregistré et traité en priorité (dommage que je n'ai pas enregistré celui de la semaine dernière).

Tu a parfaitement décris une coop sur arma dans un blindé. Ça plait a certains et pas a d'autres mais j'ai souvenir d'avoir passé 4 heures il y a quelques années dans un Abrams et d'avoir tiré 2 obus dans toute la soirée, ça m'avait parut interminable alors que d'autres s’étaient régalé; c’était avec ACE mais c’était guère plus évolué que ce qu'on a actuellement.
C'est pas franchement l'aspect le plus excitant d'arma mais ça a son charme (enfin tant qu'on fait pas ça a chaque coop). Plus on jouera sérieux et moins call of dutesque (oui je fais des barbarisme si je veux !), plus ça risque d'arriver.
Je pense que tu peux quand meme uploader la vidéo car c'est toujours sympa de voir la mission d'un autre point de vue même si il n'y a pas beaucoup d'engagements.

Si il a fallut 2 heures pour passer le premier village c'est surtout parc qu’on avait pas d'autres choix que de laisser l'infanterie sécuriser l'avancé. Bravo a pris plusieurs coup au but lorsqu'ils se sont un peu trop avancé et plus tard quand on a été un peu plus rapide pour progresser on a perdu le tank alpha en quelques secondes. Pendant tout le trajet on avait le choix pour progresser entre une route qui passe a travers des villages ou une colline coincé entre une foret et des villages. J'ai choisis le moins pire des 2 et forcement si on veut pas mourir trop vite, il fallait y aller doucement et traiter chaque menaces potentiel (et il y avait un paquet de coin a embuscade, j'ai bien aimé ce coté de l'ile). Je pense qu'un petit helico d'attaque aurait été bien pratique pour couvrir la progression des blindés.

D’ailleurs faudra qu'on refasse une mission dans ce coin la ou on jouera des insurgé ayant pour objectif de faire une embuscade, je pense qu'il y a moyen de prendre pas mal de plaisir.

KuroNyra
06/09/2013, 10h02
Ha bah purée, niveau embuscade c'est réussit!
2 titans dans les fesses, ça fait mal là ou ça passe! XD

Je me suis bien marré de mon côté, chacun son trip je présume. J'ai adoré faire office d'éclaireur de mon coté. Pouvoir repérer les cibles (coucou lapin!) et prévenir les alliées. (Ils avaient pas vue une IA planqué au toit d'un batîment a 300 mètre devant eux. J'ai du donc sortir du char pour directement prévenir lister qui passait juste à coté.

En tout cas, j'adore commander un char. ^^

Mais prochaine fois, peut être essayer l'infanterie dans les chars histoire d'avoir "l'autre" point de vue. :3

J'ignore comment Léo et Crazy ont trouvé mon "micro-lead". J'ignore aussi ce qu'on pensé les autres chars et équipent
Des commentaires à faire dessus, histoire que je puisse savoir?

CrazySquirrel
06/09/2013, 10h08
Rien de particulier à dire, me suis bien amusé perso.

Dalbath
06/09/2013, 11h26
Super mission hier pour ma part,
au final peu de tirs mais un plan bien réfléchi et bien mené. (merci pour les leaders)
je sais pas si la difficulté de la mission était prévue en conséquence, mais le 1 revive-5 min bleeding apporte pas mal d immersion pour moi, ca force vraiment a jouer safe.
A ce propos, je me demande si il n est pas intéressant de marquer les positions d infanterie alliée systématiquement par des smokes de couleur avant d engager un assaut avec des blindés. ( je ne sais pas si les IA réagissent avec fumis )

Ben Ben
06/09/2013, 11h28
Pour les chars, afin d'éviter d'avoir un conducteur à plein temps, il serait peut être envisageable d'utiliser de IA comme driver auquel on donne des ordres de déplacement.

Je pense pas que ça soit applicable à toutes les situations vu les réactions qu'elles peuvent avoir, mais un mixe humain/IA peut être un compromis.

Dans la mission d'hier soir, ça pourrait permettre au driver de jouer dans le groupe d'infanterie MECA lors de la sécurisation de village et le gunner pourrait quand même se déplacer le véhicule en donnant des ordres.

Idem si on veut faire une mission de grande envergure, on pourrait envisager plusieurs squads d'IA (en infanterie) avec des joueurs comme leader et un groupe de force spéciale avec que des joueurs (une idée du gengre avait évoqué pour du PVP il y a a quelques jours il me semble : team joueur contre team IA dirigé par les morts).

Sinon Slayertom, je testé vite fait l'addon pour les lasers/lampes, ça fonctionne mais il va falloir voir quand il allume ou non l'équipement (en mode safe ils n'allumes pas le laser par exemple)

Et sinon une autre question, tu as une idée de quel addon fait partie la m249 avec ses munitions qui ne sont pas dans le shop ?

Erleerween
06/09/2013, 11h47
Envoyé par chef d'opération Vincent

Mon général,
Je suis au regret de vous annoncer que Moussad s'est enfui lors de l'opération "Une pierre Deux coups". Ce chien nous a glissé entre les doigts.
Cependant, la mission n'a pas été un échec. Notre VIP a été extrait et a été emmené en sécurité pour un debriefing. La centrale électrique a été préservé, ce qui facilitera grandement nos prochaines missions. Quand à Kevalla, nous avons nettoyé les dernières poches de résistance.
Maintenant que nous disposons d'une tête de pont efficiente, nous allons pouvoir nous concentrer sur notre véritable objectif.

Retrouver L'Etranger et reprendre l'uranium volé.


Envoyé par chef d'opération Vincent
Armée de Terre



RP à part. Encore merçi à tous pour hier soir. Je tiens à m'excuser du manque d'ennemis et du manque de mouvements (patrouille...) pour certains. Mais le serveur était à 7 FPS toute la mission. Pas évident de charger la map quand on est 25 sur le serveur. Pour l'équipe MECA, j'avais prévu une embuscade de plus grande envergure mais les foutus de #@#%% de blindés ennemis n'ont pas arrêtés de se coincer au moindre rocher. Galère! J'ai déjà dit que je n'aimais pas trop l'idée que nos gonzes se retrouvent bloqués dans les culs des véhicules mais je crois que c'est définitivement le style quand on joue avec des blindés dans ArmA.
Quand à ASSAUT, à part le fait qu'ils auraient dû se charger eux même de TARGET plutôt que de la centrale (ce qui aurait évité de finir trop tard et de placer ma surprise ^^), tout s'est passé comme prévu.
Bravo à tous!

@Slayertom: Cette zone de la map est un nid à embuscades. Des surplombs, des rochers, c'est parfait pour le fourbasse.

@Koj: Comment je fais pour récupérer les stats?

MrEwok
06/09/2013, 11h51
Super mission pour ma part (MG du groupe assaut) je me suis éclaté et j'ai pu tiré^_^
@La vieille: je croit que c'est moi. Tu ma touché mais pas tué, enfin je sais pas si c’était toi mais c’était un tir de blindé et les BTR-K avait déjà été détruits.
@krilivye: Sa tombe bien j'ai autant de sens de l'orientation qu'une huitre donc sa peut pas me faire de mal:p

Listy71
06/09/2013, 12h24
OKay pour l'entrainement ce soir.
Pour hier désolé pour les membres de l'équipe ECHO, j'ai un mal fou à géré de grosse équipes de plus de 6, cette fois on a divisé le groupe en deux avec Benben en lead secondaire, mais au niveau des com' j'étais just'limit, c'est passé nickel entre Slayer et moi, mais j'ai eu du mal entre Team ECHO1 et ECHO2, pas encore habitué, mais ça va venir avec l'habitude.
Pour ma part j'ai adoré cette mission, l'endroit était chaud a sécurisé, visuel= découvert, couverture= pas de visuel, des maison un peut partout, des forêt de bambou (ou jais pas quoi) etc ...
Et un assaut sur la centrale, à 200% découvert, avec des tir sur nous; c'était fun avec la musique derrière :)
On a aussi fait un TK, la faute me reviens j'ai donné l'ordre de tir suite à un mauvais repérage carte, je pensais Echo 2 sur une autre position et le feux a été ouvert sur ... Echo2. Désolé les gars

KuroNyra
06/09/2013, 12h31
RP à part. Encore merçi à tous pour hier soir. Je tiens à m'excuser du manque d'ennemis et du manque de mouvements (patrouille...) pour certains. Mais le serveur était à 7 FPS toute la mission. Pas évident de charger la map quand on est 25 sur le serveur. Pour l'équipe MECA, j'avais prévu une embuscade de plus grande envergure mais les foutus de #@#%% de blindés ennemis n'ont pas arrêtés de se coincer au moindre rocher. Galère! J'ai déjà dit que je n'aimais pas trop l'idée que nos gonzes se retrouvent bloqués dans les culs des véhicules mais je crois que c'est définitivement le style quand on joue avec des blindés dans ArmA.
Quand à ASSAUT, à part le fait qu'ils auraient dû se charger eux même de TARGET plutôt que de la centrale (ce qui aurait évité de finir trop tard et de placer ma surprise ^^), tout s'est passé comme prévu.
Bravo à tous!

@Slayertom: Cette zone de la map est un nid à embuscades. Des surplombs, des rochers, c'est parfait pour le fourbasse.

@Koj: Comment je fais pour récupérer les stats?


7 fps seulement?
Purée, j'ose pas imaginer le résultat si on avait été à 25FPS de notre coté! XD (ça m'a empêcher de me faire démolir l'arrière-train cela dit. X') )

De mon coté, encore une fois. J'ai adoré.
Puissant et à la fois vulnérable. On ne savait jamais sur quoi on allait tomber mètre par mètre, et j'ai du oublier de respirer pas mal de fois en scrutant les thermiques. X') )

Kojackeuh
06/09/2013, 13h26
@Koj: Comment je fais pour récupérer les stats?
Tu récupère rien, ce n'est que du report, mais Mysteryjuju, qui joue avec les canards ArmA II a fait un tableau statistique des parties.
Avec son aval, je l'ai repris et un peu adapté à nos parties, tu trouveras le lien dans ma signature.
Il reste à mentionner le nombre de survivants à la fin de la mission.

Gonza
06/09/2013, 13h29
Je ne suis pas fan de combat de char perso (autant jouer à WOT ;-) ) (le besoin en skill est limité) soit tu est trop vulnérable soit tu est trop puissant. c'est rarement l’équilibre.

Mais pourquoi ne pas prendre des IA pour conduire les chars et les joueurs en tireur et commandeur.
ça gère bien je trouve et ça peu éviter à un humain de se faire chier à conduire toute la soirée (à moins que certains aiment ça). et ce n'est pas irréaliste et par moment on peut switcher en 1 clique entre conducteur et tireur.

