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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Boras
24/11/2011, 23h48
Arseur, oui mais la cape est plutôt courte.

Je parles de capes bien épaisses et longue trainouillant parterre tel les capes des seigneurs de winterfell :cigare:

Mark Havel
24/11/2011, 23h48
HOLY F***ING COW !

[L'interface de Skyrim est en flash]
Ouais, c'est cool, comme ça, au lieu d'avoir un fichier xml ou deux tout bêtes et modifiables avec n'importe quel éditeur de texte convenable, il va falloir se faire chier à trouver un truc pour modifier les .swf. Pour ce que j'ai vu, ça consiste à payer un logiciel à Adobe ou autre et en plus, visiblement, il faut décompiler ces petits fichiers, les modifier, recompiler le bousin. Ouais donc c'est génial, si je suis honnête, ça veut dire qu'il faut que je dépense 80 $ pour me payer un ou deux logiciels pour modder l'interface de chie de Skyrim. Merci de me le rappeler.

ouk
24/11/2011, 23h57
Une des armures dispose d'une cape: l'armure donnée à la fin de la guilde des voleurs.

C'est une armure pour tapette (=légère;en cuir), moi je veux une cape avec mon armure en ébonite d'homme qui sent sous les bras B)

Là. Maintenant. Tout de suite :emo:

HoStyle
25/11/2011, 00h04
Ouais, c'est cool, comme ça, au lieu d'avoir un fichier xml ou deux tout bêtes et modifiables avec n'importe quel éditeur de texte convenable, il va falloir se faire chier à trouver un truc pour modifier les .swf. Pour ce que j'ai vu, ça consiste à payer un logiciel à Adobe ou autre et en plus, visiblement, il faut décompiler ces petits fichiers, les modifier, recompiler le bousin. Ouais donc c'est génial, si je suis honnête, ça veut dire qu'il faut que je dépense 80 $ pour me payer un ou deux logiciels pour modder l'interface de chie de Skyrim. Merci de me le rappeler.
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Boras

Arseur, oui mais la cape est plutôt courte.

Je parles de capes bien épaisses et longue trainouillant parterre tel les capes des seigneurs de winterfell


Tu me donnes envie là :bave:
Problème : même si un mec réussit à faire un mod avec de longues capes, y'aura toujours le même problème que dans 90% des jeux, où l'arme "rentre" dans ( ou sort de ) la cape si vous voyez ce que je veux dire. Ça gâche toujours le truc je trouve.

Vuzi
25/11/2011, 00h21
Dur à réaliser/intégrer sans doute, mais ça paraît pas impossible, m'est avis qu'on y aura droit un jour !
Cela dit je me demande s'il est possible d'en faire un item équipable indépendant, qui ne fasse pas partie intégrante d'une armure ...

Si ils ont reprit la structure d'équipement d'Oblivion normalement il reste des emplacements vides. Enfin après ça reste à vérifier, aussi bien ils ont fait le ménage.

Tagnael
25/11/2011, 00h46
Hey les coco !!!

Savez vous s'il existe déjà un mod augmentant la difficulté (ou tout du moins diminuant la vitesse de leveling) ? Je trouve déjà mon perso trop puissant...:|

Belhoriann
25/11/2011, 00h48
Si comme moi vous trouvez l'architecture de Windhelm (Vendeaum) aussi belle que les textures sont dégueulasses, alors vous serez peut être content d'apprendre que la version 1.1 de Skyrim HD - 2K Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607) incluant les textures de la ville sort bientôt. Voici des images :

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/607-4-1322170314.jpg

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/607-1-1322170443.jpg

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/607-5-1322170189.jpg

Cette dernière image montre quand même les limites de ce pack, à savoir qu'il ne respecte parfois pas du tout les textures d'origines comme ici les tuiles :tired:

C'est encore pire ici (exemple hors Windhelm) :

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/607-2-1322170187.jpg

C'est quand même bizarre de faire ça. Il va donc falloir trier au moment de l'installation.

EDIT :

@Tagnael : là comme ça je ne vois pas de mod qui puisse te rendre la vie plus difficile. Joues tu en Master ?

Sinon j'étais totalement passé à côté de ce mod :Respawn Rates Adjusted (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=187)
Un simple ESP pour ajuster la fréquence des respawns des mobs. Le moddeur dit que c'est fixé à 10 jour en vanilla (Todd avait dit que ça serait 1 mois, salaud de menteur), on peut donc choisir entre 1 jour, 1 semaine, 1 mois ou 1 année.

Grosnours
25/11/2011, 00h59
Ouais, c'est cool, comme ça, au lieu d'avoir un fichier xml ou deux tout bêtes et modifiables avec n'importe quel éditeur de texte convenable, il va falloir se faire chier à trouver un truc pour modifier les .swf. Pour ce que j'ai vu, ça consiste à payer un logiciel à Adobe ou autre et en plus, visiblement, il faut décompiler ces petits fichiers, les modifier, recompiler le bousin. Ouais donc c'est génial, si je suis honnête, ça veut dire qu'il faut que je dépense 80 $ pour me payer un ou deux logiciels pour modder l'interface de chie de Skyrim. Merci de me le rappeler.

:haha:
Sauf si on est déjà dev Flex/Flash. :cigare:

Boras
25/11/2011, 02h02
Une autre idée de mod plutôt intéressante :

Un mod permettant d'avoir véritablement deux armes à une main dans leurs fourreaux respectif, parce que le coups de "je te sort la deuxième arme de nul part" ça fait bizarre...

Ou alors carrément dans le dos :bave:

Tildidoum
25/11/2011, 02h23
Ouais ça serait classe !
Cela dit, il me semblait avoir vu mon perso avec une arme de chaque côté à un moment, et depuis ben c'est plus arrivé.
Alors petet c'était uniquement pour une combinaison spécifique genre masse + épée ... Ou alors j'ai rêvé, je sais pas, mais ça m'intrigue.


Si ils ont reprit la structure d'équipement d'Oblivion normalement il reste des emplacements vides. Enfin après ça reste à vérifier, aussi bien ils ont fait le ménage.

Ah bon d'accord, en effet ce serait 'achement bien qu'ils aient laissé la porte ouverte !


Sauf si on est déjà dev Flex/Flash. :cigare:
Mais go moder des pots de miel mais des pots de miel avec des sous-catégories d'inventaire dedans :w00t:

Boras
25/11/2011, 02h39
Bon après j'attends beaucoup plus de style d'armure peut être plus "chevaleresque" ou Nordique et moins japanisé. ( genre l'armure de dragon, bon après deadra, Dwemer, etc... C'est incrusté dans l'histoire. ) Car les seul armure stylé Nordique sont pas extra...
Par contre je suis le seul à galérer pour sauter une fois monté ?

Tildidoum
25/11/2011, 02h46
Sauté une fois monté ? Sauter avec le cheval tu veux dire ?
Si oui il y a un décalage entre le moment ou tu appuies sur la touche saut et le moment ou il saute.
Si non je comprend pas la question.

Boras
25/11/2011, 02h49
Oui sauté à cheval, c'est pas tant le décalage mais parfois j'appuie plusieurs fois pour qu'il se décide à sauter.

tim987
25/11/2011, 03h18
Bof le HD Autumn, ça part d'un bon sentiment et c'est pas si mal, mais les textures s'accordent mal avec le reste du terrain, il y'a de trop grosses différences de couleurs surtout visibles sur les routes vers Faillaise. Du coup je préfère garder les textures vanilla pour l'instant. Je sens qu'on aura bientôt un bon gros pack de textures d'environnements de qualité, la communauté à l'air bien plus mobilisée à sa sortie que lors de la sortie de Morrowind et Oblivion, sans doute est elle déjà bien rodé maintenant mais ça vient, d'ici 3 ou 4 mois peut être. :pacorabanne: :nostradamus:

Siscka
25/11/2011, 07h56
J'ai traduit le Arrowsmith qui permet de faire ses flèches vu que si t'a la version fr il te repasse les noms en anglais.

ça me saoulait d'avoir "steel arrow" ou autre "Iron arrow" au milieu de tout les autres équipement en français^^.

Je pensais le faire que pour moi mais si ça peut profiter à d'autres qui jouent aussi en frencé enjoy :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1438

D'ailleur je pense que tu peux le mettre en first page c'est un petit mod utile pour tout le monde.

Bonne nuit :trollface:

Silencieux
25/11/2011, 08h44
La version française marche pas du tout chez moi d'ailleurs. Dommage. :sad:

Bizarre, chez moi il marche très bien...

Grosnours
25/11/2011, 09h15
Mais go moder des pots de miel mais des pots de miel avec des sous-catégories d'inventaire dedans :w00t:

Bon après y avoir passé un peu de temps par curiosité c'est un beau bordel (cf ce thread (http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/ma4oy/attn_people_with_experience_in_flash_found_a_way/)). :(
Je verrais quand même ce que je peux faire mais ce n'est vraiment pas une priorité, le mod de roltak sur l'inventaire faisant (à peu près) le boulot.

tim987
25/11/2011, 09h26
Des flocons bien détaillés (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=296) (ils rendent mieux en mouvement), de belles textures de neige et de rochers (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1382), et un mod qui améliore les petits détails (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=120)du quotidien.

Hereticus
25/11/2011, 09h34
J'ai traduit le Arrowsmith qui permet de faire ses flèches vu que si t'a la version fr il te repasse les noms en anglais.

ça me saoulait d'avoir "steel arrow" ou autre "Iron arrow" au milieu de tout les autres équipement en français^^.

Je pensais le faire que pour moi mais si ça peut profiter à d'autres qui jouent aussi en frencé enjoy :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1438

D'ailleur je pense que tu peux le mettre en first page c'est un petit mod utile pour tout le monde.

Bonne nuit :trollface:

Loiiiin de moi l'idée de te "casser ton coup" mais personnellement j'utilise un mod pour fabriquer ses flèches sois même aussi trouvé sur le nexus ( 1 lingot de fer et 2 petits bois = 25 fleches de fer entre autres ) et je n'ai aucun soucis de traduction en anglais des flèches ... elles restent bien en français et le mod est fonctionnel.

C'est celui-ci :

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1010

Personnellement je le trouve mieux équilibré que l'autre , le ratio têtes de flêche / lingot est plus réaliste.

Je ne pense pas avoir testé l'autre donc si d'autres personnes préfèrent il y en aura d'avantage pour tous les goûts !

Joffe75
25/11/2011, 10h00
Je te conseil quand même de faire un backup de tous tes disques durs au cas où. Ou d'acheter un autre pc pour tester c'est plus prudent :ninja:.

Mmmm tu croyais pas si bien dire. Me suis tapé de réinstaller le jeu hier.
Il marche pas le mod inventaire chez moi. Ca plante à l'ouverture de la fenêtre.
Et j'avais pas fait de backup du dossier inventaire évidemment => réinstall le tout...

Hereticus
25/11/2011, 10h08
Hier j'ai installé l'interface , aucun soucis. Et pour le supprimer il suffit de supprimer je crois un ou deux fichiers swfs , c'est expliqué dans le readme de la confrérie.

Siscka
25/11/2011, 10h27
Loiiiin de moi l'idée de te "casser ton coup" mais personnellement j'utilise un mod pour fabriquer ses flèches sois même aussi trouvé sur le nexus ( 1 lingot de fer et 2 petits bois = 25 fleches de fer entre autres ) et je n'ai aucun soucis de traduction en anglais des flèches ... elles restent bien en français et le mod est fonctionnel.


Mais tu fais bien !

Après pour mon coup c'était surtout pour moi au départ tu vois j'ai même pas pensé à aller voir le nexus chercher un autre mod, bon en même temps a 5h du mat vala.
C'est une trad rapide donc j'en ai profité.

Par contre pour ce qui est du coté réaliste je sais pas 1 lingot/2 bois pour 25 flèches me parait peut, l'autre mod prend en compte le carquois pas celui-ci on va dire que c'est autant réaliste.

Falaenthor
25/11/2011, 10h35
Des flocons bien détaillés (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=296) (ils rendent mieux en mouvement), de belles textures de neige et de rochers (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1382), et un mod qui améliore les petits détails (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=120)du quotidien.

Le coup des flocons ça me fait marrer, c'est censé rendre ça plus joli, plus réaliste mais vous vous êtes déjà pris sur la tronche des flocons qui avaient cette gueule?
La zolie structure des flocons c'est visible en les séparant etc... là c'est du flocon de compèt taille XXL dans la face.
Les rochers sont sympa mais j'ai peur qu'ils jurent sur le reste des textures d'origine. Genre t'as des super cailloux fignolés à la main sur une moche pelouse finie à la truelle :/

Endymion
25/11/2011, 10h44
Il faudrait un mod avec plus de variété de morphologies, surtout pour les NPC, parce-que là on a que de athlètes.
Genre un marchand bedonnant ou un mendiant avec le peau sur les os.

Tildidoum
25/11/2011, 11h23
Ouep, c'est vrai que grosso modo c'est tous des athlètes, même les vieux.
Mais changer ça, ça doit être un gros, gros morceau j'imagine ...
Quoique, sans toucher vraiment à la morphologie, mais en trichant avec des vêtements, ça doit être possible de faire illusion.


