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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Ez.
16/04/2013, 19h33
Bonjour les canards,

J'ai besoin d'un petit conseil. Je joue à Skyrim avec le TPC et pas mal de mods optionnels (graphiques pour la majorité) & un ENB. Je joue également en VOST.

Je veux acheter les deux DLC qui sont en promo sur l'Internet mais j'ai une FLEME gigantesque rien qu'à l'idée de devoir réinstaller des mods voir tout le TPC ou autre.

Ma question est la suivante : vais-je devoir tout réinstaller ou puis-je choisir de rajouter juste des mods graphiques pour les DLC et des PNO s'il en existe ?

Teto
16/04/2013, 20h30
Alors la réponse est simple :
- Dragonborn, pas de problème à priori.
- Dawnguard est plus problématique, mais :

Si tu as installé via TCP, tu as pu voir que tous les mods que tu as installé possèdent des patchs sur la page du mod où il est clairement indiqué que c'est pour "DG" ou "DB".
Si ce n'est pas le cas c'est que c'est, soit compatible à tout, ou bien qu'il fallait DG ou DB pour l'installer, ce que tu n'as donc pas fait puisque tu n'avais pas les DLC en question.

Le plus simple est de parcourir tous les mods sur le Nexus et patcher ceux qui ont des extension DG et DB. C'est tout. Attention, pour certains mods c'est galère pour patcher (si on fait mal on peut corrompre sa sauvegarde). :)

Ez.
16/04/2013, 21h01
Ok, par contre, avec le TCP, j'ai que les mods que j'ai rajouté après qui s'affichent. Les mods installés avec le TCP n'y figure pas et depuis, j'avoue que je ne sais plus lequels j'avais selectionné. Il n'existe pas un fichier de log crée par le TCP qui permet d'avoir la liste ?

Teto
16/04/2013, 21h55
Nope, juste un log de ce qui n'a pas été inclu dans le répertoire final (parce que absents).
La liste est mise dans la page du mod, et est très claire.
Et souvent, TCP ne regroupe que des packs de textures (donc sans esp ou bsa) et sont donc invisibles par ton NMM. Mais j'avoue que ta première phrase n'est pas très claire. :)

Ez.
16/04/2013, 21h58
Oui je parlais de ce qui s'affiche dans NMM.

sephiyosh
17/04/2013, 04h28
Hello les canards

ça fait un moment que passe sur ce forum mais sans jamais poster alors voilà ;)
je viens d'installer le mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/33939 sauf que à l’intérieur y'a des baisse juste énorme de fps à certain endroit, ainsi que des murs invisibles, suis-je le seul ou bien ??... ceci dit la maison est juste superbe, bien qu'un peu trop grande à mon goût malgré ses 18 mannequins.

OMG je viens de découvrir le mod http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123#content peut être un peu en retard peu importe, pour ceux qui ne l'ont pas déjà tester, je le conseille grandement ! ceux qui sont *tendu* niveau fps ou même les autres il est juste indispensable.

solcamp
17/04/2013, 08h14
Salut tout le monde,

je ne poste pas beaucoup, même si je passe ici assez fréquemment.
Je viens juste donner un lien vers http://skyrim.nexusmods.com/mods/33482 qui premet de configurer le HUD.
Au départ, je cherchais juste un truc pour remplacer le crosshair vanilla et au final, j'ai trouvé ça. Je pense qu'il complète assez bien immersive HUD.

Groufac
18/04/2013, 08h55
Le nouveau mod ultra role play :ninja: http://skyrim.nexusmods.com/mods/34903

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/34903-1-1366199171.png

Je ne verrai plus les argoniens de la même façon maintenant, c'est malin !

Jasoncarthes
18/04/2013, 09h32
Le nouveau mod ultra role play :ninja: http://skyrim.nexusmods.com/mods/34903

http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/34903-1-1366199171.png

Je ne verrai plus les argoniens de la même façon maintenant, c'est malin !

http://24.media.tumblr.com/tumblr_m8rmi4mU3a1rvc709o1_500.jpg

Du coup va falloir que je trouve un mod qui fasse déscendre la colère des pnj envers le joueurs avec le temps pour résoudre mon bug actuel, il ya un mod genre no psychic guard/pnj?

Siscka
18/04/2013, 16h40
Plop ici dites vous avez des mods qui corser la difficulté pour aller avec skyredone, j'en suis au début mais j'ai l'impression que ça rend les ennemies trop facile à tuer.

Jasoncarthes
18/04/2013, 16h45
je dirais déja de mettre character creation overhaul aussi ça va te donner certaines force ainsi que pas mal de faiblesse aussi!
j'ai oublier le nom des mods que j'utilise pour la difficulté autre mais demain quand j'ai accès a mon ordi je te dirais ça.

Dzib
18/04/2013, 17h00
Moi je viens de passer de skyre à requiem, et ben j'en chie et pas qu'un peu... aucun sort de départ, pas d'armes, seul dans la nature avec des compétences de base à 5... plus éventuel modificateur de race :p

Siscka
18/04/2013, 17h13
je dirais déja de mettre character creation overhaul aussi ça va te donner certaines force ainsi que pas mal de faiblesse aussi!
j'ai oublier le nom des mods que j'utilise pour la difficulté autre mais demain quand j'ai accès a mon ordi je te dirais ça.

Ok merci.

Sinon j'ai vu un mec sur le skyrim nexus qui montre sa liste de mods avec description si ça peut donne des idées à certains c'est ici :
http://skyrim.nexusmods.com/articles/1156/

Deblazkez
18/04/2013, 17h34
C'est vrai que Skyre a ce truc de rendre les ennemies facile à tuer, mais tu l'es tout autant à équipement équivalent, le truc de mettre 10 coups d'épées pour buter un mec perso ça me saoule, après c'est un choix.

Siscka
18/04/2013, 18h28
Ben je joue un archer après j'ai mon compagnon pour tanker.

gg77
18/04/2013, 19h25
Nouveauté dans mon mod "Chocobos": un chocobo doré

Chocobos Mounts and Followers version 1.3 (Nexus et Workshop; version fr. en option sur le Nexus)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/28785

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=115374326

http://imageshack.us/a/img201/4012/chocobosmountandfollowe.jpg

http://imageshack.us/a/img836/6663/chocobo2.jpg

Groufac
19/04/2013, 16h19
Sortie de la version 0.40 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

Les orcs sont à l'honneur!
http://static.skyrim.nexusmods.com/mods/images/33162-1-1365966490.gif
Salut Pymous!
Bon alors j'avais dit que je testerais ton mod une fois qu'il serait stabilisé, mais finalement je vais me faire une réinstallation de skyrim propre et réinstaller toute ma centaine de mods correctement pour me lancer dans une nouvelle partie.
Du coup je compte profiter de ton mod, mais je me demandais: est ce que l'installation d'une version future a des risques de faire planter une partie?

En effet tu fais le seul mod que j'ai repéré pour intégrer dans ma partie qui est encore en "béta" on va dire, or vu la vitesse à laquelle tu as l'air de l’enrichir, je sens que je vais avoir envie de le mettre à jour prochainement vu l'immersion qu'il ajoute, et j'ai pas trop envie de me prendre la tête pour savoir si je peux ou non faire la mise à jour. Merci de l'info :).

Sinon je sais pas si tu as fait gaffe, mais il y a le mod Populux qui fait un peu la même chose, c'est à dire rajouter des bâtiments dans les endroits trop vides un peu partout dans Skyrim:http://skyrim.nexusmods.com/mods/30275
L’inconvénient c'est qu'ils ne peuvent pas être visités car ils n'ont pas d'intérieur, l'avantage c'est que le mod modifie également les villes, en extérieurs mais aussi et surtout en intérieur.
En regardant le mod tu aura peut être des idées pour placer tes bâtiments ;).

Dzib
19/04/2013, 17h32
J'ai toujours utiliser WATER comme mod pour l'eau et je viens de passer à Pure Waters (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1111), histoire de tester. Et ben je le regrette pas, y a un monde de différence je trouve.

http://tof.canardpc.com/preview2/6c41ebfd-abde-4f50-8438-058748b7ff37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6c41ebfd-abde-4f50-8438-058748b7ff37.jpg)

Le screen ne rend pas justice donc je vous conseille de regarder la vidéo...


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NjI7UQv97nA

Pour peu je me croirais dans Silent Hunter..... Jawhöl Herr Kaleun!!! :p

Groufac
19/04/2013, 18h01
En basse profondeur l'eau est certes clean mais a vraiment une consistance je trouve ouais.
Par contre dès qu'on s'éloigne du bord je voyais moins de différence.

Pymous
19/04/2013, 19h05
Merci Hereticus et à tous les autres canards qui m'encouragent depuis des semaines ;)


Salut Pymous!
Bon alors j'avais dit que je testerais ton mod une fois qu'il serait stabilisé, mais finalement je vais me faire une réinstallation de skyrim propre et réinstaller toute ma centaine de mods correctement pour me lancer dans une nouvelle partie.
Du coup je compte profiter de ton mod, mais je me demandais: est ce que l'installation d'une version future a des risques de faire planter une partie?

En effet tu fais le seul mod que j'ai repéré pour intégrer dans ma partie qui est encore en "béta" on va dire, or vu la vitesse à laquelle tu as l'air de l’enrichir, je sens que je vais avoir envie de le mettre à jour prochainement vu l'immersion qu'il ajoute, et j'ai pas trop envie de me prendre la tête pour savoir si je peux ou non faire la mise à jour. Merci de l'info :).

Sinon je sais pas si tu as fait gaffe, mais il y a le mod Populux qui fait un peu la même chose, c'est à dire rajouter des bâtiments dans les endroits trop vides un peu partout dans Skyrim:http://skyrim.nexusmods.com/mods/30275
L’inconvénient c'est qu'ils ne peuvent pas être visités car ils n'ont pas d'intérieur, l'avantage c'est que le mod modifie également les villes, en extérieurs mais aussi et surtout en intérieur.
En regardant le mod tu aura peut être des idées pour placer tes bâtiments ;).

Alors effectivement mon mod est encore en "beta" mais tu ne risques pas grand chose en l'installant. Il n'y a pas non plus de procédure particulière pour mettre à jour lorsque je diffuse une nouvelle version. Tout est stable et absolument personne n'a pour l'instant reporté de CTD ou autre problème grave de ce genre.
Le mod a bien changé depuis sa sortie initiale avec plus d'une dizaine de mise à jour et je compte en effet continuer à mettre à jour régulièrement, au moins une fois par semaine.

Pour tout te dire tu ne verras pas la version 1.0 avant quelques mois encore étant donné que je suis perfectionniste et que je ne considérerais la phase 1 du mod terminé qu'une fois complété toutes les étapes que je décris sur la page de description. :p

solcamp
19/04/2013, 19h41
Ca me donne bien envie de retester pure water. Je l'avais essayé au début mais ça m'avais pas spécialement marqué.
Le truc qui me chagrine avec WATER c'est la gestion des courants dans l'eau. J'aurai bien aimé voir un truc comme ce que les développeurs avaient montré à la game jam.

raikuken
19/04/2013, 19h58
perso j'utilisais WATER comme beaucoup de gens au début et par la suite je suis passé a pure waters et depuis je ne peux plus repasser a WATER. La couleur,la transparence de l'eau,les reflets et les mouvements des vagues sont tellement plus fin et semblent tellement plus réalistes qu'il m'est impossible de retourner sur WATER (j'ai réessayé il y a peu de temps et je l'ai tout de suite viré)

daemios
19/04/2013, 21h22
Par contre sur la vidéo les effets d'éclaboussures ont l'air surexposés. Ils ne brillent pas trop la nuit (avis à ceux qui ont mis un mod pour assombrir les nuits)?

Teto
19/04/2013, 21h31
Et les cascades ou assimilés semblent meilleurs avec WATER. Me trompe-je ?

Dzib
19/04/2013, 21h41
Avec WATER

http://tof.canardpc.com/preview2/1d7135f6-739c-42ee-af60-7c3dfbb5c19c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d7135f6-739c-42ee-af60-7c3dfbb5c19c.jpg)

Avec Pure Waters

http://tof.canardpc.com/preview2/2c0a48ef-205e-4d9a-85d9-ad7c0d982003.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c0a48ef-205e-4d9a-85d9-ad7c0d982003.jpg)

C'est pas pris dans les mêmes conditions météo donc la luminosité change un peu

Darkath
19/04/2013, 21h42
Nouveauté dans mon mod "Chocobos": un chocobo doré

Chocobos Mounts and Followers version 1.3 (Nexus et Workshop; version fr. en option sur le Nexus)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/28785


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=115374326

http://imageshack.us/a/img201/4012/chocobosmountandfollowe.jpg

http://imageshack.us/a/img836/6663/chocobo2.jpg

http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/954/wtf_is_this_shit2_RE_73_Million_Sharks_Killed_Ever y_Year-s468x349-71815.jpg



Est ce qu'on peut faire de l'élevage de chocobos avec ton mod ? :bave:






:tired:

raikuken
19/04/2013, 21h59
Et les cascades ou assimilés semblent meilleurs avec WATER. Me trompe-je ?


Avec pure waters les cascades sont les mêmes qu'en vanilla il me semble. Les cascades de WATER sont chouettes mais pour moi pure waters gagne pour son apparence générale.C'est sur qu'avoir les cascades de WATER et l'apparence de pure waters serait le pied mais bon faut faire un choix^^.

Ce qui manque aussi pour l'instant ce serait un petit addon pour les vagues qui soit adapté à l'apparence de l'eau de pure waters.

[edit] sur les screens de dzib on ne voit pas vraiment de différences entres les deux,les cascades de WATER ne sont pas toutes retravaillées apparemment.

sephiyosh
19/04/2013, 22h58
j'ai le même avis, je trouve que WATER affiche des cascade de meilleur qualité, après sur l'aspect générale en effet pure water reste le top

Dzib
20/04/2013, 07h31
Alors je viens de trouver un mod génial: UNP Replacer Configuration Package (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20884), c'est pas vraiment un nouveau mod mais plutôt une compilation avec installation automatisée du mod UNP Body (qui était pénible à installer je trouve) avec tout plein d'options pour la peau, le visage, la taille de poitrine, d'éventuelles cicatrices sur le corps,... J'ai testé et ça marche nickel, à installer à la place d'UNP Body tout simplement.
Et ça j'ai pas encore testé mais UNP Armor Replacer Package (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34102) semble devoir faire la même chose mais pour les armures, compatibles UNP bien entendu.

Je me suis amusé à tester hier soir ce qu'il y avait moyen de faire comme visage féminin et je suis arrivé à ça assez facilement, plutôt convaincant je trouve :p

http://tof.canardpc.com/preview2/6060d1b3-d8aa-49f6-9d3f-a2a678494d4f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6060d1b3-d8aa-49f6-9d3f-a2a678494d4f.jpg)

Edit: Après avoir testé UNP Armor Replacer Package, c'est aussi bien fait que UNP Replacer Configuration Package, avec différentes options pour toutes les armures et vêtements de base dans le jeu. Pour ceux qui veulent, y a moyen d'avoir des femmes qui se balladent quasiment à poil partout mais bon, c'est pas trop ma tasse de thé moi..... faut rester un peu lore friendly aussi. Y a par contre beaucoup d'options plus soft mais jolies néanmoins.

gg77
20/04/2013, 07h50
Est ce qu'on peut faire de l'élevage de chocobos avec ton mod ?


