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Angelina
12/06/2015, 20h51
N'oublie pas le patch pno (http://fallout-generation.com/files/file/105-patch-non-officiel-pour-fallout-2-pnof2-v233/)de notre ami Hawkeye.

Et oui, le tutoriel dans le temple au debut est chiant, tu peux le zapper en avançant sans jamais t'arrêter, et ensuite à toi la grande aventure dans le wasteland !

Ash_Crow
12/06/2015, 22h38
et ensuite à toi la grande aventure dans le wasteland !

Pas avant d'avoir nettoyé le jardin et fait la causette à tante Morlis, galopin !

Bobby-du-desert
12/06/2015, 22h46
Y'a qu'une puce il me semble.

Argh.
Y'a pas une façon de modifier ma save pour qu'au prochain chargement je spawne direct dans la zone suivante?
(S.T.A.L.K.E.R. m'inspire, oui)

Rhem
14/06/2015, 00h29
Au fait la porte qui mene au "garage" à Klamath elle est crochetable ou uniquement ouvrable avec de la Dynamite ? (j'ai 51 en croch la et j'arrive toujours pas à l'ouvrir).

Ah, j'ai trouvé la reponse à cette question, il semble qu'il faut un minimum de 70 pour y arriver, de meme pour crocheter la porte des freres Dunton dans Klamath il semble falloir un score superieur à 80 voir 90 pour y arriver.

Cotopaxi
20/06/2015, 01h06
Yop,

Je veux me lancer dans la première fois dans Fallout et donc commencer par le 1. J'ai la version GOG. Je l'installe puis je dl le FIXIT que j'installe aussi et c'est tout ? Pas besoin d'autre patch pour jouer en bonne résolution ou autre, tout est inclus ?
Et vous conseillez la VF ou la VO ?

Merci ! ;)

Supergounou
20/06/2015, 01h17
Salut xasalja.

Pour avoir une bonne version GOG nickel je t'oriente vers mon dernier post qui en parle. Les fichiers à télécharger ne marchent plus mais tu trouveras ton bonheur sur fallout-generation.co (http://fallout-generation.com/files/category/8-patchs/)m:


1. Installez le jeu
2. Dézippez dans votre dossier Fallout, le PNOF1 beta3-v2 (http://www.fallout-generation.com/forums/files/file/23-fallout1-pno-beta3-v2/)
3. Dézippez dans votre dossier Fallout, le Fallout1 HR patch 4.0.2 (http://www.fallout-generation.com/forums/files/file/15-fallout1-patch-haute-resolution-417/)
4. Cliquez sur le fichier fallout1_high_resolution_patch_4.0.2.exe, cela doit vous installer 3 fichiers et un répertoire : f1_res.ini, f1_res.dll et f1_res_Config.exe et le répertoire /data
5. Cliquez sur f1_res_Config.exe
6. Dans "Graphic Mode", choissisez plutôt directx9, décochez "windowed" si vous voulez jouer en plein écran, cochez colors
16 bits ou 32 bits, choisissez votre résolution et patchez le fichier en cliquant sur "Enable"
7. Démarrez le jeu
8. Quittez le jeu
9. Ouvrez le fichier fallout.cfg et cherchez la ligne « language=english ». Mettez french à la place de english pour avoir le jeu en… FRANÇAIS (il faut lancer le jeu une première fois pour que la ligne apparaisse dans le fichier).
10. C'est tout bon!

Pour ce qui est question de langue, c'est vraiment à toi de choisir, en sachant que les patchs fr te donnent une traduction non officielle mise à jour régulièrement.

Rhem
20/06/2015, 03h45
Oaip et pis disons que si tu parles pas super bien anglais et n'est pas parfaitement bilingue Eng/Fr , tu perdras de l'immersivité à essayer de comprendre ce que les gus te disent et pire tu comprendras pas forcement la subtilité de certain dialogue. (Bref si t'es comme moi tu preferas jouer si possible avec des txt traduit en fr en priant pour que ce soit le mieux fait possible, et si possible avec les Voix en VO parce qu'elles etaient vraiment sympa à ecouter ou sinon full FR)

Cotopaxi
20/06/2015, 08h55
Merci pour les infos. ;)

Du coup vaut mieux prendre le PNO que le FIXIT ? Sur Génération Fallout, je lis à propos du PNO :
Ceci était un patch important pour FALLOUT 1 en français dans les années 2009-2010.
Désormais obsolète et remplacé par le FIXT, pour certains il reste une référence dans la communauté et il est ici plus en tant qu'archive qu'en tant que véritable patch.

Kreem
20/06/2015, 13h48
Oui prend le FIXT. J'ai fini le jeu avec il y a quelques mois et j'ai pas eu de soucis.

Cotopaxi
20/06/2015, 19h57
Super, merci.

Bault
23/06/2015, 00h19
Dites les copains, le FIXT, il est installable en anglais ou pas? Et si c'est le cas, ça vaut vraiment le coup de le passer en français? Nan pasque jparle la langue de Beckham un peu.

Mesiolat
23/06/2015, 09h57
Le patch FIXT en lui-même est en anglais. Après, libre à toi d'ajouter les fichiers que l'on peut trouver sur fallout-generation (voir le lien que donne Supergounou) pour passer tout ça en français ou pas. Pour les PNJ ayant une voix, ça reste du VOST cependant.

Bault
23/06/2015, 11h20
Cool merci !

HawK-EyE
23/06/2015, 17h10
Quelques infos fraiches :

On est un peu à la rue sur les derniers tutos pour installer le jeu. Mais ça devrait plus tarder maintenant.
Le PNO 2.3.3 a quelques problèmes, plusieurs fichiers sont passés entre les mailles du filet.
Nous les avons identifiés et nous souhaitons les corriger.

Cependant on est déjà en train de travailler à fond sur le FIXT là avec pas mal de relecture et de correction de bugs.
http://fallout-generation.com/bugtrackeur/fallout/fallout/fixt/

Une fois cette étape passée, on se mettra à retravailler sur le PNO 2.3.3, en attendant on est désolé si vous tombez sur des trucs bizarres.
On est totalement surchargé avec les derniers trucs sur fallout 4 et on a pas beaucoup d'aide à vrai dire.

Je vous conseille donc d'attendre un petit peu avant de vous refaire du Fallout 2, et en attendant testez plutôt le FIXT pour Fallout 1.

Pour l'installation du FIXT c'est facile, ya une installation manuelle :

edit, le tuto est là : http://fallout-generation.com/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-pc-r5/

Vu qu'il n'y a pas de voix FR pour Fallout 1 (il n'y en a jamais eu), la version est forcément VOSTFR.

On va updater le FIXT d'ici la fin de la semaine quand on aura corrigé les trucs du bugtracker mais il est tout à fait jouable actuellement.
(les corrections sont souvent des petites fautes)

Encore désolé pour ceux qui voudraient jouer avec le PNO dernière version tout nickel pour Fallout 2.
Comme vous l'imaginez, c'est pas magique...

Cotopaxi
25/06/2015, 07h43
Donc pour Fallout 1, j'installe ma version GOG, j'installe le FIXIT en FULL n'importe où dans un dossier vide puis je colle le contenu de ce dossier dans le dossier de Fallout 1 ?
C'est quoi le truc de MASTER.DAT et CRITTER.DAT et des musiques ?! C'est pas dans la version GOG ça ? Je pige rien. >_<

Supergounou
25/06/2015, 08h21
http://fallout-generation.com/files/file/97-fallout-fixt-le-patch-ultime/


Le Fallout FIXT est un un méga patch qui se greffe sur n'importe quelle version de Fallout (physique ou digitale, Steam ou Gog).
Si vous avez déjà installé Falout quelque part sur votre ordinateur vous pouvez installer le FIXT directement à cet endroit.
Sinon, installez Fallout en version complète, récupérez les fichiers MASTER.DAT et CRITTER.DAT et suivez les instructions ci dessus

Et ci-dessus, c'est:


1) Installer Fallout FIXT, n'importe où (un répertoire vide). Choisissez l'installation "FULL No purists allowed", oui l'installation est en VO.

2) Collez les fichiers MASTER.DAT et CRITTER.DAT de Fallout1 dans ce répertoire d'installation
(pas besoin si vous avez installé le fixt dans un répertoire contenant déjà une installe de Fallout et donc ces fichiers)

3) Décompressez l'archive du FIXT FR (bouton télécharger en haut à droite) dans ce répertoire d'installation et écraser les fichiers si nécessaire. Le Fallout.cfg est normalement préconfiguré en language=french, vous n'avez rien à changer.

4) Exécutez le jeu (Utilisez les touches CTRL+KPAD6 pour accélérer le jeu, CTRL+KPAD1 pour revenir à la normale)

Donc si tu veux pas d'embrouille, t'installe le jeu (full), puis t'installe le FIXT dans le même répertoire: pas besoin alors de t'em...bêter avec les fichiers .DAT :)

Par contre j'ai l'impression que ce FIXT modifie beaucoup le jeu d'origine (en bien, je n'en doute pas). Du coup, préfères le PNO si tu veux une expérience qui se rapproche la plus possible du jeu de base.

Cotopaxi
25/06/2015, 09h37
Ok, c'est plus clair, merci ! ;)

Et pour le 2, j'installe le jeu puis le Restoration project 2.3.3 et c'est tout ? Pas besoin de patch HD ou de PNO ? :p

Kreem
25/06/2015, 10h46
Ok, c'est plus clair, merci ! ;)

Et pour le 2, j'installe le jeu puis le Restoration project 2.3.3 et c'est tout ? Pas besoin de patch HD ou de PNO ? :p

Oui, tout est intégré dans le Restoration Project.

HawK-EyE
25/06/2015, 18h02
Voici le tutoriel mis à jour (avec des screenshots et tout).
Celui là on va le garder bien au chaud pendant un moment alors vous pouvez le mettre en lien où vous voulez :

http://fallout-generation.com/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-pc-r5/

SI vous avez des commentaires ou des questions hésitez pas !

Supergounou
25/06/2015, 19h15
Faudrait envoyer un MP à l'auteur du topic pour qu'il modifie l'OP.

---------- Post added at 19h15 ---------- Previous post was at 19h13 ----------

EDIT: Et petite question, je suis curieux: ça fait quoi l'installation avec une langue de clavier belge/suisse?

EDIT 2: Très bien foutu ton tuto. Mais du coup, c'est légal votre truc? Je veux dire, j'ai l'impression que vous donnez tous les outils pour avoir le jeu gratos, non?

Cotopaxi
25/06/2015, 19h39
Impec, merci ! Je veux bien le même pour Fallout 2 et Tactics. :p

Rhem
28/06/2015, 00h53
Purée !!
Fallout2 commence à me sortir par les trou de nez, j'ai attendu si longtemps pour le jouer et me voir le jeu planté en plein combat plusieurs fois de suite ça commence à me saouler grave.
Une rencontre aleatoire entre des bandits et des bouilleurs de cru avec une grotte emplie de rataupes, la rencontre avec les bandits a été promptement gerée, mais des que je met les pied dans la grotte et commence le menage des rataupes, arrivé à un certain pt de combat (en fait quand il reste en gros 2-3 rataupes sur la dizaine qui infestaient la grotte) et que j'essaie de lui coller un tir visé fusil de chasse à double canon entre les 2 yeux, PAF plantage de l'ordi option redemarrage forcé...

Et en plus de ca, j'ai des disparitions d'objets de mes sacs, voir il semblerait meme que ceux-ci ai été vendu à des pnj alors que je sais que je ne l'ai pas fait (je le sais, car j'ai retrouvé lors d'une sauvegarde en mode rollback, la radio pour Vic chez l'un des vendeurs de la fosse, celui à qui je refile mes item pour la tunes justement. Pire, j'ai meme eu le coup de voir carrement une de mes 2 armes équipé s'etre complement evaporé (je l'avais en équipé avant de quitté la fosse pour Modoc et arrivé à la rencontre cité un peu plus haut avec les bouilleurs de crus je m'appercoit de sa disparition, WTF !!!). C'est vraiment reloud, imaginez, vous avez equipé un fusil de chasse ou une lance en arme1 et un Pm en armes 2 et paf rencontre aleatoire entre 2 cité et vous vous apercevez que l'une de vos armes à disparu...(et je vous parle pas de mon Desert Eagle et de mon pistolet 14mm que je gardais en reserve dans le sac au cas ou ...et qui ont aussi disparu).

Ca m'enerve .. ca m'enerve ...

haik
28/06/2015, 01h22
T'as mis le patch pour avoir les enfants?

Parce que les gosses de La Fosse, c'est des pickpockets...même avec la version sans enfants si je dis pas de conneries.

---------- Post added at 01h22 ---------- Previous post was at 01h20 ----------

edit: et ils bossent pour les vendeurs de La Fosse justement, c'est pourquoi tu y retrouves tes objets.

Rhem
28/06/2015, 01h28
Ben, oais y a les gosses, mais je comprends pas comment ils font pour ca alors, parce que les gosses, j'ai ete sympa avec eux et pis ils m'approchent pas tant que ca voir pas du tout et surtout, je suis certains que certain des item disparu etait sur moi dans quand j'etais hors la fosse.
Et tu es sur qu'ils bossent pour les vendeurs et pas plutot seulement et uniquement pour Flick (un des vendeurs de la fosse mais c'est pas chez lui que j'ai retrouvé certain de mes items).
En plus, je suis moi meme un peu pick-pocket sur les bords quoi .... meme si en dehors de ca, je suis plutot un saint .

haik
28/06/2015, 01h50
Peut-être bien seulement pour Flick - ça fait un moment que j'ai pas rejouer.
Et il me semble bien qu'ils sont toujours pickpockets, peu importe ton karma.
Dans mes souvenirs, il y en a 1 ou 2, à l'entrée du "casino" et à l'entrée du bar - ceux là sont dangereux, car t'es obligé de passer devant eux pour rentrer. Si y'a l'animations où ils partent en courant, c'est qu'ils viennent de te piquer un truc (et vont le déposer chez le receleur)

Après, pour ton histoire, un bug est toujours possible, mais j'avoue ne pas avoir souvenir d'un bug d'objets qui disparaissent - du moins pas dans les problèmes courants (comme des sauvegardes qui crashent à un point précis par exemple :ninja: )

Rhem
28/06/2015, 01h55
Bon, en tous cas, je note mef les gamins sont des vrais plaie de pickpocket.
Au fait, si je Dezingue Flick , y a moyen que ces vols cessent ? (et/ou si j'accomplis la demande de Mama à savoir liberer un certain batiment de ses squatteurs pour en faire un orphelinat).

haik
28/06/2015, 02h08
Probablement...mais je vais pas m'avancer, ça fait vraiment trop longtemps que j'ai pas rejoué.
D'autant que la quête de l'orphelinat vient du Restauration Project, du coup je l'ai fait qu'une fois je crois...

Supergounou
28/06/2015, 09h50
Oui tu peux te les mettre dans la poche si tu fais l'orphelinat.

Rhem
28/06/2015, 13h42
Au fait , pour les squatteurs, il y a moyen de regler ca sans avoir à sortir les flingues ?
Parce que j'ai beau y causer au "chef" des squatteur il me repond invariablement "on etait la les premiers" et je vois pas quoi faire pour les faire partir sans avoir à user de force et de violence...

Supergounou
28/06/2015, 13h45
Oui, tu peux même t'arranger pour qu'ils t'aident à reconstruire l'orphelinat, mais ça demande beaucoup en discours (plus de 75% de mémoire)

Rhem
28/06/2015, 13h50
Ah mer..credi, ....j'ai que 20-25, je crois, ... donc je note Discours recommandé, j'avais esperer un truc genre faire une mini-quete pour eux genre aller me chercher du jet ou une connerie du genre ...

Bon je vais metre la fosse de coté pour le moment alors, j'ai Laddie qui me suis depuis au moins 3 mois et chaque fois que je fait une rencontre, j'ai peur qu'elle se fasse tuer ..faudrai que je retrouve son maitre fissa :)

Supergounou
28/06/2015, 14h06
Discours c'est primordial si tu veux jouer pacifiste. A choisir en compétence principale.

Rhem
28/06/2015, 14h36
Nan, mais je suis pas un pacifiste, mais l'idée de chassé des pauvres gars comme les squatteurs meme pour l'orphelinat me plait pas trop... Bon evidement, z'ont pas interet à me parler trop mal non plus sinon j'repond pas de ma lance... (en general, je me contente de faire les poches des gens qui me cause mal ^^)
Alors que faire sa fete à Metzger , y aura aucun soucis ...quand j'aurai le matos pour.
En fait, je crois que je suis un genre de Bisounours en colere permanente , à tendance pacifique hyper-violente qui aime bien massacré les salauds, et laisser les autres en paix voir les aider si besoin.

