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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Teto
09/05/2013, 12h20
Oui, j'ai bien ça. :)

Mais quand je lance, il me dit qu'il ne reconnait que 4 plugins, les 4 de base de Skyrim, et puis plus rien, il ne semble rien faire. À moins qu'il fasse quelque chose que je ne vois pas ? Le log me dit qu'il y a ces 4 plugins d'actifs, et puis c'est tout...

mohal
09/05/2013, 21h00
Waouh , je viens seulement de remarquer que les modules de Sounds Of Skyrim sont revenus sur le Nexus avec une nouvelle version et qu'il a réussi à virer le bug du bloat des saves venant du module "civilisation". :wub:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8601/?


Edit: en plus il à mis des patchs de compatibilité pour RCRN (Realistic Colors & Real Nights), RLO (Real Lights Overhaul), CoT (Climates of Tamriel) et le nouveau SPO (Sound Propagation Overhaul).

Safo
09/05/2013, 23h38
Bonsoir ici!

Deux petites questions:
1. Utilisez vous un mod de difficulté - surtout une fois haut niveau (50+)? Je trouve que le jeu devient de plus en plus simple passé ce cap (skyre y est peut être pour qqch, je ne sais pas)
J'ai lu pas mal de choses sur ASIS et requiem. Les deux sont bons? Compatibles Skyre?

2. Quid des mods jouant sur le loot? Morrowloot est vraiment moyen je trouve. Requiem et ASIS changent deux trois trucs à ce niveau la visiblement. Avec quoi jouez vous?

Merci!

Pymous
11/05/2013, 13h33
Salut les canards!

Sortie de la version 0.52 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

version 0.52 Changelog:

Riverwood:
- Added +4 NPC (total= 8)
- Designed 5 house interiors (total= 5/5)
- Added Immersive details

Kynesgrove:
- Added +1 NPC (total= 4)
- Designed 2 house interior (total= 2/2)

Rorikstead:
- Added +2 NPC (total= 5)
- Designed 2 house interior (total= 3/4)


Et un petit bonus en attendant:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1368266940.gif

Dzib
11/05/2013, 13h43
Et un petit bonus en attendant:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1368266940.gif

Nomdidju!!!! ça pète Pymous, tu assures. J'ai tjs joué avec la série des Enhanced qui rajoute plein de végétations dans les villes et villages mais j'avoue que depuis que j'ai testé ton mod je peux plus m'en passer, ça fait tellement plus "vrai"
Keep up the good work ;)

nico53laval
11/05/2013, 14h30
J'hésite franchement à désinstaller Expanded Towns and Cities pour essayer ton mod mais j'ai peur que ça ne laisse pas mal de scripts... Sinon quelqu'un connaîtrait une config d'ENB récente (au moins 0.15x) qui ne soit pas trop encline aux plantages? Je me vois toujours obligé de désactiver l'ENB avant chaque temps de chargement puis de le réactiver avec la config The Wilds...

gg77
11/05/2013, 15h10
@ Pymous

J'aime beaucoup ton Blancherive extérieur amélioré, ça en jette beaucoup sur tes screens; mais j'ai peur que les montures de mon mod "Montures Monstres" ne soient "balayées" par tes bâtiments..

Au fait, à propos de tes screens, comment obtient tu (pratiquement) ce défilement d'images (du plus bel effet !), que faut il écrire (ou placer) concrètement dans le forum pour obtenir cela, j'ai cherché, mais je n'ai pas trouvé ! merci !



Pour tous:

A propos de mes mods, rajout de la compatibilité avec le NMM sur le site Nexus pour les fichiers principaux, compatibilité demandée par beaucoup, mais j'avais d'autres choses à faire avant !, enfin c'est fait...

Haleks
11/05/2013, 15h21
J'ai lu pas mal de choses sur ASIS et requiem. Les deux sont bons? Compatibles Skyre?
ASIS c'est bien celui qui rajoute toutes les compétences dispo aux pnj? Si c'est bien ça, je le conseille à tout le monde : les combats sont beaucoup plus tendus, sans tomber dans le travers "Je le tue en 20 coups alors qu'il me one-shot". Mais je sais pas si c'est compatible SKYRE.

Darkath
11/05/2013, 15h25
Bonsoir ici!

Deux petites questions:
1. Utilisez vous un mod de difficulté - surtout une fois haut niveau (50+)? Je trouve que le jeu devient de plus en plus simple passé ce cap (skyre y est peut être pour qqch, je ne sais pas)
J'ai lu pas mal de choses sur ASIS et requiem. Les deux sont bons? Compatibles Skyre?

2. Quid des mods jouant sur le loot? Morrowloot est vraiment moyen je trouve. Requiem et ASIS changent deux trois trucs à ce niveau la visiblement. Avec quoi jouez vous?

Merci!

Requiem n'est absolument pas compatible avec skyre vu qu'il fait plus ou moins la meme chose en différent et en plus hardcore/old school (changement des arbres de skills, du gameplay etc.), et sans level automatique des ennemis

ASIS est partiellement compatible mais c'est pas conseillé il me semble.

Jasoncarthes
11/05/2013, 15h40
Salut les canards!

Sortie de la version 0.52 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/



Et un petit bonus en attendant:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1368266940.gif




Trois mot, un nom oriental :
Ho-Lee-Schitt
http://www.lolroflmao.com/wp-content/uploads/2012/04/Epic-Dog-Sale-Ho-Lee-Schitt.jpg

Dzib
11/05/2013, 15h51
Excellent ajout sur le pont de Riverwood, merci Pymous :)

http://tof.canardpc.com/preview2/e554be22-2c8f-4967-97ab-64c3895f6acd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e554be22-2c8f-4967-97ab-64c3895f6acd.jpg)

Argha
11/05/2013, 16h03
Trois mot, un nom oriental :
Ho-Lee-Schitt
http://www.lolroflmao.com/wp-content/uploads/2012/04/Epic-Dog-Sale-Ho-Lee-Schitt.jpg

:lol: LOL

raikuken
11/05/2013, 16h22
Juste un truc pour les cannes sur le pont: si ca mord il va en chier pour pas croiser les lignes^^.

Dzib
11/05/2013, 16h24
Et comme tout le monde le sait, croiser les lignes, c'est mal :p


http://www.youtube.com/watch?v=oiQG6tP3940

JPS
11/05/2013, 16h49
Encore du super boulot ! Hâte de pouvoir tester ça ce soir. Merci Pymous !!!

sephiyosh
11/05/2013, 16h51
damn it j'étais passé à côté de ce mod : cannabis skyrim http://skyrim.nexusmods.com/mods/8732//?, la traduction fr du mod, autrement dit: cannavis skyrim FR, me l'a rappelé.

je ne sais pas ce que vous en pensez mais je trouve ce mod énorme !
Im gonna to smoke kush/weed every day...

Dzib
11/05/2013, 17h01
Je viens de tester Elysium Estate (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33939//?), un mod qui rajoute une maison en face de Whiterun. C'est super joli, ça change des éternels châteaux où on se perd dans les couloirs. Ici on sent bien que l'architecture et la décoration on été bien pensés. Y a des "custom" containers, la vaisselle et autres décos qui habituellement finissent inévitablement par se retrouver par terre ont été transformés en static, donc pas moyen de les prendre mais pas moyen non plus de les faire tomber même si on s'amuse à sauter partout.
La maison contient tout ce qu'il faut comme rangement, stations de craft, etc... Y a même au sous sol une salle de trophée assez grande et une pièce pour les compagnons. Pour moi, au niveau des maisons lore friendly c'est sans aucun doute une des meilleures. J'avais fais des screens de tout ce qui me paraissait beau pour la présentation mais je me suis retrouvé avec plus de 30 screenshots, tant pis je limite. A vous de découvrir...

http://tof.canardpc.com/preview2/b7aed5cf-3bc3-4ede-a7f6-3304bdfccf41.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7aed5cf-3bc3-4ede-a7f6-3304bdfccf41.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/37ae4cf1-7c52-4dc3-98cf-e2cf80a67ebb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37ae4cf1-7c52-4dc3-98cf-e2cf80a67ebb.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6aa34527-474c-436f-92ad-770e03ede935.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6aa34527-474c-436f-92ad-770e03ede935.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f61cb5c5-d392-4a50-9221-1d97d74987ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f61cb5c5-d392-4a50-9221-1d97d74987ab.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b7ffe403-2420-4523-aed6-249060a2a84c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7ffe403-2420-4523-aed6-249060a2a84c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6a7fc814-1942-477f-afec-26523fd422b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a7fc814-1942-477f-afec-26523fd422b6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/fedfa0e8-ff16-4762-9062-b8432e7e6414.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fedfa0e8-ff16-4762-9062-b8432e7e6414.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e493d9cb-ec2c-441e-88de-bfc6a45db3eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e493d9cb-ec2c-441e-88de-bfc6a45db3eb.jpg)

Eek a mousse
11/05/2013, 22h36
Un grand merci à Ariath pour le topic, ainsi que pour la tenue de mise à jour.

J'arrive en retard sur Skyrim PC, aprés y avoir joué depuis sa sortie sur X360. Et c'est bien agréable de trouver ce genre de synthèse des mods quand on n'est pas dans le coup depuis le début.
Vive le modding, bravo aux moddeurs, et à ceux qui les mettent en avant...

piwi
12/05/2013, 02h56
Vous connaissez celui la ? Skyrim Bigger Trees http://skyrim.nexusmods.com/mods/17168/?
Ca fait grossir les arbres.

J'adore ^^

Groufac
12/05/2013, 03h49
Salut les canards!

Sortie de la version 0.52 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/


Et un petit bonus en attendant:
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1368266940.gif
:o

Ah mais carrément !

Darkath
12/05/2013, 04h05
Nice :) Par contre je suis pas fan des grandes batissse bizarre sur les murs de whiterun dans ton gif ^_^

Phenixy
12/05/2013, 16h14
Grosses questions de n00b sur ENB, je découvre les modifs graphiques et j'essaie de suivre pas à pas la page 1 du tuto...

- ENB en gros, c'est quoi?
- Il y a un patch antifreeze, un fichier graphic modifications et un injector (?), je dois installer lequel ou lesquels?
- Ensuite, les mods type Project ENB se basent sur ce truc pour apporter d'autres modifs?

Mon PC portable va être à genoux. :ninja:

Teto
12/05/2013, 17h24
Oublie les enb pour ton portable, c'est ce que tu as de mieux à faire. Prends plutôt des packs de textures, ça mettra moins à genoux ton PC et ce sera aussi joli.

Phenixy
12/05/2013, 18h41
Mais euh ça avait l'air joli Project ENB. :emo:

C'est si gourmand que ça ? Mon PC portable est très solide, c'est surtout sur la température qu'il pêche, même si là je teste un dock de refroidissement et ça a l'air d'aller mieux...

raikuken
12/05/2013, 19h25
Euh ben comme le dit Teto vaux mieux que t'oublies les enb sur un portable...
Bon après je suis pas d'accord avec lui quand il dit que les packs de textures à la place feront que le jeu sera aussi joli (même avec de belles textures je peux plus blairer le contraste grossier du jeu vanilla).

Si tu y tiens vraiment tu peux toujours essayer en désactivant tout ce qui est DoF et ssao,laisse juste les sunrays,detailed shadows et bloom et ne mets pas de pack de textures mais franchement n'aies pas trop d'espoir. les enbs sont gourmands même en désactivant les effets qui le sont le plus et suivant ta config et les autres mods que tu metteras l'impact risque d'être plus ou moins important.

Dzib
12/05/2013, 19h42
Je viens de tester rapidement Deadly Mutilation (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34917//?), un mod qui rajoute des démembrements et autres éviscération pendant les combats, sorte de fatalities. Je trouve ce mod très sympa et ça rajoute une dimension aux combats je trouve, une dimension strictement visuelle mais tout de même. A tester peut être une peu longuement pour voir s'il y a pas de bugs qui surgissent ou d'incompatibilités avec d'autres mods.

http://tof.canardpc.com/preview2/4f4177c2-9cc4-421d-9df7-497b182ae8c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f4177c2-9cc4-421d-9df7-497b182ae8c0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e1def5a5-7154-40f7-a667-66364a8d751a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e1def5a5-7154-40f7-a667-66364a8d751a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7f6aa3cc-7dda-4a8a-8a7f-d82e5919528d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7f6aa3cc-7dda-4a8a-8a7f-d82e5919528d.jpg)

Teto
12/05/2013, 20h26
Oui, et je vois déjà une possibilité de bug / bloat :
- Tu te bagarres à Whiterun, tu tues quelqu'un. En le démembrant, le npc qui était un ( + armure) devient plusieurs (mais toujours une seule armure à priori).
- Tu quittes la zone (ou grid).
- Tu n'y reviens qu'après quelque temps.
- Est-ce que les restes ont disparu ? Si oui ont-ils été bien supprimé de la sauvegarde ? -> Sinon bloat possible.
- Est-ce que le moteur essaie de retirer le corps (mais ne peut pas, puisque cet objet a été remplacé par plusieurs objets qui sont les parties du corps) ? Quel est son comportement dans ce cas ? Comprend-il que les corps ID1 qu'il tente de retirer s'est changé en ID1a + ID1b + ID1c ? Si oui que fait-il ?

Bref, ouais, des essais intensifs sont nécessaires...

Maalak
12/05/2013, 20h40
Y'a-t-il vraiment des raisons pour que le traitement des membres éparpillés soit différent de celui des squelettes ?

Darkath
12/05/2013, 21h04
Oublie les enb pour ton portable, c'est ce que tu as de mieux à faire. Prends plutôt des packs de textures, ça mettra moins à genoux ton PC et ce sera aussi joli.


Euh ben comme le dit Teto vaux mieux que t'oublies les enb sur un portable...
Bon après je suis pas d'accord avec lui quand il dit que les packs de textures à la place feront que le jeu sera aussi joli (même avec de belles textures je peux plus blairer le contraste grossier du jeu vanilla).

Si tu y tiens vraiment tu peux toujours essayer en désactivant tout ce qui est DoF et ssao,laisse juste les sunrays,detailed shadows et bloom et ne mets pas de pack de textures mais franchement n'aies pas trop d'espoir. les enbs sont gourmands même en désactivant les effets qui le sont le plus et suivant ta config et les autres mods que tu metteras l'impact risque d'être plus ou moins important.

Non mais c'est bon, sans enb je fait tourner tranquillement skyrim a 40 fps sur un petit portable 13" avec une 640M en 1600x900, je pourrais mettre un ENB mais j'aurais des chutes a moins de 30fps et c'est pas cool.

Mais si lui il a portable relativement costaud, il pourra faire tourner ce qu'il veut ENB ou pas.

Faut arrêter de se dire portable = pas d'option graphiques, surtout sur un vieux jeu comme skyrim.

Teto
12/05/2013, 21h16
Y'a-t-il vraiment des raisons pour que le traitement des membres éparpillés soit différent de celui des squelettes ?
Parce que je ne sais pas comment il a fait son mod. Est-ce qu'il a utilisé la même technique que pour les squelettes (auquel cas, OK) ou pas ?:)

Maalak
12/05/2013, 23h57
surtout sur un vieux jeu comme skyrim.

:o

Darkath
13/05/2013, 00h35
Sorti y'a 1 an et demi quoi ^^

Safo
13/05/2013, 18h40
Du coup avec tous ces overhaul je suis perdu.
Ace, Skyre, Requiem, ASIS ... un conseil pour un jeu bien corsé (en sorcier/vampire) et une difficulté qui perdure?

sticky-fingers
13/05/2013, 19h31
Bonsoir,

tout d'abord un grand merci à l'auteur et participants de ce sujet :lol:

Ayant pas mal joué à F3 et FNV, j'ai seulement 2 modifs d'installées (project enb + climate of tamriel), de peur de planter mes saves :tired:

Du coup, je cherche LE mod stable pour avoir plus d'un compagnon. Si un joueur expérimenté peut me conseiller, merci d'avance ;)

Haleks
13/05/2013, 20h00
Helgen Reborn! (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35841//?):bave:

mohal
13/05/2013, 21h18
Bonsoir, y a t-il des personnes qui utilisent Mod Organizer 0.12.9 et Immersive Armor v6 traduit en français ?

Car je sais pas pourquoi à chaque fois que je lance MO ça me désactive l'esp de ce mod....:huh:


Edit : Trouvé ! C'est le ç du mot français dans le nom des fichiers qui le gêne.

solcamp
15/05/2013, 08h05
Je suis tombé sur Ultimate combat sur le nexus. http://skyrim.nexusmods.com/mods/36006//?
Quelqu'un a-t-il pu l'essayer?

Et est-ce Compatible avec Skyre?

Phenixy
15/05/2013, 12h05
Helgen Reborn! (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35841//?):bave:

Ça a l'air génial. :bave:

Je suis pas encore lvl 20. :emo:

mohal
15/05/2013, 21h23
Bonsoir, des gens utilisent-ils Real Wildlife ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/9778//? ) ou/et SkyTEST ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/10175/? ) ?

Des avis dessus ? L'un est-il meilleur que l'autre ? Pas trop d'incompatibilités si on les met en même temps ?

Merci.

Captntaverne
16/05/2013, 10h02
Je suis tombé sur Ultimate combat sur le nexus. http://skyrim.nexusmods.com/mods/36006//?
Quelqu'un a-t-il pu l'essayer?

Et est-ce Compatible avec Skyre?
C'est a priori compatible avec skyre (penser a régénérer le reproccer), mets le après les modules IA de skyre.
J'ai testé vite fait ce matin.

Dzib
16/05/2013, 10h56
J'ai testé vite fait ce matin.

Et?

Ruben Rybnik
16/05/2013, 11h53
Bonsoir, des gens utilisent-ils Real Wildlife ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/9778//? ) ou/et SkyTEST ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/10175/? ) ?

Des avis dessus ? L'un est-il meilleur que l'autre ? Pas trop d'incompatibilités si on les met en même temps ?

Merci.

Les deux mods ne font pas du tout la même chose. SkyTest s'occupe en grande partie de l'IA des animaux (modifie un peu leurs stats aussi il me semble), tandis que Real Wildlife introduit l'âge chez les animaux (juvénile, adulte, mature), rajoute du loot (viscères, yeux...) et de nombreuses recettes.

D'après l'auteur de SkyTest, son mod est compatible à 90% avec Real Wildlife, et je le cite "There may be minor issues with Factions and LeveledCharacters Lists"

Par contre, si tu utilises un mod qui modifie/gère la faim et la nourriture, il y a un fort risque de conflit avec Real Wildlife !

Je pense que si tu veux faire le moins de concessions possible, faut que tu testes, et j'ai cru lire que merger des leveled lists pouvait aider...

mohal
16/05/2013, 12h04
Le mieux que t'aie à faire est donc de tester !

Bon on peut dire que Real WildLife est efficace : au début, à peine sorti de la grotte de Helgen je me suis fait attaquer par 5 loups et comme le mod multiplie par 3 les dégâts de ces bêtes, j'ai tenu 15 secondes. ^_^

Edit : Merger les "leveled list", on fait comment ?