Non ! je ne vois même pas comment on pourrait s'y prendre pour concevoir un tel "jeu dans le jeu" ! (ENORME travail à mon avis pour celui qui se lancerait dans ceette aventure !)

Il y a cependant actuellement un anglophone qui nous a demandé l'autorisation ( à moi et à Nikitaa -co auteur du mod-) d'utiliser des parties de notre mod pour faire une ferme à chocobos, avec probablement des courses de chocobos !...je lui souhaite de réussir à arriver au bout de la réalisation de ses idées !

Dzib
20/04/2013, 09h12
Dans la série nouveau mod, je vous présente Better Standing Stones (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33614/), depuis le temps que je cherchais un mod qui modifie les bonus des standing stones, je trouve que celui là est bien pensé, avec des bonus intéressants mais à chaque fois un malus en contre partie.

Exemple pour un futur nécromancien que j'aimerais jouer:

The Ritual Stone
"The Ritual is one of the Mage's Charges and its Season is Morning Star. Those born under this sign have a variety of abilities depending on the aspects of the moons and the Divines."

Passive effects:
Weakness to Physical Damage +100%. This affects the damage enemies do to you, not your armor's effectiveness against damage.
Weakness to Magic +100%.

Lesser power: "The Ritual"
Casting this ritual takes 6 seconds to charge up and costs 50 magicka. Drains 25 health per corpse that is successfully revived; this effect can kill you.
Reanimates all ritually prepared corpses (except corpses that can't be revived) up to level 100 in a range of 100 ft for 10 minutes.
A maximum of 10 corpses can be reanimated at any one time.
Ritual preparation means the corpse must contain a Common Soul Gem (filled), Deathbell, Hagraven Claw, Nightshade, and Skull.
The ritual components in a corpse are not consumed by the power; they can be re-used repeatedly.
Any corpses not ritually prepared in this way will not be reanimated by this power.

Lesser power: "The Black Ritual"
Casting this ritual takes 6 seconds to charge up and costs 100 magicka. Drains 50 health per corpse that is successfully revived; this effect can kill you.
Reanimates all ritually prepared corpses (except corpses that can't be revived) up to level 100 in a range of 100 ft for 999 days.
A maximum of 100 corpses can be reanimated at any one time.
Ritual preparation means the corpse must contain a Black Soul Gem (filled), Deathbell, Hagraven Claw, Nightshade, and Skull.
The ritual components in a corpse are not consumed by the power; they can be re-used repeatedly.
Any corpses not ritually prepared in this way will not be reanimated by this power.

Groufac
20/04/2013, 09h24
J'allais dire que SkyRe le fait déjà, mais il me semble avoir lu quelque part que tu l'as viré :XD:.

Dzib
20/04/2013, 09h31
J'allais dire que SkyRe le fait déjà, mais il me semble avoir lu quelque part que tu l'as viré :XD:.

Non non, j'ai remis SkyRe mais en désactivant certains modules, dont celui des standing stones que je trouvais nul, en tous cas comparé à celui là :p
J'ai pas été vraiment convaincu par Requiem, surtout pour ce qui est des combats

Dzib
20/04/2013, 11h06
Bon, puisque c'est la journée des découvertes de mods, voici Pupeteer Master (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10870), pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un mod d'animation permettant de mettre des scènes en place, de jouer des animations pour notre perso mais aussi d'imposer des animations à n'importe quel PNJ. Contrairement aux autres mods d'animations, pas besoin de FNIS ou autre programme tier, un seul .esp et le tour est joué

Quelques exemples...

http://tof.canardpc.com/preview2/af0415fc-61fb-4e8c-b2aa-fae8deb8a7cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af0415fc-61fb-4e8c-b2aa-fae8deb8a7cf.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0281901d-8ef2-4cdc-a97f-c8d29b8e81a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0281901d-8ef2-4cdc-a97f-c8d29b8e81a6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/56fcf26a-e484-43fa-8c35-e53118c11998.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56fcf26a-e484-43fa-8c35-e53118c11998.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e4a4875a-d37e-4b5f-b756-d1417e4370f9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4a4875a-d37e-4b5f-b756-d1417e4370f9.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/37af769b-448d-47a2-85d5-fca57e6a8e2f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37af769b-448d-47a2-85d5-fca57e6a8e2f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/fef091ef-5ed4-4c12-af35-3921ded5654f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fef091ef-5ed4-4c12-af35-3921ded5654f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/38d893e0-7820-4fb9-afe5-9c4f78a233fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38d893e0-7820-4fb9-afe5-9c4f78a233fe.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/51505996-0a9f-4494-8832-5994949ce5f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/51505996-0a9f-4494-8832-5994949ce5f7.jpg)

Dzib
20/04/2013, 11h06
http://tof.canardpc.com/preview2/01630154-dda1-4cb8-bd5e-2dbd43906e1b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01630154-dda1-4cb8-bd5e-2dbd43906e1b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/711a950c-dcb5-41e2-9cb5-12bb4ecc7941.jpg (http://tof.canardpc.com/view/711a950c-dcb5-41e2-9cb5-12bb4ecc7941.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b5c383f3-56a6-4f97-9da8-28d05ce7d01e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5c383f3-56a6-4f97-9da8-28d05ce7d01e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ac226f61-d319-40bd-b6ec-94ce4d7f073a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ac226f61-d319-40bd-b6ec-94ce4d7f073a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7b7c5972-16eb-4bc1-a646-bf6bd9bbec63.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b7c5972-16eb-4bc1-a646-bf6bd9bbec63.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2c2cdbd2-bcce-479e-a82e-8022a70b0a62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c2cdbd2-bcce-479e-a82e-8022a70b0a62.jpg)

lokis56
20/04/2013, 19h43
(edit)

sephiyosh
21/04/2013, 00h46
certain d'entre vous on du "résoudre" l'énigme du mod "pierre de so" http://skyrim.nexusmods.com/mods/22444 alors serait-il possible d'avoir quelques indices par mp sur, comment trouver la foutu !!! clé de la tour Mirziti ?, parce que là je crack (6h que je suis dessus) désolé de cette demande.

Teto
21/04/2013, 07h22
Je viens de trouver ça dans les commentaires :

"Il faut trouver la Clef de Bordeciel, pour ça il faut interroger les habitants du village d'Atera à propos des funerailles, ils donnent des indices sur l'emplacement de la clef..."

Ça t'aide ?

Sinon je connaissais pas, ça a l'air d'être sympa. :)

sephiyosh
21/04/2013, 14h40
en fait non ^^', la clé de bordeciel je l'ai trouvé assez facilement, non là c'est la clé de la grande tour dwemer, celle juste à côté de la tour du sud (tour stellaire je crois). en résumé des heures que je cherche la clé de la tour Mirziti, c'est comme ça qu'elle s'appelle; et là je vais péter un plomb !

Sinon oui le mod et énorme, et le butin et juste ENORMISSIME à ce qu'il parait, je me ferai un plaisir d'avancer avec toi dans le mod parce que là j'ai besoin d'une épaule pour me soulager ;)

Teto
21/04/2013, 17h21
Nope, désolé ! :p Je ne l'ai pas et je ne compte pas installer ce genre de mod d'ici la fin de mon premier run. Après, oui. Mais pas avant un ou deux mois je le crains...

Pymous
21/04/2013, 17h53
http://tof.canardpc.com/view/aba7fe8e-2f88-4715-af38-b26e424caa85.jpg

Sortie de la version 0.45 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/


version 0.45 Changelog:

Riverwood:
- Added a new merchant (apothecary)
- Added immersive details and objects

Ivarstead:
- Added 1 new house (total new = 5)
- Added 2 new NPC (total new = 5)
- Added a Forge
- Expanded and added some garden/fields
- Added immersive details and objects

Karthwasten:
- Added +1 NPC (total new = 4)
- Added immersive details

Dragon Bridge:
- Added 2 new structures
- Added immersive objects and others details

Morthal:
- Added +1 NPC (a blacksmith)
- Fixed some objects details
- Fixed some navmesh issues

Kynesgrove:
- Added immersive details

Darkwater crossing:
- Added immersive details

Orc Strongholds:
- Added 1 NPC to Dushnikh Yal
- Added 1 NPC to Largashbur

sephiyosh
21/04/2013, 20h02
ok ok tant pis, je continue donc ma chasse au trésor :)

raikuken
21/04/2013, 21h59
Je viens de mettre ton mod pymous et j'aime beaucoup beaucoup!
J'ai hate de voir la suite de tes ajouts,j'ai hate aussi que tu rajoute les intérieurs des maisons supplémentaires,etc....
Pour l'instant tes choix me paraissent tout à fait adapté et du coup je suis bien content car voila enfin le mod que j'attendais pour palier au plus gros défaut de skyrim: ses villes de merde toute petite.

Par contre j'ai juste un petit truc à te proposer concernant riverwood,il faudrait que tu déplaces (ou supprime) l'arbre entre l'apothicaire et la maison peu avant la sortie du village.L'espace entre les deux maisons est bien trop restreint pour qu'il y ait un arbre de cette taille.

Pymous
21/04/2013, 23h05
Je viens de mettre ton mod pymous et j'aime beaucoup beaucoup!
J'ai hate de voir la suite de tes ajouts,j'ai hate aussi que tu rajoute les intérieurs des maisons supplémentaires,etc....
Pour l'instant tes choix me paraissent tout à fait adapté et du coup je suis bien content car voila enfin le mod que j'attendais pour palier au plus gros défaut de skyrim: ses villes de merde toute petite.

Par contre j'ai juste un petit truc à te proposer concernant riverwood,il faudrait que tu déplaces (ou supprime) l'arbre entre l'apothicaire et la maison peu avant la sortie du village.L'espace entre les deux maisons est bien trop restreint pour qu'il y ait un arbre de cette taille.

Très bonne suggestion, ce sera corrigé dans la prochaine version :)
Merci

C pipo
22/04/2013, 08h00
Vraiment tentant,ce que tu fais!
Deux petites questions:
Peut il y avoir des incompatibilités avec des points de spawns ou de scripts ?(W.Z.,Run for your lifes,When vampires attack,plus de transports).
La version qui comprendra des pnj marchands ou autre sera t'elle multilingue ?
Merci

benorun974
22/04/2013, 15h01
@Pymous
J'ai vraiment hâte qu'il sorte ton mod, enfin un mod à la "better cities" (qui est aussi prévu pour Skyrim, je connais pas l'avancée du projet). Plus besoin de choisir et de tester entre différenst mods de villes, leurs incompatibilités et les mods qui rajoute des pnjs par dessus, avec pareille leur lot de bugs et d'incompatibilités.
Beau travail

Groufac
22/04/2013, 15h51
C'est encore plus vrai si le mod touche effectivement aux "capitales" : Ça changerait vraiment tout d'avoir des villes plus denses (intérieurs) et plus amples (extérieurs).

Le peu que j'ai testé de Populux c'était vraiment extra sur ce point, même si l'auteur a eu parfois un peu la main lourde sur la densité et que les maisons faisaient un peu génériques à certains endroits.

Dzib
22/04/2013, 16h02
C'est tentant en effet, je vais finir par le tester même si pour le moment j'aime bcp mes villes et villages "enhanced"

benorun974
22/04/2013, 16h05
C'est vrai que les enhanced et populux sont bien mais combien de différents mods j'ai du essayé avant de me faireune compil qui me convenait le mieux (pas trop de maisons, pas de mods qui ajoutent une tonne de pnjs de jour comme de nuit). En tout cas j'ai hâte

Captntaverne
22/04/2013, 16h53
j'ai testé tout ce qui se faisait en matière de villages++ (enfin il me semble) et Pymous est "prêt de la vérité", il n'a pas rempli pour remplir, les lieux revisités le sont avec justesse (j'adore Morthal et les camps orcs). Il évite pour le moment le piège dans lequel sont tombés ses prédécesseurs dans mon load order : ajouter jusqu'à plus soif (ça en devenait parfois baroque). Parcimonie et bon gout sont visiblement ses maîtres mots (je m'emflamme).
Allez, après deux semaines de test j'm'en vais "endorser" ce bel artisanat.

Dzib
22/04/2013, 17h10
Je viens de découvrir Unique Dragon Priest Masks (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35117/), c'est jamais qu'un mod qui retexture les masques mais la qualité est vraiment au rendez vous. Le seul point noir c'est que certains sont vraiment pas lore friendly, c'est dommage parce que d'autres sont fabuleux je trouve

beuargh
22/04/2013, 18h38
Je viens de découvrir Unique Dragon Priest Masks (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35117/), c'est jamais qu'un mod qui retexture les masques mais la qualité est vraiment au rendez vous. Le seul point noir c'est que certains sont vraiment pas lore friendly, c'est dommage parce que d'autres sont fabuleux je trouve

https://imageshack.us/scaled/large/199/morokei.jpg
https://imageshack.us/scaled/large/829/otar.jpg

Morokei = Crysis ? Et l'autre Fallout 2 ? Effectivement, c'est pas très lore friendly :p

C pipo
23/04/2013, 10h30
Pour moi,c'est vraiment un gros point noir et c'est vraiment dommage.
Après c'est une question de gout ...

Captntaverne
23/04/2013, 10h48
Pour moi,c'est vraiment un gros point noir et c'est vraiment dommage.
Après c'est une question de gout ...
Le masque terminator aussi... dommage qu'avec une telle technique il produise ce genre de chose... la technique et le bon gout sont clairement distincts, c'est triste.
Il lui faudrait juste un directeur artistique:siffle:
(il a fait un masque pikachu... j'vais l'embaucher pour me faire un skyrim esrb 3ans et +)

sephiyosh
23/04/2013, 15h20
ils sont carrément moche ces masques...ça dénature trop quand même, je sais pas mais la gueule de Otar quoi, c'est quoi ce truc, Hevnorak ok ça rend bien
mais c'est le seul...dommage en effet

Dzib
23/04/2013, 18h25
J-8 (http://www.spwned.net/forum/index.php?topic=1133.0) :p

Groufac
23/04/2013, 18h30
Tiens je suis allé voir ce matin où ça en était justement ^^.

Dzib
23/04/2013, 18h35
Berik l'attend impatiemment celui là... ;)

Manigoldo
23/04/2013, 19h11
http://tof.canardpc.com/view/aba7fe8e-2f88-4715-af38-b26e424caa85.jpg

Sortie de la version 0.45 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

Merci Pymous de nous faire profiter de ton Mod. J'ai tester quelque village et j'aime beaucoup, surtout Morthal. Le reproche que je pourrais faire c'est qu'au final, le tous manque encore cruellement de vie et de détails. Tu es sur la bonne voie en tous cas, et je suivrais les MAJ de ton mod avec plaisir. Si tu pouvais t’inspiré des "reborn" http://skyrim.nexusmods.com/mods/30764 pour sont sens du détail très "trop" poussé, et nous pondre un mixe bien sentie, tu toucherais au but "avis perso bien-sure".