HawK-EyE
29/06/2015, 16h45
Oui c'est exactement ça les gamins te piquent ton matos quasiment à 100% quand tu passe devant et c'est Flick qui le récupère.
Tu ne peux rien à faire à part faire en sorte qu'ils ne soient plus scotchés aux portes.

Tu peux réussir la quête de l'orphelinat sans tuer/chasser personne avec un bon score en discours. Et quand je dit bon, c'est très bon.
Mais attention si tu insistes trop il vont s'énerver donc prévoit une sauvegarde avant de parler aux squatteurs.

Et sinon dans les nouvelles fraîches qui devraient intéresser tous les canards il y a la liste complète du contenu du Fixt traduite et mise en page ici :
http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT

Si avec ça ça vous donne pas envie de relancer une partie de Fallout 1...

Angelina
29/06/2015, 16h55
Merci pour tout le travail accompli.

Je pense exprimer le sentiment de tous, nous somme très reconnaissant, et je pense qu'il n'y a pas de meilleure façon montrer notre gratitude qu'en relançant une partie.

haik
29/06/2015, 17h11
Oui c'est exactement ça les gamins te piquent ton matos quasiment à 100% quand tu passe devant et c'est Flick qui le récupère.
Tu ne peux rien à faire à part faire en sorte qu'ils ne soient plus scotchés aux portes.

Si je me trompe pas, tu peux filer tous tes trucs "précieux" à tes compagnons, les gamins ne les volent pas, seulement toi.

Rhem
29/06/2015, 17h33
Si je me trompe pas, tu peux filer tous tes trucs "précieux" à tes compagnons, les gamins ne les volent pas, seulement toi.

Oui, c'est ce qui m'a semblé remarqué aussi.
Et merci aussi Hawk pour tous ce travail sur les pno, etc...
F1 j'attendrai avant de m'y remetre, la derniere fois que j'ai reessaye d'y jouer, .... le temps a passé trop vite si tu vois ce que je veux dire :) .
N'empeche que j'ai trouvé ca bisarre de perdre une des 2 armes que j'avais en main ...

Rhem
30/06/2015, 01h08
Ah tiens, à force de faire les poches entre la fosse, gecko et la cite de l'abri j'ai fini par up 12 ....je me tate sur les perks , up de special ou un autre truc comme le 3eme niveau du bonus sur les skill , ou l'aptitude à porter plus (j'ai que 5 en force).

haik
30/06/2015, 01h12
A part si tu la joues solo sans compagnons, pouvoir porter plus est inutile AMHA.
Pour le reste...c'est question de gôuts...et l'occasion de refaire un playtrough une fois que tu auras fini :p

Rhem
30/06/2015, 01h29
Oais mais bon 150 en portage la c'est un peu reloud quand meme, bon d'un autre cote je compte pas up la force en perk pour le moment ça c'est sur, probablement ma perception si je doit up en perk je doit avoir 7 actuellement. mon inte est a 9 et je sais qu'il y a quelque part une chip pour la up de 1pt , en fait j'ai la liste des items qui peuvent up un special donc je sais plus ou moins ou je peux en rajouter ou pas :) .

Tiens mon special actuel : (j'ai que Gifted en perk il me semble) :
5 7 6 5 9 10 5

Rhem
01/07/2015, 05h27
Bon autre chose qui me turlupine depuis un moment les armes et plus particulierement les munitions.
Quelqu'un peux m'expliquer à quoi correspondent les valeurs sur les munitions :
ex : CCM 10 mm : TA : 0, RD : 25 2/1
Et quelqu'un peux me dire si j'ai raison de penser que les munitions perforante sont à ch..., par ex les classiques 0.223mm pour la carabine sont typées perfo. il me semble , et chaque fois que je tire à la carabine je fais des 0 dmg .
Je precise que je joue sous pno2.2

HawK-EyE
03/07/2015, 15h09
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_2_ammunition
TA = AC (Classe d'armure)
RD = DR (Réduction de dégats)
2/1 c'est le damage mod (Multiplicateur de dégâts)

Pour les formules et tout le tralala :
http://fallout.wikia.com/wiki/DR

Rhem
03/07/2015, 16h00
Erf, c'est tout en anglais et je suis meme pas sur de comprendre leur formule. En fait je la comprend pas du tout meme. ils parlent de AC (TA) , DR et DT , donc CA je crois que je vois ce que c'est , la classe d'armure donc les chances de toucher non ? mais DR et DT ... j'ai du mal à voir l'influence.
Mais, donc si je comprend bien ce que tu dit quand j'use de munition avec un score TA = 0 ou superieur à 0 genre +10 ça veux dire que ça rejoute de 0 à + x sur la TA , et si la munition à un score negatif ça veux dire que ça baisse sa TA ?
ex :
- les .223 mm : TA -20 , RD -20 , dmg mod 1/1 il me semble, donc ça baisse la TA de 20 (score à -20) , si la cible à 30 de TA ça la fait donc tomber à 10 , et si elle a 0 ça lui fait -20 ? et la TA ne compte que pour les chances de toucher c'est bien ça ?
- toujours concernant les 0.223mm, le RD = -20 je crois , ça veux dire que les dmg sont reduit de 20pt ? si je fait un tir à 18 sur la cible ça lui fera 0 dmg (vu que je supose que tout dmg negatif sera considere comme nul) mais si je fait 22 ça fera 22-20 = 2pt de dmg ?
- et le dmg mod 1/1 : ça veux dire que tout les dmg que je fais sont multiplié par ce nbr ? Mais avant ou apres l'effet de la RD ? donc sur les .223 ça voudrait dire si ca affecte avant le RD pour un tir de 22dmg : 22 x 1/1 = 22 x 1 = 22 ? ou est ce apres le RD et dans ce cas 22-20=2 x 1/1 = 2 x 1 = 1 ?
- si ça avait ete des 10 mm (TA= 0; RD = +20; mod dmg= 2/1) le mod dmg est 2/1 ca veux dire dmg x2 non ? donc un tir de 22 => 22 x2 = 44 + (rd) ? ou [22 +(rd) ] x (md) => (22+20) x 2 = 42 x 2 = 84 ?

Dsl si c'est un peu confus mais j'ai vraiment du mal a comprendre leur systeme et pourquoi il semblerait que les flingues qui tir des munitions perce armure font 0 dmg à chaque fois. Une bonne explication en bon francais bien simple m'aiderai à mieux comprendre.. ces 3 valeurs et leur influence.

Autre chose, il existe pas de stat caché sur la précision des armes ? precision sur porté max, porté min , porté optimal ?

haik
03/07/2015, 16h12
Après, Fallout 1/2, c'est pas vraiment des jeux (à mon sens) portés sur le minmaxing.
Quand tu trouves une arme qui te plait, tu la gardes, et hop!

---------- Post added at 16h12 ---------- Previous post was at 16h06 ----------

Oh, et en quelques paragraphes, l'essentiel sur les munitions:


You find ammo all around the wasteland. Different types of ammo is
used in different types of guns. There are usually 3 different types
of ammo: Jacketed Hollow Point (JHP), Armour piercing (AP), and Full
Metal Jacket (FMJ). JHP ammo usually does double damage but is bad
against armour, AP does half damage but is good against armour, and
FMJ is in between. That is how the theory is supposed to be anyway.
But because AP ammo does half damage, and JHP does double damage,
that makes JHP 4 times stronger than AP. Even though AP is good
against armour, it isn't that good, and JHP will still do more damage
than AP. FMJ is pretty good all round

Tiré de:
http://www.gamefaqs.com/pc/63576-fallout-2/faqs/18792

Supergounou
03/07/2015, 16h17
CA je crois que je vois ce que c'est , la classe d'armure donc les chances de toucher non ?

Nope, c'est un réducteur de dégât. En gros, si t'as un CA de 10 et que le mec te fais 13 de dégât avec son arme, tu ne perdras que 3 PV (si on ne prend pas en compte DR et DT). Il y a donc des munitions qui pénètrent les armures (si j'ai bien compris.

Après, comme le dit haik, normalement t'as pas besoin de savoir tout ça pour jouer, j'ai fini les jeux 10x environ, et pourtant je ne maitrise absolument pas le sujet.

Izual
03/07/2015, 16h21
Nope, c'est un réducteur de dégât. En gros, si t'as un CA de 10 et que le mec te fais 13 de dégât avec son arme, tu ne perdras que 3 PV (si on ne prend pas en compte DR et DT). Il y a donc des munitions qui pénètrent les armures (si j'ai bien compris.

Non, l'Armor Class impacte directement ce qu'on appelle le ToHit, donc les chances de toucher et non les dégâts.

(wesh HawK)

Supergounou
03/07/2015, 16h26
C'est pas comme dans Donjons & Dragons? Bon, et ben moi non plus je ne comprends rien au système :p

Mais du coup, dans le %age qui apparait à l'écran quand on shoot un ennemi, cette valeur est prise en compte, ou c'est juste le ""Adjusted to hit%""?

Rhem
03/07/2015, 16h37
Avoir une arme qui te plait et qui fait 0dmg sur tes adversaire ca sers pas à grand chose pour survivre ... et c'est un peu reloud d'avoir une arme avec un dmg donné de 12-22 par qui fait chaque fois 0 dmg quand à cote t'as un pauvre truc 8-12 qui te sors des 40 pt de dmg , donc comprendre mieux pourquoi ça se produit est loin d'etre inutile et je vois pas en quoi le minmaxing viens faire quelque chose la dedans ... l'important c'est de bien comprendre le systeme ...si je doit prendre des perce armure pour tel adversaire et des chemisé pour tel autre ok pas de prb mais autant savoir pourquoi, quand et comment .. et pour l'instant le seul usage que j'ai de ma carabine .223mm c'est de servir à puller les mobs pour qu'il me suive moi pendant que mes "copain" leur tape dessus sans se faire taper ...c'est un peu bof ...
Donc perso pour moi bien comprendre le systeme , c'est savoir quels armes concervé pour quel usage sur moi ..et lesquel donné à mes coupaing et/ou revendre/stocker dans une planque.

---------- Post added at 16h37 ---------- Previous post was at 16h36 ----------


Non, l'Armor Class impacte directement ce qu'on appelle le ToHit, donc les chances de toucher et non les dégâts.

(wesh HawK)

Ce qui fait que les perce-armure sont des munitions ayant un bon touché car elle ont souvent un bonus - sur le TA soit un bonus de toucher. Mais à priori leur defaut est d'etre moins efficance en domage, mais à un pt tel que le pistolet 14 mm fait 0 dmg mais touche souvent alors que le 10mm touchera peut etre moins (enfin vu que j'ai 95 en armes à feu perso je vais autant toucher ^^) mais fera souvent minimum 10pt de dmg ...WTF ... alors que le 14mm à une plahge de dmg de 12-22 je crois et le 10mm 8-12 ..
Et ceci meme sur un pauvre rat ..WTF !!

Supergounou
03/07/2015, 16h49
Je le répète, j'ai fini les jeux 10x sans savoir quoi que ce soit sur le système. Si t'as une arme qui fait 0 dégat, change d'arme, simplement. Comprendre le systeme, c'est quasi inutile dans un jeu comme les Fallout.

Rhem
03/07/2015, 17h23
Ben, tant mieux pour toi mais moi je cherche à comprendre , le pourquoi du comment et à savoir tirer le meilleur parti de ce que je trouve ... et ça implique de comprendre certaine chose comme l'influence precise des munitions et à quoi correspondent exactement leur stat.

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Et ca commence par comprendre ces 2 formules :

Final = max(1, Adjusted x((100- min(DR,90))/100) (n'ayant pas reussi un copier collé parfait l'original de la formule est la : http://fallout.wikia.com/wiki/DR)

Adjusted = max(0,Base - DT) (n'ayant pas reussi un copier collé parfait l'original de la formule est la : http://fallout.wikia.com/wiki/Damage_Threshold)

Et par comprendre j'entends savoir ce qu'elle veulent dire.

Supergounou
03/07/2015, 17h26
Bah à toi de voir, nous on donne conseil. Après, si t'as envie de te faire chier avec ce genre de trucs... :siffle:

Rhem
03/07/2015, 17h35
D'ailleurs ce qu'ils appellent le DT (http://fallout.wikia.com/wiki/Damage_Threshold) , c'est le mod dmg ?

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Bah à toi de voir, nous on donne conseil. Après, si t'as envie de te faire chier avec ce genre de trucs... :siffle:

Oui, ca va, j'ai compris ton pt de vue , mais maintenant qu'on m'a collé ces 2 formules sous le nez et que je comprend rien à rien à ce qu'elles signifient alors je demande à quelqu'un de me traduire ce charabia mathematique en bon français et si possible avec un ou 2 exemples (fictif ou non peu importe) pour aider à comprendre le truc.

Supergounou
03/07/2015, 17h58
Ce qui est sûr, c'est que vu ton degrés de courtoisie et de politesse, ce n'est pas moi qui vais tâcher de comprendre à ta place ;)

Rhem
03/07/2015, 18h37
Ce qui est sûr, c'est que vu ton degrés de courtoisie et de politesse, ce n'est pas moi qui vais tâcher de comprendre à ta place ;)

Oui, tu as raison , j'ai oublié de remercier Hawk et Izual pour leur reponse , qui m'ont aidé à confirmer ce que je pensais, savais déjà. Donc merci à vous deux , et si dans la foulé vous pouviez m'expliquer ces 2 formules que j'ai cité ainsi que la signification fr de DT ?
Je vous en serai reconnaissant , vous ou tout autre personne qui s'y connait assez pour ça. Voila, dsl je suis peut etre moins sociable/poli quand je suis en but à un prb technique/scientifique/mathematique ou autres qui implique de faire marcher ses neuronnes pour une comprehension .

Izual
03/07/2015, 21h36
J'ai appelé mon pote Kroktil à la rescousse, qu'on soit fixés :


Sur les stats d'une armure, tu as 2 chiffres, dont un avec un pourcentage. Le pourcentage détermine le pourcentage (bien joué) de dégâts d'un type donné absorbé par l'armure, 25% normal signifie que 25% des dégâts causés par un coup de poing (ou une balle) seront absorbés par l'armure.
L'autre chiffre est la réduction de dégâts "basique" appliquée avant le pourcentage: si ce chiffre est 10 normal, 10 points de dégâts seront absorbés par l'armure avant la réduction en pourcentages.
TA = réduction de l'armure en %, RD = Réduction basique des dégâts "flat" que l'armure absorbe, dmg mod 2/1 = 200% des dégâts de base de l'arme (2 divisé par 1).

En tout cas on est tombés d'accord sur un truc : si tu ne fais pas de dégâts sur des ennemis (alors que normalement tout roule pour tout le monde), c'est que tu ne fais que des rafales sur des types en armure lourde ou bien que tu fais des tirs au torse, sans chercher à viser les yeux ou l'entrejambe (qui ignore l'armure) par exemple.

Rhem
03/07/2015, 22h16
L'ordre pour les armures est donc bien : dmg absorbé puis reduction par le % de l'armure ?
Donc pour suivre ton ex : un coup de 20 pt de dmg normal sur une armure 10/30% (facteur sur les dmg normaux bien sur) fera 20-10=10 -30% = 7 pt de dmg ?
Ok ça pour les armures j'avais pigé depuis longtemps , c'est le cote facile du jeu dans ce domaine , seul chose dont j'etais pas sur c'est l'ordre de "diminution" des dmgs :) .

Par contre pour les armes et surtout les munitions j'ai toujours un peu de mal .

le dmg mod , ça je pense que j'ai assez bien compris , au fait il se place quand dans le calcul des dmgs ?

Le TA sur les munitions aurait un effet d'affaiblissement de l'armure visé c'est bien ça ? En % tu dit ? donc une munition -20 a donc 20% de diminution de l'armure visé c'est ça ? donc sur une armure à 30 ça donnerait du 24 (20% de 30 = 6 donc 6 d'armure en moins) ? Comme le mod dmg à quel moment du calcul ça joue ?

Le RD est une valeur entiere c'est bien ça ? positive ou negative, comment ça agit concretement sur le calcul ? Mettons pour une munition avec un RD de 20 et une autre avec un RD de -20 ? Et à quel moment du calcul c'est placé (avant le TA et le dmg mod ? apres etc ???) .

Oui, je sais, je suis chiant avec ma/mes questions mais ..."repondez les gens veulent comprendre"...euh pardon je veux comprendre, surtout comprendre pourquoi chaque fois que je prend des perce-armure je fait aucun dmg (donc à priori les tir à la carabine qui sont toute des 0.223 mm perce-armure , pas vu de 0.223mm autre que perce armure..).

Enfin merci Izu, tu permets que je t'appel Izu ^^ pour ces quelques precisions supplementaire.

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Note : dans le 1er fallout, je me souviens pas d'avoir eu autant d'ennui niveau arme et munition pourtant le systeme etait identique non ?