Erleerween
06/09/2013, 13h30
Ma selection de screenshots est au bout de ce lien:


http://postimg.org/gallery/2b5ymwcy/


Et quelques uns sur le forum, parce qu'ils sont sympas!

http://s8.postimg.org/963gt0al1/2013_09_05_00019.jpg (http://postimg.org/image/a8dnbjte9/full/)

http://s8.postimg.org/ozd0n7mvp/2013_09_05_00053.jpg (http://postimg.org/image/b5ony5ua9/full/)

http://s8.postimg.org/s7cwmijrp/2013_09_05_00026.jpg (http://postimg.org/image/vqyucbmhd/full/)

http://s8.postimg.org/liayk8nth/2013_09_05_00064.jpg (http://postimg.org/image/j0z7cz3wx/full/)

http://s8.postimg.org/pp0edbct1/2013_09_05_00105.jpg (http://postimg.org/image/qrakvuvm9/full/)

http://s8.postimg.org/gq5qmjij9/2013_09_05_00112.jpg (http://postimg.org/image/7v4wc0tqp/full/)

http://s8.postimg.org/3uxqzs39x/2013_09_05_00176.jpg (http://postimg.org/image/o2b6s30r5/full/)

http://s8.postimg.org/wn4ij9axh/2013_09_05_00083.jpg (http://postimg.org/image/8w5515aq9/full/)

http://s8.postimg.org/x59b9yw7p/2013_09_05_00247.jpg (http://postimg.org/image/vq7ql8v4h/full/)

http://s8.postimg.org/lip78u8wl/2013_09_05_00300.jpg (http://postimg.org/image/cawys51u9/full/)

http://s8.postimg.org/r1wc3svbp/2013_09_06_00037.jpg (http://postimg.org/image/grtx4k5g1/full/)

---------- Post added at 13h30 ---------- Previous post was at 13h30 ----------


Tu récupère rien, ce n'est que du report, mais Mysteryjuju, qui joue avec les canards ArmA II a fait un tableau statistique des parties.
Avec son aval, je l'ai repris et un peu adapté à nos parties, tu trouveras le lien dans ma signature.
Il reste à mentionner le nombre de survivants à la fin de la mission.

Ok je te remplis ça.

Kwaio
06/09/2013, 13h40
Ça inspire quelqu'un le cinquième screen ? ^^

Algrael
06/09/2013, 13h44
Présent à l'entrainement de ce soir !

Erleerween
06/09/2013, 13h46
Ça inspire quelqu'un le cinquième screen ? ^^

Et non malheureusement, tu es mort seul, entouré par l'ennemi. Oublié par tes camarades ^^
Au nom de la patrie Kwaio, au nom de la patrie :emo:

Kwaio
06/09/2013, 13h55
Remarque, ça m'aurai embêté qu'ils jugent utile de venir me sauver...

MrEwok
06/09/2013, 14h38
Petite mise a jour arma de 408mb pensez a la faire en avance pour éviter les problemes;)

DHP
06/09/2013, 15h31
C'est en voyant l'un d'entre vous ramper pendant bien 1 minutes pour aller derrière un muret que j'ai eu un doute (pas un comportement normal d'ia) et qu'on a arrêté de tirer.


c'était moi ça ^^

Ugly
06/09/2013, 16h03
Salut les canards :) C'était pour savoir si il restait de la place pour l'entraînement de ce soir, que je puisse tester mes addons et vous rejoindre pour les coops entre cannetons ;)

Zortor
06/09/2013, 16h14
Même question de ma part, je serais probablement sur le serveur vers 20h30 pour tester tout ça

superleo
06/09/2013, 16h25
Mais pourquoi ne pas prendre des IA pour conduire les chars et les joueurs en tireur et commandeur.
ça gère bien je trouve et ça peu éviter à un humain de se faire chier à conduire toute la soirée (à moins que certains aiment ça). .

Perso j'aime conduire, donc si pour une prochaine vous avez besoin d'un chauffeur ou d'un pilote d'hélico, N'HESITEZ surtout pas à me demander, c'est mon dada :p. Je dis pas que je ferai ça tout le temps mais le pilotage (surtout hélico) c'est vraiment ce que je préfère.
En tout cas super mission mais j'ai les boules d'avoir du déco avant la fin.

Juste une question sur la mission. Je ne suis pas militaire de carrière et donc pas du tout informé des tactiques à adopter mais ne pensez vous pas que c'est plutôt le rôle des chars d'ouvrir la voie à l'infanterie et non l'inverse ? Dans tous les films, séries, et mais maigres connaissances, j'ai toujours vu les chars devant et l'infanterie planqué derrière le blindé qui suit et sert de soutien aux chars.

Et je serai dispo pour l'entrainement ce soir. :)

CrazySquirrel
06/09/2013, 16h31
Perso j'aime conduire, donc si pour une prochaine vous avez besoin d'un chauffeur ou d'un pilote d'hélico, N'HESITEZ surtout pas à me demander, c'est mon dada :p. Je dis pas que je ferai ça tout le temps mais le pilotage (surtout hélico) c'est vraiment ce que je préfère.
En tout cas super mission mais j'ai les boules d'avoir du déco avant la fin.

Juste une question sur la mission. Je ne suis pas militaire de carrière et donc pas du tout informé des tactiques à adopter mais ne pensez vous pas que c'est plutôt le rôle des chars d'ouvrir la voie à l'infanterie et non l'inverse ? Dans tous les films, séries, et mais maigres connaissances, j'ai toujours vu les chars devant et l'infanterie planqué derrière le blindé qui suit et sert de soutien aux chars.

Et je serai dispo pour l'entrainement ce soir. :)

Sauf que si tu te souviens bien :
- Bravo a avancé et s'est fait tirer dessus
- un village c'est plein de maison et de mur, donc beaucoup d'obstacle pour tirer et pour avancer
- un village c'est aussi beaucoup de couverture pour l'ennemi
- il y a avait un barrage en plein milieu du village et un Ifrit derrière, bref à priori une embuscade était bel et bien prévue.

Bref, en toute logique c'est plutôt bel et bien l'infanterie devant (plus mobile et pouvant profiter des nombreux couverts du village) et les tanks/blindés derrières qui couvrent et soutiennent.

Algrael
06/09/2013, 16h40
Salut les canards :) C'était pour savoir si il restait de la place pour l'entraînement de ce soir, que je puisse tester mes addons et vous rejoindre pour les coops entre cannetons ;)



Même question de ma part, je serais probablement sur le serveur vers 20h30 pour tester tout ça

Pas de soucis, mais pensez bien à mettre le jeu en DEV !

Ugly
06/09/2013, 16h45
Reçu ^^

KuroNyra
06/09/2013, 16h50
Ce qu'on a fait Léo, c'est:

Zone non hostile, les chars ouvrent la voie.
Arrivée en zone dangereuse = l'infanterie sors et ouvre la voie.
Zone hostile = Les chars couvrent l'infanterie qui tentent de neutraliser les menaces.

Slayertom
06/09/2013, 17h16
@ superleo: Dans les films et séries c'est souvent le cas dans arma beaucoup moins. On a tous en tète l'image des tanks suivis par l'infanterie planquées derrière dans Full metal jacket mais si tu fais ça dans arma, tes chances de survie en tant qu’équipage de char sont très limites.

Il suffit de se mettre au poste de gunner/driver/commander d'un tank dans arma pour voir a quel point notre visibilité est limité or il suffit d'un gars bien placé dans un bâtiment pour te neutraliser (en tuant l’équipage ou en le neutralisant sans forcement le détruire complétement) surtout avec l’efficacité des lance missiles/roquettes de arma 3. Dans arma 2, les tanks ont une plus grande supériorité sur le champ de bataille quand les insurgées peuvent a peine aligner quelques RPG7 en face et même la il était très facile d'en détruire un en utilisant le décors (un peu moins avec ACE).

Comme l'a dit Crazy, l'infanterie est elle très mobile, peut se mettre facilement a couvert ou se replier, est beaucoup plus efficace pour "scanner" les environs (8 pairs d'yeux sont plus efficace que 2 même avec des thermiques) et est enfin très polyvalente; le tank lui est costaud, lent a se déplacer ou a manœuvrer mais a une superbe puissance de feu et peu engager de très loin (hier soir des cibles ont été neutralisé a plus de 1000 mètres a l'obus explosif).
Les 2 ensembles sont tres efficace mais un blindés seul ou mal géré, c'est un cercueil ambulant.

@Ben Ben: La m249 qui pose probleme vient du pack de massi: http://forums.bistudio.com/showthread.php?160599-NATO-SF-and-Russian-Spetsnaz-WEAPONS-for-A3
Des canards m'avait aussi parlé d'autres équipements qui n'apparaissent pas dans le shop mais je me rappel plus desquels.

@Vicent: pour ma part je me suis bien regalé aussi hier soir. Ca faisait longtemps que j'avais pas jouer commandant sans avoir a gerer la mission et je me rappel pourquoi ça ma plait tant. On a l'impression de jouer a un jeu de stratégie avec des humains comme unités qui peuvent adapter tes instructions intelligemment et parfois prendre des initiatives. Imaginez un supreme commander ou chaque unite est un humain, je m'eclate toujours autant a jouer ce role (et ceux depuis natural selection premier du nom).
Sinon juste une remarque, c'est dommage que l’équipe d'assaut soit si loin de l’équipe de meca car au final on a fait la majorité de la mission chacun de son coté, on aurait pu jouer sur 2 serveurs différent, ça aurait été pareil (surtout quand ils ont coupé la radio, la on jouait vraiment chacun de son coté); je préfère quand tous les humains sont dans la même zones et peuvent coopérer mais c'est juste une préférence perso.

Sinon hier on a été 30 a un moment et le serveur commence a montrer ses limites. C'est dommage car il reste encore des ressources machines dispo sur notre dédié ovh mais on sent que arma n'arrive pas a les exploiter. On prendra peut être une licence arma 3 pour le serveur et ainsi profiter du HC, ce qui optimiserait pas mal l'usage des ressource et nous apporterait une ia bien plus retord. Reste qu'ils faut que les cotisants soient ok pour payer le prix.

Mes screenshots: http://postimg.org/gallery/27m0axcq/625b47f4/
http://s20.postimg.org/xv8n5w459/arma3_2013_09_05_21_49_02_12.png (http://postimg.org/image/8cgasvkl5/full/)

Kojackeuh
06/09/2013, 17h51
@Slayertom : effectivement au début on était vraiment indépendants, même si on avait les com radio qui nous gardaient en contact. Pour la coupure radio, ça n'a duré que 10 minutes en fait, mais quand je l'ai rallumée vous deviez être hors de portée (relief ?). Je pense que cette coupure à été nécessaire et à bien ajouté à l'immersion de notre côté.

En gros, on a préparé le plan à l'abris dans un bâtiment en envisageant toute les éventualités jusqu'à la fin, on savait qu'il fallait aller vite et être concentrés. J'ai vraiment apprécié cette phase, ça m'a rappelé Rogue Spear, trop top.

Et franchement, ça s'est presque idéalement déroulé. Je sais pas si les ennemis étaient pas trop peu ou trop bête mais mais je me suis vraiment pris pour un delta force. Chacun à fait ce qu'il fallait, ni trop ni pas assez et on s'est bien synchronisé. Bon, on a égaré le VIP à un moment mais rien de grave ;)

Je sais pas si le reste d'ASSAUT l'a vécu pareil, mais j'espère que c'étaitbfun pour vous aussi.

Sinon pour le Lead, je partage tout à fait ton point de vue, et il faudrait que chacun puisse en faire l'expérience, lancez-vous.

Pour le HC, je suis partant.