Ruben Rybnik
16/05/2013, 12h48
Ah ouais t'aurais mieux fait de rester dans la grotte ! ;)

Euh pour merger je crois que c'est avec Wrye Bash. Par contre je sais pas du tout comment faire exactement, j'ai jamais utilisé WB. J'avais essayé par le passé mais trop galère et faute d'un bon tutoriel sous la main, j'avais abandonné...

Du coup si quelqu'un maitrise ça , qu'il se montre généreux !


Sinon est ce que quelqu'un a testé un de ces mods (ou les deux ça serait top) ?

Hunting in Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18866//?)

Hunterborn (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33201//?)

piwi
16/05/2013, 17h57
Wry batch, tu selectione le baspatch libre, et tu cherches l'option Rebuild patch ( clik droit dessus), il va sélectionner tous les mod qui sont marquer : Rel/Delev et les trier ( sur ta droite).

Ensuite tu l'active et tu sors de wrye et tu va le positionner manuellement à la fin de ton lord order dans Mod organiser ou MMO)

Voila pour moi...( dois y avoir des trucs plus balèze mais bon...)


Hunting in Skyrim et Hunterborn sont bien pour la chasse. Dzib pourrait nous en parler je pense.


J'ai moi aussi une requete, svp.

Une fois Rivebois passé, si on suit la rive, juste après la chute d'eau, il y a un MOD qui rajoutais une maison ( avec une petite quête. Il y a un pont qui permet de traverser la rive.)

Me rappelle plus quel est ce mod.

Dzib, c'est pas toi qui avait mis un lien ?
J'arrive pas à le retrouver dans tes discutions.

Merci à vous...

mohal
16/05/2013, 18h08
Merci piwi pour le tuto.

Edit : Une petite aide SVP J'utilise Mod Organizer, je fais comment pour dire à Wrye Bash où sont mes mods car ils sont sur un HDD différent de celui de Skyrim ?

raikuken
16/05/2013, 18h14
piwi< la maison avec le pont c'est riverside lodge si je ne me trompe pas

piwi
16/05/2013, 18h51
piwi< la maison avec le pont c'est riverside lodge si je ne me trompe pas

C'est au même endroit, mais pas le même mod, je pense... Marrant ça, ils ont pris le même lieu...Pas sur qu'il y est une Quête dans celui la, en revanche la maison à l'air plus belle.
Si je le retrouve pas, je le prendrai surement....

Merci

Edit: Effectivement, c'est pas le même mod, car lui il l'a positionner juste avant la chute d'eau...L'autre c'est après la chute... Bah je mettrai les deux.... ^^

Edit : HA !!!! Je crois que j'ai trouver : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9904/?

Et il est en conflit avec l'autre ^^ Ils doivent être trop proche...Merci à toi^^

---------- Post added at 17h51 ---------- Previous post was at 17h38 ----------


Merci piwi pour le tuto.

Edit : Une petite aide SVP J'utilise Mod Organizer, je fais comment pour dire à Wrye Bash où sont mes mods car ils sont sur un HDD différent de celui de Skyrim ?


Tu dois pouvoir utiliser wrye batch à partir de Mod organiser ( et si lui, il fais le liens avec ton autre disque dur, çà devrait aller) , dans les options tu rajout l'exe de wrye batch...tu vas trouver...peut pas t'en dire plus je suis au taf...

mohal
16/05/2013, 19h15
Merci piwi c'était bien en passant par MO qu'il fallait l'utiliser ce Wrye bash, et donc j'ai réussi à faire ce bashed patch ;)

Dzib
16/05/2013, 19h30
Sinon est ce que quelqu'un a testé un de ces mods (ou les deux ça serait top) ?

Hunting in Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18866//?)

Hunterborn (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33201//?)


Parfaitement compatible avec Frostfall, Skyrim Redone et Realistic Needs And Diseases, je ne peux que conseiller Hunterborn, petit mod très sympa qui rend la chasse beaucoup plus intéressante et immersive.

En gros, lorsque vous tuez un animal, vous ne le lootez pas bêtement (enfin vous pouvez, l'option est toujours là mais c'est pas marrant). Au lieu de cela, vous avez différentes options:

- Emporter la carcasse jusqu'à votre campement ou où vous voulez (attention, un cerf pèse un bon 200 kilos hein)
- Préparer l'animal pour pouvoir travailler dessus
- Dépecer la bête, pour ça il vous faut un couteau de chasse, craftable
- "Harvester" l'animal pour récupérer les bois d'un cerf, les griffes d'un ours, etc...
- Récupérer la viande pour ensuite la cuisiner
- Vous débarasser de la carcasse

Sachez tout de même qu'au fur et à mesure que vous dépecer des animaux, votre niveau augmente et vous permet de récupérer des peaux de meilleures qualités et sachez aussi que chaque action prend du temps. Par exemple, j'ai testé en tuant un cerf. Il m'a fallu presque 5 heures pour récupérer toute la viande (26 morceaux de bidoche quand même, hé oui la quantité de viande dépend de la taille de l'animal alors imaginez un mammouth!!!) et pour tout récupérer de la carcasse, bois, peau et viande, j'y ai passé 8 heures (de jeu hein). Le tout est configurable via un joli menu MCM

Hunting in Skyrim par contre j'ai pas testé. Et j'ai finalement laissé tomber Hunterborn, bien que le mod soit parfait mais trop hardcore pour moi, pas envie de passer 3h à dépecer chaque loup que je bute :p

Ruben Rybnik
16/05/2013, 20h33
Je me disais bien que j'avais lu quelquechose à son sujet ici ! Merci ;)

Du coup, je sais pas trop vers quoi me tourner. Je testerai Hunting in Skyrim dès faire se peut, mais je crois qu'il y a une partie quêtes/guilde des chasseurs qui risque de me souler...

Real Wildlife peut être pas mal du coup, pour récupérer de la bonne barbaque sur les animaux. Par contre, comme dit plus haut, il y a gros risque de foutage de caca avec un mod qui gère la faim...

C'est cruel ce moding !

Dzib
16/05/2013, 20h49
Hunting in Skyrim et Hunterborn sont compatibles, sauf pour ce qui est de la gestion du dépecage. Soit tu laisses Hunterborn gérer le dépecage et tu désactives le dépecage de Hunting in Skyrim ou l'inverse

Captntaverne
16/05/2013, 21h23
Et?
Et j'ai un plutôt bon à priori, je me suis fait contrer pendant une power attack par exemple, quelques stagger bien placés, pas encore vu d'esquives(mais je joue un nouveau perso, donc bas level).
Ca demande un peu de temps pour être testé plus en profondeur, en tout cas Skyre marche avec, pas de soucis avec les anims FNIS, je vous tiens au courant mais ça risque de devenir un indispensable.

piwi
17/05/2013, 13h36
Je viens de tester Elysium Estate (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33939//?), un mod qui rajoute une maison en face de Whiterun. C'est super joli, ça change des éternels châteaux où on se perd dans les couloirs. Ici on sent bien que l'architecture et la décoration on été bien pensés. Y a des "custom" containers, la vaisselle et autres décos qui habituellement finissent inévitablement par se retrouver par terre ont été transformés en static, donc pas moyen de les prendre mais pas moyen non plus de les faire tomber même si on s'amuse à sauter partout.
La maison contient tout ce qu'il faut comme rangement, stations de craft, etc... Y a même au sous sol une salle de trophée assez grande et une pièce pour les compagnons. Pour moi, au niveau des maisons lore friendly c'est sans aucun doute une des meilleures. J'avais fais des screens de tout ce qui me paraissait beau pour la présentation mais je me suis retrouvé avec plus de 30 screenshots, tant pis je limite. A vous de découvrir...

http://tof.canardpc.com/preview2/b7aed5cf-3bc3-4ede-a7f6-3304bdfccf41.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7aed5cf-3bc3-4ede-a7f6-3304bdfccf41.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/37ae4cf1-7c52-4dc3-98cf-e2cf80a67ebb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37ae4cf1-7c52-4dc3-98cf-e2cf80a67ebb.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6aa34527-474c-436f-92ad-770e03ede935.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6aa34527-474c-436f-92ad-770e03ede935.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f61cb5c5-d392-4a50-9221-1d97d74987ab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f61cb5c5-d392-4a50-9221-1d97d74987ab.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b7ffe403-2420-4523-aed6-249060a2a84c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7ffe403-2420-4523-aed6-249060a2a84c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6a7fc814-1942-477f-afec-26523fd422b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a7fc814-1942-477f-afec-26523fd422b6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/fedfa0e8-ff16-4762-9062-b8432e7e6414.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fedfa0e8-ff16-4762-9062-b8432e7e6414.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e493d9cb-ec2c-441e-88de-bfc6a45db3eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e493d9cb-ec2c-441e-88de-bfc6a45db3eb.jpg)


Salut, j'ai pas encore test, mais ce mod ne risque t'il pas de rentrer en conflit avec le mod de Pymous ?
car je crois qu'il a rajouter des maison juste en face aussi....

J'ai installer les deux, mais ne suis pas aller dans la zone encore....

ninja67
17/05/2013, 18h44
Salut a tous, je cherche un mod (si ça existe, j'ai cherché sur nexus, mais pas vu), qui change l'effet pourri qu'on peut avoir sur les armes enchantées, genre une épée "dégats de feu", elle est enflammée quoi. Ca existe ça svp ?

Genre comme ça :



http://www.youtube.com/watch?v=WHvy1xcPmL4

mohal
17/05/2013, 18h46
Bon j'ai encore besoin d'aide, voilà quand je tombe d'une certaine hauteur ou que je fais un mouvement brusque je perds une potion de mon inventaire. :O

Le problème c'est que je n'ai installé que 3 mods qui touchent aux potions : deux qui change leur forme et un qui change leur poids et c'est tout.

Vous connaîtriez un mod qui provoque cette perte de potion :huh:

Edit : C'est bon j'ai trouvé, j'avais mis un mod qui limite le nombre d'objet qu'on peut transporter (40 flèches et 10 potions maximum par exemple).

A force d'installer des mods et de regarder des tonnes de descriptions, je m'y perds un peu... ^_^:rolleyes:

Dzib
17/05/2013, 19h11
Salut, j'ai pas encore test, mais ce mod ne risque t'il pas de rentrer en conflit avec le mod de Pymous ?
car je crois qu'il a rajouter des maison juste en face aussi....

J'ai installer les deux, mais ne suis pas aller dans la zone encore....

Il ne rentre pas encore en conflit car Pymous n'a pas encore implémenté les faubourgs de Whiterun comme il compte le faire. Plus tard par contre ça risque d'être le cas

mohal
19/05/2013, 14h44
Salut, c'est vrai cette histoire : il vaut mieux prendre les mods en fichiers "loose files" plutôt qu'avec des BSA car le jeu serait plus stable comme ça ?

dsparks14
19/05/2013, 16h16
J'ai un soucis niveau mods.... J'ai tout désinstallé via Nexus Mod Manager, j'ai retéléchargé le jeu entièrement via STEAM, passé un coup de CCleaner, j'ai même viré Nexus Mod Manager (j'ai fait un backup du dossier MODS que j'ai déplacé) et là, c’est le drame !

Quand je lance Skyrim via StEAM, la fenêtre du launcher me retélécharge certains mods que j'ai pourtant supprimés ! Realistic Lightning, HQ SNow etc.. Pas moyen de les dégager pour de bon ! Qulqu'un à déjà eu le soucis ? J'ai même supprimé les fichiers dans My Games (les .ini).

Deblazkez
19/05/2013, 18h57
NMM à plusieurs sous dossier lors de son installation, le virer dans le "supprimer programme" ne suffit pas.

Tu as un dossier NexusModManager dans Bibli/Doc

Tu as aussi un dossier Games dans ton DD ou se trouve ton Steam, si tu n'as pas changer de place lors de l'instal de NMM

nicobi
19/05/2013, 19h16
Salut, c'est vrai cette histoire : il vaut mieux prendre les mods en fichiers "loose files" plutôt qu'avec des BSA car le jeu serait plus stable comme ça ?

non c'est faux.
c'est même plutot le contraire car "loose files" ne permettent pas de gerer l'ordre de chargement des mods

Deblazkez
19/05/2013, 19h42
Ton ordre de chargement est géré par les esp et esm, pas les bsa, ça ne change strictement rien de ce point de vue là, le bsa c'est juste une compression de éléments comme le script, texture, meshes, etc, ça évite juste d'encombrer ton fichier data avec trop de sous-dossier.

dsparks14
19/05/2013, 22h49
NMM à plusieurs sous dossier lors de son installation, le virer dans le "supprimer programme" ne suffit pas.

Tu as un dossier NexusModManager dans Bibli/Doc

Tu as aussi un dossier Games dans ton DD ou se trouve ton Steam, si tu n'as pas changer de place lors de l'instal de NMM

C'ets bon, j'ai fait le ménage total grâce à toi. Merci :)

nicobi
20/05/2013, 04h06
Ton ordre de chargement est géré par les esp et esm, pas les bsa, ça ne change strictement rien de ce point de vue là, le bsa c'est juste une compression de éléments comme le script, texture, meshes, etc, ça évite juste d'encombrer ton fichier data avec trop de sous-dossier.
tu te trompes:
les bsa accompagnent les esp et peuvent du coup contenir des versions differentes des memes fichiers (textures, scripts, sons etc...)
et c'est l'ordre defini par les esp/esm qui definit quel fichier sera chargé au final.
En loose file, seul une version sera presente, et pas forcement la bonne.

Deblazkez
20/05/2013, 04h23
:huh::huh:

J'ai du mal à te suivre là. Dans un esp/esm, t'as pas de textures, meshes, etc, donc tu ne peux pas avoir deux versions différentes.

Soit t'as la version bsa/esp avec les textures/meshes dans le bsa et le réglage niveau ck dans l'esp.

Soit la version "loose" avec un fichier data qui contient textures/meshes et le réglage niveau ck dans l'esp.

Exemple con, les mods qui modifient uniquement les textures et meshes de base du jeu n'ont pas d'esp, car un esp ne contient pas ce genre de dossier.

nicobi
20/05/2013, 05h14
tu melanges un peu tout.

si un mod contient un esp et un bsa, l'ordre et le statut de chargement du bsa sera le même que celui de l'esp.
si un mod n'a pas d'esp ni bsa, ses fichiers seront forcement en loose file (a moins de proposer un bsa, et d'indiquer le chargement dans skyrim.ini: mais à part les fichier de base de skyrim, ca n'arrive jamais)
les fichiers en loose file sont toujours chargés, pour peu qu'ils soient référencés dans un esp ou un esm , quel qu'il soit (officiel ou non)

en fait, pour bien faire, les mods uniquement de texture/meshes, devraient toujours etre distribués via bsa, accompagnés d'un esp vide pour faciliter a la fois leur ordre de chargement et leur activation. (à l'image des textures pack Highdef officiels).

Deblazkez
20/05/2013, 05h44
Je pense que tu devrais éviter de venir poster après une soirée arrosée.

Les fichiers en "loose file" on été crée car au début certains joueurs avait des problèmes pour faire fonctionner les bsa avec NMM, je ne rentrerais pas dans le débat si NMM était en cause, cela n'a jamais été prouvé. Bref, soit la version "loose" contenait le même esp que la version bsa, soit il fallait prendre juste l'esp de la version bsa.

C'est pas compliqué, bsa= dossier data compressé.

Que tu sois en bsa ou loose file il te faut l'esp.

Je sais pas, dézipp SMIM par exemple et trifouille dedans tu comprendras car là je vois pas comment être plus clair. Dire que tu ne peux pas gérer l'ordre de chargement en loose file...bah si, t'as un esp, comme la version bsa. J'ai tout mes mods en version non bsa car j'aime pas ça et que ça me permet de changer des trucs qui ne me plaisent pas et j'ai le même ordre de chargement que si j'avais la version bsa.

Fraval
20/05/2013, 10h44
Euh, oui, c'est compliqué là, il me semble bien aussi que le bsa n'est qu'un fichier data compressé, et n'impactera en rien l'ordre de chargement des esp. Et moi aussi, j'aime pas trop les fichiers bsa, j'aime bien savoir ce qui se trame dans mes répertoires. Par contre, je ne sais pas ce qui se passe quand on a deux ressources identiques à la fois en "loose" et dans un bsa.
C'est peut être défini justement dans l'esp et c'est ce que tu voulais dire nicobi?
En tout cas, je suis bien content qu'il n'y ait pas besoin d'esp juste pour des textures/meshes, ça alourdirait encore la liste de mods...

Deblazkez
20/05/2013, 11h35
Par contre, je ne sais pas ce qui se passe quand on a deux ressources identiques à la fois en "loose" et dans un bsa.


Là c'est soit t'as pris et la version "loose"(data) et la version bsa d'un même mod et c'est chercher un peu, beaucoup, énormément la merde dans la stabilité du bouzin, soit ce sont deux mods incompatibles et c'est le même résultat. Dans le deuxième cas, de toute façon tu as un esp pour chaque, donc c'est le dernier dans le load order qui prend le dessus.

Mais avoir deux ressources identiques dans un "loose"(data) et dans un bsa pour un seul esp je vois pas comment c'est possible, hors faute du joueur.

gg77
20/05/2013, 12h03
Mais avoir deux ressources identiques dans un "loose"(data) et dans un bsa pour un seul esp je vois pas comment c'est possible, hors faute du joueur.

! j'ai les deux et c'est volontaire et ça marche sans problèmes (enfin il me semble); en effet pour améliorer mes (20 !) mods; avec le CK, j'ai besoin des "loose files" dans Data, mais comme je confectionne aussi des bsa que je suis bien obligé de tester (en retirant momentanément les loose), j'ai pris l'habitude de laisser les deux, sinon cela deviendrait trop difficile à gérer...

Deblazkez
20/05/2013, 12h09
Bah oui...hors faute du joueur :p

nicobi
20/05/2013, 13h52
Le problème c'est que tu ne sembles pas comprendre de quoi tu parles...

explication.

dans skyrim les mods ont un ordre de chargement.
pourquoi? parceque si deux mods (chargés en meme temps) modifie le même élément, il faut définir quelle version du dit élément doit être chargée.
Dans Skyrim: c'est le dernier qui compte.

L'esp/esm est (pour faire simple) la base de donnée du contenu du mod.
le fichiers proprement dit (mesh/script texture etc, sont distribués conjointement, soit en loosefile (en sous repertoire), soit en BSA: archive (compressée ou non: le coup de la compression est un mythe)
C'est un fichier qui contient toutes les references qui sont ajoutées ou modifiées.

maintenant imaginons que nous avons 2 mods. (je fais simple)
le mod A ajoute 3 armes, et modifie la morphologie du PNJ X (mesh)
le mod B ajoute une nouvelle maison, et modifie (différement) la morphologie du même PNJ X (mesh)

on a donc deux mod qui ajoutent une part de contenu et modifie le meme contenu original

imaginons que les deux mods distribuent leur data en loose file.
le mod A va copier ses fichiers+ la mesh du pnj X dans data\meshes
le mod B va copier ses fichiers+ la mesh du pnj X dans data\meshes, et ce faisant, va donc ecraser la mesh du mod A (sous windows, il ne peut y avoir qu'un seul fichier du meme nom)
ainsi donc seule la mesh du mod B sera utilisée. et meme si je veux inverser l'ordre de chargement, ce sera toujours la mesh B.

imaginons que les deux mods distribuent leur data en BSA
le mod A va copier son bsa
le mod B va copier son bsa.
quelle sera la mesh utilisée? celle qui va avec le mod chargé en dernier. Pas besoin de reinstaller ou desinstaller si on désactive un mod ou change l'ordre de chargement. Le chargement est fait dynamiquement.