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Oui, quand je le peux je vise toujours la tete , les yeux ou l'entre jambe ..ce qui peut ecourter faire tourner un combat à mon avantage est toujours bon à prendre (et surtout ça evite au compagnon d'en prendre plein la tronche aussi) . C'est pour ca quand je fait un joli coup à la tete qui met a terre par ex et que ça fait 0 dmg je suis surpris ...surtout en tirant avec une arme ayant une plage de dmg d'au moins 10-20 mini.

Izual
03/07/2015, 22h20
Après vérification, on t'as dit de la merde sur la TA, car je connais mal les termes français : c'est bien la classe d'armure, donc la chance de toucher. Donc hors-sujet.

Il reste donc deux valeurs : le Damage Mod (exprimé en fraction) et le Damage Resistance mod (DR, exprimé en pourcentage).

Pour le Damage Mod, c'est facile, il est appliqué juste après les dégâts de base de l'arme (un nombre au pif entre 8 et 20 pour ton fusil, si tu utilises celui que je pense) et les modifie en les multipliant par sa fraction (1/1 = inchangé, dans le cas de ton .223 FMJ, 2/1 doublé, etc.).
Quant au DR Mod, il modifie la valeur de DR de l'armure. Le .223 FMJ a un DR Mod de -20% : cela signifie que si l'armure a 50% de DR face aux dégâts normaux (car le .223 FMJ fait des dégâts de type normaux), alors seuls 30% sont pris en compte dans le calcul.


L'ordre pour les armures est donc bien : dmg absorbé puis reduction par le % de l'armure ?
Oui. D'abord le nombre entier, puis le pourcentage.

Pour finir, je rappelle comme dans mon précédent post qu'il y a aussi une bonne manière de combattre contre les ennemis en armure. Si tu rencontres toujours des problèmes, donne-nous un cas concret avec ton perso, l'ennemi visé, ton arme et le log du combat. A vue de nez, je dirais que tes soucis actuels sont causés par l'utilisation d'une arme obsolète à ton stade du jeu. Où es-tu, à quel niveau et avec quelle arme ?
Ah, et personne ne joue vraiment à Fallout 2 avec l'équilibrage de base. Il vaut mieux utiliser le célèbre mod Weapons Redone (http://falloutmods.wikia.com/wiki/Fallout_2:_Weapons_Redone).

Rhem
03/07/2015, 22h53
Je joue avec le pno 2.2 la et sans ajout de mod :) , parce que c'est ma premiere partie sous F2 que je voudrais voir le jeu tel qu'il a été fait au complet (d'ou l'utilisation du pno2.2 , parce que plus stable que le pno d'avant et parce que j'ai pas envie de passé au pno2.3) et j'avais commencé en version gog de base mais c'etait pas assez comprehensible en anglais donc preféré utiliser le pno pour avoir une vf stable.

J'ai vu que y avait des trucs proposé lors de l'installation du pno comme des mod sur les munitions ou un pnj nommé Mira (la fille du fermier c'est ca ?) pas installer car je savais pas exactement quel serait les changements apporté et puis j'ai peur que ça modifie trop le truc .

En fait, j'installe pas de mod si je sais pas quel changement exact ils apportent au jeux et comme j'essaie d'eviter les spoils ...

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Pour la petite experience bisare, j'ai un ex qui me reviens en tete la :

Bon alors j'ai fait un essaie de reparation de la central de gecko et j'ai reveiller l'enclave ce faisant , et comme je voulais voir si ça avait des consequences direct apres coup, j'suis sortie de la central puis de gecko et...
Et la ben paf une pat. de l'enclave m'est tombé dessus , mon score arme legere 95 , arme energie 10 , cac & melee 75 et lancé 45+ , mes armes à dispo carabine .223mm , pm 10 mm chargé avec les munitions classique 10 mm CMM , un pistolet 10 mm chargé de 10 mm AP , un Desert E. en 44 CMM, un fusil chasse double canon en cal12 classique (rouge) et le pistolet 14mm , j'etait lvl 13 à ce moment la.
Bon, je passe sur les details du combat , j'ai pris des coups mais vu que j'ai recup la robe du pont de la mort , j'ai plutot bien encaissé survecu (surtout que j'avais du stock de stimpack) , pas mes compagnons mais passont j'ai pu metre les 7 gus de l'enclave au tapis en usant mon stock de 10mm CMM dans mon pm à coup de rafale bien placé mais...
Mais durant le combat je me suis emparé de leur armes et j'ai fait quelque tir avec mes autres armes sauf le DE 44CMM, sont mort avant que j'ai eu à y avoir recours ^^
J'ai donc pu utiliser un HKG11E dont la munition 4.7 mm semble à priori type Perce-Armure (dsl me souviens plus du nom), et y avait aussi un genre de pistolet alien mais vide donc pas pu m'en servir.
Et donc mes armes perce armure classique ont fait comme à leur habitude des coups superbe ...qui n'ont fait aucun domage jusque la vu le bas niveau des armes dans ce cas precis et la puissance de leur armures rien de suprenant, d'apres tes dernieres info Izu.
Sauf que le HKG11E , je pense pas que ce soit une armes low lvl non ? et quand je fait des rafales qui fait mouche sur un de ces enclavés blindés, je suis surpris de constater un magifique 0 dmg ... (enfin tu connais la phrase type du jeu qui te dit que tu as magnifiquement touché ta cible pour ..0 pt de dmg) et quand je dit 0 c'est bien 0 c'est meme pas 1pt !!

Ah un dernier detail qui me reviens en tete à propos du HKG11E, je crois me souvenir que le jeu m'a prevenu que je manquais de force pour m'en servir et la constatation a été que mon chance de touché etait plus faible (la ou j'ai du 95 , j'avais du 40-45) mais bon c'est pas grave parce que ça ne change rien, sur les tirs qui ont fait mouche :) .

Voila un ex recent de l'effet perce-armure :)
et dsl si le pave etait un peu long je tenais à te donner un max de details de ce que je m'en souvenais. Et encore merci pour les infos , je commence à mieux comprendre certain truc.

Izual
04/07/2015, 09h08
Je comprends tout :tired:

Sans te spoiler (et donc sans détailler) : à ce stade du jeu, tu ne peux pas percer les superarmure de l'Enclave. Et tu ne pourras pas avant de nombreuses heures. La rencontre au sortir de Gecko est une punition plus qu'autre chose.

Ceci étant dit, pour des ennemis normaux de ton niveau, le H&K G11E est une bonne arme. D'ailleurs, à mon avis tu devrais revendre tout ce que tu as looté sur les cadavres de l'Enclave (bon, sauf le G11E si tu y tiens mais tu vas tomber à court de munitions) parce que tu vas te gâcher le jeu.
Déjà que niveau 13 à Gecko, bon, comment dire. Tu prends bien ton temps, c'est le niveau où je finis le jeu dans mes parties "lentes" (et tu n'es même pas à la moitié).

Rhem
04/07/2015, 13h42
Oais, enfin , j'ai eu aussi le meme genre d'experience le H&K en moins sur des pauvres bestiole comme des rats , ou des goules civils de gecko (j'avais la flemme de tourné dans le desert pour voir les effet des armes/munition alors j'ai fait un essaie "suicidaire" sur des civils desarmé ^^) donc avec les meme armes pistolet 10mm en perce-armure, carabine .223mm et pistole14 mm pour ce qui est des munitions perce-armure les autres armes etait chargé en classique CMM ou call12 de shotgun classique... et meme resultat , que ce soit un tir de base parfaitement reussi ou un vise les perce-armure avait le meme effet 0 dmg ...

Oais, mais la rencontre de l'enclave c'etait une experimentation sans sauvegarde ^^ un truc genre tu fait volontairement une connerie apres avoir faire une sauvegarde et tu sais que tu rechargera la sauvegarde apres :) , et les armures de l'enclave je les ai defoncé, hein ...mais pas avec les armes en perce armure , ce bon vieux pm 10mm chargé de CMM et ce bon vieux shotgun de base ont largement suffit , et la moitié de mes stimpack aussi ^^.

Oui, j'avoue, je prend mon temps, parait que y a pas de limite de temps donc ...
J'ai deja 4 reve du shaman à mon actif :) .
Et puis le leveling, c'est normal une rencontre avec une grotte farcie de DEathclaw parci , des tas de poches vidées par paquet de x5,x6, x7 par la ...
Le pex est monté tout seul.
La, je viens de reparer la central de gecko , j'ai tj pas la bagnole alors que j'ai 10k $ et à priori toute les pieces en stock, j'ai pickpocket un AK112 +100 bullet 5mmCMM et quelque cochonerie sur une goule dans les souterrains de gecko que j'ai fait modifié par qui tu sais labas .
Je me trimballe toujours Laddie et Sulik parce que j'ai tj pas trouvé sa soeur et son maitre , et d'ailleurs, je crois que je me suis arreter dans la ferme isolé. Enfin, apres etre tombé par ou tu sais :) .
Et apres ça j'irai surement reveiller Woody , recup la caisse et voir si je peux pas finir un ou 2 truc de la fosse , voir coller sa trempe à Metzmetz (mais pour ca faut que je retrouve le maitrte de laddie avant , voudrait pas qu'elle se fasse tuer).
Ah oais et j'ai decouvert un monastere aussi dans mes premieres heure tout au NE de la carte, on m'a cause d'un truc bisare dans des champs et un cim labas :) .
Et l'abri ma demandé de contacter la RNC, apres que j'ai patrouiller une fois de plus autour de gecko (oui parce que bon toute la zone au nord de la ligne laFosse-cite de l'abri est decouverte) , je doit inspecter Redding, Newreno, et les Collines brisé, sauver Joshua (je vais devoir faire des progres en causerie pas envie de douiller des credits pour ces enflures d'esclavagiste), trouver un moyen de m'infiltrer dans l'abri et avant ca reussir le test de citoyenete, oui je sais, vu que j'ai rep. la central de Gecko je pourrais passer par Mcclure mais j'aimerai voir si je peux pas reussir le test de citoyen avant.
Parait qu'il y a des tas de facon de s'approcher de la perfection divine aussi et faudrait que je trouve ça aussi , ça pourrait m'aider pour le test citoyen :).

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En parlant de l'AK112 faut que je la test voir ce qu'elle vaux :) .

---------- Post added at 13h42 ---------- Previous post was at 13h37 ----------

Oh et j'ai failli oublié, lors de ma 2eme rencontre avec cet empaffé de banni de la tribu...j'y ai reglé son compte. Malheureusement, je crois que les gosses de la fausse m'ont fauché mon butin si durement gagné contre lui ou du moins une partie (vu que Sulik en a herite en partie aussi).

Izual
04/07/2015, 13h46
Avec des munitions perforantes, tu fais moins de dégâts sur des cibles nues que sur des cibles avec armure donc ça explique ton problème.

Pour le reste :
Il y a bien une limite de temps, de 13 ans donc tu es large (le jeu commence en 2241).
Oui, tu pexes normalement, mais attention à ne pas trop prendre ton temps de ce côté là non plus, tu devrais être un peu plus loin dans la quête principale à ton niveau (pas beaucoup plus loin non plus). Il faut que tu saches que se balader plus que de raisonnable sur la carte du jeu et abuser des rencontres aléatoires (qui te donnent donc de l'XP) est considéré comme l'un des moyens les plus efficaces pour se ruiner l'équilibrage d'une partie.
Le monastère, c'est un truc ajouté par le RP, du cut content de Fallout 2. Un endroit intéressant, mais pas vanilla pour le coup.



Oh et j'ai failli oublié, lors de ma 2eme rencontre avec cet empaffé de banni de la tribu...
Ha ha. Je crois que c'est l'un de mes ajouts préférés du RP.

Rhem
04/07/2015, 13h57
Oais la premiere fois , il m'a echappé il a reussi à prendre la fuite , mais pas la 2eme j'avais sulik avec moi , laddie aussi je crois et des armes à feu utile et je savais qu'il risquait de se barrer donc je lui ai pas laisser cette chance ...pas envie de le recroisé au risque qu'il porte une powerarmor et un minigun alors que moi j'aurai encore mon 10mm , de toute façon il se serait jamais rendu.
Oais je sais, pour le mona, mais je considere que ça fait partie du jeu au sens ou ce sont des trucs qui ont pas ete mis en place d'apres ce que j'ai compris à vanilla pour diverse raison technique et/ou de temps (ces trucs etaient la mais soit pas fini soit je sais pas :) ).

Rhem
04/07/2015, 21h00
Tiens au fait, comme je l'ai laisser sous entendre il m'arrive parfois d'etudier à courte echeance une voix alternative à celle que je prendrai en general .
comme cette histoire avec l'enclave depuis la central, donc je me posais la question à part faire en sorte qu'on va croiser une patrouille enclave des notre sortie de gecko , y a un truc lié à l'enclave avec l'ordi de la central de gecko ?

Izual
04/07/2015, 23h35
Juste l'histoire de la patrouille.

Rhem
05/07/2015, 00h12
AaaaH ? Donc un bon moyen de leur tendre un piege quoi ? aucun effet sur le reste de l'histoire ?
Et le plaisir de lire les dialogue de "crackage" de la base de donné bourré de reference comme ce clin d'oeil à un celebre episode d'une celebre saga se passant dans un lieu fort fort fort lointaing ... :)

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Hey, mais j'y pense sitot que j'ai fini cette histoire avec Laddie, j'peux recup Vic et d'autre coupaing et me penché sur cette base de donné pour tester mon AK112 :) (bon l'ennui c'est que j'ai pas des masses de munitions en stock chargeur plein 100 + environ 200 en CMM , sinon j'ai environ 300-400 en AP mais j'suis pas sur que ça sera efficace contre ces gus ...les AP ont demontré leur inéficacite à blesser ...

Au fait, comment on peux faire pour connaitre le maximum de compagnon qu'on peux avoir ? je crois que j'ai 5 en Charisme , ça me limite à 2 max ? (parce que la chaque fois que je croise un gus qui pourrait me suivre il me repondre que je suis deja au max, j'ai Sulik et Laddie)

haik
05/07/2015, 00h25
C'est ça.
Nombre de compagnons = Charisme/2, arrondi au-desous.
Si tu gagnes un point, t'auras un slot de plus.

Rhem
05/07/2015, 00h35
bon ben je crois que finalement le perk que je doit utiliser depuis le lvl 12 (je suis 13 now et bientot 14) sera 1pt de char alors :) . sauf si je trouve un truc pour me up le char ^^ comme ces puce dont j'ai entendu parler je crois ou zetascan je sais plus ...

Supergounou
05/07/2015, 17h24
Un dossier plutôt intéressant (même si assez mal écrit) sur la création de la licence Fallout:
http://www.jeuxvideo.com/dossier/432679/fallout-la-rocambolesque-histoire-du-developpement/

Rhem
05/07/2015, 18h51
Han ! Supergounou est un traitre à la solde de JV.com la preuve il fait de la pub pour eux !!! sus au traitre fourbissez vos fourches !!! faite chauffer le goudron et les plumes !!!

Supergounou
05/07/2015, 19h04
Je suis plus pour l’enfermement dans une mine pleine de Wendigos :p

Rhem
05/07/2015, 19h10
Je suis plus pour l’enfermement dans une mine pleine de Wendigos :p

Euuh ...tu sais ce qui t'attend si on fait ça ...tu finira en charpie, devoré par les Wendigos ...

Supergounou
05/07/2015, 19h12
J'ai mon H&K CAWS, j'ai confiance ^^

Rhem
05/07/2015, 19h45
Changera rien ...un Wendigo, c'est pas un griffemort hein ... ça se taille pas en piece avec des armes conventionels , d'ailleurs ça ne peux etre vaincu que par de la magie, probablement blanche d'ailleurs puisque les Wendigos sont issus d'une malediction de magie noire.

Anonyme866
06/07/2015, 15h38
Je suppose qu'il n'est pas question de wendigos mais des wanamingos qui sont des aliens, des créatures radioactives.

Supergounou
06/07/2015, 16h35
Tout à fait, autant pour moi. C'est si loin... ces souvenirs. Et en français, c'est aussi wanamingos?

Rhem
06/07/2015, 17h17
Oui, je crois avoir entendu parler de ces wanamigos , effectivement rien à avoir avec un Wendigo cette creature carnassiere du Grand Nord ...

HawK-EyE
06/07/2015, 20h52
J'ai essayé de lire la série de posts que j'ai raté ce week-end. Heureusement que Izu est passé par là, j'aurais pas fait mieux ;) (wesh bro)
Si le système a encore des zones d'ombres pour toi hésite pas à demander.
Mais ouais les 0 dégats sur les SuperArmures de l'Enclave c'est voulu. Et au passage le PNO 2.2 c'est pas de la vanilla c'est le RP 2.2 traduit en Français.