KuroNyra
06/09/2013, 17h57
Koj, tu me donne presque envie de revenir de revenir dans le passé, prendre un pseudo différent et jouer dans la team Assault. X')

superleo
06/09/2013, 18h07
On prendra peut être une licence arma 3 pour le serveur et ainsi profiter du HC, ce qui optimiserait pas mal l'usage des ressource et nous apporterait une ia bien plus retord. Reste qu'ils faut que les cotisants soient ok pour payer le prix.




C'est quoi exactement ? C'est quoi l'avantage ? Combien ça coute ?

saucisson
06/09/2013, 19h13
Pour le HC suis partant (je donnerai ce que je peux tout du moins)

Question visibilité opérationnelle du commandant, pourquoi ne pas tester un commandement dans un hélico survolant la zone d'opération (à la Black Hawk Down) avec un équipage prêt à débarquer pour se poser a des endroits stratégiques?
Niveau ambiance ça pourrait être sympa en plus.

Ce soir c'est entrainement team leader ?

MrEwok
06/09/2013, 19h59
Pareil que Koj j'ai trouvé que la phase de sauvetage du vip était vraiment géniale.On ta sauvé michouuuu!!!!!:p
Pour le HC je suis partant a 100%!
@Saucisson: Non je croit que c'est entrainement orientation made in Krilivye.

Kojackeuh
06/09/2013, 20h31
Au fait, petite info qui viens clore un débat qu'on avait eu entre la poire et le fromage :

It's correct - daily devbranch builds are continuing after release. And there will of course be a regular patching cycle on main branch.
Traduction :

C'est vrai - des versions quotidiennes de développement continuerons après la sortie. Et il y aura bien sûr un cycle habituel/régulier de patch sur la branche principale.

CrazySquirrel
06/09/2013, 23h08
Petit training sympa ce soir. Bon j'avoue avoir été un peu déçu, mais cette déception viens surtout du fait qu'en matière de repérage je suis déjà bien rodé.

Certes Kuro répondra sans doute que je me suis planté d'une ville, ce qui de toute façon n'aurait rien changer à l'affaire puisque j'aurais tôt ou tard vue le panneau de la ville qui était en face de nous et vers laquelle on se dirigeait.

Petit fail de Kuro par contre, qui s'est planté dans les coordonnées GPS données par Krili, du coup on est parti du mauvais sens. Pas grave, au moins on a pu terminer notre bière qu'on avait laissé dans la ville précédente.

Nul doute que cette mission a cependant été utile à ceux qui ont du mal à se repérer.

Kwaio
07/09/2013, 00h50
C'était quoi le concept ? quelqu'un de motivé pour un débriefing complet ? je pense que les entraînements sont les soirées qui en profitent le plus !

Pour le HC : On est sûr de l'apport que ça aura ? Je sais que le souci d'arma qui n'exploite pas toutes les perfs de la machine est en cours d'investigation du coté des devs...

Kojackeuh
07/09/2013, 01h08
Merci à Krilivye pour l'entrainement et la mission PvP de fin de soirée.

Odrhann
07/09/2013, 01h09
:emo:

Je suis traumatisé par le PvP.

Tonight
07/09/2013, 01h11
Ce PVP ^_^

MrEwok
07/09/2013, 01h13
C'est ou la base?:huh:

Algrael
07/09/2013, 01h23
Ouai bon entrainement ce soir, belle course d'orientation ! Et très bon Pvp !

MrGr33N
07/09/2013, 01h28
Un résumé de la partie pévépé coté OpFor.

Bon, on est groupés, mais on se fait avoiner...
http://tof.canardpc.com/preview2/54c146bc-39aa-43fb-97c8-fbb8b76aa27d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54c146bc-39aa-43fb-97c8-fbb8b76aa27d.jpg)

Courage, fuyons !
http://tof.canardpc.com/preview2/99d3f484-3b61-46d7-b45e-a43101404913.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99d3f484-3b61-46d7-b45e-a43101404913.jpg)

Mais... Ils sont passés où ?
http://tof.canardpc.com/preview2/30b33401-90d0-4d6e-9fd4-0f81d0c52f7e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/30b33401-90d0-4d6e-9fd4-0f81d0c52f7e.jpg)

superleo
07/09/2013, 01h28
Ouai bon entrainement ce soir, belle course d'orientation ! Et très bon Pvp ! Rien à ajouter, merci à tous :p

L etranger
07/09/2013, 03h09
back

Ben Ben
07/09/2013, 03h39
Update du VTS, vous pouvez passer sur la beta11_quickfix.130906 (elle est sur le serveur).

J'ai fait en sorte d'afficher les munitions manquantes. La liste :


200Rnd_65x39_cased_Box
200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer
ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag
200Rnd_mas_556x45_Stanag
200Rnd_mas_556x45_T_Stanag
100Rnd_mas_545x39_mag
100Rnd_mas_545x39_T_mag
R3F_AT4CS_Mag_USED
TMR_DisposableDummy (l'item "Empty" dans le shop)



J'ai aussi corrigé l'erreur à l'ouverture du computer lié à "AV_USARMY".

D'ici lundi, je vais essayé de voir comment toucher à l'interface du computer pour ajouter des fonctionnalités en attendant d'avoir un retour pour les montres (mais ça fait quand même pas mal de temps que j'en ai entendu parlé en partie).


EDIT: Welcome back !

Gonza
07/09/2013, 07h23
ça serai pas mal d'ajouter un petit script pour créer des convois. maintenant qu'il y a des longues routes

Krilivye
07/09/2013, 08h42
back;)

CrazySquirrel
07/09/2013, 09h22
C'était quoi le concept ? quelqu'un de motivé pour un débriefing complet ? je pense que les entraînements sont les soirées qui en profitent le plus !

Grosso modo c'était une course d'orientation. Tous les joueurs ont été divisé en groupe de 2 et téléporté dans un lieu inconnu avec juste une boussole et une carte (Krili ayant rapidement expliqué comment se servir du GPS).
Premier objectif : savoir où on est en trouvant des repères visuels et des caractéristiques.
Second objectif : atteindre un point donné par les MG (Koj ou Krili)
Troisième objectif : nouvelle téléportation, mais cette fois sans boussole, et même objectif : savoir où l'on se trouve.
Quatrième et dernier objectif : atteindre le point final avec un véhicule en utilisant que la carte.

Encore une fois je trouve que ça manquait peut-être un peu de théorie, mais bon j'ignore comment ce sont débrouillés les autres équipes et d'une certaine façon cet entrainement a forcément été bénéfique pour ceux qui ont le plus de mal.

Dulgan
07/09/2013, 10h24
back

Classe :)

Je suis motivé pour me mettre à modder un peu Arma 3 et essayer de me mettre au VTS.
Une idée d'un bon petit guide du débutant moddeur ayant déjà des connaissances en dév?

Algrael
07/09/2013, 10h33
back

*Fait des courbettes*

Kojackeuh
07/09/2013, 10h53
back
Cool.

Umavbro
07/09/2013, 11h02
back

<3

Erleerween
07/09/2013, 11h51
back

T'etais parti? ;)

KuroNyra
07/09/2013, 11h52
Petit training sympa ce soir. Bon j'avoue avoir été un peu déçu, mais cette déception viens surtout du fait qu'en matière de repérage je suis déjà bien rodé.

Certes Kuro répondra sans doute que je me suis planté d'une ville, ce qui de toute façon n'aurait rien changer à l'affaire puisque j'aurais tôt ou tard vue le panneau de la ville qui était en face de nous et vers laquelle on se dirigeait.

Petit fail de Kuro par contre, qui s'est planté dans les coordonnées GPS données par Krili, du coup on est parti du mauvais sens. Pas grave, au moins on a pu terminer notre bière qu'on avait laissé dans la ville précédente.

Nul doute que cette mission a cependant été utile à ceux qui ont du mal à se repérer.

Ouep, là pour les coordo GPS, je me suis COMPLETEMENT planté.:|
(N'empêche, parmis TOUS les villages dans les environs fallait qu'on retombe sur celui qu'on avait quitté!^_^)

De ton coté ta bien gérée. T'a bien plus d'expérience que moi pour te repérer au niveau du sol. (perso, quand je fais de "l'orientation", c'est depuis mon Cessna, pas du tout le même visuel.)


back
http://imageshack.us/photo/my-images/836/6wei.jpg/:wub::wub::wub::wub:

superleo
07/09/2013, 12h00
back

Enchanté, j'ai beaucoup entendu parlé de toi (En mal bien sur :p)

Gonza
07/09/2013, 12h23
back

welcome-back
C'est quoi tes horaires du coup ?

ColonelSerious
07/09/2013, 12h44
back

Ça c'est du lourd !!!

Krilivye
07/09/2013, 13h27
Grosso modo c'était une course d'orientation. Tous les joueurs ont été divisé en groupe de 2 et téléporté dans un lieu inconnu avec juste une boussole et une carte (Krili ayant rapidement expliqué comment se servir du GPS).
Premier objectif : savoir où on est en trouvant des repères visuels et des caractéristiques.
Second objectif : atteindre un point donné par les MG (Koj ou Krili)
Troisième objectif : nouvelle téléportation, mais cette fois sans boussole, et même objectif : savoir où l'on se trouve.
Quatrième et dernier objectif : atteindre le point final avec un véhicule en utilisant que la carte.

Encore une fois je trouve que ça manquait peut-être un peu de théorie, mais bon j'ignore comment ce sont débrouillés les autres équipes et d'une certaine façon cet entrainement a forcément été bénéfique pour ceux qui ont le plus de mal.

Grosso modo c'est ca. Coté théorie je me suis (et Koj aussi) concentré sur les groupes qui avaient le plus de mal (ce qui n'étais pas votre cas ^^).
Notamment sur l'orientation sans boussole avec la montre.

Après la course d'orientation en quad avait pour objectif de tester vos compétences en lecture de carte, tout le monde c'est bien retrouvé a Nifi :).
Dommage pour l'artillerie et la désychro en fin de partie.

A 23h après reboot on a fait un petit PVP histoire de tester un peu les aquis. Avec boussole mais sans gps... mais de nuit :). Base contre Base sur les petites villes d'Abdera vs Galati. Charmantes bourgades séparé en plein milieu par un col, encaissé dans des vallés. Parfait pour les tirs au mortiers. Un PVP épique... et des canards toujours perdus dans la pampa... (mais pas trops) ;)

rackboy
07/09/2013, 13h47
Tous les joueurs ont été divisé en groupe de 2

Ahaha ça c'est pour les noobs :p Saucisson et moi avons eu Ugly puis John150. Avec Garytuner à la fin! Et on a roxé, bien que John150 a eu des petites difficultés résolu grâce à Lister.

garyturner
07/09/2013, 13h57
Déjà gg pour la mission de sauvetage Jeudi. C'était tres bien géré.

Pour l'entrainement arrivée à 22h30 perdu au milieu de nulle part, pas affolement, je prend un hélico et vous rejoins(15km). Le temps de comprendre de quoi il retourne c'est l'heure du dodo:/
Par contre pour les missions je ne suis pas fan du mode bite/couteau. C'est des armées modernes donc GPS et cie j'adore :) Je sais pas mais même perdu dans la montagne à VTT un coup de GPS et hop.

