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Voir la version complète : Crysis 2 : Textures HR, DX 11 et SDK out! Qui a dit que Ce serait le bordel?



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El_Mariachi²
09/02/2010, 14h19
http://www6.incrysis.com/images/crysis2_pcgames_feb_2010_08_edit_by_TheANIMAL.jpg

Les rumeurs ne sont plus. Crysis 2 est sur les rails, c’est officiel. La grande nouveauté de ce nouvel épisode : du multi plateforme. Bon on flippe un peu tous, nous les vrais joueurs avec du poil au torse mais restons optimistes. Il se peut que ça soit du bon :)

Bon, on a déjà assisté aux démonstrations du Cryengine 3, et ce qu’il en ressort pour l’instant c’est bof bof. En tout cas comparé à son moteur ainé.
Alors ce qu’on l’on sait déjà :
- Le jeu aura lieu dans un environnement de type urbain (certains parlent de NY), donc adieu les environnements ouverts
- les évènements se déroulement 3 ans après ceux du premier épisode.
- Les aliens seront de la partie
- Une nouvelle nanosuit equipera les troupes super balayzes.
- Free radical (un studio...) s'occupe de la partie multi du jeu
- Et pis c’est tout pour l’instant

La nonsuit2:


http://www.betasjournal.com/medias/img/GCCrysis2Lananosuit2enteaser_6C9B/NanoSuit2desktop_0003_1920x1200.jpg

Elle dispose de nouveaux "pouvoirs".

La nouvelle Nanosuit et ses quatre modes de fonctionnement :

Mode Armor : une fois activé, on entend l'armure se rigidifier. Les impacts font un bruit différent et les sons lors des déplacements sont plus massifs.
Mode Power : il combine Force et Speed. Au lieu de donner des coups de crosse, vous distribuez des pains.
Mode Tactical : il permet de collecter des informations, de couper le bruit ambiant pour écouter des conversations distantes, de marquer les ennemis pour les voir ensuite sur le HUD et le radar, bref c'est une sorte de Wallhack.
Mode Infiltration : en mode passif, vous faites moins de bruit. En mode actif, vous devenez invisible.

Vous pourrez améliorer votre Nanosuit au cours du jeu en lui rajoutant des modules.




********

Crytek nous a fait un très joli site viral, avec une brochure sur la nouvelle Nanosuit téléchargeable au format PDF ^_^:
Le site: http://www.crynetsystems.com/
La brochure: http://www.crynetsystems.com/files/NanoBrochure.pdf




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Sortie prévue du jeu : 25 Mars 2011




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Liens:

Quelques liens sur des pages de magazines scannées par des fous:http://www.nofrag.com/2010/jan/29/33514/
Un teaser sur la nanosuit 2: http://www.jeuxvideo.fr/gc-nanosuit-crysis-video-actu-294976.html
inCrysis propose un lien très complet sur Crysis 2 (images, infos) Attention cependant au SPOIL : http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=846&Itemid=1

Quelques screens proposés par Xun: http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3840255&postcount=1639



********

Ayant aimé les deux premiers jeux de la franchises Crysis, j'attends de pied ferme le 2. Espérons que le passage console ne tue pas le feelings fps pc, et la qualité intrinsèque des premiers épisodes :emo: J'espère qu'il sera aussi moddable que le premier et que les protections ne sont pas trop relou...




********

Voilà le jeu est enfin sorti:o
Pour ceux qui ont des soucis pour valider la clé pour le multi voici donc la manip à faire:


- Tu rentres la clé
- Tu reviens en mode solo
- Te retournes en Multi et tu re rentres ta clé
- Hop

Parfaitement logique n'est ce pas?:rolleyes:



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En ce qui concerne le DRM:

Pas de soucis c'est du EA, c'est du connu, il suffit de passer par l'outil de ea à l'adresse suivante : http://activate.ea.com/deauthorize/
Ou alors dans le menu "Jeux" de votre windows vista /7, vous faites un clic droit sur l'icône de Crysis 2 et vous cliquez sur "Désactiver cet ordinateur"
Comme ça pour pourrez installer et désinstaller sans soucis ;)




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A ce jour, voici deux utilitaires pour modifier les paramètres graphiques de façon plus détaillée:

http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33008

http://www.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=12903

http://cell-systems.net/cfg-maker/client-cfg-maker/create-crysis2”-autoexec-cfg/


Liens vers patchs pour textures HR et DX11:

http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/crysis-2/downloads


********

Le crossfireX et Crysis 2:


Profil ATI CrossFireX pour C2 (http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx)

Sur MyCrysis

1/4 - Our fix thread has been updated to add an acknowledgment to more issues we're currently investigating.

1/4 - Another small update has been made to our security measures against cheating, if you're finding yourself kicked from a server and banned for 1 hour, it is because our system has flagged you as utilizing an unfair advantage over other players. To avoid this in future you should use a default install of Crysis 2.


********

Bon jeu!

Itsulow
09/02/2010, 14h29
Grosse attente sur ce jeu, ayant adoré le premier et son add-on.
Mais beaucoup d'appréhension et d'incertitude.
On ne sais encore peu de chose sur le jeu, et le multi-plateforme fait peur sur le genre FPS.

Mode sceptique on.

Nasma
09/02/2010, 14h31
Pour les fonctionnalité de la nanosuite ici (http://www.nofrag.com/2010/fev/08/33592/)

Sinon j'ai adoré crysis mais peur du multipateforme.

Monsieur Cacao
09/02/2010, 14h32
Speed et FOrce sont réunis en un mode.

On va pouvoir bourriner.


Bon sinon j'ai un peu peur de trouver un Call Of MOdern Crysis au vu des infos.
Par pitié, nan.

El_Mariachi²
09/02/2010, 14h38
Ok merci je rajoute :o

Itsulow
09/02/2010, 14h42
Speed et FOrce sont réunis en un mode.

On va pouvoir bourriner.


Bon sinon j'ai un peu peur de trouver un Call Of MOdern Crysis au vu des infos.
Par pitié, nan.

Et pourtant, un environnement urbain bien travaillé avec la nanosuit, ça peut être énorme!
Sans compter le feeling de crysis + ces graphismes et sa physique haut de gamme.

BigBoobs
09/02/2010, 14h48
Free Radical un studio moyen ?

belreinuem
09/02/2010, 14h49
J'ai moi aussi adoré les 2 premiers et je me les refais régulièrement compte tenu du fait qu'il y a peu de FPS sortis récemment qui de mon point de vus vailletn le coup.

J'attends donc impatiemment cette suite, en espérant retrouver le feeling de warhead et ma nanosuit.

J'espère qu'on aura un pool d'energie plus grand parceque je trouvais que dans les 2 premiers l'energie s'épuisait un poil trop vite en super vitesse et en force m'empéchant de faire le oufzor a sprinter et sauter sur les toits. :p

El_Mariachi²
09/02/2010, 14h58
Free Radical un studio moyen ?

Haze.

Captain_Cowkill
09/02/2010, 15h00
Haze.
Ah ouais, juger un studio sur son seul échec, c'est pas mal.

El_Mariachi²
09/02/2010, 15h01
Yeap, et quel échec.

Captain_Cowkill
09/02/2010, 15h05
Mais pense à Timesplitters :emo:

Nasma
09/02/2010, 15h05
Ils ont pas changé de nom depuis leur rachat par crytek?

Genre crytek+un nom de région ou pays.

Après il faux voire si ils ont fais un mauvais jeux car ils sont mauvais ou a cause de délai/moyen insuffisant.

BigBoobs
09/02/2010, 15h05
Ah ouais, juger un studio sur son seul échec, c'est pas mal.
Pas faux... Peut-être un échec cuisant, mais c'est pas pour autant un studio moyen.

Xùn
09/02/2010, 15h06
Et donc si j'ai bien compris, la sortie est prévue pour fin d'année, c'est ça?
Sinon passer de la jungle à un milieu urbain ça peut le faire, faut voir.

El_Mariachi²
09/02/2010, 15h07
Bon voilà j'ai changeay, j'ai retiré "moyen" rhoo la la. Rha les boulay §§§

Monsieur Cacao
09/02/2010, 15h10
Naze.

Ouais bon c'était facile.

KiwiX
09/02/2010, 15h13
Crysis :wub:

A noter une très jolie présentation du topic, merci p'tit gars ;)

Captain_Cowkill
09/02/2010, 15h20
Free Radical (un studio...)
C'est sûr, on s'en serait jamais douté :p

Slayertom
09/02/2010, 15h25
J'attends un bon crysis avec un environnement urbain depuis la sortie de warhead. J'espere qu'il sera a la hauteur (et si ils pouvaient rajouter le mod advanced ia, ca serait le pied).

Espérons juste que la sortie multiplateforme du jeu n'ait pas d'impact trop important sur la version pc.

Au passage il y a déjà eu quelques petites vidéo du cryengine 3:
FYs1HRfA7fs
QQ5CKd-yel0
DL6W11qSXWU

MetalDestroyer
09/02/2010, 15h26
Haze.

Certe, mais quand je vois le résultat que ça a donné sur Star Wars Battlefront 3 (LE jeu multijoueur Star Wars qui roxxe sa maman) avant que Lucas Art ne leur coupe le projet. Free Radical ne sont pas si mauvais.

Ah mon avis, ils ont juste foiré Haze avec son scénario bidon à base de drogue toussa.

Pour ceux qui ont oublié, c'était ça:
KVKasNTrzWs

apocalypsius
09/02/2010, 15h45
Free Radical c'était les Timesplitters, Second Sight (jeu prometteur mais raté) et cette commande de chie de Haze. mais surtout du temps où ils bossaient chez Rare c'était GoldenEyes 007 et Perfect Dark. Ils ont quitté le navire Rare quand Nintendo a revendu ses parts à Microsoft, histoire de gardé leur indépendance, puis ont fondé le studio Free Radical. Mais comme le studio avait des problèmes financiers suite notamment à leurs deux derniers échecs (Second sight et Haze), ils ont fini par être racheter par Cryteck.

Logiquement au niveau du multi si ils arrivent à faire sur PC ce qu'ils ont fait sur consoles, il y a quand même de quoi être confient.

Ebolaa
09/02/2010, 15h47
:O

J'avais jamais vu cette vidéo et çà donne méchamment envie !
Le passage avec le chasseur au-dessus des destroyers, et quand il atterit dans le destroyer puis descends à pied du chasseur pour se balader dans les couloirs du vaisseau :bave:.
C'est énorme, genre BF2142 puissance 1000 :wub:.

MetalDestroyer
09/02/2010, 15h54
:O

J'avais jamais vu cette vidéo et çà donne méchamment envie !
Le passage avec le chasseur au-dessus des destroyers, et quand il atterit dans le destroyer puis descends à pied du chasseur pour se balader dans les couloirs du vaisseau :bave:.
C'est énorme, genre BF2142 puissance 1000 :wub:.

Et la transition atmosphère/espace se faisait en temps réel !!

Nelfe
09/02/2010, 16h01
J'imagine même pas un escadron de LAAT/i bourré d'infanterie clone qui quitte un Acclamator ou un Venator en orbite pour décharger son contenu en première ligne :bave: :emo:

Bref, fin du HS, le jeu est passé chez une autre compagnie qui a supprimé énormément de trucs intéressants. Enfin si elle le développe encore.

Nightwrath
09/02/2010, 16h07
Ouai alors j'ai détesté crysis 1er du nom et je n'attends pas du tout le 2ème (j'ai pas attendu le 1er d'ailleurs)
Et ne me remerciez pas pour mon commentaire constructif :)

Ouate ?!
09/02/2010, 16h19
Bah, c'est juste du Far Cry 2 linéaire avec une nano-combinaison de la mort :ninja:.

atomicJo
09/02/2010, 16h20
Moi je l'ai trouvé excellent, un des meilleurs FPS aux côtés d'Half-Life (et Far Cry ), et pourtant j'en ai terminé un paquet!
Il fallait prendre le temps de se faire à la combi et sortir un peu des sentiers battu, et là franchement il y avait de quoi s'amusé tant la physique, l'IA et les graphismes étaient de haut niveau.

Sinon par rapport à ce Crysis 2, pensez-vous qu'il faudra aussi un PC de la NASA ayant 5 ans d'avance sur son temps pour bien le faire tourner ?

KiwiX
09/02/2010, 16h22
Sinon par rapport à ce Crysis 2, pensez-vous qu'il faudra aussi un PC de la NASA ayant 5 ans d'avance sur son temps pour bien le faire tourner ?
Vu que ça tourne sur consoles, pas du tout. Après, on aura probablement le droit à quelques features supplémentaires pour PC (support du clavier, peut-être de la souris... DLC pour utiliser une résolution supérieure à 1024x768...).

Monsieur Cacao
09/02/2010, 16h23
NOn.
JEu multi.

LI_In4TIC
09/02/2010, 16h23
D'accord avec atomicJo pour mon appréciation de Crysis et Warhead.

Pour la config, je ne m'inquiète pas, multi plate forme oblige. Il devrait être au pire aussi gourmand que Warhead.

Froyok
09/02/2010, 16h28
Elle fait pijama quand même la nanosuit... :tired:

Nightwrath
09/02/2010, 16h29
Bah, c'est juste du Far Cry 2 linéaire avec une nano-combinaison de la mort :ninja:.
J'ai tenu 30 minutes sur far cry 2 :O

Monsieur Cacao
09/02/2010, 16h30
Ou peut être que c'est Far Cry 2 qui n'a tenu que 30 minutes avec toi :tired:

Nightwrath
09/02/2010, 16h32
Ou peut être que c'est Far Cry 2 qui n'a tenu que 30 minutes avec toi :tired:
Si ca avait été en version DVD il aurait tenu 2 secondes le temps de craquer le DVD en 2 :)

Monsieur Cacao
09/02/2010, 16h35
BAh tu peux toujours essayer de péter ton DD en 2 :ninja:

Nightwrath
09/02/2010, 16h48
:)

/hs

ADT
09/02/2010, 17h20
Le CryEngine3 a l'air de se montrer encore plus perfectionné que le précédent, mais bonjour la carte graphique à avoir.

Vers la Radeon HD 7500 peut-être. :)

belreinuem
09/02/2010, 17h26
Le CryEngine3 a l'air de se montrer encore plus perfectionné que le précédent, mais bonjour la carte graphique à avoir.

Vers la Radeon HD 7500 peut-être. :)

J'ai pas envis d'etre méchant mais tu as lu la page précédente?

Edith: ou meme le premier post de la page.

Euklif
09/02/2010, 17h32
Second Sight (jeu prometteur mais raté)

Je veux bien qu'il est pas répondu à toutes les attentes mais de la à dire qu'il était raté... Ca mérite la peine de mort ça!


- Le jeu aura lieu dans un environnement de type urbain (certains parlent de NY), donc adieu les environnements ouverts
[...]
- Les aliens seront de la partie


Tain mais merde, on arrête pas d'en bouffer des environnements urbains! La ou Crysis était bien inattaquable, c'était bien sur son environnement relativement bien exploiter... Bon après, si on garde la liberté d'approche qu'on pouvait avoir, faut voir. Mais passer d'arbre à bâtiment, c'est dommage. D'ailleurs, en parlant de ça, j'ose espérer que l'apparition des Aliens ne coïncidera pas avec une linéarité plus prononcé comme dans le premier épisode.