Marrant quand même l'histoire du gars qui a comme premier réflexe 'le jeu est cassé' et qui veut tout minimaxer alors que c'est justement l'équilibrage du jeu qui veut qu'à ce moment là, tu demandes pas ton reste et tu meurt comme un grand... Je vais la garder en stock, c'est un bon exemple ^^


Sinon on est actuellement sur la trad de la version alpha 0.81 du FIXT pour Fallout 1, on cherche des gens pour la tester et nous faire des retours si ça vous intéresse.

Rhem
06/07/2015, 22h23
Le probleme n'a jamais ete de faire 0 dmg sur des superArmure, il s'est juste trouvé que c'était le dernier exemple vecu ... je compte pas les tas d'ex ou j'ai fait la meme chose contre des bestioles basique , Rat, petit scorpion, bandit, voleur, esclavagiste, ratcochon , goules , enfants; oui ces 2 derniers cas sont des civils et ce sont simplement des essaies pour voir si une cible potentiellement sans defense avait les meme effet avec les meme armes/munitions et la reponse a ete oui des que ce sont des munitions perforante du torse aux yeux en passant par l'entre jambe ou la tete le resultat a toujours ete le meme : 0 dmg , j'aurai peut etre mis ko le gus , l'aurait peut etre estropié, envoyer valser au sol mais chaque fois la cible à subis 0 putain de dmg ...
Du 0.223mm MEM au 14mm en passant par le 10mm perfo voir les munition des H&K G11E piquer sur les cadavres des enclavé, bref les perfos c'est de la m...
tiens hier encore je fini par arrivé à la NCR et me fait atk par 4 pseudo garde armé de mitrailleuse ..euh arrivais à me faire de temps en temps un peu de dmg 1-6 en gros (j'ai la robe du pont de la mort trouvé sur le gus entre Klamath et la fosse) je leur ai piké l'un de leur machinegun un temps ...meme constat je fait tj 0 dmg , bah c'est pg maintenant je pense que j'ai pigé les munitions perfo dans ce fallout sont nulles , au mieux à servir de monnaie ...et les enclavé je les ai buté avec juste un Desert eagle et un pm 10mm de base en munition CMM (et 20-30 stimpack aussi parce que attiré tous les tirs ca fait un peu mal ^^) et aussi quelque tir de shotgun de base mais, j'ai trouvé ca trop ineficace comparé aux DE ou PM 10mm.
D'ailleurs, je suis assez surpris que les shotgun à bout portant avec les cartouche cal12 basique (les rouges) soient aussi ineficace , en parficulier sur des tir visée à la tete reussi, bon à leur decharge les cible portaient des armure de combat, veste de cuir ou armure de fer de base, mais bon la tete est courverte par les armures dans les 2 premiers fallout ? (j'avais pas souvenir de ca sur le 1er, enfin c'est loing donc ...),quand je pense que dans le 3 j'ai fait sauté moult tete avec ce genre d'arme ^^

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Et j'ai pas dit que le jeu etait cassé non plus , ni que je cherchais le minmaxage (meme si à mon avis + ou - consciement on le fait tous ca...quand on vous donne un outil vous cherchez bien toujours à en tirer le meilleur partie non?) , mais juste à comprendre et/ou confirmer l'inneficacite probable des munitions ou armes utilisant des munitions typé perfo.
Dsl pour le pave, je tenais à essayer de lever certain malentendu , j'espere y avoir reussi.

Supergounou
06/07/2015, 22h34
Petite question tout de même, t'as modifié la difficulté des combats dans les options?

Rhem
06/07/2015, 22h39
Je joue en normal :) . C'est plutot rare que je joue en difficulté easy, par ex tous les Deus-EX je les ai joué en difficulté max (le premier, c'etait realiste, je crois le diff max) .
La, comme c'est plutot un jeu RPG , je prefere restez sur le niveau normal (car souvent plus on monte en difficulté plus on gagne aussi vite du pex ...ce que je prefere evite deja que j'en gagne trop facilement avec mon pickpocketing ^^).

Supergounou
06/07/2015, 22h39
Bon, ça vient pas de là alors... C'est quand même bizarre, j'ai souvenir qu'un coup de shotgun, surtout dans la tête, ça one-shoot souvent les ennemis.

Rhem
06/07/2015, 22h45
Oui, hein ça surprend de faire un tir dans la tete de shotgun qui ne fait qu'un pauvre 6-12 de dmg ... surtout quand on a en perk finesse donc aussi une propension à faire des crits plus facilement ^^ .
note j'ai eu aussi les meme resultat sur les yeux et l'entre-jambe , mais pour les c.... je me dit qu'il y avait un bout d'armure pour proteger :)

Izual
06/07/2015, 23h03
Finesse c'est -30% de dégâts à toutes tes attaques déjà, donc c'est un début d'explication. Ensuite, 0 dégâts c'est quand même différent de 6-12.

Rhem
06/07/2015, 23h32
Oui, mais melange pas tout le 0 dmg c'est toujours avec des munitions perce armure, meme si il m'est aussi arrivé de faire des tirs de shotgun dans la tete à 0 dmg .
Sinon en general des que ca porte un truc ressemblant à une armure (cuir à fer), les tirs de shotgun font effectivement entre 6 et 12pt de dmg en general plutot autour des 6 sur des armures de fer , plus souvent proche des 10-12 sur cuir enfin ..quand ça fait pas un 0 dmg bien sur :) .
Mais concernant finesse, il me semblait que ça diminuait surtout les dommages au corps à corps non ?
Mes perks de base sont de toute facon gifted et finesse :) .
Apres avec les niveaux, j'ai pris erudit x2 , charisme +1 ,et.. j'ai mal compris et pris la perk qui donne un bonus sur le pex en la prenant pour celle qui donnais bonus skill (grrr si je pouvais la changer celle la).

Rhem
07/07/2015, 06h57
Oh ben ca, c'est tres con...je viens de trouver/decouvrir comment recup les armes de ces satanes garde de la cité de l'abri sans craindre de perdre de la reputation (comme par ex ces tres jolis combat shotgun) ... simple je fait les poches de l'un d'entre eux jusqu'à l'echec ...et apres je laisse mes compagnons les zigouiller.
Tu parles d'un "Heros" si je fait ça, ...d'un autre cote y sont jolis ces fusils ils iraient bien à Cassidy et Vic ...et en plus il en restera meme 1 pour moi.
Aaaah... j'me tate, ...c'est quand meme de beau connard ces mecs de la cite de l'abri enfin pas tous mais d'un autre coté le petit peuple alentour n'en a pas dit que du bien, enfin surtout d'une parti des gardes.

Note :je savais deja que quand un compagnon tuais quelqu'un il n'y avait pas de perte/gain de karma.

HawK-EyE
07/07/2015, 09h34
Ah finesse... Cherche pas plus loin tu as ton explication. Ça diminue les dégâts de la totalité des armes bien que le vault-boy semble suggérer le CaC (faut jamais se fier aux images).
1/3 en moins c'est énorme et c'est souvent arrondi à l'inférieur.

L'absence de perte de karma quand un compagnon tue à ta place ça va pas durer.
Je sais plus si c'est déjà corrigé ou si ce sera corrigé dans la prochaine version du RP mais compte pas trop là dessus c'est juste un bête exploit.

HawK-EyE
07/07/2015, 14h30
Le FIXT version 0.81 FR est disponible.
Téléchargement (http://fallout-generation.com/files/file/97-fallout-fixt-le-patch-ultime/) - Discussions - Problèmes d'installation - Blabla (http://fallout-generation.com/forums/topic/19215-open-test-fallout-fixt-081fr/)

10 bonnes raisons pour recommencer une partie de Fallout 1 en 2015

1) C'est le meilleur jeu de rôle PC de tous les temps
2) Un bouton "prendre tout" et "poser tout"
3) Des tonnes de bugs corrigés et une liste monstrueuse (http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT) de changements
4) L'accélération du jeu et des combats
5) Un bouton 'left-shift' pour afficher les objets au sol et la possibilité de dépasser le niveau 21 (réglable dans le ddraw.ini)
6) Le bouton "R" pour recharger son arme (fonction non présente dans Fallout 1)
7) La possibilité de contrôler entièrement les compagnons en combat (encore un peu buggué mais juste génial, ddraw.ini)
8) Des tonnes d'options de customisation et d'équilibrage du jeu directement dans l'installeur (ATTENTION AUX SPOILERS, RÉSERVÉS AUX CONNAISSEURS)
9) Une VF de bien meilleure qualité et un support (http://fallout-generation.com/bugtrackeur/fallout/fallout/fixt/) toujours présent
10) C'est le meilleur jeu de rôle PC de tous les temps.

Mon objectif ?
Que tous ceux qui se prétendent "fans de Fallout" quelle que soit leur génération puisse au moins une fois dans leur vie dire "J'ai fini Fallout 1 sans regarder la soluce".
Maintenant les jeunes vous n'avez plus aucune excuse.

Pour les vieux, voir les dix bonnes raisons au dessus.

Kreem
07/07/2015, 16h13
Hawk-EyE qui nous vend du rêve :o
Pourquoi j'ai fait une run il y a quelques mois...

chaip
07/07/2015, 16h30
Je me suis relancé une partie de Fallout 1 y'a quelques jours (avec le fixt précédent), les sauvegardes sont compatibles ?

Rhem
07/07/2015, 17h22
Interressant ca Hawk, la derniere partie de F1 que j'ai fait y a quelque mois ...à ete un echec ..j'ai trop trainé et des que j'arrivais au centre c'etait trop tard ...

Autre chose , sans rapport avec F1 :
Je viens de recup la bagnole à la fosse, j'ai quasi fini la fosse d'ailleurs me reste que l'orphelinat à regler et surement virez la bande Metz definitivement, j'ai fait up la bagnole au 1er degre avec la piece de Klamath.
Du coup j'suis retourner à Klamath bourré le coffre de la bagnole des items laisser deriere moi et apres je voulais aller au village D'Arroyo recup mes truc labas mais quand je suis arrivé à Arroyo le village avait été devasté par une bande de l'enclave si j'ai bien compris, est-ce normal ?
Niveau quete , j'ai donc fini Klamath, presque fini LaFosse, fini Modoc il me semble, quasi fini Gecko, fait une bonne partie des quete de la cite de l'abri (j'ai encore de la bibine à ramener, joshua a delivrer, reussir le test de citoyeneté (sans "tricher" en passant par McClure) , faire le chemin jusqu'a la RNC, decouvrir les pillards, explorer l'abri de cette cité (donc me faut etre citoyen).
Du coup apres cette triste decouverte d'Aroyo, j'ai filé vers l'abbaye et commencé les quetes de labas, y en a quelques une , c'est sympa et en chemin j'ai croisé l'homme coincé dans sa PowerArmor rouillé, coup de bol.
Au monastere/Abbaye :
- je viens de resoudre le prb du pillage de tombe,
- j'ai commencé la reparation de la pompe à eau,
- j'ai accepter d'aller dans les souterrains chercher le frere disparu,
- j'ai accepter de chercher un briquet pour le frere Brasseur,
- j'ai accepte le Motivateur sytolique pour aller le porter au frere Imprimeur, mais au fait un Motivateur SYSTOLIQUE !! c'est pas la piece necessaire au fonctionnement de la PowerArmor du 1 ca ? doit je donner cette piece ou la garder des fois que je trouve un PowerArmor ?
- j'ai accepter de conduire le frere joueur de tragic à Gecko, ce que j'ai fait au moment ou je vous parle puisque au derniere nouvelle apres, ça je suis aller à la cite de l'abri chercher la piece pour la pompe à eau, note ma bagnole semble etre restez au monastere sur le coup, c'est couillon ces mission d'escorte.

Mais je comprend toujours pas pourquoi mon village a ete devasté , peux meme pas recup tous mon matos de labas le pont est detruit...

Concernant la bagnole, il n'y a pas de limite de poid c'est bien ca ? mais une limite en nbr d'item different n'est ce pas ?

bon voila je crois que j'ai fait le tour , j'ai mis les balise spoiler de pour eviter de spoiler des trucs :) .

HawK-EyE
07/07/2015, 20h51
Je me suis relancé une partie de Fallout 1 y'a quelques jours (avec le fixt précédent), les sauvegardes sont compatibles ?

Désolé chaip non... c'est pas compatible à cause des variables globales.
TU peux toujours tenter si le jeu te crash pas dans les doigts pas quand tu rentres dans une ville c'est que ça passe. T'étais arrivé loin ?

Je pensais pas que Sduibek ferait une MAJ aussi rapidement. En plus là c'est du lourd avec toutes les fonctionnalités du sfall version 1.20 spécialement pour fallout 1.
Mais bon là logiquement c'est fait pour durer un moment.

@Rhem
Le village est dévasté mais le dialogue de Hakunin aurait du te mettre sur la piste. Sinon pas de panique, tout est normal, tu n'as plus qu'à retrouver les auteurs de ce crime affreux.
Non ya pas de limite de poids sur la bagnole.

On a mis en place un nouveau système de questions/réponses sur le forum de Génération Fallout :
http://fallout-generation.com/forums/forum/215-questions-sur-fallout-1/
http://fallout-generation.com/forums/forum/220-questions-sur-fallout-2/

Bon c'est du tout neuf donc ya pas grand chose, mais à l'avenir si vous avez une question (même les plus incongrues), hésitez pas à venir les poser, je pense qu'il y aura immédiatement une horde de gens pour y répondre :)

Rhem
07/07/2015, 21h02
Oh ben les auteurs, je sais qui c'est comme tu dit Hakunin a tout dit avant de .... donc je sais ou aller et qui je vais defoncer pour ça ...
Mais ça arrive pas un peu trop tot ca ? j'veux dire j'ai meme pas mis les pieds à new-reno, redding, les collines brisés, la NCR , ou meme dans l'abri de la cite de l'abri, ni trouvé le St J.E.K. et l'abri d'origine ni meme fini d'optimiser la central de gecko, et paf voila qu'il se passe ça ....
Et en remettant en etat la central de Gecko , j'ai meme pas alerter en piratant ce que tu sais les enclavés (pas dans cette version de l'histoire hein ^^).
Donc j'suis assez surpris par ces evenements, et aussi ennuyé et attristé , merde j'avais plein de matos la-bas en plus ...sans parler de mon village, mon putain de village a ete ravagé ...RAAAAAAAAAAHH ...<soudain le Rhem se transforme en l'incroyable Bisounours ENRAGER, et tend sa patte pelucheuse avant droite en un poing rageur vers le ciel et cris:> BISOU ECRASE !!!!

Supergounou
07/07/2015, 23h08
Tu comprendras pas la suite Rhem, le scénario de F2 est extrêmement bien foutu. Dis toi juste que tout est normal pour le moment.

Rhem
08/07/2015, 00h21
Attends voyons si mon intuition est dans le vrai :


Donc je resume ce que je sais :
- 1 je suis l'elu de mon village pour aller à la recherche d'un JEK , et accessoirement mon village est le village des descendant du sauveur du Vault13 ?
- mon ancetre a defait un complexe visant à faire des supermutants et le "cerveau" à la tete de ce plan.
- le monde est ce qu'il est, toujours aussi Western qu'a l'epoque de l'ancetre malgres quelque decennie où la civilisation aurait put chercher à faire mieux. (la confrerie de l'acier n'a pas l'air d'avioir ete tres utile pour policer ce monde)
- il y a une faction qui semblait quasi inconnus du temps de mon ancetre qui semble avoir fait son apparition : L'ENCLAVES
- l'enclave a l'air d'etre un bande de salopard un poil fasho sur les bords.
- Lynette chef de la cite de l'abri magouille des truc vraiment pas clair, et ça m'etonnerait pas qu'elle soit en cheville avec des enclavés, qui eux meme auraient envoyé une troupe en mode camouflé bandits/pillard pour faire semblant d'attaquer la cite de l'abri.
Pourquoi, ça je me le demande...?
Peut etre pour renforcer le prestige de la cite de l'abri et ceci malgres une politique esclavagiste qui vaux guere mieux que celle d'esclavagiste à la Metzger , d'ailleurs lui, il est louche aussi il m'a l'air d'etre un peu plus qu'un simple esclavagiste, cette histoire de radio , c'est vraiment louche. Agent dormant/espion au service de l'enclave ?
- une autre faction est apparu la NCR , Nouvelle Republique de Californie si j'ai bien compris qui sont ils , que representent ils ? à priori des gens bien vu les requete faite pour pouvoir entrer dans leur cite mais aller savoir...
- Mon village a ete rasé par des troupes en helicoptere troupe qui semblait ressemblé à celle qui s'etait crashé pres du village, donc encore l'enclave, troupe qui aurait un repere à NAVARO .