Et désolé d'arriver toujours à la bourre après le brief, pas facile de se libérer tôt mais très envie de jouer même si c'est pour faire un assaut en slip :ninja:

saucisson
07/09/2013, 14h16
Rackboy etait chef de meute avec son petit guide du scout :)

http://i1.ytimg.com/vi/4x9R5lcwkI0/hqdefault.jpg

---------- Post added at 14h16 ---------- Previous post was at 14h11 ----------


Update du VTS, vous pouvez passer sur la beta11_quickfix.130906 (elle est sur le serveur).

J'ai fait en sorte d'afficher les munitions manquantes. La liste :


200Rnd_65x39_cased_Box
200Rnd_65x39_cased_Box_Tracer
ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag
200Rnd_mas_556x45_Stanag
200Rnd_mas_556x45_T_Stanag
100Rnd_mas_545x39_mag
100Rnd_mas_545x39_T_mag
R3F_AT4CS_Mag_USED
TMR_DisposableDummy (l'item "Empty" dans le shop)



J'ai aussi corrigé l'erreur à l'ouverture du computer lié à "AV_USARMY".

D'ici lundi, je vais essayé de voir comment toucher à l'interface du computer pour ajouter des fonctionnalités en attendant d'avoir un retour pour les montres (mais ça fait quand même pas mal de temps que j'en ai entendu parlé en partie).


EDIT: Welcome back !

A ce propos, j'ai remarqué une arme qui me fait baver a chaque fois mais ses munitions ne sont pas dispos dans le shop.
C'est la MK200, une light machine gun qui tire du 65x38. Il n'y a aucune munition pour ce calibre.

Slayertom
07/09/2013, 14h45
C'était quoi le concept ? quelqu'un de motivé pour un débriefing complet ? je pense que les entraînements sont les soirées qui en profitent le plus !

Pour le HC : On est sûr de l'apport que ça aura ? Je sais que le souci d'arma qui n'exploite pas toutes les perfs de la machine est en cours d'investigation du coté des devs...

Il faut pas trop espérer, BIS se traine ces casseroles pour l'optimisation des serveurs depuis arma.
Pour les HC toutes les personnes qui étaient la au début de l'alpha et qui ont participé aux coop pourront t'en parler. On l'utilisait pas mal jusqu’à ce que BIS active la protection steam et oblige a avoir une lience arma 3 sur un dédié si on veut l'utiliser.
Pour faire simple ça permet d'avoir une ia beaucoup plus réactive, en plus grand nombre et en gérant mieux les ressources machines des dédiés (et ça permet donc plus de possibilités pour le GM surtout quand on est nombreux). BIS a créer le HC justement pour palier a ses problemes d'optimisations.

@L'etranger: Ravis de te savoir de retour ;)

@Benben: Merci pour les corrections. Vu que l’Étranger est de retour et que Dalbath aimerait aussi tripatouiller le vts, vous pourriez peut être vous organiser un truc (comme GIThub) pour bosser tous les 3 dessus et vous simplifier le travail ?

Kwaio
07/09/2013, 15h01
Je vote pour une license Arma alors.
Mieux vaut une trentaine d'euros une seule fois que 15€/mois de plus !

Ben Ben
07/09/2013, 15h04
Je eu l'étranger cette nuit, et il avait fait de modif de son côté sur le vts, je vais donc le laisser apporter les corrections que j'ai faite sur sa version. Après s'il veut qu'on s'organise à plusieurs avec Dulan (et non Dalbath) pour se partager les corrections/modifs pas de souci,à lui de voir.


Classe :)
Je suis motivé pour me mettre à modder un peu Arma 3 et essayer de me mettre au VTS.
Une idée d'un bon petit guide du débutant moddeur ayant déjà des connaissances en dév?

Pas de guide en particulier, je regarde le code et vais sur le wiki de BIS (https://community.bistudio.com/wiki/Main_Page) quand je comprend pas un truc.

Krilivye
07/09/2013, 15h47
Je eu l'étranger cette nuit, et il avait fait de modif de son côté sur le vts, je vais donc le laisser apporter les corrections que j'ai faite sur sa version. Après s'il veut qu'on s'organise à plusieurs avec Dulan (et non Dalbath) pour se partager les corrections/modifs pas de souci,à lui de voir.



Pas de guide en particulier, je regarde le code et vais sur le wiki de BIS (https://community.bistudio.com/wiki/Main_Page) quand je comprend pas un truc.

En particulier : https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Topics
et https://community.bistudio.com/wiki/Scripting_Commands_by_Functionality

@Ben Ben et c'est Dulgan... et non dulan :)

Kojackeuh
07/09/2013, 17h26
Puisqu'on doit en parler, je suis pour le Headless Client (HC). On voit partout que ça améliore les perfs.

Slayertom
07/09/2013, 17h29
http://tof.canardpc.com/preview2/0b531c41-50b5-4edf-a47d-b0db89386ff7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0b531c41-50b5-4edf-a47d-b0db89386ff7.jpg)

Je suis aussi pour le HC et vu que des cotisants m'ont envoyé de l'argent, je pense le mettre en place la semaine prochaine. Si vous avez des avis ou des questions sur le sujet, c'est le moment.

Erleerween
07/09/2013, 17h37
Je vote pour le HC aussi.

KuroNyra
07/09/2013, 17h52
Je suis pour aussi, par contre. Ou puis-je cotiser? Afin d'aider à l'entretien du serveur?

MrEwok
07/09/2013, 17h54
Pareil que Kuro je suis pour, mais ou es qu'on cotise ?

Tonight
07/09/2013, 18h06
Il faut envoyer un MP à Slayertom.

Algrael
07/09/2013, 18h10
Je suis pour, je participerai volontier ! Mais j'attends le mois d'octobre histoire d'avoir passé tous les frais de rentrée ! ;)

Dulgan
07/09/2013, 20h45
Dalbath aimerait aussi tripatouiller le vts, vous pourriez peut être vous organiser un truc (comme GIThub) pour bosser tous les 3 dessus et vous simplifier le travail ?


on s'organise à plusieurs avec Dulan (et non Dalbath)

Eh ben eh ben, je vais peut être changer de pseudo moi :P

---------- Post added at 20h41 ---------- Previous post was at 20h40 ----------


@Ben Ben et c'est Dulgan... et non dulan :)
Merci :)

---------- Post added at 20h45 ---------- Previous post was at 20h41 ----------


Pas de guide en particulier, je regarde le code et vais sur le wiki de BIS (https://community.bistudio.com/wiki/Main_Page) quand je comprend pas un truc.
et Merci aussi :), faudrait quand même se faire un github, avec branch, pull request et tout le tralala, c'est fait pour et ça aide bien :)

Kwaio
07/09/2013, 21h26
Letranger est-il prêt à passer du coté Open de la Source ?

Boozdeuvash
07/09/2013, 22h51
Je suis de retouuuur. Le bide plein de fromton et avec une forte envie de faire sauter des truc-machins. Vous etes toujours sur la version Dev? j'ai un peu perdu le fil du topic.

Erleerween
07/09/2013, 23h21
Je suis de retouuuur. Le bide plein de fromton et avec une forte envie de faire sauter des truc-machins. Vous etes toujours sur la version Dev? j'ai un peu perdu le fil du topic.

Toujours, jusqu'à la sortie du jeu au moins.

Shep1
07/09/2013, 23h46
Salut,
Je ne vais plus être présent à partir d'aujourd’hui. En cause, la fac et différents problèmes perso.
Je devrais être op d'ici quelques mois.

A la revoyure !!!

KuroNyra
08/09/2013, 00h41
Bon courage pour la suite!

Je re demain (ce soir en faite plutôt.)
J'aurais une petite idée de mission a proposé, je l'ai ecrite la page avant et je voudrais savoir ce que vous en pensez.

Krilivye
08/09/2013, 00h59
Ce soir c'étais mission cannard déchainé!!!! Plus de debrief demain la je suis HS... le pvp de fin m'as tué :)

... Mots-clefs : Extraction , Artillerie, Mortier. Et un certain Col. Mohrad :)

Algrael
08/09/2013, 01h31
Ce soir c'étais mission cannard déchainé!!!! Plus de debrief demain la je suis HS... le pvp de fin m'as tué :)

... Mots-clefs : Extraction , Artillerie, Mortier. Et un certain Col. Mohrad :)

Très bonne soirée, on s'est bien marré pendant la mission. Alpha a suivi les ordres de son chef et il est donc le seul responsable ! :p

MrEwok
08/09/2013, 02h56
Vive les gilets pare boules et les slips noirs, c'est tout ce que j'ai a dire.

DHP
08/09/2013, 11h42
Salut,

c'est possible d'avoir tout le monde en GM pour l'après midi ?

Kojackeuh
08/09/2013, 11h49
Super soirée hier,

De la concertation, de la cohésion, beaucoup de communication inter-squad pour se synchroniser, du sérieux et de l’efficacité, respect du GM et de la mission, personne ne s'est senti en dehors du truc, vraiment cool.










http://farofadanet.files.wordpress.com/2010/10/borat-not-jb.jpg

Merci à la classe de 5e E en MGI du Collège Cyril Hanouna de Garges les Gonès qui est venu squatter avec nous.

Merci à Kwaio de remettre dans le droit chemin ;)

Kwaio
08/09/2013, 11h58
Je suggère plutot :
http://akirathedon.com/wp-content/uploads/2012/10/waynes-world-not.jpeg

Chacun ses références !

Dulgan
08/09/2013, 12h08
Petit rapport sur la mission d'hier :
Comme d'hab, avant le brief, on demande des leaders et personne ne répond tout de suite. Les anciens pensent qu'il faut laisser la place aux nouveaux, les nouveaux ont peur de se jeter à l'eau.
Comme je ne suis ni nouveau, ni ancien, j'ai décidé de prendre une équipe, l'Etranger a pris l'autre.

Petit bief du commandant Kril, un Colonel à buter dans un château, un point d'insertion, un point d'extraction, des patrouilles tout autour, pas de véhicules ennemis mais des mortiers dans le château.
Je reviens vers mes hommes et je commence à expliquer comment s'équiper à mes gars, je comptais les briefer juste après et BOOOOOOOM, un mec fait péter un explosif à côté du shop.

Le compte à rebours de début de mission était déjà lancé, l'équipe Alpha de l'Etranger était presque prête, moi j'avais pas encore sauvegardé mon loadout : revive, sauvegarde, déco, reco, attente de TP, reste 1min30 avant début de mission...
Du coup équipez vous vite vite, l'Etranger est déjà parti, on va essayer de les rattraper, j'ai zappé le brief de mes gars, on se met en route en bateau direction le point d'insertion et personne a part moi ne sait pourquoi. Comm radio d'Alpha : "On s'insère par le point d'extraction!". "Hum, ok, je vous suis, c'est plus près après tout".

Arrivée au point d'extraction, petit coup de lag, ça sent le spawn d'unités, des tirs viennent de derrière alors qu'on attend Alpha proche du point d'extraction, pan pan, on zigouille les vilains. Alpha sécurise le point. Le commandant nous informe que le contact pour extraction nous a trahis (ok, on l'a bien cherché après tout), et qu'une colonne de blindés lourds se dirigent vers nous.

Après inventaire de nos maigres forces de froppe AT, on décide de fuir vers l'objectif en zigouillant les patrouilles sur notre chemin. On avance en terrain ennemis, des patrouilles de partout. On se fait encercler, on prends des grenades ou du mortier et... crash déco.