Bon après y avoir passé un peu de temps par curiosité c'est un beau bordel (cf ce thread (http://www.reddit.com/r/skyrim/comments/ma4oy/attn_people_with_experience_in_flash_found_a_way/)). :(
Je verrais quand même ce que je peux faire mais ce n'est vraiment pas une priorité, le mod de roltak sur l'inventaire faisant (à peu près) le boulot.

Ca a l'air d'autant plus compliqué que j'y pige que dale !
Mais sinon c'était pour taquiner hein, y'a rien qui t'oblige à perdre du temps là dessus, et en effet on dirait que pas mal de monde se penche déjà sur l'interface.
Mais on sent bien que ça te titille ^_^


Erm sinon je viens seulement de voir que Sebum envisageait un moment de rassembler du monde pour faire un pack de textures (uniquement ?), c'est toujours d'actualité ?

El lobo Tommy
25/11/2011, 11h29
Le coup des flocons ça me fait marrer, c'est censé rendre ça plus joli, plus réaliste mais vous vous êtes déjà pris sur la tronche des flocons qui avaient cette gueule?
La zolie structure des flocons c'est visible en les séparant etc... là c'est du flocon de compèt taille XXL dans la face.
Les rochers sont sympa mais j'ai peur qu'ils jurent sur le reste des textures d'origine. Genre t'as des super cailloux fignolés à la main sur une moche pelouse finie à la truelle :/
Bah c'est comme dans les contes de fée, une tempête de cristaux de neiges:emo:.

Jasoncarthes
25/11/2011, 11h32
en même temps à la vitesse ou ils défilent tu as pas tellement de voir les détails.

El lobo Tommy
25/11/2011, 11h37
Non mais le mec doit vivre aux Bahamas et jamais avoir vu de neige pour pondre un mod pareil.

Redlight
25/11/2011, 11h38
Non mais lisez le descriptif. Les premier flocons sont dit "magique" le 3ième screen représente les flocon réalistes

Jasoncarthes
25/11/2011, 11h39
OUep et en mouvement ils rendent bien je trouve.

Falaenthor
25/11/2011, 11h50
Il faudrait un mod avec plus de variété de morphologies, surtout pour les NPC, parce-que là on a que de athlètes.
Genre un marchand bedonnant ou un mendiant avec le peau sur les os.

Et une évolution de la morphologie de notre perso avec les montées de level?
Les gros bourrins gagnent en tour de bras et les mago deviennent des marathoniens?

Endymion
25/11/2011, 12h01
Non, les magos gagnent en tour de taille :ninja:.

---------- Post added at 11h01 ---------- Previous post was at 10h57 ----------

D'ailleurs il y avait ça dans Fable, la modification de la silhouette selon les compétences.

Belhoriann
25/11/2011, 12h03
Des flocons bien détaillés (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=296) (ils rendent mieux en mouvement), de belles textures de neige et de rochers (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1382), et un mod qui améliore les petits détails (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=120)du quotidien.

Arg je déteste le mode Beautiful Skyrim !

Sinon pour ma part je trouve que le meilleur mod de craft de flèches c'est Vals Crafting (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=874). J'en ai déjà parlé ici, mais le mod permet de fondre les armures et les armes pour récupérer les matériaux.
Les flèche peuvent être craftée par 24 et la recette inclue l'utilisation de 24 plume de faucon :lol:

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/874-1-1322081908.jpg

Dans la catégorie des super mods de craft il y a aussi More Craftables (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=799) qui ajoute 57 objets craftables, notamment des armures.

helldraco
25/11/2011, 12h05
- HighRes Roads (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1297) : Nouveau pack de texture pour les routes cette fois ci. A tester ;)

Testé, c'est très sympathique. :)

Dommage, les routes enneigées (genre vers winterhold quoi) ne sont pas modifiées.
Pas sûr (parce que ce passage de merde est effacé automatiquement de ma mémoire) mais les 7000 marches ont l'ait d'être refaites aussi.
Pris les 2048*2048, toujours aussi stable, pas de perte de perfs (en même temps c'est un ptit truc) ... que du bonheur quoi. ^^

Diwydiant
25/11/2011, 12h44
S'il vous plait (http://forum.canardpc.com/threads/62339-SKYRIM-Les-mods-%28Hivernal.-Ah-ah-ah!%29?p=4895249&viewfull=1#post4895249) ?

:emo:

Jasoncarthes
25/11/2011, 12h47
tu as bien vérifier dans les option que ton nexus manager pointe dans le bon répertoire de skyrim?

Redlight
25/11/2011, 12h49
J'ai le même soucis : les mods sont cochés le Nexus Launcher, mais rien dans le jeu... J'ai un mod pour la table d'enchantement à Blancherive et un pour donner 2000po aux marchands, mais je ne vois pas la différence...
:tired:

Nexus mod manager ne fonctionne pas bien avec tout les mod. Par exemple pour FXAA injector. Il t'installe tout les preset dans le répertoire data, il faut ensuite manuellement copier le contenu d'un des dossier preset à la racine du dossier skyrim. C'est peut etre la même chose pour toi.

Kemper
25/11/2011, 12h50
http://tof.canardpc.com/preview2/be6b4a02-5e44-4d93-9928-ce62f9b7f4d8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be6b4a02-5e44-4d93-9928-ce62f9b7f4d8.jpg)

Bon voilà donc la commande au dessus fonctionne au poil en fait, juste que c'est un peu fastidieux, il faut placer l'item voulu dans sa besace (ne pas oublier les bottes), sauvegardé la partie, retour menu, puis revenir, lui donner une pièce d'armure (c'est en priorité), plastron et bottes, en option, puis hop les reprendre et tout roule ! Ah oui, ne pas oublié de repasser la commande à 1 si l'on ne veut plus qu'elle puisse faire office d’acolyte. (Bethesda qui le dit)

EDIT: Ne me manquera plus qu'un harem de femmes. B)


Tu pourrais rappeler toute la manip à faire depuis le début ?
J'essaye mais sans succès.

Je clique sur ma chère et tendre, puis je tape setplayerteammate 1
Puis openteammatecontainer, mais là il m'indique que la commande "is not found".

Du coup, Madame se traine avec sa tunique d'ouvrière et sa pioche de mine....

Belhoriann
25/11/2011, 12h58
Schlangster fait de bon progrès avec son mod d'inventaire, jugez plutôt :

http://img6.imagebanana.com/img/61g3wf9g/TESV2011112503192138.jpg

Comme on peut le voir on peut trier les objets :lol:
Faut vraiment qu'il sorte une beta bientôt.

Source : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1275750-modding-the-gui/page__st__180

Nattefrost
25/11/2011, 13h14
C'est un peu le merdier au niveau des typographies qui s'entrechoquent mais ca sent tellement bon ce mod :wub:

Augusto Giovanni
25/11/2011, 13h21
Hum ça va devenir un nain contournable ça !

hommedumatch
25/11/2011, 13h33
Il faudrait un mod avec plus de variété de morphologies, surtout pour les NPC, parce-que là on a que de athlètes.
Genre un marchand bedonnant ou un mendiant avec le peau sur les os.

Je suis d'accord avec ça. Il faudrait plus de Jarl avec un bide énorme. Ce n'est pas crédible.

Grestok
25/11/2011, 13h47
Et toujours pas de traces de pas dans la neige....:tired:

Diwydiant
25/11/2011, 13h47
tu as bien vérifier dans les option que ton nexus manager pointe dans le bon répertoire de skyrim?

Je vérifierai ce weekend... Il doit mener vers le dossier Data ? C'est dedans que je "fourre" mes mods...


Nexus mod manager ne fonctionne pas bien avec tout les mod. Par exemple pour FXAA injector. Il t'installe tout les preset dans le répertoire data, il faut ensuite manuellement copier le contenu d'un des dossier preset à la racine du dossier skyrim. C'est peut etre la même chose pour toi.

Il faudrait donc mettre les fichiers des mods dans la racine même du jeu ? Pas dans data ou autre ?
:o

Belhoriann
25/11/2011, 13h48
C'est un peu le merdier au niveau des typographies qui s'entrechoquent mais ca sent tellement bon ce mod :wub:

Ouep, le gars se concentre en ce moment sur la liste d'item, il va ensuite s'attaquer à l'apparence générale.

Cowboy
25/11/2011, 14h07
Nexus mod manager ne fonctionne pas bien avec tout les mod. Par exemple pour FXAA injector. Il t'installe tout les preset dans le répertoire data, il faut ensuite manuellement copier le contenu d'un des dossier preset à la racine du dossier skyrim. C'est peut etre la même chose pour toi.
Pour ma part :
Les .esp sont bien présent dans le répertoire Data, je lance le bon Skyrim mais les .esp ne charge pas.
Les mods de textures n'ont pas besoin de .esp, les textures sont bien présentent dans le jeu.

Mauganra
25/11/2011, 14h24
Dites, comment je peux faire pour valider mes mods en .esp avec le launcher de Skyrim. Ca marchait très bien avec Oblivion et Fallout NV mais là, mon répertoire Data dans le launcher reste grisé et impossible de valider mes .esp...

Belhoriann
25/11/2011, 14h55
Dites, comment je peux faire pour valider mes mods en .esp avec le launcher de Skyrim. Ca marchait très bien avec Oblivion et Fallout NV mais là, mon répertoire Data dans le launcher reste grisé et impossible de valider mes .esp...

Dans Skyrimprefs.ini il faut activer cette ligne bEnableFileSelection=0.

Ri Cola
25/11/2011, 15h07
Dans Skyrimprefs.ini il faut activer cette ligne bEnableFileSelection=0.

je l'ai mis dans les deux prefs et même dans le Skyrim.ini mais rien n'y fait perso:emo:

Jasoncarthes
25/11/2011, 15h10
Sinon en passant pour le nexus manager tu peut les activés.

Redlight
25/11/2011, 16h24
Tain je viens de penser à un mod de folie :

Rendre les femmes relou tout les 28 jours de jeu. Genre Lydia arrêterait pas de faire chier et à en faire qu'a sa tête pendant 5 jours avant de revenir normal. Et quand tu lui fil une piece d'armure pas assortie avec ses bottes elle la refuse !
Un truc plus réaliste pour plus de RP quoi :ninja: :mysogine:

Raymonde
25/11/2011, 16h36
Tain je viens de penser à un mod de folie :

Rendre les femmes relou tout les 28 jours de jeu. Genre Lydia arrêterait pas de faire chier et à en faire qu'a sa tête pendant 5 jours avant de revenir normal. Et quand tu lui fil une piece d'armure pas assortie avec ses bottes elle la refuse !
Un truc plus réaliste pour plus de RP quoi :ninja: :mysogine:

Pour ça que je joue argonien, chez nous on a pas ce genre de soucis (en plus d'avoir de grands yeux candides).

Ri Cola
25/11/2011, 16h39
Pour ça que je joue argonien, chez nous on a pas ce genre de soucis (en plus d'avoir de grands yeux candides).
Les Argoniens sont asexués ?:huh:

Piratatouille
25/11/2011, 16h39
Tain je viens de penser à un mod de folie :

Rendre les femmes relou tout les 28 jours de jeu. Genre Lydia arrêterait pas de faire chier et à en faire qu'a sa tête pendant 5 jours avant de revenir normal. Et quand tu lui fil une piece d'armure pas assortie avec ses bottes elle la refuse !
Un truc plus réaliste pour plus de RP quoi :ninja: :mysogine:

Du coup si t'es vampire t'as directement de quoi te nourrir sans lui faire de mal. :ninja:

Redlight
25/11/2011, 16h44
Les Argoniens sont asexués ?:huh:

Je pencherai plus pour l'oviparité qui ne doit pas nécessité de menstruation à vrai dire.

@Piratouille : t'es dégueulasse ><

Tildidoum
25/11/2011, 16h58
Tain je viens de penser à un mod de folie:

Need !


Après faudra intégrer le craft de tampon.
En poil de chèvre au début, et poil de mamouth rési-absorbant quand tu prends du skill.

Redlight
25/11/2011, 17h03
Need !


Après faudra intégrer le craft de tampon.
En poil de chèvre au début, et poil de mamouth rési-absorbant quand tu prends du skill.

Poil de mamouth pour flux abondant :XD:

Bon allez stop le HS^^

Piratatouille
25/11/2011, 17h09
Poil de mamouth pour flux abondant :XD:

Bon allez stop le HS^^

C'est pas HS si ça peut diversifier le craft comme l'alchimie.
Elle aurait au moins une utilité la Lydia : à la maison à remplir les fioles.


Après faudra intégrer le craft de tampon.