LI_In4TIC
09/02/2010, 17h34
Je ne sais plus plus où j'ai lu ça, mais ça devrait rester relativement ouvert, avec la possibilité de passer par la voirie, ou les toits, voir l'intérieur des bâtiments. Si c'est effectivement le cas, ça me satisfait amplement.

Captain_Cowkill
09/02/2010, 17h42
J'imagine même pas un escadron de LAAT/i bourré d'infanterie clone qui quitte un Acclamator ou un Venator en orbite pour décharger son contenu en première ligne :bave: :emo:

Bref, fin du HS, le jeu est passé chez une autre compagnie qui a supprimé énormément de trucs intéressants. Enfin si elle le développe encore.
Elle a supprimé, entre autres, le coup de la transition planète/espace sans temps de chargement... le truc que tous les fans de Battlefront attendaient depuis le premier opus.

Mais oui, fin du HS :emo:

ADT
09/02/2010, 17h48
J'ai pas envis d'etre méchant mais tu as lu la page précédente?

Edith: ou meme le premier post de la page.

Donner son propre avis n'est pas fautif, je me trompe ?

Nasma
09/02/2010, 17h56
Donner son propre avis n'est pas fautif, je me trompe ?

On va dire que tu es sacrément optimiste alors.

Car le but premier du cryengine 3 n'est pas d'enterrer le 2 mais de faire tourner le 2 sur console. Donc sa n'annonce déja pas un bond en avant fabuleux de maniére technologique.

Et il faudra voire la taille des cartes de jeux qui devront tenir compte des limitations de puissance des 2 consoles "hd".

Donc avec sa on peux dire sans trop de chance de se tromper (bien que j'aimerais bien que ce soi le cas) que crysis 2 ne sera pas la claque visuelle du 1 et donc par conséquence que la demande en hardware ne devrais pas être délirante.

Akheris
09/02/2010, 17h58
Donner son propre avis n'est pas fautif, je me trompe ?


es rumeurs ne sont plus. Crysis 2 est sur les rails, c’est officiel. La grande nouveauté de ce nouvel épisode : du multi plateforme. Bon on flippe un peu tous, nous les vrais joueurs avec du poil au torse mais restons optimistes. Il se peut que ça soit du bon

Range ta HD 7500 ^_^

ADT
09/02/2010, 18h01
Oups.

Autant pour moi.

Fabiolo
09/02/2010, 18h03
Il est plus que "sur les rails" si il doit sortir pour noël de cette année.

Après pour la config, je ne pense pas qu'il soit plus gourmand effectivement, au pire il devrait demander la même config que celle du premier ( donc un pc à 500€ de nos jours) avec de meilleurs effets de lumière et une destruction procédurale alléchante.

Agathia
09/02/2010, 21h05
Ils ne gardent pas le Cryengine 2 pour la version PC? Les deux moteurs doivent être relativement proches et doivent permettre le développement sur les deux non? Je ne pense pas que Crytek, qui nous a habitué à faire des jeux incroyable graphiquement, se mettent à faire des jeux moins jolis que leur jeu précédent.

Et je l'attends avec beaucoup, Crysis est pour moi l'un des meilleurs FPS sortis depuis un bon moment... Quel fun =')

Okxyd
10/02/2010, 14h25
Qui dit portage console dit optimisation à la pioche.

J'ai joué au premier, alors autant c'est une claque graphique, autant y avait matière à faire du gros dans la jungle, autant le concept du vaisseau extraterrestre était cool, mais la durée de vie et le scénar... Omg c'était vraiment de l'arnaque !

Bref espérons qu'ils fassent un truc bien, mais le simple fait de voir le soft sur console je sens que ça va être foiré, à moins qu'ils fassent un Prototype mode fps avec des aliens et des pioupious.

El_Mariachi²
10/02/2010, 14h39
Ils ne gardent pas le Cryengine 2 pour la version PC? Les deux moteurs doivent être relativement proches et doivent permettre le développement sur les deux non? Je ne pense pas que Crytek, qui nous a habitué à faire des jeux incroyable graphiquement, se mettent à faire des jeux moins jolis que leur jeu précédent.

Et je l'attends avec beaucoup, Crysis est pour moi l'un des meilleurs FPS sortis depuis un bon moment... Quel fun =')

Je ne pense pas que ça soit une bonne stratégie. Je pense qu'il est moins énergivore donc il pourrait atteindre plus de configs modestes. Puis bon ça serait se tirer une balle dans le piay: s'il font crysis 2 sur pc avec le moteur du 1, ça voudra dire que leur nouveau moteur est nul.

Tiri
10/02/2010, 15h06
http://tof.canardpc.com/preview2/7b102582-e81a-4fc5-a369-c727cd3aafb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b102582-e81a-4fc5-a369-c727cd3aafb7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f83d979c-2ce2-4b79-b337-59826d7a1d02.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f83d979c-2ce2-4b79-b337-59826d7a1d02.jpg)

:tired:
Je trouve pas les différences, ah si ! Ils ont enlevé les poches :o
:tired:

MetalDestroyer
10/02/2010, 15h21
http://tof.canardpc.com/preview2/7b102582-e81a-4fc5-a369-c727cd3aafb7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b102582-e81a-4fc5-a369-c727cd3aafb7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f83d979c-2ce2-4b79-b337-59826d7a1d02.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f83d979c-2ce2-4b79-b337-59826d7a1d02.jpg)

:tired:
Je trouve pas les différences, ah si ! Ils ont enlevé les poches :o
:tired:

Les néons rouges ont disparu :( L'armature de l'exo est légèrement modifié (poitrine, jambe, etc...)

Akheris
10/02/2010, 15h23
Les néons rouges ont disparu :( L'armature de l'exo est légèrement modifié (poitrine, jambe, etc...)

Faut dire qu'il a pris du cul le gars dedans :tired:

Le look culturiste, c'est un peu too much :/

http://www.cotedazur-hmfac.fr/images/culturiste.jpg

KiwiX
10/02/2010, 15h30
:tired:
Je trouve pas les différences, ah si ! Ils ont enlevé les poches :o
:tired:
Il a prit une sacrée dose de muscles. C'est une comparaison de Boulon avant/après, en fait. Sauf que O.B., c'est pas du muscle

Tiri
10/02/2010, 15h33
Les néons rouges ont disparu :( L'armature de l'exo est légèrement modifié (poitrine, jambe, etc...)

Nan mais t'inquiètes pas, j'avais remarqué, mais dans l'ensemble ca reste à peu près la même chose.

JeP
10/02/2010, 15h50
Y'a plein de différences dans le tissage des muscles aussi, et dans le volume de l'abdomen.

Captain_Cowkill
10/02/2010, 15h51
Je trouve que la nouvelle version fait un peu trop gros patapouf :tired:

Euklif
10/02/2010, 16h32
Clair. Mais peut être que c'est l'entrée d'une nouvelle feature dans crysis : le super soldat qui s'essoufle plus vite que son ombre... "Mène ta guerre en prenant en compte ta musculature imposante et soigne toi avec de la ventoline dans des moments épiques!"

Loopkiller01
10/02/2010, 17h02
Ben la première fois que j'ai vu la nouvelle nanosuit, j'ai de suite pensé à un gorille. Le mec est vraiment taillé pareil...

Captain_Cowkill
10/02/2010, 23h30
Clair. Mais peut être que c'est l'entrée d'une nouvelle feature dans crysis : le super soldat qui s'essoufle plus vite que son ombre... "Mène ta guerre en prenant en compte ta musculature imposante et soigne toi avec de la ventoline dans des moments épiques!"
*mode ventoline activé*

kshhhhh kshhhhhh

LI_In4TIC
11/02/2010, 08h50
Vous dîtes ça parce que vous êtes fachés et que vous êtes taillés comme ça en bon geek qui se respecte :p :
http://media.telemarket.fr/imgnwprd/007/007148/00714887/00714887-t0.jpg

Okxyd
11/02/2010, 10h44
Vous dîtes ça parce que vous êtes fachés et que vous êtes taillés comme ça en bon geek qui se respecte :p :
http://media.telemarket.fr/imgnwprd/007/007148/00714887/00714887-t0.jpg


En même temps être jaloux du bonhomme Michelin qui a fait un stage dans une salle de muscu... Pis en plus je suis pas gros moi Monsieur !

Captain_Cowkill
11/02/2010, 14h48
Et puis moi j'suis beau et musclé...


:tired:

atomicJo
11/02/2010, 18h15
Et puis il y a quand même un juste milieu entre cette grosse vache de nanosuit² et un stick d'alsace (ça fait bizarre) ^^

Euklif
11/02/2010, 19h00
Vous dîtes ça parce que vous êtes fachés et que vous êtes taillés comme ça en bon geek qui se respecte :p :
http://media.telemarket.fr/imgnwprd/007/007148/00714887/00714887-t0.jpg

Sans me vanter nan (1m80 pour 100kg). Et j'chuis pas gros.
Bon, ok, j'ai bien un bide kro-staïle et de bonnes joues mais le reste est bien taillé, et naturellement en plus :cigare: (boulot de merde tiens-_-).

Itsulow
13/02/2010, 08h33
http://www.nofrag.com/2010/fev/12/33644/
Ça me rassurerais presque. :bave:

Nasma
13/02/2010, 09h27
http://www.nofrag.com/2010/fev/12/33644/
Ça me rassurerais presque. :bave:
Je pense que rien a part une bonne grosse démo ne pourra me rassurer.

Je préfère toujours être méfiant et finalement avoir une bonne surprise qu'attendre le messie et se retrouver devant un néant absolu.

Akajouman
13/02/2010, 12h08
Moi, j'ai peur du moteur graphique...

Parce que ça foutrais les boules que le 2 soit beaucoup moins beau que le 1!

Et peut-être qu'il faudra un cluster de 3 ou 4 consoles pour le faire tourner! :mec fou:

Erkin_
13/02/2010, 12h14
Je n'ai jamais trop aimé Far Cry et Crysis, mais là ce Crysis 2 me titille bien avec ses combats en ville.
Si le gameplay est similaire au premier Crysis, je dis banco.
(Par gameplay similaire, j'entend un "feeling souris PC", du lean, etc.)

Nasma
13/02/2010, 12h21
Moi, j'ai peur du moteur graphique...

Parce que ça foutrais les boules que le 2 soit beaucoup moins beau que le 1!

Et peut-être qu'il faudra un cluster de 3 ou 4 consoles pour le faire tourner! :mec fou:

Il ne faux pas exagérer aussi.

Le cryengine 3 ne sera certe pas une claque visuelle comme la été le 2 mais il ne lui sera pas inférieur. SA sera juste le 2 un peux mieux optimisé avec 2-3 bricoles en plus a ce que j'ai compris.

Ce qui me fais le plus peur sa sera la taille des cartes et le gameplay.

Frypolar
13/02/2010, 12h28
Il ne faux pas exagérer aussi.

Le cryengine 3 ne sera certe pas une claque visuelle comme la été le 2 mais il ne lui sera pas inférieur. SA sera juste le 2 un peux mieux optimisé avec 2-3 bricoles en plus a ce que j'ai compris.

Ce qui me fais le plus peur sa sera la taille des cartes et le gameplay.

Ne pas oublier que faire un jeu trop gourmand c'est prendre le risque de ne pas le vendre. Ils ont eu du mal avec Crysis ils me semblent. Et puis, même s'il était du niveau de Crysis (en plus optimisé quand même), ça resterait le plus beau jeu PC avec peut-être ArmA 2.

Le nouveau modèle de nanosuit donne l'impression de jouer un nain body-buildé. C'est surtout la taille des jambes qui perturbe.

Itsulow
13/02/2010, 13h16
Ne pas oublier que faire un jeu trop gourmand c'est prendre le risque de ne pas le vendre. Ils ont eu du mal avec Crysis ils me semblent. Et puis, même s'il était du niveau de Crysis (en plus optimisé quand même), ça resterait le plus beau jeu PC avec peut-être ArmA 2.

Le nouveau modèle de nanosuit donne l'impression de jouer un nain body-buildé. C'est surtout la taille des jambes qui perturbe.

Tu viens de tout cassé, je pourrais plus jouer à ce jeu sans rire maintenant. Nomad en 2 ans à perdu 20cm de hauteur et pris l'inverse en largeur.
Maintenant j'ai l'image d'un nain body-buildé.
UN NAIN BODY-BUILDE.
UN NAIN BODY-BUILDE.
UN NAIN BODY-BUILDE.
UN NAIN BODY-BUILDE.
UN NAIN BODY-BUILDE.
UN NAIN BODY-BUILDE.

Cauchemardesque.

Frypolar
13/02/2010, 13h27
Nomad en 2 ans à perdu 20cm de hauteur et pris l'inverse en largeur.

C'est la crise de 2022. L'armée n'avait plus assez d'argent donc ils ont fait une combinaison plus petite et fatalement, Nomad a perdu quelques centimètres de fémur. Faut faire des concessions dans la vie.

Frypolar
13/02/2010, 14h15
au moins 2 millions, j'appelle pas ça du mal à se vendre et pourtant crysis est un jeu qui exigeait beaucoup de puissance pour l'exploiter à fond à la manière d'un wing commander 3. Par les temps qui court c'est même une grosse performance pour un marché qu'on dit qui ne vend pas.

2 millions depuis qu'il est sorti ? A son arrivée sur le marché ça n'a pas été un super succès vu la machine demandée.

Itsulow
13/02/2010, 14h16
au moins 2 millions, j'appelle pas ça du mal à se vendre et pourtant crysis est un jeu qui exigeait beaucoup de puissance pour l'exploiter à fond à la manière d'un wing commander 3. Par les temps qui court c'est même une grosse performance pour un marché qu'on dit qui ne vend pas.

Personnellement au contraire, l'argument claque graphique est un argument qui fait vendre et sans ça je suis persuadé que crysis se serait bien moins vendu. Si on regarde les jeux exigeant techniquement sur pc, ils ont connu pour la plupart de grosses ventes et pourtant à l'époque il fallait changer de pc entièrement et pas seulement une carte graphique.

Faut dire aussi crysis à coûté un fric phénoménal. Et on pas vu le moteur décliné partout comme L'UE3.

Frypolar
13/02/2010, 14h24
Oui il y a eu des news sur internet là dessus et il se vend encore.

Bien sûr qu'il se vend encore puisqu'on peut le faire tourner sans trop de soucis dorénavant. A sa sortie c'était un succès au niveau du visuel mais il était trop gourmand. Il s'est bien vendu sur la durée mais au début je suis pas sûr que les p'tits gars de Crytek étaient très heureux. Pour Crysis 2 ils vont peut-être se montrer plus raisonnable sur PC ou au contraire, partant du principe qu'il se vendra par palette sur console, prendre le risque de nous pondre à nouveau un jeu loin devant la concurrence dans sa version PC.

Je préfèrerais la deuxième version mais je doute.

Say hello
13/02/2010, 15h13
Il ne faux pas exagérer aussi.

Le cryengine 3 ne sera certe pas une claque visuelle comme la été le 2 mais il ne lui sera pas inférieur. SA sera juste le 2 un peux mieux optimisé avec 2-3 bricoles en plus a ce que j'ai compris.

Ce qui me fais le plus peur sa sera la taille des cartes et le gameplay.

Oooooh que si il sera inférieur en rendu.