Là où c'est plus compliqué c'est si, par exemple
le mod A est distribué en loose file, la mesh du pnj X va dans data\meshes
le mod B est distribué en BSA.
les fichiers loose file gagnent toujours sur l'ordre de chargement, donc la mesh A sera toujours chargée, même si B est en fin du load order.


la raison première du BSA est de faire en sorte que le contenu du mod soit attaché dynamiquement à l'esp/esm.

Tu comprends donc que les fichiers en loose file ne sont pas attachés a un esp en particulier, mais uniquement au fait qu'ils sont référencés par un esp actif, quel qu'il soit. (heureusement la plupart du temps, les auteurs choississent un sous répertoire spécifique, mais pas nécessairement)
En général, ils sont diffusés seuls (sans esp) lorsqu'ils modifient le contenu Vanilla, car leur référencement est inscrit dans l'esm de Skyrim.
Et comme ils outrepasse l'ordre de chargement, tout mod qui viendrait modifier le même contenu original risque un conflit.

En un mot, pour résumer:
Loose file = A éviter. (sauf si vous savez exactement comment ca marche, et que vous *savez* ce que voulez en faire)

Fereval
20/05/2013, 14h00
TLDR: Utilisez Mod Organizer. :ninja:

Deblazkez
20/05/2013, 15h33
Blablabla

:zzz::zzz:

Merci pour cette explication, je ne connais pas du tout, tu es d'un grand secours. Désolé je ne répondrais pas, la boîte de Doliprane prise après la discussion de tout à l'heure n'a pas encore tout retirer, je ne repartirais tout te réexpliquer et démonter chaque point.

nicobi
20/05/2013, 17h18
on sent le mec ouvert qui reconnait quand il se plante ^^
zen l'ami, on partage des infos ici. c'est tout.

Deblazkez
20/05/2013, 17h31
Donc...


imaginons que les deux mods distribuent leur data en loose file.
le mod A va copier ses fichiers+ la mesh du pnj X dans data\meshes
le mod B va copier ses fichiers+ la mesh du pnj X dans data\meshes, et ce faisant, va donc ecraser la mesh du mod A (sous windows, il ne peut y avoir qu'un seul fichier du meme nom)
ainsi donc seule la mesh du mod B sera utilisée. et meme si je veux inverser l'ordre de chargement, ce sera toujours la mesh B.

Suffit de remettre la mesh du mod A.


Là où c'est plus compliqué c'est si, par exemple
le mod A est distribué en loose file, la mesh du pnj X va dans data\meshes
le mod B est distribué en BSA.
les fichiers loose file gagnent toujours sur l'ordre de chargement, donc la mesh A sera toujours chargée, même si B est en fin du load order.


Suffit d'effacer la mesh du mod A.

Est ce qu'il est plus facile de gérer son load order avec uniquement des bsa accompagné d'esp?!? Oui, et je ne pense pas avoir dis le contraire, ou alors j'était bourré, mais j'ai pas le souvenir d'avoir bu ce matin (peut-être un mauvais signe d'ailleurs de ne plus se souvenir).

Sauf que vient le problème de la surcharge d'esp, même si je ne sais pas si la limite à été atteint avec Skyrim.


Est il possible de gérer son load order avec des "loose" file (vue que c'était le point de départ de se chasser croisé)?!? Oui, la preuve.

Et moi je suis toujours zen, d'ailleurs on est d'accord sur certains points.

Et effectivement on est là pour partager des informations, donc voici ma maigre contribution ,pas pour toi hein attention, je considère que t'en a pas besoin, mais pour tout les petits nouveaux dans le modding:http://nsa33.casimages.com/img/2013/05/20/mini_130520043415352598.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=130520043415352598.jpg)

Redferne
20/05/2013, 18h56
Le plus drôle c'est que vous dites la même chose :D

En résumé si vous utilisez NMM ou Wrye ou que vous ne savez pas dans quel ordre installer vos mods: utilisez plutot les BSA, c'est plus facile de revenir en arrière et faites confiance à BOSS pour les mettre dans bon ordre.
Si vous utilisez Mod Organizer ou que vous savez dans quel ordre installer vos mods: utilisez les loose files, vous économiserez quelques ESP.

gg77
20/05/2013, 19h52
Nouveau Update de mon mod Chocobos Mounts and Followers: remplacement de tous les chocobos sauvages sans ailes par les nouveaux modèles ailés

http://img4.hostingpics.net/pics/795129Chocobos2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=795129Chocobos2.jpg)

http://img4.hostingpics.net/pics/415746Wildchocobosbleus.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=415746Wildchocobosbleus.jpg)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/28785

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=115374326

TarteAuxFleurs
20/05/2013, 20h28
Les modèles sont de toi ? Où tu les a piquer quelques part ?

gg77
20/05/2013, 22h03
Les modèles sont de toi ? Où tu les a piquer quelques part ?


Non, malheureusement je ne sais pas faire ce genre de choses !

Le meshe est de Vie101010 (http://skyrim.nexusmods.com/users/5619180 ) (qu'il a réalisé en convertissant et surtout en retravaillant le modèle de chocobos de FFX) et la texture du chocobo doré de messiasmummo (http://skyrim.nexusmods.com/users/3516810 )

bien entendu, j'ai eu leurs autorisations, et à partir de là c'est moi qui ai quand même réalisé les 9 autres couleurs (bleu, rouge, vert, jaune, noir, marron, blanc, argenté, violet) en "bidouillant" avec les logiciels Gimp et Paint 2 ; et en procédant à un certain nombre de réglages avec le logiciel Nifskope (au départ le meshe de Vie101010 donnait des chocobos trop brillants et sans ombres portées, avec l'aide de la confrérie des traducteurs et surtout de "Gerauld", j'ai réussi à améliorer ce modèle, et je pense que le résultat final n'est pas trop mauvais...) !

J'ai aussi un autre mod de Chocobos, uniquement noirs (il y en a 3 , de différentes tailles, vitesses et formes) que l'on peut invoquer; et quand on les monte, on a le droit à la petite musique célèbre des Chocobos (on peut "jumeler" les 2 mods)...

Versions Françaises en option pour les 2 mods sur le site Nexus

http://skyrim.nexusmods.com/mods/35436

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=118301655

http://img11.hostingpics.net/pics/551696CHOCOBOS.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=551696CHOCOBOS.jpg)

Ruben Rybnik
24/05/2013, 16h19
Yop les Canards !

Quel(s) mod(s) préférez vous pour rendre les combats contre les dragons plus intéressants ?

- Deadly Dragons (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3829/?)
- Enhanced Mighty Dragons (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34215/?)
- Dragon Combat Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32597/?) (ce dernier m'a l'air bien plus fun et original que les deux autres ! )

?

solcamp
24/05/2013, 20h39
Pour ma part j'utilise Dragon Combat Overhaul.
Sans doute celui qui fait moins dans la surenchère par rapport aux 2 autres. Il convient bien mieux à l'expérience de jeu que je souhaite maintenant.
Il retouche l'IA tout en amenant des petits ajouts cosmétiques qui renforce l'immersion. Comme abattre un dragon en plein vol, se faire projeter en arrière quand on se trouve là où le dragon atterrit ou sentir le souffle des battements de ses ailes quand il nous frôle, etc...
Tout ce qu'il me manque c'est juste une barre de vie un peu plus importante pour le dragon pour faire durer le combat.
Il ne va pas augmenter considérablement la difficulté des combats. Mais il est compatible avec Deadly Dragon.


Je suis tombé sur ce mod qui semble compléter interesting NPCs: http://skyrim.nexusmods.com/mods/36334/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D36334%26 preview%3D&pUp=1
Avec des persos apparement moins bavards et qui sont là pour renforcer l'immersion.
Ce qui me plait dans la démarche de l'auteur est que chaque NPCs a un rôle spécifique.
Je vais attendre les retours, histoire de voir ce qu'il donne avant de l'installer (pas envie de flinguer ma partie de 130 heures)

Teto
24/05/2013, 21h21
Je suis tombé sur ce mod qui semble compléter interesting NPCs: http://skyrim.nexusmods.com/mods/36334/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D36334%26 preview%3D&pUp=1
Avec des persos apparement moins bavards et qui sont là pour renforcer l'immersion.
Ce qui me plait dans la démarche de l'auteur est que chaque NPCs a un rôle spécifique.
Je vais attendre les retours, histoire de voir ce qu'il donne avant de l'installer (pas envie de flinguer ma partie de 130 heures)
Je te réponds tout de suite (et merci de l'info).

Je viens de regarder la description, je l'installe direct. Il est fully compatible avec d'autres mods NPC et il l'a nettoyé avec TESedit. Clairement il a soigné son mod, cela se sent. Après il y a sans doute des bugs. Mais qui n'influent pas sur le reste du jeu, je pense. Par contre ouais, autant éviter de l'installer sur une partie de 130 heures... ^_^

Eek a mousse
25/05/2013, 11h43
Canards Sombrages! à l'aide!...

J'ai téléchargé sur Nexus le Compagnon Valfar

http://uppix.net/a/9/b/45fc6076f788e38f2267b694338b4.jpg (http://uppix.net/a/9/b/45fc6076f788e38f2267b694338b4.html)

Esthétiquement une des meilleurs réalisation du genre., Mais voilà, le bougre me parle en langue "Barbare". J'ai cru comprendre qu'il voulait que je coupe quelques têtes, peut-etre des soldats de l'Empire, sans doute dans la région de Fort Ivar.

Donc voilà, comment débloquer Valfar pour qu'il accepte de m’accompagner?

ALMSIVI
25/05/2013, 12h26
Il faut effectivement tuer des impériaux. Leur campement se trouve à côté de Ivarstead/fort Ivar, tout près du pont au sud.

Ruben Rybnik
25/05/2013, 13h01
Pour ma part j'utilise Dragon Combat Overhaul.
Sans doute celui qui fait moins dans la surenchère par rapport aux 2 autres. Il convient bien mieux à l'expérience de jeu que je souhaite maintenant.
Il retouche l'IA tout en amenant des petits ajouts cosmétiques qui renforce l'immersion. Comme abattre un dragon en plein vol, se faire projeter en arrière quand on se trouve là où le dragon atterrit ou sentir le souffle des battements de ses ailes quand il nous frôle, etc...
Tout ce qu'il me manque c'est juste une barre de vie un peu plus importante pour le dragon pour faire durer le combat.
Il ne va pas augmenter considérablement la difficulté des combats. Mais il est compatible avec Deadly Dragon.


Ok merci ça conforte mon idée ;)
À la limite si les combats sont encore un peu trop facile et/ou courts, je crois qu'il existe des mods pour juste augmenter leur vie. Sinon oui DD peut s'en occuper.

Est-ce que certains d'entre vous utilisent Fishing in Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16139/?) ?
J'aime l'idée, j'ai testé le mod. Bon les filets sont faciles à utiliser, c'est peut-être même un cheaté parfois... Les explosifs c'est jouissif mais j'ai l'impression qu'on crève jamais si on s'en prend dans la gueule ?
Là où je galère c'est avec la canne à pêche. Pour le moment j'ai testé plusieurs ingrédients en guise d'appat mais rien ne fonctionne. C'est vrai que la pêche c'est un histoire de patience mais bon, je pense qu'avec un bon appat ça devrait marcher quasi instantanément ... (en fait je cherchais des insectes à m'ajouter via la console mais je connais que les abeilles, y'a quoi d'autre ?)

Eek a mousse
25/05/2013, 15h01
Merci ALMSIVI. ;)

Pour la localisation en Français du Compagnon Valfar, je crois que la Confrérie est sur le coup, sans doute une question d'autorisation.

Yoggsothoth
26/05/2013, 15h03
Question à propos du TCP ,commence je l'installe ? je comprends pas bien l'allemand à vrai dire ...J'ai pris son pack de 6.9 Go mais ne sais quoi en faire .

mohal
26/05/2013, 15h22
Il y a quoi dans le pack allemand ? Un répertoire "Data" ? Ou plusieurs répertoires comme "textures" "meshes" etc... ?

Yoggsothoth
26/05/2013, 15h28
Les .esp et oui textures ,meshes etc ,bon je pense devoir le déplacer dans mon dossier Data ,mais je voulais l’installé avec le mod manager ,si j'ai bien compris sur le site allemand il dit de déplacer le.Zip dans le mod manager ,mais moi il se passe rien à se moment la . (sinon je l'ai déjà moddé dans le passé , mais je voudrais test avec un pack complet ,sans tout remettre un par un... )


Edit : ok c'est bon ,j'ai tout mis dans le Data et SMM reconnait le tout ,merci .

RE edit : Bon alors je comprends mais pas tout ,je télécharge le pack TCP de 6.9 Go ,je l'extrais ,puis déplace le tout dans mon data ,je lance le SMM ,je coche les esp ,je quitte ,lance Boss ,il me mets tout bien dans l'ordre ,et après ? comment j'utilise son programme pour activer les mods optionnel ?

mohal
26/05/2013, 17h16
Quels mods optionnels ? Si tu as mis les 6.9 go des répertoires textures meshes etc... dans ton répertoire data et que tu as coché les quelques esp fournit dans le pack normalement c'est bon.

Yoggsothoth
26/05/2013, 17h36
Ah ok ,autant pour moi il n'y a que les textures ...les mods optionnels se prennent à part .Merci et dzl du dérangement pour rien.

Teto
26/05/2013, 17h45
Je sais que cela ne va pas intéresser grand monde ce que je vais dire et c'est un peu /myLife mais perso pour le TPC je n'utilise que les 3 gros packs obligatoires. Le reste je le fais à la main étant donné que cela change assez souvent, étant des mods plutôt jeunes, qui sont updatés assez souvent. De plus je me méfie toujours des mods à .esp, car très souvent il y a des patchs spécifiques, et on ne sait pas trop dans quel ordre TPC ordonne ça. Se limiter aux mods qui ne changent QUE les textures permet de gagner du temps c'est vrai, mais pour le reste je préfère faire moi-même (d’autant qu'assez souvent je ne suis pas d'accord avec ses choix).

Et puis de temps en temps apparaissent de nouveaux mods voisins de ceux du TPC, parfois très sympas, et donc cela me permet de faire des remplacements plus facilement.

Yoggsothoth
27/05/2013, 15h11
Non mais tu as bien raison à vrai dire . j'ai voulu faire mon flemmard et utilisé TPC mais ça rame violent ,du coup je vais me refaire STEP et mettre chaque mod un par un .Sinon pour ceux qui ont utilisé STEP justement c'est stipulé qu'il utilise la MAJ 1.8 ,or j'ai la 1.9 ,est ce qu'un canard à des soucis avec la 1.9 et STEP ? .

mohal
27/05/2013, 15h52
Moi j'utilisais STEP et la 1.9 et j'ai pas eu de problèmes particuliers avec. Je pense qu'ils veulent seulement dire qu'il faut Skyrim version 1.8 minimum pour l'utiliser.

Yoggsothoth
27/05/2013, 17h15
ok merci et dernière question (j’espère ...) tu utilises quoi pour installer les mods ? Wyre bash ,Mod organiser ? ou les 2 ?

Teto
27/05/2013, 20h59
Perso MO, car il est simplissime d'emploi et réellement puissant, puis TES5edit pour nettoyer. J'aimerais utiliser aussi BOSS mais cela ne fonctionne pas chez moi, je n'ai jamais réussi à trouver mon problème.

mohal
27/05/2013, 21h22
Pareil j'utilise aussi Skyrim Mod Organizer qui est très bien foutu, tu peux facilement gérer tes mod avec, mieux que NMM.

Par contre Teto j'ai une question sur MO : quand tu as un conflit de fichiers qu'est ce que tu fais toi tu effaces ou tu laisses comme ça ?

Sinon pour BOSS ton problème serait pas la détection de Skyrim, il te dit qu'il trouve pas le jeu c'est ça ? Tu le lances par MO ?

Yoggsothoth
27/05/2013, 22h13
merci ,c'est celui que je voulais utilisé en plus ,sinon moi j'ai pas eu de souci avec Boss ,bon je continue de moddé ,merci encore .

Teto
27/05/2013, 23h03
Pareil j'utilise aussi Skyrim Mod Organizer qui est très bien foutu, tu peux facilement gérer tes mod avec, mieux que NMM.

Par contre Teto j'ai une question sur MO : quand tu as un conflit de fichiers qu'est ce que tu fais toi tu effaces ou tu laisses comme ça ?

Sinon pour BOSS ton problème serait pas la détection de Skyrim, il te dit qu'il trouve pas le jeu c'est ça ? Tu le lances par MO ?
Alors dans l'ordre:
- Je laisse comme ça. Mais un de ces 4, pour les mods qui ne sont plus mis à jour, je compte faire des packs où les éléments en double sont supprimés. Malheureusement Wrye Bash a l'air d'être mieux fait pour ce genre de truc et je n'aime pas.

- Non, BOSS trouve bien le jeu mais ne trouve que les esm et esp de base, pas ceux venant des mods. Résultat il range rien car il n'y a rien à ranger. Je ne vois pas d'où viens mon erreur, vu que j'utilise BOSS via MO, cela devrait donc marcher, comme ça marche avec le SKSE, Creation kit, voire le configurator ou le FNIS for user !

Sinon j'ai un souci : J'ai mis le mod permettant de rentrer dans le qasmoke via une trappe, mais à ce moment ça plante systématiquement. C'est normal ? Et qu'est-ce que c'est d'abord ? Une chambre de test ?

Autrement, petite info pour ceux qui utilisent le module son de CoT. Je n'ai pas pu jouer à Skyrim ce soir à cause de ça (alors que je viens à peine de commencer le jeu) : visiblement il fout le dawa dans les autres mods de sons. Il me semble avoir réglé le problème en plaçant l'ESP après TOUS les autres modules sons. Avant, c'était infernal, je plantais au bout de 2 à 10 s de jeu.

Voilou. :)

Edit : Ah sinon, j'ai un trou de mémoire et suis incapable de retrouver le tweak : Pour permettre à certains mods de textures de surcharger les textures des packs officiels Bethesta, il faut modifier une ligne dans un fichier .ini mais je ne me souviens plus où et comment. Quelqu'un peut m'aider pleeeease ? :)

Yoggsothoth
27/05/2013, 23h55
je crois que c'est ça :
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, HighResTexturePack03.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

mais visiblement plus besoin : http://www.youtube.com/watch?v=3-aLitWQhU4&feature=youtube_gdata_player

( vu quelques pages auparavant )

Teto
28/05/2013, 00h10
Thanks ! :)

GedFenir
28/05/2013, 11h40
Salut les canards !
Ça fait un moment que navigue sur ce forum en particulier la section consacré à Skyrim, j'ai donc en grande partie moddé mon jeu mais je viens quérir votre aide, j'ai un problème de taille, que vous réglerez sans doute sans trop de problème vu votre expérience ! ;)

C'est un problème avec les arbres qui sont coupé en deux, la plupart vole :O
Voyez plutôt par vous même : http://www.---------.com/2013-22-1369730272-screenshot4.png

On peut dire ce qu'on veut, mais ca pète un peu l'immersion :(

Merci et bonne journée à vous !


