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Voir la version complète : [auto-promo] d3jutsu: Calculatrive universelle pour Diablo 3



xheyther
09/08/2012, 17h16
Enfin presque universelle. C'est ici que ça se passe : http://d3jutsu.staticloud.com/

Exemple :

http://tof.canardpc.com/preview/6cc5ee6e-5172-4369-8dbb-e2a7d8eb2b48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6cc5ee6e-5172-4369-8dbb-e2a7d8eb2b48.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/01148fc7-33af-47c1-b4ba-068b8ea7aa60.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01148fc7-33af-47c1-b4ba-068b8ea7aa60.jpg)

C'est quoi ?
En gros tu choisis tes talents passifs, tu entres tes pièces d'équipements et ça te calcule tes stats. Oui comme en jeux. Non ça en sert pas à rien.

Pourquoi faire ?
Une fois que ton héro il est tout saisi dans le machin, tu peux tester de nouvelle pièce d'équipement, l'application te donnera la variation pour chaque stat que la nouvelle pièce fait changer par rapport à l'ancienne.


Bref, au départ je développais ça pour mon propre usage, et j'ai commencer à ajouter toutes les classes, puis els images, puis les talents etc... Du coup, j'ai décider de le mettre en forme et de la publier sur internet pourq ue le monde entier de moque de mes talents de designer. Et aussi histoire de recueillir des avis (positifs ou non, éclairés ou non). Non parce que développer tout seul dans son coin, à force ça devient un peu chiant et j'avais plus trop la motivation pour ajouter les fonctions que j'aimerai ajouter (type un score pour la qualité des pièces, la vitalité équivalente etc...).

Donc voilà, enjoy.

Isdrydge
09/08/2012, 17h37
Allez je test :)

---------- Post added at 16h37 ---------- Previous post was at 16h31 ----------


Allez je test :)

EDIT : 2/3 remarques rapides

- tu laisses le choix de mettre sockets dans le heaume mais sans possibilité de mettre de gemme dedans, quand on choisit 13% life il dis que le max est 12
- Il manque les stats possibles liés aux objets de sets ou uniques tel que ias sur plastron ou autre.

Sinon globalement c'est bien fait et si les calculs sont justes ca va devenir mon ami, reste à ajouter les options possibles en gros.

xheyther
09/08/2012, 17h46
Les max pour les affixes sont donnés à titre indicatif (vu que déjà j'ai pas trouvé de sources vraiment fiables et que je pourrais m'êter planté).
Pour les gemmes je n'ai pas encore implémenté ça il faut que je m'y mettes.

Isdrydge
09/08/2012, 18h16
Ok pour les affixes.

Et pour les trucs genre IAS / CC sur plastron type gardienne tal rasha ou autre ? Un rajout est faisable ?

xheyther
09/08/2012, 19h12
Ouip c'est faisable.

Si ça n'y est pas encore c'est que je suis en train de compiler une liste des affixes des objets légendaires, c'est un peu long parce que je n'ai pas trouvé de liste qui regroupe tous les objets légendaires. En plus, comme ils vont changer au patch 1.0.4 et que j'ai pas trop trop envie de refaire la liste en question j'attends un peu.

Isdrydge
09/08/2012, 19h52
Je pense pas que les affixes changent mais plutôt les valeurs donc à mon avis tu peux partir sur la même base non ?

xheyther
10/08/2012, 01h15
J'ai corrigé 2 ou trois bricoles sur le calcul du DPS.

Quand le personnage dual-wield, le machin ne tombe pas juste sur le nombre affiché par le jeux (à un poil prés : entre 0.1 et 10 en fonction de combien vous avez), mais impossible de comprendre pourquoi?

Je vais essayer de permettre la saisie des items légendaires assez rapidement.

xheyther
12/08/2012, 20h36
J'ai ajouté les chasses et les gems. C'est un peu basique mais ça fonctionne.

J'ai des petits soucis avec les formule de calcul des dégâts... S'il y a des gens qui dual-wield et qui ont un peu de temps perdre, vous pouvez faire un essai et comparer le résultat à vos stats in-game ?

Isdrydge
13/08/2012, 11h15
De mémoire y'avait des infos ici

http://forum.canardpc.com/threads/70377-Theorycraft-et-spreedsheet-le-topic-pour-se-faire-mal-au-crane