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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer*



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Utharion
05/11/2012, 23h49
Vous connaîtriez un mod qui permet d'entendre les voix de PNJ plus loin ? Je parle souvent à des PNJ de trop loin je pense, et j'entends mal. J'aimerais bien rajouter quelques mettre dans ces cas là.
Je ne cherche pas non plus à entendre à perpette.

tim987
06/11/2012, 00h58
Oulah, fap fap fap très dur sur la bande annonce de Dragonborn. :bave: Dire que je n'ai même pas encore commencé Dawnguard. :tired:

Argelle
06/11/2012, 12h14
Puisqu'on parle de mods, j'aurais besoin d'un expert, car je lis les instruction du STEP pour le Bethesda Hi-Res DLC Optimized (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080) mais j'entrave pas trop la fin.
Je choisis
Hybrid + Vanilla normal maps:
Works the same way of Hybrid, the game will still load the remaining textures from Hi-Res 2048 BSAs, BUT ,downloading and installing the optional package, Vanilla normal maps will be used (much smaller but also worse).
et le tout est totomatique avec le nexus mod manager.
Sauf que :

Hybrid (1024+2048) AND Hybrid + Vanilla normal maps::
1. Disable in Skyrim launcher HighResTexturePack01.esp, HighResTexturePack02.esp

2. Modify Skyrim.ini (Documents\My Games\Skyrim) as shown below:
QUOTE

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

Pourquoi passer par le launcher ? Cela ne ruine pas le chemin à utiliser (par SKSE) ?
Décocher les plugins dans le Nexus Mod Manager est ce équivalent ?
http://tof.canardpc.com/preview/8429df00-b9b4-4a89-8868-619f13462cb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8429df00-b9b4-4a89-8868-619f13462cb8.jpg)
Question finale en forme d’hypothèse : on décoche les esp mais cela garde les bsa ? J'ai dit une bêtise ?
Sinon je pige pas pourquoi installer le pack HD (High resolusion Txture pack) si c'est pour le virer après....

Belhoriann
06/11/2012, 12h46
HiAlgoBoost est passé en version 2.1 hier. : http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123
Quelqu’un utilise ce truc ?

Belhoriann
06/11/2012, 17h19
Tape "rich" sur le Nexus, trie par "endorsement" et tu trouves le mod Rich Merchants : http://skyrim.nexusmods.com/mods/769

Haleks
06/11/2012, 17h38
Yep. (faut quelques jours je crois)

Terrestrial
06/11/2012, 18h52
Dans le menu de magie dans les Effets actifs je crois.

On peut guérir soit avec une potion, soit pour certaines maladies (le vampirisme à l'état avancé) par une quête.

Zartmo
06/11/2012, 19h03
Puisqu'on parle de mods, j'aurais besoin d'un expert, car je lis les instruction du STEP pour le Bethesda Hi-Res DLC Optimized (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080) mais j'entrave pas trop la fin.

Question finale en forme d’hypothèse : on décoche les esp mais cela garde les bsa ? J'ai dit une bêtise ?
Sinon je pige pas pourquoi installer le pack HD (High resolusion Txture pack) si c'est pour le virer après....


Cette manip est inutile depuis que le pack hd est écrasable par nimporte quel mod de texture placé après (ce qui n'était pas le cas au début d'ou la manip !) ;)

Argelle
06/11/2012, 19h38
Merci Zartmo !!

Haleks
06/11/2012, 22h41
Dans le menu de magie dans les Effets actifs je crois.

On peut guérir soit avec une potion, soit pour certaines maladies (le vampirisme à l'état avancé) par une quête.

Et dans les temples aussi, avec les bénédictions des divins - ce que je trouve complètement cheaté...
D'ailleurs, ça doit bien exister un mod qui vire ça nan?:o

Yorkk
06/11/2012, 23h11
Existe-t-il un mod qui modifie l'échelle de temps des personnages essentiels quand ils sont KO? J'adore le système des companions d'ultimate follower, mais avoir des companions "immortels" ruine les combats, et les rendre vulnérable avec l'option "everyone can die" n'est pas top non plus, devoir recharger sa partie à chaque fois que l'un de nos compagnons crève à la longue ça saoule... L'option dans wrye bash pour oblivion permet de changer ça, le compromis est parfait : pas de compagnons cheaté, on peut modifier la durée de récupération des personnages essentiels jusque plusieurs minutes une fois vaincus. Malheureusement ce système n'existe pas encore pour le bash patch de skyrim, des moddeurs ont-ils pensé à réaliser quelque chose d'équivalent ou pas encore?

Siscka
07/11/2012, 13h26
Un nouveau mod fr qui permet la dégradation des items à force de les porter/utiliser :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26569

TarteAuxFleurs
07/11/2012, 15h52
Des retours sur un mod du top 5 ?
Hialgoboost (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123) qui est censé boosté les perfs en combat en divisant la résolution ...

sissi
07/11/2012, 17h32
Question aux amateurs:
Je réinstalle Skyrim là. Mais j'ai fini le jeu et j'ai plutôt envie de faire d'autres choses que de parcourir les 200 donjons avec un nouveau perso. Il y a t'il des mods qui accentuent le coté commerce et craft ? Qui permettent d'avoir un chez soi sans faire les quêtes ? J'ai juste envie de parcourir Bordeciel en jouant les marchands, faire de la cueillette et éviter de me farcir des tonnes de mobs aggressif (un mod qui fait fuir les loups et demande de l’approche dans le cas d'une chasse pour récolter des peaux). Après, si je me fais buter par un streum agressif, c'est le jeu mais un truc qui permet de les rendre plus craintif pour certains.
Bref, j'ai envie de ne pas jouer le rôle du sauveur cette fois. Juste partir en promenade et si possible avec gestion avancée de la faim et le froid, les maladies. Et si ya ajout de pnj, de maisons, je suis preneur.

Siscka
07/11/2012, 17h43
Oui tout ces mods existent.

piwi
07/11/2012, 17h53
Oui tout ces mods existent.

^^

sissi
07/11/2012, 17h57
Oui tout ces mods existent.

Cool, j'ai une demie molle. Faut que je trouve ces mods pour l'avoir dure. :love:

Vais squatter nexus. :bave:

Siscka
07/11/2012, 18h05
Pour les promenades hardcore il y a:

frostfall : http://skyrim.nexusmods.com/mods/11163

Basic needs : http://skyrim.nexusmods.com/mods/10843

Dans tes ballades il y aura :

des oiseaux : http://skyrim.nexusmods.com/mods/23771

Et des papillons http://skyrim.nexusmods.com/mods/4955

Encore plein d'autre je te donne jsute ceux que je connais.

ça te dérange pas d'avoir des mods non fr ?

Benjijneb
07/11/2012, 18h48
Skyrim Unleashed (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869) rend les animaux moins hostiles et donc moins prompts à attaquer tout de suite. L'économie est également revue mais bon faut lire le descriptif, je sais pas si ça correspond à ce que tu recherches mais j'ai l'impression que ça pourrait.

sissi
07/11/2012, 18h58
Merci pour le geste. Aucun soucis pour l'anglais.

Edit: mereudeu, j'ai pas dawnguard...

Belhoriann
08/11/2012, 11h51
Des retours sur un mod du top 5 ?
Hialgoboost (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123) qui est censé boosté les perfs en combat en divisant la résolution ...

J'ai installé ça il y a deux jours, et c'est un truc de malade :o
Pour rappel le but de ce mod est d'améliorer à mort la fluidité et la réponse du jeu quand on tourne la tête ou en combat. Le principe : dire à la CG de ne calculer qu'un tier des pixels et combler les pixels manquant par des "faux pixels" pour compléter l'image.
Là où le mod est fabuleux c'est qu'il propose plusieurs modes de fonctionnement, que l'on peut choisir à la volé dans le jeu en pressant shift+home ou shift+fin. On peut choisir d'avoir un gain de perf énorme avec une image dégueulasse en mouvement (très pixelisée, à cause du principe de fonctionnement du mod), ou alors avoir un gain de perf plus modéré, mais tout de même énorme, tout en gardant une image quasi parfaite en mouvement.
Je joue avec ce dernier mode et je redécouvre Skyrim. Maintenant tout répond au quart de tour, 60 fps constant, et surtout, SURTOUT, je peux enfin jouer avec n'importe quel ENB sans avoir une latence énorme quand je tourne la tête (cependant le framerate sera quand même moins bon quand on avance en ligne droite, ENB oblige).

Je conseille donc fortement ce mod et de bien lire les explications pour bien s'en servir. Par exemple pour jouer avec un ENB il faut activer le proxy dans enbconfig.ini pour utiliser le d3d9_hialgo.dll (bien nommer comme cela). Si vous passer par le proxy de HiAlgo pour activer l'ENB ça va saccader bizarrement en jeu.

Benjijneb
08/11/2012, 12h14
Avec n'importe quel ENB et l'Ambiant Occlusion d'activé ?

Merci pour le retour en tous cas, je l'ai dl l'autre jour mais toujours pas installé. Je sais ce qui me reste à faire.

Belhoriann
08/11/2012, 12h18
Je désactive toujours l'AO à cause du foutu bug de transparence alors je ne sais pas si l'impact est important ou pas. Cela dit ça sera compatible et bien plus fluide avec le mod oui.

Maedhros
08/11/2012, 12h24
Je l'ai essayé hier soir rapidement couplé avec l'ENb de Manigoldo (Qui comprends le SMAA). J'ai donc activé la .dll du Hialgo avec l'enbseries.ini et la .dll du SMAA via le .ini de Hialgo.

Effectivement, c'était beaucoup + fluide (du moins la sensation) mais avec le même nombre de fps (entre 28 - 35 suivant le lieu). Par contre, dés que j'avançais, j'avais des images noires qui s'intercalaient comme si je n'avais plus qu'une image sur 2 envoyé sur le moniteur. Et dés que je suis passé sur l'inventaire ou la carte (je ne sais plus vraiment), j'ai eu un retour bureau direct.

j'ai pas testé plus loin. J'attendrai de voir si des versions plus stable sortent.

Aliain
08/11/2012, 12h50
Question aux amateurs:
Je réinstalle Skyrim là. Mais j'ai fini le jeu et j'ai plutôt envie de faire d'autres choses que de parcourir les 200 donjons avec un nouveau perso. Il y a t'il des mods qui accentuent le coté commerce et craft ? Qui permettent d'avoir un chez soi sans faire les quêtes ? J'ai juste envie de parcourir Bordeciel en jouant les marchands, faire de la cueillette et éviter de me farcir des tonnes de mobs aggressif (un mod qui fait fuir les loups et demande de l’approche dans le cas d'une chasse pour récolter des peaux). Après, si je me fais buter par un streum agressif, c'est le jeu mais un truc qui permet de les rendre plus craintif pour certains.
Bref, j'ai envie de ne pas jouer le rôle du sauveur cette fois. Juste partir en promenade et si possible avec gestion avancée de la faim et le froid, les maladies. Et si ya ajout de pnj, de maisons, je suis preneur.

En gros mod améliorant la vie sauvage il y a SkyTEST (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10175), le plus connu, et Real Wildlife (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9778).
En plus léger on trouve Friendly Creatures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16089) et Henry's All Animals BeFriend (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9224).
Peut-être que l'un de ceux-là répondra à tes attentes concernant la faune.

Pour les maisons, ce n'est pas ce qui manque. Cela va de la hutte aux énormes bastions en passant par la ferme, la cabane de chasseur... (il y a un sujet ici-même où sur la fin sont listées quelques habitations qui ont retenu l'attention).
Tu as déjà une idée précise de ce que tu voudrais ?

Pour le reste tu peux essayer ce site là (http://skyrimgems.com/) qui répertorie les mods ajoutant du réalisme et de la vie au jeu.
Les catégories sont assez claires donc en principe on s'y retrouve facilement.
Bonne cueillette !

Downto
08/11/2012, 12h55
Pour les maisons, ce n'est pas ce qui manque. Cela va de la hutte aux énormes bastions en passant par la ferme, la cabane de chasseur... (il y a un sujet ici-même où sur la fin sont listées quelques habitations qui ont retenu l'attention).
Tu as déjà une idée précise de ce que tu voudrais ?



Le topic de l'immo. Les deux dernières pages pour quelques mods de maison. (http://forum.canardpc.com/threads/62408-SKYRIM-seloger.sky-le-n%C2%B01-de-l-immobilier/page8)

Attention aux mods "vie sauvage" toussa, certains font du bloating de sauvegarde.

Aliain
08/11/2012, 13h16
Et attention aux maisons "ouvertes", certaines font du bloating de vie sauvage. On s'endort le soir pépère et le matin on se réveille avec papa ours, maman ours et bébé ours en train de prendre le petit déjeuner à la table du salon.

Blague à part, ça ne m'étonne pas trop que ce genre de mods "gonflent" les sauvegardes, vu tout ce qu'ils rajoutent.
Je n'en utilise aucun personnellement. J'ai gardé cet aspect là du jeu tel quel. J'aime le réalisme mais je compense la plupart des "défaillances" du jeu par ma façon de jouer.
Après, si un animal sauvage m'embête vraiment, bah tout le monde fait 3 fois plus de dommages (un petit mod tout bête pour rendre les combats plus brefs et plus réalistes, de mon point de vue en tout cas), donc il suffit de taper/tirer le premier et hop, le problème est réglé.

Sinon on peut aussi t'indiquer quelques mods ajoutant des bottes de qualité. Ça peut te sauver la vie une bonne paire de souliers si tu te retrouves à court de flèches avant que le tigre à dents de sabre en face se retrouve à court de dents.

Hereticus
08/11/2012, 22h53
Salut à tous !

Je cherche un mod qui permettrait de changer l'écoulement du temps ingame , en effet je mes un point d'honneur à ne pas utiliser le fast travel et dans ce cas je dois trouver un endroit où dormir chaque fois que la nuit tombe ( mon enb la rend vraiment très sombre vers minuit --> 2h du mat ) mais avec la timescale vanilla j'ai à peine joué 10 minutes que je dois de nouveau trouver où poser mon campement ...

Je sais aussi que toucher à la timescale de skyrim causerait des problèmes à plus ou moins long terme , donc j'aimerais un mod qui a déjà été bien éprouvé par des canard :).

Merci d'avance pour tout ;).

yaknic
08/11/2012, 23h34
De mémoire, il ne faut pas trop baisser le timescale (4 ou 5 c'est bien), j'avais mis un mod qui le faisait (sur la toute 1ere partie) mais là je ne le vois plus dans mon dossier. Et pourtant je suis sur de ne pas jouer avec le réglage d'origine, je pense l'avoir fait via la console : set timescale to X (X étant un nombre et 1 correspond à du temps réel et 20 le réglage vanilla).

solcamp
08/11/2012, 23h53
Salut à tous,

J'ai trouvé un mod qui a la même fonction que imaginator sur nexus. Quelqu'un l'utilise ou le connait? Est-il fiable?

Custom lighting overlay
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21642

Kelexel
09/11/2012, 00h37
Hereticus => tous les retours que j'avais lu sur ce genre de mods c'est qu'au bout de pas mal d'heures de jeu, certains scripts étaient cassés irrémédiablement. Je me souviens pas en avoir vu un fonctionner 100% le temps d'une partie (et comme elle peut durer 200h...).

Benjijneb
09/11/2012, 09h40
Y'a un module Skyrealism qui permet de ralentir le timescale, et en plus il a corrigé le truc là où y'a besoin de le remettre par défaut, lors de certanes quêtes. Il le met à 6 mais je ne suis pas sûr que ce soit modifiable. En tous cas j'utilise le mod sans soucis pour le moment, c'est un modeur bien sérieux (depuis le temps que je vante son travail), mais c'est vrai que je connais pas son impact sur les mods.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552

Hereticus
09/11/2012, 10h16
Y'a un module Skyrealism qui permet de ralentir le timescale, et en plus il a corrigé le truc là où y'a besoin de le remettre par défaut, lors de certanes quêtes. Il le met à 6 mais je ne suis pas sûr que ce soit modifiable. En tous cas j'utilise le mod sans soucis pour le moment, c'est un modeur bien sérieux (depuis le temps que je vante son travail), mais c'est vrai que je connais pas son impact sur les mods.

http://skyrim.nexusmods.com/mods/21552

Effectivement je connais ce moddeur aussi et j’apprécie son travail :). je ne savais pas qu'il avait fait un mod traitant la chose , merci du tuyaux ;). Tu utilises ce mod depuis combien de temps environ ?

Et merci aux autres qui ont également pris le temps de me répondre ;).

Benjijneb
09/11/2012, 10h53
Depuis sa sortie en août.

TarteAuxFleurs
09/11/2012, 11h03
Existe t-il un mod pour changer le fov ?
La commande dans l'ini ne marche pas ...
Je peut toujours le changer via la console mais c'est un peu lourd ...

Zerger
09/11/2012, 11h04
google
tu auras ta reponse
il faut a la fois modifier le .ini et taper la commande dans la console.

TarteAuxFleurs
09/11/2012, 11h13
Hum donc pas de mod pour faire ça automatiquement :(
Dommage ...

yaknic
09/11/2012, 12h01
Quand tu installes le PNO (Patch non officiel), tu as le choix du FOV.

Siscka
09/11/2012, 12h23
Y'a skyrim configurator qui le fait aussi je crois.

yaknic
09/11/2012, 12h28
Par contre, j'ai un soucis avec un mod modifiant la carte (façon parchemin). Elle est recouverte d'un épais brouillard ... en gros je ne vois que des nuages et les icônes des différents lieux. J'ai télécharger une version améliorée du mod sensée résoudre ce problème mais ça n'a absolument rien changé.
Je n'ai vraiment pas envie de remettre la carte d'origine, quelqu'un connaitrait un mod avec une belle carte lisible et surtout qui marche correctement.

Hereticus
10/11/2012, 01h37
Quelqu'un a testé ce mod ?

http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/26486

C'est sensé rendre visible sur le personnage toutes les armes marquées comme favorites en ajoutant simplement une ligne dans skyrim.ini :

bDisableGearedUp = 0 en dessous de [General].

Tout le monde a l'air enchanté mais ça ne fonctionne absolument pas chez moi ... :tired:

Caparzo
10/11/2012, 02h08
Essaye de mettre le fichier en lecture seule, ou bien enlève les espaces à côté du signe "=".

Moufle
10/11/2012, 12h26
Salut, pour tester ma nouvelle machine, j'aimerais savoir quels couples de mods devrais-je installer ? :) Je parle pour les mods graphiques. Les plus jolies qui nous immerge le plus dans le monde de skyrim. SI j'ai bien compris il y a plusieurs ENB et c'est à nous de prendre celui qui nous plaît le plus ? Lequel me conseillez-vous ?

Merci !

(Ah et pour ma config' c'est 8 giga de Ram, un intel core i7 3770, une carte graphique HD Radeon 7950 avec 3 Giga de Vram et le reste on s'en fou je pense... )

Hereticus
10/11/2012, 12h44
Essaye de mettre le fichier en lecture seule, ou bien enlève les espaces à côté du signe "=".

J'ai essayé ça ne change rien :/ ...

Kiwyh
10/11/2012, 15h54
Tu as peut être trop d'armes en favoris ? Le mod ne peut en afficher que 1/type, en avoir plusieurs peut peut être faire bugger le truc. Supprimes tes favoris et refais les.

Fereval
10/11/2012, 17h34
@Moufle
A question large, réponse large.


-Un guide très appréciable pour appréhender les mods les plus populaires et le modding Skyrim en général (très détaillé mais date parfois) : STEP (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11) ;
-Une sélection de mods moins connus, très régulièrement étoffée : Skyrim Gem (http://skyrimgems.com/),
-Et le kiwiki (http://www.canardpc.com/article-111-skyrim___les_meilleurs_mods_selectionnes_par_les_c anards.html) de chez nous.