Question pourquoi raser mon village ? Je vois que peu de reponse possible :
- 1 etant les descendant du Sauveur "banni" du Vault13 , des descendant de ces enflures qui ont banni mon ancetre auront cherché à eliminer toute trace de mon peuple (manque de pot j'y etait pas) sauf que ils auront mis le temps pour ça ...
- 2 L'enclave a perdu un appareil pres de mon village et à voulu effacer toutes trace de temoins potentiels sauf que pareil qu'au dessus ils ont mis le temps aussi pour ça vu que le crash date au moins d'1 ou 2 ans apres que j'ai quitté le village pour le JEK.
- 3 les descendant du chef du Vault13 qui ont banni l'ancetre sont à la tete d'une partie de l'enclave et cherche à assoire leur domination sur le monde et les descendant de l'ancetre etait une gene surtout depuis la perte pres de leur village d'un engin de l'enclave.

Mais tous ca pose un prb de coherence, si les descendant du sauveur du vault13 sont une menace et moi meme l'etre elu par la meme occasion , pourquoi je suis encore en vie , vu les moyens deployés pour raser mon village, je devrais etre traqué en permanence sauf si on compte bien evidement se servir de moi pour eliminer des groupes dont la disparition serait profitable à celui/ceux qui tire les ficelles dans l'ombre.
Dans ce cas ça risquerai bien d'innocenter en partie l'enclave, si le but est que je serve à l'enclave il serait plus judicieux d'eviter que je devienne leur enemi or raser mon village en laissant des indices derieres soit incriminant l'enclave est :
- soit une enorme maladresse,
- soit le meilleur moyen de me lancer sur les traces de l'enclaves pour les eliminer.

Tous ca merite reflexion , et va falloir agir avec circonspection.



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La je commence à avoir mal au crane ..

chaip
08/07/2015, 09h31
Bon, sauvegarde corrompue au passage de l'autre version. Une dizaine d'heure de jeu de perdues, je relance le même perso. :lol:

Rhem
09/07/2015, 23h21
Bon y a un truc qui m'ennuie, plus j'avance dans F2 plus je me dit que ce jeu est plus d'epoque ...
J'veux dire par la, on a plus le temps aujourd'hui d'un jeu aussi chronophage/addictif ...
La derniere fois que j'ai joué, c'était il y a quelques heures, et merde j'ai encore pas vu le temps passé, j'voulais joué une petite heures maxi ... j'ai joué 8-10heures ..et j'ai si peu avancé en plus (à peine fini d'exporer cette grotte à pillard que j'ai decouverte en sortant de la cité de l'abri l'autre jour, faut dire aussi que ça prend du temps de desamorcé toutes ces plaques pieges à la con, sans parler de prendre ces pillards en solo 1 par 1, j'ai preféré metre les compagnons de cote, ils avaient tendance à se faire tuer connement et vu qu'ils sont chargé à mort ...en plus j'ai du laissé la moitié de mon butin dans un placard je reviendrai en bagnole tout recup si possible.) du coup j'ai passé la journée à dormir, encore une fois, heureusement que j'ai pas de boulot moi...

Rhem
10/07/2015, 04h54
Arglglgl, ...mais non en fait, ce coffre sur roue n'est pas illimite ...
Pff, va encore falloir que j'etablisse des camps de base alors ...
Puré le griffemort du monastere, il est baleze, j'ai du lui balancer 2 rafales à 150 + les tirs de mes 3 compagnons pour le buter

Supergounou
10/07/2015, 08h32
Arglglgl, ...mais non en fait, ce coffre sur roue n'est pas illimite ...

Non, mais normalement t'as déjà largement de quoi faire avec. Lors de ma denière partie je m'étais amusé à essayer de récolter un échantillon de chaque arme/armure que j'entreposais dans la voiture, et j'étais allé plutôt très loin dans le jeu avant qu'elle soit pleine. Mais peut-être que cette limite a changé avec les différentes maj du PNO.

Rhem
10/07/2015, 20h17
Ben, oais elle a du sacrement changé parce que la à vu de nez je dirais 500 unité de poids max ...c'est pas beaucoup ..

Rhem
13/07/2015, 23h28
ARglglg malheur de malheur ...c'est quoi ce clebard porte poisse ? Je viens de decouvrir chien paria ..j'avais 5 en luck j'ai plus que 3, ch....
Dite ce clebard a une utilité à part fausser ma chance ? (et probablement aussi ma liste maximal de compagnon?)

Izual
13/07/2015, 23h32
Non, mais rassure-toi, si tu as déjà le max de compagnons il vient quand même te rejoindre ! Petit chanceux ! :o

Rhem
13/07/2015, 23h40
P... fait chier et pas moyen de buter ce truc ...mais il a combien de pv ce machin ???

Izual
13/07/2015, 23h45
750, de mémoire. Pas impossible, il faut juste avoir des munitions en réserve. Ou alors tu le coinces dans une pièce en tête à tête avec Sulik et tu vas faire un tour. En tout cas, bon courage.

Rhem
13/07/2015, 23h54
C'est pas normal avec 5 en luck, on devrait pas le croiser "aussi facilement"...si encore j'avais 1 2 ou 3 ...vu la rencontre de poisse que c'est ...
Bisarement j'attend toujours de trouver la navette F et d'autre truc aussi joyeux , j'ai deja la tete qui parle et son caillou magique :) , trouver le pont de la mort , j'ai croisé aussi un truc ou 2 rigolo mais qui sont pas resté sur la map : un mec coincé dans une armure rouillé, une camera entouré de chien (tournage ?)

---------- Post added at 23h54 ---------- Previous post was at 23h52 ----------

Tiens en fouillant un peu le net (dsl j'ai pas pu resisté ) j'ai lu quelque part qu'on pouvait demembré des gens ou des betes quelque part dont le chien paria , ca veux dire obliger de le garder jusqu'à ce que je trouve ce lieu de demembrement ? (Suis pas sur que ce soit tres bon pour mon karma du reste).

Izual
13/07/2015, 23h57
Non, pas la peine d'attendre de trouver un moyen de le buter facilement, c'est dans longtemps - surtout vu le rythme auquel tu avances.

Rolendor
20/07/2015, 13h47
Bonjour, j'arrive pas a télécharger le pno 2.3.3, le site Fallout gen rame à fond et le téléchargement fini toujours par être annulé. Y a t-il un autre endroit pour le télécharger ? J'ai demandé à google il à pas trouvé.

Merci d'avance.

Izual
20/07/2015, 13h53
Aucun souci ici. J'ai quand même rajouté un miroir sur Biendebuter.net, ça devrait résoudre ton problème.

http://www.biendebuter.net/nos-tuyaux-pour-fallout-2/

Rolendor
20/07/2015, 14h02
Ah génial t'es un chef ! il y a quelques jours j'avais aucun problème mais j'avais pas pris le pno car j’étais en plein dans F1. Forcement maintenant ça déconne quand j'ai fini le jeu.. Enfin bref c'est réglé grâce à toi, merci.

Cowboy
24/07/2015, 16h07
http://tof.canardpc.com/preview2/aea95e37-444e-46ef-8b5f-fc1034a89ca1.jpg (http://www.iflscience.com/plants-and-animals/deformed-daisies-spotted-near-fukushima)

doshu
24/07/2015, 16h40
They might look like deformed victims of a nuclear disaster, but these daisies are likely the result of a rare, but natural condition called fasciation (http://faculty.ucc.edu/biology-ombrello/pow/fasciated_plants.htm), or crested growth. This can happen when the parts of a growing embryo fuse abnormally, resulting in a flattened-looking stem. And oftentimes, flowers and leaves will develop unusual shapes and show up at odd angles to that stem. As gardeners will tell you, fasciated plants are not exclusive to disaster sites. The causes of this condition range from infections and severe pruning to hormonal imbalances and (run-of-the-mill) genetic mutations.


:tired:

R_K
25/07/2015, 11h23
L'archive des musiques de fallout 1 semble corrompue. On ne peut pas l'ouvrir. J'ai posté un rapport sur le site, je préviens ici aussi.

GrmlnsGlx
27/07/2015, 15h05
Bonjour,
Je me suis lancé dans un premier run de Fallout 1 (que je vais recommencer suite à la découverte à l'instant du post de HawK-EyE (http://forum.canardpc.com/members/6505-HawK-EyE) et de son lien vers le FIXT version 0.81 FR )et j'ai un problème "technique" :

Est il possible de changer la couleur du curseur rouge de déplacement/visée ?
Je suis daltonien et j'ai beaucoup de mal à le repérer de base (et quand il est en semi transparent, comme lors de survol de batiment, là je le perd complètement de vue). Du coup je passe mon temps à faire clic droit pour afficher la flèche, ainsi voir ou est le curseur puis ensuite re-click droit pour activer le déplacement/visée.

EDIT : vu que je suis passé en scale X2 avec le Fixit, le curseur est un peu plus gros du coup c'est un peu moins gênant, mais si ya une combine je prends quand même ;)

GrmlnsGlx
28/07/2015, 20h17
Re !
Est ce que c'est normal que mon pote Ian recruté au Sables Ombragé (no spoil, c'est le premier lieu sur lequel on tombe) ne soit plus jouable quand un rat ou autre est collé a lui, ou c'est un bug?
Parceque vu qu'il a perdu son flingue il est obligé de se taper au corps a corps, sauf qu'il ne bouge absolument pas dès qu'un rat ou autre le vise... impossible de le faire attaquer ou se déplacer, ça saute son tour directement... c'est relativement relou.
Je précise que je lui ai filé une arme blanche et qu'il arrive à s'en servir une fois que je me colle a lui pour attirer un rat vers moi.

haik
28/07/2015, 20h31
T'inquiètes, non seulement les spoilers pour Fallout, bon...Et en plus sur Ian :-)

Faut lui redonner un flingue - enfin, un flingue dont il sait se servir.Dans mes souvenirs, plutôt SMG et pistolet que genre, shotgun.
Un tour sur le wiki me dit aussi couteau, au cas où.

Par contre: je suis pas super expert sur les mécanismes du système du SPECIAL de Fallout - dans mes souvenirs, un NPC qui ne sait pas utiliser la seule arme qu'il a dans son inventaire ne l'utilisera pas - par contre il devrait quand même bouger et tenter, genre un coup de poing. Même si c'est pas avoir un raté 100% du temps.

Du coup, j'exclue pas un bug - mais attends que les experts débarquent :rolleyes:

Rhem
28/07/2015, 23h36
F1 ou F2 , y doit effectivement y avoir un bug avec les compagnons parce que moi aussi, il leur arrive de plus rien faire et c'est pas faute de les avoirs equipé avec leurs armes favorites ainsi qu'un stock de munition suffisant.

Izual
28/07/2015, 23h54
Pas de combine pour la souris daltonienne, désolé. Pourtant Tim Cain est daltonien, vous devez pas être du même type.

Concernant les compagnons, ça arrive en effet qu'ils buguent, en particulier dans Fallout 1.

GrmlnsGlx
29/07/2015, 00h22
Merci pour vos réponses :)
Pour le curseur en réglant la vue en x2 ça va déjà beaucoup mieux, et ça me le faisait surtout dans le désert en journée, quand il fait plus sombre ça va tout de suite mieux (pour l'instant je suis dans un abri, c'est pas trop gênant).
Sinon oui il y a plusieurs type de daltonismes, je me souvient plus du nom de ma "tare", mais en gros je peux différencier chaque couleurs individuellement, par contre je distingue mal les couleurs mélangées (je vois pas les chiffres/chemins dans les test d'Ishihara par exemple).

Pour Ian c'est bizarre effectivement, pas de problème pour qu'il utilise telle ou telle arme, mais si un ennemi qui le colle lui croque l'orteil (ou même si l'ennemi le rate) le pauvre reste pétrifié et passe son tour sans pouvoir rien faire. La malédiction se lève lorsque l'ennemi vise un autre ennemi (moi) plus proche (donc collé à lui aussi). Sachant qu'en plus si je tire sur l'ennemi à ses pieds c'est Ian qui mange les balles, je suis obligé de me livrer à un ballet pénible dès qu'un ennemi vient se coller à lui. Entre temps je lui ai trouvé une solution de contournement en forme de flingue pour achever ses ennemis à distance avant qu'ils ne rentrent en contact ^^.

HawK-EyE
30/07/2015, 12h55
Bonjour,
Est il possible de changer la couleur du curseur rouge de déplacement/visée ?
Je suis daltonien et j'ai beaucoup de mal à le repérer de base (et quand il est en semi transparent, comme lors de survol de batiment, là je le perd complètement de vue). Du coup je passe mon temps à faire clic droit pour afficher la flèche, ainsi voir ou est le curseur puis ensuite re-click droit pour activer le déplacement/visée.

EDIT : vu que je suis passé en scale X2 avec le Fixit, le curseur est un peu plus gros du coup c'est un peu moins gênant, mais si ya une combine je prends quand même ;)

Il est possible d'éditer les fichiers .frm correspondants à la souris dans le jeu et changer leur couleur pour que tu te fasse un patch perso.

les fichiers s'appellent ACRSHAIR.FRM et ACTTOHIT.FRM CRSSHAIR.FRM pour le viseur (je sais plus lequel est utilisé dans le jeu)
et MSEF000.FRM, MSEF002.FRM et MSEF003.FRM pour le curseur de déplacement.



La procédure est un peu chiante mais pas impossible (vieux outils de modding)

1) Extraire le fichier .FRM du master.dat avec le dat explorer
http://fallout-generation.com/files/file/38-fallout2-data-explorer/

2) Edite le FRM

Soit directement avec FRM animator (mais des fois ça plante)
http://fallout-generation.com/files/file/40-fallout2-frameanimator-270/

ou alors
a) converti le FRM en bmp avec FRM titanium browser:
http://fallout-generation.com/files/file/37-fallout2-titanium-frm-browser/
b) edite le bmp avec mspaint (change les couleurs)
c) reconverti le BMP en FRM avec FRM animator.

3) Place le(s) fichier(s) FRM modifiés dans \fallout\data\art\intrface\ (sans "e")

Et logiquement les modifications se verront directement in-game après un redémarrage du jeu.

Si t'as des soucis tu peux demander sur le forum de fogen on t'aidera.



Re !
Est ce que c'est normal que mon pote Ian recruté au Sables Ombragé (no spoil, c'est le premier lieu sur lequel on tombe) ne soit plus jouable quand un rat ou autre est collé a lui, ou c'est un bug?
Parceque vu qu'il a perdu son flingue il est obligé de se taper au corps a corps, sauf qu'il ne bouge absolument pas dès qu'un rat ou autre le vise... impossible de le faire attaquer ou se déplacer, ça saute son tour directement... c'est relativement relou.

Non c'est pas normal, dans la version 0.81 il y a une option pour décider de contrôler les compagnons ou de laisser l'IA faire.
Si l'IA a un comportement trop anormal pour toi, tu peux changer pour un mode de contrôle manuel.

Sinon, utilise les options de dialogue avec Ian pour savoir ce qu'il ne va pas chez lui, change son arme et son armure, la distance etc... ou essaie de vérifier qu'il n'a pas un bras ou une jambe cassée.

Rhem
30/07/2015, 14h22
Hier, j'ai du me resoudre à tuer ce putain de clebard porte poisse (parce que j'avais dit à Sulik de m'attendre en retrait et que je pouvais plus le reprendre avec moi du coup à cause de ce clebard qui comptais comme un compagnon ch...) , du coup j'ai commencé à lui tirer dessus et au bout d'un moment ce sont mes compagnons qui se sont mis à me tirer dessus moi WTF !!!
Je precise que je faisait ca dans une piece isolé sous Redding, la piece sous le Malmute bar pour etre precis, apres avoir verrouilé la porte de sortie. J'ai du rechargé la sauvegarde d'avant .

GrmlnsGlx
30/07/2015, 16h19
Merci HawK-EyE (http://forum.canardpc.com/members/6505-HawK-EyE) :) :)

Alors j'ai essayé tout ça, tout va presque bien sauf à la fin ^^

Pour info ton premier lien du Dat explorer semble ne fonctionner que pour fallout 2 "fichier non reconnu" mais j'ai trouvé un équivalent pour fallout 1er du nom : http://www.nma-fallout.com/downloads.php?do=file&id=586
Important : il faut remplacer les 4 dernière lignes du fichier .bat par " extract -e master.dat " (sans les guillements, et bien sur avoir placé le master.dat dans le même repertoire puis lancer le .bat)

J'ai donc eu les fichier .FRM voulu, j'arrive a les ouvrir avec Frame Animator, mais je ne vois aucun outil pour changer la couleur ou dessiner par dessus, j'ai donc converti le MSEF000 (le viseur de deplacemetn classique) en BMP, puis modifié sur Photoshop en bleu flashy, enregistré en BMP, ouvert dans animator (il me le voit bien en bleu), converti en MSEF000.FRM (qui d'ailleur quand je l'ouvre avec le titanium browser s'affiche en noir au lieu de bleu, mais passons) puis placé le fichier FRM dans le bon répertoire intrface (dans les DATA\ART\INTRFACE original ET celui du Fixit).