Le lien semble ne pas fonctionner, il s'agit de Noel Shack sans espace.

mohal
28/05/2013, 12h31
Tu as un mod qui touche aux arbres ? On dirait que ça touche pas tous les arbres, ça le fait aussi le jour ? Si oui tu peux poster une image de jour pour que je vois mieux parce que de nuit...:p

GedFenir
28/05/2013, 15h16
J'ai en effet des mods qui touchent aux arbres, SFO (summer edition) , Bigger Tree, Trees HD, Lush Trees and Grass, Better Forest and Environments... :(

En effet, ça ne me le fais pas sur tout les arbres, j'ai fait 3 screens de jour près de Rivebois, je m'approche pas énormément sinon les arbres passent en mode normal, mais on peut voir ici à quel point c'est dérangeant... :(

http://www.---------.com/2013-22-1369743310-screenshot2.png
http://www.---------.com/2013-22-1369743310-screenshot3.png
http://www.---------.com/2013-22-1369743310-screenshot4.png

Voici pour vous..

Yoggsothoth
28/05/2013, 15h44
Bon j'en ai marre ,je viens de réinstaller ,sans aucun mod et j'ai un souci de textures qui se chevauchent dès que je bouge la tête d'un centimètre ....J'ai juste le Pack HD.
Une idée ??

http://tof.canardpc.com/preview2/1ed0b7fb-c3b3-4c6b-b600-bea499172a16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ed0b7fb-c3b3-4c6b-b600-bea499172a16.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d1d6273d-a5ba-4c5d-9620-835afbccdd25.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1d6273d-a5ba-4c5d-9620-835afbccdd25.jpg)


PS: GedFenir je te conseille de UP tes images ici :http://tof.canardpc.com/

GedFenir
28/05/2013, 15h53
Merci pour le lien je le garde de côté pour mes images ! :p

Yoggsothoth
28/05/2013, 16h52
...je viens de réinstalle et j'ai plus de souci ... je comprends plus . Mais pourquoi j'ai pas gardé mon installation qui fonctionnait au poil avec masse de mods !? ha j'ai du réinstaller windows c'est vrai ,pffff bon j'y retourne pour la dernière fois .Courage et persévérance .

Teto
28/05/2013, 20h20
J'ai en effet des mods qui touchent aux arbres, SFO (summer edition) , Bigger Tree, Trees HD, Lush Trees and Grass, Better Forest and Environments... :(

En effet, ça ne me le fais pas sur tout les arbres, j'ai fait 3 screens de jour près de Rivebois, je m'approche pas énormément sinon les arbres passent en mode normal, mais on peut voir ici à quel point c'est dérangeant... :(

http://www.---------.com/2013-22-1369743310-screenshot2.png
http://www.---------.com/2013-22-1369743310-screenshot3.png
http://www.---------.com/2013-22-1369743310-screenshot4.png

Voici pour vous..
Trop de mods d'arbres à mon avis. De mon expérience, éviter au maximum de cumuler ce genre de mods qui bidouillent les objets du jeu. Je serais toi je laisserais tomber Lush Tree, qui semble bien bogué de ce que j'en ai lu. N'hésites pas à lire les commentaires, c'est souvent très informatif sur la stabilité des mods. Better Forest and Environments je ne connais pas et au vu du titre je dirais bien que ton problème vient de là...

magicgillot
28/05/2013, 21h52
Bonjour à toutes et à tous ! j'ai un tas de mods (j'ai dl un certain nb de mods et donc l'envie de les perdre reste loin de mon esprit) sur nmm et je viens de telecharger SKSE ! mais cela étant je ne peux retrouver mes mods installés en le lançant avec le skse_launcher ... j'aimerai savoir si vous savez comment lier les mods au launcher skse ou même lancer le skse avec nmm .. Merci d'avance

PS : je demance cela pour SkyUI et un ENB

piwi
28/05/2013, 22h03
salut, tu devrais retirer ton ps 2.0...ça va pas le faire ^^

Maintenant tu as utiliser quoi pour installer tes mods ?
Tu devrais prend Mod Orginzer ou Wrye Batch....

magicgillot
28/05/2013, 22h06
Nmm car je debutais niveau modding mais je peux transférer les mods sur wrye batch (j'ai bcp entendu parler de lui) et mod orginzer ?
ps: trop de tabouuuu laid
oups trop de jeu de mots haaaaaa

GedFenir
28/05/2013, 22h56
Trop de mods d'arbres à mon avis. De mon expérience, éviter au maximum de cumuler ce genre de mods qui bidouillent les objets du jeu. Je serais toi je laisserais tomber Lush Tree, qui semble bien bogué de ce que j'en ai lu. N'hésites pas à lire les commentaires, c'est souvent très informatif sur la stabilité des mods. Better Forest and Environments je ne connais pas et au vu du titre je dirais bien que ton problème vient de là...


Je pense oui, j'ai essayé en désactivant better forest et aucun changement, je vais essayer de désactiver Lush Trees quand même !

---------- Post added at 21h56 ---------- Previous post was at 21h33 ----------

Bon j'ai essayé en désactivant les dit mod, aucun changement... Pire j'ai mis le jeu en vanille et le problème est encore présent :o
Je comprend pas, je vous copie/colle mes .ini y'a peut être une coquille la dedans :(


Skyrim.ini
[General]
sLanguage=FRENCH
uExterior Cell Buffer=288
uInterior Cell Buffer=16
uGridsToLoad=5
sIntroSequence=0
bDisableGearedUp=0
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
[Display]
fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.100
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=4096
bAllowScreenshot=1
iPresentInterval=0
fShadowBiasScale=0.6
fDecalLifetime=256.000
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=6
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
iMinGrassSize=85
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bReflectExplosions=1

bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
[HAVOK]
iNumThreads=4
[Decals]
bDecalMultithreaded=1



[B]SkyrimPrefs.ini
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1000.0000
fDecalLOD1=1000.0000
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=4
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=5
bShadowMaskZPrepass=1
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 660 "
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.7500
uID3=94881
fVal2=1.0000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.2500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
bUseThreadedMeshes=1
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bDecalMultithreaded=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bReflectLODLand=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODTrees=1
bReflectSky=1
bReflectExplosions=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1


Je suis déjà franchement pas sur des mes.ini je comptais de toute façon vous les mettre sur le topic pour que vous me donniez un avis. :(

Teto
29/05/2013, 00h06
D'abord, va plutôt dans une habitation sans arbre/végétation (un intérieur quoi ^^). Sauvegarde bien. Retire tes mods, va dehors. Est-ce que le pb persiste ?

Sinon ensuite ya le mod cleaner, qui fonctionne bien, et qui peut-être supprimera tes références non valides.

@☼piwi : Retourne lire les, disons, 5 dernières pages, tu auras certaines réponses et avis sur ces utilitaires.

GedFenir
29/05/2013, 00h36
D'abord, va plutôt dans une habitation sans arbre/végétation (un intérieur quoi ^^). Sauvegarde bien. Retire tes mods, va dehors. Est-ce que le pb persiste ?

Sinon ensuite ya le mod cleaner, qui fonctionne bien, et qui peut-être supprimera tes références non valides.

@☼piwi : Retourne lire les, disons, 5 dernières pages, tu auras certaines réponses et avis sur ces utilitaires.

Hum vu que j'ai fait une nouvelle partie sans mes mod pour voir la différence, je peux dire que oui le problème persiste..
Cleaner ? Qu'est ce ?

mohal
29/05/2013, 10h34
Tiens je viens d'essayer un enb ( le e enb http://skyrim.nexusmods.com/mods/34966//? ) et je perds 30 fps alors qu'il n'utilise même pas le ssao, que mes ini sont ceux de base en ultra modifié pour les enb (shadows et bfloat...),
que j'ai désactivé l'anti-aliasing l'anistropic et le ssao dans mes drivers et dans le jeu, c'est normal ça ?

Config :
i7 3770k
16 Go RAM
GTX 670 2go en SLI

Teto
29/05/2013, 20h14
Hum vu que j'ai fait une nouvelle partie sans mes mod pour voir la différence, je peux dire que oui le problème persiste..
Cleaner ? Qu'est ce ?
Attends que je le retrouve (je reviens juste du boulot, sorry...)

Voilà : http://skyrim.nexusmods.com/mods/31724/? :)

GedFenir
29/05/2013, 20h36
Merci bien, je teste de suite sur une game ou il y a le bug et qui n'est pas corrompu :p

Et je te dis quoi.

EDIT : Bon j'ai passé un coup de Cleaner, ça ne règle pas le problème, les arbres sont toujours aussi dégeu, mais de toute façon ça m'aurai étonné de le voir marché sur une nouvelle partie :ninja:

Mes .ini sont il correctement configuré ? Ou il y a un pépin ?

mohal
29/05/2013, 21h56
Bon je viens d'essayer tes fichiers ini et je n'ai pas eu de bugs sur les arbres.

Tu as déjà essayé de réinitialiser tes ini pour voir ?

GedFenir
30/05/2013, 00h33
Nop je vais testé ça..

Merde alors ça se pourrait que ce soit un mod d'arbre non désactivable depuis Bash et NMM ? :o

Teto
30/05/2013, 20h08
Je ne pense pas, perso. :)

GedFenir
30/05/2013, 21h16
Le pire c'est que j'ai déjà eu un problème similaire quand j'ai commencé à modder le jeu mais après avoir touché à la distance d'affichage c'est parti d'un coup. :(

Comment on réinitialise ses .ini ?

mohal
31/05/2013, 00h49
Tu les effaces et tu relances le launcher, ça va t'en refaire des nouveaux

GedFenir
31/05/2013, 02h13
Je teste çà tout à l'heure et je vous dis le résultat !

GedFenir
01/06/2013, 01h14
Bon j'ai testé avec des .ini tout neuf, tout beau, tout propre et toujours le même problème :o

Ça me rend fou sérieux, je vois pas d'ou çà vient merde !

mohal
01/06/2013, 01h41
Tu as déjà fait un vérification des fichiers sous Steam ?
Tu as modifié quelque chose dans tes drivers ?

GedFenir
01/06/2013, 12h59
J'ai vérifier l'intégralité du cache oui et aucun changement.

Pas plus tard qu'hier j'ai désactiver ma GTX 660 pour réinstaller le driver 314.22, étrangement le 320.18 m'indique une erreur quand je l'installe...

mohal
01/06/2013, 14h17
Tu utilises Mod Organizer ? Car les fichiers ini ne sont pas les mêmes avec ce logiciel.

GedFenir
01/06/2013, 15h43
Nop j'utilise le Nexus Mod Manager, je le trouve plus simple d'accès. Après si c'est le meilleurs je ne sais pas.

mohal
01/06/2013, 16h17
C'est bien en relançant une nouvelle partie que tu testes les modifications ?
Parce que là je vois pas comment même sans mods tu as ce bug sur les arbres....:O

Zartmo
01/06/2013, 16h26
Peut être des textures installées manuellement que t'as oublié ?

GedFenir
01/06/2013, 16h53
En effet c'est bien sur une nouvelle partie que je teste à chaque fois, j'ai tout désactivé j'ai lancé le jeu sans Skse et j'ai ce problème...

Erf c'est pas impossible mais très improbable j'ai installé un ou deux mods manuellement mais il me semble que ce ne sont pas des textures d'arbres, et si c'est le cas bah c'est bien ma veine...
En fait le bug n'est pas que sur les arbres lointains mais même ceux juste en face de moi parfois, ils restent en low résolution même quand je colle mon pif dessus :(
Je me dis aussi que c'est une texture d'arbre et apparemment le problème est dû à SFO mais même désactivé c'est le même bordel :o

mohal
01/06/2013, 21h47
Essayes de changer les valeurs par le nombre 1000000.0000 sur ces lignes dans ton SkyrimPrefs.ini :

fMeshLODLevel2FadeTreeDistance
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance
fMeshLODLevel2FadeDist
fMeshLODLevel1FadeDist

Altitude
01/06/2013, 23h17
Bonjour,

Je vous mail ici ce soir, car j'ai repris le jeu et mis en place quelques mods ( environ 40 ) principalement des mods de textures HD 2k et 4k ect.... mais j'ai de temps à autre des micro freeze dans le jeu, quand je tourne la tête fortement ou quand je sort sur une plaine les fps passe de 60 a 50 voir 40 pendant 1 seconde puis repasse 60fps ?!

J'ai regarder ma charge cpu il est a 30% donc largement bon, ma charge carte graphique entre 55 et 60% donc pas bouffé a 100% non plus, ma ram est de 16go donc ok aussi, juste ma ram de carte graphique est bouffé a 100% soit 1.5go

Le problème peut il venir de l'utilisation complète de ma ram graphique ?

Ma config: i7 965 , 16go de ram , gforce GTX580....

Mille merci

mohal
01/06/2013, 23h20
Essayes l'astuce des lignes que j'ai mis juste au dessus. J'ai réduit fortement mes micro freezes grâce à ça

Sinon oui les micro freezes peuvent aussi venir d'une VRAM trop sollicitée.

GedFenir
02/06/2013, 00h44
Avec ces lignes dans mon ini le jeu crash mais ça ne règle pas le problème :(
J'ai l'impression qu'il n'y pas d'autre solution :( J'ai plus qu'à tout refaire et à lancer le jeu à chaque nouvelle installation de mod :(

Je pourrai avoir vos ini ? Je supporte plus de changer toute ces lignes de texte alors je préfère avoir les meilleurs ini possible :p

TarteAuxFleurs
02/06/2013, 01h37
Bonjour,

Je vous mail ici ce soir, car j'ai repris le jeu et mis en place quelques mods ( environ 40 ) principalement des mods de textures HD 2k et 4k ect.... mais j'ai de temps à autre des micro freeze dans le jeu, quand je tourne la tête fortement ou quand je sort sur une plaine les fps passe de 60 a 50 voir 40 pendant 1 seconde puis repasse 60fps ?!

J'ai regarder ma charge cpu il est a 30% donc largement bon, ma charge carte graphique entre 55 et 60% donc pas bouffé a 100% non plus, ma ram est de 16go donc ok aussi, juste ma ram de carte graphique est bouffé a 100% soit 1.5go

Le problème peut il venir de l'utilisation complète de ma ram graphique ?

Ma config: i7 965 , 16go de ram , gforce GTX580....

Mille merci

Il faut diminuer la taille de tes textures via je ne sais plus quel soft /summon Hereticus

Altitude
02/06/2013, 03h04
Merci de vos réponse :)

Oui j'ai diminuer la taille des textures avec Ordenador en 2048 mais idem j'ai des micro hachure dans le jeu sinon fluide a 60fps sauf les hachure fréquente qui sont assez chiante a force...

Je vais tester demain de passer les textures a 1024 ( mais alors a quoi bon télécharger des 2048 si c'est pour les repasser a 1k ^^ )

Ps: avoir une carte graphique a 3go de ram peut aider ou alors même alors avec ce type de carte le jeu se trouvera quand même le luxe de la remplir ? et sinon le SLI 2x580GTX est bon ? Skyrim fonctionne t'y bien en SLI ou pas du tout?

GedFenir
02/06/2013, 03h59
Ben si tu mets la compatibilité SLI dans le NvidiaInspector ça ira très bien je pense.

raikuken
02/06/2013, 04h25
En sli il y a deux soucis: le hdr désactivé (apparemment,perso je le désactivait avant avec un mod donc ca me dérange pas) et l'autre c'est un problème au niveau du rendering de la flotte. En gros les effets de vaguelettes lorsque tu vas dans l'eau vont déconner et c'est pas très joli.
D'une manière générale ce ne sont que des petits problèmes mineurs.

mohal
02/06/2013, 12h18
Skyrim malheureusement utilise très mal le SLI . D'ailleurs ceux qui en ont un pouvez vous regarder le profil du jeu avec NVidia inspector, rubrique SLI, pour voir quelles sont vos valeurs aux lignes :

-NVIDIA predefined number of GPUs to use on SLI rendering mode
-NVIDIA predefined SLI mode

Normalement ce sont les seuls à être en noir être en noir dans cette rubrique.

Pour ceux qui veulent essayer voici mes ini modifiés, avec je n'ai presque plus de hachures/mini freezes/stuttering :

http://pastebin.com/WEMyn7hi pour le skyrim.ini
http://pastebin.com/5w1JWPPv pour le skyrimprefs.ini

Ma config : I7 3770K + SLI de GTX670 + 16Go de ram

GedFenir
02/06/2013, 12h36
Merci beaucoup pour tes ini Mohal ! :D

Par contre j'ai un autre problème mais avec Mod Organizer cette fois, j'ai installé déjà environ 80 mods et je souhaite passer un coup de BOSS pour faire le ménage et me faciliter là tache quand au placement des mods qui s'overwrite, sauf que MO ne trouve pas mes ESP mais juste ceux de base :(
Y'a une manip à faire avec MO ? Ou bien je bug de nouveau ? :(

mohal
02/06/2013, 13h05
Là c'est un bug car normalement il devrait voir tes esp qui sont déjà dans le rep "Data"

GedFenir
02/06/2013, 13h46
Osef, je recommence via NMM, j'ai pas envie d'installer manuellement c'est pète burne puis on overwrite tout et n'importe quoi, je recommence à zéro.

+ j'ai constater avec un test que le bug des arbres est encore présent seulement avec 80 mods installés environ, le problème vient de mes drivers ou du jeu en lui même à tout les coups...

mohal
02/06/2013, 14h42
En tout cas on voit que le jeu utilise beaucoup le CPU, je viens d'en faire l'expérience : hier le jeu tourne superbement bien, ce midi je le lance et là c'est le drame : gros ralentissements en extérieur mais tout va bien en intérieur, je cherche, je comprends pas pourquoi ça me fait ça d'un coup, je modifie des lignes dans les ini mais rien n'y fait, puis je remarque une certaine lenteur sous Windows, je vérifie mon CPU : il était à 1600MHz bloqué par un Coeff multiplicateur à 16. :|^_^

GedFenir
02/06/2013, 15h40
Vaut mieux O/C le CPU quand on compte modder Skyrim ! :)

Même avec un 3570k on sent une certaine limite :(

mohal
02/06/2013, 15h43
Ouais c'est sur, je suis à 4.4 Ghz et c'est pas totalement fluide. :rolleyes:

GedFenir
02/06/2013, 20h00
Yo les gens, je cherche un mod qui retexture les dragons, y'en a un petit paquet et je voudrais bien votre avis sur les différents mod de texturisation de nos cher ami ailé :)

mohal
02/06/2013, 20h07
Moi j'utilise celui ci : http://skyrim.nexusmods.com/mods/29631//?

Il est complet avec ceux de base + les DLC

Edit : Ça galère aussi chez vous le site Nexus ?