Si tu veut savoir ce que les gens d'ici utilisent comme texture pack et surtout enb, tu peut aller jeter un coup d'oeil dans le topic des screenshots du même sous forum.
Bon modding.

(ps: Ta config me parait confortable mais je te conseille tout de même de ne pas systématiquement choisir des textures dans des résolutions démesurées si tu tiens à jouer de façon stable et fluide avec un enb).

Benjijneb
10/11/2012, 19h44
J'ai installé ça il y a deux jours, et c'est un truc de malade :o
Pour rappel le but de ce mod est d'améliorer à mort la fluidité et la réponse du jeu quand on tourne la tête ou en combat. Le principe : dire à la CG de ne calculer qu'un tier des pixels et combler les pixels manquant par des "faux pixels" pour compléter l'image.
Là où le mod est fabuleux c'est qu'il propose plusieurs modes de fonctionnement, que l'on peut choisir à la volé dans le jeu en pressant shift+home ou shift+fin. On peut choisir d'avoir un gain de perf énorme avec une image dégueulasse en mouvement (très pixelisée, à cause du principe de fonctionnement du mod), ou alors avoir un gain de perf plus modéré, mais tout de même énorme, tout en gardant une image quasi parfaite en mouvement.
Je joue avec ce dernier mode et je redécouvre Skyrim. Maintenant tout répond au quart de tour, 60 fps constant, et surtout, SURTOUT, je peux enfin jouer avec n'importe quel ENB sans avoir une latence énorme quand je tourne la tête (cependant le framerate sera quand même moins bon quand on avance en ligne droite, ENB oblige).

Je conseille donc fortement ce mod et de bien lire les explications pour bien s'en servir. Par exemple pour jouer avec un ENB il faut activer le proxy dans enbconfig.ini pour utiliser le d3d9_hialgo.dll (bien nommer comme cela). Si vous passer par le proxy de HiAlgo pour activer l'ENB ça va saccader bizarrement en jeu.

Je l'ai essayé aujourd'hui pendant quelques heures et franchement, c'est une bonne surprise. Ça améliore vraiment la fluidité et pendant les combats c'est vraiment agréable. Il va rester installé pour pas bouger.

nesquik
10/11/2012, 19h47
J'ai moddé un peu le bouzin et ajouté également un enb. Vous en pensez quoi ?

ADXGNqhgN-E

Hereticus
10/11/2012, 23h25
Je l'ai essayé aujourd'hui pendant quelques heures et franchement, c'est une bonne surprise. Ça améliore vraiment la fluidité et pendant les combats c'est vraiment agréable. Il va rester installé pour pas bouger.

Personnellement j'ai testé aussi et je trouve que ça ne m'apporte pas grand chose ... :/ testé pourtant sur deux pcs forts différents. Maintenant peut-être que je m'y prend mal mais j'ai relu plusieures fois les instructions et je ne vois pas...

En plus l'occlusion clignote quand je l'utilise :(...

Benjijneb
11/11/2012, 01h53
Chez moi aussi ça clignote un aussi mais bon, je peux tourner la tête sans attendre cinq secondes alors bon, :lol:. Quand on a pas forcément un PC avec du bon matos mais qu'on a envie de profiter de l'enb, c'est du tout bon je trouve.

Haleks
11/11/2012, 02h29
Si c'est pour faire tourner un ENB pourquoi pas, sinon Skyrim a été pas mal optimisé depuis sa sortie... J'ai une config relativement modeste (core2duo@2.66Ghz, 2G de RAM, GeForce 8800GTX) et le jeu tourne absolument nickel avec tous les paramètres à fond (à part les ombres en high et le FXAA à la place du AA traditionnel) et bientôt une centaine de mods d'installés...

gg77
11/11/2012, 09h37
Update de mes 2 mods:

MONSTER MOUNTS Dawnguard (MONTURES MONSTRES Dawnguard) version 1.2

38 montures, dont plusieurs qui volent avec des ailes (Chaurus hunter, Vampire lord) ou qui planent (Mini Dragons/Icewraiths, Witchlight, Vampire lord)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25511

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102841406

http://img18.imageshack.us/img18/9454/monstermounts6.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/18/monstermounts6.jpg/)

MONSTER MOUNTS ( MONTURES MONSTRES ) version 2.3

Les montures sont plus rapides pour la plupart, et maintenant l'icewraith avance en droite ligne !

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83478829

http://img405.imageshack.us/img405/2955/monstermounts.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/405/monstermounts.jpg/)

http://img854.imageshack.us/img854/1631/monstermounts3.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/854/monstermounts3.jpg/)

http://img716.imageshack.us/img716/7692/monstermounts4.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/monstermounts4.jpg/)

Alixray
11/11/2012, 11h28
Si ya des fans du Seigneur des Anneaux: ceci peut vous intéresser: http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-project/news Je sais pas si le projet est abandonné, car il n'y à plus de nouvelle depuis septembre.

DarzgL
11/11/2012, 12h52
Si ya des fans du Seigneur des Anneaux: ceci peut vous intéresser: http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-project/news Je sais pas si le projet est abandonné, car il n'y à plus de nouvelle depuis septembre.

Ça fait des années que ce projet existe. Mais il y a de grandes chances qu'il soit abandonné puisque Warner qui détient les droits pour les adaptations vidéoludiques du SDA leur a demandé de stopper le développement.

Alixray
11/11/2012, 13h47
Ah merde... :cry:

Moff Tigriss
11/11/2012, 20h07
Dites, chez vous aussi NMM ou MO ne peuvent plus accéder aux infos des mods, ni installer via le lien Manager ?

Siscka
11/11/2012, 21h51
t'a fais la dernière mise à jour ?

DarzgL
11/11/2012, 23h53
Est-ce qu'il y en a chez qui le dernier patch cause des micro-freezes ? C'est le cas chez moi, alors que j'avais aucun souci avant :(

C pipo
12/11/2012, 08h50
Oui,pareil des micro-freezes et même sur l'eau.
Par contre ,je ne plante plus et cela me semble plus fluide.:O

Hereticus
12/11/2012, 09h58
Oui c'est plus fluide et beaucoup moins de CTD chez moi aussi ... mais des micro-freezes le temps de charger une autre "zone" j'en ai toujours eu ( surtout quand on galope à cheval ).

Benjijneb
13/11/2012, 01h21
Tiens, le type de Ambient Music Overhaul a sorti un nouveau mod :
Realistic Dungeons Project (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26806)

Un remplaçant de Darker Dungeon. A essayer.



Monster Mounts
J'avoue ne pas avoir essayé tes mods (c'est pas vraiment mon truc) mais tu as l'air de t'amuser. Bravo en tous cas. Kudo.

gg77
13/11/2012, 08h11
J'avoue ne pas avoir essayé tes mods (c'est pas vraiment mon truc) mais tu as l'air de t'amuser. Bravo en tous cas. Kudo.

Merci pour les encouragements!.... Effectivement je m'amuse bien (j'avoue d'ailleurs ne plus jouer que très rarement à skyrim proprement dit !!)...Et je comprends parfaitement que ces montures ne soient pas "la tasse de thé" de tout le monde...Cela dit, il semble y avoir pas mal de joueurs dans le monde qui apprécient vraiment ce que j'ai fait, et cela me suffit pour continuer à améliorer mes 2 mods...Le plus surprenant a été de constater que de (jeunes) parents font jouer leurs (jeunes) enfants à skyrim a travers mes mods "bac à sable" !! (un comble pour un jeu "interdit" aux moins de 18 ans)

Join Duty
13/11/2012, 09h30
déconseillé.... nuance!

sinon à part le gros mod de quête que tous le monde connais, qui nous emmène ans la fôret, je me souviens plus du nom


il y en à d'autres de cette qualité, ou c’est que des donjons vus et revus? Parce que le côté RP des quêtes skyrim est assez limité...

yggdrahsil
13/11/2012, 17h38
Je me remets à Skyrim après plus de 8 mois et je me demandais, vu que j'envisage de commencer sans trop de mod, LE mod pour l'interface actuellement c'est toujours Skyui (qui semble ne pas avoir était mis à jour depuis mon départ en mars) ou autre chose est sorti ? Même question pour un mod de neige, j'avais Better Dynamic Snow, c'est bon ou vous avez mieux à proposer ? Et enfin pour les visages (+ Khajiits) vous me proposer quoi ?

Yoggsothoth
13/11/2012, 21h40
Pour les kahjits :http://skyrim.nexusmods.com/mods/5941
pour l'interface oui Skyui ,et :http://skyrim.nexusmods.com/mods/4862 + http://skyrim.nexusmods.com/mods/3222 pour plus d'immersion
et pour la neige ,Better Dynamic Snow je l'ai jamais tester ,mais j'utilise http://skyrim.nexusmods.com/mods/8328 pour avoir plus de densité avec les flocons de neige et http://skyrim.nexusmods.com/mods/743 pour la qualité visuel de la neige au sol .

Moufle
13/11/2012, 23h00
@Nesquik J'aime bien le rendu, tu pourrais me faire un screen de de la liste de tout tes mods stp ? :)

Kelexel
14/11/2012, 01h37
Pour Skyui il semblerait que le mod soit en test dans une version plus avancée mais qu'il tarde à sortir malheureusement. Ceci on a de quoi combler l'attente pour mal de mods de qualité concernant l'interface !

Aucune date de sortie pour le prochain DLC ? Comme je viens de passer sous windows8 avec ajout et inversement de HDD, j'ai tout paumé donc quitte à me refaire une installation autant le faire avec le DLC déjà en place, ca evitera de tout niquer comme la dernière fois...

Kiwyh
14/11/2012, 18h00
Pour Skyui il semblerait que le mod soit en test dans une version plus avancée mais qu'il tarde à sortir malheureusement. Ceci on a de quoi combler l'attente pour mal de mods de qualité concernant l'interface !

Aucune date de sortie pour le prochain DLC ? Comme je viens de passer sous windows8 avec ajout et inversement de HDD, j'ai tout paumé donc quitte à me refaire une installation autant le faire avec le DLC déjà en place, ca evitera de tout niquer comme la dernière fois...

Si. Le prochain DLC sort le 4 décembre sur Xbox 360. Du coup, on l'aura sur PC normalement début janvier.

Moufle
16/11/2012, 20h45
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ADXGNqhgN-E

J'aimerais bien savoir les mod's qu'utilise Nesquik, dans sa vidéo, il n'a pas l'air de répondre, quelqu'un aurait des suggestions ?

yggdrahsil
16/11/2012, 23h43
Déjà merci Yoggsothoth pour les mods. J'ai cependant encore une question au niveau des mod de corps et visage. Je part finalement sur une base CBE + CoverKhajiit mais je voulais savoir au niveau des visages d'humaines que prendre ? En fait c'est surtout au niveau de la "cohérence" pour éviter d'avoir un visage qui ne colle pas avec le corps et des écarts de texture au niveau du cou.

Kelexel
17/11/2012, 15h44
non rien.

Yoggsothoth
17/11/2012, 17h08
CBE c'est bien le mode pour avoir des Pamela Anderson partout ? Sinon je te conseille http://skyrim.nexusmods.com/users/726673# ,c'est propre ,sobre et sans bug !

Et pour BOSS aucun souci chez moi.

tim987
17/11/2012, 19h35
Women of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25588)en version "no make up" (sans maquillage) est pas mal non plus , en plus du XCE.

yggdrahsil
17/11/2012, 19h45
On va y arriver je crois ::p: Pour IHud, tu sais si il fonctionne sans soucis sur une version fr ? Et pour Women of skyrim que j'avais déjà remarqué sans plus mais que je pense que je choisir, il faut installer la version full puis la no make up apres ou non ?

Kelexel
17/11/2012, 20h22
Quelqu'un a essaye le HiAlgoBoost FPS Performance Accelerator 2 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123)

tim987
17/11/2012, 20h40
On va y arriver je crois ::p: Pour IHud, tu sais si il fonctionne sans soucis sur une version fr ? Et pour Women of skyrim que j'avais déjà remarqué sans plus mais que je pense que je choisir, il faut installer la version full puis la no make up apres ou non ?

La version no make up suffit à elle seule. ;)

Mandareing
18/11/2012, 17h06
J'ai essayé le Hialgo Boost, mais je l'ai rapidement désinstallé. Lors des mouvements rapides de souris, j'ai eu l'impression que l'image était saccadée,avec un effet "diapositives" très rapide, mais qui m'a gêné. Par contre, les chargements in-game étaient plutôt moins long que d'habitude.
Je suivrai de près les améliorations de ce mod, mais en l'état actuel, il ne m' a pas convaincu.

Downto
18/11/2012, 17h20
Idem, à part les chargements, aucune amélioration, et une image touts vilaine lorsqu'on est en mouvement (particulièrement visible pendant les loading screens quand on fait tourner les objets). J'ai essayé le raccourci pour tester les différentes configurations du mod, ça n'a abouti qu'à pixelliser le jeu genre 800x600. Abandonné, même si je surveillerai le bouzin d'un oeil.

Kelexel
18/11/2012, 22h11
Je teste actuellement le WSBP2 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26404) et ça rend plutôt pas mal !

edit : hop putain ils l'ont fait : ScenicCarriages (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15094) !!!

Il permet de voir le trajet en charrette, (comme dans Wow quoi), configurable à souhait (vitesse, avec ou sans les compagnons, on peut même zapper le trajet si ça nous soûle!), top pour l’immersion comme pour la perte de temps! Je test!
edit : bon c'est reloud, la charrette roule un peu n'importe comment, ca tue grave l’immersion.

Ondoval
19/11/2012, 16h56
Dites moi les canards,

Pour Oblivion il existait un excellent mod qui permettait d'installer plusieurs body mod ce qui rendait possible de porter des armures faites pour n'importe quel corps.

Et je n'arrive pas à en trouver un pour Skyrim (et il y a de bonnes armure pour UNP et CBBE j'aimerais pouvoir profiter des deux).

Vous connaisseriez un mod ou méthode qui permette cela ?

Kelexel
19/11/2012, 18h35
Dites moi les canards,

Pour Oblivion il existait un excellent mod qui permettait d'installer plusieurs body mod ce qui rendait possible de porter des armures faites pour n'importe quel corps.

Et je n'arrive pas à en trouver un pour Skyrim (et il y a de bonnes armure pour UNP et CBBE j'aimerais pouvoir profiter des deux).

Vous connaisseriez un mod ou méthode qui permette cela ?

Je connais celui de New Vegas (http://newvegas.nexusmods.com/mods/36660), c'est un mod dans ce genre ?

Ondoval
19/11/2012, 19h09
Non je ne crois pas.
J'essaye de retrouver celui pour Oblivion mais dans la jungle de mods existant c'est compliqué.
C'était un mod qui permétait in game de switché de corps et donc de mettre toutes les armures qu'elles soient faites pour HGEC, DMRA ou autre...

Je doute qu ca existe pour Skyrim pour l'instant.

Anon26492
19/11/2012, 22h23
Je sais pas si c'est passé

http://www.asot.es/2001/09/skyrim-mods.html

Downto
19/11/2012, 22h26
Y'a quelques temps. C'est sublime mais injouable, il le dit lui même.

Benjijneb
19/11/2012, 23h10
Quelqu'un a essaye le HiAlgoBoost FPS Performance Accelerator 2 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/15123)

On en a déjà parlé y'a pas longtemps, donc bon je veux avoir l'air de vendre le truc, mais pour ma part, je trouve que c'est pas mal du tout. D'autant que c'est activable désactivable IG avec une simple touche. J'ai aussi les petits inconvénients décrits mais je les ait pas trouvé si gênants. Faut essayer pour se faire une idée à mon avis. Ça dépend de ce que l'on en attend.

Fereval
20/11/2012, 15h06
Dans la catégorie 'overhaull', je ne suis pas sûr d'avoir vu passé par ici ERSO (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26217) (Erkeil Real Skyrim Overhaul).
Je suis tombé dessus récemment, et je dois dire que même s'il "ne paye pas de mine", après lecture il m'allèche pas mal malgré tout les concurrents qu'il commence a y avoir.
Les modifications ont l'air d'être cohérentes, sobres, et surtout, l'ensemble se présente de façon entièrement MODULAIRE :)

Des canards l'ont déjà testé ?

Grestok
20/11/2012, 15h47
Il n'y a toujours pas de complete overhaul pour gros feignant ?

Style un exe, et vas-y que je t'installe 100 mods bien équilibrés en 10 minutes !

Ariath
20/11/2012, 16h57
Il n'y a toujours pas de complete overhaul pour gros feignant ?

Style un exe, et vas-y que je t'installe 100 mods bien équilibrés en 10 minutes !

J'utilise SkyrimUnleashed :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869

C'est vraiment pas mal, couplé a "duel combat realiste" "jaysus" et "ERA".Le jeu récompense vraiment l'exploration.Au commencement pas moyen de tuer le moindre bandit (faut une bonne douzaine de flèche) donc tu te débrouilles autrement (et la le vol prend tout son sens ^^) pour trouver des armes/armures sympa.

T'a "Sky re" également (lui il refait l'arbre des perks etc...) mais il a l'air vraiment bien foutu.

Aprés je crois pas qu il y ait d'instal auto mais bon pour SkyUnleashed y'a 3pov fichier a déplacer + les mods optionnels si tu le souhaites.


Sinan est ce que RCRN3.6 est compatible avec Climot of Tamriel ??? dans le read me ils disent non mais sur leur site ils disent pas forcément non !!!

Benjijneb
20/11/2012, 17h03
J'utilise SkyrimUnleashed :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869

C'est vraiment pas mal, couplé a "duel combat realiste" "jaysus" et "ERA".Le jeu récompense vraiment l'exploration.Au commencement pas moyen de tuer le moindre bandit (faut une bonne douzaine de flèche) donc tu te débrouilles autrement (et la le vol prend tout son sens ^^) pour trouver des armes/armures sympa.

Et l'entraînement également prend tout son sens. Obligé de tuer de pauvres animaux sans défense au début, se faire de l'argent, se payer de l'entraînement pour augmenter ses compétences et son niveau.

Fereval
20/11/2012, 17h05
est ce que RCRN3.6 est compatible avec Climot of Tamriel ??? [/B] dans le read me ils disent non mais sur leur site ils disent pas forcément non !!!
Tout dépend ce qu'on entend par '"compatible". Cela peut occasionner des bugs ou des glitchs voire engendrer des crash ; ou plus simplement obtenir un visuel "bâtard", fruit de deux visons du jeu différentes.
Oui ce post était inutile.

Benjijneb
20/11/2012, 17h08
Hey ! Quel temps il fait à Sadrith Mora ?

Fereval
20/11/2012, 17h11
http://fc03.deviantart.net/images/large/screenshot/ssother/Sunset_in_Sadrith_Mora.jpg
Ma foi... Un beau brumeux coucher de soleil, comme toujours en Vvarfendel :)

Downto
20/11/2012, 19h56
J'utilise SkyrimUnleashed :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869

C'est vraiment pas mal, couplé a "duel combat realiste" "jaysus" et "ERA".Le jeu récompense vraiment l'exploration.Au commencement pas moyen de tuer le moindre bandit (faut une bonne douzaine de flèche) donc tu te débrouilles autrement (et la le vol prend tout son sens ^^) pour trouver des armes/armures sympa.

T'a "Sky re" également (lui il refait l'arbre des perks etc...) mais il a l'air vraiment bien foutu.

Aprés je crois pas qu il y ait d'instal auto mais bon pour SkyUnleashed y'a 3pov fichier a déplacer + les mods optionnels si tu le souhaites.