Un orteil de géant ferait l'affaire en attendant. ;)

Benjijneb
25/11/2011, 17h11
Et au bout d'un certain temps, elle te demande d'arrêter de te battre parce que c'est trop dangereux et qu'il faudrait plutôt penser à trouver un boulot stable comme bûcheron pour fonder une famille. Il te resterait alors plus qu'à choisir : ne plus pouvoir faire autre chose que couper du bois ou la quitter pour continuer l'aventure et en trouver une autre.

yopa
25/11/2011, 17h14
Et au bout d'un certain temps, elle te demande d'arrêter de te battre parce que c'est trop dangereux et qu'il faudrait plutôt penser à trouver un boulot stable comme bûcheron pour fonder une famille. Il te resterait alors plus qu'à choisir : ne plus pouvoir faire autre chose que couper du bois ou la quitter pour continuer l'aventure et en trouver une autre.

Mod "La Petite Maison dans la prairie" :)

Cowboy
25/11/2011, 17h15
Dans Skyrimprefs.ini il faut activer cette ligne bEnableFileSelection=0.

Bien essayé, mais marche po.


Sinon en passant pour le nexus manager tu peut les activés.
Marche pas.

Boras
25/11/2011, 17h25
Mod "La Petite Maison dans la prairie" :)

Grrrhhh trop tard... :( Voulais la sortir celle là... :'(

Chedaa
25/11/2011, 17h40
Et au bout d'un certain temps, elle te demande d'arrêter de te battre parce que c'est trop dangereux et qu'il faudrait plutôt penser à trouver un boulot stable comme bûcheron pour fonder une famille. Il te resterait alors plus qu'à choisir : ne plus pouvoir faire autre chose que couper du bois ou la quitter pour continuer l'aventure et en trouver une autre.

Et on finirait par dire en boucle :
"le fond de l'air est frais"
"une récompense honnête, pour un travail honnête"

La triste fin du dragonborn :p

Nattefrost
25/11/2011, 18h03
Hahaha, la défaite quoi. L'élu finit comme un pécore à cultiver des navets, couper du bois ou casser de la caillasse pendant 15 ans avant de succomber d'ennui.

olih
25/11/2011, 19h23
je l'ai mis dans les deux prefs et même dans le Skyrim.ini mais rien n'y fait perso:emo:
Faut mettre bEnableFileSelection=1
*seméfie*

Ri Cola
25/11/2011, 20h10
Faut mettre bEnableFileSelection=1
*seméfie*:| le truc c'est qu'il faut le mettre tout en haut sinon ça marche pas (enfin pour moi)

Mauganra
25/11/2011, 20h44
:| le truc c'est qu'il faut le mettre tout en haut sinon ça marche pas (enfin pour moi)

J'ai trouvé l'astuce, en faites il faut mettre:

[Launcher]
bEnableFileSelection=1

tout en haut dans les 2 fichier skyrimpref

Merci les gars en tout cas.

poifpoif
26/11/2011, 03h44
Petit retour sur le mod "neige améliorée" cité plus haut: mauvais. C'est nettement moins beau et moins crédible que la neige vanilla. On laisse tomber.

Edit: en attendant je vais essayer le trio de mods qui améliorent fumées, flammes, cours d'eau, et sillons de la pluie au sol: Realistic Water Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711)+Realistic Rain Ripples (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603)+Realistic Smoke and Embers (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=836)

Spawn
26/11/2011, 04h49
Dorak :tired:

http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/E9fwh.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/E9fwh.jpg)

Nice :bave:

xrogaan
26/11/2011, 09h13
Tain je viens de penser à un mod de folie :

Rendre les femmes relou tout les 28 jours de jeu. Genre Lydia arrêterait pas de faire chier et à en faire qu'a sa tête pendant 5 jours avant de revenir normal. Et quand tu lui fil une piece d'armure pas assortie avec ses bottes elle la refuse !
Un truc plus réaliste pour plus de RP quoi :ninja: :mysogine:

Je suis entré dans une ruine habitée par un seul vampire femelle, sans zombie. Et j'ai trouvé une armoire remplie de bottes ...

Belhoriann
26/11/2011, 10h41
Dorak :tired:

http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/E9fwh.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/E9fwh.jpg)

Nice :bave:

Si c'est bien Whiterun c'est n'importe quoi, ce type d'arbre n'est pas présent autour de la ville. Tu l'as choppé où cette image?

Dark Adrien
26/11/2011, 12h25
Oh my gosh (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1592)

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/1592-1-1322300587.jpg

Spawn
26/11/2011, 12h29
Si c'est bien Whiterun c'est n'importe quoi, ce type d'arbre n'est pas présent autour de la ville. Tu l'as choppé où cette image?

Sur facepunch (http://www.facepunch.com/threads/1102530/1086)

Perso j'aime bien, puis je vois pas pourquoi il n'y aurait pas d'arbres comme cela dans la ville, c'est pas comme si ça dénaturait complètement le paysage, ça se marrie même plutôt bien.

helldraco
26/11/2011, 12h53
Sur facepunch (http://www.facepunch.com/threads/1102530/1086)

Perso j'aime bien, puis je vois pas pourquoi il n'y aurait pas d'arbres comme cela dans la ville, c'est pas comme si ça dénaturait complètement le paysage, ça se marrie même plutôt bien.

Ptêtre parce que l'arbre du village est à moitié mort et que ça fait l'objet d'une quête ? Pis c'est vrai qu'aux alentours y'a pas des masses d'arbres ... ça fait bizarre, mais c'est joli.

Spawn
26/11/2011, 13h02
Ah ouais l'arbre du village, bof.

poifpoif
26/11/2011, 14h41
A intégrer au mod réaliste, en plus de la faim/soif et gestion du sommeil, penser à intégrer la gestion du froid. Parce que le type qui nage dans les eaux gelées du grand nord en slip...

Jolaventur
26/11/2011, 14h49
A intégrer au mod réaliste, en plus de la faim/soif et gestion du sommeil, penser à intégrer la gestion du froid. Parce que le type qui nage dans les eaux gelées du grand nord en slip...

ça tue les microbes si t'es nordique c'est normal avec la résistance au froid.

Ketham
26/11/2011, 15h02
A intégrer au mod réaliste, en plus de la faim/soif et gestion du sommeil, penser à intégrer la gestion du froid. Parce que le type qui nage dans les eaux gelées du grand nord en slip...

Les dieux m'ont entendu. Poifpoif, puisses-tu avoir cent mille enfants et plein de sous à la CAF.

Vanloque
26/11/2011, 15h50
Ah bah ouais faudrait être obligé de mettre des tenues super fourrées quand on monte sur les pics par exemple.

mrFish
26/11/2011, 15h53
Surtout avec une armure métallique. Trop bien quand ça gèle :D

Ketham
26/11/2011, 16h44
Surtout avec une armure métallique. Trop bien quand ça gèle :D

Je voudrais bien vous voir nager avec une armure metallique, les enfants (armure légère f0r3v3r mdr lol).

Nereden
26/11/2011, 18h00
Au contraire si on parle survie, il faut se baigner à poil, avoir des vetements mouillés par grand froid = mort assurée :manvswild: :p

Spawn
26/11/2011, 18h12
Au contraire si on parle survie, il faut se baigner à poil, avoir des vetements mouillés par grand froid = mort assurée :manvswild: :p

Et se mettre de la neige pour s'isoler du froid le temps de défaire son sac :p

Vanloque
26/11/2011, 18h15
Au contraire si on parle survie, il faut se baigner à poil, avoir des vetements mouillés par grand froid = mort assurée :manvswild: :p

Robinson's Requiem :love:

Boras
26/11/2011, 19h04
Et après on nous gratifia d'un Man VS Wild : Skyrim.

Où notre pote, Grylls, se nourrira d'une pence d'ours, se réchauffera dans l'abdomen d'un dragon et fera une tente avec ses ailes.

DarzgL
26/11/2011, 19h13
Et après on nous gratifia d'un Man VS Wild : Skyrim.

Où notre pote, Grylls, se nourrira d'une pence d'ours, se réchauffera dans l'abdomen d'un dragon et fera une tente avec ses ailes.

Ça va être dur de se réchauffer dans l'abdomen d'un dragon :ninja:

tim987
26/11/2011, 19h50
Tu as oublié l'essentiel, boire la pisse de dragon.

Ketham
26/11/2011, 20h19
Bientôt, le mod Elder Scrolls où l'on pourra se couper les ongles histoire de courir plus longtemps sans souffrir d'afflictions telles que l'ongle incarné.

Valdus
26/11/2011, 20h37
mdrrrr *plier de rire*

Siscka
26/11/2011, 20h49
trop ptdr même

nemra
26/11/2011, 21h24
Ou encore, les vampires pissent ils du sang, et peuvent ils le re-boire ?

Vuzi
27/11/2011, 00h39
Seulement si ils ont des problèmes rénaux, et ont des tendances urophiles.

Terrestrial
27/11/2011, 00h44
C'est donc le topic des mods ici ... ^_^

DarzgL
27/11/2011, 01h02
En même temps y'a pas grand-chose à dire puisque le CS n'est pas encore sorti.

Mark Havel
27/11/2011, 02h12
Au contraire si on parle survie, il faut se baigner à poil, avoir des vetements mouillés par grand froid = mort assurée :manvswild: :p
Mouais, mais bon, si l'eau est bien froide, à poil ou pas, tu vas y rester en quelques minutes, comme à la fin de Titanic quoi.

Tildidoum
27/11/2011, 02h16
comme à la fin de Titanic quoi.

Spoil§§§

Valdus
27/11/2011, 02h41
http://3.bp.blogspot.com/_Dy_bYczwakA/TAj0r0nhgBI/AAAAAAAAACs/YPFaEVVhvDs/s1600/titanic.jpg

Vuzi
27/11/2011, 02h55
En même temps y'a pas grand-chose à dire puisque le CS n'est pas encore sorti.

Bha a part se toucher en pensant à ce qu'on pourrait faire, effectivement :tired:

Agathia
27/11/2011, 10h22
Pour les utilisateurs de 3D Vision, un petit fix qui réglera le souci du ciel trop près de votre personnage :)

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=789

EpicFail
27/11/2011, 10h34
C'est un peu partie en sucette quand même sur les 2 dernières pages.

Mark Havel
27/11/2011, 11h29
Faut dire que pour l'instant, ce qui m'intéressait le plus, c'était les mods d'interface, mais qu'à cette interface, on finit par s'y faire tant et si bien que j'ai viré QD Inventory au bout de 10 minutes. J'aurais bien aimé m'y mettre, mais ces imbéciles chez Bethesda n'ont rien trouvé de mieux que de la faire en flash, histoire qu'un simple éditeur de texte ne permette pas de faire ses modifications. C'est vrai quoi à la fin, Bethesda a toujours été une référence totale en la matière.

Ketham
27/11/2011, 15h41
On demande de l'aide aux moddeurs de Minecraft ?

Tildidoum
27/11/2011, 17h09
jpeg

http://tof.canardpc.com/preview2/6df2ef87-0705-4b9d-8bb3-5be7db8a3fcd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6df2ef87-0705-4b9d-8bb3-5be7db8a3fcd.jpg)

DarzgL
27/11/2011, 17h10
C'est Fus RO, pas fus do :|

Tildidoum
27/11/2011, 17h12
Je vois pas du tout de quoi du parles ... :siffle:

DarzgL
27/11/2011, 17h25
Quoi, j'ai loupé quelque chose ? :ninja:
Edit : han le ninja :o

tim987
27/11/2011, 17h55
un texture pack en cours sur le forum de bethesda
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1286852-aageons-hq-texture-pack-wip-part-2/

http://s3.amazonaws.com/kym-assets/photos/images/small/000/103/740/Me%20Gusta.png?1318992465

3 semaines pour voir le résultat sur nos machines.

Terrestrial
27/11/2011, 18h02
Ça commence à faire beaucoup de packs ... C'était aussi comme ça pour Oblivion ou on va finir par avoir une centaine de Qarls différents d'ici quelques années ?

Jasoncarthes
27/11/2011, 18h17
On va avoir des textures packs mélangeant le top de chaque d'ici peu, et au final on en aura un ou deux qui feront l'unanimité, les autres tomberont dans l'oubliette avec la sortie du tescs ce qui permettra d'avoir autre chose que des mods graphique.

Vanloque
27/11/2011, 18h38
OjoBueno's Skyrim :love:

Nilsou
27/11/2011, 19h37
Il n'y a que moi qui n'aime pas du tout les immersive environnement et autre machin injector que tout le monde à l'air d'utiliser? Je trouve que ça transforme le visuel du jeu en un truc pas du tout réaliste...

Belhoriann
27/11/2011, 19h43
http://s3.amazonaws.com/kym-assets/photos/images/small/000/103/740/Me%20Gusta.png?1318992465

3 semaines pour voir le résultat sur nos machines.

Je dois dire que je suis impatient. Son travail a l'air de qualité et respect vraiment la DA de Skyrim.


Ça commence à faire beaucoup de packs ... C'était aussi comme ça pour Oblivion ou on va finir par avoir une centaine de Qarls différents d'ici quelques années ?

C'est pareil pour tous les jeux Bethesda, mais c'est vrai que Skyrim bénéficie d'une énorme popularité d'où la multiplication des packs. Mais de toute façon ça va faire comme pour FNV, un superbe pack va sortir (OJO Bueno) et va mettre tout le monde d'accord, ce qui va franchement limiter le casse tête.