Rien qu'à la vidéo de démonstration du cryengine3 y'a quelque mois pas mal de monde à fait des comparaison entre des screen et vidéo éditeur entre le 2 et le 3 pour démontrer que le rendu d'ombre, le rendu des éclairages, celui des particules... sont inférieurs et les effets physique parfois grossiers sur le 3 par rapport au 2.
Et qu'en plus, la vidéo montrant le cryengine3 sur console (PS3 de mémoire) se permettait de montrer que le moteur saccade sur certaines scène de démo visuelle pourtant pas extraordinaires.

Dark Fread
13/02/2010, 15h18
Oooooh que si il sera inférieur en rendu.

Rien qu'à la vidéo de démonstration du cryengine3 y'a quelque mois pas mal de monde à fait des comparaison entre des screen et vidéo éditeur entre le 2 et le 3 pour démontrer que le rendu d'ombre, le rendu des éclairages, celui des particules... sont inférieurs et les effets physique parfois grossiers sur le 3 par rapport au 2.

Non. Ladite démo tournait sur console. Ca ne signifie absolument pas que le CryEngine 3 ne peut pas offrir un rendu supérieur au 2 sur PC, mais seulement qu'il est techniquement portable sur consoles, ce qui n'était pas le cas du 2, aucunement adapté au hardware console.

DarzgL
13/02/2010, 15h32
A sa sortie c'était un succès au niveau du visuel mais il était trop gourmand.

Ben non. Avec une 8500GT il tournait très bien (à part avec le boss final).

Erkin_
13/02/2010, 15h35
Avec une voodoo2 aussi il tournait très bien :ninja:

Nasma
13/02/2010, 15h53
Oooooh que si il sera inférieur en rendu.

Rien qu'à la vidéo de démonstration du cryengine3 y'a quelque mois pas mal de monde à fait des comparaison entre des screen et vidéo éditeur entre le 2 et le 3 pour démontrer que le rendu d'ombre, le rendu des éclairages, celui des particules... sont inférieurs et les effets physique parfois grossiers sur le 3 par rapport au 2.
Et qu'en plus, la vidéo montrant le cryengine3 sur console (PS3 de mémoire) se permettait de montrer que le moteur saccade sur certaines scène de démo visuelle pourtant pas extraordinaires.

Je me rappelle pas avoir vue de vidéo du cryengine 3 sur pc circuler.

Crytek fais toute sa promo sur la version console tous simplement car il veux vendre son moteur. Et comme une majorité des jeux a gros budgets (je voie mal des petits développeurs comme tripwire avoir assez d'argent pour acheter et utiliser le cryengine 2 ou 3)sont multiplateformes il leur faux absolument mettre cette argument en avant.

Sinon pour la version pc ils ont dis que grosso modo c'était le 2 en mieux optimisé et avec quelque truc en plus.

Donc j'ai pas vraiment peur sur la qualité du cryengine 3.

Ce qui me fais le plus peur c'est de savoir qu'elle concession vont être faits sur le gameplay et la taille des maps pour que sa tourne sur console.

Frypolar
13/02/2010, 16h09
Ben non. Avec une 8500GT il tournait très bien (à part avec le boss final).

Bien sûr (http://www.revioo.com/articles/a10708_3.html) :rolleyes:. Déjà avec une 4850 sur un 22" c'est ultra limite une fois sorti de chez les aliens alors une 8500 GT... Ou alors faut jouer en 800*600.

Itsulow
13/02/2010, 16h10
Bien sûr (http://www.revioo.com/articles/a10708_3.html) :rolleyes:. Déjà avec une 4850 sur un 22" c'est ultra limite une fois sorti de chez les aliens alors une 8500 GT... Ou alors faut jouer en 800*600.

Non mais, il tournais bien, si tu joue pas en high hein.
Moi pareille, j'ai pas 55 fps mais avec ma 8600gts en medium en 1280 ça reste jouable.

Après c'est sur que si tu voulais faire tourner ça en very high sur un 22 pouce à plus de 60fps à l'époque, fallait s'accrocher.

Frypolar
13/02/2010, 16h19
Non mais, il tournais bien, si tu joue pas en high hein.
Moi pareille, j'ai pas 55 fps mais avec ma 8600gts en medium en 1280 ça reste jouable.

Après c'est sur que si tu voulais faire tourner ça en very high sur un 22 pouce à plus de 60fps à l'époque, fallait s'accrocher.

11 fps de moyenne en medium en 1280*1024 avec une 8500 GT. J'appelle pas ça jouable.

Itsulow
13/02/2010, 16h24
11 fps de moyenne en medium en 1280*1024 avec une 8500 GT. J'appelle pas ça jouable.

Et si il jouais en low hein, j'ai raison d'abord.

Froyok
13/02/2010, 16h25
Et si il jouais en low hein, j'ai raison d'abord.
^_^

Bon après y'a toute les histoire de tweak et compagnie hein...
M'enfin je maintient : cette nouvelle combi fait pyjamas ! :o

Frypolar
13/02/2010, 16h28
M'enfin je maintient : cette nouvelle combi fait pyjamas ! :o

On a dit nain body-buildé :tired:.


Bon ok, nain body-buildé en pyjama ? Je demande un renommage de topic :tired:.

Itsulow
13/02/2010, 16h30
On a dit nain body-buildé :tired:.


Bon ok, nain body-buildé en pyjama ? Je demande un renommage de topic :tired:.

Crysis 2:Dwarf and camel toe.
Y'a tout pour vendre!

Froyok
13/02/2010, 16h41
On a dit nain body-buildé :tired:.
Bon ok, nain body-buildé en pyjama ? Je demande un renommage de topic :tired:.

Ok pour deux coquillages et 5 moutons, tope-la !
Je me demande si avec cette nouvelle version du moteur, crytek va prendre exemple sur l'UDK, si c'est le cas, ça jetterais un sacré pavé dans la marre...

Captain_Cowkill
13/02/2010, 18h20
On a dit nain body-buildé :tired:.


Bon ok, nain body-buildé en pyjama ? Je demande un renommage de topic :tired:.
Pareil :tired:

LeBabouin
14/02/2010, 03h08
Pas grand chose mais mieux que rien, trouvé sur modtheater.com (http://www.modtheater.com):

http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13318&stc=1&thumb=1&d=1265896901 (http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13318&d=1265896901) http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13319&stc=1&thumb=1&d=1265896913 (http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13318&d=1265896901)

Nasma
14/02/2010, 10h59
Pas grand chose mais mieux que rien, trouvé sur modtheater.com (http://www.modtheater.com):

[/URL]http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13318&stc=1&thumb=1&d=1265896901 (http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13318&d=1265896901) http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13319&stc=1&thumb=1&d=1265896913 (http://[url]http://www.modtheater.com/forum/attachment.php?attachmentid=13318&d=1265896901)

Si le jeux n'étais pas multiplateforme a lire sa je sauterais de joie et je crierais a qui veux l'entendre que ce jeux va étre une tuerie.

Mais bon vu qu'il l'est sa m'en touche une sans réveiller l'autre.

Micerider
14/02/2010, 11h04
Si le jeux n'étais pas multiplateforme a lire sa je sauterais de joie et je crierais a qui veux l'entendre que ce jeux va étre une tuerie.

Mais bon vu qu'il l'est sa m'en touche une sans réveiller l'autre.

Genre, tous les jeux multiplateformes récents sont des merdes, comme Batman : Arkham Asylum, Mass Effect 2, Dragon Age :tired:

Je pense que le nombre de plateformes de développement n'a aucune importance si les développeurs derrières prennent le soin de faire un bon jeu tirant parti des spécificités de chaque plateforme (genre Dragon Age, qui est assez différent sur PC).

IrishCarBomb
14/02/2010, 16h21
Crytek est un développeur de jeux PC, donc perso, je ne me fais pas trop de soucis.

DarzgL
14/02/2010, 16h28
Bien sûr (http://www.revioo.com/articles/a10708_3.html) :rolleyes:. Déjà avec une 4850 sur un 22" c'est ultra limite une fois sorti de chez les aliens alors une 8500 GT... Ou alors faut jouer en 800*600.

Ben c'est du vécu, une 8500GT, un Athlon 64 X2 4400+ et 2 gigots de PC4200, les doigts dans le nez en 1280*1024@low ou 1024*768 avec quasiment tout en medium. La plupart du temps j'étais au moins à 30 FPS.

Dark Fread
14/02/2010, 17h10
Ben c'est du vécu, une 8500GT, un Athlon 64 X2 4400+ et 2 gigots de PC4200, les doigts dans le nez en 1280*1024@low ou 1024*768 avec quasiment tout en medium. La plupart du temps j'étais au moins à 30 FPS.

Par contre, Crysis en medium, c'est pas Crysis :ninja:

Micerider
14/02/2010, 18h44
Peut être parce que déjà nombre de jeux multiplateforme ont été plus ou moins ratés: rainbow six, deus ex 2, thief 3, far cry 2, etc...

Concernant mass effect 2 tout dépend de quel côté tu te places: fan de rpg ou fan d'action et là tu as les 2 avis.

Alors oui pas tous mais il en existe pas mal que le multiplateforme n'a pas arrangé.

C'est pour ça que je prend le soin de signaler que ça dépend de l'effort des développeurs. Mais bon...

Pour Mass Effect 2, tu as aussi un troisième avis (que je partage) qui va dans le sens : c'est un très bon RPG et un bon jeu d'action. Je trouve d'ailleurs que le test de CPC s'aligne plutôt dans ce sens en détaillant pourquoi c'est un excellent RPG malgré le fait qu'il foute à la poubelle 3/4 des poncifs du genre.

atrepaul
18/02/2010, 11h45
Une liste complete de ce qu'on sait pour l'instant de Crysis 2 :
http://www.crysis-france.com/content/view/717/1/

Okxyd
18/02/2010, 15h16
Une liste complete de ce qu'on sait pour l'instant de Crysis 2 :
http://www.crysis-france.com/content/view/717/1/


Je dois reconnaitre que ça fait bien saliver, mais bon jme méfie :(!

Slayertom
28/02/2010, 18h16
AtC0lpKKE38

:bave: Une ville gigantesque ou tous les bâtiments sont accessibles et destructibles :bave: :bave: :bave: JE VEUX CA DANS ARMA 3 !

Nasma
28/02/2010, 19h47
Sa pourrais être sympa pour faire des cartes solo hors campagne pour se défouler.

Ou des cartes multi diverses et varié.

Edit: Enfin des screen (http://www.crysis-france.com/content/view/719/1/) de qualité pas trop mauvaise.

El_Mariachi²
03/03/2010, 16h35
Premiers screens de crysis 2, enfin pas des screens in game hein... Faut pas déconnay.
Disons que ça montre ce que le Cry Engine 3 a dans le ventre. Esperons que cela se rapproche le plus possible de ça pour la version PC.

http://www.nofrag.com/2010/mar/03/33828/

J'en mets un au hasard:

http://www.nofrag.com/images/004d5e.jpg

http://www.nofrag.com/images/004d63.jpg

Monsieur Cacao
03/03/2010, 18h19
Cevat pense que les points faibles de crysis furent : 1) l'histoire, qui souffrait d'originalité et de détails, 2) le gameplay "scotché à des rails" à la fin du jeu et 3) qu'il n'y ai eu aucune version console.

COncrètement en quoi est-ce un point faible pour le jeu de ne pas être porté sur un support, hein Mr Cevat ?
Sinon ça semble alléchant quand même. En espérant que le gameplay reste orienté élitiste sur pc et pas "sale branlos avec deux doigts qui ne sait pas utiliser une souris"

PAr contre j'ai une légère appréhension: que le jeu soit concentré Joueur Vs Aliens. Ouais les ennemis inintéressants des précédents qui faisait passer Crysis de "chouette jeu" à "FPS bourrin lourdingue".

belreinuem
03/03/2010, 18h29
Cevat pense que les points faibles de crysis furent : 1) l'histoire, qui souffrait d'originalité et de détails, 2) le gameplay "scotché à des rails" à la fin du jeu et 3) qu'il n'y ai eu aucune version console.

COncrètement en quoi est-ce un point faible pour le jeu de ne pas être porté sur un support, hein Mr Cevat ?


Il énumère juste tous les points faibles que ce soit pour le jeu en lui meme mais aussi du point de vu des éditeurs/créateurs (ventes).

Projet 154
03/03/2010, 18h32
Je viens de découvrir ce topic :bave:

La question qui tue : est-ce que la plus puissante carte graphique lors de la sortiesera-t-elle capable de pouvoir sortir 25fps dans les pires moments en 1920*1200 avec graphismes en ultra, AA et AF à fond? ^_^


Cevat pense que les points faibles de crysis furent : 1) l'histoire, qui souffrait d'originalité et de détails, 2) le gameplay "scotché à des rails" à la fin du jeu et 3) qu'il n'y ai eu aucune version console.

COncrètement en quoi est-ce un point faible pour le jeu de ne pas être porté sur un support, hein Mr Cevat ?
Sinon ça semble alléchant quand même. En espérant que le gameplay reste orienté élitiste sur pc et pas "sale branlos avec deux doigts qui ne sait pas utiliser une souris"

D'un autre côté, en regardant la configuration nécessaire pour faire tourner Crysis de façon fluide en 1920*1080 (ou 1920*1200) sans massacrer les graphismes, c'est je dirais normal qu'il n'y ait pas eu de version console, étant donné que celle-ci se font battre à plate couture par des configurations modestes (en appliquant les mêmes contraintes qu'aux consoles.

Euklif
03/03/2010, 18h45
Cevat pense que les points faibles de crysis furent : 1) l'histoire, qui souffrait d'originalité et de détails, 2) le gameplay "scotché à des rails" à la fin du jeu

1) L'histoire trop détaillé et original? J'ai envie de pouffer là...
2) Vrai. Et que la "consolisation", comme on appel ça ici (à tort et prout aux pas contents), ne soit pas responsable de la même chose sur tout le second épisode!

Okxyd
03/03/2010, 18h45
Les skins sont de quelle version ? Car si c'est console c'est clairement retouché.

Après ils vont sortir une version pc et une console ou ça va être portage and co ?:huh:

nemra
03/03/2010, 19h09
1) L'histoire trop détaillé et original? J'ai envie de pouffer là...
2) Vrai. Et que la "consolisation", comme on appel ça ici (à tort et prout aux pas contents), ne soit pas responsable de la même chose sur tout le second épisode!



L'histoire de Crysis est quand beaucoup plus fouillée que pas mal de films (indépendance day par exemple) et de jeux, elle est mal amenée mais elle est bien la, et surtout, bon nombre de détaille son purement visuel et ne sont pas écrit en gros, comme le faisceaux laser qui scanne le trains depuis l'espace.... sur le coup, sa semble sans importance, mais a bien y réfléchir:tired::huh:

Le jeux est bourré de détaille comme cela.