Sinan est ce que RCRN3.6 est compatible avec Climot of Tamriel ??? dans le read me ils disent non mais sur leur site ils disent pas forcément non !!!

Oui, les deux sont complètement incompatibles, ils modifient les mêmes choses (lumière, rendu visuel; DOF, climats). Au mieux tu auras une bonne patouille (c'était mon cas quand j'avais essayé) au pire des CTD.

Ruben Rybnik
20/11/2012, 20h27
J'utilise SkyrimUnleashed :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869

C'est vraiment pas mal, couplé a "duel combat realiste" "jaysus" et "ERA".Le jeu récompense vraiment l'exploration.Au commencement pas moyen de tuer le moindre bandit (faut une bonne douzaine de flèche) donc tu te débrouilles autrement (et la le vol prend tout son sens ^^) pour trouver des armes/armures sympa.

T'a "Sky re" également (lui il refait l'arbre des perks etc...) mais il a l'air vraiment bien foutu.



Ajouter de la difficulté et encourager l'exploration, c'est top! Mais c'est mieux quand on se rapproche aussi d'un certain réalisme je trouve.

Une douzaine de flèche pour tuer quelqu'un, aussi fort soit-il....

Question aux utilisateurs de SkyRe, est-ce la même chose ?

Je crois avoir lu un jour qu'un tout "bête" multiplicateur de dégâts existait. Quelqu'un aurait-il la bonté de filer un petit lien ? :)

Ariath
20/11/2012, 20h35
Ajouter de la difficulté et encourager l'exploration, c'est top! Mais c'est mieux quand on se rapproche aussi d'un certain réalisme je trouve.

Une douzaine de flèche pour tuer quelqu'un, aussi fort soit-il....

Question aux utilisateurs de SkyRe, est-ce la même chose ?

Je crois avoir lu un jour qu'un tout "bête" multiplicateur de dégâts existait. Quelqu'un aurait-il la bonté de filer un petit lien ? :)

Entièrement d'accord, cependant il n'y pas de localisation des dégats dans skyrim, donc seul la valeur d'armure compte.C'est ce qui fait qu au départ le moindre bandit avec un bouclier et une armure est trés difficile a tuer avec le pauv arc de départ !!!

Pi tu peux pas avoir de réalisme, ca dénaturerais la notion même de "jeux".Quand t'y penses, personne survivrais avec une flèche dans le corps, ou a un coup de masse...donc tu one shoterais tout le monde et vice versa (mais pourquoi pas).

Aliain
20/11/2012, 20h59
Ajouter de la difficulté et encourager l'exploration, c'est top! Mais c'est mieux quand on se rapproche aussi d'un certain réalisme je trouve.
Une douzaine de flèche pour tuer quelqu'un, aussi fort soit-il....
Question aux utilisateurs de SkyRe, est-ce la même chose ?
Je crois avoir lu un jour qu'un tout "bête" multiplicateur de dégâts existait. Quelqu'un aurait-il la bonté de filer un petit lien ? :)

Combat Damage Multiplier (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5965)

Les dégâts sont multipliés par 3 pour tout le monde en mode normal, par 4 dans le mode juste au dessus et par 5 dans le mode de difficulté le plus élevé.

tim987
20/11/2012, 22h40
Il n'existe pas un mod pour réduire le nombre de rencontre avec les dragons ? Car ça me saoule de me fader un dragon tous les 5 mètres...

Deadly dragons à l'air sympa mais je ne sais pas s'il réduit le spawn de dragons car des dragons rares mais épique, je ne suis pas contre...mais de l'épique tous les 5 mètres....comment dire...:tired:

Haleks
20/11/2012, 22h45
Il me semble que DD ajoute des dragons en plus des spawns normaux; tu peux donc facilement te retrouver face à deux voir trois dragons... Si quelqu'un peut confirmer, je ne l'ai pas testé.

Downto
20/11/2012, 22h51
C'est vrai, mais dans certains cas uniquement. Par exemple pour des dragons qui attaquent en binôme. D'ailleurs ça m'a fait bizarre quand je suis tombé dessus, moi qui bouffait du reptile au ptit dej' j'ai moins fait mon malin.

De toute façons, DD est compatible avec ce mod qui rend les dragons moins fréquents (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16724), donc pas de souci.

J'utilise les deux avec bonheur depuis quelques mois.

Fereval
20/11/2012, 23h18
Sinon tu pourrais faire d'une pierre deux coup en trouvant un mod qui réduit le timescale (utilisé sur une partie de 25h pas encore eu de soucis visible avec celui du bonhomme de la série "SkyRealism" je crois).

tim987
21/11/2012, 00h15
C'est vrai, mais dans certains cas uniquement. Par exemple pour des dragons qui attaquent en binôme. D'ailleurs ça m'a fait bizarre quand je suis tombé dessus, moi qui bouffait du reptile au ptit dej' j'ai moins fait mon malin.

De toute façons, DD est compatible avec ce mod qui rend les dragons moins fréquents (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16724), donc pas de souci.

J'utilise les deux avec bonheur depuis quelques mois.

Génial, parfait pour me lancer dans Deadly Dragon avec ce petit mod. Merci. ;)

Ruben Rybnik
21/11/2012, 13h18
Entièrement d'accord, cependant il n'y pas de localisation des dégats dans skyrim, donc seul la valeur d'armure compte.C'est ce qui fait qu au départ le moindre bandit avec un bouclier et une armure est trés difficile a tuer avec le pauv arc de départ !!!

Pi tu peux pas avoir de réalisme, ca dénaturerais la notion même de "jeux".Quand t'y penses, personne survivrais avec une flèche dans le corps, ou a un coup de masse...donc tu one shoterais tout le monde et vice versa (mais pourquoi pas).

C'est sûr que le one-shot systématique c'est pas non plus le but à atteindre mais je pense quand même qu'il vaut mieux une augmentation des dégâts plutôt qu'une augmentation des armures/résistances/vie.

Comme ça, si je tombe sur un chef bandit hyper fort au fond d'une grotte, je dois esquiver ses coups, feinter, parer, sinon en 1 ou 2 coups il me bute, mais moi-même en quelques coups/sorts/cris (disons une dizaine de coups s'il a une bonne armure) j'en viens à bout.

Sinon ça donne un combat qui dure littéralement plusieurs minutes, où je vais par exemple me servir d'éléments du décor et des limites de l'IA, pour pouvoir le taper sans que lui me touche, mais cela pendant 5 à 10 minutes, car le mec est un gros sac à vie. (exemple totalement inspiré d'un combat vécu ;) )

Certains me diront : "oui mais tu la joues RP, cet ennemi est trop fort pour toi, tu sors de la grotte et tu reviens te le farcir plus tard".
Personnellement, impossible de me résoudre à quitter une grotte (surtout quand elle a pour sortie l'entrée), sans l'avoir nettoyée de fond en comble, boss compris.

En tout cas merci Aliain pour le lien, c'est parfait (enfin pas testé mais je pense que ça complète parfaitement un SkyRe/PISE/Skyrim Unleashed)

Leucha
21/11/2012, 13h59
J'ai abandonner deux persos monté au niveau 34 chacun pour tout recommencer avec Skyrim Redone. Et c'est franchement pas mal je trouve. Les combats sont pas mal du tout, la parade, le timing et la frappe au bouclier/à l'arme ont une grande importance, c'est devenu trés interessant par rapport à Vanilla. Plus tu/on te tape, plus t'as de chance d'ingliger/recevoir des DoTs, ya plus d'auto levelling, tout les arbres de compétence sont refait, ils ont rajouter des armes (Hallebarde :bave:), tout craftable, etc. Chuis pas déçu de faire table rase sur 170h de jeu.

J'ai rajouter Primitive Times de Darwin's Nightmare, pour la gestion de la bouffe et de la regen, ce qui donne pas mal de sens à la nourriture et au repos.

yggdrahsil
21/11/2012, 21h05
Je repose ma question, passé inaperçu (enfin la premiere moitié): Est-ce que certain utilise Immersive HUD sur une version française ?

cooly08
21/11/2012, 21h37
Je repose ma question, passé inaperçu (enfin la premiere moitié): Est-ce que certain utilise Immersive HUD sur une version française ?

Oui moi. Et je n'ai pas de souci.

yggdrahsil
21/11/2012, 22h02
Woké, merci. JE vais tester ça (mais avec Gopher, j'ai confiance dans le truc)

cooly08
21/11/2012, 23h37
C'est très propre comme mod. Une fois ça a déconné. Les barres de vie et de "forme" (je trouve plus le mot, un truc en v...) ne se mettaient plus à jour, j'ai simplement relancé le jeu et c'était bon. Ça m'est arrivé 1 fois en 10h environ.

tim987
22/11/2012, 06h17
Une gestion de l'éclairage qui tue la gueule (des sources lumineuses qui agissent en tant que telle) et compatible avec les ENBs (essayez donc avec le mien :trollface:) avec Enhanced Lights and FX (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043/).

Pas compatible avec Realistic Lighting pour l'instant, mais tellement mieux que ce dernier, le choix est vite vu malgré le faite qu'il soit encore en phase bêta (quelques intérieurs et villes de proposé pour l'instant).

Aliain
22/11/2012, 08h12
Pas compatible avec Realistic Lighting pour l'instant, mais tellement mieux que ce dernier, le choix est vite vu malgré le faite qu'il soit encore en phase bêta (quelques intérieurs et villes de proposé pour l'instant).

L'auteur recommande pourtant Realistic Lighting dans sa description. Il dit l'utiliser lui-même (notamment dans ses captures d'écran).
Tu es certain de ne pas avoir confondu avec un autre mode modifiant l'éclairage ?

tim987
22/11/2012, 08h22
Dans la section des compatibilités.


It has some minor problems with any lights modified by Realistic Lighting, I will work in a patch after they release 4.0

Ca à l'air de rester mineur, mais je préfère m'abstenir de trop mélanger ces 2 mods pour le moment.

Aliain
22/11/2012, 09h02
Au temps pour moi.
Comme j'utilise la version vanilla de Realistic lighting, juste histoire d'avoir des nuits et des "donjons" plus sombres, je n'avais remarqué aucun souci.
Je vais aller tester le mod sans Realistic lighting mais avec ton ENB tiens du coup, pour voir ce que cela donne.

Sinon, niveau éclairage, Immersive Content - Exterior Lighting Enhancement (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26955) est pas mal aussi.
Le mod ajoute des sources de lumière en extérieur de façon rationnelle et surtout gère le cycle jour-nuit (c'est à dire que les torches/brasiers/lanternes sont éteints durant la journée).
Il faut juste faire attention, si on le désinstalle, à le faire durant la nuit pour éviter que les lumières demeurent éteintes à tout jamais. À part ce détail tout semble bien fonctionner.

tim987
22/11/2012, 09h31
A priori, tu ne risques pas grand chose à garder les 2, le pire qui pourrait arriver ce sont des lumières qui clignotent ou ce genre de truc. Mais je dois t'avouer qu'en retirant le Realistic Lighting, je ne vois pas une grande perte de qualité alors que le mod FX machin chose apporte une profondeur supplémentaire qui est bien visible...

Le mod que tu cites à l'air pas mal, j'avais hésité à l'installer car j'aurais aimé qu'il ne touche qu'aux torches et pas aux braseros..ils magnifient certains endroits, même en plein jour et dans un monde RP, ils serviraient de chauffette aux passants et aux gardes patrouillant dans le froid de Bordeciel...Mais bon, je fais mon chieur et l'auteur à déjà consenti à laisser quelques foyers en plein jours. Mais pas les braseros des villes. :emo:

Aliain
22/11/2012, 09h52
La première fois que je l'avais installé, l'auteur avait ajouté des portes à Riverwood, il y avait le même souci qu'en vanilla de lumières venant d'on ne sait où (sur les dites portes par exemple) et comme à l'époque j'avais désinstallé le tout mais pas de nuit, plus aucun brasero et plus aucune torche ne s'allumait (à l'époque je ne crois pas que l'auteur précisait dans quelles conditions il fallait désinstaller le mod pour ne pas subir ce genre de désagréments).
Ensuite, le mod avait été retiré du Nexus "en douce" quelques jours, je suppose pour régler ces quelques problèmes, réécrire la présentation, etc.

L'idéal serait évidemment de pouvoir choisir quelles sources de lumière éteindre ou garder allumées de jour (effectivement, un brasier on peut s'y réchauffer les mimines) et que celles-ci ne s'allument ou s'éteignent pas toutes automatiquement d'un coup à telle heure (des gardes allumant ou éteignant brasiers ou torches durant leur tournée, ce serait "le rêve"...)

Illynir
22/11/2012, 19h34
Une gestion de l'éclairage qui tue la gueule (des sources lumineuses qui agissent en tant que telle) et compatible avec les ENBs (essayez donc avec le mien :trollface:) avec Enhanced Lights and FX (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043/).

Pas compatible avec Realistic Lighting pour l'instant, mais tellement mieux que ce dernier, le choix est vite vu malgré le faite qu'il soit encore en phase bêta (quelques intérieurs et villes de proposé pour l'instant).

Bien jouer Tim, tu vas me faire réinstaller Skyrim :o

Je testerais ton ENB au passage histoire de.

Y'a t'il un impact conséquent niveau perf avec le mod de lumière seul , au faite,pour ceux qui l'ont déjà tester, parce que j'ai pas un foudre de guerre de folie non plus :)

tim987
22/11/2012, 20h37
Non, pas d'impact au niveau des FPS de noté. ;)

(Et mon ENB est léger aussi niveau perf... :ninja:)

Haleks
22/11/2012, 21h16
(Et mon ENB est léger aussi niveau perf... :ninja:)

Argh! ça me fait déjà trois ENB à tester depuis que j'regarde ce topac... Le tiens et celui de Manigoldo sortent vraiment du lot; The Wilds a l'air bien tentant aussi mais j'le soupçonne d'être gourmand:tired:...

tim987
23/11/2012, 00h00
The Wilds est très bien aussi (d'ailleurs je lui ai piqué, avec son accord, deux ou trois réglages), niveau perf' il suffit de désactiver l'Ambient Occlusion et le Depth of Field, ça passe plutôt bien.

D'ailleurs the Goddess (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23029)est pas mal non plus...je crois qu'on est parti tous les deux d'un ENB de Midhras et nous avons quand même 2 rendus différents.

Bref, il y'a autant d'ENBs, qu'il y'a de goûts après le plus dur est de trouver celui qui nous convient.

L'Inkagoulé
23/11/2012, 01h22
The Goddess est excellent pendant les journées. J'en suis moins satisfait durant la nuit en extérieur ou en ville ainsi que les intérieurs et les donjons. Le seul moyen d'y remédier c'est de modifier le gamma ingame mais c'est gonflant. D'ailleurs si quelqu'un connait un script qui fait ça à notre place.

Dar
23/11/2012, 14h13
Yo les Coin²

Etant un grand fan de Morrowind je viens de chopper Skyrim en promo.

J'ai une question qu'on a déjà du vous poser mais j'ai cherché à droite à gauche (et notamment sur Wiwiland qui était un puit d'info pour Morro mais pour Skyrim c'est assez "pauvre") et j'ai pas trouvé.

La question est :
Je cherche une selection des meilleurs mods :p
Cosmétique
Gameplay
UI (genre minimap etc...)
Autre ?

Les posts de ce topic sont à jour c'est cool mais y'a tellement de trucs que c'est dur d'aller à l'essentiel quand on débute complètement ^^

Merci de votre aide ! ;)

Leucha
23/11/2012, 14h52
Et vu qu'on est des experts !

Commence par choisir ta rase. Sans oublier LE KATANA §§§

Bref, sinon, rends toi sur Skyrim Nexus, pour les modification graphique, cherche Skyrim HD, FLORA Overhaul, WATER. En ce moment, ca parle des ENB, c'est des petits fichier qui modifies les teinte du jeu.

Pour l'UI, cherche SkyUI !!!!!!

Cherche également SkyGems sur google, ca répertorie pas mal de mods, surtout centré gameplay. Bref, ya tellement de choix que voilà ^_^

Dar
23/11/2012, 16h00
. Bref, ya tellement de choix que voilà ^_^

Oué voilà c'est mon principal quand tu débutes ^^.
Je cherche à savoir si y'a des valeurs sures.
Merci :)

---------- Post added at 15h00 ---------- Previous post was at 14h15 ----------

Et le DLC HR Textures Pack, ca vaut le coup de le dl ou Skyrim HD c'est mieux ?

Leucha
23/11/2012, 16h46
Il est buggué. Ya des mini patch pour corriger, mais perso je l'utilise pas, car je crois bien qu'il écrase les textures qu'on a rajouter manuellement.

Après, moi, le modding, ca s'est fait petit à petit. Genre y'avait un truc dans le vanilla qui me faisait chier, ou que je trouvait moche, hop, petite recherche pour voir s'il y avait du contenu. Par exemple, je voulait un mod qui donne du sens à la bouffe, j'ai chercher, et je suis tomber sur Darwin's Nightmare, qui fait que tu ne regen ni vie, ni mana ni endurance sans avoir bouffer, et ca change drôlement l'expérience.

Au bout d'un moment, y'avais tellement de truc qui me faisaient chier (difficulté trop faible, jeu mal équilibré, etc), que je suis carrément passé à part un mod qui refond quasi totalement le gameplay, et en l'occurence Skyrim Redone. Mais je pense qu'il faut d'abord se faire une idée de vanilla pour savoir quoi changer niveau gameplay.

Niveau graphisme, pour les changement de teinte et autres kikoololeries, j'ai commencer avec Realistic Lighting, puis par RCRN, et enfin, je tourne avec un ENB. On peu avoir des trucs avec énormément d'identité, contrairement aux deux autres.

Après ya les mods pour changer les corps et les visages des persos (UNP ou CBBE pour les nana, Favored Souls pour les mecs), et si tu compte jouer elfe, je recommande vivement Elven Overhaul. Ya aussi des packs pour adapter les armures vanilla a ces nouveaux modèle de corps (et à ce sujet, j'ai l'impression qu'UNP à plus de support que les autres).

Pusi aussi, en furetant sur le Nexus ou sur Steamworkshop, tu peut toujours tomber sur des trucs qui t'interessent.

Dar
23/11/2012, 17h20
Il est buggué. Ya des mini patch pour corriger, mais perso je l'utilise pas, car je crois bien qu'il écrase les textures qu'on a rajouter manuellement.

Bon beh je l'ai dans le cul. J'ai lancé le dl et comme c'est pas un mod il s'integre directement dans le jeu. Ce qui fait qu'à chaque re dl du jeu je devrais me taper 4 Go de re dl de HR texture PAck.

GG Steam :/

Ariath
23/11/2012, 17h27
Yo les Coin²

Etant un grand fan de Morrowind je viens de chopper Skyrim en promo.

J'ai une question qu'on a déjà du vous poser mais j'ai cherché à droite à gauche (et notamment sur Wiwiland qui était un puit d'info pour Morro mais pour Skyrim c'est assez "pauvre") et j'ai pas trouvé.

La question est :
Je cherche une selection des meilleurs mods :p
Cosmétique
Gameplay
UI (genre minimap etc...)
Autre ?