Terrestrial
27/11/2011, 19h47
Il n'y a que moi qui n'aime pas du tout les immersive environnement et autre machin injector que tout le monde à l'air d'utiliser? Je trouve que ça transforme le visuel du jeu en un truc pas du tout réaliste...

Il faut les modifier pour que ça donne quelque chose que tu aimes bien, le FXAA injector de base c'est vrais qu'il est immonde, surtout la version haute saturation

Belhoriann
27/11/2011, 19h48
Il n'y a que moi qui n'aime pas du tout les immersive environnement et autre machin injector que tout le monde à l'air d'utiliser? Je trouve que ça transforme le visuel du jeu en un truc pas du tout réaliste...

Non moi non plus je n'utilise pas ces trucs. Les pseudo reglages réalistes ne font qu'accentuer la saturation ou le constraste, ruinant ainsi la DA du jeu qui est très bien d'origine.

EDIT : cela dit il faut garder un oeil sur Enhanced Shaders (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822), le résultat sur FNV est plutôt pas mal.

poifpoif
27/11/2011, 20h00
Petit retour sur le mod "neige améliorée" cité plus haut: mauvais. C'est nettement moins beau et moins crédible que la neige vanilla. On laisse tomber.

Edit: en attendant je vais essayer le trio de mods qui améliorent fumées, flammes, cours d'eau, et sillons de la pluie au sol: Realistic Water Textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711)+Realistic Rain Ripples (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603)+Realistic Smoke and Embers (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=836)

Petit retour (de flamme):
Realistic Water: Les courants ont l'air plus réalistes, et l'eau reste magnifique. Stable et joli; je garde.
Realistic Rain: pas de différence notable... A tel point que je me demande s'il est bien installé.
Realistic Smoke and Embers: les flammes sont plus belles, les volutes de fumées ont l'air plus crédibles... Mais rien de transcendant. Et surtout instable, avec problèmes de textures récurrents et retours windows itératifs. A désinstaller fissa!

Conclusions: peut-être le Realistic Water à garder.

tim987
27/11/2011, 20h10
Petit retour (de flamme):
Realistic Rain: pas de différence notable... A tel point que je me demande s'il est bien installé.

On remarque bien une différence mais ça reste du petit détail. Ça donne quand même un petit effet de "pixelisation" pour les ondulations lointaines ce que ne donne pas comme impression les textures vanilla, mais j'aime bien de près.


Realistic Smoke and Embers: les flammes sont plus belles, les volutes de fumées ont l'air plus crédibles... Mais rien de transcendant. Et surtout instable, avec problèmes de textures récurrents et retours windows itératifs. A désinstaller fissa!

Conclusions: peut-être le Realistic Water à garder.

Je n'ai eu aucun retour de bureau spécifique à son emploi, ni de problème de texture. Il change aussi la texture des brasiers pour une texture plus jolie. Pour ma part, je garde.

Belhoriann
27/11/2011, 20h18
Je n'ai eu aucun retour de bureau spécifique à son emploi, ni de problème de texture. Il change aussi la texture des brasiers pour une texture plus jolie. Pour ma part, je garde.

Je garde aussi. Les brasiers et les fumées sont vraiment très réussies et aucun problème à signaler.

Vanloque
27/11/2011, 20h19
Chez moi ces trois même mods sont parfaitement stables depuis plusieurs jours :)
Pour la pluie, pas indispensable en effet, mais je le garde vu que ça pose pas de problèmes. On parle bien de celui-ci (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603) ?

Oula regardez quelqu'un nous a lu hier! :lol:
Enhanced Distant Terrain (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1598&navtag=file/images.php?id=1598&tab=3)

Spawn
27/11/2011, 20h24
Pareil pour le Realistic Smoke and Embers, aucun problème à signaler.

tim987
27/11/2011, 20h27
Chez moi ces trois même mods sont parfaitement stables depuis plusieurs jours :)
Pour la pluie, pas indispensable en effet, mais je le garde vu que ça pose pas de problèmes. On parle bien de celui-ci (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=603) ?

Oui.


Oula regardez quelqu'un nous a lu hier! :lol:
Enhanced Distant Terrain (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1598&navtag=file/images.php?id=1598&tab=3)

Je l'utilise depuis la sortie du "less noise", ça me semble bien même si j'ai du mal à noter une grande différence visuelle ou même définir si c'est un ajout indispensable sur le lointain car j'utilise déjà un FXAA injector qui rajoute naturellement une sorte de "bruit" sur les décors lointains. Mais dans le doute et vu que j'aime bien le rendu de mon jeu actuel, je le garde. :p

Vanloque
27/11/2011, 20h31
Oui.



Je l'utilise depuis la sortie du "less noise", ça me semble bien même si j'ai du mal à noter une grande différence visuelle ou même définir si c'est un ajout indispensable sur le lointain car j'utilise déjà un FXAA injector qui rajoute naturellement une sorte de "bruit" sur les décors lointains. Mais dans le doute et vu que j'aime bien le rendu de mon jeu actuel, je le garde. :p
J'ai laissé un commentaire pour savoir s'il pense possible de bosser aussi sur les mesh low details. Rien que changer tous les rochers du LOD lointain ça serait radical.

Grosnours
27/11/2011, 20h54
Faut dire que pour l'instant, ce qui m'intéressait le plus, c'était les mods d'interface, mais qu'à cette interface, on finit par s'y faire tant et si bien que j'ai viré QD Inventory au bout de 10 minutes. J'aurais bien aimé m'y mettre, mais ces imbéciles chez Bethesda n'ont rien trouvé de mieux que de la faire en flash, histoire qu'un simple éditeur de texte ne permette pas de faire ses modifications. C'est vrai quoi à la fin, Bethesda a toujours été une référence totale en la matière.

Tiens, fais toi du mal et regarde tous les jeux développés avec Scaleform : http://en.wikipedia.org/wiki/Scaleform
Que des petits jeux cette année :
Deus Ex: Human Revolution
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution
Crysis 2
Dragon Age 2
The Witcher 2: Assassins of Kings
Battlefield 3
Batman: Arkham City
The Elder Scrolls V: Skyrim

poifpoif
27/11/2011, 21h15
Pareil pour le Realistic Smoke and Embers, aucun problème à signaler.

Curieux. Depuis que je l'ai désinstallé, plus de plantages. J'avais par ailleurs régulièrement des glitches visuels associés aux fumées. Un conflit avec mes fichiers .ini peut-être?

Vanloque
27/11/2011, 22h10
Ouais, ou vu que la fumée a l'air d'être un effet de particule géré par les shaders, ptete un soucis de ce coté avec ta carte graphique?

Better Beast Races v2 by Xenius (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=944) Sacré amélioration des Khajiit et Argoniens .

Grosse mise à jour du pack Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607) . La putain de différence dans Windhelm. :o Les artistes de Bethesda ont le droit d'aller pleurer quelques jours dans une cave, ou leurs chefs méritent une belle séance de cravache. Parce que c'est le niveau de qualité dont aurait du bénéficier cette ville dès le départ.

Nacodaco
27/11/2011, 22h16
J'aime moyen le changement sur les argoniens, j'aime bien le côté plastique de la texture originale XD

Jasoncarthes
27/11/2011, 22h18
Bien le better beast, juste peut être un peu dommage que le coté humide de la peau des argoniens semble s'estompé, pour une espèce quasi aquatique c'est un peu dommage.

Belhoriann
27/11/2011, 22h23
Je suis en train d'essayer Enhanced Shader HDRv1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822), c'est plutôt pas mal. C'est sensé rendre les nuits plus sombres et les journées toujours aussi belles, et je dois dire que la nuit c'est assez réussi. Je n'ai pas encore testé le jour mais les intérieurs aussi gagnent en caché et en atmosphère vue que seuls les coins sombres sont assombries, rendant ainsi les sources lumineuses plus "importantes".

---------- Post added at 21h23 ---------- Previous post was at 21h20 ----------


Grosse mise à jour du pack Skyrim HD - 2K Textures by NebuLa (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607) . La putain de différence dans Windhelm. :o Les artistes de Bethesda ont le droit d'aller pleurer quelques jours dans une cave, ou leurs chefs méritent une belle séance de cravache. Parce que c'est le niveau de qualité dont aurait du bénéficier cette ville dès le départ.

Super je m'empresse de prendre ça, j'attendais le pack pour Windhelm avec impatience. Cette ville en vanilla est un véritable paradoxe : un design sublime, des textures juste à chier par terre.

Jasoncarthes
27/11/2011, 22h29
J'avias l'ancienne version , je prend la mise à jour ayant investit dans l'immobilier à windhelm ça sera vite apprécié.

olih
27/11/2011, 22h37
Je suis en train d'essayer Enhanced Shader HDRv1 (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822), c'est plutôt pas mal. C'est sensé rendre les nuits plus sombres et les journées toujours aussi belles, et je dois dire que la nuit c'est assez réussi. Je n'ai pas encore testé le jour mais les intérieurs aussi gagnent en caché et en atmosphère vue que seuls les coins sombres sont assombries, rendant ainsi les sources lumineuses plus "importantes".

---------- Post added at 21h23 ---------- Previous post was at 21h20 ----------



Super je m'empresse de prendre ça, j'attendais le pack pour Windhelm avec impatience. Cette ville en vanilla est un véritable paradoxe : un design sublime, des textures juste à chier par terre.

Ce qui a l'air bien c'est que d'après les screenshot fournis, il garde les couleur/type de textures originaux. Du coup ça n'as pas l'air de jurer avec le reste.

Vanloque
27/11/2011, 22h41
Je trouve que les peaux de lézards ça n'est super luisant en réalité, même si l'animal vit en milieu humide.

---------- Post added at 21h41 ---------- Previous post was at 21h40 ----------


Ce qui a l'air bien c'est que d'après les screenshot fournis, il garde les couleur/type de textures originaux. Du coup ça n'as pas l'air de jurer avec le reste.
Heureusement et tant mieux! On a un artiste qui a tout compris, c'est du pain béni. Ca bosse encore plus vite qu'à l'époque de New Vegas en plus. :)

Il a pas mis d'images des donjons et grottes, je vais aller jeter un oeil moi-même.

Boras
27/11/2011, 23h01
Je trouve que les peaux de lézards ça n'est super luisant en réalité, même si l'animal vit en milieu humide.

Sympa pour les Khajiit, mais les Argoniens perdent l'effet "écailles" de leurs peaux, c'est dommage. Si non la présentation du mods est bien foutu.

Pour en revenir au Enhanced Distance Terrain, c'est déjà un bon début, ça adoucis le terrain, le rend plus crédible et, en plus de ça, la transition est moins brutale.

Vanloque
27/11/2011, 23h05
Je vais voir le rendu en jeu pour les Argoniens. Je suis d'accord que les écailles doivent donner un rendu un peu brillant. :)

QD Inventory (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667) nouvelle version ! :)
Le mec a réussi à rajouter une fonction pour trier par nom/poids/prix/dégats ! :)
Et les items équipés apparaissent en haut de liste! :love:

Je vais lui demander s'il peut faire une fonction pour la quicklist des favoris en bas à gauche pour qu'on puisse la trier par catégorie+nom plutôt que juste alphabétiquement!

poifpoif
27/11/2011, 23h08
Petit coup de coeur, le No More Blocky Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30). Pour le coup, ça transforme complètement les visages et les rend beaucoup plus harmonieux. Indispensable!

Belhoriann
27/11/2011, 23h10
Je vais voir le rendu en jeu pour les Argoniens. Je suis d'accord que les écailles doivent donner un rendu un peu brillant. :)

QD Inventory (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667) nouvelle version ! :)
Le mec a réussi à rajouter une fonction pour trier par nom/poids/prix/dégats ! :)
Et les items équipés apparaissent en haut de liste! :love:

Je vais lui demander s'il peut faire une fonction pour la quicklist des favoris en bas à gauche pour qu'on puisse la trier par catégorie+nom plutôt que juste alphabétiquement!

Purée tu m'as fait une fausse joie avec le QD. La version 0.23 apporte en effet une superbe fonction trie, mais le menu enchantement est complètement buggé selon les utilisateurs. Patience donc.

Vanloque
27/11/2011, 23h13
Petit coup de coeur, le No More Blocky Faces (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30). Pour le coup, ça transforme complètement les visages et les rend beaucoup plus harmonieux. Indispensable!
Installé depuis que j'ai le jeu! :) En fait tous les mods de cet auteur sont indispensables. Pour les yeux c'est pareil c'est formidable.


Purée tu m'as fait une fausse joie avec le QD. La version 0.23 apporte en effet une superbe fonction trie, mais le menu enchantement est complètement buggé selon les utilisateurs. Patience donc.Je viens aussi de lire les commentaires. Tristesse :sad:

Boras
27/11/2011, 23h15
Rooohhh mais ça devient bon les mods ! :)

On va enfin avoir des bon Packs HD, un vrai inventaire digne de ce nom, manque plus que des nichons. :ninja:

Bon sinon j'ai un problème assez bizarre... Voilà, les pieds de mes perso sont... Difforme, en gros les orteils ne sont pas séparés, juste la textures appliquée sur le dessus des pieds...