Reco, TP sur mon groupe, comm d'Alpha : on est morts. Je demande ce qui s'est passé : on est encerclés et faits comme des rats, seul replis possible vers l'EST (là ou la colonne de blindés risquait fort de nous attendre). Mortier en plein sur les mecs pendant le déplacement, patrouille devant, a droite, à gauche, reste 3 mecs de Bravo qui ont ordre de se replier vers le point d'inserextraction.

Les mecs morts parlent à tort et à travers sur le chat global, montrant leur mécontentement au GM, alors que des hommes sont encore en vie. (C'était quand même mal engagé...).

Tous les morts sont TP sur l'île de départ (des renforts, débriefing, ACRE bug, les 3/4 n'entendent pas le commandant mais j'entends : "On s'en fous de ceux qui n'entendent pas". OK, je sais pas ce qu'on doit faire, je sais pas ce qu'il en est de Koj et ses deux coéquipiers encore en vie (ou pas ?).

Re TP vers un point ou un Pickup et un camion civils nous attendent, avec spam de carte vers un point d'extraction en plein milieu des terres. J'avais pas compris qu'il fallait se barrer, et Alpha partait en direction du nord vers le château et le colonel. On les suit.

Mortier, mortier, artillerie, mortier, artillerie, mission failed.

Je sais pas comment ça a été vécu par le mon groupe Bravo, mais j'ai pas vraiment apprécié la mission d'hier. Je sais que l'Etrager est relativement tête brûlée quand il commande, c'est pas un drame on aurait pas pu les sauver de toute façon. Je pense laisser passer un peu de temps avant mon prochain lead, je me sens a moitié responsable du merdier dans lequel on s'est fourrés.

Algrael
08/09/2013, 12h19
Du côté de Alpha on s'est bien marré, mais je peux comprendre amplement que Kryli n'ai pas apprécié notre comportement "légèrement relou" (:rolleyes:). On l'a bien senti dans les tirs d'artillerie finaux..
J'avoue qu'il m'a fallu quelques minutes pour comprendre qu'on retournait vraiment vers le Colonel et pas vers le point d'extraction. ^^

Umavbro
08/09/2013, 12h20
En gros, si on continuait jusqu'au point d'insertion prévu, on avait encore 25 minutes de bateau devant nous. Pour le reste, je pense que c'est un mélange de comme tu le dis, LEtranger qui lead en mode Rambo (je suis pas fan non plus, mais au moins ça a le mérite de changer), d'une mission faite X fois (insertion là, va là, tue X, repars par là), face à encore une fois des moyens ennemis mal dosés (ça allait jusqu'aux mortiers en mode aimhack qui te headshot à 7 km de distance).

Classe de 5ème, je sais pas, on a suivi notre lead, on a joué la mission sérieusement jusqu'à ce qu'on se prenne la Terre entière sur le coin du nez pour avoir tiré sur un sniper au silencieux à 1 KM de distance. Après la mission était fini, respawn ou pas. On est monté dans le pick up, on s'est demandés entre nous si quelqu'un avait entendu un objectif, personne, bon tant pis. Pas besoin de faire un flan pour ça je trouve, mais si on a pas tous la même façon de voir le jeu.

Kwaio
08/09/2013, 12h20
Vous étiez combien ?

Je me demande si certains soirs on devrait pas se diviser en deux groupes faisant chacun une partie de la mission en totale autonomie, n'échangeant que d'éventuels ionformations pouvant concerner l'autre team.
Un commandant débutant ne peux pas avoir à gérer 30 personnes d'un coup, mais il faut former de nouveaux officiers...

PS : Eh oui, Letranger en team leader c'est comme ça que ça marche, faut savoir lui donner un objectif qui prends avantage de cette... "promptitude"

Umavbro
08/09/2013, 12h29
On était ~16-18 de mémoire.

J'ai peut-être pas de bol, mais perso à chaque fois que je joue, la mission c'est soit "vous êtes partisans, vous avez aucun équipement" (= j'me fais chier), soit insertion/pan pan/extraction sans aucun véhicule. Je trouve que la très grande force de ce jeu c'est la richesse apportée par tous les véhicules disponibles, et au final c'est rarement exploité quand on joue. Peut-être que ça fait peur à certains de se faire chier un peu, parce que typiquement par exemple, un pilot de jet ne va pas avoir 100% d'intensité de jeu comme un fantassin, mais au moins ça changerait complètement la dynamique des engagements et des missions.

En concret, hier soir j'aurais bien vu que Alpha ou Bravo aille péter à la satchel la DCA de l'île, pour permettre une bombardement en règle de l'objectif; avec pourquoi pas une des deux équipes qui effectue un guidage laser, si quelqu'un sait le faire fonctionner (j'ai pas essayé perso).

CrazySquirrel
08/09/2013, 13h09
Petite vidéo de crash-tests.


http://www.youtube.com/watch?v=zwXyee1WtiI

Normalement à suivre : la vidéo du duo Kuro/Crazy en Sniper et la vidéo de la soirée de jeudi.

En revanche je n'ai pas gardé le training de vendredi pour deux raisons :
- aucun intérêt de notre côté (même si on a fait une erreur, globalement on a maîtrisé l'exercice) ;
- l'enregistrement a foiré.

Erleerween
08/09/2013, 13h25
Merci à la classe de 5e E en MGI du Collège Cyril Hanouna de Garges les Gonès qui est venu squatter avec nous.

Excellente vanne, je prends ^_^

Pour tous ceux qui connaissaient pas le lead by L'Etranger, ça peut être ça aussi, en mode Time Attack. Et je sais à quel point ça peut être frustrant pour l'autre équipe ET pour le GM. Il n’empêche que chez Alpha, il faut assumer: on a suivi les instructions du lead mais on était plus que consentant dans l'ensemble.
D'autant plus qu'on a joué le jeu, sérieux, concentré jusqu'à ce qu'on se fasse exploser à 150 mètres du château de Marmoud. Là, faut avouer, c'est parti en sucette et on a fait n'importe quoi. Des mômes.
Ce qui est le plus dommageable à mon sens, c'est qu'on ait refroidi Dulgan à prendre le lead. Et sans doute, d'autres qui hésiteront à vivre ce genre d'expérience. J'en parle d'autant plus librement que j'ai le souvenir d'une mission sur Stratis où j'ai carrément pété un plomb à la base militaire d'Agia Marina parce que je n'arrivais pas à suivre le rythme.
Mais ce qui a mené à cette débandade, je m'excuse auprès de Krill d'avance, c'est que la mission n’était pas... enfin bon ça arrive. Il s'est proposé, il a fait ça à l'arrache (et qu'on ne me dise pas "t'avais qu'à le faire" parce que j'suis toujours partant pour faire le GM) et prendre la responsabilité de faire jouer une vingtaine de gars n'est pas critiquable, bien au contraire. Après faut pas se voiler la face, je pense que même Krill ne pouvait pas être satisfait de sa mission. C'est pas grave, ça arrive et je jouerais avec plaisir à d'autres de tes missions Krill, mais hier c'était un soir sans.
Pour tous ceux qui ne font pas GM, c'est loin d'être évident d'avoir de bonnes idées tous les soirs. Malheureusement hier, c'était le cas. No offense Krill, j'suis plutôt en mode solidarité... même si ça a pas l'air évident comme ça :wacko:

Listy71
08/09/2013, 13h27
Comme d'hab, avant le brief, on demande des leaders et personne ne répond tout de suite.

Je suis d'accord avec Dulgan, au pire répondez NON quand on pose la question, mais faite pas un silence de mort. C'est toujours le même noyau qui lead et de semaines en semaines rien ne change ( pour ma part trois fois la semaine dernières Dsl si le vendredi et Samedi je refuse, mais le week end c'est fait pour soufflé :) )

On à fait trois soirée d'entrainement, jamais assassiné un leader parce qu'il a envoyé ces hommes à la mort (sinon mon dieu j'serais mort plein de fois) et si vous faites une bourde en mission, en général les mec expérimenté de l'équipe le disent calmement pour reprendre dans des condition "safe".

Je me souviens de mon premier lead qui était fin juillet, et on me l'a imposé - "qui veut lead ??" "..." "Bon lister et machin vous leadé et dites rien ya pas le choix" - une bonne méthode qui m'a jetée droit dans la fosse même si la manière de procédé fut un peut "dictatorial" et maintenant quand je lead je n'y vais pas a reculons et en stress alors que j'ai encore beaucoup à apprendre pour être au niveau de certain.

La semaine dernière j'ai vécus mon premier lead d'une grosse équipe (+-8 sur la partie de shep à Koplic), ça m'a fait les fesses d'ailleurs la premières fois (et oui c'est pas facile surtout que j'ose pas encore trop dire VOS GEULLE PUT1 mais ça viens) mais j'en est gardé un bon souvenir et j'ai réfléchis de mes erreurs, avant de re-lead jeudi encore 8 canards (j'ai pas fait les erreurs de Koplic mais j'en est fait d'autre et benben m'assistais en leader secondaire pcq'on c'était séparé en deux groupes :) ).

Tout comme les GM's, les lead tombes souvent sur les même, allez les gars faites nous plaisir, lâchez un OUI joyeux au moment de la question, les premier seront même remercié, ça serais bête de revenir à la méthode du "GM dictateur qui vous l'impose comme ça d'un coup".

On est assez nombreux pour que ça tourne toute la semaine et puis c'est une simu Militaire alors faites pas vos fiote le mec.

Enfin voila pour résumé SVP lancé vous (engagez vous ??)
A ce soir ;)

ps: un Googledoc qui répertorie les leader par semaine ça serais pt'être bien pour la "traçabilité" ??? je sais pas en faire par contre

Boozdeuvash
08/09/2013, 13h53
Tuer ce soir?

Kwaio
08/09/2013, 14h04
ps: un Googledoc qui répertorie les leader par semaine ça serais pt'être bien pour la "traçabilité" ??? je sais pas en faire par contre

Moi aussi je suis pour, mais Koj a un truc qui ressemble que personne pige, et du coup ça ferai double emploi ^^

Krilivye
08/09/2013, 14h08
C'est sur pour ma part j'ai toujours TOUJOURS, fait les missions "à l'arrache" les soirs ou aucun GM ne propose quelque chose de construit/n'est prévu... (en gros 21h: Personne pour GM ce soir? Mince. Bon je GM!).
La après coup... c'est bon je ne proposerais plus de mission sans briefing complet sur le forum (que de toute façons 1/4 des joueurs présent ne lisent pas) et je laisse les autres s'improviser GM d'un soir au dernier moment (en bonus je vous ferais un leader à l'arraché en mode vengeance qui attends pas quarante plombes / poseras des mines/satchel après 30 minutes près du shop histoire de mettre l'ambiance coincoin en place et râlera sur le fait que c'est toujours la même chose comme mission).

Pour Umavbro, la critique est facile et je ne l'accepte pas. Les chars et autres véhicules ont une fâcheuse tendance à planter avec une physx de merde surtout sur Altis et ses désycro, pas envie de tester.
Pour info GM, la route menant au château est blindé d'obstacle invisible pour les IA merci BIS... j'ai du faire des take control pour bouger les blindés un à un qui sont arrivés au compte goutte sur la position... encore un truc qui ne donne pas envie de jouer avec les véhicules coté GM.