Et là ben ca ne change rien :(

Du coup je me demande si il ne prends pas les FRM qui sont dans le Master.dat plutôt que ceux des dossiers intrface ? Faut il que j'arrive a mettre mes fichiers modifiés dasn le master.dat ? Ou faut que j'extraie tout les fichier du master.dat et supprime ce dernier afin de forcer l'usage des autres dossiers ?
Pourquoi ce changement de couleur quand j'explore mon FRM maison avec le titanium browser ? (alors que je me suis servi d'un bleu "batard" 100% web friendly) idem quand je le réouvre une fois converti avec Frame Animator, il est passé en noir.

En fait je pourrais résumer cela en 2 questions :
- comment modifier la couleur directement dans le frame animator ?
- faut il extraire tout les fichiers du master.dat puis le supprimer ou il suffit de mettre le .FRM dans le dossier intrface pour qu'il soit pris en compte a la place de celui contenu dans le master.dat ?

Rhem
30/07/2015, 18h01
Au fait, y a un truc avec Bosselé et les collines brisés ? parce que la j'arrive au colline Brisé et v'la tit pas que je trouve "caché" sous la calandre de ma bagnole une pauvre goule , c'est normal ? à part l'aider à se relever y a rien d'autre ?

von morgan
31/07/2015, 14h02
Svp, quelqu'un a réussi à incriminer légalement les deux frangins dans le massacre des bramines que garde sulik au début du jeu? je m'explique, bien sur on peut les buter, mais on peut trouver une paire de fausses pinces de rad-scorpion et des indices dans leur ferme, on peut en parler à la patronne de similitudes mais il manque un truc pour terminer cette enquête. Mais quoi? Donc je sais pas si il manque un truc ou si j'ai raté des indices quelque part.

Supergounou
31/07/2015, 14h15
Il me semble que tu peux uniquement avec le PNO, à vérifier.

Mesiolat
31/07/2015, 14h45
Pour ma part j'ai réussi à les incriminer (j'ai le PNO), mais j'ai l'impression qu'il faut un personnage assez intelligent pour faire le lien. Par contre, je n'arrive pas à terminer la quête (ou en tout cas, à ce qu'elle apparaisse barrée dans le Pip Boy. Lorsque je parle de leur culpabilité à Ardin Buckner, mon personnage se ravise au dernier moment et finalement ne dit rien. Quand aux Dunton, je ne peux plus lancer de conversation avec eux, ils me disent juste qu'ils veulent plus me voir...!

Rhem
31/07/2015, 16h34
Je sais pas si c'est uniquement dans le pno mais pour resoudre cette quete de maniere comme tu le souhaite il faut ... que tu aille inspecter les flaques de bouze et/ou les bramhine dans l'enclos au nord (deriere la baraque des 2 frangin) en utilisant le curseur en mode look/inspecter hein :) .

Rhem
03/08/2015, 23h37
Au fait sans faire de spoil les fleur et autre portrait du King ont une reelle utilite en jeu , genre apporter 10 fleurs à machin truc et 3 portrait du king à bidulettes ? (et je parle à partir d'une version pno 2.2 mini).

von morgan
08/08/2015, 04h18
Je sais pas si c'est uniquement dans le pno mais pour resoudre cette quete de maniere comme tu le souhaite il faut ... que tu aille inspecter les flaques de bouze et/ou les bramhine dans l'enclos au nord (deriere la baraque des 2 frangin) en utilisant le curseur en mode look/inspecter hein :) .

Je l'ai fait, mais malgrés ça impossible de clore la quète.

Rhem
08/08/2015, 13h42
Tu as bien recup les pinces dans la baraque ? aider thor à defendre les meuhmeuh ? fouiller chez les frangins ? dans leur abatoir? discuter avec tlm ? alors je vois pas pk ça bloque t'as pas oublié de finir d'en parler au bonne personne bien sur ?

HawK-EyE
04/09/2015, 16h50
- comment modifier la couleur directement dans le frame animator ?
- faut il extraire tout les fichiers du master.dat puis le supprimer ou il suffit de mettre le .FRM dans le dossier intrface pour qu'il soit pris en compte a la place de celui contenu dans le master.dat ?

Putain désolé de la réponse méga tardive... J'étais totalement passé à coté.

Logiquement lorsque les fichiers sont dans le répertoire \data\, ils écrasent leur équivalent dans le master.dat
C'est comme ça que les méga patch de type fixt pour fallout 1 ou restoration project pour fallout 2 fonctionnent.
T'as rien à faire à part copier les bons fichiers au bon endroit.

Par contre attention, en particulier pour les FRM d'interface :
Certains fichiers sont en doublons (genre les curseurs, il y a plusieurs fois le même, il faut trouver celui qui est bien utilisé en jeu).
Certains fichiers de l'interface sont 'localisés' et il faut les placer dans \data\art\french\intrface au lieu de \data\art\intrface

Bref, je sais pas si t'avais réussi ou non à modifier tout ça.

ps : je m'étais un peu emmêlé les pinceaux en effet on ne peut pas modifier les couleurs directement sur le frm animator. Il faut le faire sur les .bmp et les insérer ensuite.



Je l'ai fait, mais malgrés ça impossible de clore la quète.

il y a plusieurs prérequis et après avoir fait tous les trucs requis au niveau des objets (mentionés par rhem), il faut aussi confronter les frères dunton en leur parlant directement et pour ça il faut un bon score en discours. Attention à ce niveau là de l'aventure, on a rarement un aussi bon score en discours, donc prévoyez de revenir plus tard si besoin ou alors prévoyez de mettre les points de vos premiers niveau dans cette compétence.

je viens de vérifier dans les scripts, il faut un bon score (50+) pour activer le dialogue (confronter les dunton), et ensuite il y a un encore un autre skillcheck à difficulté 0 (il faut donc 100 pour le réussir à coup sûr, si t'as 50 c'est 1 chance sur 2), pour convaincre les Duntons d'arrêter de voler les brahmines

GrmlnsGlx
09/09/2015, 14h21
Petit HS, mais pas trop :

http://tracks.arte.tv/fr/wasteland-warriors

JPS
27/11/2015, 23h15
Salut les canards.

Bon, j'avoue que je n'ai pas lu les 200 dernières pages et ai seulement survolé l'OP.
Je vous explique :
J'ai installé Fallout 2 version GOG ainsi que le PNO et le patch FR qui vont bien.
Le jeu est effectivement en français sous-titré, mais l'intro est en VOSTFR.
J'aurais aimé avoir l'intro en vf intégrale (oui, j'aime bien la voix du mec).
C'est possible ? Il faut que je récupère les fichiers d'origine ?
Si quelqu'un a la soluce, il aura droit à ma reconnaissance éternelle.

Merci d'avance. :)

loki111
17/12/2015, 18h19
Chocapic a publié un guide vidéo sur la création de personnage sur Fallout premier du nom (https://www.youtube.com/watch?v=NNza0OOVhBY&feature=youtu.be).

Logan
20/12/2015, 16h37
Dites, quelqu'un a un bon guide exhaustif en fr pour Fallout 2 ? Je viens de me le réinstaller (avec le PNO et tout le bazar) et je reste bloqué sur la création de personnage. Je ne sais plus quels compétences du SPECIAL influent sur quoi. Je crois me souvenir que si l'INT est bas, on parle comme un débile (ou alors c'est dans le 1 ?), que la Chance ne sert à rien (mettre 2 suffit ?).

J'ai regardé le guide sur Biendébuter.net et sur Au Mutant Sanglant, mais celà ne me semble pas ultra complet.

Izual
20/12/2015, 16h39
Au Mutant Sanglant, pas complet ? C'est quand même facilement dans le top 3 des meilleurs guides de Fallout toutes langues confondues :o...

Pour le SPECIAL, tout est indiqué en jeu quand tu cliques dessus, et les quelques points importants (Agilité et Endurance paire, etc.) sont indiqués dans le guide de BDN.

Logan
20/12/2015, 16h48
Ha ?
Ben je sais pas, quand je me balade sur le site Au Mutant Sanglant, et que je vois dans la création de personnage


Chance: Très peu utile. Vu que de toutes façons elle est aléatoire! On dit qu'elle influe sur les coups critiques, vos chances de visée, les rencontres aléatoires, etc... Ben moi, je lui ai toujours mis 2 (à cause de Talent), et je n'ai jamais eu aucun problème

Les "on dit que" et "je lui ai toujours mis 2" ne me renseignent pas vraiment sur l'influence exacte de la caractéristique quoi.

Mais si tu me dis que c'est le top du top des sites sur Fallout 2, je vais aller potasser tout çà alors, merci ;)

Supergounou
20/12/2015, 16h58
Même le wiki reste évasif sur la stat de chance:


In Fallout, Luck primarily affects the chances with the virtual dice of the game: a high Luck increases the likelihood to succeed a roll, while the opposite is also true. Luck also affects the chance to score a critical hit on a target, with the standard being that the Critical Chance is equal to the subject's Luck (keep in mind, standard means without perks, traits, or aimed shots). It also determines the initial level of the Gambling skill.

Dis toi juste qu'elle joue sur tout, mais juste un tout petit peu ;)

Izual
20/12/2015, 17h37
Ha ?
Ben je sais pas, quand je me balade sur le site Au Mutant Sanglant, et que je vois dans la création de personnage



Les "on dit que" et "je lui ai toujours mis 2" ne me renseignent pas vraiment sur l'influence exacte de la caractéristique quoi.

Mais si tu me dis que c'est le top du top des sites sur Fallout 2, je vais aller potasser tout çà alors, merci ;)

Moui, il pêche un peu sur la construction de perso. Pour la chance, je serais toi je mettrais 1 ou 6. A LK6, tu débloques toutes les perks relatives à la chance et donc aux coups critiques, qui sont très utiles. Mais ce n'est pas la peine d'avoir 5 juste pour avoir 5% de chances de coup critique et pas de perks.

Grosnours
20/12/2015, 18h07
Pour bien créer son perso dans Fallout 2, il faut surtout savoir quelles sont les carac que tu pourras améliorer par la suite et lesquelles ne sont pas améliorables.
Tout est là : http://gaming.stackexchange.com/questions/52065/how-can-i-improve-primary-statistics-in-fallout-2
Donc si tu vises 6 en chance tu peux te permettre de démarrer avec 3 (voire 2) seulement.

Logan
20/12/2015, 22h02
Bon allez hop, perso créé.

http://tof.canardpc.com/preview2/7698cf40-ae85-4406-b4da-bfb6d4a4bd8e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7698cf40-ae85-4406-b4da-bfb6d4a4bd8e.jpg)

Je me tente un run 100 Armes blanches.
Je compte sur mes 2 futurs compagnons pour les flingues.
Intelligence à fond pour les dialogues/les points d'XP.
Agilité à fond pour le max de points d'actions en combat.
Armes blanches et Discours en caractéristiques principales + Crochetage pour pas faire 150 essais lors des crochetages.

J'ai surtout retourné le 1er Fallout, je ne connais pas bien les particularités du 2 (bien que l'ayant fini à l'époque).

haik
20/12/2015, 22h15
De toute façon, c'est Fallout, le min/maxage est pas très important :trollface:

Par contre, la perk crochetage avec 2 en LK, perso, je tenterai pas, vu que c'est lié, non? Mais ça fait un moment que j'ai pas joué.
Pis de toute façon, crochetage, ça sert à rien!

Anonyme2016
20/12/2015, 22h18
Un perso mélée, j'aurais tendance a le jouer coup critiques, donc pas du tout le départ que j'aurais adopté :ninja:

Grosnours
21/12/2015, 08h49
S'il trace vers la NCR pour son hubologue et qu'il se tape la rencontre aléatoire du chien maudit c'est jouable. :ninja:

HawK-EyE
07/03/2016, 15h31
Salut les canards.
Hier soir, il y a eu la destruction totale du record du monde du speedrun de Fallout 1 en single segment (un gain de 41 secondes) pour un run de 5:46 minutes !

Présentation et comentaires en FR:

https://youtu.be/z0IttMDcRWc
Avec des liens en rab dans la description.

Je sais pas si ça en intéresse quelques uns, mais en tout cas la performance vaut le détour !

Supergounou
07/03/2016, 16h16
Une nouvelle route! :o
J'aurais jamais cru ça possible.

Clydopathe
04/04/2016, 10h39
Avec un retard de presque 20 ans, je viens de lancer pour la première fois Fallout premier du nom.

J'ai 6h de jeu et je viens d'arriver à Nécropolis et la ville est vide de goule mais blindés de super mutant et je crois que je suis un poil trop faible pour la zone (level 7). Sur les conseils d'un ami je suis aller récupérer Tycho histoire d'avoir un troisième comparse pour m'aider.

Par contre, il y a un minimum vitale à avoir dans ce jeu sur certaines stats? J'ai voulu faire un sniper mais je n'ai mis que 4 en FO et je ne peux utiliser correctement aucun fusil . Y a moyen d'augmenter les stats? Du coup pour le moment, je suis limité uniquement au flingue et ça manque un peu de punch tout de même (j'ai le flingue 14mm).

Par contre, j'ai réussi à me faire enlever par les supers mutants et je me suis retrouvé à poil dans leur base, c'est pas une bonne idée, heureusment que j'avais pas sauvegardé, je me suis fait plier en 4 par le premier super-mutant venu.

Izual
04/04/2016, 10h46
Ces tuyaux pourront sans doute t'être utiles (concernant les stats) : http://www.biendebuter.net/nos-tuyaux-pour-fallout-1/

Oui, il est possible d'augmenter le SPECIAL une fois en jeu. A l'intérieur de la Confrérie de l'Acier.

Bon jeu !

Supergounou
04/04/2016, 10h49
4 en force, effectivement, il y a pas mal d'armes que tu ne pourras pas utiliser. La plupart des fusils demandent 5 dans la stats, les armes à énergie 6. Si jamais tu veux en savoir plus, tu peux jeter un coup d'oeil à ce tableau (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_weapons), attention ça spoil pas mal.

Tu peux augmenter toutes les stats de +1 (sauf la chance et le charisme) plus tard dans le jeu (à la Confrérie de l'Acier), même si tu peux y aller dès maintenant (en attendant tu peux te droguer à base de Buffouts, mais attention à la dépendance). T'auras par contre besoin de BEAUCOUP de thune. À ce même endroit tu pourras réaliser une quête qui te fera gagner en récompense une armure (la meilleure du jeu) qui augmente la force de +3.

6h de jeu, je te conseillerai presque de recommencer une nouvelle partie en répartissant mieux tes stats, même si le jeu est finissable sans trop sortir les flingues. À toi de voir.

Clydopathe
04/04/2016, 10h52
Je pense que je vais le recommencer oui, ça m'évitera de perdre trop de temps et de devoir commander une caravane de flotte pour mon abri et aussi d'essayer de faire survivre un peu plus Canigou :'(.

Angelina
04/04/2016, 19h56
C'était pas une si mauvaise chose d'avoir été capturé. Ton aventure a juste pris une tournure inattendue (c'est ce qui fait le charme), mais c'est tout à fait possible de continuer dans cette direction, et tu aurais été super fier de t'en être sorti.

C'est pour ça qu'on aime Fallout 1 et 2, il n'y a pas une seule "bonne" façon de les faire, et 2 personnes ne vont pas avoir la même aventure.

Clydopathe
05/04/2016, 12h19
Le soucis, c'est que j'étais pas équipé, et trop bas level et pas assez furtif pour espérer m'en sortir... Au final, j'ai refait une partie avec un personnage un peu plus combattant et je m'en sors un poil mieux. Même si mon manque d'intelligence (passé de7 à 5) me fais voir moins de dialogue. j'ai réussi à poutrer le camps des Khans et suavé Tandy avec Ian sans me faire massacrer et j'ai pu récupérer un max de loot B).

Augen13
16/07/2016, 00h15
Nouveau mod en anglais pour fallout 2 : http://resurrection.cz/en/97-the-resurrection-of-fallout-has-come/
Je ne l'ai pas encore testé.

édit : très facile à installer. Je préfère ne rien dévoiler pour laisser la surprise.

fletch2099
18/07/2016, 10h43
Merci pour l'info, je viens de l'installer et effectivement ça se passe tout seul. J'ai du configurer le launcher en directX 9 sinon j'avais une souris qui saccadait (sous windows 10). Je me tâte entre y jouer et me lancer dans une trad fr ^^

Supergounou
18/07/2016, 11h33
Si jamais tu fais la trad, t'auras au moins 1 admirateur :bave:

fletch2099
18/07/2016, 11h52
hihi. Je viens de leur envoyer un mail pour leur demander au moins si je peux jeter un œil, voir si c'est faisable.