Mes screens pour te remercier. D'ailleurs si tu as besoin de quelqu'un pour te faire des screens avec un Skyrim aux petits oignons, fais moi signe.

http://tof.canardpc.com/preview2/ee5168a3-d218-4c9e-ac8e-a42a63d3ef81.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee5168a3-d218-4c9e-ac8e-a42a63d3ef81.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/313cd93c-3df5-47e4-8571-358ea55c9143.jpg (http://tof.canardpc.com/view/313cd93c-3df5-47e4-8571-358ea55c9143.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/485c0ee8-fc96-4cc6-b8e2-758c4d6158b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/485c0ee8-fc96-4cc6-b8e2-758c4d6158b3.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/a803880e-7772-426c-b49b-8e15ad1bb353.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a803880e-7772-426c-b49b-8e15ad1bb353.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6d4c2ebd-9780-4a0a-86f3-4228b07e43dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6d4c2ebd-9780-4a0a-86f3-4228b07e43dc.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/8870ea7d-5f5b-4a70-8093-3dcb46e5760f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8870ea7d-5f5b-4a70-8093-3dcb46e5760f.jpg)

JPS
23/04/2013, 21h51
Y a pas à dire, on rencontre quand même pas mal de types talentueux sur CPC !

Pymous
23/04/2013, 21h56
Magnifique tes screens Manigoldo! :bave:
Merci à toi et aux autres, je vais essayer de faire mon mieux et continuer à peaufiner petit à petit, au fil des versions.
Et c'est avec joie que j'accepte ton oeil de photographe pour les screens Manigoldo! :D (si tu as un compte sur nexus, est-ce que tu peux uploader déjà ceux-ci sur la page du mod? Ca serait excellent vu que pour l'instant il n'y a que mes screens de présentation. Merci :) )

Zartmo
23/04/2013, 22h48
Bonsoir les canards !

Je suis à la recherche du mod "Relighting Skyrim Dragonborn Edition" qui n'est plus trouvable sur le nexus suite à la décision de JawZ d'arrêter le modding. Quelqu'un pourrait me l'uploader ?

Pour l'update et la version Dawnguard j'ai eu de la chance je les ai téléchargés juste avant qu'ils soient supprimés, du coup ils sont à votre disposition et j'ai aussi ajouté la version fr traduit avec ESP-ESM Translation (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29457) d'epervier. Merci à lui !

Le lien : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/JA089wRB

Aliain
24/04/2013, 08h36
On le trouve maintenant sur la page principale de Relighting Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/17609), parmi les options.

Zartmo
24/04/2013, 13h52
Ha ba ça c'est cool, merci pour l'info :)

Aliain
24/04/2013, 14h07
Je ne sais pas, en revanche, si JawZ a eu le temps, avant de quitter la communauté, d'intégrer les ajouts de son propre mod, OLSE, à "Relighting Skyrim - Update".

Dzib
24/04/2013, 16h07
Relighting Skyrim et Enhanced Lights And FX font la meme chose non? Ou bien ils sont complémentaires?

Aliain
24/04/2013, 16h44
Relighting skyrim se "contente" de corriger les sources de lumière qui n'émettent pas de lumière, ou pas comme il faut, alors qu'Enhanced lights and FX supprime parfois des sources de lumière, en ajoute ailleurs, modifie les effets, le tout dans le but de rendre le jeu plus "cinématographique". En gros, les deux mods touchent aux mêmes éléments mais pas de la même façon. Ils sont donc par conséquent incompatibles (on doit pouvoir les installer en même temps mais le résultat dans certaines zones risque d'être... étrange).

Hereticus
25/04/2013, 09h20
Bonjour à tous !

je viens vous mettre en garde contre enhanced lights dans FX 1.7.

En effet Celui-ci modifie des meshes inhérants à faillaise (meshes/architecture/riften).
Le problème ? Dans certains intérieurs de faillaise attendez vous à une ENORME chutte de framerate , et ce même si l'esp est désactivé dans votre load order ( laisser simplement les fichiers de enhanced lights and FX suffit ).
En guise de comparaison , dans la taverne "the bee and the barb" je passe de 18fps à 75 fps tout simplement en virant les meshes modifiés par ehanced lights and FX. Et en ne voyant pas une seule différence visuelle !

Donc si vous expérimentez le même problème , faites le test de renomer votre dossier "meshes/architecture/riften" en "meshes/architecture/_riften" et normalement vous verrez une sacré différence !

Voilà , s'était simplement pour avertir , en espérant que le gars fixe ça dans une prochaine release.
Ceci dit je me suis mis au relighting skyrim et je le trouve plus léger et plus sympa ;).

Dzib
25/04/2013, 18h43
Merci pour l'info ;)
Quelqu'un a déjà essayé Breezehome Fully Upgradable (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11158)? Ca a l'air sympa comme mod, plein de nouvelles améliorations pour Breezehome

Petit test rapide du mod Tame The Beasts Of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/28944). Je me suis trouvé un beau gros nounours que j'ai appellé Bacchus. C't un monstre :p

http://tof.canardpc.com/preview2/1299400f-d1d5-4e9d-9c14-e0510a265480.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1299400f-d1d5-4e9d-9c14-e0510a265480.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/66cd0e32-5c70-4510-883b-b761362a4f77.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66cd0e32-5c70-4510-883b-b761362a4f77.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/49687b4a-6fba-4732-a85f-d8faba3f044e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49687b4a-6fba-4732-a85f-d8faba3f044e.jpg)

sephiyosh
26/04/2013, 01h48
sympas l'animal de compagnie ^^

merci Hereticus de faire part de ce soucie niveau framerates sur enhanced light and fx , parce que j'avais senti se soucie mais je pensé que ça venait exclusivement de moi, je viens d'installer Relighting skyrim http://skyrim.nexusmods.com/mods/17609 et je garde ce dernier que je trouve plus approprier

Hereticus
26/04/2013, 08h35
Pas de soucis :).

Sinon j'ai un soucis concernant heartfire , quand je le coche , mon jeu fonctionne mais je cultive alors un nombre bien plus importants de CTD ... une idée d'où ça pourrait venir ? :emo:

TarteAuxFleurs
26/04/2013, 10h02
Du dlc :ninja:

Hereticus
26/04/2013, 10h28
Je me doute , d'ailleurs je l'ai désactivé mais j'ai vu quelques mods intéressants qui le réclament :emo:... sinon je m'en passe très bien , c'est un achat que j'ai bien regretté ...

C pipo
26/04/2013, 12h15
Mouais c'est vraiment une bouse!
En outre,j'ai cru lire quelque part(concerne l’édition goty de Skyrim)qu'il n'y aurait pas d'autre patch,sur ce coup là bien DLC c'est clair!
http://skyrim.nexusmods.com/news/311/

Captntaverne
26/04/2013, 14h53
Pas de soucis :).

Sinon j'ai un soucis concernant heartfire , quand je le coche , mon jeu fonctionne mais je cultive alors un nombre bien plus importants de CTD ... une idée d'où ça pourrait venir ? :emo:
verifie chacuns de tes autres mods, Enhanced distant detail par exemple.

Spawn
26/04/2013, 15h00
http://tof.canardpc.com/view/aba7fe8e-2f88-4715-af38-b26e424caa85.jpg

Sortie de la version 0.45 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/

Très sympa ça, merci :)

C pipo
26/04/2013, 18h07
J'ai aussi craqué pour le mod de Pymouss et ne le regrette pas.

Fcknmagnets
26/04/2013, 20h29
Je galère depuis je ne sais plus combien de temps à trouver de bons mods de difficulté/overhaul pour Skyrim.

Déjà je n'ai plus rejoué depuis pas mal de temps, je m'y remet que depuis le mode Légendaire. Première question, niveau IA ( sneak par exemple ) est-ce que y'a eu des améliorations qui pourraient me dissuader de prendre des mods comme SkyRE ?

Est-ce que c'est possible de trouver un mod qui nous donne une VRAIE difficulté ? C'est à dire des combats ni trop facile ni trop dur. Sur SkyRE par exemple soit je 2/4 shot les bandits soit je doit carrément bug exploit leur path-finding, utiliser 10 shout dans leur gueule, kiter comme un porc pendant 15 secondes pour le tuer, lui si il me choppe Bim animation de mort: " j'te met 50 coups de tête dans ta gueule salaud / j'te plante ma hache +8 dans ton crâne " :tired:
Je suis conscient que ça reste plus ou moins possible, mais franchement ça m'amuse pas du tout d'avoir l'impression de me battre contre le boss de fin à chaque couloir, 2 minute de kiting c'est pas mon kiff :O

Du côté des mods graphiques c'est franchement pas mal mais au niveau du jeu en lui même je sature, la difficulté est vraiment débile ( point qui m'avait fait arrêter skyrim y'a déjà quelques temps ) c'est comme j'ai dit, soit trop facile soit VRAIMENT trop dur :(

Donc de votre côté vous vous faites comment ?

Groufac
26/04/2013, 20h56
Ça se joue pas uniquement en difficulté "normal" SkyRe?

Siscka
26/04/2013, 21h45
Oui en adepte.

Yorkk
26/04/2013, 23h56
Je galère depuis je ne sais plus combien de temps à trouver de bons mods de difficulté/overhaul pour Skyrim.

Déjà je n'ai plus rejoué depuis pas mal de temps, je m'y remet que depuis le mode Légendaire. Première question, niveau IA ( sneak par exemple ) est-ce que y'a eu des améliorations qui pourraient me dissuader de prendre des mods comme SkyRE ?

Est-ce que c'est possible de trouver un mod qui nous donne une VRAIE difficulté ? C'est à dire des combats ni trop facile ni trop dur. Sur SkyRE par exemple soit je 2/4 shot les bandits soit je doit carrément bug exploit leur path-finding, utiliser 10 shout dans leur gueule, kiter comme un porc pendant 15 secondes pour le tuer, lui si il me choppe Bim animation de mort: " j'te met 50 coups de tête dans ta gueule salaud / j'te plante ma hache +8 dans ton crâne " :tired:
Je suis conscient que ça reste plus ou moins possible, mais franchement ça m'amuse pas du tout d'avoir l'impression de me battre contre le boss de fin à chaque couloir, 2 minute de kiting c'est pas mon kiff :O

Du côté des mods graphiques c'est franchement pas mal mais au niveau du jeu en lui même je sature, la difficulté est vraiment débile ( point qui m'avait fait arrêter skyrim y'a déjà quelques temps ) c'est comme j'ai dit, soit trop facile soit VRAIMENT trop dur :(

Donc de votre côté vous vous faites comment ?


Pour ce qui est de skyre faut pas se planter dans les perks, il est largement faisable en expert voir légendaire dès que le personnage a acquis suffisamment de perks. Si tu dois kite a mort un boss pendant 2min y' a un problème de perks, faut surtout jouer sur la synergie des aptitudes pour ce qu'on veut faire. A titre d'exemple j ai 2 persos, un corps a corps ambidextre armure lourde, et un mage. Le cap armure de skyre est à 900 je suis a 1200 avec de bons équipements, je n'ai monté ni forge ni enchantement.
La gestion de la stamina est primordiale, on se prend 40% dégâts en + si elle est vide (voir guide de l'auteur) mais l'astuce est d'utiliser la masse de molag bal et une autre arme genre aubétoile, on peut spammer les attaques puissantes sans prendre trop de dégâts puisque elle redonne stamina à chaque coup et les mobs se font arracher la tête avec l'enchantement d'aubétoile.
Pour ce qui est du mage, la destruction est naze dans skyre. Le système fait par l'auteur réduction du coût en mana supprimé et à la place dégâts augmentés c'est pas génial,2 boules de feu et hop plus de mana. les autres écoles de magie n'ont pas ce problème. Elles ont en plus des trucs vachement intéressants, en illusion en prenant le talent torture mind on peut stack les réductions de vie, au niveau des sorts on peut par exemple faire pop un fantôme qui va aggro les mobs. Couplé avec la conjuration c'est cracké, on se fait pas toucher, on réduit la vie des mobs, on les fear, et nos invocations exterminent tout ^_^
Par contre faut pas se planter, mon mage a 700 d'armure grâce à la branche altération, si il se prend une flèche, ben il est mort :O
Faut vraiment jouer synergie de perks, par exemple prendre armure légère pour taper en arme 2 main ou ambidextrie, c'est du suicide, cette branche est pas faite pour ça. Il faut être archer et jouer distance, ou alors corps à corps avec blocage, y'a pleins de perks conçus pour fonctionner avec l'armure légère.
Y' a vraiment un côté réflexion de perks à faire pour survivre dans skyre, ce qui n'est pas le cas en vanilla. En vanilla on bourrine dans le tas sans chercher à comprendre et ça passe tout seul:|
Bref en résumé la difficulté de skyre n'est pas abusive, sinon il y a d'autres overhauls le mieux c'est de les tester et voir ce qui plait le plus. ERSO + duel combat realism pour l'IA des mobs, ou Skyrim Unleashed + duel combat realism. Requiem a une difficulté exagérée, des sacs à pv qui font super mal n'est pas un bon moyen de rendre un jeu plus difficile, en mode normal il est fréquent de se faire one shot .

Fcknmagnets
27/04/2013, 02h20
J'ai baissé de Difficile à Normal effectivement, mais y'a quand même plein de passages qui font trop bug exploit pour progresser ( La caverne de la quête de la Rougegarde au début ) et j'me demande pas si certaines zones sont directement infaisables pour certains niveaux.

J'me souviens pas avoir eu autant de difficulté en Vanilla.

Merci pour ton retour Yorkk, je pense redonner une chance à Skyre.

En fait j'avais un perso genre Magelame avec une armure légère, ça marche pas vraiment. J'ai vraiment l'impression que le concept de Mage/Guerrier ( à la Baldur's Gate ) est impossible, c'est d'ailleurs dommage que je ne puisse pas bloquer avec mon arme primaire tout en ayant un sort dans l'autre, switch le shield c'est moche.

Siscka
27/04/2013, 02h23
J'ai baissé de Difficile à Normal effectivement, mais y'a quand même plein de passages qui font trop bug exploit pour progresser ( La caverne de la quête de la Rougegarde au début ) et j'me demande pas si certaines zones sont directement infaisables pour certains niveaux.

J'me souviens pas avoir eu autant de difficulté en Vanilla.

Tu a coché scalling ou zone différent lvl ?

Safo
27/04/2013, 16h27
Bonjour ici!

Des gens jouent avec Skyre ici j'imagine. Avez-vous utiliser Reproccer pour se faire?
Quelqu'un pourrait m'éclairer sur la marche à suivre? J'ai essayé en décochant tous les mods en ne gardant que ceux relatifs aux armures, armes etc pouvant être "reproccer". La création du reproccer fonctionne mais ensuite le jeu plante systématiquement ensuite au lancement ou au chargement.

J'ai essayé plusieurs manips mais sans résultat autre.
Faut-il garder les mods reproccer cocher dans la liste des mods actifs une fois la manip faite? Les readme ne sont pas très clairs ..

Fcknmagnets
27/04/2013, 16h32
Tu a coché scalling ou zone différent lvl ?

Scalling pourtant :sad:

raikuken
27/04/2013, 17h14
Jouant avec beaucoup de mods dont je ne veux pas me séparer j'ai pas trop le choix dans les overhauls et j'ai vu que skyrim unleashed pourrait être plus ou moins compatible avec ma liste (bon faudra juste que je réinstalle wrye bash pour le patch) donc j'aimerais savoir si certains ont essayé ce mod ici afin d'avoir un petit feedback sur l'intérêt ou non de l'essayer. Merci!

Dzib
27/04/2013, 22h37
Bonjour ici!

Des gens jouent avec Skyre ici j'imagine. Avez-vous utiliser Reproccer pour se faire?
Quelqu'un pourrait m'éclairer sur la marche à suivre? J'ai essayé en décochant tous les mods en ne gardant que ceux relatifs aux armures, armes etc pouvant être "reproccer". La création du reproccer fonctionne mais ensuite le jeu plante systématiquement ensuite au lancement ou au chargement.