Par contre la j'avais la "carte" mortier... Initialement choisie pour vous faire reculer... mais non vous avez voulu foncer dans le tas. Pas faute d'avoir demandé au lead si il envisageait la retraite. Notez que ces mortiers étaient dans le château depuis le débuts et qu'ils vous ont allumé en dernier recours avec une quinzaine de tir de sommation à seulement 150m du chateau. Sur place vous n'étiez pas mort, certains on même cru que c'étais une IA à lance grenade qui vous allumais depuis tout ce temps...

Après méa culpa sur la distance point d'insertion/extraction. OK, mais c'est pas grave le VTS permet de gérer, j'ai repositionné les patrouilles vers vous. Non pas de spawn d'ia sur le point d'extraction, le retournement du contact était prévue à la base. D’ailleurs il est venu vous voir, personne en a eu rien a foutre (Ambiance kikou, lol, mdr, tous en train de regarder en direction du château) il est retourné dans la maison en parlant (seul merci pour mon début de schizophrénie, les joies du jeu de rôle) avec ses alliés russe, a pris un gun et op assault de dos...


insertion/pan pan/extraction sans aucun véhicule... Merde y'avais 4 helico pour partir... quatre hélico pour fuir, une colonne de blindé de prévu pour vous mettre la pression et une attaque de convoi transportant le fameux Col. suite à votre retraite stratégique... dommage. Ah et le pointage laser fonctionne mal. On (Krilivye, Rackboy et d'autres) a testé: Avions OK, Hélico... seulement à 50M et encore si t'as bien en visu le truc...

Gros problème ACRE. La moitié qui ne m'entendais pas... et l'autre moitié qui jouait la sourde oreille... Aucun pour assister le GM visiblement en difficulté au niveau des com'... Mais bon on a quand même accusé réception de touts mes messages de commandement (sauf 1 pour bravo, désolé j'avais a régler des TP et autres bug d'ia).

Pour la deuxième partie... Non désolé, mais c'est pas faute d'avoir donné l'objectif et d'avoir demandé de faire passer le message. L'ambiance n'étais pas la... la faute au casquettes CPC surement. Vous n'en avez fait qu'a votre tête sans concession. Ça a permis à l'équipe de survivor de tester l'artillerie (et moi de spawner quelques bombes pour vous stopper).

Ah oui... pour la fuite de la deuxième partie vous aviez des alliés dans des chars d'artillerie. Sur le chemin de prévue : tanks/ Hélicos et quelques équipes d'AT... Encore une fois Umavbro dommage ça sera pour une prochaine fois.

Arma c'est aussi se replier pour mieux attaquer... et l'attitude rambo on cherche à l'éviter... m'enfin c'est ce qui me semble.

Heuresement le PVP de fin m'as permis de décompresser. Ambiance slip/pareboule . Une bonne partie de counter strike.

Zega
08/09/2013, 14h31
Du coup ce soir il y a quelque chose de spéciale de prévue?

Dulgan
08/09/2013, 14h33
Je ne te fais pas de reproche sur ton GM Kril, tu as des idées pour improviser des missions quand personne n'a prévu de mission avec briefing sur forum tout ça tout ça. Peut être juste sur le point d'insertion un poil loin, mais la modification en cours de route était crédible, j'ai pa sassez fait attention au point d'extraction.
Je ne reproche pas le lead de l'Etranger non plus, je connais sa façon de faire et quand je me suis proposer pour lead, il s'était déjà proposé aussi.

Je pense que la mission a mal tourné quand je me suis dit qu'on devrait essayer de sauver Alpha alors qu'on se prenait des patrouilles et des mortiers de partout, j'ai pris les mauvaises décisions sous pression, je dois pas être le premier :P
Le mortier était peut être un poil trop précis lors de notre "retraite", mais on allait toujours pas dans la bonne direction, Koj la connaissais (vers l'est) et m'en a fait part, j'aurai du suivre ses conseils (mea culpa là dessus ;) )

Je reproche juste l'attitude de certains (qui font sauter le shop, qui ignorent les directives du commandant, j'en passe et des meilleures), et qui empêchent les autres de s'amuser.

Nicochou03
08/09/2013, 14h51
Bonjour à tous, je voudrais rejoindre votre team pour m'eclater avec vous mais je suis débutant. J'ai visionner les tutos de Rackboy (qui sont super cela dit en passant) et je pense être près pour une mission.

Kwaio
08/09/2013, 14h53
Si y'a des fauteurs de troubles notoires que que l'expérience se répète, ambiance coin-coin ou non, faudra peut-être prendre des mesures pour que les mission soient un peu plus disciplinées =/

KuroNyra
08/09/2013, 14h59
J'ai une petite idée de mission:


"Le monstre de métal."

Les informations trouvé à l’aérodrome nous ont permis d'établir un plan pour une offensive de grande envergure sur les dernières forces Russes. Mais nous avons malheuresement découverte d'autres menaces.

Des multiples véhicules ennemies ont été signalé derrière nos lignes. Nous ignorons comment ils se sont retrouver ici. Parachutage? Ou bien camoufler depuis le début dans les forêts? Nous ne savons rien, si ce n'est que ces chars font régner la terreur et que nos véhicules semblent impuissants.

Nous attendons toujours la livraison de nos chars Slammer. Mais en attendent, nous ne pouvons nous permettre de laisser ces chars ennemies inconnue vagabonder dans nos lignes et semer la mort!
Autre mauvaise nouvelle, toutes nos ressources sont utilisé pour contenir l'ennemie qui lance un assaut extrêmement grand depuis le lac asséché.

Nous avons localisé un de ces chars à Rodopoli, votre mission est:
- De mettre hors d'état de nuir le char.
- Capturer l'équipage dans la mesure du possible
- De les ramener à la base pour interrogatoire.


En gros, ce sera une mission avec une partie PvP.

3 jours en Opfort contrôlant le char.
Règle pour l'Opfort, vous ne POUVEZ PAS engager de cible qui sont à l’extérieur du village. Et vous devez rester sur les routes. (Et évitez d'exploser les bâtiments pour rien.)
Vous devez RESTER dans la ville de Rodopoli.

Le reste en BluFor (tenue Ranger, camouflage selon ce que vous préférer.)
Règle pour les BluFor:

AUCUN LANCEUR! PAS DE RPG OU AUTRE! PAS DE TITAN!
Vous aurez à votre disposition que des grenades, des fusils antimatériel (SVK, Barret 50mm, PGM Hécate II). Quelques charges explosives, mais PAS de lanceur.
Vous êtes libre de votre organisation. Mais nous ne pouvez pas NON PLUS tirer sur le char depuis l'extérieur de la ville.


Dans le cas de la capture de l'équipage. Vous serez automatiquement TP directement à la base ou vous pourrez reprendre un attirail normal (avec AT et autres.) Pour les Opfort, vous rejoindrez les blufort (je vous ferais un change side) et vous pourrez continuer la mission normalement.)

Ce sera ensuite sécurisation d'un complexe ou des véhicules ennemies sont stockés. Afin de les détruire, et surtout d'en capturer un. Et de le défendre.


C'est juste une idée de mission.
Vous en pensez quoi? Cela peut paraître compliqué mais je pense que c'est largement possible. Il suffit que chaque camp joue le jeu.

J'ai fait quelques test, et les grenades et les Anti-Material endommage bien le char. C'est très long. Mais vous aurez:
de nombreux fusil anti-matériel, de nombreuses grenades (attention aux accidents quand mêmes.) Et UNE ou DEUX charge explosive qui permettra de faire de grand dégâts au char afin de l'immobiliser/détruire.



Seconde partie de mission (PvE).

Equipement, vous avez droit à tout. Sauf armes Russes. Pas de restriction viseur et cie. Pour l'approche du complexe, vous faites comme vous le sentez.
Tenue, encore uen fois, Ranger. Camouflage comme vous le souhaitez. Woodland ou normal (Pour les classes, c'est soit ce qui se termine par _v soit qui n'a pas de suffixe _v/d/w/etc)

- Sécuriser le complexe
- Détruire les véhicules sauf un.
- Trouver le mode d'emploi du véhicule.
- Résister à la contre-attaque
- Amener le véhicule à la Z.A.

Kwaio
08/09/2013, 15h24
Je comprends l'interêt niveau gameplay, et je suis le premier à imposer des restrictions pour régler la difficulté, mais là je trouve que ça s'éloigne trop du réalisme. Pourquoi ne pourrait-on utiliser les fusils qu'à courte distance ? pourquoi le tank ne peut-il sortir ? Ca fait un peu trop battlefieldesque à mon gout. (la suite est pas mal cependant)

KuroNyra
08/09/2013, 15h34
C'est tout simplement pour:

- Tester d'abord ce que ça donne les chars en combat Urbains.
- Tester la résistance du char.
- Tester le combat Anti-Char à très courte portée.
- Avoir un peu plus de restriction au niveau des distances justement pour pouvoir éviter certaines choses types "on se fout à l'extérieur et on arrose K0M D POR".


Certes Arma se veut réaliste. Mais les soirées Arma ici on aussi par moment de soirées pure fun et avec des règles WTF. (Les communistes en tongues utilisant des Lee Enfield? :3 )

De plus, en milieu ouvert, le char pourrait sans aucun soucis se faire la totalité du village et des gars grâce à son incroyable portée de vue et distance d'engagement.$


Et puis zut: Je veux que ça soit du pure urbain. :p


On ne la fera pas forcément ce soir. Si quelqu'un veut faire quelque chose y'a pas de soucis. ^^

Dulgan
08/09/2013, 15h53
Effectivement même si l'idée a du potentiel, je pense que la liberté offerte au joueurs font partie du gameplay Arma, pas de couloirs, pas d'obligation, aux joueurs de voir leur approche.
Les restrictions sur le matériel (pas de Lance Missible et peu d'explosifs) devraient suffire à rendre cet exercice agréable et relativement équilibré, quitte à rendre la suite de la mission plus longue ou complexe.
On peut également forcé les joueurs (Tanks et infanterie) à rester dans une zone en plaçant de mines aux entrées de la ville par exemple

KuroNyra
08/09/2013, 16h04
Pas bête effectivement.

Pour le coup, les mines peuvent se révéler intéressantes effectivement. Hum, à réfléchir.

Umavbro
08/09/2013, 17h13
(qui font sauter le shop)

J'ai dit que c'était moi et que j'y étais à peu près pour rien. Je middle mouse pour ouvrir le shop, floxyde passe devant, ça pose la bombe. J'ai prévenu, j'ai dit à tout le monde de faire gaffe et j'ai répété plusieurs fois de s'éloigner après avoir fait son loadout. Cinq minutes plus tard, je m'éloigne du shop pour aller écouter L'Etranger et la charge pète seule, sans action de ma part. On a déjà fait des tests, les charges sont instables et explosent aléatoirement si on les laisse en place.

---------- Post added at 17h13 ---------- Previous post was at 17h09 ----------


On ne la fera pas forcément ce soir. Si quelqu'un veut faire quelque chose y'a pas de soucis. ^^

J'ai envie depuis un moment de monter une mission checkpoint, avec un side bluefor qui doit tenir un checkpoint, composé de l'essentiel des joueurs, et un opfor composé de trois ou quatre autres joueurs jouant les civils franchissant ce checkpoint, avec pour mission de faire passer de la contrebande (drogue, armes ou pire: des sacs à main Longchamp) et voire un ou deux kamikaz qui veut faire péter le checkpoint.