Vanloque
27/11/2011, 23h27
Les pieds, je crois que c'est normal. Poste la demande de modding sur nexus. :ninja:

J'avais trouvé y'a une semaine une nouvelle texture pour le papier des livres et notes : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=937

Eh bien y'a un petit malin qui a fait encore mieux ! http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1785 Il a même ajouté des normal maps! :love:

La texture papier artisanal du premier mod est très intéressante, mais le relief apporté par le 2e aussi. Ca doit pas bien fonctionner si l'on combine les éléments des deux mods, mais je vais demander à l'auteur. :)

Edit: Un 3e qui a fait aussi un excellent travail! http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1618

Lequel vous préférez? :)

Canard WC
27/11/2011, 23h28
Rooohhh mais ça devient bon les mods ! :)

On va enfin avoir des bon Packs HD, un vrai inventaire digne de ce nom, manque plus que des nichons. :ninja:


http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1072
heuuuuu :O

atavus
27/11/2011, 23h30
Il n'y a que moi qui n'aime pas du tout les immersive environnement et autre machin injector que tout le monde à l'air d'utiliser? Je trouve que ça transforme le visuel du jeu en un truc pas du tout réaliste...
Non on est deux.

Vuzi
27/11/2011, 23h33
Non on est deux.

Et même trois. C'est aussi valable pour ces retexturations à la con qui modifie la colorimétrie.

Vanloque
27/11/2011, 23h36
Et même trois. C'est aussi valable pour ces retexturations à la con qui modifie la colorimétrie.
Toutes ou tu trouves qu'il y'a des exceptions? :sad:

Belhoriann
28/11/2011, 00h03
Les pieds, je crois que c'est normal. Poste la demande de modding sur nexus. :ninja:

J'avais trouvé y'a une semaine une nouvelle texture pour le papier des livres et notes : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=937

Eh bien y'a un petit malin qui a fait encore mieux ! http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1785 Il a même ajouté des normal maps! :love:

La texture papier artisanal du premier mod est très intéressante, mais le relief apporté par le 2e aussi. Ca doit pas bien fonctionner si l'on combine les éléments des deux mods, mais je vais demander à l'auteur. :)

Edit: Un 3e qui a fait aussi un excellent travail! http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1618

Lequel vous préférez? :)

Je viens de voir le deuxième là, je test ;)

Boras
28/11/2011, 00h13
Et même trois. C'est aussi valable pour ces retexturations à la con qui modifie la colorimétrie.

On est quatre dorénavant, bien que je trouve que ce pack de texture se démarque vraiment des autres : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1286852-aageons-hq-texture-pack-wip-part-2/

Vanloque
28/11/2011, 00h14
Je préfère le 3e.

Belhoriann
28/11/2011, 00h20
Je viens de tester les textures pour Windhelm : c'est immonde. Franchement ça ne respecte pas le look d'origine (ça rajoute des pierre par terre de façon ignoble, les murs sont différents aussi...) et les textures ne sont pas beaucoup plus nette et belle. Hop, à dégager !

Vuzi
28/11/2011, 00h29
Toutes ou tu trouves qu'il y'a des exceptions? :sad:

Pour l'instant j'ai rien trouvé de fabuleux, donc je garde le truc de base. Après si quelqu'un en sort un qui respecte bien le jeu original pourquoi pas.

Ona
28/11/2011, 02h35
Je viens de tester vite fait le Skyrim Enhanced Shaders V1-6, voici ce que cela donne avec la palette Rustic que je trouve trop illuminée:

http://tof.canardpc.com/preview2/267b7db6-4cd4-4d0d-8a8d-d077cf5b3e03.jpg (http://tof.canardpc.com/view/267b7db6-4cd4-4d0d-8a8d-d077cf5b3e03.jpg)

La Dragonborn qui reste pour le moment ma préférée:

http://tof.canardpc.com/preview2/a622240e-e2ef-419c-92ff-ebcf36cfffb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a622240e-e2ef-419c-92ff-ebcf36cfffb7.jpg)

Vanloque
28/11/2011, 02h48
Tu peux rajouter un 3e screen en mode vanilla pour comparer?

Qpec
28/11/2011, 02h56
Je sais pas si ça a déjà été posté mais voilà un petit mod qui réorganise légèrement l'interface de l'inventaire, pour une lecture plus facile, http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_%28par_roltak% 29.php

Spawn
28/11/2011, 03h02
Je viens de tester les textures pour Windhelm : c'est immonde. Franchement ça ne respecte pas le look d'origine (ça rajoute des pierre par terre de façon ignoble, les murs sont différents aussi...) et les textures ne sont pas beaucoup plus nette et belle. Hop, à dégager !

Non, c'est pas immonde.

C'est infâme.

Vanloque
28/11/2011, 03h13
Je sais pas si ça a déjà été posté mais voilà un petit mod qui réorganise légèrement l'interface de l'inventaire, pour une lecture plus facile, http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_%28par_roltak% 29.php
Celui-ci : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=667
Cité page précédente, mais c'est une bonne chose que tu donne un lien vers une traduction. :)

Non, c'est pas immonde.

C'est infâme.
Je vais voir ça de suite. :ninja:

Spawn
28/11/2011, 03h49
Je vais voir ça de suite. :ninja:

Pas besoin, c'est déjà tout vu :ninja:

---------- Post added at 02h49 ---------- Previous post was at 02h18 ----------

J'ai une question, à quoi servent les fichiers DXT5, ceux qui sont quasiment transparent.

Vanloque
28/11/2011, 03h54
Ah ouais :|
http://tof.canardpc.com/preview2/a8c4a8f8-cbcd-4364-9645-f0528ff39ed4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a8c4a8f8-cbcd-4364-9645-f0528ff39ed4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/360c71f3-bdb3-42f6-bc57-752a4a2bf3e4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/360c71f3-bdb3-42f6-bc57-752a4a2bf3e4.jpg)
:| :cry:

---------- Post added at 02h54 ---------- Previous post was at 02h52 ----------


Pas besoin, c'est déjà tout vu :ninja:

---------- Post added at 02h49 ---------- Previous post was at 02h18 ----------

J'ai une question, à quoi servent les fichiers DXT5, ceux qui sont quasiment transparent.
S'tun format de compression, mais à part ça... T'en as dans un mod de textures? Ou tu fais tes propres textures?

Spawn
28/11/2011, 04h16
Non je regarde comme ça et j'aimerais comprendre son utilité :)

Ona
28/11/2011, 04h25
Tu peux rajouter un 3e screen en mode vanilla pour comparer?

Je pige pas ce qui se passe, je viens de viré les fichiers du mod, et ça ne change rien du screen ci-dessus, celui du Dragon... j'ai pourtant suivi tout ce qui est noté, bon faut que je check ce qui ne va pas... (juste vu la différence au niveau du curseur, la couleur, n'imp :()

Vanloque
28/11/2011, 04h32
Non je regarde comme ça et j'aimerais comprendre son utilité :)

Vu que ça a l'air de gérer l'alpha, c'est ptete utile pour faire des couches de semi transparence sur une texture :??:


Je pige pas ce qui se passe, je viens de viré les fichiers du mod, et ça ne change rien du screen ci-dessus, celui du Dragon... j'ai pourtant suivi tout ce qui est noté, voilà le screen, bon faut que je check ce qui ne va pas... (juste vu la différence au niveau du curseur, la couleur, n'imp :()

http://tof.canardpc.com/preview2/b3c1fbc2-e517-41c7-8789-839dc7a8e539.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3c1fbc2-e517-41c7-8789-839dc7a8e539.jpg)
Ah si, ce screen est plus sombre que le michael Bay. :)

Ona
28/11/2011, 04h39
En fait je viens de pigé le problème, tout est bien installé chez moi puisque j'ai un message en haut à gauche lorsque je lance le jeu, d'ailleurs en effectuant shift+F12 (vachement pratique avec Steam...) on peut le désactivé et effectivement j'ai clairement une différence de luminosité, hors de retour sur le bureau impossible de la voir...

EDIT: Ouaip un peu plus sombre, mais y a une sacré différence en jeu, donc à tester grâce à la touche, facile à désinstallé si pas satisfait.

RE-Edit:

Ayé tout va ! Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai du me servir de Fraps...

Voici donc un screen sans:

http://tof.canardpc.com/preview2/d5f0c15f-22f7-4525-82f1-dba6447bf8da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5f0c15f-22f7-4525-82f1-dba6447bf8da.jpg)

Et un autre avec le Michael Bay et less bloom, high saturation:

http://tof.canardpc.com/preview2/37823d9b-57af-482d-a8bc-5882f1f13743.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37823d9b-57af-482d-a8bc-5882f1f13743.jpg)

Dragonborn:

http://tof.canardpc.com/preview2/7c760805-efbf-491f-bae7-14179741e2ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c760805-efbf-491f-bae7-14179741e2ae.jpg)

Cinematic:

http://tof.canardpc.com/preview2/4b68c3aa-4e97-49b0-a975-603c4ce5d74f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b68c3aa-4e97-49b0-a975-603c4ce5d74f.jpg)

Spawn
28/11/2011, 05h04
:vomit:

Ona
28/11/2011, 05h14
Fait des tests, j'apprends à dompter ces outils, mais effectivement ça détruis un peu trop la rétine pour le moment...

EDIT: Bon faut oublié les palettes je crois bien, ça ne donne rien de bon, donc avec une version sans, un enbseries réglé par le type (pas le courage de décortiqué le read-me pour le moment) sur default bloom (faut pas en abusé, j'ai vite pigé ça), high contrast et dynamic saturation, voilà ce que ça donne, bien mieux non ?

http://tof.canardpc.com/preview2/1a142534-cefa-4ba2-940e-eeb319d0b578.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a142534-cefa-4ba2-940e-eeb319d0b578.jpg)

Vanloque
28/11/2011, 05h39
Ca augmente le contraste mais c'est bien tout. Je ne vois pas l'utilité pour l'instant. J'attends le kit pour voir, y'a pas de raison qu'on ai pas un mod équivalent à ce qui rendait la nuit totalement noir dans NewVegas :love:

Il est colorimétrie compliant ce travail de texturing? http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114

Je dirais que carrément oui. :)

Illynir
28/11/2011, 06h45
Dragonborn:

http://tof.canardpc.com/preview2/7c760805-efbf-491f-bae7-14179741e2ae.jpg

Cinematic:

http://tof.canardpc.com/preview2/4b68c3aa-4e97-49b0-a975-603c4ce5d74f.jpg

On se croirait dans Deus ex 3 dis donc :ninja:

Ona
28/11/2011, 07h08
Ca augmente le contraste mais c'est bien tout. Je ne vois pas l'utilité pour l'instant. J'attends le kit pour voir, y'a pas de raison qu'on ai pas un mod équivalent à ce qui rendait la nuit totalement noir dans NewVegas :love:

Il est colorimétrie compliant ce travail de texturing? http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114

Je dirais que carrément oui. :)

Il y a quand même d'autres ajouts qu'une augmentation du contraste mais ce n'est pas visible sur ces screens, les effets météorologiques notamment ainsi que la fumée, sources lumineuses.

http://tof.canardpc.com/preview2/5895735a-2b22-4976-b8c1-b6a04fc3c69a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5895735a-2b22-4976-b8c1-b6a04fc3c69a.jpg)

Vanloque
28/11/2011, 08h41
Il y a quand même d'autres ajouts qu'une augmentation du contraste mais ce n'est pas visible sur ces screens, les effets météorologiques notamment ainsi que la fumée, sources lumineuses.

http://tof.canardpc.com/preview2/5895735a-2b22-4976-b8c1-b6a04fc3c69a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5895735a-2b22-4976-b8c1-b6a04fc3c69a.jpg)
Même en utilisant les fichiers ENB directement du site du russe? Tu utilises quand même le effects.txt j'imagine.

J'ai trouvé peu d'explications claires, tu peux décrire les effets météo par exemple, ou la fumée? Ca modifie la fumée volumétrique / le brouillard?

edit: Bon je considère qu'il est très réussi ce pack pour Whiterun (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114). C'est proche des ton vanille et le gain de qualité est conséquent.

Frypolar
28/11/2011, 08h51
En fait je viens de pigé le problème, tout est bien installé chez moi puisque j'ai un message en haut à gauche lorsque je lance le jeu, d'ailleurs en effectuant shift+F12 (vachement pratique avec Steam...)

Les raccourcis ça se change, t’es pas obligé de prendre un screen à chaque fois que tu l’actives/désactives ;).

Ona
28/11/2011, 09h02
Même en utilisant les fichiers ENB directement du site du russe? Tu utilises quand même le effects.txt j'imagine.

J'ai trouvé peu d'explications claires, tu peux décrire les effets météo par exemple, ou la fumée? Ca modifie la fumée volumétrique / le brouillard?

edit: Bon je considère qu'il est très réussi ce pack pour Whiterun (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=114). C'est proche des ton vanille et le gain de qualité est conséquent.