Euklif
03/03/2010, 19h16
Dans un film, on aurait parlé d'univers qu'on subirait. Ici, c'est une multitude de détail?
Moui... Fin bon, perso, quand on commence par comparer un scénar avec celui d' Independance Day, y a très peu de chance que je finisse par dire qu'il était bon/correct/détaillé. J'vois plutôt ça comme une façon détourné de le rabaisser ^^

nemra
03/03/2010, 19h18
Dans un film, on aurait parlé d'univers qu'on subirait. Ici, c'est une multitude de détail?
Moui... Fin bon, perso, quand on commence par comparer un scénar avec celui d' Independance Day, y a très peu de chance que je finisse par dire qu'il était bon/correct/détaillé. J'vois plutôt ça comme une façon détourné de le rabaisser ^^


y'a de sa;)

Epikoienkore
03/03/2010, 20h27
1) L'histoire trop détaillé et original? J'ai envie de pouffer là...
2) Vrai. Et que la "consolisation", comme on appel ça ici (à tort et prout aux pas contents), ne soit pas responsable de la même chose sur tout le second épisode!

Euh, non, tu fais un contre-sens là Euklif, "souffrir de" signifie "manquer de" (détails et originalité, donc), et non l'inverse. :)

Frypolar
03/03/2010, 20h37
Je viens de découvrir ce topic :bave:

La question qui tue : est-ce que la plus puissante carte graphique lors de la sortiesera-t-elle capable de pouvoir sortir 25fps dans les pires moments en 1920*1200 avec graphismes en ultra, AA et AF à fond? ^_^

Ben faudrait qu'ils optimisent ça comme il faut parce que même Crysis ne tourne pas à 25 fps constants dans les conditions que tu évoques et c'est pas faute d'avoir du Hardware de malade.

Monsieur Cacao
03/03/2010, 20h53
Hmmm perso je m'attend quand même à une qualité supérieur sur Pc.
Tu me diras, ils ressortent le même moteur que pour Crysis, ça reste au-dessus ce qui se fait ailleurs, même pas besoin de se fouler. Juste optimiser un peu le tout.

@Euklif: je pense qu'il voulait dire l'inverse pour l'histoire: pas assez original et pas assez de détails. MAis c'est vrai que ce n'est pas très clair, j'ai un doute.

Nasma
03/03/2010, 21h11
Be faudrait qu'ils optimisent ça comme il faut parce que même Crysis ne tourne pas à 25 fps constants dans les conditions que tu évoques et c'est pas faute d'avoir du Hardware de malade.

Sa me rappelle le post d'un gars qui testais quelque map custom solo pour crysis et qui au vue des baisses de framerate sur quasi toutes les maps testé trouvé que crysis n'étais pas si mal optimisé que sa.

Frypolar
03/03/2010, 21h35
Sa me rappelle le post d'un gars qui testais quelque map custom solo pour crysis et qui au vue des baisses de framerate sur quasi toutes les maps testé trouvé que crysis n'étais pas si mal optimisé que sa.

Ben pourtant c'est pas terrible terrible sur la fin. Sans compter quelques soucis du genre : scène gourmande, le framerate chute mais ne remonte jamais même en chargeant une autre sauvegarde. Warhead est amélioré là-dessus. Reste que la limitation ne vient pas que du hardware.

Mais bon, comme dit Cacao, s'ils nous sortent un jeu aussi beau que Crysis/Warhead avec la même physique ce sera déjà bien supérieur à la quasi totalité des autres FPS.

Monsieur Cacao
03/03/2010, 23h35
Et moi je serais ravi, comme tout ceux qui n'ont pas ouatmille euros à claquer dans une config récente. :) Et j'ajouterais que la pause dans l'évolution technique permettrait peut être enfin d'avoir autre chose que "graphismes" et "bloom" en haut du cahier es charges.

M'enfin le moteur de Crysis était déjà sérieusement bridé à la base, vu les vidéos "expérimentales "qui traînent sur le net, je ne sais pas si ça leur demandera trop d'effort de faire péter la nesk-nesk-gen à partir de là.

JeP
04/03/2010, 02h29
En même temps, heureusement qu'il y a autre chose dans les jeux que le graphisme. C'toi la période bizarre.

cooly08
04/03/2010, 20h31
Roh je suis vraiment curieux de ce que ça va donner.

Je viens d'acquérir une HD5870.
Je viens d'installer Crysis Warhead. Et OMG :o
Tout à fond en ultra avec AAx4 en version 64 bits et en 1920x1200. C'est niquel fluide.

Au début je me suis dit ouais clair c'est pas mal mais ça a vieillie un peu.
Puis là j'ai un peu avancé et bordel, c'est juste dinguo, la gestion de la lumière des explosions, des détails, de la physique...
D'ailleurs les animations déchirent aussi, que ce soit les animations des personnages ou bien quand le mouvement quand on mets la réticule ou encore quand il y a des explosions toutes proches et que ça tremble de partout... C'est ouf ce qu'ils ont fait quand même. :wub:

Alors purée quoi Crysis 2 ? Il garde la même qualité visuelle et c'est bon quoi...
Je dis pas, il y a plein d'autres jeux qui sont chouettes hein ! Mais voilà quoi.

Je crois que je m'installerai même Crysis pour le refaire à l'occasion.

Nasma
04/03/2010, 21h14
Roh je suis vraiment curieux de ce que ça va donner.

Je viens d'acquérir une HD5870.
Je viens d'installer Crysis Warhead. Et OMG :o
Tout à fond en ultra avec AAx4 en version 64 bits et en 1920x1200. C'est niquel fluide.

Au début je me suis dit ouais clair c'est pas mal mais ça a vieillie un peu.
Puis là j'ai un peu avancé et bordel, c'est juste dinguo, la gestion de la lumière des explosions, des détails, de la physique...
D'ailleurs les animations déchirent aussi, que ce soit les animations des personnages ou bien quand le mouvement quand on mets la réticule ou encore quand il y a des explosions toutes proches et que ça tremble de partout... C'est ouf ce qu'ils ont fait quand même. :wub:

Alors purée quoi Crysis 2 ? Il garde la même qualité visuelle et c'est bon quoi...
Je dis pas, il y a plein d'autres jeux qui sont chouettes hein ! Mais voilà quoi.

Je crois que je m'installerai même Crysis pour le refaire à l'occasion.

Sa me donne envie de changer de machine sa. :smileydepauvreavecunevielle8800gt::cry:

Sinon pour prolonger ton plaisir de bourge: quelques cartes.B) (http://blogs.wefrag.com/Douceur/2010/02/20/maps-solo-crysis-1/)

Percolator42
04/03/2010, 21h27
Tu m'as très mal compris voir pas du tout. Je réexplique.
Je n'ai pas dit que seul le graphisme comptait, tu extrapoles sur quelque chose que je n'ai pas dit.
J'ai juste dit qu'un jeu qui reste 3 ans au top et de loin sur PC, ça n'était jamais arrivé et c'est en soi une époque bizarre là ou le PC a été pendant plus de 20 ans synonyme d'évolutivité (c'est même l'un des principaux atouts que le pc avait sur les autres plateformes) et d'évolution de la technologie alors qu'aujourd'hui ça ne suit plus même si les cg par contre évoluent. Il y a clairement une stagnation et quelqu'en soit les raisons ça reste une période jamais vécu et donc en soit une période bizarre pour ce qui est du jeu vidéo sur PC.
Qu'on apprécie ou pas ce phénomène (perso j'apprécie pas mais chacun sa vision), ça c'est du gout de chacun mais le mot bizarre ne veut pas dire forcément négatif, c'est juste que ce n'est pas habituel.

Le marché du jeuxvidéopc est maintenant "parallèle" à celui des consoles ( sauf pour les indés et quelques exclus pc ( arma2/stalker...etc).
Donc cette situation risque de pas trop bouger encore pendant quelques années. Développé un moteur graphique si c'est pour le vendre que pour le marché du pc, c'est très rare et ça rapporte beaucoup moins qu'un jeu multiplateforme.
Après c'est vrai que depuis le début des jeuxvidéo pc jusqu'en 2007, l'évolution a été monstrueuse et la elle stagne depuis 2007.
Peut-être c'est parce que les coups de développement des moteurs 3d coutent bien plus chère qu'avant et donc les studios se lancent moins.
Dans les mois/années qui suivent, quel moteur graphique pourrait détrôner le cry engine2/3?
Le nouveau d'id software pour rage? Le nouveau moteur de take two pour mafia 2?
J'en vois pas d'autres en tout cas.

cooly08
04/03/2010, 21h41
Sa me donne envie de changer de machine sa. :smileydepauvreavecunevielle8800gt::cry:

Sinon pour prolonger ton plaisir de bourge: quelques cartes.B) (http://blogs.wefrag.com/Douceur/2010/02/20/maps-solo-crysis-1/)

Ah oui :w00t:
J'avais complètement oublié ce lien merciiiii ! :)

KiwiX
04/03/2010, 22h35
3) qu'il n'y ai eu aucune version console.
COncrètement en quoi est-ce un point faible pour le jeu de ne pas être porté sur un support, hein Mr Cevat ?
Moins de pognon dans les caisses. Par contre, ils ont relancés le hardware, ces cons.

Monsieur Cacao
04/03/2010, 23h16
MAis arrêtez de me reprendre sur ce point, j'ai bien précisé "pour le jeu", pas pour le studio/éditeur :emo:

Je suis un incompris, je retourne dans ma grotte.

JeP
05/03/2010, 02h10
Qu'on apprécie ou pas ce phénomène (perso j'apprécie pas mais chacun sa vision)
Oui donc je t'avais très bien compris, c'est plus sur le fait que tu semblais désapprouver(et j'avais donc raison) que je réagissais. De mon point de vue, Crysis c'était vraiment la débauche à l'époque, relativement bien optimisé ceci-dit, et pour aller plus loin il suffirait juste d'en mettre PLUS, plus ouvert, plus de baraque pétables, plus d'effets, plus quoi.

Sauf que je vois pas du tout l'intérêt. Passé un ou deux jeux (dont crysis), que ce soit à la pointe de la technologie visuellement parlant, je m'en contrefiche. Je préfère que les dèvs s'engouffrent pas dans des dépenses délirantes pour satisfaire un moteur next-gen pouet pouet, et qu'on ait du contenu intéressant, un gameplay aux petits oignons, tout ça tout ça. Si le "next-gen" pouvait être autre chose que des graphismes bling-bling, ce serait royal.

C'est pourquoi je me réjouis de la situation que tu décris.

Et ceci dit, Crysis c'est peut être le moteur le plus puissant, le plus réaliste, c'est pas moche, mais c'est loin d'être le plus beau jeu sorti, quand même.

Froyok
05/03/2010, 02h22
Crytek à surtout développé le moteur plutôt que le jeu pour faire un peu de même que l'unreal engine 3 (à savoir vendre leur moteur), non ?

JeP
05/03/2010, 04h19
Peut-être, en attendant c'est un des FPS que je préfère dans ce qui est sorti ces dernières années, avec un gameplay aux petits oignons, des pouvoirs assez sympa et des maps plutôt ouvertes.


... jusqu'à l'arrivée des aliens relous.

Agathia
05/03/2010, 10h29
Peut-être, en attendant c'est un des FPS que je préfère dans ce qui est sorti ces dernières années, avec un gameplay aux petits oignons, des pouvoirs assez sympa et des maps plutôt ouvertes.


... jusqu'à l'arrivée des aliens relous.

Comme JeP (encore!? cf bad company 2 :p ) Crysis est un de mes FPS préféré de très loin, super fun, avec son gameplay dynamique, la diversité des situations, la physique... Je me suis éclaté comme pas possible sur les deux, et je me les refait de temps en temps... Par contre j'aime bien les aliens, c'est différent et j'aime bien... Puis une île tropicale sous la neige, c'est quand même rigolo, et c'est fichtrement bien réussit sur Crysis!

Bon après je suis peut être pas normal... Après tout, l'un de mes autres FPS préféré n'est autre que Unreal Tournament 3, qui lui pour le coup, a moins de succès, vu la gueule du server browser.:|:(

hamsterfou
05/03/2010, 14h18
Le marché du jeuxvidéopc est maintenant "parallèle" à celui des consoles ( sauf pour les indés et quelques exclus pc ( arma2/stalker...etc).
Donc cette situation risque de pas trop bouger encore pendant quelques années. Développé un moteur graphique si c'est pour le vendre que pour le marché du pc, c'est très rare et ça rapporte beaucoup moins qu'un jeu multiplateforme.
Après c'est vrai que depuis le début des jeuxvidéo pc jusqu'en 2007, l'évolution a été monstrueuse et la elle stagne depuis 2007.
Peut-être c'est parce que les coups de développement des moteurs 3d coutent bien plus chère qu'avant et donc les studios se lancent moins.
Dans les mois/années qui suivent, quel moteur graphique pourrait détrôner le cry engine2/3?
Le nouveau d'id software pour rage? Le nouveau moteur de take two pour mafia 2?
J'en vois pas d'autres en tout cas.


C'est surtout que le piratage sur PC est bcp trop important.
D'après toi pourquoi CryTech développe son moteur sur PS3/XboX maintenant ?

Les développement coûtent de plus en chers, et sont plus rentables sur consoles où le piratage est bien moindre, voire inexistant sur PS3 par exemple.
Autre exemple récent : Alan Wake. Microsoft pousse vers sa xbox et n'hésite pas à annuler la version PC, ça veut tout dire.

Nasma
05/03/2010, 14h24
D'après toi pourquoi CryTech développe son moteur sur PS3/XboX maintenant ?

Car le fils d'un des patron de studio lui a dis "papa pourquoi tu développe pas sur console".



Autre exemple récent : Alan Wake. Microsoft pousse vers sa xbox et n'hésite pas à annuler la version PC, ça veut tout dire.

Rien a voire avec la santé du marché pc. Microsoft a sabordé toute sa branche jeux pc pour vendre sa console.

hamsterfou
05/03/2010, 14h29
Car le fils d'un des patron de studio lui a dis "papa pourquoi tu développe pas sur console".


Mais bien sûr :sad:

C'est bien connu que dans ce business c'est le fils du patron qui conseille. :O

JeP
05/03/2010, 14h35
... t'as pris ça au premier degré ?

Non et puis de toute façon, s'ils veulent avoir un retour sur investissement plus important c'est un peu normal qu'ils élargissent leur marché.

Nasma
05/03/2010, 14h37
Mais bien sûr :sad:

C'est bien connu que dans ce business c'est le fils du patron qui conseille. :O
C'était une des excuses sortis pour justifier ce choix.

http://www.nofrag.com/2009/jun/11/31651/

Itsulow
05/03/2010, 14h42
C'était une des excuses sortis pour justifier ce choix.

http://www.nofrag.com/2009/jun/11/31651/

Le fatality m'a tué.

Percolator42
05/03/2010, 15h41
C'est surtout que le piratage sur PC est bcp trop important.
D'après toi pourquoi CryTech développe son moteur sur PS3/XboX maintenant ?

Les développement coûtent de plus en chers, et sont plus rentables sur consoles où le piratage est bien moindre, voire inexistant sur PS3 par exemple.
Autre exemple récent : Alan Wake. Microsoft pousse vers sa xbox et n'hésite pas à annuler la version PC, ça veut tout dire.

Le piratage a toujours été présent, et sur xbox360 il commence à être pas mal important, la preuve 1 millions de xbox360 on été supprimé de leur xboxlive pour cause de piratage.