Groufac
02/06/2013, 20h11
Edit : Ça galère aussi chez vous le site Nexus ?
Ouep

GedFenir
02/06/2013, 20h42
C'est incroyable, j'ai jamais vu le nexus aussi lent :o :|

Merci Mohal en effet je trouve vraiment les textures sympathique, je prend ! :)

mohal
02/06/2013, 20h54
Si tu veux plus de Dragon tu peux mettre celui là, ça rajoute plein de nouveaux types de Dragons (moi j'utilise le factionless, ils attaquent tout le monde :p ) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/20889//?

Edit : Fais attention avec ce mod, les dragons n'ont pas de levelled list, tu peux tomber sur un Dragon de niveau 40 en étant level 5 par exemple donc la fuite est souvent nécéssaire ^_^

GedFenir
02/06/2013, 21h16
Je suis déjà tombé sur ce mod, je pensais qu'il était incompatible ! Merci beaucoup c'est toujours bon à prendre !!

Teto
02/06/2013, 22h02
Pour info c'est normal que le Nexus galère, ils sont en train de modifier certains serveurs (c'est indiqué dans une new).

Et puis ils sont victimes de leur succès.

Pour les dragons j'utilise celui-ci (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29631//?), déjà indiqué...

mohal
02/06/2013, 22h13
La maintenance est finie, malheureusement ils n'ont pas réussi à régler les problèmes.

piwi
03/06/2013, 14h10
Mise a jour du mod de Pymous : http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D33162%26 preview%3D&pUp=1

Question, Pymous, pour la mise à jour :

1 On effectue une sauvegarde dans une pièce ( Taverne, château, grotte ? )
2 On sort du jeu et on désactive le esp de l'ancienne version, ( voir on supprime ? )
3 on installe la nouvelle version...( Un coup de Boss).
4 on télécharge la sauvegarde intérieure.
5 Roule ma poule !

C'est bien ça ?
Pas vu de mode opératoire sur ton site.

Merci de vos coneil..

Phenixy
03/06/2013, 15h38
Tiens Boss d'ailleurs, après une réinstall du jeu je l'ai ré-installé dans le dossier Skyrim, as usual, et quand je le lance il me sort "No game Detected"...? Quelqu'un a déjà eu ça?

mohal
03/06/2013, 16h10
Est-ce que tu utilises SKSE pour lancer Skyrim?

Pymous
03/06/2013, 19h41
Mise a jour du mod de Pymous : http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D33162%26 preview%3D&pUp=1

Question, Pymous, pour la mise à jour :

1 On effectue une sauvegarde dans une pièce ( Taverne, château, grotte ? )
2 On sort du jeu et on désactive le esp de l'ancienne version, ( voir on supprime ? )
3 on installe la nouvelle version...( Un coup de Boss).
4 on télécharge la sauvegarde intérieure.
5 Roule ma poule !

C'est bien ça ?
Pas vu de mode opératoire sur ton site.

Merci de vos coneil..

Salut les canards!
Effectivement,la version 0.53 d'Immersive Settlements est sortie hier soir!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1370203956.jpg


Version 0.53 is Out!

NEW .esp file: "Immersive Whiterun.esp"
Whiterun modification concern ONLY EXTERIOR CELL.
This way "Immersive Whiterun.esp" is compatible with any Whiterun city mod (inside walls).
For this reason I had to remove the "wooden towers" from "preview images".
Feel free to share any comments, ideas or suggestions about "Immersive Whiterun" in the dedicated forum

version 0.53 Changelog:

Whiterun (exterior):
- Added 16 structures/houses around Whiterun
- Added an Inn (not functional in v0.53)
- Added an exterior marketplace (not functional in v0.53)
- Expanded exterior Whiterun entrance "bastion"
- Expanded and new farming fields around Whiterun
- Added 6 NPC (farmers with basic AI package for now)
- Added furniture and immersive details

Riverwood:
- Added a small stable

Pour info j'ai eu la surprise de voir le mod en ce moment (pour le mois de juin) dans la catégorie "Files of the month"!! :O (je comprends mieux l'afflux soudain de téléchargements et d'endorsements!)

Pour répondre à ta question Piwi, ta méthode est surement la plus "propre". Mais je suis incapable de dire si une install/mise à jour à l'arrache peut poser soucis. Il faut attendre l'avis des "experts" du modding! B)

Merci à tous les canards pour votre soutien depuis le début de cette aventure! J’espère la poursuivre le plus longtemps possible!! ;)

mohal
03/06/2013, 19h59
Pymous-->J'ai installé ton mod, il est très sympa et à un gros potentiel ;)

GedFenir-->Je viens de remarquer que le mod qui rajoute des dragons http://skyrim.nexusmods.com/mods/20889//? est rempli d'erreurs grâce à BOSS (118 ITM et 6 UDR :o), faudra le nettoyer si tu le prends.

Teto
03/06/2013, 21h05
Tiens Boss d'ailleurs, après une réinstall du jeu je l'ai ré-installé dans le dossier Skyrim, as usual, et quand je le lance il me sort "No game Detected"...? Quelqu'un a déjà eu ça?
Tu lances BOSS directement ?
Tes mods sont dans ton répertoire de jeu ou à part (genre pour gérer tu utilises MO).

J'utilise MO, et je n'ai jamais réussi à faire tourner BOSS jusqu'à que lui fasse pointer son répertoire de travail dans celui où j'ai mon profil et mes saves. ET là, gloria. :lol:

Phenixy
03/06/2013, 22h17
Tu lances BOSS directement ?
Tes mods sont dans ton répertoire de jeu ou à part (genre pour gérer tu utilises MO).

J'utilise MO, et je n'ai jamais réussi à faire tourner BOSS jusqu'à que lui fasse pointer son répertoire de travail dans celui où j'ai mon profil et mes saves. ET là, gloria. :lol:

Je lance le jeu via SKSE, j'ai le Nexus Mod Manager pour gérer mes mods et tous les répertoires d'install sont ceux de base, pour Skyrim comme pour NMM.



Pymous ton mod a l'air fou j'ai hâte d'essayer ça! Tu prévois de toucher à Helgen? Je me demande s'il est compatible avec Helgen Reborn (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35841/?), que j'essaierai bien aussi.

mohal
03/06/2013, 22h21
Je lance le jeu via SKSE, j'ai le Nexus Mod Manager pour gérer mes mods et tous les répertoires d'install sont ceux de base, pour Skyrim comme pour NMM.


Pymous ton mod a l'air fou j'ai hâte d'essayer ça!


Essayes de lancer le launcher de Skyrim une fois, tu le quittes et tu relances BOSS, parfois cette astuce fonctionne.

Teto
04/06/2013, 00h10
Je lance le jeu via SKSE, j'ai le Nexus Mod Manager pour gérer mes mods et tous les répertoires d'install sont ceux de base, pour Skyrim comme pour NMM.



Pymous ton mod a l'air fou j'ai hâte d'essayer ça! Tu prévois de toucher à Helgen? Je me demande s'il est compatible avec Helgen Reborn (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35841/?), que j'essaierai bien aussi.
Essaie l'astuce de Mohal, perso je ne vois pas. :)

GedFenir
04/06/2013, 00h16
Pymous-->J'ai installé ton mod, il est très sympa et à un gros potentiel ;)

GedFenir-->Je viens de remarquer que le mod qui rajoute des dragons http://skyrim.nexusmods.com/mods/20889//? est rempli d'erreurs grâce à BOSS (118 ITM et 6 UDR :o), faudra le nettoyer si tu le prends.


En effet j'ai vu également j'ai un petit paquet de mod ou il me recommande de passer un coup de TESVedit.
Je vais en profiter pour demander comment ça marche et surtout, à quoi ça sert !

Je tiens aussi à congratuler Pymous, ton mod devient tout doucement un indispensable, continue comme çà c'est vraiment de la balle, j'adore et je suis loin d'être le seul apparemment ;)

raikuken
04/06/2013, 01h29
Merci à tous les canards pour votre soutien depuis le début de cette aventure! J’espère la poursuivre le plus longtemps possible!! ;)


J'ai voté pour toi dès que j'ai vu que le mod était dans les files of the month! Il commence à se faire connaître,si ca continue sur cette lancée tu vas peut être atteindre la barre des 1000 endorsements!(surtout quand on se dit que ton mod n'en est encore qu'a un stade peu avancé par rapport à ce que tu prévois de faire)

Ariath
04/06/2013, 11h39
Un petit coucou pour vous dire que l'excellent mod REQUIEM est sorti en VF sur la confrérie des traducteurs :
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/index.php

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas c'est un overhaul qui change énormément de chose, je vous mets un extrait du readme pour vous faire une idée :

La plupart des aspects levélés du jeu sont à présent fixe
- Alliés et ennemis ne sont plus levélés (exceptés les compagnons pour le moment), vous pouvez rencontrer n’importe quel ennemis que vous soyez niveau 1 ou 50.
- Les butins ne sont plus générés en fonction de votre niveau. Un objet puissant est rare, un objet commun est courant. C’est tout.
- Les récompenses de quête ne dépendent plus de votre niveau, mais de leur difficulté.
- Les pièges n’infligent plus des dommages en fonction de votre niveau, mais sont toujours mortels

Pour une meilleure compréhension de la difficulté du jeu, quelques exemples de liste-:

Ennemis faibles (gérable dès le niveau 1, SI pris correctement)
- Animaux (ragnard, vasard, loup, ours, smilodon, poisson carnassier, horker)
- Bandit
- Parjures (tant qu’ils sont des humains)
- Humains normaux en général
- Squelettes, Squelette en armure

Ennemis de niveau moyen (peuvent être gérable au niveau un, mais avec BEAUCOUP de technique et de tactique)
- Soldats et gardes en général
- Draugr
- La plupart des créatures mort-vivantes
- Sorcier / Harfreuse
- Trolls
- Spectre des glaces
- Araignée (de taille normale)
- Mammouth
- Poissons carnassier géant
- Atronach de feu

Ennemis de haut niveau (n’espérez pas avoir une chance sans une bonne préparation)
- Géants
- Vampires
- Mages
- Falmer
- Machines Dwemer
- Loup-garou
- Prêtres-dragons
- Vasard géants
- Atronach de froid
- Atronach de foudre
- Dremaroa
- Xivilai
- Troupes d’élite (comme les Huskarls)

Ce qui se cache derrière tout cela-:

Toutes les lvl listes ont été supprimées et remplacées par de nouvelle qui contiennent toutes les créatures, avec des probabilités d’apparitions diverses. Certaines créatures se trouvent majoritairement dans certaines zones. L’univers est plus réaliste et contient majoritairement des hommes peu adroits et des créatures faibles. Mais de puissantes créatures rodent également, comme de grand champion. Les intérieurs ont, eux, des niveaux propres (ex donjon) et demanderont souvent habileté et préparation.

La plupart des PNJ ont été revu. Les bandits sont toujours gérables à bas niveau, mais seulement en les attaquants avec tactique et méthode. Si vous ne voyez pas un archer tapis dans l’ombre, il a de grande chance de vous tuer d’une seule flèche. Les maîtres d’arme, les personnages ayant l’air puissant le sont toujours à présent.

2) Compétence & Perks
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
«-Ca a l’air pas mal. Qui sais, peut-être qu’avec assez d’entrainement, vous pourrez forfer des armes légendaires un jours-» Alvor

Compétence

- D’une façon générale, le niveau que vous avez dans une compétence à moins d’impact qu’en vanilla. Les PERKS, par contre, sont très important, et rendent les personnages «-bon partout-» bien plus difficile à construire.
- L’habileté du personnage a plus d’influence, mais ce dont votre personnage est capable est plus important. Il faudra être réactif pour certaines actions, par exemple-:
Bloquer n’est efficace que si votre personnage est entrainé a le faire, et si vous y avez investis des PERKS. Par contre, correctement employer, votre bouclier peut vous sauvez la vie et vous rendre très résistant.

La discrétion est toujours possible, mais si vous n’avez pas mis au moins quelques PERKS votre personnage sera voyant et maladroit. Le bruit de vos pas alertera les ennemis de plus loin.

- Beaucoup de livre de compétence n’augmenteront plus votre compétence de 1 point, mais juste d’un petit peu.
- La plupart des taux de progressions des compétences ont été diminuer. Avec la modification de gameplay, cela n’augmentera qu’un petit peu plus lentement qu’en Vanilla*.
- Les compétences non favorisées par votre choix de classe ne commencent plus à 15, mais à 5*.
- Les entrainements disponibles ont été réduite à 3 par niveau (anciennement 5)
- La compétence de port d’armure augmente lentement la compétence associée lorsque vous courrez

PERKS

- Vous démarrez le jeu avec 3 points disponible pour définir l’orientation de votre personnage
- Refonte complète des constellations et des items de perks.
- Les descriptions ne donnent généralement plus de chiffre, mais décrivent les effets dans un genre plus oldschool. (Cela peut paraitre étrange, mais cela suffit à prendre les perks nécessaires pour que votre personnage fasse ce que vous voulez en faire)
Exemple-:
* Voleur nocturne-: «-vous avez appris à ne pas réveiller les cibles lors de vos visites nocturnes, de sorte à les dépouiller avec plus de facilité-»
* Régénération (nouveau perk d’alchimie)-: «-Vous avez consommé des extraits de graisse de troll et d’oeufs de poisson, vous vous régénéré à présent lorsque vous êtes immergé dans l’eau-»
- Soyez conscient qu’il y aura une grande différence de gameplay en fonction des armes, de leurs utilisations et des spécialisations que vous ferez-:
- - Les épées permettent de frapper plus vite, lorsque vous y investissez des perks. Elles sont parfaites pour faire des dommages magiques grâces à des enchantements, et contre les ennemis sans armure.
- - Les masses et marteau sont toujours très lent à manier. Cependant, ils font d’énormes dégâts aux ennemis, même à ceux qui portent une armure lourde.
- - Les Haches sont un compromis entre les deux catégories précédentes
- - Les armes à deux mains font la même chose, mais en mieux. Les avantages dus aux perks sont augmentée par rapport aux versions à 1 main. Mais vous serez très vulnérable aux archers sans bouclier…
- Vous devez à présent vous spécialisez d’avantage pour obtenir les meilleurs compétences. Le dernier Perk nécessite maintenant d’avoir débloqué l’ensemble de la constellation en question, et non plus seulement un «-chemin-» dans celle-ci. N’espérez donc pas en avoir plus de deux ou trois, mais en contrepartie, les bonus de ces derniers ont été fortement augmentés, avec un sort unique par exemple.
- Certains perk de forgeage nécessitent maintenant d’avoir certains livre dans l’inventaire -décrivant le travail des matériaux avancés (verre, ébonite, etc). Vous les reconnaitrez par leur description (en anglais), et leur titre éloquent.

3) Magie
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
«-Vous vous santez l’âme d’un mage, ein-? Vous savez, si vous pensez que vous en êtes capable, vous devriez envisagez de rejoindre l’académie de Fordhiver-» Farengar Feu-secret

Sorts
- Tous les sorts existant ont été modifiés afin de correspondre d’avantage avec l’esprit du mod.*

- La plupart des sorts gagnent en puissance avec un meilleur niveau dans l’école de magie en question*


- Le coût des sorts double lorsque vous vous sentez faible (endurance bas)

- Le port d’une armure lourde augmente le coût de tous les sorts (jusqu’à en rendre certain inlançable). Les mage de guerre en devenir peuvent annuler cet effet avec un perk dans la constellation armure lourde.*

- Le port d’une armure légère augmentera légèrement le cout en magie des sorts pour chaque pièce portée*

- Toutes les invocations ont été améliorées

- Tous les projectiles magiques sont deux fois plus rapides

- La lumière magique (lumière II) et les sorts de murs ne sont désormais plus limités en nombre.

- Vent de feu (anciennement Flamme), vent glacé (Anciennement froid mordant) et Etincelle de foudre (anciennement Eclair) se lancent désormais pour quelques seconds minimums (3sec). Le but premier et d’empêcher le bug-exploit consistant à lancer les sorts une fraction de seconde très rapidement pour profiter de leurs effets*

- Certains sorts de bas niveau ne sont plus disponibles auprès des vendeurs, à part ceux de Fordhiver. Ils peuvent être trouvés de façon aléatoire dans Bordeciel, ou obtenus en investissant les premiers Perk de la constellation en question.

etc...

Bon jeu à tous !

solcamp
04/06/2013, 12h41
Teto, je voulais te demander ton avis sur inconsequential NPCs maintenant que tu as pu le tester. Qu'est ce que ça donne? C'est convaincant?

mohal
04/06/2013, 19h51
Salut les canards, bonne nouvelle suite à la demande de solcamp, je me suis intéressé à ce mod et comme il me plaisait, je me suis attelé à la traduction (écrite seulement) de Inconsequential NPCs.

Après avoir reçu l'autorisation de ripple, le créateur du mod, le voici : http://skyrim.nexusmods.com/mods/36879/ :)

Si vous voyez des erreurs, comme je n'ai pas pu beaucoup le tester et que c'est mon 1er mod à textes de PNJ , n'hésitez pas à me le dire...;)

Tyama
04/06/2013, 19h59
Je voulais savoir une choses je test beaucoup de mod, et chaque fois j'éfface mon dossier Skyrim pour partir avec la version vierge. Mais dans Nexus les mods sont toujours installé, faut-il chaque fois les re-installé ? désolé si la réponse est déjà dans le topic j'ai pas lu toutes les pages :(

GedFenir
04/06/2013, 20h10
Salut :)

J'ai un nouveau problème et j'ai franchement du mal à comprendre, j'ai installé aujourd’hui un tas de mod le jeu fonctionne parfaitement, je quitte le jeu et là je peux plus lancer le jeu ! il plante direct au démarrage, en fait je n'arrive même pas au menu ça plante 0.5 secondes après le lancement :o
Je veux bien comprendre qu'un jeu plante qu'en on installe des mod, mais fait m'expliquer pourquoi après la restauration du système qui me ramène avant les installations de mod le jeu me fait toujours le même bordel...

Je comprend vraiment pas :(

mohal
04/06/2013, 20h19
Si le jeu plante avant le menu c'est soit un esp corrompu soit un mauvais ordre de chargement des esp.

GedFenir
04/06/2013, 20h40
C'est bon problème réglé ! Ça venait de SweetFx ! Allez savoir pourquoi il a commencer à merder comme çà :|
J'ai aussi installé le SMAA de mon ENB, mais j'ai l'impression qu'il sert à rien, je vois toujours beaucoup (trop) d'aliasing. Des idées ? :(

Teto
04/06/2013, 20h56
Teto, je voulais te demander ton avis sur inconsequential NPCs maintenant que tu as pu le tester. Qu'est ce que ça donne? C'est convaincant?
^_^ Je ne sais pas !

Plus sérieusement, malheureusement je rentre chez moi très tard en ce moment, mes week-ends sont pris, et il a fallu que je réinstalle mes mods pour la n-ième fois (mais cette fois-ci ça devrait être bon, j'ai enfin réussi à faire fonctionner BOSS). Donc je ne sais pas trop. Je viens d'arriver à Whiterun (Blancherive) et effectivement il y a plus de vie sur le place du marché. Mais :
- Les persos semblent s'appeler tous patron (je suppose que l'auteur s'est inspiré du mod "plus de vie dans les tavernes"), bon.
- Ils semblent plus sujets à disparition/réapparition plus loin en cas de rencontre avec d'autres NPCs. Peut-être que ça vient du moteur, pas capable de gérer autant de monde (je ne sais pas).

Bref je ne crie pas au génie (je l'avais oublié, c'est dire : :p) mais c'est vrai que ça rend l'environnement plus vivant.

Je voulais savoir une choses je test beaucoup de mod, et chaque fois j'éfface mon dossier Skyrim pour partir avec la version vierge. Mais dans Nexus les mods sont toujours installé, faut-il chaque fois les re-installé ? désolé si la réponse est déjà dans le topic j'ai pas lu toutes les pages :(
Non. :)
Juste une chose, contrôle que des mods installés depuis longtemps chez toi n'ont pas de patchs de compatibilité pour de nouveaux mods que tu aurais installé depuis. :)

mohal
04/06/2013, 21h17
Patron en anglais c'est un client, d’ailleurs grâce à toi j'ai remarqué une coquille dans ma traduction et je l'ai mise à jour ;)

Teto
04/06/2013, 21h58
Oui, je savais. ;) C'est juste pour dire que le fait de s'appeler client et non par un vrai nom comme les autres, c'est un poil bof. Mais j'ai conscience que plein d'autres gens s'appellent juste "bandit" ou "vampire". J'avoue je pinaille.

Tiens le mod vient d'être mis à jour.

solcamp
04/06/2013, 22h45
Bon, plutôt positif alors comme début. Tant qu'il ne provoque de bugs majeurs ou bloat, c'est bon pour moi.

Finalement après plusieurs mois à utiliser realistic lighting overhaul, j'ai décidé d'essayer enhanced light and fx. C'est plutôt "spectaculaire" au niveau de la gestion de la lumière en intérieur. Je comprend mieux son succès.
Et il a apparement l'envie de s'occuper des environnements extérieur aussi. J'espère que ce sera sympa.

mohal
04/06/2013, 22h59
solcamp tu as un bon PC ? Tu utilises un ENB ?

solcamp
04/06/2013, 23h12
Un laptop pour moi. Un qosmio x770. Impossibilité de faire tourner un ENB sans faire chuter énormément les fps. Mais j'aimerai vraiment pouvoir en utiliser un, surtout quand on voit ce que ça donne pour certains.

Vu que je me déplace assez souvent pour le moment, c'est le meilleur compromis.

Teto
04/06/2013, 23h55
Hum j'ai un gros souci ce soir. :(
Je viens de mettre quelques mods à jour et j'ai dû faire quelque chose à SKSE qui n'a pas dû lui plaire car maintenant dès que je lance le jeu, tous les mods utilisant SKSE sont réinitialisé, je me retrouve donc à poil sans rien d'autre que les items strictement vanilla. J'avoue être un peu en panique. Qulqu'un a déjà eu ça ? comment s'en est-il sorti ?

Help ! :)

Edit : Nope, laissez tomber, c'est revenu comme avant après bidouilles, mais j'ai pas trouvé où exactement. 'fatigué, je vais me coucher...

Eek a mousse
05/06/2013, 04h34
A propos de REQUIEM

Comme énoncé plus haut, le mod vient d'etre traduit en Français par LCdT, super!!!

Par contre , outch!!!!! La difficulté me semble largement surestimée. C'est bien simple, 1er combat pendant le tuto, = mort 5 fois de suite, même en parant avec un bouclier, c'est mort direct au premier coup sur la tronche. En gros, pas moyen d'aller plus loin.

Le mod enlève les réglages de difficultés paramétrables, ainsi il n'y a qu'un niveau de difficulté.

Mais pour moi, à un tel niveau, c'est même pas la peine. le mod à l'air d'etre vraiment génial sinon au vu de ce qu'il propose. En gros il revoit complétement Skyrim sous un nouveau jour. Tous les points sont revus pour une immersion différente de la version Vanilla.

Mais bon, si je ne peux pas descendre d'un cran la difficulté, c'est mort.

Vous en pensez quoi, quelqu'un l'a essayé?


Le fichier "Optional Files" semble proposer quelques variantes, mais bon , il n'a pas été traduit.
Y a-t-il quelques chose d’intéressant là dedans?

solcamp
05/06/2013, 08h27
Ce que je faisais au début, c'était de laisser le compagnon prendre l'aggro. Puis j'attaquais par derrière.
La meilleure solution pour survivre, c'est d'être lâche, vu que l'on est très bas niveau.
L'arc est très utile (d'après mes souvenirs) car il fait pas mal de dégâts sur les persos sans armures lourdes.
Et ce n'est que le début, il y a bien pire par la suite...

Eek a mousse
05/06/2013, 09h29
Ouep , comme tu dis Solcamp, ça promet.

Bon en fait il y a quand même un dossier "Optional Files" , à part du mod, mais qui n'est pour le moment pas traduit en Français. Un de ces dossiers propose de placer un ESP "Difficulty Bar", qui restaure les différents niveaux de difficulté du jeu vanilla. Ça c'est bien cool de la part de Xarrian d'avoir pensé au 'petits joueurs' comme moi. Et ça n'enlève pas le niveau de difficulté générale du jeu , car bien des choses entravent la vie paisible dans ce mod. Disons que ça fait mieux passer la douleur en combat juste.

J'ose même pas imaginer les archers et les mages, va falloir jouer avec tous les atouts en poche, et run plus souvent qu'a son tour... :)

GedFenir
05/06/2013, 11h24
Personne ne sait pour le SMAA ? :'(

Groufac
05/06/2013, 11h29
C'est bon problème réglé ! Ça venait de SweetFx ! Allez savoir pourquoi il a commencer à merder comme çà :|
J'ai aussi installé le SMAA de mon ENB, mais j'ai l'impression qu'il sert à rien, je vois toujours beaucoup (trop) d'aliasing. Des idées ? :(
T'as utilisé cette méthode là?
http://wiki.step-project.com/Guide:ENB#tab=SMAA

piwi
05/06/2013, 12h24
Hum j'ai un gros souci ce soir. :(
Je viens de mettre quelques mods à jour et j'ai dû faire quelque chose à SKSE qui n'a pas dû lui plaire car maintenant dès que je lance le jeu, tous les mods utilisant SKSE sont réinitialisé, je me retrouve donc à poil sans rien d'autre que les items strictement vanilla. J'avoue être un peu en panique. Qulqu'un a déjà eu ça ? comment s'en est-il sorti ?

Help ! :)

Edit : Nope, laissez tomber, c'est revenu comme avant après bidouilles, mais j'ai pas trouvé où exactement. 'fatigué, je vais me coucher...


J'adore, tout est dit...
je te raconte pas, j'ai moi aussi eu droit a tout...

Freeze, ctd sans message d'erreur,sauvegarde qui se chargent pas (Maintenant c'est panique a chaque sauvegarde e'n me disant que sa se trouve, elle ne se chargera pas), gpu surcharger...enfin bref, toute les merde inimaginable sur skyrim...

J'ai oter les mods a risques, essayer de pas trop le saturer en Texture, pas de ENB ( J'ai mis Rcrn)...


http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur16.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=199&u=17221031)

http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur17.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=200&u=17221031)

http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur18.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=201&u=17221031)

http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur19.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=202&u=17221031)


http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur15.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=198&u=17221031)


Processeur Intel I5-3570 k 3.4 Ghz
Carte Graphique MSI Nvidia Geforce GTX660 Twin Frozr 3 OC
8 Giga De Ram

Et quand finalement tu arrives a jouer une heures ou deux sans merde, tu apprécie le jeu....

Et je suis que level 6 - je vais editer ma liste de mod...

Quand j'ai vu la liste des Mods de Tims, je me suis dit oh !!! Et aucun problème ?

En revanche si je dis pas de bêtises, il avait pas beaucoup de mod modifiant le gameplay ou avec très peu de script...

Désolé, j'ai essayer de spoiler les images, mais cela ne semble pas fonctionner. ( Et c'est tout petit...:|)

Ariath
05/06/2013, 14h12
A propos de REQUIEM

Comme énoncé plus haut, le mod vient d'etre traduit en Français par LCdT, super!!!

Par contre , outch!!!!! La difficulté me semble largement surestimée. C'est bien simple, 1er combat pendant le tuto, = mort 5 fois de suite, même en parant avec un bouclier, c'est mort direct au premier coup sur la tronche. En gros, pas moyen d'aller plus loin.

Le mod enlève les réglages de difficultés paramétrables, ainsi il n'y a qu'un niveau de difficulté.

Mais pour moi, à un tel niveau, c'est même pas la peine. le mod à l'air d'etre vraiment génial sinon au vu de ce qu'il propose. En gros il revoit complétement Skyrim sous un nouveau jour. Tous les points sont revus pour une immersion différente de la version Vanilla.

Mais bon, si je ne peux pas descendre d'un cran la difficulté, c'est mort.

Vous en pensez quoi, quelqu'un l'a essayé?


Le fichier "Optional Files" semble proposer quelques variantes, mais bon , il n'a pas été traduit.
Y a-t-il quelques chose d’intéressant là dedans?

Salut !
Je suis même mort avant le passage que tu cites...quand tu as encore les mains liees et que tu fuis le dragon, en fait on te dit de bien rester pres du personnage que tu suis, bon bah moi j'etais a la traine...et vlan une boule de feu dans la ganache *dead* et reprend la création du perso...:p

Sinon pour la suite effectivement il faut être trés vif, soit tu portes le 1er coup et t'es royal, soit tu esquives le coup adverse et tu ripostes, soit tu laisses faire ton compagnon en restant dans son dos...

Aprés n'oublie pas que tu as 3 point de perk a distribuer.
Je joue elfe des bois et j'ai mis 2 points dans archerie, du coup j'ai buté l'ours du tuto en 1 flèche et la plupart des perso humains également.

Un conseil, surtout ne te laisse pas avoir par le poison des araignées...

Je sors de la grotte du tuto, et la je tombe nez à nez avec une meute de loup...5 au moins...je pense que c'est du au mod skytest qui change le comportement des animaux.bref c'est énorme ;)

Une dernière chose, dans les plugins optionnels, j'ai choisis d'enlever le poids des flèches et de l'or, sinon pour moi c'est plus un jeu c'est de la torture...

GedFenir
05/06/2013, 16h45
T'as utilisé cette méthode là?
http://wiki.step-project.com/Guide:ENB#tab=SMAA


Yep j'ai bien fait comme dit ici et les contour sons tellement dégueulasse que je me dis que c'est pas activé quoi... :|

Groufac
05/06/2013, 16h51
Moi ça me l'avait fait mais j'avais oublié la ligne ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll dans enb series.
Si t'as tout re-vérifié et que: les fichiers, les lignes des ini sont bien à leur place et le fichier d3d9 a bien été renommé... j'ai aucune idée de pourquoi ça ne marcherait pas :sad:.

Redferne
05/06/2013, 17h50
C'est bon problème réglé ! Ça venait de SweetFx ! Allez savoir pourquoi il a commencer à merder comme çà :|
J'ai aussi installé le SMAA de mon ENB, mais j'ai l'impression qu'il sert à rien, je vois toujours beaucoup (trop) d'aliasing. Des idées ? :(
C'est pas magique non plus le SMAA. C'est surtout moins gourmand que l'AA du jeu. Sinon il y a un fichier de config, injector.ini, qui va avec il suffit de l'éditer. Pour Skyrim il faut bien utiliser la version D3D9 de SMAA sinon effectivement il ne fait rien.
En tout il y a 4 fichiers d3d9.dll, injector.ini, SMAA.fx et SMAA.h. Les 4 se mettent là ou il y a le skyrim.exe.

tim987
05/06/2013, 19h22
J'adore, tout est dit...
je te raconte pas, j'ai moi aussi eu droit a tout...

Freeze, ctd sans message d'erreur,sauvegarde qui se chargent pas (Maintenant c'est panique a chaque sauvegarde e'n me disant que sa se trouve, elle ne se chargera pas), gpu surcharger...enfin bref, toute les merde inimaginable sur skyrim...

J'ai oter les mods a risques, essayer de pas trop le saturer en Texture, pas de ENB ( J'ai mis Rcrn)...


http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur16.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=199&u=17221031)

http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur17.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=200&u=17221031)

http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur18.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=201&u=17221031)

http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur19.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=202&u=17221031)


http://i83.servimg.com/u/f83/17/22/10/31/captur15.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=198&u=17221031)


Processeur Intel I5-3570 k 3.4 Ghz
Carte Graphique MSI Nvidia Geforce GTX660 Twin Frozr 3 OC
8 Giga De Ram

Et quand finalement tu arrives a jouer une heures ou deux sans merde, tu apprécie le jeu....

Et je suis que level 6 - je vais editer ma liste de mod...

Quand j'ai vu la liste des Mods de Tims, je me suis dit oh !!! Et aucun problème ?

En revanche si je dis pas de bêtises, il avait pas beaucoup de mod modifiant le gameplay ou avec très peu de script...

Désolé, j'ai essayer de spoiler les images, mais cela ne semble pas fonctionner. ( Et c'est tout petit...:|)

Oui, j'utilise principalement des mods graphiques. Bon, j'ai bien un ou deux trucs climatiques et un overhaul des loups garous et ours garous mais rien ne modifiant en profondeur le gameplay. J'ai plus tendance à me méfier des bonnes idées de changement de gameplay de façon général. Je te cache pas avoir toutefois quelques plantages inexpliqués à certains endroits, mais le jeu est plutôt stable sur une session d'une heure ou deux. Le problème aussi est que mon installation va peut être foirer à un moment X malgré toutes les précautions que j'ai prises. C'était un peu l'avantage de Morrowind en son temps, lors qu'un script ne lui plaisait pas trop, il plantait dès le chargement du menu alors qu'Oblivion et Skyrim les laissent tourner et foutre leur merde à plus ou moins long terme.

GedFenir
05/06/2013, 22h01
C'est pas magique non plus le SMAA. C'est surtout moins gourmand que l'AA du jeu. Sinon il y a un fichier de config, injector.ini, qui va avec il suffit de l'éditer. Pour Skyrim il faut bien utiliser la version D3D9 de SMAA sinon effectivement il ne fait rien.
En tout il y a 4 fichiers d3d9.dll, injector.ini, SMAA.fx et SMAA.h. Les 4 se mettent là ou il y a le skyrim.exe.

Je le sais bien que le SMAA c'est pas incroyable à proprement parler, mais là on dirait que l'AA est carrément désactivé, tout les fichiers sont à leur place ainsi que les lignes de ENBseries :o ainsi que D3D9.dll.
Je comprend pas trop..

C pipo
06/06/2013, 09h20
Pfuuu!
C'est mon tour;plantages à répétition,alors qu'à part une armure rajoutée,je n'ai plus modifié quoique ce soit.
Je pense faire un peu à la manière de Tim,virer tout ce qui touche aux scripts....
Et une réinstallation:tired:

HighPitched
06/06/2013, 09h51
bonjour je voit que ce forum et tres actif alors a force de venir piocher des idee sans jamais m inscrire g franchi le pas , et je voit que je suis pas le seul a avoir des plantage des que je rajoute des mod d immersion et/ou de gameplay, recement j'ai essayer ERSO et le jeu me fait des truc bizarre au niveau des animation quel qu un a déjà test ?? et le nouveau enchanced AI enemie de Erkeil?

Phenixy
06/06/2013, 11h54
Pfuuu!
C'est mon tour;plantages à répétition,alors qu'à part une armure rajoutée,je n'ai plus modifié quoique ce soit.
Je pense faire un peu à la manière de Tim,virer tout ce qui touche aux scripts....
Et une réinstallation:tired:

Moi c'était Cloaks of Skyrim... Au passage, penser à tester la commande "ClearInvalidRegistrations" de SKSE qui nettoie les entrées invalides dans les sauvegardes. Il y a normalement moyen de glisser la commande dans un .ini pour qu'il l'execute à chaque lancement de sauvegarde même. Une recherche Google là-dessus m'a bien aidé.


Sinon sur les mods graphiques, avec mon laptop pas mal soumis aux montées en charge de carte graphique, j'ai halluciné comme le mod FLORA Overhaul bouffait à lui seul énormément de ressources. Une fois désinstallé, c'était le jour et la nuit...

---------- Post added at 10h54 ---------- Previous post was at 10h53 ----------


bonjour je voit que ce forum et tres actif alors a force de venir piocher des idee sans jamais m inscrire g franchi le pas , et je voit que je suis pas le seul a avoir des plantage des que je rajoute des mod d immersion et/ou de gameplay, recement j'ai essayer ERSO et le jeu me fait des truc bizarre au niveau des animation quel qu un a déjà test ?? et le nouveau enchanced AI enemie de Erkeil?

1ère règle du forum: faire des phrases correctes, avec des Majuscules, des points et de la ponctuation. :)

De manière générale j'évite pas mal les mods qui radicalisent le gameplay, les mods graphiques suffisent à m'arracher les cheveux. :tired:

mohal
06/06/2013, 11h59
Je ne sais pas si vous avez remarqué mais la nouvelle version 1.6.15 de SKSE est déjà sortie (alors que la 1.6.14 venait à peine de sortir): http://skse.silverlock.org/

Sinon pour les plantages ce qui est dingue c'est que souvent c'est dans des moments banals que ça arrive, des fois il y a des scènes surchargées ( plusieurs ennemis, utilisation de la magie...) le jeu passe nickel,
par contre tu te promènes il se passe rien et paf plantage....:(

Redferne
06/06/2013, 12h11
Je le sais bien que le SMAA c'est pas incroyable à proprement parler, mais là on dirait que l'AA est carrément désactivé, tout les fichiers sont à leur place ainsi que les lignes de ENBseries :o ainsi que D3D9.dll.
Je comprend pas trop..
Tu as donc le D3D9.dll de l'ENB et un D3D9_SMAA.dll? Tu as modifié le fichier ini? Parce que en high dans le profil ça reste supérieur à de l'AA 4x tout en étant moins gourmand et il y a encore l'ultra.

C pipo
06/06/2013, 12h18
C'est mon cas pour les plantage,je suis seul,je me ballade, je marche et (en général sur les chemins) CTD...
Le seul lien que j'ai trouvé,c'est tout de suite après avoir fini la quête d'Azura.
Mais même en rechargeant une sauvegarde antérieure,rien à faire.

HighPitched
06/06/2013, 13h40
je comprendrai jamais rien , parce que j'ait 8gb de ram et 3 gb de Vram malgré ca a 2200 de vram le jeu plante mais pas forcement a cause des textures , je pense plutôt au spawn de npc un peu plus loin des combat aléatoire dans bordeciel voir même un script qui foire, j'ai tout essayer je pense aussi au code de l enb qui doit etre mal optimiser, pour tester la stabilité il y a un bon mod "testing hall- stress test ".

piwi
06/06/2013, 17h04
Ces mods la utilisent des script en permanence, partout ou tu iras:

Duel-Combat Realism
WetandCold
WetandColdAshes
Footprints
FootprintsAshes
PlayerHeadTracking

Je les aient retirés et gardé seulement Duel Combat.