Non je n'utilise pas le fichier effects, de ce ce que j'ai vu sur la page principale, il a bien retouché aux sources de chaleur, afin qu'elles éclairent bien mieux désormais, mais personnellement en ville je trouve ça encore faible. Pour les effets météo, je prends un exemple tout con, lorsque l'on fixe le soleil un peu trop longtemps il y a un petit temps d'adaptation, de même, lorsque je suis en plein ombre idem, assez déroutant même, en tout cas ça m'a bien marqué pour que ça ne vienne pas du vanilla.

Pour la fumée, ouaip volumétrique, remarqué dans le temple de Blancherive, mais aussi aux sources thermales au nord de Faillaise.

EDIT: Pour les fichiers ENB, j'ai choppé l'archive sur Nexus, la complète, puis j'ai claqué l'instal sans palette, puis l'enb series optionnel, configuré selon différents types de choix prédéfinis.


Les raccourcis ça se change, t’es pas obligé de prendre un screen à chaque fois que tu l’actives/désactives ;).

J'en prends note, merci encore !

Vanloque
28/11/2011, 10h15
Tu pourrais fournir ta version perso de l'ENB? :) Ca fait penser aux effets ajoutés justement à NewVegas par Illuminator. ^_^

Pour le luminosité et l'ombre, j'ai déjà par défaut des effets assez marqué qui ressemblent bien à du HDR, et la fumée des brasiers a l'air volumétrique, mais ça je saurais ptete pas comment le reconnaître.

Gobbopathe
28/11/2011, 11h06
Bonjour tout le monde

Le lien a été posté ici, mais je ne sais pas s'il y a eu des retours de joueurs l'ayant utilisé (j'ai pu sauter des pages dans le thread). Donc je me suis mis à Dynamic Magicka (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=870) (et Better Ward (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=382) recommandé par l'auteur du mod précédent), et je suis assez satisfait, même si je me réserve encore le droit de le retirer un de ces quatre.
En effet les dégâts sont bien plus importants avec la magie de destruction (effet recherché). Même au niveau master les choses vont plus vite. Et c'est ce que je recherchais car atteignant les 60 en destruction, avec la perk impact, la moindre boule de feu déstabilise le mob tout en baissant peu sa vie en vanilla ; du coup la difficulté est moindre car même s'il est long de tuer, il n'y a pas trop de surprise puisque le mob met du temps à nous atteindre et qu'on peut "benny hiller" facilement.
Donc là le mob est tué rapidement, pour plus de fun, moins d'attentes, sans forcément avoir le sentiment d'être cheaté (même si c'est sur ce point que "j'attends de voir", de toute façon n'ayant jamais monté ma vie je me fais oneshot donc je ne vois pas la différence dans les dégâts que font les mobs). Pour rappel le mod modifie l'arbre des perks pour plus de dégâts (les destructions novice/apprenti/... donnent en plus des -50% en coût en mana +10%/15%/20%/25% pour un total du +70% arrivé en boût de chaîne, et le perk flammes intenses/froid mordant/.... doit faire qch comme +40% pour chacun des deux palliers (au lieu de 25% en vanilla). En plus les dégâts des sorts sont maintenant scalés sur le niveau en destruction (alors qu'en vanilla seul le coût en mana l'est).
Donc à tester pour les mages. Pour équilibrer ça il fourni aussi un esp à choisir parmi 4 pour accélérer/diminuer la vitesse de régen de la magie. A vous de poser celui qui vous convient plus de fun, ou de difficulté.
Un autre point d'équilibrage de taille, c'est que lancer un sort prend un poil plus de temps qu'en vanilla. Du coup une boule de feu fait très mal, mais si vous vous ratez il y a des chances que le mob vous atteigne avant de lancer la seconde, ou tout juste. Si d'autres ont testé le mod je veux bien confirmation de ça, mais j'en suis quasi sûr.

Et le better ward, par contre celui-là je n'ai aucun doute : je le garde ! Il équilibre enfin ce sort, et j'ai pu avoir le plaisir de vaincre un dragon en alternant le ward quand il voulait me congeler et les boules de feu qui faisaient vraiment mal sans pour autant le tuer en 3 coups : du coup on garde l'intérêt de ce genre de combat (par exemple je sais pas il y a 20 phases de "le dragon me survole/se pose", contre sans doute 50 ou 100 en vanilla tellement on fait peu de dégâts). Le ward en vanilla se faisait "péter" de suite et était donc inutilisable pour moi. Pour info, je suis à 30 en armure sans sort (je suis pas full tissu, j'ai un peu d'armure légère), à 130 en lançant le ward à une main et à 630 en lançant le combo 2 mains. Je n'ai pas vérifié en vanilla.
Donc pour les grosses bestioles la combinaison des 2 mods convient parfaitement !

Belhoriann
28/11/2011, 11h13
En ce qui concerne l'Enhanced Shaders je préfère largement la version HDRv1 qui se contente de toucher la luminosité sans ajout de palette (des nuits et des donjons vraiment sombres :bave:). Le problème par contre c'est que ça délave encore plus les couleurs. Ça enlève par exemple le petite teint bleuté des montagnes au loin, on a l'impression de jouer en noir et blanc (surtout dehors, en intérieur c'est kif kif). Je vais donc voir si je peux ajouter un petit FXAA injector pour augmenter la saturation.

Sinon Wrye Bash (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1840), le gestionnaire de mods/INI/Saves est de retour. Ca m'a l'air excellent !

PS : Ne cherchez pas, le Chris2012s Whiterun HQ Texture Pack est ce qu'il y a de meilleur actuellement tout pack de textures confondus.

EDIT @Gobbopathe : J'utilise le Dynamic Magicka et j'en suis très satisfait. J'utilise la version qui augmente de x1.5 la regen de mana en combat, au dessus c'est trop cheaté et les potions ne servent plus à rien. Aussi tu dis que les dégats se "scalent" avec le niveau en destruction mais c'est faux. C'est justement parce que ce n'est pas le cas en vanilla et qu'il est impossible de modder cela sans le TESC que le moddeur à créé ce mod.

En tout cas avec ce mod on se sent enfin puissant, sans être intouchable puisque même si les dégâts sont supérieurs grâce à la modif des perks, la double incantation prend maintenant 3 secondes et le coup en mana est bien supérieur (avec un pool de 400 en mana, je ne peux lancer que 3 boules de feu en dual casting). Bref, je conseille vivement ce mod pour les mages, mais bien lire attentivement la description pour voir ce qui change.

Ona
28/11/2011, 11h29
Tu pourrais fournir ta version perso de l'ENB? :) Ca fait penser aux effets ajoutés justement à NewVegas par Illuminator. ^_^

Pour le luminosité et l'ombre, j'ai déjà par défaut des effets assez marqué qui ressemblent bien à du HDR, et la fumée des brasiers a l'air volumétrique, mais ça je saurais ptete pas comment le reconnaître.

http://www.mediafire.com/?8fx9fdoknfn5wxx

Voilà, personnellement j'en suis pleinement satisfait, les donjons sont bien plus sombres, je me sers enfin de mes torches, un meilleur rendu des effets météo, couplé avec un changement de ciel, plus d'étoiles c'est parfait pour le moment. ;)

Valdus
28/11/2011, 11h30
Ah ouais :|
http://tof.canardpc.com/preview2/a8c4a8f8-cbcd-4364-9645-f0528ff39ed4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a8c4a8f8-cbcd-4364-9645-f0528ff39ed4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/360c71f3-bdb3-42f6-bc57-752a4a2bf3e4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/360c71f3-bdb3-42f6-bc57-752a4a2bf3e4.jpg)
:| :cry:[/COLOR]


Ouai...

Cowboy
28/11/2011, 11h32
Je viens de tester les textures pour Windhelm : c'est immonde. Franchement ça ne respecte pas le look d'origine (ça rajoute des pierre par terre de façon ignoble, les murs sont différents aussi...) et les textures ne sont pas beaucoup plus nette et belle. Hop, à dégager !

Tu peux allez crier la, ca fera avancer les choses : http://www.thenexusforums.com/index.php?showtopic=466134

Windhelm en FR ca donne quoi ?

Joffe75
28/11/2011, 11h47
En fait je viens de pigé le problème, tout est bien installé chez moi puisque j'ai un message en haut à gauche lorsque je lance le jeu, d'ailleurs en effectuant shift+F12 (vachement pratique avec Steam...) on peut le désactivé et effectivement j'ai clairement une différence de luminosité, hors de retour sur le bureau impossible de la voir...

EDIT: Ouaip un peu plus sombre, mais y a une sacré différence en jeu, donc à tester grâce à la touche, facile à désinstallé si pas satisfait.

RE-Edit:

Ayé tout va ! Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai du me servir de Fraps...

Voici donc un screen sans:

http://tof.canardpc.com/preview2/d5f0c15f-22f7-4525-82f1-dba6447bf8da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5f0c15f-22f7-4525-82f1-dba6447bf8da.jpg)

Et un autre avec le Michael Bay et less bloom, high saturation:

http://tof.canardpc.com/preview2/37823d9b-57af-482d-a8bc-5882f1f13743.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37823d9b-57af-482d-a8bc-5882f1f13743.jpg)

Dragonborn:

http://tof.canardpc.com/preview2/7c760805-efbf-491f-bae7-14179741e2ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c760805-efbf-491f-bae7-14179741e2ae.jpg)

Cinematic:

http://tof.canardpc.com/preview2/4b68c3aa-4e97-49b0-a975-603c4ce5d74f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b68c3aa-4e97-49b0-a975-603c4ce5d74f.jpg)

CQFD.
La version Vanilla est bien mieux...

Nattefrost
28/11/2011, 12h18
C'est quoi ces teintes vertes et jaunes dégueulasses? Beuaaarrk :sad:
J'ai aucun texture pack et ça me donne même pas envie d'essayer ;d.

Belhoriann
28/11/2011, 12h24
Tu peux allez crier la, ca fera avancer les choses : http://www.thenexusforums.com/index.php?showtopic=466134

Windhelm en FR ca donne quoi ?

Ça donne Veandheaum ou un truc du genre. Ce qui me dégoûte avec ce mod c'est qu'il a une popularité folle :emo:

Gobbopathe
28/11/2011, 13h22
Vendeaume

---------- Post added at 12h22 ---------- Previous post was at 12h20 ----------


EDIT @Gobbopathe : J'utilise le Dynamic Magicka et j'en suis très satisfait. J'utilise la version qui augmente de x1.5 la regen de mana en combat, au dessus c'est trop cheaté et les potions ne servent plus à rien. Aussi tu dis que les dégats se "scalent" avec le niveau en destruction mais c'est faux. C'est justement parce que ce n'est pas le cas en vanilla et qu'il est impossible de modder cela sans le TESC que le moddeur à créé ce mod.

Oui exact, bizarre car j'avais le sentiment que dans la description de ma boule de feu au départ il était écrit 60 dégâts, et maintenant 70, mais j'ai du rêver.

Orochi
28/11/2011, 13h41
3 nouveaux sorts ici : version upscalée en adepte des 3 sorts novices :
www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=721

Ca marche bien et le ratio DMG/mana est bien équilibrée.

Mauganra
28/11/2011, 14h11
Se sont des nouveaux sorts ou bien une modification des 3 premiers???

Grestok
28/11/2011, 14h13
Il n'y a que moi qui n'aime pas du tout les immersive environnement et autre machin injector que tout le monde à l'air d'utiliser? Je trouve que ça transforme le visuel du jeu en un truc pas du tout réaliste...


Non on est deux.


Et même trois. C'est aussi valable pour ces retexturations à la con qui modifie la colorimétrie.


Bah, on est quatre ! ;)

Mauganra
28/11/2011, 14h29
Y aurait il un mod ou une astuce pour remodeller la gueule de son perso? Genre chirurgien esthétique du moyen age? Parce qu'en faites je lui ai fait une gueule d'ange au début du eju mais en faites, vu comment il est con et violent envers ces congénères, j'ai envie de lui refaire une gueule bien buriné.

Bergil
28/11/2011, 14h38
Tape "showracemenu" dans la console (²).

GouZZ
28/11/2011, 15h31
Bah, on est quatre ! ;)

Gardez moi des cartouches, je viens aussi à la chasse !

Agathia
28/11/2011, 17h18
Ah je vais tester ce mod pour la magie, j'avais peur que ça rende le jeu trop facile mais là c'est un peu idiot en vanilla... J'étais tout heureux d'atteindre les 75 en destruction et je vais acheter les sorts, je passe de 60 dégâts en zone pour 35 de mana à 90 dégâts SANS zone pour 89 de mana. Je me demande toujours quel est l'intérêt de ces sorts.

fougny
28/11/2011, 17h26
Ah je vais tester ce mod pour la magie, j'avais peur que ça rende le jeu trop facile mais là c'est un peu idiot en vanilla... J'étais tout heureux d'atteindre les 75 en destruction et je vais acheter les sorts, je passe de 60 dégâts en zone pour 35 de mana à 90 dégâts SANS zone pour 89 de mana. Je me demande toujours quel est l'intérêt de ces sorts.