Les posts de ce topic sont à jour c'est cool mais y'a tellement de trucs que c'est dur d'aller à l'essentiel quand on débute complètement ^^

Merci de votre aide ! ;)

Je suis entrain de réfléchir a un "guide pour débutant" et "guide pour maso" , jte met un extrait :

Si vous avez une bonne config vous pouvez modifiez/ajoutez ces lignes dans votre skyrim.ini situé dans "mygame"/"skyrim" :

[General]
sLanguage=FRENCH

[General]
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
sLanguage=FRENCH
bBorderRegionsEnabled=0
iNumHWThreads=4
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bMultiThreadMovement=1

On continue dans les indispensables :

Installer le "nexus mod manager" (permet d'installer des mods automatiquement):
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/461759-nmm-release-notes-0120/
installer "BOSS" (permet d'organiser vos mods/esp) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6
installer "skse" (permet d'utiliser des scripts présents dans certain mod)
http://skse.silverlock.org/
installer le PNOS (patch non officiel skyrim permet de corriger les bugs/fautes/interface/trd des pancartes)
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18
installer dime quickstart si vous le souhaitez (c’est un mod qui permet ingame de passer directement a la fin du tuto) :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8207
installer skyui (permet d’avoir une interface potable pour PC) :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863
puis le fix qui le met en fr :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5783


Si vous voulez pas vous prendre la tête, vous installez ces mods :

Bethesda Hi-Res DLC Optimized
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080
Vurt (retexture la flore)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141
Water (retexture l’eau)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13268
Xenius Character Enhancement (retexture les visages/corps etc) )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2356
BellyachesAnimalCreaturePack (retexture les animaux)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3621
Improved NPC Clothing (retexture les vetements)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674
Project Reality:Climates Of Tamriel (donne des climats uniques/change la luminosité)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802

Et Vous aurez déja un bon ptit jeu bien sympa !!!


Si vous êtes un peu maso sur les bords on peut allez plus loin avec :

Le "Texture Pack Combiner":
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801

C’est plutôt simple, il vous décrits tout les mods à utiliser pour avoir un « beau jeu ».
Sur sa page de présentation il met tout les liens.Vous devez donc télécharger tout les mods qu’il préconise puis mettre les fichiers dans les dossiers correspondants.Ensuite il ne vous restera plus qu’a utiliser son petit programme qui créera un .rar qu il ne vous restera plus qu’a utiliser avec NMM.Si vous arrivez pas à suivre, il y a une video tuto sur sa page de présentation.

Leucha
23/11/2012, 17h55
Bon beh je l'ai dans le cul. J'ai lancé le dl et comme c'est pas un mod il s'integre directement dans le jeu. Ce qui fait qu'à chaque re dl du jeu je devrais me taper 4 Go de re dl de HR texture PAck.

GG Steam :/

Il y a deux esp à activer ou désactiver dans le launcher Skyrim, rien de dramatique ;)

Dar
23/11/2012, 18h18
Il y a deux esp à activer ou désactiver dans le launcher Skyrim, rien de dramatique ;)

OUi ca les désactive du jeu. Mais ca n'empeche que je ne peux pas les désinstaller ni empecher le jeu de les re dl :/


Je suis entrain de réfléchir a un "guide pour débutant" et "guide pour maso" , jte met un extrait :

Si vous avez une bonne config vous pouvez modifiez/ajoutez ces lignes dans votre skyrim.ini situé dans "mygame"/"skyrim" :

[General]
sLanguage=FRENCH

[General]
uGridsToLoad=7
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
fMasterFilePreLoadMB=512.0000
iPreloadSizeLimit=536870912
sLanguage=FRENCH
bBorderRegionsEnabled=0
iNumHWThreads=4
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bMultiThreadMovement=1

On continue dans les indispensables :

Installer le "nexus mod manager" (permet d'installer des mods automatiquement):
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/461759-nmm-release-notes-0120/
installer "BOSS" (permet d'organiser vos mods/esp) :
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6
installer "skse" (permet d'utiliser des scripts présents dans certain mod)
http://skse.silverlock.org/
installer le PNOS (patch non officiel skyrim permet de corriger les bugs/fautes/interface/trd des pancartes)
http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18
installer dime quickstart si vous le souhaitez (c’est un mod qui permet ingame de passer directement a la fin du tuto) :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8207
installer skyui (permet d’avoir une interface potable pour PC) :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863
puis le fix qui le met en fr :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/5783


Si vous voulez pas vous prendre la tête, vous installez ces mods :

Bethesda Hi-Res DLC Optimized
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080
Vurt (retexture la flore)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=141
Water (retexture l’eau)
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13268
Xenius Character Enhancement (retexture les visages/corps etc) )
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2356
BellyachesAnimalCreaturePack (retexture les animaux)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3621
Improved NPC Clothing (retexture les vetements)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2674
Project Reality:Climates Of Tamriel (donne des climats uniques/change la luminosité)
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802

Et Vous aurez déja un bon ptit jeu bien sympa !!!


Si vous êtes un peu maso sur les bords on peut allez plus loin avec :

Le "Texture Pack Combiner":
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801

C’est plutôt simple, il vous décrits tout les mods à utiliser pour avoir un « beau jeu ».
Sur sa page de présentation il met tout les liens.Vous devez donc télécharger tout les mods qu’il préconise puis mettre les fichiers dans les dossiers correspondants.Ensuite il ne vous restera plus qu’a utiliser son petit programme qui créera un .rar qu il ne vous restera plus qu’a utiliser avec NMM.Si vous arrivez pas à suivre, il y a une video tuto sur sa page de présentation.

Super merci :)

Haleks
23/11/2012, 19h43
Si vous avez une bonne config vous pouvez modifiez/ajoutez ces lignes dans votre skyrim.ini situé dans "mygame"/"skyrim" :

[General]
uGridsToLoad=7


Je me souviens que cette manip m'avait bousillé quelques sauvegardes sur Fallout3 : impossible de charger une save avec un Grid augmenté si par la suite tu changes d'avis et souhaite revenir à des valeurs inférieures...
Même en ayant sauvegardé dans un intérieur.:|
Si c'est également le cas sur Skyrim, ce serait important de le préciser; assurez-vous que les performances restent satisfaisantes avant de sauvegarder!

Sinon Dar, je n'utilise pas Steam, mais je suis à peu près sûr qu'on peut désactiver les DL/update auto... je crois avoir vu ça quelque part sur ce topac.

TarteAuxFleurs
23/11/2012, 19h55
Il y a une manip :p
2 ou 3 commandes à rentrer et tu retrouves ta sauvegarde avec un ugrid de base !

Haleks
23/11/2012, 20h10
:sad: arf... tain si j'avais su avant d'jeter mes saves...

Edit : attends, la manip', c'est pour Skyrim ou pour Fallout?

Ruben Rybnik
23/11/2012, 20h55
Yo!

Je me permet de faire un peu de pub pour des créations originales (et de très grande qualité àmha) de Gerauld et Sagittarius22 de chez la Confrérie des Traducteurs.

Gerauld, auteur de Skyrim Enhanced Unlocking (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/seu___skyrim_enhanced_unlocking.php), a sur le feu deux autres gros mods pour compléter sa série des SE:

- Skyrim Enhanced Crafting (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=208&t=14012)
- Skyrim Enhanced Inventory (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=208&t=12270)

Je vous laisse le soin de lire les descriptions, mais en gros, ça améliore grandement le gameplay (cuisine, constructions de cabanes, forge, alchimie, plusieurs armes visibles sur soi, ... le tout entièrement personnalisable via menu ingame). Je ne peux donc que vous conseiller de suivre l'avancement des travaux, et de consommer sans modération dès leur disponibilité.

Concernant Sagittarius22, voici une Liste non exhaustive et assez conséquente (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=208&t=14070) de ses créations.
Y'en a pour tous les goûts, faut piocher, mais les amateurs de roleplay devraient apprécier. Là encore, tous ne sont pas encore entièrement réalisés et dispo.

Je trouve particulièrement intéressantes les idées et concepts de Exploration Instinctive (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=208&t=14275) et L'Effet Papillon (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=208&t=12687)

Dernière chose, il me semble que certains des mods de ces deux auteurs sont également disponibles sur Skyrim GEMS et Skyrim Nexus.

Bonne lecture / Bon jeu / Bonne soirée !

JPKoffe
23/11/2012, 21h14
OUi ca les désactive du jeu. Mais ca n'empeche que je ne peux pas les désinstaller ni empecher le jeu de les re dl :/



Pour empêcher le téléchargement du pack HD, j'avais lu qu'un mec avait demandé au support STEAM pour désactiver sur son compte (steam) le download auto du pack HD.

Siscka
23/11/2012, 21h51
Yo!

Je me permet de faire un peu de pub pour des créations originales (et de très grande qualité àmha) de Gerauld et Sagittarius22 de chez la Confrérie des Traducteurs.

Sympa tout ça je vais piocher dedans.

Haleks
25/11/2012, 06h51
Punaise, j'avais laissé tomber SKSE qui faisait crasher mon jeu, mais rien que pour Enhanced Inventory j'vais retenter le coup!:bave:
...C'est tellement lourd de voir tout le monde se balader un bouclier à la main...

Dar
25/11/2012, 12h55
Je viens d'installer SkyUI et je suis bien emmerdé dans la gestion de mon inventaire. Je suis incapable de manipuler quoi que ce soit à l'interieur genre transférer des trucs dans d'autre contenant, drop des trucs au sol etc... Genre les ingredients d'alchimie si je clique dessus pour les bouger je les mange... Y'a noter cliquer sur R dans le tooltype mais ca ne marche pas.

J'ai loupé un truc et je suis trop con ou j'ai un bug svp ?

EDIT: Je suis trop con j'ai trouvé, probleme de raccourcis souris :D

cooly08
25/11/2012, 12h56
Tu lances skyrim via skse ?

Dar
25/11/2012, 13h46
Oui mais c'est bon c'est un simple probleme de raccourcis souris que j'ai modifié ^^
Merci :)

Haleks
25/11/2012, 16h36
Bah merde, j'viens de voir ça à propos de Enhanced Inventory :
"Mods incompatibles :
- Les mods de sacs à dos si la gestion des armes est activée."

En gros, le bonus en capacité de port sera annulé pour mon sac à dos - si je comprends bien celui-ci ne me servira plus qu'à afficher des armes/équipements supplémentaires sur mon perso:huh:
Si c'est le cas, j'vais p'têt me contenter de ceci : http://skyrim.nexusmods.com/mods/9614

Edit : okay, j'viens de griller que c'était encore en test et non dispo... Et ce sera personnalisable en plus... Hâte d'essayer en fait!:wub:

Ruben Rybnik
25/11/2012, 18h41
Ben le mod de Gerauld, si je ne m'abuse, comprend des sacs à dos (d'ailleurs je pense qu'il reprend les meshes de TreasureChest ?) qui te permettent de transporter plus d'objets, mais du coup il y a risque de conflit si tu laisses activé un mod sac à dos comme celui de TC. Enfin c'est ce que je crois avoir compris.

Comme pour chaque "gros" mod qui modifie de nombreux aspects, si on veut utiliser ce mod, il faut savoir faire des concessions sur d'autres mods, même si ceux-ci avaient une particularité unique qui nous plaisait bien.

Après tout, c'est connu que Skyrim se porte le mieux avec très peu de mods, ou du moins, avoir très peu de mods permet statistiquement d'éviter des soucis...

Pour en revenir au mod de Gerauld, le mieux sera de te faire une idée en le testant (quand il sera sorti) et après tu pourras sans doute désactiver certaines fonctionnalités pour garder certains de tes mods préférés !


Sinon je vois que ça parle de skse/skyui/racourcis, et j'en profite pour signaler (p'tet le topic bug est plus approprié mais bon...) que la dernière fois que je jouais à skyrim (cet été) la fonction qui permettait de tout prendre dans un contenant (de base c'est la touche R) ne fonctionnait plus. De mémoire, ça refermait le contenant sans rien prendre...
quelqu'un a dejà connu ça ?

Moufle
26/11/2012, 22h30
Bonjour ! j'ai passé toute une après-midi à installer proprement le "Texture Pack Combiner".

J'aimerais par dessus ce mod ajouter des effets de lumières compatible pour avoir un jeu encore plus immersif / plus jolie. Je ne veux pas d'ENB, donc j'ai cherché pour un fxaa et j'ai opté pour celui-ci "fxaa post process injector".
Je voulais savoir ce que vous en pensiez, et savoir si pouviez pas me donner un pré réglage plutôt sympa :) ( j'ai le preset 1 )

Sinon j'ai remarqué que je n'ai plus d'ombre dans le jeu... J'ai récemment touché aux skyrimpref.ini c'est peut être la raison ?
Voilà, je vous remercie d'avance :)

______


Ma config' : I7 3770 / HD 7950 oc (3g) / 8 Giga de ram ...

Benjijneb
27/11/2012, 11h34
Pour les intéressés, si ce n'est pas passé, l'alpha de la V3 de SkyUI est téléchargeable (à des fins de test) ici (https://github.com/schlangster/skyui/downloads).

Il y a quelques mods qui ont commencé à l'utiliser, notamment pour le menu personnalisé (comme pour FNV), par exemple ceux indiqués plus haut par sagittarius22.

Haleks
27/11/2012, 17h56
J'aimerais par dessus ce mod ajouter des effets de lumières compatible pour avoir un jeu encore plus immersif / plus jolie. Je ne veux pas d'ENB, donc j'ai cherché pour un fxaa et j'ai opté pour celui-ci "fxaa post process injector".
Je voulais savoir ce que vous en pensiez, et savoir si pouviez pas me donner un pré réglage plutôt sympa :) ( j'ai le preset 1 )

Sinon j'ai remarqué que je n'ai plus d'ombre dans le jeu... J'ai récemment touché aux skyrimpref.ini c'est peut être la raison ?
Voilà, je vous remercie d'avance :).

Le mod que tu cites ne touches pas aux lumières à proprement parler, il se contente d'appliquer divers traîtements à l'image. Mais effectivement, une fois les contrastes et gamma modifiés, les sources de lumières paraîtront plus vives, et les ombres un peu plus sombres; les deux premiers presets m'ont l'air d'être les plus sympathiques. Je l'avais essayé quelques temps, et me souviens qu'il est très facile à personnaliser via "FXAAsettings.exe" (je crois) dans ton dossier Skyrim - n'hésite à trifouiller, tu n'auras qu'à réinstaller le tout si tu veux retrouver les presets.

Pour ton problème d'ombres, fais un backup de l'ini, efface le et relance le jeu. Celui-ci devrait te générer un fichier .ini tout neuf.

Epervier 666
27/11/2012, 18h37
Salut les canards,

Dans le cadre de ma trad automatique (si vous revenez quelques dizaines... ou centaines de pages en arrière, vous comprendrez...), j'ai écrit un ptit programme.
Voilà ce qu'il fait (enfin est "censé" faire...) :
Il lit en mode binaire un fichier esp ou esm, SANS localized strings
Ensuite, il possède une "base de données" en xml, dans laquelle j'ai mis des lignes de correspondance entre ID, EDID, version française et version anglaise de Skyrim (et de Dawnguard... merci les soldes de steam), ainsi que les versions A B EA et EB du "Better Sorting".
Ensuite il fait la correspondance dans une table affichée à l'écran.
On peut rajouter des trucs (notamment tout ce qui n'est pas traduit automatiquement).
Enfin, il "recompile" le fichier esp ou esm, maintenant traduit (ou à peu près).
J'ai rajouté la possibilité de modifier la base de données, et de sauver un fichier xml par traduction (ainsi qu'un fichier général) pour réappliquer la traduction à une version supérieur du mod par exemple.

Alors pour l'instant, il ne traduit pas tout. Oubliez les dialogues, les messages, les étapes de quête... J'essaierai, mais faut reconnaître qu'un fichier esp est super compliqué dans sa structure. Logique, mais compliqué.

C'est un "logiciel" en version ultra bêta... comprendre que les seuls vrais tests que j'ai effectué sont les suivants : ouvrir le mod dans le CS et vérifier que les trad ont été appliqués.

Maintenant le pourquoi du comment.
J'en avais ras le bol qu'à chaque fois que je rajoutais un mod, il y ait des objets déjà existants dans le jeu de base qui voient leur nom passer en anglais alors que le mod était par exemple censé juste changer la puissance d'une arme. Par exemple, si je rajoutais un mod anglais qui modifiait la force d'une épée, bah dans le fichier esp, c'est tout l'item "épée" qui était modifié, et donc le nom devenait en jeu "sword".
Mon premier essai avait été de faire un mod à charger en dernier qui faisait semblant de modifier le nom des objets. Malheureusement du coup, bah les caractéristiques revenaient à celles de base... Bref, un échec.
Un avantage non négligeable de mon truc, c'est que j'ai inclus les bases de données de Better Sorting. Du coup, si on l'utilise, bah on a plus d'incohérence... (Je sais, je m'exprime super mal, j'espère que ça reste compréhensible).
Si des gens veulent tester, bah je donne le lien plus bas (j'essaie, je sais pas si j'ai le droit de poster un lien).

Ca marche simplement : On charge d'abord le fichier à traduire. Ensuite on clique sur le bouton analyser et on a une jolie table avec ce que le prog a trouvé à traduire, et la traduction à côté si elle a été trouvée. Ensuite on clique sur le long bouton "traduire" et c'est parti.
Si tout va bien, on se retrouve avec un autre fichier appelé NomduMod_TRAD.esp.
Dans l'idéal, je changerai ça pour qu'il fasse une sauvegarde du fichier, et qu'il reprenne le nom original.

Voili voilou. Si y'a des courageux, je serai bien content d'avoir des retours (pas d'insultes hein, même si ça foire. Une gentille explication de ce qui s'est passé me suffira.)

J'essaierai de développer le truc plus avant si ça marche bien.
Je sais aussi que y'a sans doute des programmes équivalents, sans doute meilleurs par bien des aspects. Mais bon, le mien pour l'instant m'a l'air bien (mais c'est le mien, alors je ne suis pas objectif).

Oh, le lien :
ESP Translation (http://epervier666.free.fr/ESP_Translation/ESP%20Translation.zip)

Bien sur, si un modo passe par là et que mon message est indésirable, il peut le supprimer sans problème.
Pour info, j'ai fait le bouzin sur VB Net 2012.

EDIT : pourquoi j'ai pas testé plus avant ? j'attend une nouvelle carte graphique pour Noel :) Du coup, je me remettrais à Skyrim à ce moment là !

Downto
27/11/2012, 19h43
Je testerai et je ferai un retour, ça fait un certain temps que j'attends un truc comme ça.

Moufle
27/11/2012, 20h18
Le mod que tu cites ne touches pas aux lumières à proprement parler
Merci de ta réponse. Du coup aurait-tu un bon mod qui modifierait les lumières, peut être du style "Real effect candle" (je ne l'ai même pas encore testé), tout en étant compatible avec ou sans fxaa injector et mes autres modes ( je pourrais m'en passer si je trouve mieux ).

Encore merci !

C pipo
27/11/2012, 20h27
@ Epervier 666
Je testerais ton programme ce weekend sur un mod simple,où il y a juste à passer des noms de flèches en Français,je te ferais un retour pour la simplicité d'emploi aussi.

Haleks
27/11/2012, 20h59
Merci de ta réponse. Du coup aurait-tu un bon mod qui modifierait les lumières, peut être du style "Real effect candle" (je ne l'ai même pas encore testé), tout en étant compatible avec ou sans fxaa injector et mes autres modes ( je pourrais m'en passer si je trouve mieux ).

Encore merci !

Pas évident de te répondre; la plupart des mods qui retouchent l'éclairage sont des ENB je pense. C'est un aspect du jeu que je n'ai pas encore tripoté; j'me suis surtout concentré sur le gameplay et là j'commence tout juste à modder le côté graphique (tout doucement, mon PC n'étant pas bien costaud...). Je pense essayer l'un de ces deux mods : Realistic Colors & Real Nights (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1875) et Realistic Lightning with customization (http://skyrim.nexusmods.com/mods/7654) - tous deux indiqués en première page de ce topic. Le premier en particulier m'a l'air intéressant niveau performances (si on en croit la page de description), je ne sais pas ce qu'il en est de RLwC - d'ailleurs si des canards pouvaient me faire un rapide retour dessus...;)

Edit : RCRN n'est pas compatible avec FXAA injector.