De toute façon j'ai l'impression et je suis pas le seul a le penser, que les "majeurs" du jeuxvidéo poussent pour que les joueurs pc migrent vers les consoles.
Microsoft c'est sur avec leurs xbox360.
Tout les drm a la con énerve bien plus l'utilisateur au lieu de résoudre les problèmes.
Souvent les version pc d'un jeu multiplateforme sont délaissé, sorte bien plus tard...etc
C'est sur que sur console les jeux à 70 euros, les dlc pour acheté un t-shirt virtuelle à 4.99euros, toute les conneries marketing rapporte un max.
Parallèlement à tout le brouhaha fait sur le piratage, les éditeurs de jeux vidéo battent des records de vente depuis quelques années, que ça soit console ou pc.
Bien moins sur pc il est vrai, mais il y a aussi moins de joueurs et les prix sont bien moins élevé.

KiwiX
05/03/2010, 15h44
C'est surtout que le piratage sur PC est bcp trop important.
C'est sûr.

Pas sur DS, PSP ni X360, évidemment. Il n'y a jamais eu de piratage sur les autres générations non plus :tired: Arrêtez avec cet argument à la con, please.

Epikoienkore
05/03/2010, 15h57
C'est sûr.

Pas sur DS, PSP ni X360, évidemment. Il n'y a jamais eu de piratage sur les autres générations non plus :tired: Arrêtez avec cet argument à la con, please.

Aucune envie de dire le contraire puisque c'est clairement stupide que de vouloir démontrer l'inverse, par contre il me semble bon de dire que hamsterfou n'a pas non plus totalement tord puisqu'effectivement, jusqu'à aujourd'hui le piratage sur PS3 n'existe pas celle-ci n'ayant toujours pas été déplombée (ou tout du moins si mais tout récemment, et ça n'a pas encore été clairement démontré et encore moins mis en application) !

C'était juste pour préciser quoi :)

Frypolar
05/03/2010, 16h02
C'est sûr.

Pas sur DS, PSP ni X360, évidemment. Il n'y a jamais eu de piratage sur les autres générations non plus :tired: Arrêtez avec cet argument à la con, please.

Pareil que mon Kiwix. Faire le mouton en répétant les paroles de Crosoft et autre ça sert à rien. Le piratage sur 360 est vraiment pas négligeable. C'est aussi facile que sur la Playstation en son temps à la différence que maintenant tout le monde a un graveur. Si Crosoft préfère sortir un jeu sur 360 plutôt que sur PC c'est surtout qu'il gagnera plus de thunes. Faut pas oublier qu'ils touchent de l'argent pour que l'éditeur ait le droit de sortir un jeu sur leur console.


Je préfère que les dèvs s'engouffrent pas dans des dépenses délirantes pour satisfaire un moteur next-gen pouet pouet, et qu'on ait du contenu intéressant, un gameplay aux petits oignons, tout ça tout ça.

Sauf que c'est pas le cas :|. On a des petites avancées sympas comme Mirror's Edge mais globalement ça stagne, comme les graphismes.

Monsieur Cacao
05/03/2010, 16h03
Ouais enfin "inventer" ou innover sur un gameplay, ça ne se fait pas comme améliorer une texture ou un effet hein.
SI déjà ils pouvaient faire le "minimum" syndicale...

hamsterfou
05/03/2010, 17h10
C'est sûr.

Pas sur DS, PSP ni X360, évidemment. Il n'y a jamais eu de piratage sur les autres générations non plus :tired: Arrêtez avec cet argument à la con, please.

Oui mais il faut voir le ratio piratés/achetés.

Merci, je sais que la xbox se pirate, mais du coup ça condamne à ne pas jouer online.

La DS oui je sais aussi, mais vous savez combien de millions de DS ont été vendues dans le monde ? il suffit que chaque possesseur achète un jeu de temps en temps et ça suffit pour être rentable.

Oui, je maintiens que le piratage sur PC fait fuir les devs vers les consoles :hamster_tetu:

Ils ne prennent plus de risques vu le coût de développement, surtout quand tu conçois un nouveau moteur. D'ailleurs même Carmack développe multi plateforme maintenant.

Et si Ubi sort des DRM à la con c'est pas par pur sadisme envers sa clientèle ni pour se saborder, c'est bien parce qu'il y a une raison.

El_Mariachi²
05/03/2010, 17h16
Ouais, salissez pas mon topic avec vos débats stériles... Parlez plutôt du jeu. Vous savez très bien que ce débat ne mènera nulle part. Les devs ont envie de se faire un max de bénef c'est tout.

Monsieur Cacao
05/03/2010, 17h20
Moi j'dis qu'un Crysis dans une grande ville, ça va permettre de bien rigoler avec le super saut :bave:

El_Mariachi²
05/03/2010, 17h21
Là on revient au centre du sujet!

Monsieur Cacao
05/03/2010, 17h23
:cigare:

SAns déconner, s'ils gardent la liberté de mouvement des précédents, y'a vraiment de quoi trépigner en attendant le plaisir de sauter d'immeubles en immeubles et de sprinter dans les rues.
Si pas casualisation du oncept initial quoi.

Nasma
05/03/2010, 17h23
Moi j'dis qu'un Crysis dans une grande ville, ça va permettre de bien rigoler avec le super saut :bave:

Si on joue vraiment dans une grande ville et non pas dans un mouchoir de poche avec des immeubles effondré qui servent de limite a l'air de jeux.

El_Mariachi²
05/03/2010, 17h25
Bonjour nos amies les consoles ^_^

Epikoienkore
05/03/2010, 17h28
:cigare:

SAns déconner, s'ils gardent la liberté de mouvement des précédents, y'a vraiment de quoi trépigner en attendant le plaisir de sauter d'immeubles en immeubles et de sprinter dans les rues.
Si pas casualisation du oncept initial quoi.

Ah ben oui, tiens, finalement on va l'avoir notre Crackdown sur PC ;)

Itsulow
05/03/2010, 17h31
Ah ben oui, tiens, finalement on va l'avoir notre Crackdown sur PC ;)

Si crytek détruit crysis 2 à cause du manque de RAM des consoles, on est comment dire.
J'arrête le JV.
Je cours m'acheter une 360 et je crache sur les pcistes

Monsieur Cacao
05/03/2010, 17h36
J'y crois moyen, la liberté est le principal atout de Crysis/Far Cry, je les vois mal détruire ça.
Par contre les niveaux seront peut être plus petits...

KiwiX
05/03/2010, 18h54
Si crytek détruit crysis 2 à cause du manque de RAM des consoles, on est comment dire.
J'arrête le JV.
Je cours m'acheter une 360 et je crache sur les pcistes
Y a rien qui t'empêches de jouer au premier avec les meilleurs mods graphiques pour narguer les consoleux avec leurs résolution 800x600 à 30 fps :cigare:


Par contre les niveaux seront peut être plus petits...
CTB.

Monsieur Cacao
05/03/2010, 18h56
"Mieux vaut une petite travailleuse qu'une grande feignante"

Copyrigth j'sais plus qui.

Itsulow
05/03/2010, 19h55
"Mieux vaut une petite travailleuse qu'une grande feignante"

Copyrigth j'sais plus qui.

Ton ex?

Monsieur Cacao
05/03/2010, 20h00
Raté :)

Nasma
09/03/2010, 16h46
Blog publicitaire en français sur crysis 2. (http://www.gameblog.fr/blogs/eska/)

Xùn
12/03/2010, 02h31
Trailer GDC 2010 (Off Screen):

<object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6RK-2pohPeQ&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6RK-2pohPeQ&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>

Fabiolo
12/03/2010, 02h35
Vivement qu'on sache si la destruction proçédurale sera synchronisée en multi...

cooly08
12/03/2010, 02h48
Purée, ça déchire je viens de voir la vidéo ici : http://gamevideos.1up.com/video/id/28333
Je crois dans une qualité différente. (ou pas :p)

Il semble pas mal du tout sur console déjà !
Ça risque d'être une orgie visuelle de dingue :o

Si le gameplay est fait aux petits ognons comme le premier crysis ça va être que tu bonheurs :wub:

Xùn
12/03/2010, 03h03
Ouais ben en fait j'viens de voir que le trailer est aussi sur GameTrailers en très bonne qualité donc hop. (http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63009)
En tout cas il sera mien. B)

L'invité
12/03/2010, 05h22
:o

Il vient de passer chez moi d'une petite attente pour voir ce qu'il vaudra à "bave à mort".
:bave:

MetalDestroyer
12/03/2010, 08h22
J'espère que l'advanced IA correspond bien au mods Advanced IA que la commaunauté nous a sorti il ya quelques temps. :) Parce que dans la vidéo, je n'ai pas l'impression de retrouver la même aggressivité que la vidéo du mods.

Monsieur Cacao
12/03/2010, 09h30
Hmmm par contre la majorité des "effets" sont présentés sur consoles.
j'ose espérer que c'est inclus d'office aussi dans la version pc quand même... Je suppose qu'ils cibleront "plus" le marketing vers les consoles, la réputation technique de Crysis étant déjà faite sur Pc.

Et si le jeu est fluide sur consoles et rame chez moi, ça va chier ! Optimisation bordel !

Aleas
12/03/2010, 09h50
Ça me semble évident que les effets présentés avec le tag console seront aussi sur PC...enfin...je veux dire...voilà quoi !

Si c'est pas le cas il ne restera plus qu'a mettre le feu au studios de Crytek :O

Dark Fread
12/03/2010, 09h54
Ça me semble évident que les effets présentés avec le tag console seront aussi sur PC...enfin...je veux dire...voilà quoi !

Nan mais apparemment, depuis que Crysis 2 a été annoncé sur console, Cacao imagine tout naturellement des tas de raisons pour que ce soit un énorme foutage de gueule sur pc :tired:

Monsieur Cacao
12/03/2010, 09h54
QUand même je suis curieux de voir comment ça va tourner...Dans Crysis, l'abondance de végétation et de textures "répétitives" devait alléger la chrage. Mais là, avec des iommeubles/véhicules partout, des déocrs destructibles, des ennemis...J'ai un peu peur :emo:

belreinuem
12/03/2010, 09h55
En tout cas la musique est toujours aussi bonne, et le jeu sera une tuerie.

Monsieur Cacao
12/03/2010, 09h59
D'ailleurs, date de sortie estimée ? Fin de l'année nan ?

MetalDestroyer
12/03/2010, 10h00
QUand même je suis curieux de voir comment ça va tourner...Dans Crysis, l'abondance de végétation et de textures "répétitives" devait alléger la chrage. Mais là, avec des iommeubles/véhicules partout, des déocrs destructibles, des ennemis...J'ai un peu peur :emo:

Au contraire, la végétation bouffe énormément de ressources aussi. Si t'en mets pas beaucoup, le framerate de Crysis sera super. Sans oublier que si tu dois gérer les ombres dynamiques sur la végétation c'est bien plus de calcul pour le GPU.

---------- Post ajouté à 10h00 ----------


D'ailleurs, date de sortie estimée ? Fin de l'année nan ?

Sur Gametrailer, cay marqué 30 Mars 2010. :ninja:

Dark Fread
12/03/2010, 10h07
En tout cas, le moteur de destruction a l'air fortement sympathique... Le vieux fantasme du décor entièrement destructible serait-il enfin réalisé ? :O

L'invité
12/03/2010, 10h09
Rêve pas.
A mon avis tu pourras éclater les murs et tout, mais ça m'étonnerait que tu puisse aller jusqu'à raser la ville.
T'auras bien une limite quelque part.

Monsieur Cacao
12/03/2010, 10h14
En tout cas, le moteur de destruction a l'air fortement sympathique... Le vieux fantasme du décor entièrement destructible serait-il enfin réalisé ? :O

Red Faction Guerilla.
Jeu moyen, mais tu peux tout péter, et c'est assez jouissif.

Dark Fread
12/03/2010, 10h25
Red Faction Guerilla.
Jeu moyen, mais tu peux tout péter, et c'est assez jouissif.

On peut pas "vraiment" tout péter (et les débris disparaissent vachement vite) ; moi je veux un digne descendant à Red Faction 1, où on creusait des tunnels dans la roches à coups de bazooka :(

MetalDestroyer
12/03/2010, 10h31
On peut pas "vraiment" tout péter (et les débris disparaissent vachement vite) ; moi je veux un digne descendant à Red Faction 1, où on creusait des tunnels dans la roches à coups de bazooka :(

Sur Bad Company 2 tu peux faire des tranchées à l'aide d'explosif ou de gros calibre comme les tirs d'artillerie. :) Enfin, ça ne vas pas jusqu'à proposer une destruction du décors à la Red Faction 1.

Sinon, tu as Fracture, LE jeu où tu ne fais que du terraforming. :)

Monsieur Cacao
12/03/2010, 10h31
On ne pouvait pas creuser partout dans RF1 non plus :tired:

L'invité
12/03/2010, 10h36
NOn effectivement mais aux endroit ou l'on pouvait creuser on pouvait le faire comme on veut. (quoiqu'il y avait une limite de zone détruite)

Pour Guerrilla de ce que j'ai vu j'ai plus l'ipression de bout des toles que l'on détache les unes des autres et pas de destruction.
Dans Bad Company la destruction est scripté de ce que j'ai vu.

La dans la video on peut vraiment détruire un peu n'importe quel élément du décors comme on veut.

Après j'espère sans trop y croire, que l'on pourra aller jusqu'à entièrement raser un bâtiment.

MetalDestroyer
12/03/2010, 10h52
NOn effectivement mais aux endroit ou l'on pouvait creuser on pouvait le faire comme on veut. (quoiqu'il y avait une limite de zone détruite)

Pour Guerrilla de ce que j'ai vu j'ai plus l'ipression de bout des toles que l'on détache les unes des autres et pas de destruction.
Dans Bad Company la destruction est scripté de ce que j'ai vu.

La dans la video on peut vraiment détruire un peu n'importe quel élément du décors comme on veut.

Après j'espère sans trop y croire, que l'on pourra aller jusqu'à entièrement raser un bâtiment.

Dans RF 1 il y a 2 type de limitations:
- la limitation par zone
- la limitation technique (tu as droit à environ 100 ou 200 destructions sur toute la map)

Pour Red faction Guerilla, je te remet une de mes vidéos. La destruction est bien présente.
dE5b8G1yoegnpEnwFVOKrI

Dark Fread
12/03/2010, 10h55
On ne pouvait pas creuser partout dans RF1 non plus :tired:

C'est bien là où je veux en venir ; au final, les systèmes de destruction restent toujours limités... Limites qu'on n'a pas vraiment réussi à repousser depuis RF1.
A quand le décor réduisible à 100% en miettes... :emo:

Pour Fracture, j'ai testé, j'ai trouvé ça naze :p Effectivement, ce n'est pas vraiment de la destruction mais de la modification du terrain. En plus ces modifs se faisaient selon des niveaux extrêmement visibles, c'était pas drôle quoi, limite on avait pas l'impression d'une déformation en temps réelle.

Edit : oui oui je sais, j'ai passé pas mal d'heures sur RF:G. Simplement, les destruction ont quelque chose d'assez peu crédibles par certains aspects, notamment une majorité des débris d'un bâtiment qui disparaissent dés que celui-ci s'écroule. Et on ne peut pas creuser dans la roche (pour nos familles et nos proches. Désolé).
"Dans RF 1 il y a 2 type de limitations:
- la limitation par zone
- la limitation technique (tu as droit à environ 100 ou 200 destructions sur toute la map)"
Oui. Et avec la puissance qu'on peut actuellement déployer, on devrait pouvoir faire un RF1 qui explose ces limitations, auquel cas ce serait -pour moi-, le meilleur système de destruction. Le système était bon dans RF1, mais la puissance manquait ; je comprends pas qu'aujourd'hui, on ne parvienne pas à faire incroyablement mieux que ça (on fait seulement mieux).