J'ai essayé plusieurs manips mais sans résultat autre.
Faut-il garder les mods reproccer cocher dans la liste des mods actifs une fois la manip faite? Les readme ne sont pas très clairs ..

Tu dois avoir tes mods d'armes ou armures cochés normalement et une fois le reproccer.esp créé, celui là aussi doit être coché et placé tout en bas de ta liste de mods

sephiyosh
27/04/2013, 22h57
yop

j'ai un léger bug avec un certain mod: c'est hector fx raindrops deluxe hr for natural skyrim rain http://skyrim.nexusmods.com/mods/25484, en fait la pluie passe à travers le plafond des bâtiments quand il pleut.
sans ce mod et juste avec natural rain for skyrim ça passe, mais dès que j'installe l'autre, qui est fait pour natural skyrim rain ,et bien ça foire...

d'où ça peut venir d'après vous ? au pire je ne jouerai pas avec celui qui bug, mais bon j'aimais bien l'effet qu'il rajoute.

Safo
28/04/2013, 00h12
Tu dois avoir tes mods d'armes ou armures cochés normalement et une fois le reproccer.esp créé, celui là aussi doit être coché et placé tout en bas de ta liste de mods

Ouai ca c'est le BA-BA de reproccer. Ca ne marche pas du tout en pratique chez moi :p
Ctd à répétition malgré toute bidouille.

Dzib
28/04/2013, 14h24
Je sais pas trop ce qui peut causer ces ctd alors, tu plantes dès l'arrivée au menu principal ou bien une fois dans le jeu?

Quelqu'un a déjà vu ce genre de machin qui apparait tout d'un coup alors que je minais gentillement un filon de fer? A mon avis, ça doit être un mod que j'ai mis récemment mais lequel? :p
PS: C'est un "Iron Guardian"... je suppose qu'il a pas aimé quand j'ai mis des coups de pioches dans la ferraille

http://tof.canardpc.com/preview2/34040407-6091-4d40-be20-c2de0ab5103b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34040407-6091-4d40-be20-c2de0ab5103b.jpg)

nicobi
28/04/2013, 15h04
Dzib: c'est immersive creature
d'ailleurs il y a une VF ici: http://skyrim.nexusmods.com/mods/35118/

Dzib
28/04/2013, 15h33
Dzib: c'est immersive creature

Ha oui effectivement, je l'ai installé y a pas longtemps, merci ;)

Safo
28/04/2013, 15h34
Je sais pas trop ce qui peut causer ces ctd alors, tu plantes dès l'arrivée au menu principal ou bien une fois dans le jeu?

Quelqu'un a déjà vu ce genre de machin qui apparait tout d'un coup alors que je minais gentillement un filon de fer? A mon avis, ça doit être un mod que j'ai mis récemment mais lequel? :p
PS: C'est un "Iron Guardian"... je suppose qu'il a pas aimé quand j'ai mis des coups de pioches dans la ferraille

http://tof.canardpc.com/preview2/34040407-6091-4d40-be20-c2de0ab5103b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34040407-6091-4d40-be20-c2de0ab5103b.jpg)

Dés l'arrivée au menu principal :(
Reproccer ne supporte pas tous les mods?
J'essaie de convertir les suivants:
- Immersive weapon
- Jaysus sword
- Unique items
- Vicious dawnbreaker
- Nicoroshi creations
- Third era weapons
- Hbetter bows
- Crossbow basic collection

Dzib
28/04/2013, 15h59
En général un plantage dès le menu principal ça veut dire qu'il manque une dépendance à un esp, vérifie à ce niveau là pe

Fcknmagnets
28/04/2013, 18h32
J'ai installé quelques mods et mon jeu est maintenant à 20% Anglais, j'ai des voix et même des textes qui sont en anglais, y'a une manipulation à faire pour que je récupère tout le jeu en Français tout en gardant mes mods ?

raikuken
28/04/2013, 18h32
Juste pour dire qu'il y a peut être la prochaine MAJ du PNO de wiwiland qui arrive car je viens de vérifier la page (énième réinstall de skyrim) au cas ou et elle renvoie un erreur 404.

Maalak
28/04/2013, 18h40
J'ai installé quelques mods et mon jeu est maintenant à 20% Anglais, j'ai des voix et même des textes qui sont en anglais, y'a une manipulation à faire pour que je récupère tout le jeu en Français tout en gardant mes mods ?

Non, le seul moyen est de trier tes mods avant de les installer pour ne pas utiliser ceux ayant une incidence sur la langue.

TarteAuxFleurs
28/04/2013, 19h06
Ou d'utiliser le traducteur de mod d'epervier !

Fcknmagnets
28/04/2013, 20h37
Ou d'utiliser le traducteur de mod d'epervier !

Il est safe où vaudrait mieux que je sauvegarde mon dossier ? :ninja:

Edit: Bon je viens d'essayer, ça n'a pas l'air de traduire grand chose.
Edit²: Enfin je dis ça parce-que quand je tente de traduire l'Unofficial patch par exemple, le programme charge des trucs me dis que le mod a été traduit mais quand je regarde justement la traduction dans le logiciel tout est resté blanc.

TarteAuxFleurs
28/04/2013, 21h04
Euh, bah c'est epervier666 l'expert pas moi :rolleyes:

Fcknmagnets
28/04/2013, 21h07
On sais jamais, j'ai pensé que tu l'avais déjà utilisé :p

Edit: Finalement c'était en majeure partie l'Unofficial patch qui merdais, j'ai ajouté celui de wiwiland en plus et tout est redevenu à la normale :bave:

Yuki707
30/04/2013, 15h04
Dites moi, quelqu'un serait prêt à partager sa liste de mod s'il vous plait ?

Un truc dans un style qui ne dénature pas le jeu de base, avec des ajout réaliste et d'immersion et qui augmente bien la difficulté.
Si je demande ça c'est que je suis incapable d'obtenir une version sans CTD pour des raisons inconnu (Lorsque je veux loot ou tout simplement que je marche)
Donc j'aimerais un truc stable si vous jouez dans les conditions que je décrit s'il vous plait ^^.

Je précise que j'ai tout les DLC.

Merci par avance ^^.

Groufac
30/04/2013, 16h24
Dzib avait partagé sa liste il y a quelques temps

http://tof.canardpc.com/view/ed7ed3d6-7689-4024-9e73-ab8392aa7c7c.jpg

---------- Post added at 16h24 ---------- Previous post was at 15h22 ----------

Sinon petit preview de certaines nouvelles fonctionnalités du mod Moonlight Tales (http://www.spwned.net/forum/index.php?topic=1133.0) en approche pour ces jours ci (par l'auteur de Tales of Lycantropy).


1) Random encounters will include meeting with Werewolves, Dragonborn=>Werebears and monster hunters from the Silver Hand / Vigilants of Stendarr factions.

They can be fully customized for their occurrence chances and cooldowns. They are not like in ToL where they had a very simple AI code and just ran up to the player and started attacking. Also, you may meet Werewolves, Werebears or Hunters regardless of what you are so you may meet friends now not just enemies. There is an enormous selection of faces and looks for them, as well as they all can use the new Werewolf / Werebear skin system. The werecreatures don't spawn in their Beast Form any more, they are humanoid and will transform when they enter combat.

2) You can kill Werebeast with any weapon or magic but silver will be more effective.

3) No quests and no bosses. However Lycanthropes will have 4 different tiers which allows them to use a few tricks that you have not seen before.

4) NPCs have a Beast Form ability (like the player) so they can transform at will in combat. Their Beast Form has duration and cooldown the same way as the player. You can have encounters in all of Skyrim and Solstheim outside of dungeons.

Safo
30/04/2013, 16h56
Hello ici,

Connaissez-vous des mods qui touchent aux anims du personnage? Principalement en combat (deux mains entre autre).
Sortant de Witcher 2, le retour sur Skyrim est assez brusque niveau fluidité des mouvements. Je prenais bien mon pieds en combat avec Geralt, la c'est moyen moyen d'un coup..

Redferne
30/04/2013, 17h08
Hello ici,

Connaissez-vous des mods qui touchent aux anims du personnage? Principalement en combat (deux mains entre autre).
Sortant de Witcher 2, le retour sur Skyrim est assez brusque niveau fluidité des mouvements. Je prenais bien mon pieds en combat avec Geralt, la c'est moyen moyen d'un coup..
C'est le dernier à la mode: http://skyrim.nexusmods.com/mods/34950/
Je le trouve très bon sur bien des points. Sinon tu vas sur le nexus et tu fais une recherche avec animation et tu fais ton marché :)

raikuken
30/04/2013, 17h38
Ce mod est certainement le meilleur en ce moment mais sorti de ca il n'y a pas grand de transcendant malgré tout,j'ai recommencé un perso avec un khajiit et quand je vois l'animation (inexistante) de sa queue je me dis qu'il y a du boulot...on dirait un balai planté dans son derrière.

Boras
30/04/2013, 21h08
Un petit mod prometteur reposant sur le concept de la cape du "vampire lord" :

Flowing Cape With Physics (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32282/), en gros ça ajoute une cape avec sa propre physique et tout.

C'est là que l'on se rend compte que Bethesda sont pas mal à la bourre niveau moteur de jeu...

Terrestrial
30/04/2013, 21h09
Ouais mais c'est sorti en février et pour l'instant il y a toujours qu'une cape moche.

Boras
30/04/2013, 21h24
Moche, moche... Ça va encore, préfère ça à une cape qui te colle au pied.

Terrestrial
01/05/2013, 00h01
Quitte à choisir je préfère rien du tout :ninja:

Darkath
01/05/2013, 00h14
1. Bethesda n'a même pas envisagé de capes pour le jeu de base, pourquoi il s'amuserait a créer la physique qui va avec une feature qui n'existe pas ?

2. Consoles.

Dzib
01/05/2013, 00h53
Ma liste de mods a un peu changé depuis, voici l'actuelle qui me satisfait pas mal pour l'instant:

+Unreal Cinema - The Directors Cut - ENB
+Random Vampire Attacks in Towns Disabled
+The Dark Brotherhood Resurrection Part 1
+Moonpath to Elsweyr
+Unlimited Bookshelves
+No More Glowing Edges Mod
+Forgotten Magic
+Apocalypse Spell Package
+Deadly Spell Impacts
+Harvest Overhaul
+YY Anim Replacer - Natural Jump
+Male Idle Animation Replacer
+Pretty Female Idles
+Puppeteer Master
+YY Anim Replacer - Zweihander
+No Spinning Death Animation
+New Animations for Elegant Archers
+YY Anim Replacer - Mystic Knight
+Dovahkiin Relaxes Too
+The Dance of Death - A Killmove Mod
+SkyTEST - Realistic Animals and Predators
+Skyrim Immersive Creatures
+More Saddles
+83Willows 101BugsHD Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug
+skyBirds - Airborne Perching Birds
+Birds and Flocks
+Birds of Skyrim
+Convenient Horses
+Immersive Skyrim Thunder V6
+Personalized Music - Add your own music to Skyrim
+Ultra Realistic Bow Shoot Sounds
+No Sneak Attack Sound
+Improved Combat Sounds
+Expanded Winterhold Destruction Ruins
+Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch
+Revamped Exterior Fog
-More Snow
-More Rain
-Better Dynamic Snow
+Dark Dungeons for ENB
+Bring Out Your Dead
+Enhanced Lights and FX
+Static Mesh Improvement Mod - SMIM
+main menu wallpaper replacer HD 1080p now with randomizer
+Burn Freeze Shock Effects
+Towns and Villages Enhanced - Whiterun
+Towns and Villages Enhanced - Windhelm
+Towns and Villages Enhanced - Solitude
+Towns and Villages Enhanced - Riften
+Dead Body Collision Fix
+Player Headtracking
+Enhanced Blood Textures
+Lanterns of Skyrim - All In One
+Wet and Cold
+Run For Your Lives
+DaedricBiscuts Weightless Books
+No Axe or Pickaxe required
+Better Standing Stones
+ABT - Arrows and Bolts Tweaks
+Realistic Needs and Diseases
+Economics of Skyrim
+Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth
+SkyRealism - Time and Travel
+SM Drop Lit Torches
+Dual Wield Parrying
+Drinking Fountains of Skyrim
+Babettes Feast - Improved Cooking
+Immersive Patrols
+Auto Unequip Ammo
+Realistic Ragdolls and Force
+Dragon Combat Overhaul
+Enhanced Mighty Dragons
+Deadly Dragons
+Frostfall - Hypothermia Camping Survival
+BYOG - Balance Your Own Game
+Duel - Combat Realism
+ERSO
+Alternate Start - Live Another Life
+Interesting NPCs
+Cloaks of Skyrim
+Improved NPC Clothing - High Res
+Bandolier - Bags and Pouches
+Winter Is Coming - Cloaks
+ApachiiSkyHair
+Beards
+Dramatic Clouds
+Natural Grass Texture Floor
+Lush Trees and Grass
+Skyrim Flora Overhaul
+Unique Dragon Priest Masks - HD textures
+Proper Length Arrows
+aMidianBorn Book of Silence
+Pure Waters
+WyldTats Warpaint Edition
+Dalls_Skyrim_Scars
+MacKoms Real Skin for Men
+Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul
+ZX Eyes
+Coverkhajiits
+Finer Dust
+Ultimate HD Fire Effects
+Alternative Snow
+High Res Warpaint and Dirtmaps for Men
+High Res Face Maps for Men by Geonox
+Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles
+Skill Interface Retexture
+UNP Replacer Configuration Package
+No Boring Sleep-Wait Menu
+No empty tag on empty containers
+Better MessageBox Controls
+Unread Books Glow
+More HotKeys Please
+Immersive HUD - iHUD
+Even Better Quest Objectives
+ShowRaceMenu Precache Killer
+RaceMenu
+Lockpick graduation by Lilyu
+Better Dialogue Controls
+A Quality World Map - With Roads
+Categorized Favorites Menu Oni Edition
+Categorized Favorites Menu
+Fhaarkas Font Mod for SkyUI
+SkyUI
+UNP Female Armors
+Omegared99 - Armor Compilation
+Tribunal Robes and Masks
+Immersive Armors
+B-D-Y-E-B Shield Mod
+ARMONIZER Armors Pack
+Crafting 300 - Armoury of Tamriel
+The Chronicles of Steel -Skyrim- Realswords NEXUS EXCLUSIVE
+Immersive Weapons
+Unique Uniques
+Ghosus Weapon Pack
+Isilmeriel LOTR Weapons Collection
+Better Bows
+JaySuS Swords
+Guard Dialogue Overhaul
+Better Vampires by Brehanin 6-0
+ReProccer - Automated SkyRe patch generator
+T3nd0s Skyrim Redone
+TPC
+Unofficial High Resolution Patch
+Bethesda Hi-Res DLC Optimized
+Unofficial Dragonborn Patch
+Unofficial Dawnguard Patch
+Unofficial Skyrim Patch

Dzib
01/05/2013, 08h05
IL EST LA!!!!!! (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32938/)

Teto
01/05/2013, 08h55
Mais caché... ^_^

-> Et donc, c'était quoi ?

Dzib
01/05/2013, 08h57
Mais caché... ^_^

-> Et donc, c'était quoi ?

Ha tiens oui, mais j'ai eu le temps de le télécharger moi :p
Moonlight Tales!