Downto
27/11/2012, 22h05
RCRN possède son propre FXAA (que je désactive, question de goût). Il a un impact relativement limité sur les perfs, mais un impact quand même. Ils avaient prévu une version avec SMAA pour demain, je ne sais pas où ça en est, mais si ils le font, rien de tel pour gagner en fluidité.

RL est censé ne pas impacter du tout les performances.

Haleks
27/11/2012, 23h57
Ouais j'viens d'essayer RCRN, j'crois que je vais attendre la version SMAA... On verra ce que ça donne pour RL.
...En parlant de SMAA, y en a un bon que j'devrais choper? J'avais essayé un SMAA injector que j'avais trouvé je ne sais où (c'était pas sur le nexus), mais pas moyen de le faire marcher à l'époque:(

Ruben Rybnik
28/11/2012, 13h19
Personnellement, Realistic Lighting with Customization me faisait complètement ramer quand j'avais voulu tester (l'année dernière :p).

Pour chaque mod graphique, le mieux est de tester parce que l'impact sur les perfs peut beaucoup varier selon la config. j'ai l'impression !

Haleks
28/11/2012, 16h44
Etrange ça... C'est à peu près le seul mod "graphique" qui n'a aucun impact sur mes perfs!:p (ça vaut peut-être le coup que tu réessayes la dernière version?) En tout cas j'en suis plutôt satisfait de ce RL! Rien à redire sur les couleurs dans la journée, à part peut-être le ciel qui peut avoir un drôle de bleu sous certaines conditions, et les nuits ressemblent enfin à des nuits! Même en hardcore default on est loin de l'obscurité totale de certains ENB... Pareil pour les donjons.
D'ailleurs, quelques mods pour accompagner vos nuits et dont je ne peux plus me passer!
Toggle Khajit/Vampire Sight (http://skyrim.nexusmods.com/mods/951)
Better Torche (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27443/)s (les torches éclairent un peu plus loin, avec un léger effet de lumière tremblotante)
et Candlelight Toggle (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11008) pour les mages qu'en ont marre de relancer leur sort de lumière toutes les deux minutes...

Juste un bémol par contre pour RL - le seul gros défaut en fait : le mod créé des artefacts chelous sur la ligne d'horizon par temps clair, surtout embêtant quand on est au nord de la map... A moins de trouver un mod qui ne retouche que les nuits et les donjons, j'vais quand même garder celui-là...

R4ptou
28/11/2012, 22h12
Salut les canards !

J'ai un problème à vous soumettre: j'ai réinstallé Skyrim (steam) sur Windows 8 x64, avec le NMM, SKSE, et une fioriture de mods; des mods venant du tuto de CanardPC même (cf: le site). Je vais pour lancer le jeu (j'ai le "saut" d'intro), je vois juste le logo Skyrim (le dragon) sur son fond noir environ 1,5s, et ça quitte sans message ni rien. Je me suis dit "c'est peut-être le Crossfire !", eh beh non, même désactivé ça marche pas. Et les drivers sont à jours, tout comme le jeu. Du coup, j'ai voulu réinstallé ce bon vieux BOSS pour qu'il règle peut-être un souci d'incompatibilité: au lancement, après moult réflexion, il m'adresse le message d'erreur suivant:

"Critical Error: ".\masterlist.txt" cannot be found!
Check the Troubleshooting section of the ReadMe for more information and possible solutions.
Utility will end now."

Donc IMPOSSIBLE de lancer ce fabuleux Skyrim boosté aux petits soins par CPC. Et je suis triste, voilà tout, réclamant corps et âme votre aide.

Haleks
28/11/2012, 22h46
Ben y a pas... Faut d'abord vérifier que tu peux le lancer en désactivant tous les mods, puis les réactiver un à un pour trouver le fautif (t'en as installé beaucoup?)- sûrement un mod pas mis à jour...
Après c'est bizarre ce message d'erreur de BOSS, ça me dit rien du tout...

raikuken
28/11/2012, 22h49
Réinstalle BOSS déja.
Ca m'est déja arrivé une fois il y a longtemps,je l'avais réinstallé et ca avait remarché.

[edit] et si ca marche toujours pas vérifie que tes fichiers de base du jeu soient bien la (skyrim.esm,etc...),si c'est le cas alors vérifie toute ton install de mods!


bon courage!

cooly08
28/11/2012, 23h03
Dites Climate of tamriel, ça fait des nuits toutes noires même avec le 'level 4' chez moi. Je trouve ça nul. En revanche le reste est classe, les grottes en hazardous c'est un bon compromis mais les nuits non. :(

R4ptou
28/11/2012, 23h06
Merci à vous :)

Groufac
29/11/2012, 18h30
Bonjour les gens!
Je me demandais comme ça ces jours ci ... ça ne choque personne que Bethesda ne se décide pas à inclure dans le jeu original les mods qui font consensus type correction de bugs, pack de textures HD (les biens, pas le leur), villes sans chargement, amélioration de l'IA des PNJ & compagnie?

Autant je trouve normal qu'ils n'incluent pas ce qui peuvent dénaturer l'esprit du jeu, autant là j'ai du mal à comprendre quelle est la logique derrière le fait qu'ils se tiennent devant tant de mods déjà codé qui "améliorent" le jeu sans le changer pour autant et il se remettent quand même à développer du nouveau contenu (DLC) sans prendre la peine de peaufiner leur jeu de départ.

Je dis ça parce que j'écoutais les promesses de Chris Roberts (Star Citizen, rien à voir) sur le modèle qu'ils veulent mettre en place pour les mods (les mods plébiscités sont intégré au jeu après validation) et je m'étonnais que ce ne soit pas le cas pour d'autres jeux portés sur le modding. Je ne connaissais pas trop les Elder Scrolls avant Skyrim puisque j'ai passé 20h sur Oblivion et ça m'a gonflé, donc certains me diront que je débarque et que c'est toujours comme ça, mais vraiment ça m'a choqué qu'aujourd'hui encore Skyrim soit un jeu truffés de bugs, problèmes & limites de développement qui ont été corrigés par les joueurs moddeurs mais qui sont ignorés par le studio.

Mon expérience du même genre remonte à Titan Quest sauf que là le studio Iron Lore avait fermé donc ça expliquait aisément l'absence de mises à jour...

C'est si compliqué que ça d'intégrer des patchs ou des mods à un jeu de base?

raikuken
29/11/2012, 18h39
Ben tu débarque,ca a toujours été comme ca!
(elle était facile^^)

Je ne sais pas si il y a une vraie raison derrière mais on peut supposer que ce serait peut être trop de travail pour eux lorsque l'on voit qu'au fil des mises a jour pas mal de mods deviennent inutilisables. Si ils devaient intégrer les gros mods (donc souvent bien fournis en scripts,etc...) ca leur ferait peut être une masse de travail impressionnante.

En y réfléchissant je préfère que ca reste comme ca,les moddeurs s'occupent de mettre leurs mods a jour, et Bethesda s'occupe de créer de véritables DLCs (bon la je parie sur dragonborn sinon ce que je viens de dire n'aura aucun sens étant donné que dawnguard n'est pas vraiment THE dlc comme on l'attendait)

Ruben Rybnik
29/11/2012, 18h56
Je suis d'accord avec toi Groufac, mais seulement concernant la correction de bugs, et encore...

Je pense qu'il faut pas oublier la fierté des développeurs, (et le business !).
Les mecs ils te font un jeu, si derrière ils disent " bon on va inclure le mod de ce pelo qui s'est farci des heures de boulot à notre place, parce que ça corrige quand même un paquet de bugs! " ben ils perdraient beaucoup en crédibilité et professionnalisme, àmha.

Groufac
29/11/2012, 19h24
Elle était facile oui :p.


En y réfléchissant je préfère que ca reste comme ca,les moddeurs s'occupent de mettre leurs mods a jour, et Bethesda s'occupe de créer de véritables DLCs (bon la je parie sur dragonborn sinon ce que je viens de dire n'aura aucun sens étant donné que dawnguard n'est pas vraiment THE dlc comme on l'attendait)
Je parlais surtout de leur DLC gratuit textures HD bof ou de Heartfire pour signaler que je trouvais ça aberrant. Oui pour moi leur rôle est de proposer du vrai contenu type Dawnguard ou Dragonborn car là ils peuvent faire une différence certaine. Mais plutôt que d'employer des gens à re-développer des trucs existants comme ceux que je visais, ils pourraient peut être essayer d'intégrer des patchs correctifs et autres.

Et puis de ce que j'en lis, beaucoup de mods sont rendus inutilisables par des MAJ justement parce que Bethesda a ignoré leur existence lorsque qu'il ont développé. Pour moi ça gagnerait du temps à tout le monde si les deux "camps" ne travaillaient pas sur les mêmes sujets, et ça évitera à chacun passer après l'autre pour modifier le jeu sans arrêt n'importe comment.



Je pense qu'il faut pas oublier la fierté des développeurs, (et le business !).

Mais du coup ça aboutit à des aberrations où Bethesda re-développe des choses déjà existantes, comme le pack HD moisi, ou la création de baraques qui existait déjà.


Je suis d'accord avec toi Groufac, mais seulement concernant la correction de bugs, et encore...
Pour moi les exemples que je citais étaient dans le même genre.
- Le jeu de base propose différentes textures en fonction du réglage de performance, en fin de compte les mods de textures (les réalistes je parle, ceux qui sont réalisés pour ne pas changer le "rendu" global) ne font que rajouter des niveaux de détail en fonction de ta config.
- Supprimer des temps de chargement si la config le permet c'est pas non plus un changement sur lequel beaucoup de personnes vont râler je pense. Et ça peut être une case dans les options à activer.
- Les correction de l'IA qui par moment présente des insuffisances,des comportement erratique ou illogique, des problème de pathfinding ... pour moi ça ne brise pas le jeu d'avoir des PNJ qui fonctionnent correctement ^^.

D'ailleurs c'est pareil pour SkyUI, comment ça se fait qu'avec un telle interface pour PC à disposition les mecs de Bethesda laissent trainer leur interface console sans au minimum l'intégrer pour laisser le choix?

Haleks
29/11/2012, 19h25
Pas forcément, regarde Egosoft et X3, ils ont "officialisé" le script pour les commerçants Mk3 (si tu connais pas X, disons que c'est un outil qui permet de rendre tes marchands autonomes et de te faciliter la vie), à la base développé par un moddeur je crois bien. Mais Bethesda, c'est pas Egosoft, je pense qu'ils veulent garder un jeu le plus ouvert possible (lisez "casual") et satisfaire un maximum de gens, du môme de 8 ans au kevin qui change de jeu toutes les deux semaines... La tendance est à la facilité : la plupart des licences qu'on a connues sont devenues de plus en plus faciles au fil des épisodes, dans le souci de ne rebuter personne; la plupart des mods (d'intérêt) tendent à rééquilibrer les choses (autant on apprécie tous tout ce qui est amélioration de l'IA, modes Hypothermie ou primary needs, darker nights et cie, autant Bethesda y voit une difficulté augmentée). Je pense que la vision, forcément mercantile, de Bethesda et celle des moddeurs ne vont tout simplement pas dans le même sens.
Mais tant qu'ils continuent de nous laisser modder en toute liberté, moi j'm'en fous.

Sinon Cooly08, regarde la section Troubleshooting du nexus, il me semble que l'auteur explique qu'il y a des réglages à faire dans l'ini de ton ENB ou un truc-comme-ça.

Edit : arf, Groufac t'as été trop rapide; pour réagir à ce que tu dis à propos des màj qui obsolètent certains mods, je dirais que Bethesda reste maître de son bébé et ne peut sans doute pas se permettre d'étudier chaque modifs de chaque mod pour en tenir compte dans leur propre code... Ils optimisent (enfin... je crois) le jeu comme ils l'entendent, à l'intérieur des limites et objectifs qu'ils se sont donnés et je trouve ça relativement normal. Aux moddeurs de suivre - et il faut reconnaître que B. leur laisse totale liberté (trop?).

Groufac
29/11/2012, 19h32
Mais Bethesda, c'est pas Egosoft, je pense qu'ils veulent garder un jeu le plus ouvert possible (lisez "casual") et satisfaire un maximum de gens, du môme de 8 ans au kevin qui change de jeu toutes les deux semaines... La tendance est à la facilité : la plupart des licences qu'on a connues sont devenues de plus en plus faciles au fil des épisodes, dans le souci de ne rebuter personne; la plupart des mods (d'intérêt) tendent à rééquilibrer les choses.

Ça c'est encore un autre débat ^^, moi je parle justes des correctifs (patch anti-bugs, correction de problèmes d'IA) ou de rajouts graphiques (Interface PC, textures, physique de l'eau) qui vont dans le sens du jeu en général. Là j'ai du mal à comprendre pourquoi Bethesda les ignore alors que finalement ils ont les trucs tout cuits à portée.

raikuken
29/11/2012, 19h33
Ou alors ils se disent simplement: "Sortons le jeu avec le minimum requis,puis laissons la communauté peaufiner le travail à notre place tout en récupérant son argent!"

Groufac
29/11/2012, 19h39
Ouais enfin les mods c'est pas trop "tout public" non plus même si ça se popularise :happy2:. Là ça encouragerait les moddeurs si ils voient que le bon taff est reconnu par les devs et que ce n'est pas juste réservé aux initiés. Surtout si c'est pour que des mods entiers aussi important soit rendus inutilisable par le dernier mini patch du studio.

Ou alors les 9/10 des devs ont migré sur un autre jeu et ils se retrouvent à 4 à sortir un extension :ninja:.

raikuken
29/11/2012, 20h28
Ou alors les 9/10 des devs ont migré sur un autre jeu et ils se retrouvent à 4 à sortir un extension :ninja:.


D'où Hearthfire!! C'est plausible! Ils ont peut être pris des intérims pour Dragonborn alors?! (J'espere en tout cas^^)

Ruben Rybnik
30/11/2012, 11h12
Bon je dois reconnaitre que pour les bugs, oui, il pourraient faire un effort.
En fait, Bethesda aurait même pas à se soucier de l'existence d'un mod qui corrige tel ou tel bug, mais juste s'occuper de corriger ces bugs majeurs et récurrents, de leur côté, et l'intégrer aux màj.
Peut-être qu'ils n'y arrivent pas tout simplement :blink:

Cette histoire de DLC c'est aussi une belle source de déception.

Quand on voit la bouse qu'est Hearthfire (ou plutôt qu'a l'air d'être, je l'ai pas testé), et quand à côté tu trouves des maisons juste splendides sur le nexus...

Dawnguard me tente moyen. Je vais le prendre parce que bien sûr y'a du contenu sympa et des quêtes en plus, (et puis pour avoir certains mods le + à jour possible), mais j'ai cru comprendre que le choix entre garde de l'Aube et Vampire était amené de la pire façon qui soit, du style : "bon tu veux être du côté vampire ou chasseur de vampire mon polo ?". Je suis peut-etre mauvaise langue sur les bords, mais du boulot pas terminé et/ou mal fait, ça se vend pas au prix fort...

Par contre Dragonborn a l'air vraiment d'être le DLC attendu qui vaudra sûrement son pesant d'or. Le DLC sorti pour faire oublier les autres et se faire pardonner en fait ! :p

Groufac
30/11/2012, 11h37
Carrément, Dragonborn s'annonce meilleur que Heartfire :p.

Edit: Nan en fait rien, ceux qui ont lu ma question peuvent l'oublier j'ai eu la réponse en première page.

raikuken
30/11/2012, 12h16
Dawnguard me tente moyen. Je vais le prendre parce que bien sûr y'a du contenu sympa et des quêtes en plus, (et puis pour avoir certains mods le + à jour possible), mais j'ai cru comprendre que le choix entre garde de l'Aube et Vampire était amené de la pire façon qui soit, du style : "bon tu veux être du côté vampire ou chasseur de vampire mon polo ?". Je suis peut-etre mauvaise langue sur les bords, mais du boulot pas terminé et/ou mal fait, ça se vend pas au prix fort...


Ben c'est vrai que ca tombe un peu comme un cheveu sur la soupe mais pas autant que comme tu le décris bien heureusement^^.
Tu va voir la garde de l'aube,plus tard tu sauves quelqu'un et on te propose en récompense d'être vampire ou non. Ca arrive un peu trop rapidement mais après avoir lu test et avis je m'attendais à pire quand même.

Groufac
30/11/2012, 13h02
Peut-être qu'ils n'y arrivent pas tout simplement :blink:

Je l'avais pas vu passer celle là :ninja:
Peut être qu'ils connaissent pas comment est codé leur jeu et donc ils ont besoin de moddeurs pour le leur expliquer, oui c'est plausible :trollface:...

Dar
30/11/2012, 13h32
Bon je comprends pas comment vous faites pour jouer à Skyrim avec le systeme de switch non-existant qu'ils ont pondu. C'est simple tu peux pas. Tu peux encore moins switch de sort à la volée c'est effrayant.

Y'a pas un mode ajoutant une interface de switch svp ?

Vous jouez quand même pas tous avec le même switch en permanence quand même ?
Vous mettez pas non plus le jeu en pause à chaque fois que vous changez de sort non ?
Pitié non ?

Merci :p

Ruben Rybnik
30/11/2012, 13h50
Personnellement j'ai jamais joué de magos sur Skyrim, mais plutôt un rôdeur. Donc avec les raccourcis favoris-chiffres, y'a de quoi passer d'un arc à une épée+bouclier, voire plus.

Tu trouves ça si pourri que ça d'ouvrir les favoris (en utilisant Categorized Favorites Menu bien sûr) et de changer de cris ou sorts ?

Maintenant si tu veux switcher sans arrêt entre 15 sorts différents, c'est sûr que c'est tendu....

edit: y'a ça qui peut éventuellement te servir More Hotkeys Please (http://skyrim.nexusmods.com/mods/23416)

raikuken
30/11/2012, 14h38
C'est vrai qu'en jouant mage pur ca doit être vite chiant de switcher entre les sorts des différentes écoles,même avec Categorized Favorites Menu.
Pour les armes une fois que l'on a installé unequip auto ammo on peut switcher du combo épée+bouclier au combo arc+flèches ou arbalète+carreau simplement en choisissant l'arme donc ca on perd pas trop de temps cela dit c'est quand même pas ce qu'il y a de plus pratique faut le reconnaitre.

Dar
30/11/2012, 16h02
(en utilisant Categorized Favorites Menu bien sûr)

Ca a l'air pas mal ça merci mais il ne faut pas Dawnguard pour le faire fonctionner ?
J'ai juste Skyrim et skse d'installés mais ca ne marche pas.
J'ai raté quelque chose ?

raikuken
30/11/2012, 17h22
non pas besoin de dawnguard pour le faire fonctionner,je l'utilisais avant d'avoir dawnguard.
Tu as besoin de skse uniquement pour le faire fonctionner correctement si je ne me trompe pas donc si ca marche pas vérifie que tu sois bien a jour de partout et réinstalles le tout.

Après niveau compatibilité avec les mods tu risque d'avoir a rajouter manuellement des mots clés dans le fichier config afin d'éviter d'avoir des armes apparaissant dans la section "autres" ,tu risques aussi de devoir l'adapter à ta résolution et de le configurer avec les colonnes que tu veux (par exemple j'ai désactivé la section des tenues et elles apparaissent maintenant dans la section "autres" car je mets très peu d'armures et accessoires en favoris)
J'utilise 5 colonnes: cris/pouvoirs, magie, armes, autres, potions/parchemins

Ca peut être un peu chiant si tu veux vraiment configurer le truc a ta sauce mais ca vaut le coup car maintenant je ne pourrais absolument pas retourner sur le menu favori vanilla tellement il est chiant et peu pratique.