Et puis tu as ça aussi : Google traduction ( mauvais traducteur qu'il est) est ton ami.

Blacklisted Mods;

Warzones-Civil Unrest: Once upon a time my favorite mod, now it is a swirling mass of broken scripts and it has yet to be optimized for 1.7, much less 1.8 and 1.9

Wet and Cold: Contains cloaking scripts that run constantly, runs fine assuming you don't have a number of other scripted mods. Unfortunately, I've never had a stable save with Wet and Cold installed.

Player Headtracking: Same as wet and cold.

Skyrim Monster Mod: VERY unfortunate addition... While the mod has no scripts, it does cause the leveledpredator script in the vanilla game to malfunction. While generally stable when played vanilla, most people will have issues with it with 50+ mods.

Deadly Monster (Deadly Dragons addon): Also unfortunate; this mod effects a dwarven actor type while no longer contains the property the script is looking for. This will spam your papyrus logs and destabilize your game. Especially if coupled with pre-existing issues.

ASIS; I use asis; however the customized GMST's, spawn randomizer, automatic potions and the customized AI are best left off. ESPECIALLY the spawn randomizer.

It's also wise to try not to overdue the number of extra spawns.


Tout cela provient d'ici, si cela peut en aider certains... car je suis passé par la...

http://skyrim.nexusmods.com/mods/32363//?


Je me suis dit, purée, sans war zone et skyrim monster mods, ca va etre pourris...Et ben, non au contraire...C'est un peu comme dans la vraie vie, ou dans les films, genre Conan le Barbare...Tu sais dans le désert ou les steppes, il y a pas grand monde...Et bien, quand tu aperçoit du mouvement, tu es content, tu te méfie beaucoup plus, l'immersion est meilleur, c'est plus réaliste;

Alors qu'avec tous ces mods qui rajoutent des monstres et soldats ou autres, c'est abusés enfin de compte et c'est rempli de scripts non compatibles.


Bon j'ai rajouter deux autres mods de monstres : Hight Lvl ennemys, Prides of Skyrim, Skytest, Deadly Dragons, Enhenced migty dragons... A suivre...
:)

Safo
06/06/2013, 19h12
Il y a d'autre retour sur REQUIEM? Je me tate a faire un nouveau run dessus.
Une installation sur REQUIEM, c'est requiemepicetout ou il est possible d'installer d'autre trucs par dessus? (Au hasard un overhaul vampirique comme better vampire).

HighPitched
06/06/2013, 19h27
Ces mods la utilisent des script en permanence, partout ou tu iras:

Duel-Combat Realism
WetandCold
WetandColdAshes
Footprints
FootprintsAshes
PlayerHeadTracking

Je les aient retirés et gardé seulement Duel Combat.


Et puis tu as ça aussi : Google traduction ( mauvais traducteur qu'il est) est ton ami.

Blacklisted Mods;

Warzones-Civil Unrest: Once upon a time my favorite mod, now it is a swirling mass of broken scripts and it has yet to be optimized for 1.7, much less 1.8 and 1.9

Wet and Cold: Contains cloaking scripts that run constantly, runs fine assuming you don't have a number of other scripted mods. Unfortunately, I've never had a stable save with Wet and Cold installed.

Player Headtracking: Same as wet and cold.

Skyrim Monster Mod: VERY unfortunate addition... While the mod has no scripts, it does cause the leveledpredator script in the vanilla game to malfunction. While generally stable when played vanilla, most people will have issues with it with 50+ mods.

Deadly Monster (Deadly Dragons addon): Also unfortunate; this mod effects a dwarven actor type while no longer contains the property the script is looking for. This will spam your papyrus logs and destabilize your game. Especially if coupled with pre-existing issues.

ASIS; I use asis; however the customized GMST's, spawn randomizer, automatic potions and the customized AI are best left off. ESPECIALLY the spawn randomizer.

It's also wise to try not to overdue the number of extra spawns.


Tout cela provient d'ici, si cela peut en aider certains... car je suis passé par la...

http://skyrim.nexusmods.com/mods/32363//?


Je me suis dit, purée, sans war zone et skyrim monster mods, ca va etre pourris...Et ben, non au contraire...C'est un peu comme dans la vraie vie, ou dans les films, genre Conan le Barbare...Tu sais dans le désert ou les steppes, il y a pas grand monde...Et bien, quand tu aperçoit du mouvement, tu es content, tu te méfie beaucoup plus, l'immersion est meilleur, c'est plus réaliste;

Alors qu'avec tous ces mods qui rajoutent des monstres et soldats ou autres, c'est abusés enfin de compte et c'est rempli de scripts non compatibles.


Bon j'ai rajouter deux autres mods de monstres : Hight Lvl ennemys, Prides of Skyrim, Skytest, Deadly Dragons, Enhenced migty dragons... A suivre...
:)

Pour CW je m en mord encore les doigts par contre player headtraking a un desinstalleur qui marche bien, aucune trace dans le papyrus.
La je galère avec cette ligne dans mon log papyrus:

[CR13 (000E3163)].cr13questscript.SetCurrentStageID() - "<native>" Line ?
[CR13 (000E3163)].cr13questscript.SetStage() - "Quest.psc" Line 124
[CR13 (000E3163)].companionsradiantquest.Setup() - "CompanionsRadiantQuest.psc" Line 41
[CR13 (000E3163)].cr13questscript.Setup() - "CR13QuestScript.psc" Line 26
[CR13 (000E3163)].QF_CR13_000E3163.Fragment_10() - "QF_CR13_000E3163.psc" Line 57
[06/06/2013 - 02:39:22PM] Error: Cannot call GetBaseObject() on a None object, aborting function call
stack:
[Item 4 in container (00000014)].C04GlenmorilWitchHeadScript.OnContainerChanged() - "C04GlenmorilWitchHeadScript.psc" Line 11
[06/06/2013 - 02:39:26PM] VM is freezing...
[06/06/2013 - 02:39:26PM] VM is frozen
[06/06/2013 - 02:39:28PM] Saving game...
[06/06/2013 - 02:39:28PM] VM is thawing...
[06/06/2013 - 02:39:29PM] Error: CR13 (000E3163): attempting to start event scoped quest outside of story manager.

la quete pour purifier vilkas et bugge impossible de la lancer via la console , pourtant j ai fait farkas et les totem pour aela, et j ai bien les tetes de sorcieres, je croit que je peut definitivement oublie cette quete

@Safo je connait pas requiem.; vais voir ca.

Ariath
06/06/2013, 23h38
Il y a d'autre retour sur REQUIEM? Je me tate a faire un nouveau run dessus.
Une installation sur REQUIEM, c'est requiemepicetout ou il est possible d'installer d'autre trucs par dessus? (Au hasard un overhaul vampirique comme better vampire).

Tiens, la partie du readme qui concerne les mods compatible et incompatible (better vampire fonctionne mais tu dois le charger aprés requiem) :


Merci de comprendre que Requiem touche à peu prés à tout ce qui est en jeu. Tous les mods chargés après lui casseront quelque chose, même si il est difficile de dire jusqu’où ira le conflit. Merci de comprendre aussi que même si un mod est listé ici, cela ne veut pas dire qu’ils marcheront bien avec Requiem-! Cela veut juste dire qu’il n’y a pas de problèmes techniques pour les utiliser avec Requiem-!
C’est pour cette raison que je vous suggère de mettre Requiem en bas de votre ordre de chargement hormis si vous êtes certain à 1000% qu’il faut qu’il soit après-!!!

- Pratiquement tous les mods graphiques
- Pratiquement tous les mods qui touchent aux animations
- Pratiquement tous les mods tournant autour de l’interface (comme SkyUI)

- Alternate Start - Live another Life
- ASIS (Je suggére de faire en sorte que Requiem ne soit pas affecté par lui.)
- Auto Perk Stats Level
- Bandolier - Bags and Pouches
- Banks of Skyrim
- Belua Sanguinare
- Better Fast Travel - Carriages and Ships (avant Requiem)
- Better Vampires (avant Requiem)
- Brawl Bugs Patch (hautement recommendé)
- Bring out your dead
- Cerwiden Smart Follower
- Character Creation Overhaul
- Classic Classes and Birthsigns (Merci d’utiliser le patch!)
- Cloaks of Skyrim
- Convenient Horses
- Deadly Dragons (après Requiem, VF existante !)
- Deployable Traps
- Dual Wield Parrying
- Economics of Skyrim
- Ely's Uncapper
- Ethereal Elven Overhaul (utilisé le patch!)
- Extensible Follower Framework
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
- Fires Hurt
- Get Snowy
- Guard Dialogue Overhaul (avant Requiem, recommandé!)
- Harvest Overhaul
- Horse commands
- Hypothermia
- Immersive armors (avant Requiem)
- Imps more complex Needs (après Requiem)
- Interesting NPCs
- Ishs soul to perk
- Jaysus Swords (avant Requiem)
- Khajiit Speak (après Requiem; recommandé si vous jouez un Khajiit!!!)
- Locational Damage (peut causer des déséquilibres)
- Lorecraft
- Mighty Dragons (après Requiem)
- Morrowloot
- Move It
- No Quest Items
- Proper Aiming (après Requiem)
- Radiance (avant Requiem)
- Realistic Lighting sans le Post-Processing (J’ai entendu dire que c’était très immerssif, cela rend aussi le noir plus noir. Donc pour tous les vétérans des donjons, jetez un oeil!)
- Realistic Needs and Diseases (après Requiem, utilisez le patch! Hautement recommandé si vous voulez tirer le meilleur de la!)
- Realistic Speed
- SKSE
- Skytest (A charger après Requiem, mais prenez en compte que cela aura une influence mineur sur la difficulté de certaines rencontres d’animaux!)
- Subliminal Traps
- Tales of lycantrophy
- The Choice is Yours
- Thief Tools
- Ultimate Follower Overhaul (doit être chargé après Requiem, mais nous ne sommes pas sur des effets secondaires que cela causera)
- Unofficial Skyrim Patch (avant Requiem, hautement recommandé, version VF wiwiland existante !)
- Unofficial Dawnguard Patch (avant Requiem, hautement recommandé, VF wiwiland existante !)
- Vilja in Skyrim
- Warzones (VF existante)
- Winter is Coming 2.0 (avant Requiem)

Requiem – Sousmod:

- Requiem - Rebalanced Potions Weight



10) Mods incompatibles connus
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Bordeciel était autrefois une terre pleine de papillons. Plus maintenant. " - M'aiq the Liar

- Les mods qui ajoutent de nouveaux monstres (comme Skyrim Monster Mod)-: Généralement, ils sont compatibles mais certaines choses causeront d’étrange expérience quand on l’utilise avec Requiem. La plupart des templates de créatures de Requiem ne marcheront pas sur les nouvelles créatures, ni le système de niveau et la difficulté variera grandement. C’est à utiliser en prenant compte de ces risques-!
- Skyrim Monster Mod
- Skyrim Redone
- Soul Gems Differ
- Third Era Attributes for Skyrim


Pour te faire un retour,
Je peux te dire que c'est bien galère, mais tellement plus réaliste...
tu prends un coup de hache, si t'as pas d'armure tu meurs...
tu prends une fleche, si t'as pas d'armure tu meurs...
tu croises un mage qui t’envoies des sorts...tu meurs...
mais la réciproque est vrai...

Tu seras jamais aussi content que de réaliser une parade au bon moment avec ton bouclier, et enchainer ton ennemi jusqu'a sa mort !

Le prix des marchands est exorbitants si tu n'as pas les bonnes perks, donc quand tu trouves ton 1er sort/objet intéressant je peux te dire que tu jouis ;)

Le mod récompense l'exploration, car énormément de loot ont été placé à la main, donc c'est gratifiant ! Par contre fini le temps ou on ouvrait les coffres experts au niveau 1...la si t'as pas les bonnes perk t'y arriveras pas (a partir de adepte ca devient impossible)...

Les quêtes ont également des récompenses liés à leur difficulté.

Bref...je suis fan, en plus tu peux tout paramétrer avec les plugin en option.

Pour ma part, j'ai rajouté skytest (ia des animaux), apocalypse spell (rajoute plein de sort mais casse un peu le rythme de requiem finalement), deadly dragon et mighly dragon (pas compatible avec deadlydragon 7, il faut la version d'avant je crois).voila !

Kelexel
07/06/2013, 00h46
Alors que certains s'amusent à faire des mods de petites filles "et vasy que je te mets une petite maison ici, des petits pont ici gnagni gnagna" (suivez mon regard :tired:) , d'autre font des mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35463/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D35463%26 preview%3D&pUp=1) pour les hommes.

Trouvé sur la PAGE D'ACCUEIL, ce soir.

Euh wait ...

Bon sinon ces derniers temps, à part le mod de notre canard qui à l'air franchement très sympa pour le RP, il y a quoi comme bon petit mod graphique ? Ca stagne maintenant ?

HighPitched
07/06/2013, 01h08
Tiens, la partie du readme qui concerne les mods compatible et incompatible (better vampire fonctionne mais tu dois le charger aprés requiem) :


Pour te faire un retour,......voila !

ouch ça a l air intéressant mais j'ai toujours peur des scripts. l'as tu installer en cours de partie ou sur une nouvelle partie ?


@Kelexel
Salut, tous le monde connait water mais j'ai récemment utiliser ce mod que je trouve vraiment plus beau , l as tu déjà essayer : Benjamin318s Water Texture RAPID WATERS (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27619/?)
et pour la glace: RIS - Real Ice and Snow (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13466/?)

Ariath
07/06/2013, 01h35
[QUOTE=HighPitched;6731614]ouch ça a l air intéressant mais j'ai toujours peur des scripts. l'as tu installer en cours de partie ou sur une nouvelle partie ?


Je l'ai installé sur une nouvelle partie.

Pour l'instant, R.A.S par de retour bureau, pas de bug ni de freeze.J'ai environ 4h de jeu.je ferais des retours en cas d'embrouille.

mohal
07/06/2013, 11h56
Salut les canards, après plusieurs heures de traduction voici ma nouvelle traduction : Weapons and Armor Fixes-Remade (http://skyrim.nexusmods.com/mods/36956/)

Près de 2000 corrections sur les armes et armures : noms, poid, statistiques, bonus ont été corrigés ou rééquilibrés pour le jeu de base mais aussi pour ses DLC.

piwi
07/06/2013, 12h53
Merci Mohal pour tes traduction :)

Quant à moi, je vais désactivé Frostfall, pas supprimer car j'ai peuuuuurrrrr du scripte qui foire...

ça me fatigue de voir mon perso être gelé tous les 300 mètres quand il se trouve dans la neige ou sous la pluie, malgré qu'il porte tout un ensemble en fourrure ou avec une cape de pluie.
Etre obligé de couper du bois et perdre 2 heures ig à chaque récolte de bois.... en clair, t'es obligé de courir, tu apprécies pas l'endroit, le lieu... ( j'étais tout en haut sur la carte, derrière les montagne vers Vendaume et tout).

Pourtant j'ai laissé le niveau de base dans frostfall.

Est ce qu'il faut améliorer les armures de fourrures....J'en doute...Si je pouvais avoir vos expérience la dessus.

:)

solcamp
07/06/2013, 14h28
Peut-être qu'en réduisant le paramètre exposure dans les options MCM du mod, ça pourra t'aider. En mettant peut-être à 0.8 voir 0.5.

Safo
07/06/2013, 14h30
Tiens, la partie du readme qui concerne les mods compatible et incompatible (better vampire fonctionne mais tu dois le charger aprés requiem) :


Extra, merci beaucoup!
Je vais me faire une petite installe ce soir :)

mohal
07/06/2013, 15h04
Bon alors là je comprends plus rien, j'ai des ralentissements (bon ça c'est habituel) mais en plus j'ai des micros-coupures du son qui viennent avec maintenant, on dirait presque que le jeu cesse de répondre puis repart
Ce jeu commence a me les casser.... :(

piwi
07/06/2013, 15h40
Tu joue avec un casque ? Enceinte ?

T'as fait des modfis de mod ? ( Mise à jour )

T'as fais quoi dans ton windows ?

---------- Post added at 14h40 ---------- Previous post was at 14h38 ----------


Peut-être qu'en réduisant le paramètre exposure dans les options MCM du mod, ça pourra t'aider. En mettant peut-être à 0.8 voir 0.5.


Merci à toi, je vais tester, voir descendre plus bas.

HighPitched
07/06/2013, 15h42
Salut les canards, après plusieurs heures de traduction voici ma nouvelle traduction : Weapons and Armor Fixes-Remade (http://skyrim.nexusmods.com/mods/36956/)

Près de 2000 corrections sur les armes et armures : noms, poid, statistiques, bonus ont été corrigés ou rééquilibrés pour le jeu de base mais aussi pour ses DLC.

cool dis moi c compatible avec les uskp ,anglais (je préfère avoir les dernières update) car les armes sont des fois renommer en anglais, et d ailleurs les livre aussi ca c'est chiant par contre si quelqu un a une idée (pour retraduire juste les livre due au uskp)



Bon alors là je comprends plus rien, j'ai des ralentissements (bon ça c'est habituel) mais en plus j'ai des micros-coupures du son qui viennent avec maintenant, on dirait presque que le jeu cesse de répondre puis repart
Ce jeu commence a me les casser.... :(

On dirait que c'est les scripts qui foirent regarde ton papyrus log (active le si ce n'est pas fait).

mohal
07/06/2013, 16h25
Tu joue avec un casque ? Enceinte ?

T'as fait des modfis de mod ? ( Mise à jour )

T'as fais quoi dans ton windows ?


Là je viens d'avoir un gros freeze au menu du jeu, obligé de rebooter le PC
J'ai une carte son 5.1 Auzentech X-fi forte branchée avec des enceintes logitech Z-5500D

Pour les mod non j'ai rien changé.

C'est vrai que j'ai changé des trucs dans le registre de Windows mais c'était il y a quelque jours : LargeSystemCache et DisablePagingExecutive que j'ai activé. Edit : je viens de les désactiver car j'ai lu qu'ils ne servaient à rien
Mais le jeu allait bien entre-temps.

---------- Post added at 15h25 ---------- Previous post was at 15h21 ----------


cool dis moi c compatible avec les uskp ,anglais (je préfère avoir les dernières update) car les armes sont des fois renommer en anglais, et d ailleurs les livre aussi ca c'est chiant par contre si quelqu un a une idée (pour retraduire juste les livre due au uskp)




On dirait que c'est les scripts qui foirent regarde ton papyrus log (active le si ce n'est pas fait).