Yuki707
01/05/2013, 09h33
Merci Dzib le tout est stable ? Je pense me refaire une instal avec tes mods ^^

Dzib
01/05/2013, 09h41
Oui, au niveau plantage j'en ai quasi jamais... sauf que depuis ce matin j'ai des soucis avec Enhanced Lights And FX que je vais remplacer par Relighting Skyrim qui a la réputation d'être moins gourmand et plus stable

Yuki707
01/05/2013, 11h30
D'accord je te remercie, et côté SkyRe, je vois que tu as aussi Combat Realism, du coup tu as quel esp d'activer sur SkyRe s'il te plait ?

Edit: je viens aussi de remarquer ERSO, en faite le plus simple si cela ne te dérange pas serait s'il te plait de faire un screen sur le Nexus Mod ou Wrye bash avec tes esp activer si possible.

Dzib
01/05/2013, 11h35
Main, Combat, Enemy AI, Enemy Scaling et Survivalism. J'ai mis Duel plus bas dans ma liste comme ça il prend le dessus sur les "combats SkyRe"
Et pour info, j'ai pris le Vanilla Races Redone de ERSO pour compléter, je trouve les stats des différentes races plus intéressantes que celles de SkyRe... Et Better Standing Stones pour les mêmes raisons :p

Pymous
01/05/2013, 11h57
http://tof.canardpc.com/view/aba7fe8e-2f88-4715-af38-b26e424caa85.jpg

Salut les canards,

Je vous annonce la sortie de la version 0.50 d'Immersive Settlements!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162/



version 0.50 Changelog:
Stonehills:
- Added Barrack's interior
- Optimized Navmesh

Falkreath:
- Added an exterior market
- Added 3 NPC (merchants for the market)
- Modified some previously added objects
- Added immersive details

Shor's Stone:
- Fixed some vanilla Navmesh issue
- Modified some landscape details
- Added immersive details

Rorikstead:
- Fixed some Navmesh issues
- Fixed details on some placed objects
- Modified some landscape details

Dawnstar:
- Added a stone barrack attached to wall ruins
- Linked city levels with "old stone stairs"
- Small update to previously added ship
- Eddited Navmesh
- Eddited some landscape details
- Fixed some minors details
(thanks to Tnyhy for many suggestions and details report for this Dawnstar update v0.50)

Riverwood:
- Fixed some tree issue (thanks to raikuken for suggestion)
- Fixed some Navmesh details
- Added some immersive details

Karthwasten:
- Fixed some minor clipping (thanks to Tnyhy for reporting)
- Eddited some landscape details

Morthal:
- Fixed Blacksmith excessive gold bug (thanks to Derialund for reporting)
Orc Strongholds:
- Narzulbur: Fixed campfire clipping (thanks to Tnyhy for reporting)
- Narzulbur: Fixed defense wall "weak point" (thanks to Tnyhy for suggestion)

@Dzib: Pas bien! tu n'utilises pas Immersive Settlements! héhé :p

Dzib
01/05/2013, 11h57
J'utilise Mod Organizer (que je te conseille fortement pour garder à tout instant une install propre de Skyrim)
Voici la liste des esp activés:

# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHair.esm
ApachiiHairFemales.esm
ApachiiHairMales.esm
JSwords.esm
Ket_ARMONIZER_v2.esm
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
moonpath.esm
Omegared99-Compilation.esm
SPIKE.esm
WinterholdDestruction.esm
SoS - The Dungeons.esp
SoS - The Wilds.esp
SoS - Civilization.esp
RelightingSkyrim.esp
Relighting Skyrim - Update.esp
Relighting Skyrim - Dawnguard.esp
Relighting Skyrim - Dragonborn.esp
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Dragonborn Patch.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
Chesko_Frostfall.esp
MoreRainWindy66percentLessView.esp
MoreSnowWindyand150percentLessView.esp
Better Dynamic Snow.esp
RevampedExteriorFog.esp
Improved Combat Sounds v2.2.esp
randomthunder.esp
Further Dark Dungeons for ENB.esp
PersonalizedMusic - NoVanillaMusic_v5.0.esp
PM_CollegeMusic_v1.0.esp
StaticMeshImprovementMod.esp
StaticMeshImprovementMod-DragonbornTernFix.esp
Economics of Skyrim.esp
Economics of Skyrim - Dawnguard.esp
83Willows_101BUGS_V4_HighRes.esp
Bag of Holding.esp
Birds.esp
Birdsofskyrim.esp
Bring Out Your Dead.esp
Dead Body Collision.esp
Immersive Battles.esp
Immersive Brigands.esp
Immersive Dawnguard.esp
Immersive Factions.esp
Immersive Mercenaries.esp
Immersive Patrols.esp
Immersive Travelers.esp
Immersive Werewolves.esp
Lanterns Of Skyrim - All In One - Default.esp
UnlimitedBookshelves.esp
More_Saddles.esp
PilgrimsDelight.esp
Pupetteer Master.esp
Radiant and Unique Potions Poisons and Booze.esp
skyBirds - Airborne Perching Birds.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
SMDropLitTorch.esp
Convenient Horses.esp
Auto Unequip Ammo.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
BDYEB.esp
Cloaks.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
1nivWICCloaks.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
Ghosu - Weapon Pack 1.esp
HBetterBows.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
isilNarsil.esp
JSwordsDistributionBalancePlugin.esp
Omegared99-WeaponSets.esp
TCOSS.esp
Tribunal Maskes by Zairaam.esp
Tribunal Robes by Zairaam.esp
Dr_Bandolier.esp
Crafting300 - No Perk Tree Edits.esp
HarvestOverhaulDawnguardDragonborn.esp
HarvestOverhaulCreatures.esp
ERSO 01 - Vanilla Races Redone.esp
DeadlyDragons.esp
ERSO 03.3 - Slighty Mighty Dawnguard Dragons.esp
ERSO 03.4 - Slighty Mighty Dragonborn Dragons.esp
ERSO 03.5 - New Dragon Loots.esp
ERSO 04 - Mighty Odahviing.esp
ERSO 04.2 - Mighty Durnehviir.esp
ERSO 05 - Dovah Holy Book.esp
ERSO 06 - Wait More Time Dragon Encounter x3.0.esp
ERSO 07 - Mighty Dragon Priests.esp
ERSO 09 - Vendor Trainer Quest-giver protected USKP.esp
SkyRe_Main.esp
SkyRe_Combat.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_Survivalism.esp
Unique Uniques.esp
BetterDarkBrotherhood.esp
Immersive Events.esp
moonpath_questdata.esp
PumpingIron.esp
Run For Your Lives.esp
WeightlessItems.esp
BetterQuestObjectives.esp
BetterQuestObjectives-Dawnguard.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
Headtracking.esp
Immersive Weapons.esp
Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp
No Axe or Pickaxe required.esp
SFO - Expanded Diversity.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
UnreadBooksGlow.esp
Drinking Fountains of Skyrim.esp
ExpandedWinterholdRuins.esp
LoS and RE patch.esp
TAVERiften.esp
TAVESolitude.esp
TAVEWindhelm.esp
L0S and TaVE patch.esp
WhiterunInEnhanced.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
SkyRealism - Time and Travel.esp
Better Vampires.esp
Predator Vision.esp
WerewolfPerksExpanded_1.6.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
BFSEffects.esp
DeadlySpellImpacts.esp
dovahkiinrelax.esp
ForgottenMagic.esp
NoSneakAttackSound.esp
Duel - Combat Realism.esp
Dual Wield Parrying_SKSE.esp
DragonCombatOverhaulDragonBornPatch.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
ACE BYOG.esp
ABT - Recover +50% Arrows and Bolts.esp
dD-No Spinning Death Animation.esp
Beards.esp
WyldMenuPlugFemale.esp
WyldMenuPlugMale.esp
3DNPC.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
RND_Dawnguard-Patch.esp
RND_DrinkingFountains-Patch.esp
RND_USKP-Patch.esp
RND_Dragonborn-Patch.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Purewaters.esp
PurewatersDG.esp
PurewatersDB.esp
RND_PureWaters-Patch.esp
SKSE Hotkeys.esp
WetandCold.esp
HarvestOverhaulCreaturesDragonborn.esp
NPC_Overhaul_1_3_.esp
Fhaarkas Font Mod - SkyUI.esp
JSwords_Load_Screens.esp
Babettes Feast Balanced.esp
No More Glowing Edges Mod.esp
No Empty Tag on Containers.esp
Better_Standing_Stones.esp
Daedric_Biscuts_Weightless_Books.esp
Random Vampire Attacks in Towns Disabled.esp
Brevi_MoonlightTales.esp
Bashed Patch, 0.esp
ReProccer.esp

gg77
01/05/2013, 12h00
Summon Blacks Mounts Chocobos with Music

http://skyrim.nexusmods.com/mods/35436

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=118301655

Outre les deux chocobos noirs invocables (version sans ailes + nouveau modèle avec ailes et plumes), ce mod permet d'avoir la musique des chocobos lorsque vous montez sur votre chocobo (avec ou sans mon autre mod "Chocobos Mounts and Followers")

(Versions Anglaise et Française sur le nexus seul)

http://img15.hostingpics.net/pics/275750blackwingedchocobo4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=275750blackwingedchocobo4.jpg)


Update de Chocobos Mounts and Followers: rajout de différentes couleurs de chocobos (jaune, rouge, bleu, vert) en plus du doré

(Versions Anglaise et Française sur le nexus seul)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/28785

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=115374326

http://imageshack.us/a/img5/4012/chocobosmountandfollowe.jpg

Groufac
01/05/2013, 12h12
L'adresse de Moonlight Tales a changé Dzib :p: http://skyrim.nexusmods.com/mods/35470
Gros overhaul de la lycantropie:
- gestion des phases de la lune,
- gestion de l'infection
- modèles & textures,
- follower,
- NPC loup garou et chasseur de lycantropes,
- nouveaux sons et nouvelles musiques dédiés, ...)
- possibilité de devenir un ours garou façon Dragonborn.

Ça a l'air vraiment cool ! Tout est paramétrable ingame via un menu MCM.

http://www.spwned.net/pics/moonlight_tales/logo.png

Dzib
01/05/2013, 12h16
Quelqu'un connait un mod permettant de tuer n'importe qui? aussi bien des enfants que des PNJ "essentiels"? (Mode psychopathe ON) :p

Groufac
01/05/2013, 12h22
Ça sent le gars frustré car en mode loup garou y en a qui veulent pas crever :p.

svemojo
01/05/2013, 12h26
@ Dzib : Everyone Killable - Skyrim Ultimate Killer : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17784

Yuki707
01/05/2013, 13h02
Un grand merci Dzib je télécharge tout sa, me refait un data tout propre et je testerais tout ça ^^

Dzib
01/05/2013, 13h05
Mais de rien... et merci Svemojo, je vais tester ça ;)

Zartmo
01/05/2013, 13h57
J'ai trouvé un mod qui permet de faire de la vraie nécromancie. ça a l'air sympa, je le testerai surement dans ma prochaine partie :

Corpse Preparation - True Necromancy (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35378)

Safo
01/05/2013, 17h40
Il y a vraiment des modeurs pas net: en cherchant un mod ameliorant le canibalisme (je me pose des questions sur ma santé mentale aussi :p), je suis tombé sur le site suivant: www.loverslab.com.

Que des mods de gros daleux avec entre autre (ca ma choqué donc je vous fais partager cela :o) un mod qui, si vous jouez un perso feminin, permet aux pnj de violer le dit perso juste avant de le tuer (sorte de finisher pour pnj donc).
Il y a un certain réalisme brutal dans ce mod mais c'est quand meme bien malsain..

Dzib
01/05/2013, 18h00
Ha bon? Y a du cannibalisme dans Skyrim?
Vu le nombre de moddeurs sur le marché, c'est clair qu'il y a un certain nombre de gens pas tout seuls dans leur tête qui font des mods assez.... pervers dirons nous ;)

sephiyosh
01/05/2013, 18h00
j'ai fait un tour sur le site...les mods qui touche à l’inceste ou la prostitution, sont pas mal dans le genre... mais le meilleur reste le mod :"sex addict"
http://www.loverslab.com/topic/15207-sex-addict-mod-last-updated-feb-9-2013-this-post-edited-april-15-2013/

le contrôle des positions est vraiment ingénieux . je ne vais pas l'installer mais pour ceux qui sont tentés, qu'ils en disent des nouvelles ^_^

Teto
01/05/2013, 19h24
Ha bon? Y a du cannibalisme dans Skyrim?
Oui, j'en suis devenu, sans le faire exprès d'ailleurs. ^_^
Et c'est de base, pas de mods pour ça.

Ormindo
01/05/2013, 22h56
Salut,
Je cherche un mod/overhaul de combat qui rendrait le combat au càc moins déprimant (j'insiste sur la réduction des pvs des mobs à haut niveau). Du peu que j'ai vu c'est principalement du tweak de blocks / armure / dégât que tu prend, mais j'ai pas encore vu de mod qui rende le combat moins frustrant, du genre un sauvage en slip qui survit à une dizaine de coups d'épée
J'ai fouillé sur les quelques sites de mods que je connais mais j'ai pas trouvé mon bonheur. Y'a quelque chose qui s'en rapproche ?

Groufac
01/05/2013, 23h47
Je viens poster car j'ai finalement installé le mod de Pymous, Immersive Settlements (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162).

Et ben je dois dire que je suis impressionné, en screen ça rendait bien mais en jeu ça donne carrément une autre dimension aux villages !
Je viens de passer 1h à me ballader dans Aubétoile et Morthal rien que pour le plaisir, c'est vraiment génial le cachet que ça apporte, bravo.

=> Endorse direct évidemment, j'attend avec impatience les mises à jour :).

raikuken
02/05/2013, 01h28
Et un de plus^^

FragDamon
02/05/2013, 09h28
Dites je compte m'acheter le jeu (je l'ai fini une fois sur la version d'un pote, mais j'ai pas du tout tout exploré) et je voulais en profiter pour le modder à fond niveau visuel, et pourquoi pas un peu gameplay aussi. Du coup je me demandais si la version boite se mettait sur Steam ou si elle était indépendante, et si du coup il y avait une des 2 versions meilleure pour le modding ?

Groufac
02/05/2013, 10h04
La version Boite nécessite Steam aussi, c'est la même version que la dématérialisée sauf que tu as moins de données à télécharger (vu qu'une partie est déjà sur le DVD).

FragDamon
02/05/2013, 10h05
Ok merci pour l'info. Au moins je peux pas me tromper ! D'ailleurs personne n'a de clé / boîte en rab à revendre ? :rolleyes:

Groufac
02/05/2013, 10h08
Ca impliquerai de revendre le compte Steam avec ... Donc pas évident à trouver !

Il va y avoir l'édition GOTY qui va sortir avec tous les DLC inclus bientôt (le juin) , si tu veux avoir le tout en version boite pour pas trop cher attend celle là. Sinon il y a des promos sur le net sur Steam ou GMG pour les versions démat'. Il y en avait une la semaine dernière chez DLGamer mais elle est finie si je ne dis pas de bêtise.

C pipo
02/05/2013, 10h11
La version 0.50 du mod de Pymous est une mise à jour,elle est du 1er Mai.
Elle apporte pas mal d'améliorations et c'est un vrai régal,moi aussi je me suis surpris à me ballader, il est bien resté dans le lore.
Dans ce jeu,il y a une sacré part de temps passé à regarder l'environnement....:wub:

FragDamon
02/05/2013, 10h16
Ca impliquerai de revendre le compte Steam avec ... Donc pas évident à trouver !