Quand tu joues destru/conjuration :
Ne pas se faire détruire par son seigneur dremora à la fin du combat : il est tees susceptible et n'aime pas les dégâts de zone. Je me suis fait 2 shot par lui après utilisation des boules de feu.

Du coup j'étais limité au sort précédent jusqu'à ce que je puisse utiliser incinération.

Agathia
28/11/2011, 17h33
Reste que c'est carrèment pas efficace... J'préfère spammer comme un bourrin :p

tim987
28/11/2011, 17h52
Non je n'utilise pas le fichier effects, de ce ce que j'ai vu sur la page principale, il a bien retouché aux sources de chaleur, afin qu'elles éclairent bien mieux désormais, mais personnellement en ville je trouve ça encore faible. Pour les effets météo, je prends un exemple tout con, lorsque l'on fixe le soleil un peu trop longtemps il y a un petit temps d'adaptation, de même, lorsque je suis en plein ombre idem, assez déroutant même, en tout cas ça m'a bien marqué pour que ça ne vienne pas du vanilla.


Et pourtant, si. Cet effet est présent sur une version non retouchée par un enb ou fxaa injector.

Orochi
28/11/2011, 18h24
Se sont des nouveaux sorts ou bien une modification des 3 premiers???

Ce sont 3 nouveaux sorts Adepte qui sont une version boostée des 3 premiers.

Kahn Lusth
28/11/2011, 19h23
http://www.youtube.com/watch?v=C6QEZ_QZprM

:O

Gobbopathe
28/11/2011, 19h27
http://www.youtube.com/watch?v=C6QEZ_QZprM

:O

C'est bon ça !, énorme !

Kahn Lusth
28/11/2011, 19h36
Rien qu'avec les skins mon petit poney pour les chevaux, les tonneaux pleins de smiley, les yeux blancs pour tous et autres maquillages de clowns y'a moyen de faire un mod cauchemardesque...

Sinon pour les allergiques à l'ENB, si vous supportez l'horrible filtre sépia du preset 4 de FXAA Post Process (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content), y'a une variante qui vient de sortir et qui en plus rend les nuits plus sombres.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875

Autre chose, je suis le seul qui tic devant les feux qui font presque tous des lumières blanches?

L'Inkagoulé
28/11/2011, 19h47
Ouais c'est curieux pour les feux. En intérieur j'ai l'impression que ça va encore mais en extérieur ils sont vraiment décolorés.

Vuzi
28/11/2011, 20h19
Rien qu'avec les skins mon petit poney pour les chevaux, les tonneaux pleins de smiley, les yeux blancs pour tous et autres maquillages de clowns y'a moyen de faire un mod cauchemardesque...

Y'a moyen de. Pas con du tout.

Spawn
28/11/2011, 20h20
http://www.youtube.com/watch?v=C6QEZ_QZprM

:O

Très bon :p

Ketham
28/11/2011, 20h26
Sinon pour les allergiques à l'ENB, si vous supportez l'horrible filtre sépia du preset 4 de FXAA Post Process (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131#content), y'a une variante qui vient de sortir et qui en plus rend les nuits plus sombres.

Oui, ou pour ceux qui ont oublié ce qu'était/jamais vu une nuit en Norvège en été.

Frypolar
28/11/2011, 20h27
Quand tu joues destru/conjuration :
Ne pas se faire détruire par son seigneur dremora à la fin du combat : il est tees susceptible et n'aime pas les dégâts de zone. Je me suis fait 2 shot par lui après utilisation des boules de feu.

Tout à fait. Je ne me servais des trois sorts d’adepte qu’au début des combats sinon je tuais systématiquement Lydia :|. J’ai réglé ça à coup d’enchantement mais l’arrivée des sorts Expert a quand même été une bouffée d’air frais vu que je ne tuais que ceux que je visais. Par contre en Expert il y a aussi 3 sorts de zone, j’ai du mal à voir leur intérêt.

saintjust
28/11/2011, 21h27
Oui, ou pour ceux qui ont oublié ce qu'était/jamais vu une nuit en Norvège en été.:huh::huh: elles ont quoi les nuits norvégiennes estivales à part qu'elles n'existent pas ?

Ketham
28/11/2011, 21h31
Voila. Elles sont pas "sombres", et Skyrim ne se déroule pas dans un environnement à influences bengali.

Kahn Lusth
28/11/2011, 21h42
Oui, ou pour ceux qui ont oublié ce qu'était/jamais vu une nuit en Norvège en été.

Il neige en Norvège même en été?

tim987
28/11/2011, 21h51
Un petit pack de textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) qui semblent intéressant (je ne peux pas l'essayer, je suis au bureau, :emo:). La colorimétrie change un peu, mais au moins ce sont de nouvelles textures et non pas les textures originales passées sous 3 filtres pourris de Gimp et pesant le triple en mémoire vidéo. Dès que je rentre, je lui donnerais sa chance et voir si j'aime pas. :tired:

daemios
28/11/2011, 22h42
Autre chose, je suis le seul qui tic devant les feux qui font presque tous des lumières blanches?
Moi je tic surtout devant les feux qui ne font aucun dégâts... sans rire c'était si compliqué de mettre une hintbox autour des flammes?!

GouZZ
28/11/2011, 22h46
Du coté du cap nord ou en altitude, oui il peut neiger en été. Par contre, aucune chance d'apercevoir une aurore boréale vu qu'il fait jour quasiment 24h/24h.

Dans le genre peu crédible, je me demande également si les développeurs savent que les pommes de terres ont été importées en Europe à partir du XVIè siècle seulement. Même ma gamine de 10ans le sait ...

Frypolar
28/11/2011, 22h48
Dans le genre peu crédible, je me demande également si les développeurs savent que les pommes de terres ont été importées en Europe au XVè siècle seulement.

Et ? On ne joue pas en Europe dans les Elder Scrolls.

helldraco
28/11/2011, 22h51
C'est bizarre, mais il me semble pas avoir vu de retour sur un truc vraiment rigolo: les cartes au trésor.

Deux fois que je tombe que un mec qui a un bout de papier avec un petit dessin dessus indiquant un endroit avec un trésor, et ça ça me plait tout plein beaucoup. D'autant que ça ne lance pas de quête, donc pas d'indicateur possible, donc tu te démerdes pour reconnaitre l'endroit. :)

Sachant qu'il y'a un numéro sur le papier, il y'en a au moins 10 ... le premier trésor contenait presque rien, mais c'était marrant de chercher l'endroit avec le dessin.

GouZZ
28/11/2011, 22h58
Et ? On ne joue pas en Europe dans les Elder Scrolls.

Va pour les nems en barquettes microndables dans le prochain alors ... si ça dérange que moi.

Yazoo
28/11/2011, 23h10
Moi aussi je suis tombé sur une carte aux trésors comme ça, j'ai trouvé l'endroit et effectivement il n'y avait presque rien.
Par contre en re créant un perso, je suis allé direct à l'endroit et le coffre n'était pas spawn donc c'est un truc dynamique dans le jeu.
Très sympa, un peu deg d'en avoir trouvé qu'une pour l'instant.

Frypolar
28/11/2011, 23h11
Va pour les nems en barquettes microndables dans le prochain alors ... si ça dérange que moi.

Sauf que les nems en barquette micro-ondables ça n’existait pas au XVe siècle, les pommes de terre si. Le monde ne se réduit pas à l’Europe. Et je te rappelle que les Elder Scrolls se déroulent dans un monde fictif qui certes rappelle le Moyen Âge mais ce serait oublier les Dwemer et leur technologie qui est pourtant très ancienne. Je ne vois donc pas pourquoi tu cherches à faire des parallèles avec le monde réel et son histoire.


C'est bizarre, mais il me semble pas avoir vu de retour sur un truc vraiment rigolo: les cartes au trésor.

Deux fois que je tombe que un mec qui a un bout de papier avec un petit dessin dessus indiquant un endroit avec un trésor, et ça ça me plait tout plein beaucoup. D'autant que ça ne lance pas de quête, donc pas d'indicateur possible, donc tu te démerdes pour reconnaitre l'endroit. :)

Sachant qu'il y'a un numéro sur le papier, il y'en a au moins 10 ... le premier trésor contenait presque rien, mais c'était marrant de chercher l'endroit avec le dessin.

Avec les quêtes pour les sorts de niveau Maître ce sont les seules à ma connaissance qui me rappellent Morrowind. Au moins ça ne se réduit pas à suivre une flèche. Le pire, c’est qu’avec l’absence d’un journal digne de ce nom, on est obligé d’utiliser ces flèches pour savoir où aller. C’est vraiment le plus gros reproche que je fais à ce jeu. Enfin après les pommes de terre qui n’ont rien à faire là :ninja:.

Kahn Lusth
28/11/2011, 23h16
Dans le genre peu crédible, je me demande également si les développeurs savent que les pommes de terres ont été importées en Europe à partir du XVIè siècle seulement. Même ma gamine de 10ans le sait ...

http://tof.canardpc.com/preview2/c4ccf176-e11d-4564-8c4f-094e7d74a8ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4ccf176-e11d-4564-8c4f-094e7d74a8ca.jpg)
^_^


Moi je tic surtout devant les feux qui ne font aucun dégâts... sans rire c'était si compliqué de mettre une hintbox autour des flammes?!
Ah ouais? J'ai encore jamais marché dans un feu, c'est marrant en effet. Encore un truc qui sera rapidement moddé j'imagine.

GouZZ
28/11/2011, 23h31
Un petit pack de textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) qui semblent intéressant (je ne peux pas l'essayer, je suis au bureau, :emo:). La colorimétrie change un peu, mais au moins ce sont de nouvelles textures et non pas les textures originales passées sous 3 filtres pourris de Gimp et pesant le triple en mémoire vidéo. Dès que je rentre, je lui donnerais sa chance et voir si j'aime pas. :tired:

Pas mal, par contre j'ai toujours des textures avec ces fichues pâquerettes ! Pire en HD, on voit que ça ...

---------- Post added at 22h31 ---------- Previous post was at 22h21 ----------


Et je te rappelle que les Elder Scrolls se déroulent dans un monde fictif

Sauf que les " mondes fictifs " comme tu dis, ne fonctionnent qu'à la seule condition d'avoir un minimum de repères dans le réel. En l’occurrence, des maisons de style viking en Amérique du sud ou à l'inverse des patates dans l'Europe du moyen age je veux bien mais tu admettra qu'il faut quand même faire de sacrés efforts d'imagination et ça, ... c'est plus de mon age. Je veux dire, en plus des chats et des lézards qui parlent, faut pas trop en demander non plus.

Nattefrost
28/11/2011, 23h51
Bah que veux-tu alors, si tu n'arrives plus à t'immerger dans un univers tu ne vas tout de même pas blâmer les créateurs.
Si le jeu était vendu comme un jeu traitant du moyen-âge, ta critique serait tout à fait à propos, mais c'est pas le cas. (pour ca y a crusader kings ou d'autres)
La c'est un jeu fantasy et comme tu le dis y a des lézards et des chat qui causent, pis des trolls et des orcs...(et ça se passe même pas sur terre)

Il n'y a pas d'histoire a respecter, juste un background cohérent à mettre en place, et qui serve le gameplay (ou l'inverse, mais c'est plus souvent foireux imHo)

Augusto Giovanni
29/11/2011, 00h15
Ahah pester contre la présence de pom2ter n'importe quoi.

Tildidoum
29/11/2011, 00h22
Les patates ça ruine l'immersion. J'arrete les Elder Scrolls.
Faut arreter de nous prendre pour des cons !

Vanloque
29/11/2011, 00h25
http://www.mediafire.com/?8fx9fdoknfn5wxx

Voilà, personnellement j'en suis pleinement satisfait, les donjons sont bien plus sombres, je me sers enfin de mes torches, un meilleur rendu des effets météo, couplé avec un changement de ciel, plus d'étoiles c'est parfait pour le moment. ;)
Merci, je testerai! :)

Herzele
29/11/2011, 00h27
Pas mal, par contre j'ai toujours des textures avec ces fichues pâquerettes ! Pire en HD, on voit que ça ...

---------- Post added at 22h31 ---------- Previous post was at 22h21 ----------



Sauf que les " mondes fictifs " comme tu dis, ne fonctionnent qu'à la seule condition d'avoir un minimum de repères dans le réel. En l’occurrence, des maisons de style viking en Amérique du sud ou à l'inverse des patates dans l'Europe du moyen age je veux bien mais tu admettra qu'il faut quand même faire de sacrés efforts d'imagination et ça, ... c'est plus de mon age. Je veux dire, en plus des chats et des lézards qui parlent, faut pas trop en demander non plus.

On vient de recevoir un coup de fil des mouches, elles demandent qu'on laisse leur arrière train tranquille.

Vanloque
29/11/2011, 00h28
Tu peux allez crier la, ca fera avancer les choses : http://www.thenexusforums.com/index.php?showtopic=466134

Windhelm en FR ca donne quoi ?

J'ai posté deux messages avec les mêmes recommendations ces dernières 24h et il dit qu'il prend en compte.