Sloul
24/07/2016, 08h04
Si vous voulez vous mettre sur une nouvelle campagne de Fallout super bien foutue, Fallout: 1.5 resurrection est sorti en anglais il y a quelques jours.

Moddb: http://www.moddb.com/mods/fallout-15-resurrection
Site off: http://resurrection.cz/en/

C'est de la bonne!
Y'a déjà quelques let's play sur youtube.


p.s: j'avais la flemme de créer un topac mais ça mériterait.

Supergounou
24/07/2016, 09h19
Cf les 4 derniers posts :siffle:

fletch2099
25/07/2016, 11h51
Un équipe complète est un train de se monter pour traduire le mod en fr d'après ce qu'ils m'ont répondu par mail. Pas envie de les rejoindre mais voilà, il y a une chance que ce soit en fr un jour!

Izual
25/07/2016, 16h54
Un équipe complète est un train de se monter pour traduire le mod en fr d'après ce qu'ils m'ont répondu par mail. Pas envie de les rejoindre mais voilà, il y a une chance que ce soit en fr un jour!

Qui se colle à la traduction, CDT ou FoGen ?

Augen13
25/07/2016, 23h19
Les traducteurs de Fallout Generation parlent du projet sur ce topic : http://fallout-generation.com/forums/topic/13712-fallout-resurrection-en-anglais/?page=1
Autant les traducteurs de RPG-France vont les aider...

DrLithium
07/08/2016, 22h36
Vous auriez une solution pour réduire l'usage abusé que Fallout 2 fait du processeur ? Je me retrouve sans cesse avec un cœur à 100% sur la World Map et c'est quelque chose qui me semble sage à éviter sur le long terme. ;)

Sigma Primaris
07/08/2016, 23h43
Essaie un limiteur de FPS, les anciens jeux font des trucs chelous avec les nouveaux matos. Là en l’occurrence le jeu est programmé pour aller aussi vite que possible tant que ton CPU lui a pas dit stop.
En vérité je pense pas que 100% de ton coeur soit utilisé, c'est fallout qui "occupe" les 100% mais il n'utilise pas 100% pour véritablement calculer quoi que ce soit.


Donc soit tu essaie un limiteur de FPS ou tu brides ton CPU en simulant un vieux dual core de l'époque avec un émulateur, comme ça fallout utilisera 100% d'un vieil Intel Core2 Duo virtuel ou un truc du style au lieu de 100% de ton i5/i7 chépakoi.

Supergounou
08/08/2016, 12h31
un vieux dual core de l'époque.

Ça tournait sur un Pentium 100 Fallout 2 ^_^

Angelina
08/08/2016, 12h33
Il marchait bien sur mon Celeron 300a.

:Chez_moi_ça_marche:

kilfou
09/08/2016, 00h00
Ça tournait sur un Pentium 100 Fallout 2 ^_^

Sur mon Cyrix P166+ 16Mo de RAM et 1Go de HDD y avait des putain de chargements lors du passage de la world map à l'écran de jeu alors j'y crois pas à ton P100. :tired:

Supergounou
09/08/2016, 08h04
Ahah et pourtant! Mais on était patient à l'époque. Et même que quand tout le contenu du coffre de la voiture disparaissait alors qu'on venait de passer 5h à buter du pillard dans leur base, même pas on pétait des plombs ;)

haik
09/08/2016, 10h40
Et même que quand tout le contenu du coffre de la voiture disparaissait alors qu'on venait de passer 5h à buter du pillard dans leur base, même pas on pétait des plombs ;)

Faut dire qu'on avait 24 sauvegardes différentes juste pour parer à cette éventualité :)

DrLithium
09/08/2016, 12h04
Essaie un limiteur de FPS, les anciens jeux font des trucs chelous avec les nouveaux matos. Là en l’occurrence le jeu est programmé pour aller aussi vite que possible tant que ton CPU lui a pas dit stop.
En vérité je pense pas que 100% de ton coeur soit utilisé, c'est fallout qui "occupe" les 100% mais il n'utilise pas 100% pour véritablement calculer quoi que ce soit.


Donc soit tu essaie un limiteur de FPS ou tu brides ton CPU en simulant un vieux dual core de l'époque avec un émulateur, comme ça fallout utilisera 100% d'un vieil Intel Core2 Duo virtuel ou un truc du style au lieu de 100% de ton i5/i7 chépakoi.


D'accord merci !

kilfou
09/08/2016, 12h28
Ahah et pourtant! Mais on était patient à l'époque. Et même que quand tout le contenu du coffre de la voiture disparaissait alors qu'on venait de passer 5h à buter du pillard dans leur base, même pas on pétait des plombs ;)

Hahahahahaha. :emo:

Moi cette salope de bagnole m'avait piqué des passes de la base militaire ou autre, je sais plus. ^_^

Lord of Pain
04/12/2016, 15h37
Yo les canards...

J'ai comme une petite envie de me refaire la série Fallout, le 1 et le 2.
J'ai beaucoup joué au 2, mais le premier ca fait vraiment une éternité et une question concernant le charisme trotte dans ma tête...

Est ce que le charisme dans Fallout 1 à la même importance que dans le 2 au niveau des options de dialogues, ou c'est un truc qu'on peut laisser tomber pour se concentrer sur l'intelligence et la compétence discours?

Khassim
04/12/2016, 16h31
Il me semble que le charisme ne sert pas à grand chose dans le 1. En tout cas que la compétence discours permet de complètement zapper le charisme, ce qui n'est, dans mon souvenir, pas le cas dans le 2.

Supergounou
04/12/2016, 17h28
Dans Fallout 1, le charisme influe sur:


le nombre de compagnon que l'on peut recruter, 1 perso tous les 2 points
le prix de vente et d'achat chez les commerçants
les réactions des gens lors des tentatives de persuasion (très peu nombreuses)


Je pense perso que c'est une stat plutôt secondaire, car tous les facteurs que j'ai cité sont plutôt dispensables. Pas trop haute, mais pas trop basse non plus, et paire pour l'histoire des compagnons. Genre 4, ou 6, c'est bien.

Pour les choix de dialogues, c'est comme dans Fallout 2, c'est l'intelligence qui est prise en compte. L'intelligence, c'est la vie dans Fallout (et l'agilité ;))

NitroG42
29/12/2016, 11h45
Dites les gens, j'ai jamais fait Fallout 2 (jusqu'au bout) j'aimerai en faire mon "jeu de noel", en revanche j'arrive pas à trouver une liste à jour des mods/fix que je devrais installer (la dernière date de 2011, tout comme le topic sur GOG, ca a surement du bouger un peu depuis !)
Vous avez des trucs ?
Cimer !

Izual
29/12/2016, 11h48
Ceci : http://www.biendebuter.net/nos-tuyaux-pour-fallout-2/

NitroG42
29/12/2016, 23h34
Ah c'est chouette tout a été regroupé dans un seul pack ! Bon ben c'est parti, merci !

KharMitch
16/01/2017, 15h11
Hey salut ! Content de voir qu'il y a toujours des gens qui se mettent à ces reliques de l'ancien millénaire. :)

Je m'occupe du wiki associé à FoGen et je me suis occupé dernièrement des quêtes du premier opus. La majeure partie est terminée, même s'il me reste deux des quêtes principales à écrire. Je me suis embêté à me balader dans les scripts, notamment pour connaître les conditions sur les jets de Discours de certaines conversations (un travail vraiment sympa !). J'ai également essayé d'intégrer les corrections du FIXT. Le but était de donner toutes les solutions d'une quête indépendamment des actions antérieures et de l'archétype du joueur.

J'espère que cette page pourra être utile pour certains joueurs :)

http://www.fallout-wiki.com/Qu%C3%AAtes_de_Fallout

vR2tR
11/04/2017, 15h14
Bonjour, je viens de faire l'acquisition de Fallout sur GOG, c'est la première fois que j'y joue, je ne compte faire qu'un seul run, avez vous des conseils à me donner? Sur des patchs/mods, le build d'un personnage pour pas rater trop de quêtes ou d'autres conseils pour bien kiffer ce run? Merci.

Izual
11/04/2017, 15h18
Par là : http://www.biendebuter.net/nos-tuyaux-pour-fallout-1/

_Uriel_
11/04/2017, 15h22
Bonjour, je viens de faire l'acquisition de Fallout sur GOG, c'est la première fois que j'y joue, je ne compte faire qu'un seul run, avez vous des conseils à me donner? Sur des patchs/mods, le build d'un personnage pour pas rater trop de quêtes ou d'autres conseils pour bien kiffer ce run? Merci.

Cette chance qui n'arrive qu'une fois :cry:

vR2tR
11/04/2017, 15h38
Par là : http://www.biendebuter.net/nos-tuyaux-pour-fallout-1/


Merci

vR2tR
13/04/2017, 11h55
Dommage ce bien débuter est assez incomplet, j'ai dû regarder sur internet comment recharger mon arme ( !!! ) et là je bloque aux sables, je voudrais engager Ian, je ne trouve pas mon compteur de capsules, alors je propose un truc, je lui mets 4 fusées éclairantes d'une valeur de 140 caps, il me dit "ok c'est un bon troc" et ensuite dans les dialogues je ne peux toujours pas l'engager !!!

J'ai également troqué 6 autres fusées au marchand des sables pour 250 capsules, "c'est un bon troc" d'accord mais je ne vois nulle part me compteur de capsules.

Je crois que j'ai pas bien pigé comment le commerce fonctionne x) l'ergonomie est à chier mais le jeu me plait

kilfou
13/04/2017, 13h38
Haha à mon avis tes fusées éclairantes tu les a données contre rien, de mémoire faut mettre ce que toi tu veux en face (et ça comptera pas pour le dialogue de Ian)

Recharge je pense (et oui l'ergonomie est à chier)

vR2tR
14/04/2017, 06h44
Voilà effectivement j'ai trouvé, il suffit de mettre le nombre de capsules voulues en échange, c'est pas super intuitif ^^

Si je fais ramasser des objets à Ian je peux faire comment pour que mon perso les récupère?

Supergounou
14/04/2017, 07h26
Tu dois le voler.

Anonyme866
13/06/2017, 21h27
Ça en intéressera peut être quelques uns ici : Modiphius va sortir un jeu de figurines Fallout. (http://www.modiphius.com/fallout.html)





http://www.modiphius.com/uploads/1/4/0/6/14062642/fo-promo-scene-modiphius-banner_1_orig.jpg (http://www.modiphius.com/fallout.html)

Anonyme2016
14/06/2017, 16h38
Si. (http://www.fallout-rpg.com)

Dj_gordon
15/08/2017, 15h03
Fallout: Nevada



Une total conversion pour Fallout 2 vient d'être traduite en anglais:
Ca me donne envie de réinstaller Fallout2 !! :wub:
Source RPG codex
(http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/fallout-nevada-mod-for-fallout-2-gets-a-preliminary-english-release.117667/)


Fallout: Nevada (also known as "Fallout of Nevada") is another one of those Fallout 2 standalone campaign mods from Eastern Europe that have come out over the years. Chronologically, it's a prequel to both of the original Fallout games, taking place in the early days of Vault City. It was developed by a Russian team and was originally released in 2011, with the final version coming out in 2015. Unlike the Czech team behind Fallout 1.5: Resurrection, they decided not to go on and develop an English version, so last year a group of fans on the NMA forums led by one Dionis decided to produce an English translation themselves. This week, they released their first preliminary translation of Fallout: Nevada.

Main innovations:

A completely new story
More than 100 quests
A new world map (12 major points on the world map and 12 new special meetings)
2.7 MB of game text
New soundtracks

Features:

The plot reveals the prehistory of Vault City, known for the game Fallout 2.
The central importance is given not to combat, but to quests, stories and the universe of Fallout.
High degree of authenticity of locations.
A small amount of black and humor

Shepalouest
18/08/2017, 14h17
J'ai un petit problème : j'ai installé Fallout 1 avec le FIXT et le patch FR mais je n'arrive pas à le lancer en plein écran (écran noir).
Quelqu'un aurait une idée ?

Sydbarrret
21/08/2017, 23h05
Il faut le lancer avec le nouvel .exe créer :fallout fixt.exe. Non pas avec l'ancien .exe. Donc tu oublies l'overlay Steam ou GOG.

Molina
25/08/2017, 11h50
Question pour les vétérans : J'ai commencé (pour la première fois)) F2 (j'avais commencé le 1, mais avoir une quête chronométrée, c'est un tue l'amour), avec tout ce qu'il faut dedans, le PNO, le patch Haute résolution, les enfants bref... Je l'ai installé en français.

Je voudrais savoir si vous conseillez de le faire en anglais ou en français ? J'ai cru comprendre qu'à l'époque il a été censuré en français. Mais peut être que le PNO règle ce problème.

Izual
25/08/2017, 13h18
Fallout 2 est notoirement mal traduit, il est donc préférable de le faire en anglais. La version française reste correcte, mis à part quelques moments crispants.

Khassim
25/08/2017, 14h40
(j'avais commencé le 1, mais avoir une quête chronométrée, c'est un tue l'amour.

La limite est vraiment hyper large, il faut vraiment passer des mois entier à tourner en rond sur la carte du monde sans rien faire pour l'atteindre. C'est dommage de passer à côté de Fallout 1 à cause de ça, c'est un très bon jeu, différent du 2 mais qui a son propre charme. :)

Sydbarrret
26/08/2017, 09h51
Ou alors, comme dit dans le guide d'Izual, tu rush la quête de la puce d'eau et après tu es pépouze.

Angelina
26/08/2017, 10h00
D'autant que le 1 te prendra genre 10% du temps du 2. Ça se fait sur un bon gros weekend pluvieux. Tu ne devrais pas le zapper.

Sigma Primaris
13/09/2017, 02h47
Intéressant :


https://www.youtube.com/watch?v=vbCxcq4Q3ws&feature=youtu.be

Ginfizz
13/09/2017, 09h18
Amis du vault, bonjour !

J'ai installé Fallout version steam + Fixt qui comprend le patch haute résolution et j'ai un p'tit souci : ALT-TAB ne fonctionne pas en mode plein écran. Ça marche par contre en mode fenêtré mais dans ce cas-là je n'ai que 2 résolutions possibles : le 1920*1080 de mon écran ou la moitié, en activant "scaling x2", soit une résolution trop fine avec une vue éloignée (et de petits textes) ou trop rapprochée au contraire.

Bref, une solution pour faire fonctionner le Alt-TAB en plein écran ou pour choisir une résolution intermédiaire en mode fenêtré ?


Edit: en cochant "... 640X480" dans les options de compatibilité de l'exe du jeu, le ALT TAB fonctionne maintenant aussi en mode plein écran, dans toutes les résolutions. :)

Ginfizz
14/09/2017, 20h14
20 ans après sa sortie, je découvre enfin Fallout, et c'est bon :)

2 ch'tites questions qui me taraudent :

Y'a-t-il moyen d'échanger les objets avec les compagnons autrement que par le troc ou en les dérobant(!) ? Bref, un normal double-inventaire accessible quelque part ?

Est-ce que c'est utile de monter une compétence à plus de 100% ?

Supergounou
14/09/2017, 20h19
Y'a-t-il moyen d'échanger les objets avec les compagnons autrement que par le troc ou en les dérobant(!) ? Bref, un normal double-inventaire accessible quelque part ?

Non, même avec le patch non officiel c'est pas possible. Après, avec le troc ça reste relativement intuitif.


Est-ce que c'est utile de monter une compétence à plus de 100% ?

Oui, une arme à toujours plus de chance de toucher, de plus en plus loin, si tu montes au delà. Aussi, certains jets de compétence particuliers demandent d'avoir des stats bien pétées :)

Ginfizz
15/09/2017, 00h37
Merci ;)

J'avance dans l'histoire, en m'éloignant un peu de la quête de la puce d'eau, en réglant leur compte à des gredins mal élevés ou/et en les truandant, je commence à être balèze, à me faire des potes et j'ai un chien ! :)

... J'espère juste que je choperais à temps cette satanée puce pour pas casser le délire :XD:

Flecha bis
16/09/2017, 00h41
Si tu as le chien, tu devrais bien lui trouver une puce! ;)

Ginfizz
16/09/2017, 22h39
Faut d'abord que je débloque la compétence "toilettage" ?

Anonyme2016
18/09/2017, 11h59
Est-ce que c'est utile de monter une compétence à plus de 100% ?


A 100%, tu sais tenir un fusil a l'endroit.

A 200% tu sera un très bon tireur.

Izual
18/09/2017, 12h59
En général je monte mes compétences de combat à 200%, mais pas au-delà.

Ginfizz
18/09/2017, 15h12
Merci pour vos infos, mais j'ai décidé d'arrêter là avec Fallout. J'ai été jusqu'à sauver l'abris par conscience pro et parce qu'une promesse est une promesse, mais faut pas m'en demander plus, les vaultiens se débrouilleront maintenant sans moi !