Mais tu as proposé en premier, donc y'a pas de raison que tu fasses pas. :)

superleo
08/09/2013, 17h13
Salut les gars,

Pour faciliter la préparation des missions le soir, est ce que il ne serait pas possible de placer un tableau ou une pancarte à coté du shop avec le camo du soir, les armes autorisées, les restrictions etc... Comme j'ai vu une fois sur une domination :

7167

Si ce là pouvait être modifiable par le GM du soir, je pense que cela pourra éviter que tous le monde pose 50 fois la meme question (moi le 1er) et dire aux gars regarde le tableau.

qu'en pensez vous ?

saucisson
08/09/2013, 17h45
Je ne comprends pas l’intérêt de mettre des char en god mode vu que l'infanterie ne pourra pas les détruire. A moins de s'approcher avec une satchel...
Les fusils anti-matériel ne font rien en dégâts sur les blindés, j'ai testé sur un BTR/bobcat, avec tonight, le blindage ne bouge pas d'un poil et le pilote ne prend aucun dégât avec les munitions perçantes.
Même les chenilles n'ont pas bronché. La seule chose que j'ai pu endommager était la tourelle en visant précisément l'optique, qui est passé en jaune/orange.

Je ne suis pas partisan des restrictions à outrance sous prétexte de faire monter le challenge. Mais plutôt dans l'utilisation intelligente, coordonnée et limitée des moyens a notre disposition sans anéantir l'équipe en TK et remporter la mission.
Par exemple: 4 tirs d'artillerie maximum, munitions limitées pour le mortier, quelques blindés à utiliser/déployer correctement, un appui aérien limité en terme de temps/autonomie, utiliser les progressions sous fumigène ou tir de supression...

Une armée de fusil anti-materiel ne me parait pas vraiment rentrer dans le cadre du "réalisme" non plus.

DHP
08/09/2013, 17h46
Erreur de manip.

Listy71
08/09/2013, 17h46
cépakon :)

Kojackeuh
08/09/2013, 17h48
J'ai dit que c'était moi et que j'y étais à peu près pour rien. Je middle mouse pour ouvrir le shop, floxyde passe devant, ça pose la bombe. J'ai prévenu, j'ai dit à tout le monde de faire gaffe et j'ai répété plusieurs fois de s'éloigner après avoir fait son loadout. Cinq minutes plus tard, je m'éloigne du shop pour aller écouter L'Etranger et la charge pète seule, sans action de ma part. On a déjà fait des tests, les charges sont instables et explosent aléatoirement si on les laisse en place.[COLOR="Silver"]
C'est fou comme s'est jamais de ta faute, c'est le lead, le GM, le jeu et son menu à la con (même si on a tous le même...), assume un peu, excuses-toi. Changer de classe pour explosive specialist et la désactiver, s'est si difficile ?
T'es un bon donneur de leçon (et sûrement moi aussi) mais tu fais juste rien pour le serveur, on dirait un pré-ado qui se met les pieds sous la table, qui dit que la bouffe est dégueulasse et qui se barre sans débarrasser.

Umavbro
08/09/2013, 17h58
C'est fou comme s'est jamais de ta faute, c'est le lead, le GM, le jeu et son menu à la con (même si on a tous le même...), assume un peu, excuses-toi. Changer de classe pour explosive specialist et la désactiver, s'est si difficile ?
T'es un bon donneur de leçon (et sûrement moi aussi) mais tu fais juste rien pour le serveur, on dirait un pré-ado qui se met les pieds sous la table, qui dit que la bouffe est dégueulasse et qui se barre sans débarrasser.

Au pire tu me lis pas, ça t'évitera les réactions *Bip !* comme ça. Car je me suis bel et bien excusé quand j'ai misclic hier. *Non, rien*

KuroNyra
08/09/2013, 17h59
Je ne comprends pas l’intérêt de mettre des char en god mode vu que l'infanterie ne pourra pas les détruire. A moins de s'approcher avec une satchel...
Les fusils anti-matériel ne font rien en dégâts sur les blindés, j'ai testé sur un BTR/bobcat, avec tonight, le blindage ne bouge pas d'un poil et le pilote ne prend aucun dégât avec les munitions perçantes.
Même les chenilles n'ont pas bronché. La seule chose que j'ai pu endommager était la tourelle en visant précisément l'optique, qui est passé en jaune/orange.

Je ne suis pas partisan des restrictions à outrance sous prétexte de faire monter le challenge. Mais plutôt dans l'utilisation intelligente, coordonnée et limitée des moyens a notre disposition sans anéantir l'équipe en TK et remporter la mission.
Par exemple: 4 tirs d'artillerie maximum, munitions limitées pour le mortier, quelques blindés à utiliser/déployer correctement, un appui aérien limité en terme de temps/autonomie, utiliser les progressions sous fumigène ou tir de supression...

Une armée de fusil anti-materiel ne me parait pas vraiment rentrer dans le cadre du "réalisme" non plus.

Le but est d'amener le char là ou vous le souhaitez pour lui exploser les charges à la tronches.

Justement le char sera quasiment invincible. Ce sera à vous de ruser pour l'avoir.

Après tu préfère peut être la solution "facile"?

Kojackeuh
08/09/2013, 18h05
AAu pire tu me lis pas, ça t'évitera les réactions *Bip !* comme ça. Car je me suis bel et bien excusé quand j'ai misclic hier. *Non, rien*
Tu te fous de qui ? t'es systématiquement en train de dire à tout le monde comment il faut faire mais on te voit jamais aux places critiques !
Tes insultes du forum et du jeu tu te les garde.

DHP
08/09/2013, 18h16
Moi ce que j'en ai retenu hier soir c'est que les joueurs sont un peux trop libre il faudrait un peux plus de directives.

Pour cela on doit avoir beaucoup plus de leader à différents niveaux. Pour leader 20 personnes on devrait avoir une meilleur hiérarchie, personne ne devrait avoir à leader 6-7 personnes en direct (C'EST BEAUCOUP TROOOOOP)

un Team leader qui contrôle 3 mecs en direct + 1 fireteam leader qui contrôle lui même 3 types ça devrait le standard.

Si vous chercher à avoir plus de volontaire pour leader il faut réduire le nombre de personnes à leader car diriger 6-7 personnes ça paraît juste insurmontable (et bien souvent ça l'est).

On peux pas leader quand on reçoit des informations de 7 personnes en même temps et on peux pas leader quand on doit donner des ordres à 7 personnes (notamment les secteur à couvrir et tous ce qui s'en suit)

J'en as déjà parler de ça, sur le forum et sur TS, et on m'as répondu que certains soirs on fait ça sérieusement et d'autre plus "coool" mais on devrait toujours avoir le même système que la soirée soit cool ou non. Tout ce qu'on devrait faire c'est mettre des leaders avec de l'expérience les soirs "sérieux" et des nouveaux les soir un plus "babacool"

Umavbro
08/09/2013, 18h18
Tu te fous de qui ? t'es systématiquement en train de dire à tout le monde comment il faut faire mais on te voit jamais aux places critiques !
Tes insultes du forum et du jeu tu te les garde.

Bonne blague. Le volontaire pour les missions et le lead à chaque fois que je viens c'est moi. Si t'as un soucis, je suis sur TS. En attendant ignore-moi, ça me fera plaisir.

Kojackeuh
08/09/2013, 18h23
Bonne blague. Le volontaire pour les missions et le lead à chaque fois que je viens c'est moi. Si t'as un soucis, je suis sur TS. En attendant ignore-moi, ça me fera plaisir.
Si je t'ajoute à mon ignore list tu serais le premier dessus mais à priori je serais pas le premier à t'y mettre, il y a peut-être un signe...

Dulgan
08/09/2013, 18h32
on dirait un pré-ado qui se met les pieds sous la table, qui dit que la bouffe est dégueulasse et qui se barre sans débarrasser.

T'en as des comme ça à la maison toi ;)

xiltroll
08/09/2013, 18h35
Moi ce que j'en ai retenu hier soir c'est que les joueurs sont un peux trop libre il faudrait un peux plus de directives.

Pour cela on doit avoir beaucoup plus de leader à différents niveaux. Pour leader 20 personnes on devrait avoir une meilleur hiérarchie, personne ne devrait avoir à leader 6-7 personnes en direct (C'EST BEAUCOUP TROOOOOP)

un Team leader qui contrôle 3 mecs en direct + 1 fireteam leader qui contrôle lui même 3 types ça devrait le standard.

Si vous chercher à avoir plus de volontaire pour leader il faut réduire le nombre de personnes à leader car diriger 6-7 personnes ça paraît juste insurmontable (et bien souvent ça l'est).

On peux pas leader quand on reçoit des informations de 7 personnes en même temps et on peux pas leader quand on doit donner des ordres à 7 personnes (notamment les secteur à couvrir et tous ce qui s'en suit)

J'en as déjà parler de ça, sur le forum et sur TS, et on m'as répondu que certains soirs on fait ça sérieusement et d'autre plus "coool" mais on devrait toujours avoir le même système que la soirée soit cool ou non. Tout ce qu'on devrait faire c'est mettre des leaders avec de l'expérience les soirs "sérieux" et des nouveaux les soir un plus "babacool"

En gros tu proposes à peu près ça comme structure : http://ttp2.dslyecxi.com/images/platoon_structure.png

KuroNyra
08/09/2013, 18h37
Je ne ferais pas la mission ce soir.

Maintenant si vous voulez vous engueuler. Vous avez les MP.

Dulgan
08/09/2013, 18h39
car diriger 6-7 personnes ça paraît juste insurmontable (et bien souvent ça l'est).

C'est vrai qu'ayant leadé que 2-3 fois, j'ai eu du mal à remplir pleinement mon rôle, de plus avec les soucis de pré-mission.

Maintenant je ne vise personne, je ne savais même pas que c'était Vincent [le faux], et il n'est vraiment pas le premier à le faire, c'est plutôt ça qui me dérange.

---------- Post added at 18h39 ---------- Previous post was at 18h38 ----------


En gros tu proposes à peu près ça comme structure : http://ttp2.dslyecxi.com/images/platoon_structure.png
Ca me praît bien plus cohérent :D

saucisson
08/09/2013, 18h41
Après tu préfère peut être la solution "facile"?

Dis le mec qui sera campé dans son char pendant que tout le reste se fera chier lui courir après... M'enfin fais comme tu veux.

KuroNyra
08/09/2013, 18h42
Dis le mec qui sera campé dans son char pendant que tout le reste se fera chier lui courir après... M'enfin fais comme tu veux.


Qui te dit que JE serais dans le char? Et pas dans l'équipe à pied? J'aime les chars, et leurs arrivées me font super plaisir. Cela ne veut pas dire que je serais "squatteur" de char à chaque fois qu'il y en aura. Loin de là.

Et courir après le char. Ouep, bah t'a certainement fait tout SAUF lire les règles du PVP.

Umavbro
08/09/2013, 18h49
Si je t'ajoute à mon ignore list tu serais le premier dessus mais à priori je serais pas le premier à t'y mettre, il y a peut-être un signe...