Thork
29/11/2011, 00h31
Les patates ça ruine l'immersion. J'arrete les Elder Scrolls.
Faut arreter de nous prendre pour des cons !
^_^
Et en plus l'accent des PNJ fait plus attardé que nordique!

Edit:
On vient de recevoir un coup de fil des mouches, elles demandent qu'on laisse leur arrière train tranquille.Je vais pouvoir aller me coucher en me marrant!

Vanloque
29/11/2011, 00h33
Oui, ou pour ceux qui ont oublié ce qu'était/jamais vu une nuit en Norvège en été.
Photos possibles?

Bon si ça se passe dans les zone proches du pole de la planète, l'hiver les nuits sont plus longues et plus sombres, et l'été tout l'inverse.

Faut donc faire tourner le jeu sur une année complète ingame pour voir si le soleil est plus haut dans le ciel durant certains mois?

Sauf que sur les cartes de Tamriel, Morrowind ça a l'air d'être sur les même latitudes que Skyrim, et c'était pas du tout polaire. La faute au volcan?

Dans tous les cas, je veux bien un mod pour rendre les nuits un poil plus sombre. OU ALORS pour qu'au moins tous les sous terrains y aient droit, sauf aux endroits où y'a des puits de lumière bien entendu.

Les patates ça ruine l'immersion. J'arrete les Elder Scrolls.
Faut arreter de nous prendre pour des cons !

Tu vas t'exiler sur une des deux lunes de notre bonne vieille planète Terre ? :)

Boras
29/11/2011, 00h51
Photos possibles?

Tada !

http://www.canailleblog.com/photos/dessins/aude20061207163813.png

:ninja:

Vanloque
29/11/2011, 00h53
:love:

Elle est pas réaliste ta lune.

:|

http://www.twanight.org/newTWAN/galleries.asp?Sort=Country&Value=Norway&page=1

Donc ouais sombre et verdissant quand y'a les aurores :love:

Boras
29/11/2011, 00h58
Ils ont de la chance ces nordiques tout de même... Ils ont des aurores tandis que moi j'ai droit à des avions et... rien... :|

Belhoriann
29/11/2011, 01h17
Dites j'ai un petit soucis au niveau de l'inventaire (avec ou sans mod le modifiant) : l'illustration 3D de l'objet n'est placée correctement.

http://tof.canardpc.com/preview/8de09058-b5d4-45e4-af4b-1d5fb5c7b8b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8de09058-b5d4-45e4-af4b-1d5fb5c7b8b9.jpg)

J'ai essayé la validation des fichiers via steam mais rien n'y fait. :emo:
Je vais supprimer et re-télécharger le interface.bsa pour voir.

olih
29/11/2011, 01h19
Dites j'ai un petit soucis au niveau de l'inventaire (avec ou sans mod le modifiant) : l'illustration 3D de l'objet n'est placée correctement.

http://tof.canardpc.com/preview/8de09058-b5d4-45e4-af4b-1d5fb5c7b8b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8de09058-b5d4-45e4-af4b-1d5fb5c7b8b9.jpg)

J'ai essayé la validation des fichiers via steam mais rien n'y fait. :emo:
Je vais supprimer et re-télécharger le interface.bsa pour voir.
Peut être à cause du mod d'inventaire non ? :tired:.

Belhoriann
29/11/2011, 01h25
Peut être à cause du mod d'inventaire non ? :tired:.

J'ai précisé que ça le faisait aussi sans le mod d'inventaire :tired:
Mais c'est peut être lui qui à foiré ça et c'est irréversible...

Tildidoum
29/11/2011, 01h25
Tu vas t'exiler sur une des deux lunes de notre bonne vieille planète Terre ? :)
Mais arrête de raconter n'importe quoi, tu ruines mon immersion dans ce topic !

Vanloque
29/11/2011, 01h30
Mais arrête de raconter n'importe quoi, tu ruines mon immersion dans ce topic !
Jetes ta boussole alors!

olih
29/11/2011, 01h32
J'ai précisé que ça le faisait aussi sans le mod d'inventaire :tired:
Mais c'est peut être lui qui à foiré ça et c'est irréversible...

Désolé, j'avais zappé les parenthèses :unsure:.

El lobo Tommy
29/11/2011, 01h51
Du coté du cap nord ou en altitude, oui il peut neiger en été. Par contre, aucune chance d'apercevoir une aurore boréale vu qu'il fait jour quasiment 24h/24h.

Dans le genre peu crédible, je me demande également si les développeurs savent que les pommes de terres ont été importées en Europe à partir du XVIè siècle seulement. Même ma gamine de 10ans le sait ...
Heureusement on peut pas fumer ni manger du chocolat.
Mais il y a peut être des tomates !

poifpoif
29/11/2011, 01h53
Sauf que les nems en barquette micro-ondables ça n’existait pas au XVe siècle, les pommes de terre si. Le monde ne se réduit pas à l’Europe. Et je te rappelle que les Elder Scrolls se déroulent dans un monde fictif qui certes rappelle le Moyen Âge mais ce serait oublier les Dwemer et leur technologie qui est pourtant très ancienne. Je ne vois donc pas pourquoi tu cherches à faire des parallèles avec le monde réel et son histoire.



Avec les quêtes pour les sorts de niveau Maître ce sont les seules à ma connaissance qui me rappellent Morrowind. Au moins ça ne se réduit pas à suivre une flèche. Le pire, c’est qu’avec l’absence d’un journal digne de ce nom, on est obligé d’utiliser ces flèches pour savoir où aller. C’est vraiment le plus gros reproche que je fais à ce jeu. Enfin après les pommes de terre qui n’ont rien à faire là :ninja:.

Il est possible de désactiver les marqueurs de quêtes dans le fichier .ini du jeu. Ça complique raisonnablement la tâche sans la rendre impossible. Il est même possible de faire disparaître complètement le Hub éventuellement dans les options pour se la jouer à l'arrache...

Vanloque
29/11/2011, 01h56
Heureusement on peut pas fumer ni manger du chocolat.
Mais il y a peut être des tomates !

Il y'en a §§§§§§§§

:'(

Spawn
29/11/2011, 03h43
Un petit pack de textures (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1900) qui semblent intéressant (je ne peux pas l'essayer, je suis au bureau, :emo:). La colorimétrie change un peu, mais au moins ce sont de nouvelles textures et non pas les textures originales passées sous 3 filtres pourris de Gimp et pesant le triple en mémoire vidéo. Dès que je rentre, je lui donnerais sa chance et voir si j'aime pas. :tired:

A suivre de très près en ce qui me concerne, très sympa en l'état, le type à bien bossé.

tim987
29/11/2011, 03h54
A suivre de très près en ce qui me concerne, très sympa en l'état, le type à bien bossé.

Tu me fais envie là...j'ai hâte de terminer le boulot. :bave: En tout cas les retours ont l'air positifs dans les commentaires du nexus. Y'a pas trop de "marquages" entre les différentes textures (ce qui m'a fait désinstaller HD Autumn machin chose) ?

Spawn
29/11/2011, 04h02
J'ai rien vu de tel, c'est plutôt propre, sans dénaturer le boulot de Bethesda, son travail s'intègre très bien.

tim987
29/11/2011, 06h30
Je viens d'essayer et en effet c'est pas mal du tout. Par contre, j’aperçois comme une sorte d'effets de répétitions des textures à moyenne/longue distance, je soupçonne que les "tuiles" bien que raccord lorsqu'elles sont proches, soient de petites tailles ce qui donnent cette sensation. En tout cas, je garde et je vais suivre avec grand intérêt comme pour les textures de Blancherives de Chris, l'évolution de ce mod (à moins qu'un meilleur sorte entre temps).

Belhoriann
29/11/2011, 10h38
A suivre de très près en ce qui me concerne, très sympa en l'état, le type à bien bossé.

Ca reste quand même très différent des textures vanilla, le vert n'est pas du tout le même et il n'y a plus les petites pâquerette :emo:

Silencieux
29/11/2011, 10h44
Je viens de voir sur la Confrérie des traducteurs la "Nouvelle interface pour l'inventaire (Par Roltak)" en Version 0.23
On peut maintenant classer les objets, et ça marche !
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_(par_roltak).p hp

Spawn
29/11/2011, 10h45
Oui, enfin on est loin de l'atrocité du pack HD pour Vendeaume, là ça reste très plaisant à regarder, même si y'a plus les pâquerettes :emo:

EpicFail
29/11/2011, 10h49
Je viens de voir sur la Confrérie des traducteurs la "Nouvelle interface pour l'inventaire (Par Roltak)" en Version 0.23
On peut maintenant classer les objets, et ça marche !
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/interface/nouvelle_interface_pour_linventaire_(par_roltak).p hp

Owi :bave:

Manque plus qu'un mode pour changer leur favoris de merde qui foire avec 2x2 armes identiques.

Hereticus
29/11/2011, 11h00
Moi ce qui m'embête surtout avec l'inventaire c'est que quand je clique sur une catégorie un peu trop proche du bord de mon écran , ça quitte l'interface.... ça m'a fait rager quelques fois ça. ( aussi bien l'interface vanilla que celle proposée par le mod du dessus ).

Ymnargue
29/11/2011, 11h03
+1 Hereticus. C'est vraiment très très chiant.
Ca et aussi certains aspects du crafting. Parfois c'est très saoulant de devoir cliquer, valider, cliquer, valider 50 fois de suite. Je pense par exemple à la fonte de métaux. Un par un. Putain c'est chiant.
L'enchantement aussi. Quand on veut enchanter massivement (des dagues par exemple :D) c'est long et chiant.

Captntaverne
29/11/2011, 11h04
Oui le tilling (effet de répétition) est énorme sur le dernier WIP de landscape, c'est pas désastreux mais voir des effets de répétition 10 metres devant soit ça ramene un paquet d'années en arriere... la Vanilla surpasse largement ça

Hereticus
29/11/2011, 11h13
+1 Hereticus. C'est vraiment très très chiant.
Ca et aussi certains aspects du crafting. Parfois c'est très saoulant de devoir cliquer, valider, cliquer, valider 50 fois de suite. Je pense par exemple à la fonte de métaux. Un par un. Putain c'est chiant.
L'enchantement aussi. Quand on veut enchanter massivement (des dagues par exemple :D) c'est long et chiant.

Ouf je suis pas le seul ! Mais alors .. pourquoi personne n'en parle ni ne se penche sur le problème ??? :o

Spawn
29/11/2011, 11h14
Parce-qu'on sait se servir d'une souris nous, c'est pour ça :ninja:

Hereticus
29/11/2011, 11h15
:tired:

EpicFail
29/11/2011, 11h17
Pareille, mais c'est surement avec leur connerie du "quitl'inventèreencliquantsurlebord" qui en est surement la cause.

Bergil
29/11/2011, 11h19
Moi ce qui m'embête surtout avec l'inventaire c'est que quand je clique sur une catégorie un peu trop proche du bord de mon écran , ça quitte l'interface.

Alors ça ça m'arrive tout le temps.

Hereticus
29/11/2011, 11h19
Pareille, mais c'est surement avec leur connerie du "quitl'inventèreencliquantsurlebord" qui en est surement la cause.

Et y a pas moyen de désactiver cette crasse ?

Ri Cola
29/11/2011, 11h32
Ia surtout pas moyen de craft 15 lingots d'un coup plutot que de cliquer 3 fois pour craft un seul lingot ? :|

EpicFail
29/11/2011, 11h35
Surement quand les modes craft/inventaire seront plus évolué à mon avis.

Et pour Hereticus: Nope. Ou alors j'ai rien vue de tel.

Je viens d'installer la traduc du mode d'inventaire est c'est bien, je peux enfin voir se que j'ai dans ma besace et les coffres sans devoir scroller comme un débile profond, sa soulage.

saintjust
29/11/2011, 12h50
merci oh grand Roltak. :o

Serait ce l'interface de rêve que nous attendions tous et toutes?
Comment pourra t on l'améliorer encore ? Peut être une gestion souple et fluide par la souris....

Nattefrost
29/11/2011, 12h54
NO MOAR SCROLLING <3
HIGH FIVE !
http://media.monstersandcritics.com/articles2/1474331/article_images/brutus_high_five.jpg

MrBeaner
29/11/2011, 13h01
Wesh les mecs.

J'ai passé ce jeux plein de promesses en VOST FR, et je me suis empressé de le tester en vanilla. Je me dis après quelques temps de jeux qu'une amélioration graphique n'est pas de refus.

Le premier post est à jour par rapport aux mods visuels ?

Et par rapport aux autres mods ? Je peux m'y fier ou bien devrais-je chercher tout seul dans ce foutoir de skyrimnexus ?

Ona
29/11/2011, 13h35
Ia surtout pas moyen de craft 15 lingots d'un coup plutot que de cliquer 3 fois pour craft un seul lingot ? :|

Y a une sorte de "raccourcis" qui t'évite de devoir déplacé ta souris afin d'avoir tes 15 lingots, vise le type voulu puis utilise "E", et ce autant de fois que nécessaire, t'auras plus qu'a cliquer sur "ok", donc plus de déplacement sur tout l'écran, ça va franchement plus évite selon moi. Fonctionne pour tout ce qui est craft.