Il va y avoir l'édition GOTY qui va sortir avec tous les DLC inclus bientôt (le juin) , si tu veux avoir le tout en version boite pour pas trop cher attend celle là. Sinon il y a des promos sur le net sur Steam ou GMG pour les versions démat'. Il y en avait une la semaine dernière chez DLGamer mais elle est finie si je ne dis pas de bêtise.

J'ai vu l'édition GOTY, mais les DLC ne m'intéressent vraiment pas, et puis trop cher et trop loin. Je vais regarder encore si je trouve pas des clés pas cher mais le moins cher que j'ai trouvé c'est 20€ sur Amazon

Nightwrath
02/05/2013, 10h40
Je viens poster car j'ai finalement installé le mod de Pymous, Immersive Settlements (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162).

Et ben je dois dire que je suis impressionné, en screen ça rendait bien mais en jeu ça donne carrément une autre dimension aux villages !
Je viens de passer 1h à me ballader dans Aubétoile et Morthal rien que pour le plaisir, c'est vraiment génial le cachet que ça apporte, bravo.

=> Endorse direct évidemment, j'attend avec impatience les mises à jour :).

Ca a l'air sympa.
Le seul truc qui m'emmerde c'est l'incompatibilité avec la version de Skyrim Flora Overhaul qui est dans le TPC combiné sur le forum allemand (http://extreme.pcgameshardware.de/elder-scrolls/259808-skyrim-textur-combiner-pack-v1-93-complete-combined-all-mods.html). Moi qui comptait pas trop y toucher je vais pas avoir le choix. ^_^

Yuki707
02/05/2013, 11h06
Alors un petit retour sur la configuration de mod de Dzib, tout marche plus ou moins bien, sauf Immersive Patrol qui me provoque des CTD, j'ai essayé de les remplacer par Sand of Time et même résultat. Du coup c'est dommage car le monde est bien vide.

FragDamon
02/05/2013, 11h13
Bon j'ai craqué je l'ai commandé sur Amazon. Je vais commencer à dl tout le bazar pour modder le jeu, y'a l'air d'avoir du boulot !

Edit : d'ailleurs les liens du premier post sont toujours valables pour les mods ? Que je casse pas tout mon jeu.

Ariath
02/05/2013, 11h40
Bon j'ai craqué je l'ai commandé sur Amazon. Je vais commencer à dl tout le bazar pour modder le jeu, y'a l'air d'avoir du boulot !

Edit : d'ailleurs les liens du premier post sont toujours valables pour les mods ? Que je casse pas tout mon jeu.

Normalement tout est bon, si certain lien sont obsolètes, n'hésite pas à faire des retours et je rectifierai.
Bon courage :p

Nightwrath
02/05/2013, 11h44
Je vais aussi utiliser ton 1er post pour modder mon jeu tout neuf.

Là je commence avec SkyUI , SKSE , BOSS , le pack TPC déjà compilé et le Project ENB.
Ensuite je verrais bien :
Xenius Character Enhancement
Project Reality:Climates Of Tamriel
Enhanced Lights and FX
Book of Silence
Ultimate HD fire
Immersive Armors
Immersive Weapons

Groufac
02/05/2013, 11h44
Ça fait un bail qu'il a pas été mis à jour le post quand même, non?

Faut regarder les dates d'update sur le Nexus, si ça a plus d'un an faut faire un tour dans les commentaires du Nexus pour voir si ça marche toujours. Remarque si tu prends pas les DLC ça a plus de chance d'être compatible avec les mods périmés.

Mais bon ils sont pas mal ces DLC - enfin quand tu les as à moitié pris c'est sûr, sinon c'est un peu cher -, en plus plusieurs mods intéressants de gameplay les demandent maintenant: SkyRe, Deadly Dragons ...

Ariath
02/05/2013, 12h43
Ça fait un bail qu'il a pas été mis à jour le post quand même, non?

Faut regarder les dates d'update sur le Nexus, si ça a plus d'un an faut faire un tour dans les commentaires du Nexus pour voir si ça marche toujours. Remarque si tu prends pas les DLC ça a plus de chance d'être compatible avec les mods périmés.

Mais bon ils sont pas mal ces DLC - enfin quand tu les as à moitié pris c'est sûr, sinon c'est un peu cher -, en plus plusieurs mods intéressants de gameplay les demandent maintenant: SkyRe, Deadly Dragons ...

En fait, sur la 1ere page il faut prendre en compte uniquement les 2 premiers posts (graphismes et jouabilité), qui recensent les "gros" mods, donc c'est a jour puisque les liens sont ceux du nexus qui s'update automatiquement.
Aprés certain mods qui sont sujet a discutions, RLO ou pas / water ou purewater / CoT ou pas etc...chacun sa tambouille...

Pour le 3eme post je l'ai laissé pour ceux qui voudraient pinailler, mais je conseil d'aller voir la liste de kelexel qui regroupe + de chose il me semble.

Dzib
02/05/2013, 17h41
Alors un petit retour sur la configuration de mod de Dzib, tout marche plus ou moins bien, sauf Immersive Patrol qui me provoque des CTD, j'ai essayé de les remplacer par Sand of Time et même résultat. Du coup c'est dommage car le monde est bien vide.

Bizarre, moi j'ai eu des CTD quand j'ai rajouté War quelque chose, un mod qui rajoute encore plein de combats partout. Souci de mémoire qui sature je pense donc pe que Immersive Patrol fait déborder ta mémoire et provoque les CTD

Teto
02/05/2013, 19h47
Je trouve d'ailleurs un peu lamentable que le studio n'ait pas sorti un exe sur 64 bits, pour supprimer ces problèmes de saturation. :(

C pipo
02/05/2013, 19h51
Curieux.. J'ai War Zone et quand j'avais rajouté Immersive Patrol,CTD à répétition tout simplement à cause des points de spawn qui se chevauchent.
J'avais essayé de résoudre le problème avec Wrye brash,pas réussi. J'ai donc gardé WZ qui à mon avis apporte beaucoup plus.
Mais en effet ,il faut de la RAM un bon proco et un GPU un peu au dessus de la moyenne.
J'avais déjà évoqué le problème quelque part.

Je me souviens que l'on peut régler le nombre de spawn (avec le livre dans l'inventaire"God in war" un truc comme cela) par jour(in game) parce que le réglage de base est un peu lourd,on arrive rapidement à plus de 50 à 60 pnjs quand on est pas repassé depuis longtemps à un endroit.

Pymous
02/05/2013, 20h26
Merci à tous les canards qui testent Immersive Settlements! (ImSet de son petit nom) (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33162) :D
Les endorsements fusent ces derniers jours! C'est assez fou! Et ça fait plaisir! :)
Pour info je viens de rajouter rapidement un patch de compatibilité avec "Better Fast Travel" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15508/) pour ceux qui l'utilisent. C'est temporaire car je n'ai toujours pas de réponse de l'auteur du mod et que la demande revenait souvent.

Yuki707
02/05/2013, 20h30
Pour mon cas je crois que c'est un peu tout les mod qui ajoute des Spawn, j'ai le soucis avec Warzone, Immersive Patrol et Sand of Time. Pourtant j'ai un PC qui tiens amplement la route, je joue en1080p avec un 2500k OC à 4.4, 8Go de Ram en 1600, une GTX 470 certes un peu veille mais OC à 810/1620/1900, c'est qui doit lui faire défaut c'est ses 1.2Go de Vram probablement. Puis j'avoue que en plus de m'être plus qu'inspiré de la liste de Dzib j'ai aussi ajouté d'autres mod, c'est peut être ça.

Pour le moment, un peu plus d'une heure de jeu sur une nouvelle partie sans CTD, mais aucun mod pour ajouter de vrai combat comme les précédent mod cité malheureusement.

Edit: Merci Pymous j'avoue avoir du virer Better Fast Travel pour ton mod que j'apprécie beaucoup, mais je trouvais sa dommage de ne pas avoir la possibilité d'utiliser les deux.

Captntaverne
03/05/2013, 01h33
Pour les utilisateurs de WVExpansion ET de DualSheathRedux, j'ai commencé un patch, pour le moment seuls les boucliers sont faits.
Ils sont désormais visibles dans le dos avec ou sans cape (avant ils disparaissaient juste...)
http://www.mediafire.com/?22uj443l122ue5v (j'ai pas encore contacté l'auteur du mod, je le ferai une fois les armes faites et je le poserai sur le nexus si il est d'accord)

Amusez vous bien

Safo
03/05/2013, 10h48
Bonjour Bonjour!

Deux petites questions:

1. A part immersive Armor, vous avez des packs incontournables/sympa rajoutant des armures/fringues au jeu?

2. Viviblement certains PNJ utilisent le matos (armures et armes) ajoutes par certains mobs. Cela dit ce n'est pas non plus a foison. Y a t-il un mod ou une bidouille pour augmenter le taux d'utilisation des ajouts par mods par les NPC?

Merci!!

Dzib
03/05/2013, 10h56
1. Perso j'utilise Omegared99 - Armor Compilation, Tribunal Robes and Masks, Immersive Armors, B-D-Y-E-B Shield Mod et ARMONIZER Armors Pack
2. Je sais pas

Yuki707
03/05/2013, 13h01
Moi j'ai une petite question aussi, est-ce que vous arrivez à avoir un truc convainquant près de Blancherive ? Je parle du sorte de désert, près de la tour de guet ouest ou l'on affronte notre premier Dragon.
Car perso, même avec un ENB je trouve cette région absolument horrible, donc si il y à un moyen de la rendre un peu plus vivante se serait vraiment top.

Gorillaz
03/05/2013, 16h41
Ouh pinaiz ! Je viens de tomber par hasard sur le mod Dishonored in Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35564/), qui rajoute les pouvoirs de Corvo (à obtenir via une quête). Quelqu'un a déjà testé ?

Dzib
03/05/2013, 17h30
Moi j'ai une petite question aussi, est-ce que vous arrivez à avoir un truc convainquant près de Blancherive ? Je parle du sorte de désert, près de la tour de guet ouest ou l'on affronte notre premier Dragon.
Car perso, même avec un ENB je trouve cette région absolument horrible, donc si il y à un moyen de la rendre un peu plus vivante se serait vraiment top.

Quel que soit l'ENB (et j'en ai testé un paquet) cette région reste moche

Safo
03/05/2013, 18h19
Quelqu'un s'est essayé au "Lady Body"? Visiblement c'est un énieme body changer. Il semble avoir des packs d'armures vraiment pas mal mais je doute qu'il soit compatible avec grand chose ..

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/graphisme/apparence/lady_body.php

raikuken
03/05/2013, 18h25
Pymous< J'ai testé la version 0.50! L'arbre dans Rivebois dont on parlais semble bien plus a sa place maintenant,c'est nickel!

Sinon je viens de découvrir ce mod que je n'ai pas encore testé mais en screenshots ca semble bien sympa!
Il recrée morrowind en prenant en compte le fait que l'ile soit plus ou moins ravagée!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31128//?

Safo
03/05/2013, 18h46
J'ai fais quelques recherches et vu deux trois vidéo et ce lady body à plus l'air d'être un truc de daleux qu'autre chose. J'espérais un truc sympa pourtant vu que le créateur est une femme.

Nightwrath
03/05/2013, 19h05
Bon j'ai réussi à mettre en place un truc qui semble stable grâce à la page 1.
Merci pour les infos. En tout cas c'est pas simple pour faire tout cohabiter. Déjà le TPC ça aide.

Redferne
03/05/2013, 19h34
Pymous est bien modeste, il ne nous a pas dit qu'il était passé à l'internationnal:
http://forum.step-project.com/showthread.php?tid=2354
Le mod semble plaire aux gars de STEP, qui sait quand il sera plus avancé il sera peut-être inclus ;)

Groufac
03/05/2013, 19h51
C'est clairement un mod qui, si il est fini comme Pymous l'a entamé c'est à dire de manière brillante, aura sa place dans le STEP à mon avis.

raikuken
03/05/2013, 20h23
C'est vrai que si il reste sur cette philosophie d'en rajouter sans trop en faire (c'est a dire éviter qu'on ait les jardins de babylone ou Fondcombe de partout) tout en respectant l'ambiance propre a chaque ville ca va devenir un must-have.

Zartmo
03/05/2013, 20h24
J'ai fais quelques recherches et vu deux trois vidéo et ce lady body à plus l'air d'être un truc de daleux qu'autre chose. J'espérais un truc sympa pourtant vu que le créateur est une femme.

Il y a 2 nouveaux mods que j'ai repéré mais pas encore testé c'est CNHF Calyps and Nuskas Heroic Form BODY REPLACER (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34213/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D34213%26 preview%3D&pUp=1) et CBBE Vanilla_plus Body (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34162/?).

C'est le premier qui je trouve a l'air le plus intéressant car il a l'air de faire plus "guerrier" par les proportions que miss france :p Et puis sinon ils ont l'avantage tout les deux de proposer une adaptation des armures.

Endymion
03/05/2013, 20h48
Euh pour le premier... regarde les screens, t'auras une surprise au bout d'un moment. Il y a des chirurgiens esthétique à Skyrim?.

Zartmo
03/05/2013, 21h11
Ha ouai j'avais pas vu. Ba pour le coup ça fait vraiment guerrier là :rolleyes:

FragDamon
03/05/2013, 21h18
J'ai reçu mon jeu cet aprèm, et la je fais fumer ma connection en téléchargeant les packs HD de textures.

D'ailleurs la je commence avec la première séléction du topic + un ENB. Ca donne quoi cette sélection par rapport au Skyrim Total Enhancement Project (STEP) ? Parce que le STEP a l'air ouf mais y'a du boulot niveau dl...

Nightwrath
03/05/2013, 22h06
J'ai pris le TPC sur le site allemand ça va bien plus vite. Mais sinon oui y'a moyen d'y passer du temps.

nesquik
03/05/2013, 22h10
Avec le TPC du site allemand j'ai des bugs genre je vois à travers un poteau. T'en as pas?

Nightwrath
03/05/2013, 22h32
Hmmm pas testé super longtemps donc je peux pas dire.
J'ai vu qu'il existait ce genre de problème sur le Project ENB du coup je ne sais pas.

---------- Post added at 22h32 ---------- Previous post was at 22h19 ----------

Comme je débarque totalement , j'ai l'impression que la majorité des mods pour ajouter des armures ne servent finalement que pour le perso principal , je me trompe ?
Y'a pas moyen de remplacer un peu ceux des PNJ ?

Groufac
04/05/2013, 00h16
Immersive Armors disperse les armures sur les ennemis/NPC aussi ;).

FragDamon
04/05/2013, 00h23
FUUUUU j'avais activé le DLC HD, et tout a l'heure je trouvais bizarre que le dl n'ai pas bougé. Là tout mes mods étaient dl, je voulais tester avant de mettre tout les mods. Je lance Steam et ...le pack HD se dl... Je peux aller me coucher c'est bon.

Safo
04/05/2013, 01h06
Pas franchement intéressant pourtant le pack hd de steam. Il y a des mods qui font beaucoup mieux dans le genre.

raikuken
04/05/2013, 01h22
ouais,je le désactive a chaque réinstall.

FragDamon
04/05/2013, 02h24
Je pensais qu'il le fallait pour modder. Et la je peux pas le désactiver tant que j'ai pas dl le pack j'ai l'impression... Je le saurais pour la prochaine résintall !