Tu essaies de parler de maturité et tu pourris le forum quand je te propose de venir sur TS exprimer tes états d'âme. Parfaitement crédible. Si tu l'as pas compris, ta petite vendetta n'intéresse personne. Si t'as envie de te défouler, tu as les MPs ou le TS.

superleo
08/09/2013, 18h53
Sinon avec mon idée de tableau je vais me faire foutre ? MDR :p

Algrael
08/09/2013, 19h04
Sinon avec mon idée de tableau je vais me faire foutre ? MDR :p

Ouai ! :D

Nan plus sérieusement, je pense que ça pourrait être intéressant ! Mais peut être un peu dur à mettre en place au début, d'où un entrainement là dessus ?! ;)
D'autant plus que des nouveaux vont arriver à la sortie du jeu, d'où la nécessité d'une organisation moins "bordélique", même si jusqu'à présent on s'en sort pas trop mal (sûr que pour les gars qui veulent de la discipline de fer, j'imagine pas l'état de leurs cheveux..).
Je rejoins les propos de ceux qui disent que leader 6, 7, 8 gars, quand on est sur le jeu depuis un mois, c'est encore chaud ! Moi le premier !
Je pense qu'on peut se concerter là dessus.
Et dépasser les comportements rageux, on sur Arma quoi, on a une image à tenir quoi ! :p

KuroNyra
08/09/2013, 19h11
On est des canards surtout.

Sur ce, je vais bouffer, à plus tard bande de coins!:p

DHP
08/09/2013, 19h54
En gros tu proposes à peu près ça comme structure : http://ttp2.dslyecxi.com/images/platoon_structure.png

C'est EXACTEMENT ça que je propose, mais il faut bien sur savoir l'adapter à notre nombre de joueurs.

Kojackeuh
08/09/2013, 20h07
C'est EXACTEMENT ça que je propose, mais il faut bien sur savoir l'adapter à notre nombre de joueurs.
C'est ce qu'on fait la plupart du temps, mais en fait on va pas imposer des règles.

Chaque leader est libre d'organiser son équipe en fonction de ses choix et de ses besoins. Certains voudront un opérateur radio, d'autre préféreront gérer eux même, certains sont à l'aise en gérant le commandement et une équipe en même temps, d'autre non.

Ce qu'on avait "convenu" dans les formations précédentes se rapprochait de ce diagramme sans forcément avoir de binôme de commandement de Team pour s'adapter au nombre.

Mais pour revenir sur l'expérience, quand on repense à la structure, la mission "Une pierre deux coups" de Vincent s'était très bien passée, ton lead de "FireTeam" avait été smooth comme disent les anglais.

J'avais proposé de mener une formation Lead vendredi prochain, dites-moi ce que vous en pensez, je veux pas m'imposer. Le principal est que les formé aient confiance dans leur formateur. Si vous pensez que je suis un gros con et que j'ai pas forcément de chose à enseigner (ce que la petite discussion publique de cet après-midi tend à démontrer), n'hésitez pas à me le dire.

xiltroll
08/09/2013, 20h12
Oui c'est ce qu'ils font, c'est basé sur une vraie section de marines mais adapté à leur nombre.
Edit : J'ai raté la dernière formation lead donc ça m'intéresse mais je suis pas là vendredi :/

Tonight
08/09/2013, 20h17
Je suis plus que motivé pour la formation lead. Pour le reste je citerais de grands philosophes français :"Cela ne nous regarde pas!".

superleo
08/09/2013, 20h26
Formation lead, intéressé aussi :p

Tonight
08/09/2013, 20h29
Erreur globale sur serv dev : Include file userconfig\vts_weaponresting\vts_weaponresting_con fig.hpp not found.

Dulgan
08/09/2013, 20h54
Pareil intéressé par la formation, peu importe le jour j'essaierai de me rendre dispo (sauf le jeudi)

Algrael
08/09/2013, 20h58
J'avais proposé de mener une formation Lead vendredi prochain, dites-moi ce que vous en pensez, je veux pas m'imposer. Le principal est que les formé aient confiance dans leur formateur. Si vous pensez que je suis un gros con et que j'ai pas forcément de chose à enseigner (ce que la petite discussion publique de cet après-midi tend à démontrer), n'hésitez pas à me le dire.

Moi je ferais pour être là Koj ! Tes conseils m'ont toujours été utiles. ;) J'apprends de tout le monde et personne n'a la science infuse (enfin je crois, qu'il se manifeste ou se taise à jamais ! :p).

saucisson
08/09/2013, 21h00
Perso j'attend une formation de koj en tant que lead avant de me proposer en soirée.

rackboy
08/09/2013, 21h49
Message pour vous les joueurs: Préparez-vous à être frustrer et à rager sur le forum: Jeudi 12 Septembre à 20h50

Briefing pour les soldats de l'escadrons des Canards Sauvages

Le 25 Octobre 2035, à 20h à l'avant poste d'Almyra


Bon soldats, je ne vous ai pas réuni pour vous que vous regardiez la télé. Je sais que vous êtes déjà bien occupé avec l'invasion...Hum...la libération d'Altis, mais le président veut en mettre plein la vue et veut médiatiser ce conflit en vue des prochaines élections. Alors l'état major, nous envoie un gratte papier en manque d'action, regardez ça:

http://www.youtube.com/watch?v=dPMBhzOjpew


J'entends déjà dire que vous allez jouer à la baby sitter. Et bien OUI-! Nous sommes les Canards Sauvages et ce boulot ingrat nous revient.
Donc demain le 26, le gros des forces armée aura nettoyé l'aéroport et nous irons nous occuper des environs. Ne vous attendez pas à affronter beaucoup de résistance, et encore moins en fin de journée.
Le journaliste arrive en hélicoptère vers les 17h à l'aéroport, Bravo le réceptionnera avec des Hunter. Alpha nettoiera le village de Lakka, pendant que Bravo ira visiter Stravos puis fera la jonction avec Alpha à Lakka pour la relève de la nuit. Le journaliste devra rester avec vous pour la nuit.

L'escadron des Canards Sauvages étant composé de multiple nationalités, Bravo sera composé de 8 RPIMA et Alpha en US Marine.

Alpha Équipement standard US, un/deux AT, rien d'extravagant, pas de sniper. Une 148 pour le leader ou l'opérateur radio, tout le monde en 343.
Bravo sera les seuls a être équipé de NVG et un AT au cas où, équipement standard FR. Une 148 pour le leader ou l'opérateur radio, tout le monde en 343.

Je veux qu'un de Bravo face un pas en avant pour être la babysitter du journaliste, il ne devra pas le lâcher une seconde et assurer sa sécurité à tout prix.
Des questions? Bien rompez.

Seul les médics peuvent soigner à 100%, qu'un seul revive
Inscription: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AnOi1p0Nl-tldFhxYTVyODQ5bk0xRndieUlwVS1sYVE&usp=sharing

Réalisation: Erleerween, Scénario: Erleerween et RackBoy

Krilivye
08/09/2013, 22h29
Dat saut!!!! et on loupe la grimpette sur chemin!!! :)
Dat hélicoptère!

Ça donne envie comme mission du jeudi!!!

Odrhann
08/09/2013, 23h14
Ils arrivent à faire voler des bateaux !

Des vrais mecs ça ! :O

xiltroll
08/09/2013, 23h52
Enorme teasing xD

Algrael
09/09/2013, 00h01
Bonne petite mission de Kuro ce soir. Kuro, "mode d'emploi" sans "e" !(Nazi grammar inside). :p Bonne orga des teams, encore un lead un peu fébrile de ma part, mais je vais m'améliorer avec le temps promis (ou pas.. :ninja:) !

Argh, pas de mission du jeudi pour moi ! :sad:

DHP
09/09/2013, 00h02
Superbe soirée avec une bonne coordination ainsi que l'utilisation de Fireteam réduite ce soir. Très efficace sur tout les niveaux.

J'étais FTL avec Ewok, Léo et Dalbath. C'était cool de mon coté. Ça c'est bien passé le lead les gars ? Ça manquait un peux d'assurance encore mais j'ai eu de l'aide donc ça va.

Kwaio
09/09/2013, 00h04
Haha, géniale c'te vidéo !

Je radote, mais encore merci à tous les participants de ce soir, la mission, bien qu'un peu tardive (départ à 22h =/) s'est super bien déroulée, peu de morts, les objectifs atteints, une communications parfaite.

Je pense que le modèle des Fireteams de 4 joueurs a bien fait ses preuves. Pour les absents, voici le découpage des 23 joueurs du soir :

Platoon Leader & son adjoint
Alpha Leader 1 ses 2 aides de camp (en support)
Alpha 1 & 2, deux Fireteams de 4 soldats en assaut
Bravo Leader et son aide de camp (?)
Bravo 1 & 2, deux Fireteams de 4 soldats en assaut.

1 chan 343 par escouade,
1x 148 par Squad leader. On a eu très peu de flood en inter-squad, et chez alpha la 343 est restée calme, car chaque fireteam pouvait utiliser sa voix.


@DHP & Algrael, j'ai bien apprécié votre boulot, ouais. Ne pas hésiter à accuser réception de chaque message même sans y répondre de suite. et éventuellement, demander la parole sur la radio avant de communiquer. Parfois, vous parliez en même temps que la 148 (sans le savoir) je pouvais pas enregistrer les 2 flux.

Boozdeuvash
09/09/2013, 00h07
Bon, joli boulot de Bravo, on a eu un bon CQB bien intense vers la fin. Communications très propres et des gens efficaces, ça fait plaisir.

Ouais et sinon désolé j'ai jamais pu récupérer mon Gary Turner, pas assez de temps au début pour lui régler la Radio et tout. Faudra arriver à l'heure la prochaine fois :/. J'éspère qu'il s'est amusé avec Alpha.

Joli mission de Kuro, par contre arrête de nous raconter tout ce qui se passe ça nique l'ambiance!

garyturner
09/09/2013, 00h08
Je m'excuse auprès de Bousedevash, j'ai lâché l’écran des yeux et hop adieu ma team, alors j'ai escorté le commandement m^me sous le feu ^^

Edit: messages qui se croisent

Zega
09/09/2013, 00h09
Génial le brief!!

Comme je ne sais pas qui l'a dit dans le google doc, il faudrait peut être déjà créer des "fireteams"? En tout cas j'en serai, je me tâte encore pour le rôle :p

Pour l'équipe Bravo de ce soir, c'était au top, la première partie était un peu trop cool pour nous, c'est la vie :p, mais le final bien sympa!

Boozdeuvash
09/09/2013, 00h13
Je m'excuse auprès de Bousedevash, j'ai lâché l’écran des yeux et hop adieu ma team, alors j'ai escorté le commandement m^me sous le feu ^^

Edit: messages qui se croisent

Nah mais c'est aussi de ma faute, c'est juste que dans ma tête y'avait toute la squad déjà finie et ensuite quand quelqu'un se ramène j'ai tendance à l'oublier.

Gonza
09/09/2013, 00h18
Bravo kuro belle mission.

Surtout au moment de la prise de la base pour nous.

n’hésite pas a ajouter des ennemis loin de l'objectif qui nous forceront à nous dérouter. (et pour donner de la vie à la map)

ou peut etre que tu ne voulais pas saturer le serveur.