O.Boulon
12/03/2010, 10h56
De toutes façons, ça marchera jamais le réel.

MetalDestroyer
12/03/2010, 11h00
C'est bien là où je veux en venir ; au final, les systèmes de destruction restent toujours limités... Limites qu'on n'a pas vraiment réussi à repousser depuis RF1. A quand le décor réduisible à 100% en miettes... :emo:


Le problème du tout destructible, c'est qu'il est difficile de faire un script cohérent (pas pour la destruction mais pour le bon déroulement des missions/scénarios). Quoique, le modèle de destruction de Sacrifice était énorme aussi.

Fabiolo
12/03/2010, 11h59
Au contraire, la végétation bouffe énormément de ressources aussi. Si t'en mets pas beaucoup, le framerate de Crysis sera super. Sans oublier que si tu dois gérer les ombres dynamiques sur la végétation c'est bien plus de calcul pour le GPU.

---------- Post ajouté à 10h00 ----------



Sur Gametrailer, cay marqué 30 Mars 2010. :ninja:

Tout à fait, n'oubliez pas que sur crysis, presque chaque feuille bouge de façon indépendante ( j'exagère un peu, mais en général ce sont des groupes de 5-10 feuilles) et que quant vous traversez un buisson, vous les faites bouger aussi, c'est à des années lumières de BC2 (qui pourtant n'est pas super fluide non plus).

Donc si il y a moins de végétation ça devrait alléger les ressources.

D'autant plus que dans les grands buildings on peut mettre des occlusions ( c'est à dire que le moteur ne calcule pas ce qu'il y a derrière et qu'on ne voit pas) donc là aussi gain de fps par rapport à une map ouverte où tu vois à 10 km.

D'après les premières rumeurs, la config pour faire tourner crysis 2 est moins élevée que celle qui était demandée pour le 1 à settings équivalent.



Le problème du tout destructible, c'est qu'il est difficile de faire un script cohérent (pas pour la destruction mais pour le bon déroulement des missions/scénarios). Quoique, le modèle de destruction de Sacrifice était énorme aussi.

Oui, je te dis pas pour les pauvres level designer.

Si tu veux faire un FPS un tant soit peu scrypté mais que tu peux aller en ligne droite en détruisant tout, bonjour le casse-tête.

cooly08
12/03/2010, 12h07
Bha non, suffit de mettre un grillage de 2 mètres incassable de temps en temps (au-dessus du quel il est impossible de sauter ou grimper évidemment). :ninja:

Fabiolo
12/03/2010, 12h09
Oui mais tu vas avoir des gars qui vont chouiner: "ouiiijnnn c'est pas logique, on peut détruire des buildings mais un petit grillage de m.... bloque ton char"

Surtout que les grillages on peut les détruire au couteau sur certains autres jeux...^_^:rolleyes:

cooly08
12/03/2010, 12h28
C'était un troll ^_^

Fabiolo
12/03/2010, 12h32
Arf, je dors pas assez en ce moment, diablerie de mass effect....

Slayertom
12/03/2010, 12h55
Il prend une belle direction ce Crysis 2.

Concernant la destruction des décors, si on a la même chose que dans Faces/men of war, je serais au anges. Un moteur de jeu de 2006 dans lequel un tank qui tir avec un obus explosif sur un mur tue les soldats planqué de l'autre coté de la maison avec les briques qui s'en détachent.

El_Mariachi²
12/03/2010, 13h11
Ça m'a l'air bien étriqué l'espace de jeu quand même.

JeP
12/03/2010, 15h12
Oui et puis destruction des décors... tout ce qu'on voit c'est qu'il tire dans un mur et que des bouts tombent, de là à imaginer des immeubles qui s'écroulent, vous vous dirigez vers une GROSSE déception.

Fabiolo
12/03/2010, 15h22
Non non, on s'imagine pas ça du tout, c'est pas faisable, il n'y aura que des pans de mur et certains autres petits trucs de destructibles je pense.

Si certains immeubles s'effondrent ça ne sera que lors d'un scrpit ou si une mission concerne la destruction d'un building en particulier, mais c'est tout.

MetalDestroyer
12/03/2010, 15h27
Non non, on s'imagine pas ça du tout, c'est pas faisable, il n'y aura que des pans de mur et certains autres petits trucs de destructibles je pense.

Si certains immeubles s'effondrent ça ne sera que lors d'un scrpit ou si une mission concerne la destruction d'un building en particulier, mais c'est tout.

Le moteur est pleinement capable de gérer les destructions de bâtiments (pas à la Crysis 1). Reste à voir si Crytek vont l'utiliser dans ce Crysis 2.

Fabiolo
12/03/2010, 15h40
Oui je pense qu'il est capable de le gérer techniquement, mais après d'un point de vue gameplay ça serait assez bordélique je pense. C'est ça que j'entendais par "pas faisable".

JeP
12/03/2010, 15h41
Perso, ça m'étonnerait beaucoup, vu l'échelle du jeu.


edit : grillé, mais voilà, plussun.

Slayertom
12/03/2010, 16h08
Ce que dit metal est tout a fait vrai, ca existe déjà sur crysis et des mod makeur ont déjà réussi a exploiter ça avec plus ou moins de brio.

La preuve en vidéo BsfwDN044xM

Quand a leur implantation dans le gameplay, certains disaient déjà que ça serait gadget avant de tester Bad company 2 en multi. Ceux qui ont pu tester ce dernier, Men of war et Red faction savent qu'il est tout a fait possible d'utiliser la destruction de décors pour servir un gameplay riche et varié.

Voodoonice
12/03/2010, 16h12
Là en l'occurrence c'est pas vraiment de la destruction de décor mais du désempilage de brique :p

Slayertom
12/03/2010, 16h23
Là en l'occurrence c'est pas vraiment de la destruction de décor mais du désempilage de brique :p

Vi c'est une vidéo d'un mod makeur montrant les possibilités en faisant quelques bricoles, c'est une vidéo concept pas un produit finit vendu 50 €. Cette vidéo a été faite pour montrer que non ca n'est pas impossible comme disaient certains sur le forum de crymod a l'époque.

Maintenant avec un peu d'imagination, il suffit de penser que des developeurs un peu plus doué peuvent rendre la brique aussi destructible ou qu'on puisse tordre les matériaux suivant un degré de résistance (justement ce qu'on voit dans la vidéo de crysis 2) pour imaginer les possibilités.

Fabiolo
12/03/2010, 16h29
Tu peux tout faire, après c'est une question de perf aussi.

Ce qu'on voit sur la vidéo, tu le fais sur une map complète, avec détails , textures du terrain, AI, végétation et tout, tu tourneras à 3fps.

J'ai déjà essayé, faire une maison toute en briques séparées, les tuiles du toit aussi, ben lances une grenade là-dedans, tu vas voir comment ça va ramer.

Là sur la vidéo, ça reste correct parce qu'il n'y a que ça sur sa map.

Mais le cry3 inclut la destruction procédurale, un peu comme le shader glass sur le cry2, donc c'est pas géré pareil et en théorie ça consomme moins, dans la mesure ou tu limites le nombre de fragments.

Okxyd
12/03/2010, 17h55
De toute façon faut il vraiment avoir la possibilité de réduire le décor en cendre pour s'amuser dans un jeu ? C'est rigolo 10 minutes de tout péter sur la map, mais franchement si je veux faire ça je m'achète une masse et je m'engage sur un chantier de démolition hein.

Le véritable intérêt du décor c'est pas de pouvoir créer une situation favorable quand on est dans la merde, par exemple se faire rusher par une division de blindés en plein milieu d'un carrefour et de faire péter un pont pour stopper leur progression, où bien passer par le rdc d'un immeuble lorsque l'on est à la traîne sur une course poursuite.

Moi ce que j'attend vraiment de ce crysis c'est des sensations, voir un arbuste bouger selon le souffle du vent où pouvoir plastiquer Wall street ça va amuser les gens... 15 minutes et puis après ils vont commencer à jouer, et c'est là qu'on attend crytek, car ils ont pas été hyper convaincant sur le 1, notamment l'IA débile, le mode de difficulté max dont la seule difficulté qu'il amenait était le nombre de balles à mettre dans la tronche d'un coréen avant qu'il meure ou encore la durée de vie du jeu qui était aussi ridicule qu'un MW.

Bref le 1 avait du potentiel, j'attends du grand art pour le 2 (et une gtx 480).

Itsulow
12/03/2010, 18h32
De toute façon faut il vraiment avoir la possibilité de réduire le décor en cendre pour s'amuser dans un jeu ? C'est rigolo 10 minutes de tout péter sur la map, mais franchement si je veux faire ça je m'achète une masse et je m'engage sur un chantier de démolition hein.

Le véritable intérêt du décor c'est pas de pouvoir créer une situation favorable quand on est dans la merde, par exemple se faire rusher par une division de blindés en plein milieu d'un carrefour et de faire péter un pont pour stopper leur progression, où bien passer par le rdc d'un immeuble lorsque l'on est à la traîne sur une course poursuite.

Moi ce que j'attend vraiment de ce crysis c'est des sensations, voir un arbuste bouger selon le souffle du vent où pouvoir plastiquer Wall street ça va amuser les gens... 15 minutes et puis après ils vont commencer à jouer, et c'est là qu'on attend crytek, car ils ont pas été hyper convaincant sur le 1, notamment l'IA débile, le mode de difficulté max dont la seule difficulté qu'il amenait était le nombre de balles à mettre dans la tronche d'un coréen avant qu'il meure ou encore la durée de vie du jeu qui était aussi ridicule qu'un MW.

Bref le 1 avait du potentiel, j'attends du grand art pour le 2 (et une gtx 480).

La mauvaise fois...

Dragonlord
12/03/2010, 18h35
Je ne demande qu'une seule chose , ne pas avoir une version console au rabais encore une fois .

Dark Fread
12/03/2010, 18h36
Je ne demande qu'une seule chose , ne pas avoir une version console au rabais encore une fois .

Ah parce que d'habitude pour les jeux multiplateforme, c'est les versions console qui sont au rabais ? :rolleyes:

Edit : ah en fait j'ai peut-être mal compris, on est probablement d'accord... :tired:

Dragonlord
12/03/2010, 18h40
Une version correct et pas un portage si tu préfère . :p

Dark Fread
12/03/2010, 18h41
Nous sommes donc d'accord :cigare:

Okxyd
12/03/2010, 18h56
La mauvaise fois...


Développe un peu pour voir.

Personnellement j'ai trouvé Crysis très beau, mais pas exceptionnel, c'est cool une île quasi photo réaliste avec pleins de coréen à tuer, mais franchement hormis ça on peut pas dire que le jeu soit un trésor de contenu, c'est plus une démo technologique qu'un jeu, avec un énorme potentiel ludique mais pas exploité.

Slayertom
12/03/2010, 19h23
Pour le coup, je partage l'avis de Itsulow. Surtout après tout ce qu'on a essayé de développer dans les messages précédant.

JeP
12/03/2010, 19h24
Le gameplay est quand même très bon, avec un bon feeling des armes, qui sont customisables et, couplés avec les possibilités de la nanosuit, permettent plusieurs approches, surtout vu la taille des maps. Perso c'est un des FPS que je préfère au niveau du feeling.


Fabiolo : oui parce que les briques et les tuiles sont pas prévues pour ça, mais t'inquiète, les développeurs sont capables de faire plus d'une maison qui se pète sans ramer, j'en veux pour preuve Red Faction Guerilla. C'est juste que ça sera optimisé, les tuiles/briques seront pas calculées toutes indépendamment mais par groupe, etc. Ca n'a aucun intérêt à part pour faire des simulations physiques professionnelles d'avoir chaque éléments calculé séparément, l'important c'est la sensation de destruction.


Mais perso je le répète, j'imagine pas du tout la destruction d'un immeuble s'intégrer dans le gameplay de crysis, et même, je vois pas franchement l'intérêt pour un jeu de ce genre.

Frypolar
12/03/2010, 19h26
Développe un peu pour voir.

Personnellement j'ai trouvé Crysis très beau, mais pas exceptionnel, c'est cool une île quasi photo réaliste avec pleins de coréen à tuer, mais franchement hormis ça on peut pas dire que le jeu soit un trésor de contenu, c'est plus une démo technologique qu'un jeu, avec un énorme potentiel ludique mais pas exploité.

Le body awareness ? La taille des maps ? La linéarité assez peu prononcée ? Le gameplay ? T'en connais beaucoup des FPS qui laissent la possibilité de jouer gros bourrin, sniper qui nettoie le terrain avant d'avancer ou de s'infiltrer dans un base sans tuer personne ? Moi c'est le seul. J'ai même fini le premier entièrement à mains nues (à part les gros Boss bien sûr) et ça m'a bien fait amuser ce qui est le but premier d'un jeu.

Les modes de difficulté supérieurs réduisent de beaucoup les infos du HUD et limite l'intérêt des jumelles. Ça ne joue pas que sur les dégâts.

Niveau durée de vie c'est de la pure mauvaise foie : Crysis tu ne le termines pas en 8h la première fois et dans le mode de difficulté le plus élevé. MW2 si.

Slayertom
12/03/2010, 19h30
Un exemple : Dans une mission un building est infesté de sniper Koréen. les étages sont trop bien defendu par des squad et des mg pour les prendre en assault frontale. Dans la majorité des fps classique tu serait obligé soit de sniper chaque gars aux fenêtres soit de nettoyer chaque étage (imagine un building de 50 etages).

Dans un fps avec une destruction de décors avancé, tu place des charges a la base de l'immeuble et tu envois tout ce bon monde al patres. Tu pourrais aussi imaginer qu'en plaçant correctement les charges, l'immeuble tombe sur le coté au lieu de s'affaisser et détruise au passage un avant poste ennemis (un peu comme dans red faction guerrilla).

Ca n'est qu'un des exemple parmi les dizaines qu'on peut imaginer (notamment grâce a l'utilisation de véhicules). L'interaction aux décors ajoute de nouvelles possibilités aux gameplay, de nouveaux choix pour s'adapter a la situation et surtout une plus grande liberté de mouvement.

Itsulow
12/03/2010, 19h33
Développe un peu pour voir.

Personnellement j'ai trouvé Crysis très beau, mais pas exceptionnel, c'est cool une île quasi photo réaliste avec pleins de coréen à tuer, mais franchement hormis ça on peut pas dire que le jeu soit un trésor de contenu, c'est plus une démo technologique qu'un jeu, avec un énorme potentiel ludique mais pas exploité.

Oui tu as raison sur deux points, l'IA qui est complètement perdu avec le stealth mode. En même temps, mis-à-part si il tirerais de façon ultra rapide au son ( ce qu'ils font déjà en partis) ça deviens difficile de faire quelque chose.
Et je n'ai pas testé les modes IA advanced mais dans le jeu de base, si tu stealth pas en delta, à part quelques boulettes/bugs c'est de bon niveau l'IA.
Et la difficulté, il manquais juste un mode de difficulté au dessus de delta.

Sur le reste, on a répondu à ma place je crois.