Ruben Rybnik
30/11/2012, 17h23
Euh non non pas besoin de Dawnguard.
Normalement ça devrait marcher, même avec la dernière version de skse (soit 1.6.5, la dernière version de cfm étant pour skse 1.6.2 mais ça m’étonnerait que ça pose problème)

J'ai pas souvenir qu'il y ait une manip' particulière à effectuer. Réinstalle skse et cfm, peut-être as tu oublié un fichier...

edit: zut trop lent :cry:

Haleks
30/11/2012, 18h13
Par contre Dragonborn a l'air vraiment d'être le DLC attendu qui vaudra sûrement son pesant d'or. Le DLC sorti pour faire oublier les autres et se faire pardonner en fait ! :p

Le syndrome Shivering Isles...

Groufac
30/11/2012, 18h28
On veut y croire :emo:

Faudra juste que les modders fassent chauffer les scripts pour sortir directement des mods qui rabillent les NPC quoi :trollface:.

Chedaa
30/11/2012, 18h30
J'ai un problème avec SkyUI, l'aperçu des objets apparait au centre de l'écran au lieu d'être sur le côté. Ca fonctionnait nickel jusqu'à ce que j'active Dawnguard/heartfire (je venais de réinstall le jeu et ils étaient pas activés de base).
J'ai forcément désinstallé/réinstallé SkyUI, mais non ça change pas.
C'est pas très grave en soi, mais ça m'énerve vu que ça masque le prix des objets à chaque fois.

Je cherche un mod qui améliore l'utilisation de la magie, j'ai testé Balanced magic ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/2275 ), mais c'est toujours aussi pourri. (surtout le rapport cout en mana/puissance du sort, je vide ma barre de mana pour des dégats ridicules).
Des conseils ?

Zartmo
30/11/2012, 21h10
Essaye peut être celui là http://skyrim.nexusmods.com/mods/11139 .

Chedaa
30/11/2012, 21h28
Ah merci il a l'air pas mal en effet!

Dar
01/12/2012, 11h28
non pas besoin de dawnguard pour le faire fonctionner,je l'utilisais avant d'avoir dawnguard.
Tu as besoin de skse uniquement pour le faire fonctionner correctement si je ne me trompe pas donc si ca marche pas vérifie que tu sois bien a jour de partout et réinstalles le tout.

Après niveau compatibilité avec les mods tu risque d'avoir a rajouter manuellement des mots clés dans le fichier config afin d'éviter d'avoir des armes apparaissant dans la section "autres" ,tu risques aussi de devoir l'adapter à ta résolution et de le configurer avec les colonnes que tu veux (par exemple j'ai désactivé la section des tenues et elles apparaissent maintenant dans la section "autres" car je mets très peu d'armures et accessoires en favoris)
J'utilise 5 colonnes: cris/pouvoirs, magie, armes, autres, potions/parchemins

Ca peut être un peu chiant si tu veux vraiment configurer le truc a ta sauce mais ca vaut le coup car maintenant je ne pourrais absolument pas retourner sur le menu favori vanilla tellement il est chiant et peu pratique.

OK merci je vais voir ça. Pour accéder à ce mode faut juste appuyer sur la touche sur la touche "gestion favoris". Parcequ'en fait j'arrive même pas à voir si c'est bien installé.

raikuken
01/12/2012, 15h08
Ouais tout a fait,tu ouvres le menu favori et si tu vois des colonnes,des sous-catégories,alors tout fonctionne. Pour le configurer tu peux d'ailleurs modifier les valeurs du fichier config avec le jeu lancé,pas besoin de le redémarrer.(comme pour un enb)

Haleks
01/12/2012, 17h57
:O
Ouais tout a fait,tu ouvres le menu favori et si tu vois des colonnes,des sous-catégories,alors tout fonctionne. Pour le configurer tu peux d'ailleurs modifier les valeurs du fichier config avec le jeu lancé,pas besoin de le redémarrer.(comme pour un enb)
Bordel de purée si j'avais su... Quand j'pense que j'quittais/redémarrais pour chaque bricolage que j'faisais...:|

Fereval
01/12/2012, 18h48
Ca a l'air pas mal ça merci mais il ne faut pas Dawnguard pour le faire fonctionner ?
J'ai juste Skyrim et skse d'installés mais ca ne marche pas.
J'ai raté quelque chose ?
Si jamais tu utilises Categorized Favorites Menu Oni Edition (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22307/) (qui est en fait une version à jour de l'original), il te faut avoir d'abord installé Categorized Favorites Menu (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4862) (la version originale donc, dont le support par l'auteur c'est arrêté).
Dawnguard n'est dans les 2 cas pas nécessaire.

Dar
02/12/2012, 11h07
Si jamais tu utilises Categorized Favorites Menu Oni Edition (http://skyrim.nexusmods.com/mods/22307/) (qui est en fait une version à jour de l'original), il te faut avoir d'abord installé Categorized Favorites Menu (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4862) (la version originale donc, dont le support par l'auteur c'est arrêté).
Dawnguard n'est dans les 2 cas pas nécessaire.

OK voilà ce que je n'ai pas fait. C'était pas clair sur Nexus.
Ca devrait mieux marcher comme ça merci :)

KillGrin
02/12/2012, 11h41
Bonjour les canard

Je viens a vous car j'ai enfin presque fini de modder mon Skyrim grâce a vous, mais une question demeure! Pour améliorer les textures des armes connaissez vous une compilation efficace ?

Ruben Rybnik
02/12/2012, 12h22
Je pensais à un truc, par rapport à CFM, je crois me souvenir (ne pas me croire sur parole donc) que je pensais que cfm ne fonctionnait pas mais en fait c'était parce que j'avais rien mis en favoris encore ... :trollface:

mohal
02/12/2012, 13h56
Salut à tous,

il n'y a pas une petite erreur sur la 1ère page ?

Dans le Texture Pack Combiner il est marqué que le Bethesda Hi-Res DLC Optimized est intégré alors qu'il n'y est pas.

KillGrin --> Il y a celui là : http://skyrim.nexusmods.com/mods/22557

KillGrin
02/12/2012, 14h16
Merci :)

Ariath
02/12/2012, 15h12
Salut à tous,

il n'y a pas une petite erreur sur la 1ère page ?

Dans le Texture Pack Combiner il est marqué que le Bethesda Hi-Res DLC Optimized est intégré alors qu'il n'y est pas.



Si si il y est (plus ou moins) :


Make sure that you have already installed Bethesda's Hi-Res DLC prior to installing these textures. It is not required, but it is strongly recommended. Alternatively, you can use the Bethesda Hi-Res DLC Optimized by Vano89.

PS : Je suis entrain de faire des modifs en 1ere page pour que ce soit plus lisible, donc vous étonnez pas si il manque des explications etc...

Hibou
02/12/2012, 18h03
Salut tout le monde, j'ai un problème avec le mod Lanterns of Skyrim All In One (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18916). Je l'installe avec NMM sans problème sauf que toutes les lanternes sont rouges :O Vous savez comment je peux régler ça ? Merci.

Haleks
02/12/2012, 18h19
Tu parles de la lumière ou de la texture des lanternes?

tim987
02/12/2012, 18h22
Wet and cold (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27563/), question immersion..ça tue tout. TOUT.

EDIT : Pour le mod lantern of Skyrim all in one il faut , après avoir installé le fichier principal, télécharger un preset de couleur dans les "optional files" sinon les lumières restent rouge (l'auteur prévient justement).

Hibou
02/12/2012, 22h11
C'est bien ce que j'avais fait, j'avais installer le préset pour CoT mais s'était toujours rouge. Je viens d'installer le préset par défaut et ça marche :)

Redferne
03/12/2012, 18h32
Salut à tous,
J'ai un petit souci avec Climat of Tamriel et Vurt's Flora. Lorsque j'active les deux, l'herbe est particulièrement claire et ça détonne vraiment beaucoup avec le reste du décor. Si je désactive CoT, je pleure parce que le jeu est devenu tout laid (ouais j'exagère un peu ^_^), si je désactive l'esp (pas tout le mod) de Flora l'herbe redevient d'une couleur "normale". D'où les questions:
- Je perds quoi en désactivant l'esp de Flora?
- qq 'un connait-il un moyen de régler le problème?
A noter que sur la page de Flora l'auteur dit dans la FAQ qui si l'herbe est plus claire c'est probablement du à un mod d'éclairage. Pourtant aucun des deux auteurs ne précisent d'incompatibilité de l'un vis à vis de l'autre.
Ah oui, j'ai installé Flora par TPC mais je ne pense pas que ça change grand chose.
Help les canards, you are my only hope (ouais j'ai revu Star Wars dernièrement...).

Haleks
03/12/2012, 18h59
A noter que sur la page de Flora l'auteur dit dans la FAQ qui si l'herbe est plus claire c'est probablement du à un mod d'éclairage. Pourtant aucun des deux auteurs ne précisent d'incompatibilité de l'un vis à vis de l'autre
ça a quand même l'air d'une incompatibilité avouée à demi-mots, même si j'ai pas testé ces deux mods... T'as aucun autre changement en désactivant l'esp de Flora? Sinon j'me souviens qu'il y a un paramètre "GrassReceiveLight" (de mémoire, me souviens pas de la ligne exacte) dans l'.ini, essaie de le mettre sur 0?

Redferne
03/12/2012, 19h11
Je vais tester ça en rentrant, merci.
A priori je perds les variations de textures et ce qui commence par vurt_ dans le pack. C'est pas grave en soi mais bon je me suis dit peut-être que les canards ont une solution.

Edit: arf raté ça change rien...

Edit2: Problème réglé en passant à la version 119 de l'ENB.

Zuglok
03/12/2012, 21h11
Salut tout le monde, j'ai un problème avec le mod Lanterns of Skyrim All In One (http://skyrim.nexusmods.com/mods/18916). Je l'installe avec NMM sans problème sauf que toutes les lanternes sont rouges :O Vous savez comment je peux régler ça ? Merci.

Tu dois choisir en plus du pack initial un preset, en fonction de tes mods installés. Sinon les lanternes seront rouges en effet.
En bref : RTFM :D

Cassin
03/12/2012, 22h11
Dites, quelqu'un connaîtrait-il un mod pour atténuer ou supprimer "l'effet sac poubelle" sur les objets magiques ? Je sais que c'est un grand classique des TES mais ça ne m'avait jamais trop dérangé jusqu'ici (sauf sur Morrowind quand on portait une armure entièrement magique), mais là j'avoue que j'ai du mal :O

http://tof.canardpc.com/preview2/cfc1fd23-18c8-4883-8f68-e92647e6efd0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cfc1fd23-18c8-4883-8f68-e92647e6efd0.jpg)

Je n'ai rien trouvé là-dessus, ne me dites pas que je suis le seul que ça dérange ? :cry:

Fereval
03/12/2012, 23h27
Peut être Enchantment Effect Replacer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/1345) ?
Il y a un screenshot de comparaison présentant 2 versions ; à savoir que tu peux tout aussi bien opter pour une version supprimant tout effet.

Cassin
04/12/2012, 00h12
Yep, exactement ce que je cherchais :)

Merci, je teste ça demain ;)

DarzgL
04/12/2012, 00h42
J'ai jamais vu une arme briller de cette façon dans Skyrim, ça ressemble plutôt à un bug :tired:

Cassin
04/12/2012, 10h24
J'avoue que ça m'étonne d'avoir trouvé si peu de mods modifiant cet effet ^^ Peut-être d'autres mods qui ont modifiés la texture à mon insu ? (j'ai mis les mods du STEP)

Cassin
04/12/2012, 12h31
Après vérification j'ai déjà le mod cité plus haut (il est inclus dans le STEP, mais il y en a tellement que je n'ai pas tout retenu). Et après tests en jeu, il s'avère que seule ma masse dwemer souffre de cet effet tout moche, les autres armes magiques que j'ai sont plus réussies.

Donc apparemment c'est bien un bug, je n'ai plus qu'à trouver une autre arme :p

Dar
04/12/2012, 20h28
J'ai un pb avec Categorized Menu.
J'ai installé la version de base puis la maj de Oni.

Quand j'affiche les favoris j'ai ça
http://tof.canardpc.com/preview2/b3fac472-fabe-4bfe-9ea2-a6dbe713142d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3fac472-fabe-4bfe-9ea2-a6dbe713142d.jpg)

Il manque plein de truc et le cadre est décalé vers le haut m'en masquant une partie.
Quelqu'un a eu ce probleme svp ?

Dzib
04/12/2012, 20h36
Tu vas dans Data\Interface\favoritesmenu.cfg et tu modifies les lignes menu_base_x = ? et menu_base_y = ? pour décaler le menu vers la gauche / droite et haut / bas. Petite précision, pas besoin de relancer le jeu à chaque fois, un alt-tab suffit

Dar
04/12/2012, 20h48
non pas besoin de dawnguard pour le faire fonctionner,je l'utilisais avant d'avoir dawnguard.
Tu as besoin de skse uniquement pour le faire fonctionner correctement si je ne me trompe pas donc si ca marche pas vérifie que tu sois bien a jour de partout et réinstalles le tout.

Après niveau compatibilité avec les mods tu risque d'avoir a rajouter manuellement des mots clés dans le fichier config afin d'éviter d'avoir des armes apparaissant dans la section "autres" ,tu risques aussi de devoir l'adapter à ta résolution et de le configurer avec les colonnes que tu veux (par exemple j'ai désactivé la section des tenues et elles apparaissent maintenant dans la section "autres" car je mets très peu d'armures et accessoires en favoris)
J'utilise 5 colonnes: cris/pouvoirs, magie, armes, autres, potions/parchemins

Ca peut être un peu chiant si tu veux vraiment configurer le truc a ta sauce mais ca vaut le coup car maintenant je ne pourrais absolument pas retourner sur le menu favori vanilla tellement il est chiant et peu pratique.

Arf excusez moi j'avais zappé ce post...
Je regarde ça merci :)

Epervier 666
05/12/2012, 12h40
Yop

Bon, je sais pas si certains d'entre vous ont essayé mon prog pour traduire, mais je l'ai mis à jour (il est dispo sur http://epervier666.free.fr/ESP_Translation/ESPTranslation.zip).
Je sais ENFIN traiter les champs compressés, du coup, il est possible de traduire les CELL maintenant.
J'ai fait d'autres tests, mais toujours pas en jeu, uniquement avec le Creation Kit... Mais tout à l'air OK.
J'ai enfin reçu ma carte graphique, du coup je vais me remettre à SKyrim et tester vraiment si mon truc marche correctement.
Pour rappel, il s'agit d'un ptit prog qui lit un fichier esp, qui propose une traduction suivant sa base de données (basé sur Skyrim.esm, Dawnguard.esp et les better sorting en français), puis qui "recompile" le mod avec les traductions faites (avec bien sur la possibilité de traduire à la main.
Voilà les problèmes qui peuvent apparaître :
Si dans le texte original, des choses comme FULL, CELL, MGEF... existent, le soft risque de se planter. En fait, il fonctionne en analysant des chaines de caractère, en les séparant avec des limites bien définit... 'fin bref, je sais pas trop comment l'expliquer, mais il fonctionne. Sauf que je ne suis pas développeur, donc j'ai pas dorcément les bonnes méthodes pour coder tout ça.
J'ai tester (toujours sur le Creation Kit, suivez !!) une dizaines de mods, et pas de problèmes pour l'instant. Et y'a toujours pas mal de truc qui sont pas dans la base de données, et qui ne sont pas traitées (genre les textes des quêtes (les titre, oui), les scripts, les messages affiché à l'écran (avec le bouton "OK" au milieu, vous voyez ?)

voilou

Si y'a des motivés, j'aimerai bien des retours (enfin si ça vous interesse et que vous en avez l'utilité, le temps, et que vous avez pas migré sur un autre jeu)...

re-voilou

EDIT : il faut la version NET 4.5 au fait... mais je crois que le prog le dis quand on n'en dispose pas...
EDIT : Bon en fait, y'a un bug la tout de suite ! ne le prenez pas !! Je refait un EDIT quand j'ai réglé ça !
EDIT : Bon bah en fait, y'a pas de bug (enfin pas CE bug). Le problème que je croyais avaoir, c'était en essayant de traduire l'"ESP Soul Gems Differ E", et que quand j'ouvrai la trad dans le CK, il me disait "bad header, voulez vous corriger"... J'ai cherché et fini par charger le mod original...et là, même erreur !!! Je sais pas trop d'ou ca vient ni si ça aura un impact dans le jeu(parce que apèrs avoir cliquer sur "oui, corrige s'il te plait gentil CK", il a chargé le mod normalement, et les modifs était bien présentes....) Bref, pas CE bug :)

raikuken
05/12/2012, 15h49
Ton exe a l'air génial mais je viens de tenter de traduire de pno de dawnguard mais je ne sais pas pourquoi il veut pas me traduire la description des races (alors que la correspondance francaise existe bien dans la base de données).
Je fais peut etre un truc de maniere incorrecte: j'ai chargé le .esp,je l'ai analysé puis j'ai cliqué sur traduction,ca m'a traduit toutes les parties ou la correspondance était trouvée mais pour la description des races la correspondance n'apparait pas sur la page d'analyse,je dois cliquer droit et cliquer sur correspondance BDD pour voir que la correspondance est pourtant bien trouvée.


[edit]

et sinon a quoi correspondent les lettre A,B,EB,EA? j'ai pas trouvé de readme pour comprendre. merci

[edit 2]
ah en fait j'ai trouvé,je viens de comprendre,c'est en rapport avec plusieurs trad possibles!

[edit 3] je crois comprendre pourquoi je n'arrive pas a traduire la description des races!
La description se trouve dans une colonne nommée descF or je vois que dans les options a cocher en haut on n'a que descA et descB! Est ce que la colonne n'aurait pas du se nommer descB pour apparaitre dans l'analyse par hasard?

Epervier 666
05/12/2012, 16h31
Cool, quelqu'un essaie :)
Alors en fait, pour traduire, il vérifié la correspondance entre l'ID, le EDID et le texte anglais. Du coup si par exemple le PNO de dawnguard change la description, bah il ne met pas la trad automatique. En fait, admettons qu'on ait un mod qui change les perks. Du coup, il changera le texte ou la description du perk. Donc la traduction originale ne correspondra pas. Sinon, les A B EA et EB correspondent au mod genial de BETTER SORTING (le truc qui renomment différents objets, sorts...). Si on utilise ce mod et qu'on veut que les trads soient en adéquation avec son jeu, bah on utilise la trad récupéré depuis le mod. Au début, je jouais en mettant ce mod à la toute fin de ma liste, mais le problème est le suivant :
- je met un mod qui modifie la puissance des flèches, mais ce mod est anglais, du coup le nom des flèches est en anglais
- je rajoute le mod Better Sorting à la fin de ma liste, du coup le nom repasse en Français MAIS les stats de la flèche en question reviennent à celle d'origine.
En fait, c'est parce qu'un objet est un ensemble de propriétés, et même si un mod ne modifie qu'une seule propriété (la puissance, le nombre, la valeur d'armure...), toutes les autres propriétés sont quand même intégrée dans l'ESP et du coup, le dernier mod chargé aura la prépondérance. C'est la principale raison pour laquelle j'écris ce prog. J'espère que dans le futur Elder Scroll, Bethesda nous permettra de ne modifier qu'une seule propriété à la fois... Cela dit, il y a du progrès... au temps de Morrowind, les EDID et ID ne correspondaient pas en Anglais et en Français, du coup les mods n'étaient même pas compatibles ! (à part ceux de texture/meshes...)
Sinon concernant les noms des colonnes, c'est vrai qu'il faudrait que je refasse ça propre, mais ça n'a rien à voir. J'utilise le numéro des colonnes pour me repérer.
Sinon attention, un autre bug que je n'ai aps signalé et qu'il faudra que je pense à contrôler : certain champs ont des nom limité en caractère. et je ne fait aucun contrôle dessus pour l'instant !! C'est surtout valable pour l'indstant pour les cellules, ou les traducteurs ont pour certaines complètement omis ce détail. C'est ce qui explique un des types d'erreurs qu'on a au démarrage du CK quand on ne charge que Skyrim.esm.
Je suis en train de me réinstaller tout plein de mod (ceux que Kelexel a listé dans un post, plus deux trois choppés à droite à gauche), et de les faire traduire au passage par mon truc. Du coup, toujours pas testé en jeu... Mais je vais m'y mettre vite ! dès que j'ai finis ma réinstall (ce soir j'espère, qu'est-ce que c'est long...)
En tout cas, merci pour le retour !