Je pense que oui ce doit être compatible suffit de le loader après USKP, par contre je sais pas si ça va retraduire les noms, faudra tester

Pour papyrus c'était activé mais le dernier log remonte au 29/05 :huh:

C pipo
07/06/2013, 20h50
Comprend plus rien ,non plus.
Après avoir mis à jour SKSE,j'ai testé sans arrière pensée aucune,persuadé que le CTD serait rapidement au rendez vous.... et là ! rien!
J'ai pu jouer 2h sans problème (l'espoir luit),j'efface toutes mes sauvegardes,nouvelle sauvegarde. Je quitte. Relance le jeu,charge la sauvegarde et en parcourant exactement les mêmes endroits CTD en moins de 10mn.:tired:
Je vais me mettre en pause et retourner sur Morrowind....

piwi
07/06/2013, 22h13
:)^_^

HighPitched
07/06/2013, 22h25
:sad: je sais que c'est radicale mais ca ma sauve de 150 heure de jeu : fini le plus de quête possible sans en entamer d autres.
désinstaller tous les mod a script avec le mcm menu si possible, apres retirez tous les mod sauf les essentiels , armure, collier forger , enchanter etc. , ensuite ca : How to REMOVE ALL embedded scripts from your savegame (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31675/?)

et ca: SKYRIM Save Cleaner by seifer69er (http://skyrim.nexusmods.com/mods/31724/?)

ensuite tu dort 31 jour et après réinstalle un par un les mods

pour moi ca a marcher plus de CW et de bug lantern, mais j'ai toujours ma quête des compagnons de foiré mais bon ca valait le coup.

mohal
08/06/2013, 01h34
Bon j'ai réussi à faire fonctionner la création de logs pour les erreurs de papyrus.

Je viens d'ouvrir ce fameux fichier log mais je ne sais pas ce qu'il faut regarder, il y a des lignes partout.

Lesquelles sont importantes ?

GedFenir
08/06/2013, 02h19
Ben si c'est des problèmes de sons c'est difficile à localiser... :tired:

C pipo
08/06/2013, 10h51
Merci pour ton aide HighPitched.
J'avais fais le ménage,mais réinstallé trop vite les Mods.
Je suis déçu ,je m'étais mitonné un Skyrim conforme à la vision que j'ai des T.E.S. ,mais trop script tue le script.
Question pour ceux qui auraient une idée.
Si j'efface le dossier script, faire la vérification de l'intégrité via steam,la réinstallation ne se ferait elle pas toute seule ?

mohal
08/06/2013, 11h36
Normalement non car il n'y a pas de dossier script dans le dossier du jeu fraîchement installé.

Safo
08/06/2013, 13h57
Petite question sur Requiem:

Comment avez-vous fait l'installation de la chose?
Car quoique je fasse, j'ai un loading infinie dés le premier lancement :(
Et ca avec une installation propre de Skyrim associé à SKSE, Script Dragon et Alternate Start.

Si je désactive Requiem, cela fonctionne ..
Help!!!!

Altitude
08/06/2013, 14h10
Bonjour,

J'aimerai savoir s'il existe un tutorial en Français de Mod Manager , car certes il est facile d'installer des mods avec mais en-suite je suis un petit peu perdu dans l'ordre de lancement de mes mods.

J'ai des mods avec des genre d'éclairs avec des + vert et des - rouge ainsi que certains se retrouve avec des éclairs grisé ( même si j'ai compris un peu le fonctionnement ) j'ai du mal a savoir comment placer mes mods et dans le bon ordre ect...

Cordialement

Ariath
08/06/2013, 14h32
Petite question sur Requiem:

Comment avez-vous fait l'installation de la chose?
Car quoique je fasse, j'ai un loading infinie dés le premier lancement :(
Et ca avec une installation propre de Skyrim associé à SKSE, Script Dragon et Alternate Start.

Si je désactive Requiem, cela fonctionne ..
Help!!!!

READ ME


Quelques recommandations-:
- Assurez-vous de disposer de la dernière version de Skyrim
- Ne réutilisez pas une ancienne sauvegarde. Le mod doit initier la création d’une nouvelle partie pour fonctionne correctement.
- Consultez les fichiers optionnels inclus dans l’archive
- Requiem est un mod complet qui ne nécessite rien d’autre que Skyrim (et qui ne nécessite pas SKSE)
- L’installation du USK (unoffical Skyrim Patch) ou de son équivalent français (le PNOS, par wiwiland) est chaudement recommandé.

-------------------------------------------------------------------> IMPORTANT <----------------------------------------------------------------------

Installation (manuelle)
1. Dézippez l’archive
2. Déplacez le Dossier data dans le repertoire skyrim (présent par défaut dans C-: -> Programs (x86) -> Steam -> SteamApps -> common -> Skyrim)
3. Ecrasez les fichiers qui nécessitent de l’être
4. Régler le mod pour que ce dernier soit charger en dernier
5. Placer les .esp optionnels APRES Requiem (ces derniers ne sont pas traduit, ou non inclus dans la présente VF)
6. Jouez-! (Ne jamais placer de mod après Requiem, à moins que vous ne soyez 100000% sûr que ce dernier DOIT être charger après ce dernier. Une liste des mod compatible est présente à la fin)

Essaye de décocher tout tes mods et de ne laisser que requiem pour voir ?
Si ca ne fonctionne pas, c'est que effectivement tu as un problème d'installation ou une incompatibilité (avec un ancien mod pourquoi pas) quelque part...il y a quelque page j'ai mis les mods qui étaient incompatible avec requiem, jette un œil pour voir on sait jamais.

Safo
08/06/2013, 14h34
Sisi justement il l'est.
J'ai bien lu le readme et les infos que tu avais laisser sur la page précédente mais rien n'y fait :(

EDIT: en fait globalement ce sont tous les mods ayant besoin de SKSE qui ne fonctionne pas car SKSE fiche le bazarre avec Requiem. Même si pourtant SKSE est dit compatible..
Voilà voilà

Teto
08/06/2013, 16h56
Bonjour,

J'aimerai savoir s'il existe un tutorial en Français de Mod Manager , car certes il est facile d'installer des mods avec mais en-suite je suis un petit peu perdu dans l'ordre de lancement de mes mods.

J'ai des mods avec des genre d'éclairs avec des + vert et des - rouge ainsi que certains se retrouve avec des éclairs grisé ( même si j'ai compris un peu le fonctionnement ) j'ai du mal a savoir comment placer mes mods et dans le bon ordre ect...

Cordialement
Une VF existe, elle ne traduit pas tout, mais au moins l'essentiel. Tu est allé faire un tour à la confrérie des traducteurs ? Peut-être qu'un tuto existe.

mohal
08/06/2013, 18h14
Bonjour,

J'aimerai savoir s'il existe un tutorial en Français de Mod Manager , car certes il est facile d'installer des mods avec mais en-suite je suis un petit peu perdu dans l'ordre de lancement de mes mods.

J'ai des mods avec des genre d'éclairs avec des + vert et des - rouge ainsi que certains se retrouve avec des éclairs grisé ( même si j'ai compris un peu le fonctionnement ) j'ai du mal a savoir comment placer mes mods et dans le bon ordre ect...

Cordialement


Bon alors :

éclair et un + vert = le mod est prioritaire sur un autre mod ( par exemple ce seront ses textures qui s'afficheront dans le jeu et pas celles de l'autre qui à un - ).

éclair et un - rouge = le mod a CERTAINS de ses fichiers qui se font "écraser" par un autre mod.
Donc si tu as un + et un - c'est que le mod "écrase"certains fichiers d'un autre mod mais aussi se fait "écraser" des fichiers par un autre mod plus bas dans la liste.

éclair gris = le mod a TOUS ses fichiers "écrasés" par un autre mod, il ne sert à rien placé à cet endroit de la liste.

Si tu veux savoir quels fichiers sont "écrasés" par un autre mod ou ceux que lui "écrase" : clic droit sur le mod puis information puis onglet conflits, fenêtre du haut=fichiers que le mod "écrase", celle du bas= fichiers qui se font "écrasés" par un autre mod (en plus tu as le nom des mods affiché).


L'ordre de priorité va du plus petit au plus grand dans la colonne de droite "Priorité"(par exemple les fichiers du mod classé n°1 seront "écrasés" par les fichiers du même nom du mod classé n°2 ou plus).

Pour le placement des mods, c'est à toi de choisir quels fichiers tu veux voir utiliser par le jeu donc il faut jouer sur le placement des mods dans "Priorité".
Exemple : disons que tu as un mod qui remplace les montagnes et les glaciers mais seul les glaciers t’intéresse sur ce mod car tu as trouvé un meilleur mod de montagnes et bien tu place en n°1 colonne priorité le mod montagnes et glaciers puis en dessous le meilleur mod de montagne qui sera prioritaire avec ses fichiers (et tu garderas les glaciers du 1er mod).

Ariath
08/06/2013, 19h00
Sisi justement il l'est.
J'ai bien lu le readme et les infos que tu avais laisser sur la page précédente mais rien n'y fait :(

EDIT: en fait globalement ce sont tous les mods ayant besoin de SKSE qui ne fonctionne pas car SKSE fiche le bazarre avec Requiem. Même si pourtant SKSE est dit compatible..
Voilà voilà

Perso j'ai aucun soucis, mais j'ai pas la toute dernière version de skse, alors ca vient peut être de la...
Essaye une version antérieure ?!
http://skse.silverlock.org/download/archive/

piwi
08/06/2013, 19h01
Bien joué Mohal

Benjijneb
08/06/2013, 19h25
Immersive settlements dans les mods of the month du mois de Juin sur le nexus pour le moment ! Nice :)

Safo
08/06/2013, 23h50
Perso j'ai aucun soucis, mais j'ai pas la toute dernière version de skse, alors ca vient peut être de la...
Essaye une version antérieure ?!
http://skse.silverlock.org/download/archive/

Alors en fait, j'ai fais une "pirouette"pour que cela fonctionne:
Fresh install de Skyrim, installation de Requiem. Lancement et début de partie jusqu’à la fin du prologue. Installation de toute ma batterie de mod habituelle avec un regard sur ceux compatibles ou non Requiem. Lancement, chargement juste après le prologue. Le tour est joué.

Voilà voilà!

Altitude
08/06/2013, 23h55
Mille merci mohal :) c'est parfait :)

Et que pensez-vous de l'installation manuel ( déplacer dans le data sans mod organizer ) bon ou pas pour notre jeu ?

mohal
09/06/2013, 00h00
Je sais pas si c'est bon ou mauvais, mais je crois que si un fichier a le même nom c'est celui qui est dans "Data" qui prend la priorité, en tous cas MO voit si tu as mis des fichiers dans Data sans passer par lui.

Haleks
09/06/2013, 01h09
Mille merci mohal :) c'est parfait :)

Et que pensez-vous de l'installation manuel ( déplacer dans le data sans mod organizer ) bon ou pas pour notre jeu ?

J'ai toujours installé mes mods à la main, sans le moindre problème à l'horizon.
(Un peu moins d'une centaine de mods.)

HighPitched
09/06/2013, 02h35
t un vrai denmer lol ,)

Moi je conseil nexus mod comme il se souvient de ce qu'il a écraser (script compris), et il le restaure au propre au cas ou si on veut l enlever , je crée même mes patch en fichier .rar rien de plus simple . j'en suis a 96 plugin sans compter les textures

en ce moment je test ERSO (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217)pour l instant ça roule 1h30 in game et pas un plantage alors que des fois je me retrouve avec une 30aine de traveller, 2 assasin, et des bandits qui se tire des éclair, conjuration dans tous les sens. Ca promet!!

j'ai éviter les modules inutile et a script (enfin je croit ^^)
https://lh4.googleusercontent.com/-I4ziwu1WGpw/UbO_ruNRsvI/AAAAAAAAAPk/ixpY6kHft_0/w349-h712-no/ser.PNG

@C pipo
De rien content d avoir pu aider, sinon je pense que sa change rien si tu efface ton dossier script SI après tu reinstall, et il faudra réinstaller aussi SKSE (nouvelle version au passage .16)

C pipo
09/06/2013, 14h42
Merci à tous pour votre aide.
;)

mohal
09/06/2013, 15h36
J'ai une question sur l'anti-aliasing dans skyrim: j'ai un ENB qui utilise aussi SweetFX 1.4, dans l'ini de l'ENB on a le choix entre le Edge Anti-Aliasing et le Temporal Anti-Aliasing (TAA) et dans l'ini de SweetFX on a du MultiSampling Anti-Aliasing (SMAA)

D'où ma question : lequel ou lesquels choisir pour un combo performance/beauté ?

Edit : bon il n'y a pas trop de choix faut passer par celui de SweetFX sinon les FPS chutent...

HighPitched
09/06/2013, 16h15
J'ai une question sur l'anti-aliasing dans skyrim: j'ai un ENB qui utilise aussi SweetFX 1.4, dans l'ini de l'ENB on a le choix entre le Edge Anti-Aliasing et le Temporal Anti-Aliasing (TAA) et dans l'ini de SweetFX on a du MultiSampling Anti-Aliasing (SMAA)

D'où ma question : lequel ou lesquels choisir pour un combo performance/beauté ?

Edit : bon il n'y a pas trop de choix faut passer par celui de SweetFX sinon les FPS chutent...

Salut!
Temporal Anti-Aliasing (TAA) c'est sur la nouvelle version que j'ai pas envie de test pour l instant d 'ailleurs si oui , j ai entendu dire que le code étais pas terrible vaut mieux rester en 0.168 sinon oui le smaa direct en high ou ultra pas de perte de fps celui du enb il sert a rien (le edge). ,)

mohal
09/06/2013, 16h26
J'ai essayé le Temporal seul de 60fps--> 35FPS, sinon le gars avait activé les 3 anti-aliasing en même temps dans son ENB :p (il vient de corriger son erreur d'ailleurs)

Sinon, j'ai une autre question : j'utilise Mod Organizer qui est sur mon HDD G:, Skyrim est lui sur un SSD le C: , ils sont tous les deux branchés sur le chipset Intel Z77, vous croyez que la différence de disque impact les performances du jeu ?

HighPitched
09/06/2013, 16h36
J'ai essayé le Temporal seul de 60fps--> 35FPS, sinon le gars avait activé les 3 anti-aliasing en même temps dans son ENB :p (il vient de corriger son erreur d'ailleurs)

Sinon, j'ai une autre question : j'utilise Mod Organizer qui est sur mon HDD G:, Skyrim est lui sur un SSD le C: , ils sont tous les deux branchés sur le chipset Intel Z77, vous croyez que la différence de disque impact les performances du jeu ?

a part si je me trompe de toute facon tous tes dd passe par le chipset de ta machine , pour mod organiser je ne m en sert pas, mais façon c ton .exe qui se lance en allant chercher ces dépendance 'fichier dans le meme dossier) , donc ton jeu est lu depuis le c: il n y a pas d impact sur les perf.

mohal
09/06/2013, 20h04
Normal que le jeu sans mods, qu'avec les packs hd officiels et le PNOS me bouffe 1.2Go de Vram sur ma GTX670 2Go ?

Teto
09/06/2013, 20h13
Cela ne m'étonne pas trop vus que les packs HD sont... HD. :)

mohal
09/06/2013, 20h18
Put... j'ai mêmes des pointes à 1.5Go :o, je comprends pourquoi j'ai de gros ralentissements avec les mods en plus. ^_^

Teto
09/06/2013, 20h49
reste quand même que je trouve que ça fait un poil trop.

Quoique... Moi j'ai des pointes à 2.5, alors que je me garde bien d'utiliser des textures >2048...

Sinon si ça intéresse des gens je peux faire un tuto sur la fusion de mods car mon jeu était devenu injouable au sens propre (Scripts/mods qui étaient réinitialisés à chaque lancement) car mon nb de mods > FF...
Je ne passe pas par Wrye Bash qui en fait est assez limité (il refuse de fusionner des mods qui ont des .bsa)
Je passe par TES5edit et CreationKit. À priori ce que je fais fonctionne, mais bon faut que je joue plus longtemps pour être sûr.

Sinon une question : J'utilise CoT, et jusqu'à peu Expanded Snow Systems. Problème, quand il se met à neiger, ben il neige. Tout le temps. Gavant.
J'ai donc retiré ESS mais maintenant il fait toujours beau. Est-ce que c'est parce que je suis encore du coté de Whiterun ? Cela va changer quand j'irai dans le Nord ? J'envisage éventuellement de le retirer pour le remettre ensuite.

D'ailleurs quelqu'un connait la manière de remettre à 0 le mod? Ça m'intéresse. :)

GedFenir
09/06/2013, 20h51
Je sais pas utiliser TESVedit et j'ai des mods avec un bon paquet d'erreur dedans :(

Un tuto m'intéresse vraiment :)

Mon Skyrim viens de faire un CTD en 2 minutes de jeu, je veux bien mais le log est juste super long pour une session si courte et je ne comprend pas ce qu'il me raconte :(
Voyez vous même : http://pastebin.com/EF5LepPQ

mohal
09/06/2013, 21h29
On gagne pas grand chose sans les pack HD : 1.1Go d'utilisé sans la HD :(
Utilisation du CPU max : 26%, du GPU :41%, c'est un sacré moteur qu'il a ce Skyrim :|

Edit : rien que dans le menu on est à 475MB, avec tous mes mods je dois être largement au dessus de mes 2Go :tired:

HighPitched
09/06/2013, 23h17
hey les lapins c pas normale votre v ram j'ai la suite skyrim 2k texture , les mountains rock 4K, snow, ice snowflake , beautiful whiterun, riften 4k, Skyrim flora overauld OVERGROUND, sans compter les lighting les retexture d armure et de pnj 4k et mon max et a 2500 de vram

@Teto oui c normal monte dans les montagne et tu en aura, même dans ta maison prés de la cabane abandonner halmarchen (un truc de genre)
sinon pkoi pas un tuto mais vous vous compliquer la vie NMM et tellement plus simple et souple.


@GedFenir desinstalle wet & cold et ta save et bien corrompue je sais pas si tu pourra la recup juste en désinstallant tes mods ....
et n utilise pas tes5edit si tu ne sait pas t en servir façon vu ton log c pas en nettoyant tes mod que ce changera tes ctds

Teto
10/06/2013, 00h19
S'te plaît HighPitched, relis-toi ! Ton ortograffe et ta gramère n’explosent les yeux ! :cry:

Sinon merci pour l'info. :)

@Mohal : Là je ne vois pas. Le Skyrim.ini et le Skyrimprefs.ini n'ont pas été bidouillés? Pas d'ENB qui traine ?

mohal
10/06/2013, 01h04
Je viens d'essayer avec le jeu fraîchement installé, fichiers ini de base, sans mods, ni enb et tout ça... bin le jeu me bouffe toujours 1.1-1.2Go de Vram, par contre il bouffe très peu ma ram...
Sinon quand je rentre dans une maison l'utilisation de la Vram baisse pas, c'est bizarre non ?

HighPitched
10/06/2013, 01h13
@Teto ,) Tu ne t es pas relu aussi surement due a l'aveuglement cause par le post précédent "ta gramMAIre M’explosent les yeux ! ". (je fait pas de faute de ce genre rassure moi ^^)
Et oui je fait un peu d abréviation et de franglais mais rien de méchant y'a pire , suis juste TSSI réseau et télécommunication moi c'est les maths pas le français et dans mon job on parle plus en anglais ça laisse des séquelles désole pour tes yeux, il doivent souvent être ensanglanté sur le net xD, mais je vais faire des efforts Promis.

@Mohal sans mod tu devrait être a 600-800 mb avec quoi tu mesure ta v ram ? gpuz?