C'est un très bon fps, qui propose "le meilleur" de deux types: le fps ouvert/le fps linéaire, couplé avec un moteur du feu de dieu.

Il est pas parfait,il a des défauts, mais franchement j'aimerais que tout les fps soit de cette qualité... si le multi aurait été une franche réussite ou plus joué, c'était une référence pour longtemps.

Dark Fread
12/03/2010, 19h34
Niveau durée de vie c'est de la pure mauvaise foie : Crysis tu ne le termines pas en 8h la première fois et dans le mode de difficulté le plus élevé.

Heu, si.

Frypolar
12/03/2010, 19h37
Heu, si.

La première fois et en Delta ? Sans connaitre le jeu et les niveaux donc. Ça dépend aussi de ta façon de jouer remarque.

Itsulow
12/03/2010, 19h38
Heu, si.

Tout dépend si tu trace ou pas, comme pas mal de jeu.
Tu peut passer pas mal de temps sur les premières missions.

J'ai bien finis mass effect 1 en hard en moins de 13h pour ma première partie.
Certains sur leurs premières parties ont pris beaucoup plus de temps.

KiwiX
12/03/2010, 19h39
La première fois et en Delta ? Sans connaitre le jeu et les niveaux donc. Ça dépend aussi de ta façon de jouer remarque.
En 4h même :cigare: Ah, c'est pas ici le topic de Call Of Duty ? :o

Faire un speedrun sur Crysis (et d'autres jeux), à part pour le fun, c'est inutile. Rien que de prendre le temps de s'émerveiller devant les graphismes et les 150 façons d'envoyer voler du coréen à travers des planches, on y passe déjà la moitié du jeu.

Sachant que Crysis devient naze avec l'arrivée des aliens... Syndrôme Far Cry.

Frypolar
12/03/2010, 19h44
Faire un speedrun sur Crysis (et d'autres jeux), à part pour le fun, c'est inutile. Rien que de prendre le temps de s'émerveiller devant les graphismes et les 150 façons d'envoyer voler du coréen à travers des planches, on y passe déjà la moitié du jeu.

Ouais mais un speedrun implique d'avoir fini le jeu de nombreuses fois :p. MW2 je l'ai fini du premier coup en veteran, en 8h et j'ai pris mon temps pour vérifier qu'il n'y avait pas de respawn infini :tired:.


Sachant que Crysis devient naze avec l'arrivée des aliens... Syndrôme Far Cry.

Ben justement j'ai bien aimé et c'est à ce moment que j'ai découvert qu'une droite en mode Force était über. Donc j'ai refait le jeu comme ça B). En parlant d'aliens, le niveau du vaisseau est vraiment énorme. Le fait de perdre ses repères c'est sympa, un peu comme Shattered Horizon aujorud'hui :).

Okxyd
12/03/2010, 19h53
Le body awareness ? La taille des maps ? La linéarité assez peu prononcée ? Le gameplay ? T'en connais beaucoup des FPS qui laissent la possibilité de jouer gros bourrin, sniper qui nettoie le terrain avant d'avancer ou de s'infiltrer dans un base sans tuer personne ? Moi c'est le seul. J'ai même fini le premier entièrement à mains nues (à part les gros Boss bien sûr) et ça m'a bien fait amuser ce qui est le but premier d'un jeu.

Les modes de difficulté supérieurs réduisent de beaucoup les infos du HUD et limite l'intérêt des jumelles. Ça ne joue pas que sur les dégâts.

Niveau durée de vie c'est de la pure mauvaise foie : Crysis tu ne le termines pas en 8h la première fois et dans le mode de difficulté le plus élevé. MW2 si.

Franchement j'ai pas eu cette sensation là en delta ça se resumait à 6 headshots (ils ont la tête solide les coréens)/stealth mod/headshot/etc...

Les maps sont également très grandes je le reconnais et les sensations sont très crédibles, mais l'action est tout ce qu'il y a de plus linéaire: on infiltre un campement coréen, on bute ce qui nous gène, on prend la connerie qu'il nous faut, et c'est reparti, en route pour une nouvelle tuerie gratuite face à des mecs qui peuvent quasi rien faire.

Après si ton but c'est de t'inventer de la difficulté, tu peux aussi tenté de refaire le jeu avec la langue et des popcorns dans le nez mais l'intérêt est pas top hein, personnellement je joue de manière optimisée car j'aime ça, si je dois m'infiltrer je m'infiltre, mais si j'ai un sniper et un lance roquette dans la poche je vais pas m'amuser à tuer les type à mains nues pendant 30 minutes.

Ensuite je certifie avoir fini le jeu en moins de 8h, lorsque j'ai battu le boss sur le porte avion j'étais persuadé d'être à la moitié du jeu et de devoir retourner sur l'île, mais bon cette autre moitié fallait l'acheter donc bon...



Oui tu as raison sur deux points, l'IA qui est complètement perdu avec le stealth mode. En même temps, mis-à-part si il tirerais de façon ultra rapide au son ( ce qu'ils font déjà en partis) ça deviens difficile de faire quelque chose.
Et je n'ai pas testé les modes IA advanced mais dans le jeu de base, si tu stealth pas en delta, à part quelques boulettes/bugs c'est de bon niveau l'IA.
Et la difficulté, il manquais juste un mode de difficulté au dessus de delta.

Sur le reste, on a répondu à ma place je crois.

C'est un très bon fps, qui propose "le meilleur" de deux types: le fps ouvert/le fps linéaire, couplé avec un moteur du feu de dieu.

Il est pas parfait,il a des défauts, mais franchement j'aimerais que tout les fps soit de cette qualité... si le multi aurait été une franche réussite ou plus joué, c'était une référence pour longtemps.
J'ai pas dis que le jeu c'était du caca hein, c'est un jeu bien supérieur aux fps ultra classiques qu'on nous ressert chaque mois, j'en garde un bon souvenir, mais je suis resté très déçu dans le sens où le jeu est sous exploité, c'est tout ce que je cherche à exprimer dans mes avis.

Frypolar
12/03/2010, 20h11
Franchement j'ai pas eu cette sensation là en delta ça se resumait à 6 headshots (ils ont la tête solide les coréens)/stealth mod/headshot/etc...

Les coréens en nanosuit alors parce que pour les autres une balle suffit :O. Je les flingue au Gausse ou en mode force au corps à corps.


Les maps sont également très grandes je le reconnais et les sensations sont très crédibles, mais l'action est tout ce qu'il y a de plus linéaire: on infiltre un campement coréen, on bute ce qui nous gène, on prend la connerie qu'il nous faut, et c'est reparti, en route pour une nouvelle tuerie gratuite face à des mecs qui peuvent quasi rien faire.

C'est pas faux :tired:.En même temps dans un FPS à part buter des gens tu fais pas grand chose.


Après si ton but c'est de t'inventer de la difficulté, tu peux aussi tenté de refaire le jeu avec la langue et des popcorns dans le nez mais l'intérêt est pas top hein, personnellement je joue de manière optimisée car j'aime ça, si je dois m'infiltrer je m'infiltre, mais si j'ai un sniper et un lance roquette dans la poche je vais pas m'amuser à tuer les type à mains nues pendant 30 minutes.

Ben justement tu choisis. D'habitude je joue de loin, au snipe. Un pote a testé chez moi, il a délaissé le snipe pour foncer dans le tas. Chacun son truc. On te demande jamais de jouer d'une façon spécifique, tu as le choix.


Ensuite je certifie avoir fini le jeu en moins de 8h, lorsque j'ai battu le boss sur le porte avion j'étais persuadé d'être à la moitié du jeu et de devoir retourner sur l'île, mais bon cette autre moitié fallait l'acheter donc bon...

Ben c'est que tu fonces dans le tas. Là on y peut rien. A moins d'instaurer des limites artificielles, et donc chiantes, pour limiter la progression, les gens qui foncent sans jamais explorer trouveront toujours le jeu trop rapide. Chacun sa façon de jouer mais tu peux pas reprocher à un jeu d'être court si tu vas toujours au plus court. Stalker peut-être court si tu fonces pour torcher l'histoire principale. Si tu cherches à explorer, faire les quêtes annexes, voir le boulot des développeurs ça sera tout de suite plus long.

J'ai refait Warhead il y a pas longtemps j'ai encore trouvé des passages que je connaissais pas. Va faire ça dans un MW :tired:. Je trouve que c'est un jeu qui se laisse recommencer 1 ou 2 fois sans soucis pour tester d'autres choses. On ne peut pas en dire autant de tous les FPS.

Jean Pale
12/03/2010, 20h18
headshot/stealth mod/headshot/

personnellement je joue de manière optimisée car j'aime ça

Wat ? Le stealth mode de Crysis c'est un peu le "débloqueur" en cas de blocage, en aucun cas il ne faut finir le jeu comme ça. C'est comme si tu finissais Hitman au fusil quoi.

Okxyd
12/03/2010, 21h27
C'est pas faux :tired:.En même temps dans un FPS à part buter des gens tu fais pas grand chose.C'est pas ça que je souligne mais le fait que l'on procède toujours de la même façon: tu rentres dans le campement, tu butes tout le monde et tu repars pour un autre camp, y a beaucoup d'autres jeux où les objectifs ne sont pas ficelés de la même manière, comme escorter quelqu'un, amener micheline d'un point à un autre ou encore préparer une embuscade.





Ben c'est que tu fonces dans le tas. Là on y peut rien. A moins d'instaurer des limites artificielles, et donc chiantes, pour limiter la progression, les gens qui foncent sans jamais explorer trouveront toujours le jeu trop rapide. Chacun sa façon de jouer mais tu peux pas reprocher à un jeu d'être court si tu vas toujours au plus court. Stalker peut-être court si tu fonces pour torcher l'histoire principale. Si tu cherches à explorer, faire les quêtes annexes, voir le boulot des développeurs ça sera tout de suite plus long.

C'est pas parce que j'ai fini le jeu rapidement que je n'ai pas exploré, après le but du jeu c'est pas vraiment l'exploration, c'est de remplir des objectifs et avancer dans l'histoire, à moins qu'il y ait vraiment quelque chose d'intéressant à voir (style une belle grotte à visiter où un sentier en bord de falaise qui vaut le coup d'oeil) sinon je vais pas examiner chaque lianes pendant 15 minutes surtout que c'est pas un RPG ce jeu et même si l'environnement est riche, il n'y rien en dehors de la trame principale.
Après j'ai pu trouver des coins très jolis dans le jeu, surtout les 2 premières heures où j'ai exploré l'île, au delà je reconnais que j'ai foncé, la moitié du jeu est linéaire à cause des aliens.



J'ai refait Warhead il y a pas longtemps j'ai encore trouvé des passages que je connaissais pas. Va faire ça dans un MW :tired:. Je trouve que c'est un jeu qui se laisse recommencer 1 ou 2 fois sans soucis pour tester d'autres choses. On ne peut pas en dire autant de tous les FPS.Rien à redire là dessus.


Wat ? Le stealth mode de Crysis c'est un peu le "débloqueur" en cas de blocage, en aucun cas il ne faut finir le jeu comme ça. C'est comme si tu finissais Hitman au fusil quoi. Faudra que tu m'expliques comment tu finis le jeu autrement en delta alors, car les soldats encaissent comme des gorets et te tuent en vraiment très peu de balle, c'est pour ça que je trouve la difficulté mal dosé, j'aurais préféré que les devs doublent le nombre de soldat et les rendre plus agressif plutôt qu'en faire des terminators.

Jean Pale
12/03/2010, 21h29
Faudra que tu m'expliques comment tu finis le jeu autrement en delta alors, car les soldats encaissent comme des gorets et te tuent en vraiment très peu de balle, c'est pour ça que je trouve la difficulté mal dosé, j'aurais préféré que les devs doublent le nombre de soldat et les rendre plus agressif plutôt qu'en faire des terminators.

Y'a aucune notion de terminators. Vise la tête, joue malin et sers toi des autres pouvoirs. Le mode camouflage est utile mais casse la difficulté du jeu. Il est à utiliser avec modération.

Okxyd
12/03/2010, 21h34
Y'a aucune notion de terminators. Vise la tête, joue malin et sers toi des autres pouvoirs. Le mode camouflage est utile mais casse la difficulté du jeu. Il est à utiliser avec modération.


Bon vous êtes enervant là, vous me faites doutez, je réinstalle le jeu pour faire des test !
ON VERRA BIEN COMBIEN DE BALLES LE COREEN IL VA PRENDRE DANS LA TÊTE HEIN ! VIENS LA MON PTIT JAUNE ! :bave:

Euklif
12/03/2010, 21h36
Y'a aucune notion de terminators. Vise la tête[blabla].

Si, y a des notions de terminators. Vise le corps et constate. Heureusement qu'ils ont pas fait la même pour la tête d'ailleurs -_-
J'chuis pas vraiment pour la facilité exacerbé mais franchement, ce genre de difficulté artificielle, j'chuis quand même vraiment pas fan. Et j'comprendrais jamais l'attrait de certain à se faire les jeux de cette manière.

Jean Pale
12/03/2010, 21h38
Si, y a des notions de terminators. Vise le corps et constate. Heureusement qu'ils ont pas fait la même pour la tête d'ailleurs -_-
J'chuis pas vraiment pour la facilité exacerbé mais franchement, ce genre de difficulté artificielle, j'chuis quand même vraiment pas fan. Et j'comprendrais jamais l'attrait de certain à se faire les jeux de cette manière.

On parle de Crysis, pas ArmA. Encore heureux que 3 balles dans le corps ne tuent pas. Crysis n'a pas la prétention d'être réaliste, mais on tue tout de même assez rapidement en visant correctement. C'est un gros jeu d'arcade intégrant un côté "infiltration", rien de plus. Ne jouez pas en multi, vous allez devenir fou avec toutes ces nano-combi en mode armure.

Frypolar
12/03/2010, 21h46
C'est pas ça que je souligne mais le fait que l'on procède toujours de la même façon: tu rentres dans le campement, tu butes tout le monde et tu repars pour un autre camp, y a beaucoup d'autres jeux où les objectifs ne sont pas ficelés de la même manière, comme escorter quelqu'un, amener micheline d'un point à un autre ou encore préparer une embuscade.

S'pas faux. Dans Warhead ça change un peu. Pour Micheline je préfère éviter, on a souvent droit à un NPC avec le QI d'Eve Angeli :tired:.


C'est pas parce que j'ai fini le jeu rapidement que je n'ai pas exploré, après le but du jeu c'est pas vraiment l'exploration, c'est de remplir des objectifs et avancer dans l'histoire, à moins qu'il y ait vraiment quelque chose d'intéressant à voir (style une belle grotte à visiter où un sentier en bord de falaise qui vaut le coup d'oeil) sinon je vais pas examiner chaque lianes pendant 15 minutes surtout que c'est pas un RPG ce jeu et même si l'environnement est riche, il n'y rien en dehors de la trame principale.
Après j'ai pu trouver des coins très jolis dans le jeu, surtout les 2 premières heures où j'ai exploré l'île, au delà je reconnais que j'ai foncé, la moitié du jeu est linéaire à cause des aliens.

J'ai pas dit qu'il fallait passer 15 plombes à regarder les lianes :p. Mais ça dépend de ta façon de jouer. En général j'observe la base, j'essaie de faire le tour et de nettoyer les snipers/gens isolés. Forcément c'est plus long que de foncer tout droit.