EDID : une précision : si le prog ne trouve pas la correspondance entre ID EDID et Texte, il essaie juste avec les textes (bah ouais, à priori Chest se traduit par Coffre, peu importe l'ID ou l'EDID), amsi dans la même catégorie (pour éviter justement que Chest = Poitrine)... (Bien sûr, si un jour un conteneur s'appelle poitrine, il va pas retrouver ses ptits mais bon... Il faudra juste le faire à la main dans ce cas là.)

raikuken
05/12/2012, 16h53
Oui j'essaye car j'ai tendance a traduire moi même les mods que je veux utiliser et lorsqu'il s'agit de traductions de mods orignaux évidemment je n'ai pas trop d'autres choix que de le faire à la main mais dans le cas où il est possible mettre en correspondances les BDD française et anglaise je perds un temps fou a retrouver les traductions exactes (pour les armes enchantées et surtout les lieux c'est un enfer!!!) donc ton application pourrait être extrêmement pratique!

Merci pour les précisions,je n'utilise pas better sorting donc je ne savais pas trop ce que pouvait être ces lettres par contre je comprends ce que tu expliques concernant les changements apportés aux perks ou autres éléments créant ainsi une différence au niveau des traductions mais justement quand je regarde la description des races (le truc de base) j'ai pas l'impression que les trads soient différentes justement.
Mais bon apres ca me pose juste problème sur le fait que ce ne soit pas automatique mais c'est pas bien génant vu que dans la base de données ca me trouve la correspondance,je copie/colle dans la traduction et ca me permet de gagner du temps dans tous les cas donc merci pour .exe qui va bien m'aider!

Downto
05/12/2012, 16h56
C'est couillon mais j'attends un mod qui m'intéresse pour faire l'essai.

raikuken
05/12/2012, 16h59
Sinon petite proposition si jamais tu sais faire:
Rajouter un petit moteur de recherche dans le cas d'une recherche manuelle dans la BDD (comme lorsque l'on ouvre la fenêtre strings dans strings localizer)

[edit]

j'ai traduit manuellement ce qui manquait et j'ai lancé l'esp traduit dans string localizer et comme je m'en doutais,je vois qu'il y a énormément de lignes a traduire qui n’apparaissent pas dans ton application (il me semblait bien qu'il y avait beaucoup plus de choses a traduire dans le pno de dawnguard) ,donc elles sont encore en anglais! Je ne sais pas trop pourquoi elles n'apparaissent pas mais il y en a beaucoup en tout cas!

[edit 2]
je vais extraire les strings de l'esm de dawnguard car je vois que ce n'est pas le cas donc peut être que ca réglera le problème si je les mets dans le dossier de ton app.

[edit 3] ah merde je peux pas simplement copier les strings dans ton app vu que tu utilises des fichiers .xml
Tu édites manuellement tout ça ou tu utilises un truc pour convertir les fichiers strings en xml?

Epervier 666
05/12/2012, 17h14
Arf, y'a quoi comme genre de champs ? (CELL, PNJ, ARMO... ?)
En fait, je traite dans le prog tout ce qu'on voit dans l'onglet base de données (excepté les PNJ (qu'il faudra que je fasse), et les descriptions de quête (je ne fais que le titre... mais jvais essayer d'améliorer ça !)
Sinon J'ai remis une version sur le même lien, avec un truc qui devrait t'interesser... Plutôt que de se positionner dans la base de données, on peut maintenant importer directement le champs texte. Du coup, on a un truc non traduit mais dont l'ID existe, bah un clic droit et "texte de la BDD", et il va chercher tout seul le texte... C'est beau :p
Si t'as le lien du truc que t'essaie de traduire, je suis preneur !

raikuken
05/12/2012, 17h21
Tiens voici le lien,ce sera plus simple pour toi si tu vois par toi même!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23491/


{edit]

Il y a un probleme avec la version que tu as mise dans le lien,je n'arrive plus a acceder a la bdd sans que ca plante,de même pour la nouvelle fonctionnalité avec clic droit(mais c'est une bonne idée en tout cas!)

[edit]
en fait c'est tout cassé^^
La traduction ne se fait plus quand on analyse,etc...c'est comme si l'app n'accedait plus a la bdd!

Epervier 666
05/12/2012, 17h38
Arf, c'est ma faute oui, j'ai oublié de modifier le config.ini. Dedans il y a une ligne qui indique où se trouve la base de données. Il suffit de supprimer tout ce qu'il y a sur la ligne après le "BasePath=". Du coup, il prendra le répertoire de l'appli par défaut.
Désolé, je reupload une version correcte, mais tu peux faire la modif, ça évitera de retélécharger. Note à moi même : Penser à contrôler que le répertoire recherché existe, et le modifier le cas échéant.

raikuken
05/12/2012, 17h53
ah ok,la ca marche j'arrive a accéder a la BDD mais par contre le clic droit et coller le texte de la BDD ne fonctionne pas correctement: elle copie la traduction du texte et non du texte supplémentaire.
exemple:
Dans la ligne liée a la description des high elves,ca me traduit le tout en haut elfe dans texte et le texte supp. (le descriptif) n'est pas traduit malgré la correspondance trouvée dans la bdd,comme ce que je te décrivait au début en gros. Et en faisant clic droit et copier texte BDD au lieu de me copier le descriptif traduit dans texte supp. ca me copie haut elfe.
Dans le cas d'une ligne ou il y a uniquement du texte supp. à traduire ca ne me copie rien.

Epervier 666
05/12/2012, 18h12
Voila, c'est réparé (même lien) :p
Sinon j'ai jeté un rapide coup d'oeil à ce mod (très très rapide hein, j'ai pas utilisé le Skyrim strings, mais bref, la différence de texte... c'est les guillemets autour !! Dans le mod, ils ont viré les guillemets :p
J'essaierai d'approfondir ça plus tard, je suis toujours sur mon install, et c'est looooong :p Si tu vois (toi ou n'importe qui d'autre d'ailleurs) d'autres trucs qui vont pas, je suis preneur ! J'espère aussi ne pas trop polluer le topic. Si c'est le cas, qu'un modo me fasse signe et au pire je créerai un nouveau thread dédié.

raikuken
05/12/2012, 18h24
Ah oui en effet,les guillemets n'y sont pas en anglais,j'avais pas fait gaffe a ce détail^^

Par contre faudra que tu regardes pourquoi une grande partie des lignes a traduire n'apparaissent pas alors qu'elles apparaissent dans string localizer,une fois ça réglé ton petit utilitaire sera fort pratique!!

Epervier 666
05/12/2012, 18h44
Bon, je viens de jeter un oeil un peu plus approfondi. Bah effectivement, tout ce qui est quête et dialogue manque, mais le reste est là. C'est dommage, il ne précise pas la catégorie qu'il affiche, du coup c'est pas facile de faire l'inventaire. Je vais me pencher dans les prochains jours sur ce qui manque (dialogue et quête, pnj et un truc de message je crois. Par contre pour les scripts, je ne sais pas si ca sera possible, mais on verra bien.).
Attention, dans Skyrim String Localizer, il sépare les nom et les descriptions sur plusieurs ligne (en général, le FULL correspond à un nom, et les autres trucs à une description), du coup on a l'impression qu'il y en a plus.
EDIT : Je précise de plus que mon programme ne peut pas traiter dans l'état actuel les esp utilisant le systeme de localized string... Mais de toutes façon il le dit si on essaie de charger un mod qui en utilise (skyrim.esm ou dawnguard.esm par exemple).

EDIT, par contre, tu viens de me donner une bonne idée : Intégrer les trad du PNO dans la bases de données. Je viens d'essayer de le charger, et effectivement, au niveau des textes, il corrige pas mal de choses. (exemples : Bottes daedras de surhomme en VF devient avec le PNO Bottes daedriques de surhomme). Du coup ça vaudrait ptet le coup de mettre à jour ma base avec cet indispensable ! Bon, il va falloir que je demande l'autorisation bien sur, et là tout de suite, d'une part j'ai la flemme, et d'autre part je préfère attendre que tout marche correctement. Par contre y'a moyen pour les gens de le faire eux-même en utilisant l'import (du moins je crois, je me souviens plus ce que je fais en cas d'entrée existante). Et de plus, étant un développeur en carton (amateur donc), je code avec les pieds. C'est à dire que lors de l'import, mon programme dépasse le giga de mémoire utilisé (en fait, j'importe tout en mémoire, et je traite ensuite... du coup dans le cas de grosse quantité comme le SKyrim ESM, pour lequel en mémoire j'ai l'ESM lui même, mais aussi les fichier strings (sous forme de CSV), bah je ne peux pas le faire deux fois de suite car j'ai une erreur du type "ça va pas la tête, t'as pas assez de RAM pour ça" (enfin visual studio est plus poli, mais l'idée est là). Bref, à méditer... Jvais voir pour l'import déjà, que ça reste une option viable pour les gens :).

raikuken
05/12/2012, 18h47
oui oui je sais mais merci quand même^^
Pour être certain de bien voir ce qui manquait j'avais chargé l'esp que j'avais traduit avec ton logiciel dans string localizer pour voir ce qu'il manquait et donc était encore en anglais!
Bon courage pour corriger le problème lié aux entrées manquants! En tout cas t'as fait du bon boulot pour l'instant,continue comme ca! Je ne suis pas le seul a traduire mes mods donc si tu continues sur cette lancée ton utilitaire va certainement intéresser beaucoup de monde!

Zuglok
05/12/2012, 20h38
Epervier 666, ton programme est génial.
J'ai aussi une palanquée de mods qui avaient rosbifié une partie de mon jeu (certaines potions, herbes ...) et j'avais la flemme de tout me retaper à la main.
Là en 5 min presque tout mon jeu est revenu en français \o/

Idée : proposer au programme de scanner plusieurs mods sélectionnés dans une liste, et balancer les traductions dans un .esp qu'on chargerait en fin de load order.
C'est juste une suggestion pour avoir LE programme de traduction pour gros flemmards :D
Je suppose que les communautés espagnole/italiennes/russes etc de skyrim seraient intéressés aussi par ton super prog.

Aucun bug à signaler pour le moment et vu que ça ne modifie que des strings y'a pas vraiment de risques si j'ai bien compris, keep it up, ça envoie du fois gras !

mohal
06/12/2012, 03h05
Je crois que je viens de tomber sur l'un des plus beau MOD pour les textures d'armures : http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909 , il est pas encore fini mais il promet...

Et il y a une petite erreur en 1ère page : Unique High Definition Textures n'est pas pour les armures, c'est pour les armes et les boucliers seulement

tim987
06/12/2012, 06h27
Yep, je plussois pour le travail de Cabal qui est magnifique depuis Fallout 3. ;)

Ariath
06/12/2012, 12h08
Je crois que je viens de tomber sur l'un des plus beau MOD pour les textures d'armures : http://skyrim.nexusmods.com/mods/24909 , il est pas encore fini mais il promet...

Et il y a une petite erreur en 1ère page : Unique High Definition Textures n'est pas pour les armures, c'est pour les armes et les boucliers seulement

Yep c'est corrigé merci.C'etait également dans mes ptits cartons d'inclure "Book of silence" :)

Benjijneb
06/12/2012, 13h08
Economics of Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/11919) (un incontournable!) est passé en 1.4 et permet maintenant, en plus de payer les services des forgerons pour l'amélioration des armes et armures, de payer les services des mages pour des enchantements. Vraiment super ce mod, il comble un gros vide pour ceux qui ne veulent pas se lancer dans le up des skills enchantement et forge. De plus, maintenant, il faut payer le forgeron pour utiliser sa forge, c'est plus du libre service à la con. Support de Dawnguard également ajouté. Grosse màj je trouve donc.

Sinon, un mod d'armes d'un type qui a sorti pas mal de belles choses sur Oblivion d'après ce que j'ai compris : Andragorn's Armoury (http://skyrim.nexusmods.com/mods/10135). Franchement, les armes sont parfaites, simples mais bien agressives comme il faut. On les trouve en loot, on peut les forger ou les acheter dans l'armurerie dédiée (un peu moyenne mais bon, elle fait également office d'habitation si on achète les clés des pièces spéciales). Il en a fait un autre avec des dagues tout aussi superbes (mais bon les dagues c'est pas mon truc).

Et un petit dernier pour la route. Un mod bien sympathique pour découvrir des lieux : Explore Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27727). Très simple, un PNJ qui indique des lieux non découverts, on y va et puis voilà.

Tout est en Anglais, mais bon je joue en Anglais justement pour profiter de tous les mods du Nexus, mais maintenant qu'il y a un camembérisateur made in CPC ça devrait plus être un soucis.
:ninja: :ninja:


Ah non, le dernier c'est un mod que je suis depuis que sa première version est sortie mais que je n'ai pas encore testé. Pauldrons _ Morrowind Style (http://skyrim.nexusmods.com/mods/26617). Il ramène l'ancien système de Morrowind avec les épaulière séparées du corps de l'armure. Dans les commentaires, il parle d'une version avec les brassards et même les grèves !

Ariath
06/12/2012, 14h19
Voila, c'est réparé (même lien) :p
Sinon j'ai jeté un rapide coup d'oeil à ce mod (très très rapide hein, j'ai pas utilisé le Skyrim strings, mais bref, la différence de texte... c'est les guillemets autour !! Dans le mod, ils ont viré les guillemets :p
J'essaierai d'approfondir ça plus tard, je suis toujours sur mon install, et c'est looooong :p Si tu vois (toi ou n'importe qui d'autre d'ailleurs) d'autres trucs qui vont pas, je suis preneur ! J'espère aussi ne pas trop polluer le topic. Si c'est le cas, qu'un modo me fasse signe et au pire je créerai un nouveau thread dédié.

Salut !!!
Perso ca me gène absolument pas qu'on parle de ton programme ici, mais tu mérites mieux ;) (n'hésite pas à te créer un topic si tu le souhaites, je pense que ca ne génera personne, à toi de voir)
J’espère que tu as proposé ton programme à la confrérie des traducteurs et Wiwiland, je pense que ca pourrait les intéresser...

J'ai une question, plutôt globale, au sujet de ton logiciel.Si un mod modifie un sort appelé "mur de feu" = "protection contre le feu pdt 30sec " en lui attribuant de nouvelle caractéristique : "fire wall" = "protect against fire 60sec" est ce que ton mod retraduit en FR SANS modifier la nouvelle capacité ???

PS : Si oui je crois que je vais te faire des enfants...alors attention à se que tu réponds...

Epervier 666
06/12/2012, 18h15
Je passe en vitesse pour répondre, je verrai la suite plus tard.
Donc oui, il traduit le truc sans modifier la capacité puisqu'il ne touche qu'au champs textes et fait une sorte de copier/coller des autre champs. De plus, la plupart des effets, comme celui-ci sont en fait écrits "protection contre le feu pendant <sec> secondes". En clair, tout ce qui est durée ou puissance, c'est des variables.
Sinon j'avance pas mal, j'ai pu intégrer les NPC :) Et surtout (développeur, vous pourrez me comprendre), j'ai découvert les joies du dataset... Du coup ça va plus vite et ça bouffe beaucoup moins de mémoire... Il faut juste que je mettes à jour le code de partout et ensuite je m'attaquerai aux quêtes et aux messages. Les dialogues, je sais pas trop... A priori, si un mod modifie un dialogue, est-ce qu'il y a un intérêt à remettre la traduction du dialogue original... bref, je me tâte...
Sinon pour l'instant je n'ai proposé le mod qu'ici... mais bon, il est pas fini donc... De plus, je ne sais pas s'il existe peut-être déjà des programmes similaires...

HS
Un jour je transformerai ma page free en vrai site web (enfin en une page html) ou je mettrais tous les trucs que je fais dans mon coin (la trad de Ultima7 et son addon et Keyring mod, celle de serpent isle corrigé + Sifixes, un prog pour ajouter tous ses jeux dans l'explorateur de jeux de windows avec les belles jaquettes et tout..., le commencement du début d'un gestionnaire de mod pour Baldur's gate 2, ... un jour...) Le problème de tous ces trucs, c'est que j'utilise des programmes tiers, ou part d'une base existante (la trad de SI...) et du coup faut demander des autorisations, tout ça... et jsuis un joueur avant tout !!!

EDIT Du HS pour répondre sans polluer davantage le topic : SIfixes est un mod pour Exult (si, je suis sûr que vous connaissez exult, le truc pour faire tourner Ultima 7 et Serpent Isle), tout comme Keyring (SI pour serpent isle, et Keyring pour black gate). Bref, avec un outil développé par des italiens, j'avais traduit ces deux mods, et profité pour traduire aussi tout Ultima 7 (parce que la version sans Forge of Virtue existait en français, mais pas celle avec... du coup je suis parti de la trad existante, l'ai corrigé et "amélioré" (plus ou moins... (j'ai viré le pseudo vieux français ("j'estoit" transformé en "j'était")). Après je ne sais pas si vous savez comment fonctionne les Ultima 7, mais tout est dans des fichiers "USECODE'. C'est donc ces fichiers à remplacer, plus deux ou trois à ajouter(eux par contre récupérés depuis la première trad de Serpent Isle(notamment un fichier de Police pour qu'on ait les accents)). Breeeeef, je balancerai tout cas sur mon site free ce soir (à priori, on peut naviguer dedans sans souci), mais je préviens, je suis pas le roi des readme... (en clair y'en a pas...) voila, promis, fin du HS.

FIN HS

Bref, je donne des nouvelles dans pas longtemps, promis !

TarteAuxFleurs
06/12/2012, 18h22
Tu peut mettre les liens dans ta signature peut-être ? Parce que Sifixes m'as l'air intéressant !
Merci :)

Epervier 666
06/12/2012, 20h24
Bon j'ai recompilé une version avant de m'attaquer aux quêtes (j'espère que je vais pas tout casser)
Du coup cette version accélère l'analyse du fichier à traduire, et ajoute les PNJ :) (bien que ce soit rare qu'une traduction soit nécessaire).

nouveau HS
J'ai aussi mis en ligne mon Edj Modificator et la traduction de Ultima 7 et Serpent Isle. J'ai même fait des lisez moi rapide... (enfin pour Ultima, c'est vraiment très rapide hein, c'est un copier coller d'un mail... 'fin bref, ceux que ça interesse, vous comprendrez :p)
Par contre, essayez EdJ (enfin jetez un oeil au lisez moi), j'en suis super fier :p
Bref tout ça sur http://epervier666.free.fr/
Fin HS

Du coup je me demande aussi si le programme marcherait avec Fallout 3 et New Vegas (voire même Oblivion). Vu qu'il ne rentre pas dans de gros détails des champs, mais juste dans les nom et descriptions, y'a ptet moyen... Je vais essayer pour voir, mais je ne ferai pas de version avant d'avoir vraiment terminé celle de Skyrim !