Ce jeu m'aurait sans doute éclaté à sa sortie il y a 20 ans mais maintenant... La rigidité du système, l'interface très très lourde (le nombre de clics inutiles, la gestion de l'inventaire, ..), les combats sans profondeur, les dialogues qui parfois ne prennent pas en compte nos actions, le pathfinding calamiteux, ... Bref ce jeu a bien 20 ans... de trop pour moi.

Surtout que je viens de commencer DOS2, welcome back en 2017, ça fait un choc ! :w00t:

Je ne regrette quand même pas pour autant ces quelques heures passées sur ce jeu, ne serait-ce que pour savoir ce que j'ai loupé en 1997, et pour avoir pu apprécier cette ambiance unique qui pour le coup fonctionne toujours.

Anonyme2016
18/09/2017, 15h22
:vibre:


On peut pas t'en vouloir.

ça doit être chaud pour quelqu'un qui découvre maintenant, c'est sur.

Difficile de juger, j'ai découvert ce jeu à sa sortie (j'avais 11 ans :emo:) et il me suis depuis (avec sa suite), je les refais très régulièrement.

Supergounou
19/09/2017, 14h06
À ce propos, j'ai fait quelques petites recherches sur ce qu'on appelait avant le PNO de Fallout 1, il semblerait qu'il ait beaucoup changé. Déjà, son nom, puisque maintenant il se nomme Fixt:
http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT#Descriptif

Il corrigerait 150 bugs et ajouterait 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues (http://fallout-generation.com/forums/topic/20682-quest-ce-que-le-fixt/).

De ce que j'ai compris il est dispo aussi pour la version française du jeu, et il y a un super tuto pour installer tout ça sur fallout-generation:
http://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/

Maintenant j'ai trop envie d'y rejouer! :bave:

Sigma Primaris
19/09/2017, 17h25
Ouais c'est ce que j'ai utilisé pour ma dernière partie et c'est hachement bien, ça sert plus à rien pour moi de jouer en vanilla parce qu'en plus Fixt est personnalisable.

Anonyme2016
21/09/2017, 19h37
Je vois même pas comment on peut jouer aux 1 & 2 sans les PNOs :O

Catel
30/09/2017, 10h57
Pour le 20e anniversaire, Fallout est gratuit sur Steam.

Cowboy
30/09/2017, 11h12
Il ne l'est pas, c'est juste une démo pour le week-end.

Catel
30/09/2017, 11h24
Non, c'est bien le jeu offert définitivement. Comme d'autres avant lui: Payday 2, Jotun, Monaco...

Graine
30/09/2017, 11h29
Merci pour vos infos, mais j'ai décidé d'arrêter là avec Fallout. J'ai été jusqu'à sauver l'abris par conscience pro et parce qu'une promesse est une promesse, mais faut pas m'en demander plus, les vaultiens se débrouilleront maintenant sans moi !

Ce jeu m'aurait sans doute éclaté à sa sortie il y a 20 ans mais maintenant... La rigidité du système, l'interface très très lourde (le nombre de clics inutiles, la gestion de l'inventaire, ..), les combats sans profondeur, les dialogues qui parfois ne prennent pas en compte nos actions, le pathfinding calamiteux, ... Bref ce jeu a bien 20 ans... de trop pour moi.

Surtout que je viens de commencer DOS2, welcome back en 2017, ça fait un choc ! :w00t:

Je ne regrette quand même pas pour autant ces quelques heures passées sur ce jeu, ne serait-ce que pour savoir ce que j'ai loupé en 1997, et pour avoir pu apprécier cette ambiance unique qui pour le coup fonctionne toujours.

Moi qui voulait m'y mettre il y a quelques mois j'avais laissé tomber un peu pour toutes ces raisons.
Je crois que je vais commencer par le 3 au bout du compte.
(Ca me fait la même chose pour Baldur's gate d'ailleur.Autant jouer à DOS)

Cowboy
30/09/2017, 11h29
FREE until September 30th at 11:59PM Pacific Time Qu'est ce qui te fait croire que c'est définitif ?

Catel
30/09/2017, 11h49
Qu'est ce qui te fait croire que c'est définitif ?
Ca.

913902490692853760

Cowboy
30/09/2017, 12h22
J'utilise pas cette merde de twitter, tu peux citer ?

DuduleSam
30/09/2017, 12h42
Merci pour l'info !

Supergounou
30/09/2017, 13h02
J'utilise pas cette merde de twitter, tu peux citer ?

http://www.jeuxvideo.com/news/720451/pour-ses-20-ans-le-premier-fallout-est-gratuit-sur-steam.htm

Ça te va ou t'es aussi anti-jvc? :p

Cowboy
30/09/2017, 14h46
Qui ne l'est pas, mais au moins c'est de la merde bien francaise.

4 ans après GOG, il offres Fallout, dans 15 ans on aura les 3 ! youpi.

Sigma Primaris
30/09/2017, 16h05
Ah, cool ! Je l'ai déjà racheté sur GOG, mais bon... C'est gratuit donc je prends.

kilfou
30/09/2017, 22h27
Putain 20 ans, bordel

Diwydiant
04/10/2017, 12h22
À ce propos, j'ai fait quelques petites recherches sur ce qu'on appelait avant le PNO de Fallout 1, il semblerait qu'il ait beaucoup changé. Déjà, son nom, puisque maintenant il se nomme Fixt:
http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT#Descriptif

Il corrigerait 150 bugs et ajouterait 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues (http://fallout-generation.com/forums/topic/20682-quest-ce-que-le-fixt/).

De ce que j'ai compris il est dispo aussi pour la version française du jeu, et il y a un super tuto pour installer tout ça sur fallout-generation:
http://fallout-generation.com/communaut%C3%A9/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/

Maintenant j'ai trop envie d'y rejouer! :bave:


Ouais c'est ce que j'ai utilisé pour ma dernière partie et c'est hachement bien, ça sert plus à rien pour moi de jouer en vanilla parce qu'en plus Fixt est personnalisable.

On est d'accord qu'il faut déplacer le dossier du jeu depuis Steam vers un autre dossier avant d'appliquer le FIX, ou je me fourvoie comme jamais ?

Parce que ça donne hyper envie, le temps que je me retrouve une Carte Graphique :bave:

Supergounou
04/10/2017, 12h34
On est d'accord qu'il faut déplacer le dossier du jeu depuis Steam vers un autre dossier avant d'appliquer le FIX, ou je me fourvoie comme jamais ?

C'est ce que j'avais compris aussi, mais en fait non j'ai testé la version DRMfree en l'installant au pif (genre G:\Games\Role\Fallout) et c'est passé. Je pense que le tout c'est de placer les 2 fichiers (le patch et la trad fr du patch) dans ton dossier d'install et ça devrait rouler tout debout :)

Angelina
04/10/2017, 12h38
Parce que ça donne hyper envie, le temps que je me retrouve une Carte Graphique :bave:

Une nouvelle CG pour un jeu de 1998 ? :tired:

Sinon vous prenez pas la tête, reprennez le sans drm sur gog.

Sigma Primaris
04/10/2017, 12h53
On est d'accord qu'il faut déplacer le dossier du jeu depuis Steam vers un autre dossier avant d'appliquer le FIX, ou je me fourvoie comme jamais ?

Parce que ça donne hyper envie, le temps que je me retrouve une Carte Graphique :bave:

Je sais pas j'ai pas encore testé la version steam perso.

Diwydiant
04/10/2017, 13h25
Une nouvelle CG pour un jeu de 1998 ? :tired:

Sinon vous prenez pas la tête, reprennez le sans drm sur gog.

Pas une CG pour jouer à Fallout, mais Fallout pour jouer tant que je n'ai pas récupéré de CG, nuances :p

Angelina
04/10/2017, 13h44
Tu connais pas le jeu par coeur déjà ?

Diwydiant
04/10/2017, 16h36
Bah si, mais c'est le seul que je peux faire tourner, ces jours-ci :emo:

Angelina
04/10/2017, 17h31
Meuh nan tout les jeux aux alentours de Half-Life 1 sont tournable 100% cpu. Si t'as jamais fait, c'est l'occaz de rendre honneur à System Shock 2 / No One Lives For Ever / Thiefs 2 / etc...

ps: jvais voir si j'ai pas une cg qui traine... ;)

Cowboy
04/10/2017, 18h38
Honte sur toi qui ose rejouer a un jeu.

Trashcan
06/12/2017, 22h59
toc toc!

Mesiolat
07/12/2017, 09h15
Qui c'est ?

Trashcan
18/12/2017, 03h54
la poubelle pour aller danser.

ajcrou
26/12/2017, 12h00
Salut

Suite aux conseils sur le forum, j'ai commencé ma partie sous Fallout 1 et deux questions (stupides, comme d'habitude) me viennent à l'esprit :
- au niveau des aptitude, est-ce qu'il y'a un intérêt à monter au-dessus de 100 %. En l'occurrence, je me suis empressé de monter le discours à 100% (en réalité 101%), est-ce qu'il est utile d'aller au-dessus ou je peux laisser de côté ;
- j'ai recruté un certain Ian dans le premier village, problème depuis quelques temps, il a décidé de combattre avec un couteau (alors qu'il a un pistolet avec les munitions dans l'inventaire, ainsi qu'une lance faisant davantage de dégâts que son coutelas). Il y'a un moyen pour lui imposer une arme ou je dois le laisser en décider (même si son choix est discutable en terme d'efficacité) ?

kilfou
26/12/2017, 12h48
Ian et son couteau haha vieille histoire d'amour. Prends lui en faisant du troc (même sans rien, entre partenaires tu peux)
Pour le supérieur à 100%, oui c'est utile mais je ne sais plus jusqu'à quel niveau, je laisse d'autres répondre.

Thalgrim
26/12/2017, 17h16
Les compétences au delà de 100% sont utiles, sauf pour Médecine et Premier secours je crois.
Pour les compétences de combat, ça permet de compenser les gros malus de visée (genre si tu es du genre à taper la tête ou les yeux).
Pour les autres compétences, ça permet de débloquer certaines solutions de quêtes (genre il faut parfois 125% en Discours ou Science pour passer un test). Par contre, malheureusement, je ne me rappelle plus si ce genre de truc est aussi utile dans Fallout 1 (un des trucs dont je me souviens est dans le 2).
Dans tous les cas, à part éventuellement les compétences de combat, je crois que ça sert à rien de dépasser 150%.

Pour Ian ouais, le troc est la solution comme indiqué par kilfou, tu ne lui laisse que l'arme que tu veux qu'il utilise. Son arme de prédilection, c'est la la mitraillette 10 mm de mémoire, mais si lui en donnes une souviens toi d'une chose : reste TOUJOURS derrière lui par rapport aux ennemis :p

ALMSIVI
26/12/2017, 21h01
Techniquement, toutes les compétences gagnent à être montées au dessus de 100%, sauf médecine/premier secours comme le dit Thalgrim.
Cela dit, dans le cadre d'une partie "normale", les seules compétences que tu devrais monter au delà de 100% c'est ta compétence d'arme principale et discours. Éventuellement voleur/esquive si tu les utilises.
A part ça, je vise toujours le 90-100% en science et réparation (on peut monter à 91% rien qu'en lisant les livres idoines), et 100% en passe-partout (permet de crocheter toutes les serrures du jeu, vrai pour le 1 et le 2).

Pour Ian, tu as une option de dialogue pour lui demande d'utiliser sa meilleure arme au prochain combat. Il équipera son pistolet et, s'il finit le combat avec, tu pourras voler/troquer ses autres armes.

Mais surtout, ne vas jamais nulle part sans une corde. Vraiment.

ajcrou
27/12/2017, 15h43
Merci pour les précisions. Je vais essayer de l'appliquer sur Ian pour lui faire comprendre qu'il n'a pas besoin de jouer à Rahan. Durant l'exploration de l'abris 15, j'ai été obligé de foncer sur les adversaires (heureusement seulement des petites bébêtes) avec mes statistiques minables au combat car Monsieur faisait joujou avec son couteau ou avait la bonne idée de se coincer dans les murs :|




Mais surtout, ne vas jamais nulle part sans une corde. Vraiment.

Effectivement, j'ai noté ce point en essayant d'explorer l'abris 15...

Izual
27/12/2017, 17h52
Personnellement je préfère monter mes compétences de combat à 200% (jamais au-delà, c'est trop coûteux). Des compétences annexes (docteur, troc, vie en plein air, discours) peuvent se contenter de 150% sans problème.

Akodo
27/12/2017, 18h09
Mais surtout, ne vas jamais nulle part sans une corde. Vraiment.

Oh oui, douloureuse expérience ! ^_^

https://louloufallout.wordpress.com/2011/03/06/partie-13/

kilfou
27/12/2017, 18h47
Loulou ^_^

Graine
21/02/2018, 09h59
Allez je vais attaquer l'intégrale des Fallout...

Olima
21/02/2018, 13h00
Je viens de faire le 1 pour l'event du backlog, ça m'a fait mal aux yeux mais c'était bien. Pense à installer le patch FIXT avant, ça améliore plein de petits trucs.
J'ai aussi essayé de lancer le 2, mais je suis pas sûr de continuer tout de suite. Outre le fait que sprites tous pareils me dépriment (comme dans le 1er), j'ai essayé de faire un perso de pure tchatcheuse/intello, mais c'est compliqué quand même quand tu es vraiment nul en combat. Rien que le premier "allié" que je rencontre me demande de payer sa dette pour le libérer. Et vu que je suis nul en "voleur" comme en baston, c'est galère de trouver de l'argent...
A votre avis, le jeu est faisable avec un perso non violent, ou vaut mieux que je recommence avec un perso un peu plus doué au pistolet ou à l'arme blanche ? (Là j'ai un score moyen en corps à corps, mais comme j'ai rien en force je tiens pas face aux geckos par exemple)

Supergounou
21/02/2018, 13h17
Rien que le premier "allié" que je rencontre me demande de payer sa dette pour le libérer. Et vu que je suis nul en "voleur" comme en baston, c'est galère de trouver de l'argent...

Il y a d'autres moyens pour le recruter ;)

Grosnours
21/02/2018, 13h41
Le prologue du 2 est particulièrement pénible mais la suite vaut bien quelques sacrifices. ;)

Olima
21/02/2018, 14h18
Il y a d'autres moyens pour le recruter ;)
Hmmm merci je vais explorer ça.

Oui le début du deux est un peu lent, on arrive direct dans des villes assez grandes par rapport au un, et il faut taper la discute à douze pnj avec la même tête dans des bâtiments tous pareils... Mais je pousserai oui, le meilleur du 1 était déjà vers la fin :p

Cowboy
21/02/2018, 14h23
J'ai aussi essayé de lancer le 2, mais je suis pas sûr de continuer tout de suite. Outre le fait que sprites tous pareils me dépriment (comme dans le 1er), j'ai essayé de faire un perso de pure tchatcheuse/intello, mais c'est compliqué quand même quand tu es vraiment nul en combat. Rien que le premier "allié" que je rencontre me demande de payer sa dette pour le libérer. Et vu que je suis nul en "voleur" comme en baston, c'est galère de trouver de l'argent...

Comme compétence je prend Arme énergie, discours et vol, avec ca tu fais tout. Le jeu reste ultra simple.
Le plus dur c'est l'épreuve du début, mais je pose ma lance avant le combat. Pas trop près sinon il la prend.

Olima
21/02/2018, 14h26
L'épreuve du début je l'ai passée sans combattre donc ça va.

KaiN34
21/02/2018, 14h31
Wé le prologue dans le temple est assez pénible si tu comptes build un perso "pacifiste". Maintenant je déconseillerai ce type de perso à quelqu'un qui joue pour la 1ere fois, c'est pas évident à faire et surtout on se coupe d'une grosse partie du jeu assez jouissive que sont les combats.

Olima
21/02/2018, 14h39
Disons que je viens de jouer voleuse/snipeuse sur le 1, donc c'était pour changer un peu (mais j'ai hésité avec "tout dans les muscles et 1 en intelligence" aussi :p )

Nosh
21/02/2018, 14h48
Il y a d'autres moyens pour le recruter ;)

Mais de mémoire cela implique quand même de combattre...

Je conseillerais tout de même armes légères plutôt qu'armes à énergie pour commencer dans le 2. Les armes à énergie ne se rencontrent pas avant un certain temps à moins de savoir où rusher sans suivre le cours "naturel" du début de l'histoire.

Angelina
21/02/2018, 14h58
Le temple du début, on peut tout esquiver, y compris le mentor, en courant sans s'arrêter jusqu'à la sortie.

Pour une première partie, je conseille de privilégier au début, arme légère + charisme + intelligence.

Dans l'absolu on peut faire le jeu, avec n'importe quel build même débile, mais c'est plus pour avoir une autre saveur quand on joue plusieurs fois.