Teto
04/05/2013, 08h20
Ouais. Sauf que les packs alternatifs ne changent pas forcément tout. Avoir de base le pack Bethesda quitte à le surcharger par d'autres packs permet quand même d'avoir toutes les textures HD, pas seulement celles que les moddeurs ont modifié...

Groufac
04/05/2013, 08h34
Je plussoie Teto. Ça fait une base avant d'ajouter les packs HD externes. Après y a les versions optimisées sur le nexus pour ceux que ça fait ramer ( à cause des textures 2048).

Captntaverne
04/05/2013, 08h43
ne pas oublier le :
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, HighResTexturePack03.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
a moins que cela ait changé depuis tout ce temps.

Groufac
04/05/2013, 08h46
Je l'ai toujours moi aussi :ninja:.
Du coup si on veut utiliser d'autres packs en parallèle du dlc fait faire cette manip dans les ini et désactiver les packs dans le load order.

Édith: il n'y a plus besoin de le faire apparemment =>http://www.youtube.com/watch?v=3-aLitWQhU4&feature=youtube_gdata_player

Dzib
04/05/2013, 09h06
Du coup je viens de me rendre compte que les texture pack sont pas installés chez moi :)

Nightwrath
04/05/2013, 09h36
Immersive Armors disperse les armures sur les enemis/NPC aussi ;).

Ok j'ai trouvé merci.

Dzib
04/05/2013, 10h26
Quelqu'un sait m'expliquer comment fonctionne Dual Sheath Redux? J'ai essayé de l'installer plusieurs fois en exécutant correctement le patcher à chaque fois mais j'ai jamais réussi à le faire fonctionner, je comprends pas pourquoi.... Il faut un patch spécifique pour chaque mod qui rajoute des armes?

Groufac
04/05/2013, 10h46
Ça m'intéresse je dois l'installer aujourd'hui :ninja:.

Captntaverne
04/05/2013, 12h48
Pour Dualsheathapres quelques tests infructeux j'ai opté pour cette technique :
instalation de "XP32MaximumSkeleton-XPMS" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26800/?)
puis
"Fores New Idles in Skyrim - FNIS" (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11811/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D11811%26 preview%3D&pUp=1)
Quelques mods d'anim par dessus ça.
Puis installer Dualsheath.
Et hop hop hop ça a marché.
Au passage j'avance petit à petit sur Le patch pour WVExpansion, akaviri, daedric, draugr et dwarven sont faites.
Je les mettrai à votre disposition une fois la moitié atteinte (comme ça j'aurai plus de testeurs sous la main (au cas ou)).

FragDamon
04/05/2013, 13h24
Wouhou j'ai installé la première liste de mods, je teste, je vois pas énormément de différences avec le Vanilla (ou alors j'avais un souvenir embelli), et je teste une ENB et mon jeu plante au démarrage... Je crois que je vais jouer en vanilla moi.

Spawn
04/05/2013, 14h15
T'a une erreur ou c'est un crash direct bureau ?

Sinon, désactive certains mods, t'a installé quoi ?

FragDamon
04/05/2013, 14h37
Bon j'ai remis mon jeu en vanilla et je dl le pack TPC du forum allemand. Si ca installe tout proprement ca devrait être plus simple.

raikuken
04/05/2013, 14h40
Je ne sais pas sii tu débutes dans le modding d'un jeu comme TES mais si c'est le cas faut y aller doucement pour commencer,histoire de savoir si les mods que tu installes sont compatibles,si il existe des patchs de compatibilité,faut vérifier ce que font les mods pour éviter d'en avoir qui supplante d'autres (si ils sont situés plus bas dans le load order).

Au début on veut souvent installer 200 mods d'entrée et on se retrouve avec un jeu qui ne se lance pas. Faut bien prendre le temps de comprendre l'arborescence du jeu et petit à petit tu pourras augmenter ta liste (et tu le feras en fonction de tes besoins,au début on a tendance a vouloir tout changer et finalement la moitié ne servent pas).

J'ai déja passé beaucoup de temps à modder morrowind et oblivion et pourtant avec skyrim j'ai commencé par une petite centaine de mods (dont 50-60 .esp) et maintenant je dois bien être à 250 (avec 150 .esp),je pourrais en rajouter encore mais je commence à avoir fait le tour des changements que je veux.

Le modding c'est une affaire de patience^^.

Si tu as déja de l'expérience la dedans alors mon message est inutile!

Captntaverne
04/05/2013, 15h04
Cool j'ai eu la réponse de l'auteur de WVExpansion, il est tout à fait d'accord! Donc mon patch complet sera dispo sur une page à part et sur sa page.

FragDamon
04/05/2013, 16h32
Je ne sais pas sii tu débutes dans le modding d'un jeu comme TES mais si c'est le cas faut y aller doucement pour commencer,histoire de savoir si les mods que tu installes sont compatibles,si il existe des patchs de compatibilité,faut vérifier ce que font les mods pour éviter d'en avoir qui supplante d'autres (si ils sont situés plus bas dans le load order).

Au début on veut souvent installer 200 mods d'entrée et on se retrouve avec un jeu qui ne se lance pas. Faut bien prendre le temps de comprendre l'arborescence du jeu et petit à petit tu pourras augmenter ta liste (et tu le feras en fonction de tes besoins,au début on a tendance a vouloir tout changer et finalement la moitié ne servent pas).

J'ai déja passé beaucoup de temps à modder morrowind et oblivion et pourtant avec skyrim j'ai commencé par une petite centaine de mods (dont 50-60 .esp) et maintenant je dois bien être à 250 (avec 150 .esp),je pourrais en rajouter encore mais je commence à avoir fait le tour des changements que je veux.

Le modding c'est une affaire de patience^^.

Si tu as déja de l'expérience la dedans alors mon message est inutile!

Ouais c'est la première fois que je modde un TES. Je vais tester le gros pack TPC et selon le résultat, je le garderais ou bien j'essairais ta technique.

Yuki707
04/05/2013, 17h28
De toute façon une chose importante à dire c'est que même avec toutes les textures du jeu modifier cela ne se verra pas forcément sur un plan d'ensemble en jeu. Je veux dire par là que à moins de regarder précisément la texture en mode vue première personne tu ne remarquera pas énormément les changements.

Perso au début je faisais la chasse au texture, pour avoir tout au minimum en 2K et finalement récemment j'ai juste installé le DLC HD, ainsi que sa version Optimiser Nexus et quelques petit Mod de Texture comme pour les flammes et je ne vois pas souvent de différence non plus, c'est pas flagrant tant que je ne m'attarde pas dessus et j'ai moins de CTD.

Donc si tu as vraiment une bonne config et que tu aimes vraiment regarder le paysage dans le détail, oui je te conseille de prendre plein de Texture, mais si tu n'as pas un si gros PC (Surtout la CG en faite, ainsi que sa VRam) ne mod pas trop, tu ne verras pas beaucoup de différence et ton jeu sera plus stable.

Groufac
04/05/2013, 18h10
Personne n'aurait le fichier "Dawnguard" du Skyrim Realistic Overhaul en version 1024?
J'arrive pas à remettre la main dessus :sad:.

Dzib
04/05/2013, 18h25
Personne n'aurait le fichier "Dawnguard" du Skyrim Realistic Overhaul en version 1024?
J'arrive pas à remettre la main dessus :sad:.

J'ai tout le SRO décompressé dans un répertoire, je suppose que c'est Data/textures/dlc01 qu'il te faut?

Groufac
04/05/2013, 18h34
Ouep, mais tu l'a bien en version 1024 et pas en version 2048? (parce que la version 2048 je l'ai déjà ici).

Dzib
04/05/2013, 18h36
Ha non je pense que c'est la 2048 que j'ai. Bah tu as qu'a passer un coup de texture optimizer dessus non?

Groufac
04/05/2013, 18h44
Ouais mais c'est sale, j'ai déjà essayé sur le SRO pincipal et ça rend carrément moins bien que la vrai version 1K.
Je le soupçonne d'avoir divisé en deux certaines textures ou un truc du genre pour contourner le problème, car sur certaines c'était vraiment flagrant la différence de résolution (à plusieurs mètres ingame tu vois la différence quoi :ninja:).

Siscka
04/05/2013, 21h49
Un mod que j'affectionne c'est Sound Propagation Overhaul je sais pas si certain connaisse mais il amplifie tout les sons ambiant, les bruits de pas, les tavernes, les voix etc ça donne un plus à l'immersion.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/33740/?

Spawn
04/05/2013, 22h14
Je trouve ça horrible moi, je l'ai désinstallé, j'avais beau faire des réglages, j'arrivais pas à trouver un truc correct, soit c'était trop fort ou pas assez.

Captntaverne
04/05/2013, 22h21
Il a mis footsteps à disposition, c'est cool car le reste est encore en grosse be(r)t(h)a.

Siscka
04/05/2013, 22h49
ah moi jtrouve ça super :x

Clear_strelok
04/05/2013, 23h28
Je trouve ça horrible moi, je l'ai désinstallé, j'avais beau faire des réglages, j'arrivais pas à trouver un truc correct, soit c'était trop fort ou pas assez.Plus ou moins la même chose de mon coté, l'idée est intéressante mais au final on n'entends plus rien. c'est bien plus intéressant de chopper les Sounds of Skyrim qui sont encore dispos sur le site de la confrérie des traducteurs et de les combiner avec ces mods: (Dont le dernier reprends la partie la plus intéressante du Sound Propagation Overhaul)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/16907//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4636//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5289//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31039//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11465//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24805//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/35467/?

Testé et approuvé à l'instant sur une nouvelle partie. Les effets sont les mêmes mais c'est bien plus équilibré et immersif en plus d'être très fidèle à la teinte d'origine.

En passant, je tire mon chapeau à Pymous pour son Immersive Settlement. j'ai seulement pu tester sur le premier village du jeu pour l'instant, mais avec Sounds of Skyrim et Lanters of Skyrim of Skyrim, c'est un des mods dont j'ai le plus rapidement oublié que je l'avais installé tant c'est respectueux de l'architecture de base des lieux qu'il modifie. J'ai passé deux jours a modder une installation fraiche pour avoir quelque chose de fidèle à l'atmosphère d'origine, et ce genre de conneries combinées ensembles sont plus efficaces pour l'immersion que l'ensemble des packs de textures qui trainent sur le nexus. Mes respects.

Yuki707
05/05/2013, 00h56
Si je ne me trompe pas, certain mods modifiant les musiques finisse par provoquer des soucis sur le jeu, tout du moins tout les bon mods de son "Overhaul" ce sont vu à un moment retiré du nexus. Enfin je suis pas sûr donc dites moi si je me trompe.

Spawn
05/05/2013, 02h24
Plus ou moins la même chose de mon coté, l'idée est intéressante mais au final on n'entends plus rien. c'est bien plus intéressant de chopper les Sounds of Skyrim qui sont encore dispos sur le site de la confrérie des traducteurs et de les combiner avec ces mods: (Dont le dernier reprends la partie la plus intéressante du Sound Propagation Overhaul)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/16907//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4636//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5289//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31039//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11465//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24805//?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/35467/?

Testé et approuvé à l'instant sur une nouvelle partie. Les effets sont les mêmes mais c'est bien plus équilibré et immersif en plus d'être très fidèle à la teinte d'origine.

En passant, je tire mon chapeau à Pymous pour son Immersive Settlement. j'ai seulement pu tester sur le premier village du jeu pour l'instant, mais avec Sounds of Skyrim et Lanters of Skyrim of Skyrim, c'est un des mods dont j'ai le plus rapidement oublié que je l'avais installé tant c'est respectueux de l'architecture de base des lieux qu'il modifie. J'ai passé deux jours a modder une installation fraiche pour avoir quelque chose de fidèle à l'atmosphère d'origine, et ce genre de conneries combinées ensembles sont plus efficaces pour l'immersion que l'ensemble des packs de textures qui trainent sur le nexus. Mes respects.

Ah sympa ça, merci ;)

Sinon en plus de l'Immersive Settlement, j'ai rajouté Nernies City and Village Expansion, ça met quelques commerces en plus dans différentes villes, à l'intérieur et à l'extérieur, c'est bien intégré et bien foutu graphiquement.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22959/?

raikuken
05/05/2013, 02h37
J'aime beaucoup le Sound Propagation Overhaul perso. Après je joue avec un logitech z-5450 branché en analogique a une xonar D2 donc au niveau de la clarté des sons et de leur distinction ca rend super bien (bon ca reste loin des ensembles ampli+enceintes colonnes de type focal ou autres marques mais c'est pas le même prix^^) et du coup grace à ce mod j'arrive enfin a régler les sons de manière a ce que le tout soit ultra immersif.

Quand skyrim est sorti j'avais encore un logitech x-530(un kit 5.1 d'entrée de gamme) et pas de carte son(inutile avec un kit de ce genre) et je trouvais le son de skyrim assez assez linéaire,sourd, bref aucune percussion,aucune netteté, clarté dans les aigus, etc...c'était franchement pas top donc je me doute qu'un mod comme Sound propagation overhaul ne m'aurait pas servi à grand chose à l'époque mais du moment ou l'on a un kit son correct c'est un ajout intéressant. Perso je peux plus m'en passer.

Dzib
05/05/2013, 06h00
Je sens que je vais bientôt virer la série des Enhanced villages et villes pour tester Immersive Settlement. Est-ce qu'il y a des restrictions pour utiliser IS? Des incompatibilités?

Captntaverne
05/05/2013, 10h30
Mon load order ressemble en gros au tiens et rien à signaler, que du bonheur, fonce!
Gogo pymous, c'est d'la bombe!

C pipo
05/05/2013, 11h20
Pas de problème pour l'instant (version 0.50 d'I.S.).
J'ai pu vérifier hier à Riverwood, qu'il est ok avec "When the Vampyrs attacks" et "run for yours lives" justement lors d'une attaque de vampires.

Captntaverne
05/05/2013, 11h33
Petite question aux éventuels moddeurs expérimentés, adeptes du CK.
Y-a-t-il moyen de faire poper l'ensemble des armes d'un mod, sans se taper le spawn une par une à la console?
ça me permettrait de vérifier que tout est en ordre dans ma version modifiée de WVExpansion (qui est presque terminée)
Il ne me reste que les bâtons et les les Orcish à faire :)

Boarf jsuis trop con... Customchest etc, bientôt fini...
(1heure plus tard)Et merde... à chaque fois mon coffre est vide... je suis une buse.

Dzib
05/05/2013, 16h01
Pymous tu as l'intention de t'attaquer aussi aux villes?

Groufac
05/05/2013, 16h15
Il a mentionné que oui, mais plus tard.

Captntaverne
05/05/2013, 18h36
Hop j'ai pas pu toutes les tester mais voila le patch pour WVExpansion, tous les boucliers et toutes les armes sont a priori faits.
http://www.mediafire.com/download.php?itb546s2c05m507
Je cherche un moyen de les tester en jeu mais je crois que mon reproccer crée un conflit avec le ck du coup je m'en sors pas...
J'vais donc toutes les crafter... youppie banane.

Dzib
05/05/2013, 18h52
C'est quoi WVExpansion?

daemios
05/05/2013, 21h51
Un canard a testé le mod Skyrim Unleashed?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869//?
Ca a vraiment l'air sympa, et il y a en plus une traduction française!

Captntaverne
05/05/2013, 22h08
Weapon variant expansion (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10902/?)
Un excellent petit mod apportant une fraiche diversité dans l'armement.

Benjijneb
05/05/2013, 23h40
Un canard a testé le mod Skyrim Unleashed?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869//?
Ca a vraiment l'air sympa, et il y a en plus une traduction française!

J'ai un personnage discrétion actuellement lvl 4 qui tourne avec. C'est dur, très dur à bas niveau. Je peux pas approcher un bandit sans me faire démonter alors je chasse des bêtes par ci par là, je me fais de l'or en vendant ce que je trouve, ingrédients, minerais, peaux de bêtes, etc. L'or me sert à me faire entraîner en attendant d'avoir un niveau raisonnable pour vider une mine. Je sais pas encore ce que ça donne ensuite.

Teto
06/05/2013, 08h35
Je ne sais pas si c'est passé mais je recommande vivement Books cover Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35399/?). Du beau boulot, avec 1 variante plus dans le ton du jeu, et un truc qui donne envie de remplir sa bibliothèque, ce qui n'était pas forcément le cas avec les livres Vanilla. :)

Groufac
06/05/2013, 09h53
Yep je recommande aussi, le genre de mod qui va être intégré à terme dans le TPC si vous voulez mon avis :).

Teto
06/05/2013, 10h19
Effectivement, il apporte trop de choses sympas. ;)

Groufac
06/05/2013, 11h01
Sinon j'ai testé ces jours ci le mod qui ajoute un vrai quartier de docks à Solitude : http://skyrim.nexusmods.com/mods/22821

Mais j'ai de grosse chutes de framerate dans ce coin là, je passe à 25 FPS de moyenne avec des creux sous les 10 alors qu'en général je descend pas sous les 40. J'ai passé un coup d'Optimizer dessus - il avaient mis des textures 4k les fous :O - mais ça ne change rien en fait :p.
Quelqu'un a eu ce genre de problème?

PS: Il est chaud à jouer avec Frostfall ce mod vu la température ambiante et le fait qu'il n'y a pas de point chaud dans tout le quartier :o.

Haleks
07/05/2013, 11h30
Hey ça a l'air pas mal ça : http://www.pcgamer.com/2013/05/05/mod-of-the-week-enhanced-mighty-dragons-for-skyrim/
Pour une fois j'vais p'têt me laisser tenter par ces mods qui bidouillent les dragons...

Groufac
07/05/2013, 11h54
J'en avais entendu beaucoup de bien, pas testé. Mais c'est vrai que les Dragons en Vanilla sont vraiment des blagues. Déjà parce qu'il y en a trop donc on se lasse vite, et ensuite parce que du coup ils sont trop simples et pas variés.

Haleks
07/05/2013, 12h31
J'crois bien j'vais relancer Skyrim (trop de DayZ et d'Arma...), et dans la foulée j'vais p'têt bien essayer ce mod aussi... (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33385/?tab=4&navtag=%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D33385%26pa ge%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D94957 3&pUp=1)
Il rajoute une arène et avec quêtes et tout le bazar, un peu comme dans Oblivion. C'est même doublé, et en plus ça a l'air bien fait.

Teto
07/05/2013, 12h55
Hey ça a l'air pas mal ça : http://www.pcgamer.com/2013/05/05/mod-of-the-week-enhanced-mighty-dragons-for-skyrim/
Pour une fois j'vais p'têt me laisser tenter par ces mods qui bidouillent les dragons...
Les commentaires sous les images dans la description sont hilarants. ^_^

raikuken
07/05/2013, 14h22
Sinon j'ai testé ces jours ci le mod qui ajoute un vrai quartier de docks à Solitude : http://skyrim.nexusmods.com/mods/22821

Mais j'ai de grosse chutes de framerate dans ce coin là, je passe à 25 FPS de moyenne avec des creux sous les 10 alors qu'en général je descend pas sous les 40. J'ai passé un coup d'Optimizer dessus - il avaient mis des textures 4k les fous :O - mais ça ne change rien en fait :p.
Quelqu'un a eu ce genre de problème?

PS: Il est chaud à jouer avec Frostfall ce mod vu la température ambiante et le fait qu'il n'y a pas de point chaud dans tout le quartier :o.


Je suis à 50-60fps en 1080p quand je suis sur les docks vanilla de Solitude (tout est bourré de mods graphiques,tweakés,etc....) et dès que je mets le mod que tu as mis en lien ca devient presque injouable.(normal et lite testé et c'est presque pareil: ca rame sévère et je ne supporte plus quand ca rame ou quand il y a du mirco suttering.

C'est dommage car c'est vrai que les docks de solitude me font penser aux pontons que je trouve en bord de Saone vers chez moi...ce serait bien d'avoir un vrai port.

Je vais donc attendre que Pymous s'attaque aux grandes villes,peut être qu'il nous fera un vrai port de manière a ce que ca ne rame pas. (le mod dont tu parles groufac apporte certainement trop de trucs d'un coup et de plus dans les commentaires il y a pas mal de gens qui ont des problème de stabilité)

Dzib
07/05/2013, 14h26
J'crois bien j'vais relancer Skyrim (trop de DayZ et d'Arma...), et dans la foulée j'vais p'têt bien essayer ce mod aussi... (http://skyrim.nexusmods.com/mods/33385/?tab=4&navtag=%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D33385%26pa ge%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D94957 3&pUp=1)
Il rajoute une arène et avec quêtes et tout le bazar, un peu comme dans Oblivion. C'est même doublé, et en plus ça a l'air bien fait.

Holy sh..... Moi qui attend un mod "Arène" comme le messie... Je teste ça de suite ;)

Groufac
07/05/2013, 15h03
Je suis à 50-60fps en 1080p quand je suis sur les docks vanilla de Solitude (tout est bourré de mods graphiques,tweakés,etc....) et dès que je mets le mod que tu as mis en lien ca devient presque injouable.(normal et lite testé et c'est presque pareil: ca rame sévère et je ne supporte plus quand ca rame ou quand il y a du mirco suttering.

C'est dommage car c'est vrai que les docks de solitude me font penser aux pontons que je trouve en bord de Saone vers chez moi...ce serait bien d'avoir un vrai port.

Je vais donc attendre que Pymous s'attaque aux grandes villes,peut être qu'il nous fera un vrai port de manière a ce que ca ne rame pas. (le mod dont tu parles groufac apporte certainement trop de trucs d'un coup et de plus dans les commentaires il y a pas mal de gens qui ont des problème de stabilité)
Ok ça confirme ce que j'avais ressenti.
Bon ben merci, sympa d'avoir testé et fait un retour !
Ouais plus qu'à attendre Pymous :ninja: parce que c'est vrai qu'il y a de la marge d'amélioration pour le port ^_^.

---------- Post added at 15h03 ---------- Previous post was at 15h00 ----------


Holy sh..... Moi qui attend un mod "Arène" comme le messie... Je teste ça de suite ;)
Y a le mod Pit Fighter qui est dispo sur le Steam Workshop aussi, et qui rajoute plusieurs arènes dans les villes.
Mais comme il n'est pas téléchargeable via archive j'ose pas l'installer, trop peur que ça fasse planter ma configuration de mod sans pouvoir agir (jamais trop compris comment ça fonctionnait ce modding "automatique" via Steam).

sephiyosh
07/05/2013, 17h01
bon beh Pymous tu vas avoir du boulot, si tu t'attaques aux grandes villes

Haleks
07/05/2013, 17h34
Holy sh..... Moi qui attend un mod "Arène" comme le messie... Je teste ça de suite ;)

Hésite pas à nous faire un retour!

Dzib
07/05/2013, 17h44
Oeuf corse mais pas tout de suite hein, là je suis en train de me battre pour sauver Berik (les sauvegardes déconnent)

Pymous
07/05/2013, 18h00
Ahah vous allez me tuer les gars :)

Merci pour tous vos encouragements et oui je prévois de m'attaquer aussi aux grandes villes (pour l'une d'entre elles c'est déjà bien parti depuis quelques temps mais chuuut....)
Pour l'instant je m'attaque aux intérieurs et ça prend un temps dingue, même pour n'y mettre que le strict minimum (à ce stade) :tired:

Si tout va bien je sors une nouvelle version d'ici samedi et puis je pars en déplacement professionnel pour 2 semaines donc va y'avoir une p'tite pause concernant le rythme des mise à jour (impossible de bosser dessus pendant ce temps là).

J'vous tiens au courant :ninja:

Groufac
07/05/2013, 18h09
Merci pour tous vos encouragements et oui je prévois de m'attaquer aussi aux grandes villes (pour l'une d'entre elles c'est déjà bien parti depuis quelques temps mais chuuut....)
On dira rien promis :siffle:

Non mais on ne cherche pas à te mettre la pression du tout, c'est juste que ton mod nous a enthousiasmé ^^.
Bon c'est très bien cette pause de deux semaines, ça va me permettre de lancer une nouvelle partie sans être tenté d'aller voir les maj de mes mods tous les jours :ninja:.

Teto
07/05/2013, 18h44
Ahah vous allez me tuer les gars :)

Merci pour tous vos encouragements et oui je prévois de m'attaquer aussi aux grandes villes (pour l'une d'entre elles c'est déjà bien parti depuis quelques temps mais chuuut....)
Pour l'instant je m'attaque aux intérieurs et ça prend un temps dingue, même pour n'y mettre que le strict minimum (à ce stade) :tired:

Si tout va bien je sors une nouvelle version d'ici samedi et puis je pars en déplacement professionnel pour 2 semaines donc va y'avoir une p'tite pause concernant le rythme des mise à jour (impossible de bosser dessus pendant ce temps là).

J'vous tiens au courant :ninja:
Sinon je ne dis rien mais j'en pense pas moins. :ninja: J'attends juste que ce soit bien stabilisé pour le mettre, c'est un coup à détruire sa sauvegarde si par mégarde on met à jour en ayant laissé des trucs dans les ajouts. Je préfère être patient. Et de toute façon j'ai toujours pas fini mon 1er run. ^_^

Dzib
07/05/2013, 22h24
Un mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35489/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D35489%26 preview%3D&pUp=1) récent qui modifie les pouvoirs de départ des différentes races. Ca a l'air intéressant... si quelqu'un le teste, je serais pas contre un petit retour ;)

Boras
08/05/2013, 11h18
Monster Mod (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35631/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35631&pUp=1), probablement le retour d'un mod très intéressant mais son installation laborieuse me donne vraiment pas envie... Devoir installer 700 Mb, soit environs 100 monstres, pour après devoir re-télécharger les skins remplacements des 5X monstres qui ne me plaisent pas... Alors qu'un installateur avec sélection des montres à installer irais beaucoup mieux...

Hereticus
08/05/2013, 11h47
Et puis ... faire le tri aussi parcequ'un triceratops dans skyrim .... bof quoi :sad:...

mohal
08/05/2013, 11h51
Hereticus, il y a une version sans les dinosaures en fichier optionnel ;)

Dzib
08/05/2013, 12h25
Alternate Stats System (http://skyrim.nexusmods.com/mods/35795/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D35795%26 preview%3D&pUp=1) nous ramène à l'époque des anciens ES (et des bons vieux jeux de rôles papier) avec des stats comme Force, Consti, Intel, etc.... En gros, quand on progresse dans une capacité, par exemple armure lourde, ça fait améliorer notre stat de force (et pe un peu de dex ou consti aussi je sais pas, faut tester) et cette amélioration en force augmente les points de vie et/ou l'endurance.
Ca a l'air sympa mais faut tester ;)

Safo
08/05/2013, 12h44
Un Canard avait parlé du mod Moonlight Tales, un overhaul sur la lycanthropie et c’est donc testé et approuvé pour ma part. J’ai joué avec tout au long du week end dernier et c’est vraiment bon. Couplé avec d’autres mods on tient enfin quelque chose de vraiment plaisant dans ce domaine.

Pour avoir la meilleure expérience lycanthrope du jeu, je recommande vivement les mods suivants :
- Moonlight Tales
- Werewolf Mastery (mod compatibilité avec MT)
- Heart of the beast (la partie sonore uniquement, niveau graphisme et texture, MT fait le reste)
- Bloodmoon perks.

Par contre quelqu’un sait comment devenir werebear ? C’est la facette de Moonlight Tales que je n’ai pas encore essayé.

Teto
08/05/2013, 20h15
Dites les canards, je viens de finir prématurément une partie, je m'en explique ici (http://forum.canardpc.com/threads/62393-SKYRIM-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale-02?p=6643992&viewfull=1#post6643992).

Une des raisons de ma corruption de sauvegarde vient probablement d'un bloat, qui n'a pas pu être résolu par Clean Saver.

Est-ce que des canards ont une liste de mods connus qui font blop,blop, (et c'est pas glop), ou bien un site qui les recense ? :)

Downto
08/05/2013, 20h16
Y'a pas une option de nettoyage avec les dernières versions de SKSE? Sinon je ne crois pas me souvenir de site recensant tous les mods qui provoquent du bloat. Globalement faut se méfier de tout mod qui balance du script à tout va, et surtout faire propre quand tu désinstalles les-dits mods.

sephiyosh
08/05/2013, 20h29
d'après vous,

est-ce que le mod shadow of Morrowind http://skyrim.nexusmods.com/mods/35789//? peut demander beaucoup de perf au système, car il rajoute beaucoup de nouvelles locations au jeux tout de même?

parce qu'il me tente bien mais j'ai pas envie que ça ram un max.

Teto
08/05/2013, 20h34
Y'a pas une option de nettoyage avec les dernières versions de SKSE? Sinon je ne crois pas me souvenir de site recensant tous les mods qui provoquent du bloat. Globalement faut se méfier de tout mod qui balance du script à tout va, et surtout faire propre quand tu désinstalles les-dits mods.
Merci. Oui y'a une option, déjà activée. Mais là je penche plus pour un conflit de canard quêtes qui ont fini par se marcher dessus.

Sinon j'avais oublié de demander aussi : un vrai tuto de TESedit, ça existe ? Je veux dire, OK, je sais m'en servir quand ça plante au démarrage, et aussi pour patcher les trucs faciles à patcher. Mais pour plein de choses j'hésite,genre si je change cette valeur dans cette donnée de cet ESP, pour la remplacer par celle d'un autre, est-ce que c'est dangereux ?

Dzib
08/05/2013, 20h59
Quelqu'un sait si des mods comme FNIS ou Skyrim Pose Collection ont pour réputation de bousiller les sauvegardes?

Teto
08/05/2013, 21h46
FNIS je ne pense pas, car il se contente de changer des modèles du jeu, il ne rajoute rien. En gros il n'a pas besoin de script, vu qu'il se contente de changer des meshs par d'autres.

L'autre je ne connais pas.

Teto
09/05/2013, 10h47
'Tain je commence à en avoir marre !

J'essaie de faire marcher BOSS via Mod organizer, je n'y arrive pas. BOSS reconnait les fichiers de base du jeu, mais pas les mods installés via MO. J'ai dû merder quelque part mais je ne vois pas où. Surtout, je fais des recherches, mais je ne trouve rien. Tout le monde dit, installe comme d'hab' et ça marche. Ben non !

Des canards utilisent les 2 comment ont-ils fait ? Help pleaaaase, je craque. :cry:

Dzib
09/05/2013, 10h57
Dans MO, tu cliques sur le 4ème icône du menu (configurer les programmes...) puis tu cliques sur les ... en face de "Programme", tu sélectionnes BOSS.exe, tu cliques sur "Ajouter" puis "Ok" et là normalement tu devrais avoir BOSS disponible dans la barre de lancement en haut à droite