EDIT : Hey vous savez quoi ? ça marche avec FNV, Fallout 3 et même Oblivion... Enfin l'analyse marche (et sans doute pas entièrement), la traduction je sais pas :p. Logique dans le sens ou la structure des fichiers est la même... Du coup, ca devrait être relativement facile à adapter par la suite... mmm... bordel, faut je joue mais j'aimerai attaquer mon nouveau run avec le max de confort possible... bref, voilà :)

TarteAuxFleurs
06/12/2012, 20h40
Pas mal le gif :http://epervier666.free.fr/Signature%20epervier%20666%202.gif

DarzgL
06/12/2012, 20h42
C'est pour les armures de bases ou des nouvelles armures?

Armures de base.

Utharion
06/12/2012, 23h53
Epervier 666 : super ton idée. J'ai téléchargé, mais je ne comprends même pas ce que je dois faire... :ninja:
J'appuie sur quoi, là ?
http://tof.canardpc.com/preview/8df49e78-e658-4a0b-b3ac-a645b7c9c973.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8df49e78-e658-4a0b-b3ac-a645b7c9c973.jpg)
Je dois faire individuellement sur chaque mod ? (cf zone parcourir).

Et sinon, vu vite fait :
Dans MGEF, 2è ligne shieldChargeDamageStamina pas traduite et plus bas RitualReanimateBodyArtHolder idem. Et SprigganMatronFX Ability aussi.

Epervier 666
07/12/2012, 00h21
Alooors,

Déjà, je viens de mettre à jour :p
Maintenant le prog traite les NPC comme il faut, ainsi que les ACTI (activator) et les LSCR (loading screen).
Sinon
Pour les trucs pas traduit : En fait pour construire ma base, jai'importé Skyrim esm, vf et vo, ansi que dawnguard. Du coup, si c'est pas traduit, soit les traducteur du jeu original ne se sont pas fait chier, par exemple parce que le nom n'apparait jamais en jeu (et je crois que c'est le cas de la plupart des effets magiques (MGEF), soit effectivement il s'agit d'un oubli de trad de leur part. Du coup 2 solutions : mettre à jour la BDD (mais elle change à chaque fois que je fais une nouvelle version (enfin plus exactement, je rajoute des tables, mais je vais toutes les modifier quand j'importerai Hearthfire)) ( et en plus il faut le faire directement dans le fichier xml, je ne laisse pas la possibilité de le faire directement (mais dans les autres champs, si).

Sinon l'utilisation simple :

On clique sur parcourir pour sélectionner le mod à traduire
On choisit ses options de traduction : les 4 premiers boutons radios indique l'ordre de préférence de traduction (par exemple, "perso, mod base" indique au logiciel de prendre la trad dans la colonne perso, si y'a rien d'utiliser une des colonne mod (qui son A, B, EA, EB et qu'on sélectionne dans les 4 boutons radio a côté), et si y'a toujours rien, de prendre dans le jeu original (la colonne francais). De plus, si ya toujours rien, il va essayer de trouver une correspondance EXACTE avec un texte anglais, dans la même table, sans se soucier du ID ou EDID.
Une fois qu'on a fait l'analyse, tout apparaît dans le tableau du dessous.
On peut modifier ce tableau, le compléter (oui, souvent un mod rajoute des choses qui n'exitait pas dans le jeu original, et du coup faut traduire). On a la possibilité de sauvegarder la traduction en cours, et d'en recharger une autre. ATTENTION, les sauvegardes xml d'une trad ne tiennent pas compte de l'ID, ni de l'EDID. On peut espérer que la trad a déjà été faite par quelqu'un et qu'il mette son fichier xml à disposition. oui, je sais, je rêve. Cel a dit, y'a déjà quelques fichiers présents (mes tests entre autre), ainsi qu'un fichier General.xml, qui est alimenté chaque fois qu'on clique sur le bouton sauvegarder (du coup il réunit tous les fichiers de sauvegarde, pratique pour tous les charger d'un coup sur un mod en espérant qu'on avait déjà traduit quelques trucs présent dans un autre mod).
Bon et au final, on clique sr le looong bouton "lancer la traduction" et puis voila. Le prog sauve d'abord le mod original sous un fichier BAK (attention, en cas de traduction successive, gaffe à pas écraser le BAK orginal), puis recrée le fichier esp/esm.
Du côté des imports, on peut importer donc un mod (par exemple le PNO) dans la base de données. Du coup, les entrées importées écraseront celle existante. C'est pour ça que je recommande d'importer le PNO (l'analyse et l'import sont looong). Quand on importe, on choisit avec les bouton radio dans quelle colonne on importe (gaffe à pas se tromper), et les deux cases à cocher "String FR" et "String EN" m'ont servi à moi à lire dans les fichier strings de skyrim.esm et dawnguard.Esm, mais fichier que j'avais d'abord converti en CSV avec l'outil string localizer. Du coup, elle ne devrait pas vous servir, à moins que vous ne transformiez d'abord les fichiers string du mod que vous souhaiter importer en CSV.
"Problème" de la BDD : il faudra réimporter le PNO (par exemple toujours) si jamais vous mettez une nouvelle version (vu que j'inclus les bases dans le zip, et qu'il y a pu avoir des changements et que donc c'est bien de les prendre.

Voilou, j'espère que c'est à peu près clair.

EDIT : au fait les mod A B EA et EB correspondent au mod Better Sorting. Le super mod qui renomme plein de choses pour que l'inventaire soit mieux rangé. Comme j'utilise personnellement la version EA, et bien si je traduit un mod, je prend en priorité la version EA de la trad si elle existe.

EDIT 2 : Ce qui me fait penser que j'ai pas du tout demandé l'autorisation à son auteur... Il faut que je le fasse, son mod est super, je ne voudrais pas l'énerver.

EDIT 3 : oups j'ai oublié de répondre : oui, on doit le faire mod par mod pour l'instant. On verra ensuite :p

EDIT 4 : Bon, j'ai demandé l'autorisation pour le PNO et pour Better Sorting. on verra bien.

EDIT 5 : (oui les EDIT, c'est ma passion) Pour le Gif, il date du temps ou je trainais sur un forum appelé Royaume X-men (disparu depuis). C'ést un membre du forum qui me l'avais créé. Oui, je suis fan de comics et de jeu video :p

benorun974
07/12/2012, 15h06
@Epervier 666
Tu es le Messie tant attendu par la communauté. C'est génial se que tu as fait. Comme l'a dit Ariath, propose ton programme sur les sites de la confrérie des traducteurs ou wiwiland, il y a des gens très compétents qui pourront t'aider pour la base de donnée et si tu désire appliquer le programme pour oblivion, Fallout;etc... Penses-tu qu'il sera possible de le faire fonctionner pour Morrowind. Si c'est oui, alors il y aura un avant et un après "Epervier 666" (un nouveau messie avec pour pseudo "666" , çà fout les chocottes). Enfin bref, vue le nombre de superbes mods encore en VO sur Morro (Sacred East), Obli (tous les nouvelles régions) et Skyrim,tu vas faire des heureux (dont moi). Félicitation

nero_angelo
07/12/2012, 18h57
J'ai passé quelque temps aujourd'hui à remettre des mods skyrim, avec le nexus mod manager , il y a pas a dire, le modage sur skyrim devrait être élevé au rang d'art :lol: .

Epervier 666
07/12/2012, 18h58
Wow !
Euh merci :p
Cela dit, je sais pas si je mérite toutes ces louanges. J'ai peur de mal me faire comprendre. Mon prog traduit les mods à condition que les textes existent dans la base de données. Un mod qui inventerai tout un nouveau monde, avec de nouveaux objets, monstres, pnj, etc... ne serait pas traduit... Par contre ce sera effectivement plus simple de le faire (sauf s'il existe des outils équivalent encore une fois).
Pour Morrowind, il existe le "camemberisateur", dispo sur Wiwiland. Je ne l'ai jamais utilisé, mais je crois qu'il fait un truc un peu équivalent. Pour Oblivion et les fallout, il suffira juste de modifier quelques trucs et ce sera possible. Pour les bases, il suffira de les importer. Par contre, il faudra que je trouve une VO des esm (quoi que steam permet de telecharger la vo, mais ca va etre looong). Enfin bref, j'en suis pas encore là.

Bon, j'ai encore rien remis en ligne, mais j'ai intégré quelques champs supplémentaire, notamment les messages. Et ça, c'est un grand progrès. Enfin j'exagère, j'arrive à les lire et à les intégrer dans la BDD, il me reste à réussir à les rebalancer traduit dans un esp. Le truc chiant avec ce champs (tout comme avec ceux des quetes ou des dialogues), c'est qu'il est composé de sous champs (les réponses aux messages (par exemple : "voulez vous le tuer dans son sommeil ?" "oui ?" "non ?"). Donc galère au niveau de la structure, mais c'est bon pour la lecture. Ca devrait rouler, et du coup me permettre de faire la même chose plus facilement avec les trucs qu'il manque.
J'ai aussi limité la Base de donnée, c'est à dire que j'ai supprimer toutes les lignes qui ne contenaient aucun champ et aucune description. Du coup ça va un peu plus vite l'analyse, mais bon, ça reste un peu long quand même.
Je pense modifier aussi le système de sauvegarde, rechargement des trad, en intégrant les ID et EDID. Ca sera plus lourd, mais ça simplifiera grandement les trad de MaJ de mods. Parce qu'il remettra tout seul les champs déjà traduits. Bref, ce sera le pied. Je pense que ce genre de fonctionnalité interessera la Confrerie, (s'ils n'ont pas déjà un truc similaire bien sur).
Ce message sera surement pleins de fautes d'orthographe que je corrigerai (et complèterai) en rentrant de la fête de l'école de mon fils !

voilou

DarzgL
07/12/2012, 19h31
Vous sauriez pas comment on fait pour désactiver la Vsync dans les versions récentes de Skyrim ? Il s'avère que ma CG ne la supporte pas (crashes à répétition) donc il faut vraiment que je la désactive, malheureusement j'ai déjà réglé ipresentinterval à 0 et forcé la désactivation dans les drivers mais elle est toujours là...

Ariath
07/12/2012, 20h41
Wow !
Euh merci :p
Cela dit, je sais pas si je mérite toutes ces louanges. J'ai peur de mal me faire comprendre. Mon prog traduit les mods à condition que les textes existent dans la base de données. Un mod qui inventerai tout un nouveau monde, avec de nouveaux objets, monstres, pnj, etc... ne serait pas traduit... Par contre ce sera effectivement plus simple de le faire (sauf s'il existe des outils équivalent encore une fois).
Pour Morrowind, il existe le "camemberisateur", dispo sur Wiwiland. Je ne l'ai jamais utilisé, mais je crois qu'il fait un truc un peu équivalent. Pour Oblivion et les fallout, il suffira juste de modifier quelques trucs et ce sera possible. Pour les bases, il suffira de les importer. Par contre, il faudra que je trouve une VO des esm (quoi que steam permet de telecharger la vo, mais ca va etre looong). Enfin bref, j'en suis pas encore là.

Bon, j'ai encore rien remis en ligne, mais j'ai intégré quelques champs supplémentaire, notamment les messages. Et ça, c'est un grand progrès. Enfin j'exagère, j'arrive à les lire et à les intégrer dans la BDD, il me reste à réussir à les rebalancer traduit dans un esp. Le truc chiant avec ce champs (tout comme avec ceux des quetes ou des dialogues), c'est qu'il est composé de sous champs (les réponses aux messages (par exemple : "voulez vous le tuer dans son sommeil ?" "oui ?" "non ?"). Donc galère au niveau de la structure, mais c'est bon pour la lecture. Ca devrait rouler, et du coup me permettre de faire la même chose plus facilement avec les trucs qu'il manque.
J'ai aussi limité la Base de donnée, c'est à dire que j'ai supprimer toutes les lignes qui ne contenaient aucun champ et aucune description. Du coup ça va un peu plus vite l'analyse, mais bon, ça reste un peu long quand même.
Je pense modifier aussi le système de sauvegarde, rechargement des trad, en intégrant les ID et EDID. Ca sera plus lourd, mais ça simplifiera grandement les trad de MaJ de mods. Parce qu'il remettra tout seul les champs déjà traduits. Bref, ce sera le pied. Je pense que ce genre de fonctionnalité interessera la Confrerie, (s'ils n'ont pas déjà un truc similaire bien sur).
Ce message sera surement pleins de fautes d'orthographe que je corrigerai (et complèterai) en rentrant de la fête de l'école de mon fils !

voilou

Heureusement que ton logiciel ne traduit pas les mods qui créer de nouveaux mondes, sinon ca serait du vodoo !!!
Mais le fait qu'il traduise automatiquement des mods qui modifient le jeu de base c'est déjà énorme !!!
Ca m'a permis de remettre en Fr 50 a 70% du jeu...En fait, une fois qu'on a moddé le jeu comme un goret, il suffit de se servir de ton logiciel mod par mod pour repasser une bonne partie du jeu en fr.
J’espère que tu continueras a l'améliorer et il faudrait que tu fasses un tuto imagé ou un readme (en fonction de tes disponibilités bien entendu).

Bon weekend

tim987
07/12/2012, 21h41
Une texture de cailloux bien sympathique (surtout avec mon ENB *publicité* :ninja:) Ewis Alternative Rock Texture (http://skyrim.nexusmods.com/mods/27926/). Testée et adoptée.

cooly08
07/12/2012, 21h45
Sympa ton enb Tim. Je viens de le tester. Ce qui est bien, même avec la version la plus lourde, c'est qu'il reste assez léger je trouve.

mohal
08/12/2012, 00h01
Quelqu'un a déjà eu ce problème ?
Parfois en sortant d'un lieu ou d'un bâtiment mon jeu se met à ramer comme un porc du style 3 ou 4 image/sec alors que le reste du temps il tourne bien...
Je ne vois pas pourquoi tout un coup il me fait ça...

Yuki707
08/12/2012, 00h18
Quelqu'un a déjà eu ce problème ?
Parfois en sortant d'un lieu ou d'un bâtiment mon jeu se met à ramer comme un porc du style 3 ou 4 image/sec alors que le reste du temps il tourne bien...
Je ne vois pas pourquoi tout un coup il me fait ça...

Ça arrive souvent à un peu tout le monde, de là à te dire d'ou sa vient par contre. Petite astuce sinon au lieu de fermer le jeu tu peu juste aller sur le bureau puis remettre la fenêtre du jeu vie Alt+Tab (Ouvre un menu avant sinon tu auras le curseur de la souris Windows en plus de celui de Skyrim)

mohal
08/12/2012, 00h38
Ok merci je vais essayer ça.

Epervier 666
08/12/2012, 01h08
Heureusement que ton logiciel ne traduit pas les mods qui créer de nouveaux mondes, sinon ca serait du vodoo !!!
Mais le fait qu'il traduise automatiquement des mods qui modifient le jeu de base c'est déjà énorme !!!
Ca m'a permis de remettre en Fr 50 a 70% du jeu...En fait, une fois qu'on a moddé le jeu comme un goret, il suffit de se servir de ton logiciel mod par mod pour repasser une bonne partie du jeu en fr.
J’espère que tu continueras a l'améliorer et il faudrait que tu fasses un tuto imagé ou un readme (en fonction de tes disponibilités bien entendu).

Bon weekend

Une question, t'as testé en jeu derrière ? ça marche bien ? (je n'ai testé qu'avec le CK pour l'instant)
Sinon j'ai mis une version à jour. Les MESG (messages) fonctionnent :) :) Ca augure du bon pour la suite :)

mohal
08/12/2012, 01h43
Epervier 666 --> Bon je viens de tester ton utilitaire : il est vraiment très sympa, je l'ai utilisé sur le mod Soul Gems Differ car je l'avais en anglais et que tu avais mis la traduction dans les bases persos,
j'ai relancé ma sauvegarde et tout était bien traduit, seul petit défaut il y avait 2 fois le mot minime sur ma gemme spirituelle minime mais sinon c'est du tout bon.
Voilà j'espère que ça te fait plaisir et je dis que tu as fais du très bon boulot, continues comme ça !

Epervier 666
08/12/2012, 08h05
Alors Soul Gem Differ, c'est justement le mod avec lequel j'avais des problèmes, mais même en version originale. Un problème de Header. L'ouvrir dans le CK résout le problème (enfin le CK te propose de corriger les Header).
Sachant que c'est soul Gem differ qui est généré par Texture Pack Combiner (mais je ne pense pas qu'il change les ESP). Bref, il faudrait juste que tu fasses l'essai d'essayer d'ouvrir l'original dans le CK, et si problème, bah ouvrir le traduit et d'accepter les changements. Pas de pot d'être tombé sur celui là, mais bon ça marche !!!!!!!!!!! :)
cafééééééééééééé

EDIT : Bon, nouvelle version qui inclus... les QUETES !!! :)
et correction du problème sur le champs des message. En fait, quand c'était traduit, ça allait, mais si on ne rentrait pas de trad, ca foirait le fichier. Bref, c'est réparé.
Par contre, du fait du rajout des quêtes... bah la base de données a un peu doublé en taille. enfin le zip.
Petite précision : dans les champs NNAM (les "sous-quête") et ITXT (les "sous-message"), un numéro apparait dans la description. Pas besoin de le traduire, c'est juste une sorte d'identifiant vu que les "sous-champs" n'ont pas forcément d'ID.

Bref, voila. Je vais faire le tour des champs qu'il me manque encore, et je finirai par les dialogues.
Mais je vais d'abord faire le ménage dans le code, je commence à m'y perdre :p (et j'espère que je vais pas tout casser !!)
Voilou :)

Shraark
08/12/2012, 12h40
J'essaye d'utiliser ton outil très sympa mais lorsque je veux enregistrer une traduction j'ai un message d'erreur, j'ai testé sur plusieurs mods mais c'est toujours pareil. D'autres ont eu le soucis?

EDIT: Bon j'ai testé sur le Unoficial Skyrim Patch et là ça fonctionne, bizarre !

EDIT2: Si je traduis un mod, est-il possible de rendre la traduction disponible pour d'autres personnes ?

Utharion
08/12/2012, 13h07
J'avais même pas vu le bouton "Lancer la traduction". Je cliquais sur "Charger la traduction". Il est bizarre le bouton.
Et il manque un icône au .exe !

Sinon, bah je merdouille, comme d'habitude.
Mod immersive armors : je traduis les vagabonds machins, je lance Skyrim et je ne les trouve nul part en forge ou tannage. Bon. Je me dis que ce n'est peut être que du loot.
Je refais, je traduis un bouclier léger de viking, et là, dans la forge, je trouve tous les vikings machin chose SAUF mon bouclier léger de viking. J'ai regardé s'il était ailleurs : pas vu.

Suis-je trop nul pour utiliser ce logiciel ? :ninja:

DarzgL
08/12/2012, 13h23
Vous sauriez pas comment on fait pour désactiver la Vsync dans les versions récentes de Skyrim ? Il s'avère que ma CG ne la supporte pas (crashes à répétition) donc il faut vraiment que je la désactive, malheureusement j'ai déjà réglé ipresentinterval à 0 et forcé la désactivation dans les drivers mais elle est toujours là...

Je m'autoquote au cas où... Personne n'a une idée ? Sur le forum officiel non plus j'ai pas de réponse :emo:

Downto
08/12/2012, 13h29
T'as été vérifier que ipresentinterval est resté à 0? Moi il me le remettait à 1 de temps à autres jusqu'à ce que je mette le fichier en lecture seule.