Y'a aucune notion de terminators. Vise la tête, joue malin et sers toi des autres pouvoirs. Le mode camouflage est utile mais casse la difficulté du jeu. Il est à utiliser avec modération.

Les soldats de base résistent quand même beaucoup trop aux balles en dehors de la tête, ça devient lourd parfois. Pour le mode camouflage ça dépend de ta façon de jouer. Quand t'essaies de tout faire aux poings tu passes beaucoup de temps camouflé mais c'est pas pour ça que c'est très facile. Ton énergie n'est pas infinie et quand t'es en pleine base t'es souvent un peu limite pour arriver à te planquer sans te faire repérer. Une fois dans le bateau blindé de coréens en nanosuit dans Warhead c'est bien stressant de tout bien nettoyer à la main, surtout la salle de la cuisine/réfectoire. Bref, tu peux pas juger de sa façon de jouer par rapport à la tienne, ça change pas mal de choses.

---------- Post ajouté à 21h46 ----------


On parle de Crysis, pas ArmA. Encore heureux que 3 balles dans le corps ne tuent pas. Crysis n'a pas la prétention d'être réaliste, mais on tue tout de même assez rapidement en visant correctement. C'est un gros jeu d'arcade intégrant un côté "infiltration", rien de plus. Ne jouez pas en multi, vous allez devenir fou avec toutes ces nano-combi en mode armure.

Sauf que les mecs sont en mode armure justement. Un coréen à poil qui résiste à 7/8 balles de Scar en pleine poitrine, tu m'excuses mais c'est un peu bidon.

Euklif
12/03/2010, 21h46
Oui certes Jeanpale.
Mais avec ta super combi, c'est toi qui tombe avec 3/4 balles. Et tu te fais tenir en respect par un coréen à poil. C'est quand même con non? ^^
Mais bon, après, c'est bien parce que je trouve ça artificiel, plus que réaliste ou non, que je n'adhère pas. Si y en a pour y trouver leurs comptes, pourquoi pas. Mais avant de dire qu'utiliser le stealth en delta est de l'anti-jeu, faudrait déjà que le jeu reste "réglo" amha :)
Bon, après, une utilisation systématique peut casser le plaisir de jeu. Et ça, amha, c'est quand même autrement plus dommageable.

Jean Pale
12/03/2010, 21h48
Sauf que les mecs sont en mode armure justement. Un coréen à poil qui résiste à 7/8 balles de Scar en pleine poitrine, tu m'excuses mais c'est un peu bidon.

Tu butes plus rapidement un coréen qu'un mec en multi (sans armure).


Oui certes Jeanpale.
Mais avec ta super combi, c'est toi qui tombe avec 3/4 balles.

T'es pas en mode armure, tu tombes pareil qu'eux (6-7 balles à vue de nez). T'es en mode armure (le plus intéressant), tu résistes de suite mieux. Et je n'ai pas parlé d'anti-jeu pour le mode camo, juste de débloqueur.

Frypolar
12/03/2010, 21h52
Tu butes plus rapidement un coréen qu'un mec en multi (sans armure).

Encore heureux :O. Reste que le coréen de base est trop résistant.

MetalDestroyer
12/03/2010, 21h52
Vous oubliez que les coréens ont aussi des gilets/casques de protection donc, 7 à 8 balles partout sauf la tête c'est cohérent.

Jean Pale
12/03/2010, 21h54
Encore heureux :O.

Ben non. Sans armure t'es censé être aussi résistant, voire moins. Je trouve les coréens "niquels". Je comprends ton point de vue mais il faut arrêter de chercher le réalisme partout.

Dark Fread
12/03/2010, 22h01
Le mode camouflage est utile mais casse la difficulté du jeu. Il est à utiliser avec modération.

Bof, j'ai jamais trop compris ce genre de remarques. Si une feature plombe la difficulté même dans les modes les plus élevés, c'est que l'équilibrage est bien foireux. Un peu comme quand je disais à chais plus qui que j'avais pas trouvé l'IA de F.E.A.R. démentielle et qu'il me répond "bah faut pas utiliser le bullet time aussi", hmmmmmokay :O
Seulement un jeu qui présente une trop grande facilité à cause d'un défaut d'équilibrage, ça me donne pas envie de m'investir dedans et de faire un effort pour camoufler cette déficience en m'auto-imposant des contraintes. Puis bon, il n'y a pas que l'invisibilité, il y aussi la possibilité de faire tout le jeu avec la kalash de base et la lunette de snipe, parce que ce duo permet d'encastrer un headshot dans une poule à 800 mètres sans jamais manquer de munitions, et que en Delta, utiliser un fusil à pompe ou des flingues n'est pas vraiment viable. Sans compter l'IA passable, du genre "allez les mecs, on va tous chacun à son tour à cette mitrailleuse fixe là-bas, et on arrête les balles avec les dents ; au bout d'un moment il devrait manquer de munitions".

Après, je dis que je comprends pas ces remarques hein, pas qu'elles sont complètement connes, entendons-nous bien. :tired:
Et puis je suis très con, et j'ai même plusieurs excellents amis qui le sont également !

Frypolar
12/03/2010, 22h01
Ben non. Sans armure t'es censé être aussi résistant, voire moins. Je trouve les coréens "niquels". Je comprends ton point de vue mais il faut arrêter de chercher le réalisme partout.

Je veux pas du réalisme mais quand la hitbox de la tête chie dans la colle et qu'il te faut 7/8 balles pour niquer un mec je trouve ça chiant. 3/4 ce serait 'achement mieux.

Jean Pale
12/03/2010, 22h02
Le camo est utile, mais reste abusé en solo (et inutile en multi après 2h de jeu). Il est équilibré au final ! :)


Je veux pas du réalisme mais quand la hitbox de la tête chie dans la colle et qu'il te faut 7/8 balles pour niquer un mec je trouve ça chiant. 3/4 ce serait 'achement mieux.

Entre ça et KF, tu as un sérieux problème avec les hitboxes. Ca fonctionne très bien et un mec tombe vite. 3-4 balles c'est ArmA moddé, c'est un jeu réaliste. Là on parle de Crysis.

Okxyd
12/03/2010, 22h36
Bon alors j'ai retesté vite fait donc en gros:

Le coréen de base en chemise de nuit, meurt en 3-4 rafales de l'ak (soit 6-7balles) de base, et 1 balles dans la tête, néanmoins il m'en faut toujours 2 avec un pistolet.

Pour le coréen avec casque plus gilet, en mode coup par coup je suis allé jusqu'à 12 balles en visant le torse et 3 dans la tête à peu prêt, par contre la hb a l'air relativement petite car ça part vite dans la nuque (ce qui est absolument con car une balle dans la nuque ça fait autant de degat qu'une dans la tête).

Donc mon impression est en partie fausse car finalement ils sont pas si résistants que ça, mais il reste relativement frustrant de pas pouvoir les tuer en 3 balles, de plus ils subissent relativement peu la force d'arrêt, ce qui fait qu'ils courent comme des cabris avec 2 balles dans le pieds.

Après le gun est totalement inutile, il est quasiment impossible de tuer plus de 2 ennemis avec, car il est imprécis, peu puissant, et possède un recul qui ferait frémir les armes de STALKER, contrairement aux fusils d'assaut qui restent droit quoiqu'il arrive.*

Après comme certains l'ont souligné, c'est un jeu arcade, mais je trouve toujours que faire des ennemis en béton armé ça tue le plaisir de jeu, ça aurait été plus logique d'augmenter leur nombre et les rendre bien plus méfiant/agressifs.

Jean Pale
12/03/2010, 22h39
C'est ton point de vue et je le respecte, mais je ne suis pas d'accord. :p Ce genre de jeux (aka bien viser et tenir la cible) devient trop rare à mon goût, alors en voir ne me déplait absolument pas.

Rendre un ennemi solide dans Serious Sam je trouve ça naze, mais dans un Crysis pas du tout.

Frypolar
12/03/2010, 22h46
Pour le coréen avec casque plus gilet, en mode coup par coup je suis allé jusqu'à 12 balles en visant le torse et 3 dans la tête à peu prêt, par contre la hb a l'air relativement petite car ça part vite dans la nuque (ce qui est absolument con car une balle dans la nuque ça fait autant de degat qu'une dans la tête).

C'est une balle dans la tête normalement sauf si t'accroches le casque, là il en faut 2 : une pour le casque, une pour la tête.


C'est ton point de vue et je le respecte, mais je ne suis pas d'accord. :p Ce genre de jeux (aka bien viser et tenir la cible) devient trop rare à mon goût, alors en voir ne me déplait absolument pas.

Seulement si la hitbox de la tête sont au poil ce qui n'est pas le cas.

Jean Pale
12/03/2010, 22h47
Seulement si la hitbox de la tête sont au poil ce qui n'est pas le cas.

Les hitboxes de Crysis sont plus que correctes.

Frypolar
12/03/2010, 22h55
Les hitboxes de Crysis sont plus que correctes.

Mais pas parfaites et quand ça commence à déconner c'est foutu. Quand tu "snipes" avec le scar/ak c'est lourd. Par contre il n'y a pas d'ajustement de la part de l'ordi comme on le voit souvent maintenant (qui a dit console ? :rolleyes:). Si tu tires un peu à côté de la tête c'est pas compatibilisé. Ça fait bizarre mais ça devrait toujours être comme ça.

Jean Pale
12/03/2010, 22h56
Elles sont suffisamment bien faites pour que l'on ne ressente aucune gêne, que ce soit en solo ou en multi.

Le snipe à l'ak/scar (surtout scar, l'ak est peu précise) se fait sans problème. C'est pas Quake non plus, certaines balles partent à côté. Mais si elles partent en direction de l'ennemi, elles le touchent.

Nasma
12/03/2010, 23h02
6 balles dans la tète.

Vous snipez au silencieux?

Okxyd
12/03/2010, 23h02
C'est ton point de vue et je le respecte, mais je ne suis pas d'accord. :p Ce genre de jeux (aka bien viser et tenir la cible) devient trop rare à mon goût, alors en voir ne me déplait absolument pas.

Rendre un ennemi solide dans Serious Sam je trouve ça naze, mais dans un Crysis pas du tout.


J'ai passé des années sur des jeux "aim" comme quake/cs/UT, donc je suis quelqu'un qui vise plutôt bien même si je suis loin d'être un pgm, et franchement de ce côté là crysis n'a pas grand chose à voir car il faut déjà passer en Ironsight pour pas que la dispersion soit caca... à partir de là tu perds 1 sc et ça n'a plus grand chose à voir avec du shoot/reflex, surtout que là au lieu de pouvoir enchainer rapidement les ennemis, tu dois à chaque fois vider 1/4 de chargeur ce qui est relativement fastidieux et pas amusant du tout, personnellement tuer un ennemi en 3 balles je trouve ça beaucoup plus fun et bien plus speed que de devoir à chaque fois se planquer, se mettre accroupi, passer en ironsight et tirer 15 rafales sur un type derrière un rocher, tant qu'à faire arcade, autant bien le faire.

Frypolar
12/03/2010, 23h04
Elles sont suffisamment bien faites pour que l'on ne ressente aucune gêne, que ce soit en solo ou en multi.

Le snipe à l'ak/scar (surtout scar, l'ak est peu précise) se fait sans problème. C'est pas Quake non plus, certaines balles partent à côté. Mais si elles partent en direction de l'ennemi, elles le touchent.

Quand je te dis que la hitbox foire c'est que je vois où arrive la balle et le résultat ou plutôt le manque de résultat. Niveau visuel la balle touche la tête mais les dégâts ne sont pas comptés comme tels.

Jean Pale
12/03/2010, 23h05
Je veux bien débattre, mais pas avec des gens sûrs d'eux hein. Je pense avoir suffisamment joué à Crysis (dont Wars, 150h) pour avoir un avis dessus.

Okxyd, rejoue à UT, ça te fera bizarre.

Frypolar
12/03/2010, 23h06
6 balles dans la tète.

Vous snipez au silencieux?

Nan il parlait des mecs en nanosuit. Avec une arme "normale" il faut pas mal de balles dans la tête pour les dézinguer. Un coup de Gauss et c'est réglé :ninja:.

Nasma
12/03/2010, 23h08
Nan il parlait des mecs en nanosuit. Avec une arme "normale" il faut pas mal de balles dans la tête pour les dézinguer. Un coup de Gauss et c'est réglé :ninja:.
Ou si tu aime la triche. Un coup d'accessoire tactique. :ninja:

Frypolar
12/03/2010, 23h24
Ou si tu aime la triche. Un coup d'accessoire tactique. :ninja:

Ah oui j'avais essayé, ça marche pas mal. Mais je préfère contourner et arriver tout rouge dans son dos. Une jolie droite et c'est plié B). Quand ils sont plusieurs c'est marrant.

Slayertom
12/03/2010, 23h26
Et sinon vous êtes au courant qu'ils vont sortir la suite de crysis ? Ils appellent ça Crysis 2, c'est dingue non ?

Jean Pale
12/03/2010, 23h26
Et sinon vous êtes au courant qu'ils vont sortir la suite de crysis ? Ils appellent ça Crysis 2, c'est dingue non ?

Je ne te crois pas. Pourquoi faut-il que tu te fasses toujours remarquer, hein ?

Nasma
12/03/2010, 23h39
Et sinon vous êtes au courant qu'ils vont sortir la suite de crysis ? Ils appellent ça Crysis 2, c'est dingue non ?

Je suis sure que c'est une fake.

Froyok
12/03/2010, 23h42
Heu, il sert à quoi l'accessoire tactique ? :tired:
J'ai jamais compris à quoi servait ce bout de tuning.

Nasma
12/03/2010, 23h46
Heu, il sert à quoi l'accessoire tactique ? :tired:
J'ai jamais compris à quoi servait ce bout de tuning.

Il te neutralise un ennemis pendant un certain temps.

Ce qui te permet de tuer les coréens en nano armure super facilement.

Et on ne sais pas ce que sa fais sur les extra terrestres vu que sur crysis et crysis warhead tu te fais virer toutes tes armes avant de les rencontrer juste pour virer cette accessoire.

rhyslex
13/03/2010, 00h35
Et une petite vidéo Ingame du bouzin deuxième du nom:

http://www.crysis-france.com/content/view/720/1/

;)

cooly08
13/03/2010, 00h59
rhyslex tu viens après la guerre :lol:
Ça a déjà été posté :grilled: ;)

Mais il est bien ton lien y a d'autres trucs intéressants :o

Froyok
13/03/2010, 01h12
Apparemment la vidéo devrais pas tarder à débarqué en meilleur qualité ! ;)
http://www.gameblog.fr/blogs/eska/p_4154_la-gdc-est-la-la-demo-technique-du-cryengine-3-aussi

Oui oui, la vidéo sera disponible en meilleure qualité sous peu. Mais ça faisait tellement longtemps qu'on voulait vous la présenter que je ne voulais plus attendre ;)

Pluton
13/03/2010, 01h32
:tired:
Ça a l'air vachement moins bien que E.Y.E.
:repart:

Froyok
13/03/2010, 01h52
:tired:
Ça a l'air vachement moins bien que E.Y.E.
:repart:
Bah c'est plus beau, t'aimes pas le nayx-jayn ? :ninja: