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Voir la version complète : Crysis 2 : Textures HR, DX 11 et SDK out! Qui a dit que Ce serait le bordel?



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Zorglomme
20/08/2011, 07h52
Hum justement, des ombres nettes c'est pas bon :tired:

Le screen que t'as fait je le trouve pas beau du tout du tout :O
C'est bien ce que sous-entend mon post : c'est pas beau. A l'exception des ombres, qui rendent vraiment bien. Elles sont nettes mais pas "abruptes" ^_^

TarteAuxFleurs
20/08/2011, 20h46
En plus le Blackfire mod bug bien avec certains niveaux ( perturbations et ses lumières qui disparaissent ... ) :tired:

MetalDestroyer
20/08/2011, 21h47
C'est bien ce que sous-entend mon post : c'est pas beau. A l'exception des ombres, qui rendent vraiment bien. Elles sont nettes mais pas "abruptes" ^_^

Les ombres sont bien trop nets dans ce mods. C'est vraiment moche à voir. Les ombres vanilla sont parfaites, pas besoin de les ajuster. Les ombres projetés en IRL sont aussi adouci que les ombres vanilla.

cooly08
20/08/2011, 22h26
C'est tout à fait ça. Plus l'ombre projetée est éloignée de l'objet, plus les bords sont adoucies.

Zorglomme
20/08/2011, 22h54
Heureusement qu'on joue pas forcément à un jeu vidéo pour avoir une retranscription fidèle de la réalité :ninja: .
Sinon, depuis que j'ai installé (puis désinstallé) ces mods, j'ai des supers textures ignobles sur tous les objets et décors, et même l'eau est parfois complètement niquée:
http://tof.canardpc.com/preview2/64d8dfdf-2201-42b9-989a-948e3d7d6c3a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64d8dfdf-2201-42b9-989a-948e3d7d6c3a.jpg)

Vu que j'ai pas le DVD sous la main pour le réinstaller, si qqn a un protip pour remettre les vraies bonnes textures nettes, je prends :) .

Nasma
20/08/2011, 22h57
Tu le réinstalle depuis origine.

Zorglomme
21/08/2011, 10h48
laul.

RUPPY
21/08/2011, 12h22
Je ne dois pas être très loin de la fin et je trouve que c'est de mon point de vue un excellent FPS, je prends beaucoup de plaiser à y jouer :wub: (les nombreux avis que j'avais pu lire me faisaient un peu peur) : les niveaux sont magnifiques, c'est plutôt fluide au regard de ce qui est affiché, les armes ont de la pêche et certains niveaux sont trés bien pensés....bref; j'aime

Manque simplement un peu de variété au niveau des aliens et plus de niveaux utilisant les véhicules...dommage ^_^

Zorglomme
21/08/2011, 12h24
Enfin quelqu'un de mon avis :lol: !

Nightwrath
21/08/2011, 17h11
Même avis. Je l'ai terminé ce matin , superbe , je le préfère largement au 1er que je n'ai pas terminé.

Brigitte Bedo
21/08/2011, 18h43
Je suis également proche de la fin, et j'apprécie grandement aussi.
J'ai eu un peu peur avec toutes les critiques autour de ce jeu, mais finalement j'ai passé un excellent moment.

Dorak
21/08/2011, 18h45
Ouais c'est clairement un bon jeu.

D'ailleurs les maps et mods comment doucement à pointer leur nez. Et ça le fait.

Nightwrath
21/08/2011, 18h48
Ouais c'est clairement un bon jeu.

D'ailleurs les maps et mods comment doucement à pointer leur nez. Et ça le fait.

Y'a encore du monde sur le multi ?

Dorak
21/08/2011, 18h52
Je parlais surtout des maps solos custom.

Le multi a, à mes yeux, très peu d'intérêt.

Nasma
21/08/2011, 19h05
c'est surtout que seul les maps solo sont autorisé pour crysis 2.

DarzgL
21/08/2011, 19h16
Heureusement qu'on joue pas forcément à un jeu vidéo pour avoir une retranscription fidèle de la réalité :ninja: .
Sinon, depuis que j'ai installé (puis désinstallé) ces mods, j'ai des supers textures ignobles sur tous les objets et décors, et même l'eau est parfois complètement niquée:
http://tof.canardpc.com/preview2/64d8dfdf-2201-42b9-989a-948e3d7d6c3a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64d8dfdf-2201-42b9-989a-948e3d7d6c3a.jpg)

Vu que j'ai pas le DVD sous la main pour le réinstaller, si qqn a un protip pour remettre les vraies bonnes textures nettes, je prends :) .

On dirait de la PS1 :lol:

Shapa
21/08/2011, 19h17
Faut bien vendre les packs moisis a 10€.

RUPPY
21/08/2011, 19h51
Allez, quelques screens pour rendre hommage à ce bon jeu (à la mesure de ma petite config évidement)

http://tof.canardpc.com/preview2/0e9fecbc-2960-4c35-9316-f79ca0a7a985.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0e9fecbc-2960-4c35-9316-f79ca0a7a985.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/082ce035-f4e9-4db4-989a-9d07e71f63aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/082ce035-f4e9-4db4-989a-9d07e71f63aa.jpg)

J suis mal là. Ça sent un poulpe ?
http://tof.canardpc.com/preview2/35c451fa-b201-413d-9c5d-e699db4c565b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/35c451fa-b201-413d-9c5d-e699db4c565b.jpg)

Etanche ce bâtiment, c'est pas de la maison Bouygues....
http://tof.canardpc.com/preview2/459a29f5-070a-46f2-8126-d27906d63b29.jpg (http://tof.canardpc.com/view/459a29f5-070a-46f2-8126-d27906d63b29.jpg)

MeL
21/08/2011, 20h28
Magnifiques tes screens. C'est quoi ta config et ta résolution d'écran ?
Histoire de me situer (pas encore installé).

Zorglomme
21/08/2011, 20h51
Y'a encore du monde sur le multi ?

Cinq fois plus que sur Brink, même si c'est pas difficile :ninja: . C'est toujours aussi fun.

Pour les screens, vous en avez 200 en HD (http://deadendthrills.com/collections/crysis-2/)sur DeadEndThrills, magnifiques et idéaux pour avoir un beau fond d'écran.

badmad
21/08/2011, 21h02
Bizarrement moi aussi j'ai adoré (moi qui aurai penser que ce jeu serai une bouze) les mysteres de la vie.

Agathia
21/08/2011, 21h51
http://cloud.steampowered.com/ugc/541774101700387599/16BEA3386B040DC4B8EDBB906AC84C699BBF56D1/

Ça c'est mon fond d'écran depuis un mois. Tout à fond Dx11 et tout le tralala, j'suis tombé amoureux de ce screen... Ce rendu est incroyable :wub:

Ouvrez l'image dans un nouvel onglet pour l'avoir en taille réelle...

Le seul défaut, c'est le cadavre d'alien à droit et son reflet blanc sur la route qui est un peu étrange, mais sinon, ces lumières :bave:

Shahem
21/08/2011, 21h54
L'éclairage dans Crysis 2 est juste hallucinant. Je ne vois pas de titre qui puisse lui tenir la dragée haute à ce niveau.

RUPPY
21/08/2011, 22h12
Magnifiques tes screens. C'est quoi ta config et ta résolution d'écran ?
Histoire de me situer (pas encore installé).

Un E8400@3,6ghz, 4go et une HD6950/2go. En ULTRA, DX9 et le pack de textures HD, ça tourne à 40/50 FPS en 1680x1050 sans souci. Franchement, hormis 2 scènes très chargées (des scènes épiques dans lesquelles ça pètent dans tous les sens,, je dois tomber à 20/25 fps), le jeu est fluide comme un pet sur une toile cirée, du velours...

Zorglomme
21/08/2011, 22h51
http://cloud.steampowered.com/ugc/541774101700387599/16BEA3386B040DC4B8EDBB906AC84C699BBF56D1/

Ça c'est mon fond d'écran depuis un mois. Tout à fond Dx11 et tout le tralala, j'suis tombé amoureux de ce screen... Ce rendu est incroyable :wub:

Ouvrez l'image dans un nouvel onglet pour l'avoir en taille réelle...

Le seul défaut, c'est le cadavre d'alien à droit et son reflet blanc sur la route qui est un peu étrange, mais sinon, ces lumières :bave:

Ca a l'air beau, mais y'a pas la taille réelle, à moins que ce soit du 800*450, ton écran... Donne la vraie image :bave: . Ca fera une rotation supplémentaire avec ceux de dead end thrills.

Nightwrath
21/08/2011, 22h53
Ca a l'air beau, mais y'a pas la taille réelle, à moins que ce soit du 800*450, ton écran... Donne la vraie image :bave: . Ca fera une rotation supplémentaire avec ceux de dead end thrills.

Clic droit / Afficher l'image. :o

badmad
21/08/2011, 23h34
Par contre pas compris le scenario, une histoire d'alien, de combi et d'humains fin bof c pas l'essentiel.

Frypolar
21/08/2011, 23h39
Clic droit / Afficher l'image. :o

Il sait pas faire clic droit. S'pour ça qu'il utilise jamais l'iron sight. Donc c'est un noob. CQFD.

R4ptou
22/08/2011, 00h06
http://cloud.steampowered.com/ugc/541774101700387599/16BEA3386B040DC4B8EDBB906AC84C699BBF56D1/

Ça c'est mon fond d'écran depuis un mois. Tout à fond Dx11 et tout le tralala, j'suis tombé amoureux de ce screen... Ce rendu est incroyable :wub:

Ouvrez l'image dans un nouvel onglet pour l'avoir en taille réelle...

Le seul défaut, c'est le cadavre d'alien à droit et son reflet blanc sur la route qui est un peu étrange, mais sinon, ces lumières :bave:
Je sais pas si c'est moi ou mon écran ou tout simplement le screen, mais malgré la beauté de ce dernier... La lumière me fait mal aux yeux (en fait je trouve qu'il y a un poil trop de luminosité ambiante)... Me suis permis de retoucher un poil et de le mettre en wallpaper (Merci à toi au passage ;D):

http://tof.canardpc.com/preview2/a01ff195-337f-427a-a5f0-56b9ba65941b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a01ff195-337f-427a-a5f0-56b9ba65941b.jpg)

Shahem
22/08/2011, 00h09
Je dois l'avouer ça rend mieux comme ça.

Agathia
22/08/2011, 00h18
C'est la petite brume de la pluie qui rend le screen si lumineux :p

R4ptou
22/08/2011, 00h34
Oui oui j'avais bien compris cela :).
Mais mes noeuilles sont sensibles à la lumière à cette heure-ci. Puis en tant que sudiste, moins y'a de pluie, mieux je me porte !

Zorglomme
22/08/2011, 07h30
Il sait pas faire clic droit. S'pour ça qu'il utilise jamais l'iron sight. Donc c'est un noob. CQFD.

+1 :ninja:

Belhoriann
22/08/2011, 11h11
@Belhoriann : j'ai installé les 2 mods dont tu parles sur ton site. Celui des textures a pas fonctionné chez moi, au contraire. Les textures sont complètement fucked up, pixelisées à mort, et on dirait que ça a placé le filtre anisotropique à 10 centimètres de mon personnage. Dommage.
Le mod pour la gestion de la lumière fonctionne bien. Mais c'est vraiment une question de goût. Ca rend le jeu très froid, c'est comme si la luminosité avait été poussée à fond mais les couleurs vives moins prononcées...

http://tof.canardpc.com/preview2/da1644ee-579e-4c87-8472-f7659d675f76.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da1644ee-579e-4c87-8472-f7659d675f76.jpg)

Par contre ça améliore nettement les ombres, elles sont plus visibles, plus nettes, plus belles, et le framerate ne bouge pas d'un iota. A essayer.

Alors coco, on ne sait pas installer un mod ? On ne lis pas les conseilles d'installation amoureusement préparés par les moddeurs ? :tacleenpleineface:
Ton problème de textures pixelisé ne vient sous doute pas du mod, mais de ton jeu. Les textures de Maldo sont vraiment superbes et s'installent très facilement.
Pour ce qui est des bugs d'affichage avec Blackfire's mod, souvenez vous qu'il faut lancer une mission du début, et en aucun cas depuis une sauvegade ! J'ai eu des problèmes du genre le ciel qui chie complètement, me rappelant les vieux bugs sur Duke Nukem 3D. Pour éviter ça il faut lancer une mission du début.
Pour les ombres trop nettes, des gars s'en sont offusqués sur le thread du mod, et le moddeur à fait une maj avec des ombres adoucies. Reste que le rendu est au gout de chacun.

Zorglomme
22/08/2011, 11h34
Sisi j'ai bien tout lu et tout fait dans l'ordre. Et ça m'emmerde parce que je pourrais pas réinstaller le jeu avant le wk end prochain, alors en attendant je joue avec ces textures dégueulasses. C'est ça qu'on doit appeller la guerre sale. ^_^

R4ptou
22/08/2011, 12h42
Ça doit sûrement être noté sur une page de ce sujet... Mais j'aimerai savoir quel est -s'il existe- le meilleur mod visuel actuel pour Crysis 2 ? Car comme j'en avais parlé dans un de mes videotest, je l'ai trouvé beau, mais pas révolutionnaire.

Belhoriann
22/08/2011, 12h45
Lis les 3 dernières pages de ce topic et tu auras un élément de réponse...

Zorglomme
24/08/2011, 15h01
Dead End Thrills propose une nouvelle photo de Crysis 2 (http://hiryu.deadendthrills.com/wp-content/uploads/2011/08/ScreenShot0096.jpg)en format cinémascope. C'est beau :emo:. Je croise les doigts pour une nouvelle série de cents photos belles à pleurer.

http://hiryu.deadendthrills.com/wp-content/uploads/2011/08/ScreenShot0096.jpg

atrepaul
30/08/2011, 16h45
Le bug qui empeche a partir du patch 1.9 de recharger une partie sauvee (ca crash) est bien sur toujours actif.
Par contre EA a une nouvelle technique pour résoudre ce probleme, il censure les messages qui en parlent sur leur forum.

Par exemple ici :
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7376769.page
J'ai vu des messages tres correctes se faire effacer par la modération.
Alors pour en etre certain j'ai posté moi-meme un message poli et factuel, avec des infos sur ma config.
Quelques heures plus tard il a été censuré.
Merci EA.

Et voila la principale file qui parle de ce bug sur le forum MyCrysis :
https://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=33496

Il semblerait que seule la version légale ait ce bug, les pirates arrivent encore a jouer, eux.

johnnythewolf
05/09/2011, 16h03
Première version beta (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33291) de Reality Enhancement Crysis 2 Edition, par Solecist (auteur de l'édition Crysis 1 et STALKER Redux).

Belhoriann
05/09/2011, 17h11
Première version beta (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33291) de Reality Enhancement Crysis 2 Edition, par Solecist (auteur de l'édition Crysis 1 et STALKER Redux).

Excellent ça ! J'ai adoré son travail sur Crysis 1.

Okxyd
05/09/2011, 19h33
Merci pour le lien, je le met de côté quand j’achèterais le jeu apacher.

Anne Rose
05/09/2011, 19h40
Première version beta (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=33291) de Reality Enhancement Crysis 2 Edition, par Solecist (auteur de l'édition Crysis 1 et STALKER Redux).

Ca fait quoi ce mod?

MetalDestroyer
05/09/2011, 19h53
Ca fait quoi ce mod?

En gros, ça modifie complètement le comportements des armes (puissance de feu, taille du chargeur, zoom de l'ironsight, vitesse des balles, etc...), l'IA est plus aggressive mais sont moins précis, les effets des impactes de tir ont été revue, etc...

Belhoriann
05/09/2011, 20h53
J'ai essayé un peu, c'est bien bien tendu !

atrepaul
09/09/2011, 17h22
Selon le site crysis-france, Crysis 1 arrive en octobre sur consoles, il integre une partie du CryEngine 3 !

http://www.crysis-france.com/index.php/news/28-crysis/96-crysis-annonce-sur-consoles

johnnythewolf
09/09/2011, 18h33
Si le jeu marche bien sur consoles (dans tous les sens du terme), peut-être que ça va encourager Crytek à faire un Crysis 3 qui se déroule à nouveau dans la jungle!

atrepaul
12/09/2011, 18h44
Crytek a dit a NVidia qu'il n'y aurait plus aucun patch pour Crysis2, le 1.9 etait le dernier.

Voila le message de NVidia a un de leurs clients :

We forwarded all the data to the game publisher but was told that they are no longer planning any update to the game.
Source :
https://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=32062&start=270

Vu le nombre de bugs qui restent (dont certains qui empechent tout simplement de jouer), c'est sympa.
Merci Crytek.
Merci EA.

Belhoriann
12/09/2011, 18h50
Bah oui, maintenant que le SDK est sortie, c'est au moddeurs de finir le jeu :ninja:

Teto
12/09/2011, 19h48
Heu... j'ai pas le jeu, mais quels sont les bugs qui empêchent de jouer ?

reneyvane
12/09/2011, 20h38
Bah oui, maintenant que le SDK est sortie, c'est au moddeurs de finir le jeu :ninja:

Sauf, que les moddeurs n'ont pas réellement des outils aussi facile que du temps de Crysis-1et Warhead, il semble que Cryteck est fait semblant de donner du materiel pour les moddeurs, histoire de booster les ventes micro, style, ça reste un jeu typé pc, la réalité est que le studio à donné des outils et un SDK mais il n'existe pratiquement aucun mod.

Le bon vieux coup de donner un éditeur ou SDK, hyper compliqué avec une documentation incomplète, histoire que les moddeurs ne sortent rien, ça tombe bien, quand il y à du DLC à côté.

Teto
12/09/2011, 21h46
Ouais, sauf que là non. Simplement CryEngine n'est pas Hammer, c'est un peu moins facile il est vrai, Crysis ne se modde pas en 2 coups de cuillère à pot, c'est sûr. En gros si tu veux faire une map tu dois tout reprendre à zéro, tout refaire, sauf les modèles si t'es faignant. ET c'est du temps.

atrepaul
13/09/2011, 11h25
Heu... j'ai pas le jeu, mais quels sont les bugs qui empêchent de jouer ?
Au hasard, le bug qui empeche plein de gens de recharger une partie sauvee (ca crash).
La solution consiste a faire toute la campagne d'une seule traite, sans jamais se faire tuer...
https://secure.mycrysis.com/forums/viewtopic.php?f=40&t=33496
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7376769.page
Seule la version légale a ce bug, les pirates arrivent encore a jouer, eux.

Voodoonice
25/09/2011, 18h06
Petit up pour une vidéo mod Coop sur Terminal

0IDBhFa5cpU

MetalDestroyer
25/09/2011, 19h18
La vidéo date quand même. Celà dit, je me demande si la difficulté a été revue. Parce que bon, la difficulté max du jeu n'est pas si difficile que ça, alors en Coop, ca devient tout simple.

Sp1d3r
25/09/2011, 19h25
Ouai, enfin les Pinger, tant qu'on a pas compris que le plus simple c'est le C4, c'est vraiment horrible en "Post-Human Warrior"... Globalement en plus ce sont 3 fights peu intéressants où il y a juste une grande frustration lié à l'obligation de jamais se faire toucher. J'ai fait 2 pauses dans le jeu, au premier pinger et au troisième. J'étais vraiment blasé quand j'ai vu le troisième : "Encore, non mais sérieux ?!" et j'ai arrêté ma session xD

TarteAuxFleurs
25/09/2011, 19h40
Nan mais dans terminus tu as 1 swarmer a ta disposition donc ça va vite , autrement 2 ou 3 plaquettes de C4 dans les fesses ça les calmes :)

Voodoonice
19/10/2011, 10h59
Crysis 2 PC - Fan made map pack available! (https://secure.mycrysis.com/news/community/crysis-2-pc--fan-made-map-pack-available)

dang
19/10/2011, 11h27
Sympa ce map pack par contre y a t il des serveurs avec ces cartes aussi ?

Voodoonice
19/10/2011, 11h29
Aucune idée ;)

TarteAuxFleurs
19/10/2011, 12h45
Apparemment le gars a un serveur qui tourne 24/7 avec le mappack

Make sure you turn off all your filters when searching for servers as Custom Maps are Unranked. My map-pack is currently hosted 24/7 on the fVic| Custom 24/7 | SiTH server, so searching for Sith or Fvic in the filters will bring it up and you can play all the maps as long as you like!

Nasma
23/10/2011, 14h36
Je viens de recommencer un partie. Avec le patch dx11+texture hd.

Et je trouve ça jolie.

Sinon j'ai un truc étrange et je sais pas si c'est une nouveauté ou un bug.

Juste aprés qu'on se fasse capturer sur la chaise d'analyse et que notre hélico se crache.

Je me retrouve avec le scar+le fusil de snipe (armes que j'avais avant la cinématique) plus un fusil a pompe. Ce qui fait 3 armes en même temps. Bug ou ajout d'un patch?

Sinon ce qui ma donné envie de refaire crysis 2 c'est rage.

Après tout c'est 2 jeux fait par des studios ayant aquis leur lettre de noblesse sur pc et c' étant tourné plus récemment vers le multiplateforme.

Le héro des 2 jeux est nanoboosté et a un défibrilateur implanté. :p

D'ailleurs ça me rappelle que cryteck a été beaucoup plus insulté que Id a la sortie de leur jeu pour le manque d'option ou le "manque de respect envers le joueur pc" alors qu'au moins leur jeu tourné. ;)

TarteAuxFleurs
23/10/2011, 15h16
Le maldo texture pack 3 est sorti , c'est téléchargeable ici (http://maldotex.blogspot.com/2011/10/maldohd-30.html) , une fois installé ça pèse 1,31 GO et c'est sensé vous faire redécouvrir le jeux avec des nouvelles texture et c'est compatible DX11 :)

What MaLDoHD 3.0 include:


- Installer
- Config tool with new possibities in graphics, screenshot viewer and mod configurator
- More than 1000 glitches fixed in maps
- Near 1000 textures
- 790 modified material definitions
- Increased performance in recommended settings
- New grab edges in a lot of places
- Link to download unlocked cvars exe for who wants to modify locked graphics cvars used in this mod from console ingame (not necessary)
- An incredible bug that renames Library folder in mod to Libray folder. So you can see awesome white rubble and some other unexpected effects. Read Update 2 if you don't like this feature.

Requeriments:

- Crysis 2 Patch 1.9
- Crysis 2 DX11 Update

De nombreux screens sont trouvables ici : http://maldotex.blogspot.com/2011/08/news-novedades.html

Les retours sur le net son vraiment très bon et une carte d'au moins 1 GO de VRAM ainsi que 4 à 6 GO de RAM sont recommandés .

nemra
24/11/2011, 00h34
Si vous aimez le Titanic vous allez adorer
-_IKqjb9TRY

Ce moteur déchire tout et malheureusement est mis à mort à cause des consoles en étant totalement sous exploité dans des jeux commerciaux. C'est vraiment triste de voir un tel gachis:cry::cry::cry:

Mon cœur saigne!

dang
24/11/2011, 09h28
C'est simplement magnifique mais pourquoi ne pas avoir utilisé leur moteur avec une vraie version PC de crysis 2 quand on voit ceci .... :'( En tout cas vive les moddeurs :)

El_Mariachi²
24/11/2011, 11h09
Ben la thune... Et parce que la communauté pc n'en vaut aps la peine. Faut pas chercher plus loing. Mais bon c'est vrai que c'est frustrant.

Teto
24/11/2011, 11h49
CE3 est un moteur pensé pour que les jeux soient portés facilement sur console ce qui n'est pas le cas (sauf erreur mais je ne pense pas) de CE2 et encore moins CE1. De ce fait, pleins de bidouilles existent pour avoir des effets neskgen même sur console, ce qui est bien, mais limite fortement le rendu sur PC (meilleure définition, etc).

Ce qui fait que des tas de trucs qui fonctionnent très bien sur CE2 sont dégradés dans CE3 (terrain, certains shaders, etc) parce qu'incompatibles avec les possibilités des consoles.

Ça chouine pas mal sur les forums officiels (moi en premier) car le moteur a clairement le potentiel de tout exploser, mais malheureusement Crytek essaie de courir après le succès de l'UDK, et perso je pense qu'ils vont se planter s'ils cherchent à faire pareil. D'autant que Crytek, son truc ce sont les FPS, ce qui fait que son moteur laisse de coté des features qui seraient bonnes pour ceux qui cherchent à faire autre chose genre des jeux spatiaux. Tout ça pour dire qu'avec leur volonté d'être compatibles avec ces vieux clous que sont les consoles, ils se brident et vont perdre face à l'UDK qui a des années d'avances sur pleins de choses. Et c'est triste.

keulz
24/11/2011, 14h46
Si vous aimez le Titanic vous allez adorer
-_IKqjb9TRY

Ce moteur déchire tout et malheureusement est mis à mort à cause des consoles en étant totalement sous exploité dans des jeux commerciaux. C'est vraiment triste de voir un tel gachis:cry::cry::cry:

C'te tuerie... :O

Teto
24/11/2011, 14h57
C'te tuerie... :O
Heu... N'exagérons pas trop tout de même. OK, c'est une version alpha, couleur du bois à changer, mais bon. Perso l'effet de flou quand on tourne m'agace, y'a encore des problèmes de lumière et d'ombre (pas dus au développeur, hein)... C'est excellent, pas à dire, mais ils n'ont pas encore implémentés tout ce qu'est capable le moteur (ou pas d'ailleurs). Cela reste excellent, pas de doute, mais perfectible. Mais ce n'est qu'une alpha. :)

babtou40
24/11/2011, 15h01
Pour un alpha pas mal je trouve

Teto
24/11/2011, 15h17
Ah mais je ne dis pas le contraire. :) Mais je peux dire qu'en dehors des assets, ils n'ont pas dû mettre beaucoup de temps à faire ce début de niveau. Pour quiconque a un peu touché à l'éditeur, ils ont pas fait grand chose : Juste mis les assets, quelques lumières et roule.

Pas mal, non ? ;)

PS: Et cela ne retire en rien le talent des développeurs, hein...

Agathia
24/11/2011, 16h31
Je suis le seul qui n'est absolument pas sur le cul devant cette vidéo? J'ai vu une news qui en parlait sur Kotaku et tout le monde était subjugué. Je sais pas, ok, y a des détails rigolos, mais c'est loin d'être une tuerie graphique à mes yeux :O

C'est mignon mais il reste un sacré boulot pour que ça arrête d'être aussi plastifié. Certains environnement de Crysis 2 m'ont bien plus impressionné sans avoir ce rendu... étrange.

Sp1d3r
24/11/2011, 16h40
Bah la vidéo montre des choses qu'on aimerait voir plus souvent sur nos machines mais qu'on a malheureusement pas.

C'est bon mais loin d'être révolutionnaire. Et il faudrait qu'ils se penchent dans le tissu dans les moteurs de jeu, ça fait encore un peu pitié pour l'instant. J'ai pas vu de jeux avec du tissu convaincant pour le moment. Dans Metro 2033, ça fait tellement mal de voir que c'est si mal fait alors que le reste est plus que bon.

Okxyd
24/11/2011, 19h43
Je suis le seul qui n'est absolument pas sur le cul devant cette vidéo? J'ai vu une news qui en parlait sur Kotaku et tout le monde était subjugué. Je sais pas, ok, y a des détails rigolos, mais c'est loin d'être une tuerie graphique à mes yeux :O

C'est mignon mais il reste un sacré boulot pour que ça arrête d'être aussi plastifié. Certains environnement de Crysis 2 m'ont bien plus impressionné sans avoir ce rendu... étrange.

Ca reste une tuerie pour du CE, faut se rappeler à quel point les effets d'intérieur étaient minables sur le CE2 et franchement les intérieurs de Crysis 2 sont pas aussi crédibles (la lumière a un effet "bizarre").

Agathia
24/11/2011, 21h13
Ah bon? :O

Je trouvais au contraire les effets de lumière et de reflet incroyables dans Crysis 2. Et j'aimais également beaucoup les intérieurs de Crysis 1 (enfin je pense surtout aux différents portes avions qu'on visite, celui du 1 et le congelé de Warhead par exemple).

Sur cette vidéo, les reflets semblent être complètement à l'Ouest...

TarteAuxFleurs
24/11/2011, 21h19
L'ambiance dans celui de warhead est génial !

Dark Fread
28/11/2011, 18h33
Si vous aimez le Titanic vous allez adorer
-_IKqjb9TRY

Ce moteur déchire tout et malheureusement est mis à mort à cause des consoles en étant totalement sous exploité dans des jeux commerciaux. C'est vraiment triste de voir un tel gachis:cry::cry::cry:

C'est dommage que le motion blur dégueulasse tout, quoi.

DanyJoe
29/11/2011, 19h43
Les retours sur le net son vraiment très bon et une carte d'au moins 1 GO de VRAM ainsi que 4 à 6 GO de RAM sont recommandés .
J'ai une config supérieure à celle conseillée ici mais pour avoir un FPS optimisé, je ne le fais pas tournée en ultra mais en extrême. Je ne sais pas si c'est le cas pour d'autres.

Dark Fread
05/01/2012, 14h18
Dites, je viens de me trouver Crysis 2 et je veux changer le fov à la con par défaut. Pis je viens de googler un peu ça et on dirait que le dernier patch empêche de bidouiller le champ de vision, dites-moi que j'ai mal compris et qu'il existe une bidouille :o
Pour le mouse smoothing aussi. Ou alors c'est parce que mon framerate est un peu juste. En tout cas, en plus de ça, j'ai cette impression désagréable que la visée est plus sensible en iron sight qu'en standard, c'est con.
En fait si vous avez un bon lien pour le tweaking de Crysis 2, ça me branche vachement (mais un truc bien hein, avec des screenshots comparatifs et tout, comme sur TweakGuides quoi. Sinon je vous pète la gueule).

Edit : okay j'avais pas vu les deux petits utilitaires dans le premier post, j'espère que ça va m'aider. (ça marche avec le dernier patch ?)

El_Mariachi²
05/01/2012, 14h25
Ah je pensais qu'il limitait simplement le fov jusqu'à une certaine valeur.

TarteAuxFleurs
05/01/2012, 17h29
Perso , je te conseille le maldo texture pack 3 , qui en plus de régler des bugs tesselation , d'apporter quelques textures HD supplémentaire possède un utilitaire configuration qui permet de régler quelque truc basique mais utile ( qualité de la tesselation , fov , .... )
Je te laisse googler tout ça ;)

Dark Fread
05/01/2012, 18h52
Non mais j'ai pas une machine de oufzor, les packs de textures HD, les trucs pour la tesselation ou DirectX11, j'y pense même pas :emo:
Je veux juste savoir si on peut tripoter le FOV et si oui, comment. Je suis allé déranger l'autre googol et d'un côté j'ai une manip' pour changer le fov, de l'autre des mecs qui disent qu'il est verrouillé depuis je ne sais plus quel patch.

Ah oh et là je veux relancer le jeu, ça crash systématiquement au chargement de la partie solo. :tired:

Edit : ok donc apparemment le fov est limité à 80 maximum depuis chais pas quelle update.
Edit 2 : ah oui je vois... Si je comprends bien, quand le jeu se met à crasher au lancement des saves, c'est qu'on est dans la merde (parce que pas de solution et pas de patch annoncé). Je suis dans la merde. J'achète un jeu 9 mois après sa sortie et faut encore attendre une hypothétique mise à jour pour un problème aussi énorme ? Mais c'est magnifique :O

Edit 3 :
Rah putain ça marche. En fait, faut plus s'amuser à coller les options en paramètres de l'exe parce que ça fonctionne plus. Il suffit soit de les coller dans le system.cfg, soit, plus propre, dans un autoexec.cfg situé dans le même dossier que system.cfg. Et la syntaxe est nom_de_la_commande = valeur. Pour finir, trois commandes relatives au FOV :
cl_fov = 80 ; le fov affectant le rendu du décor
pl_movement.power_sprint_targetFov = 80 ; pareil mais quand on court
r_drawnearfov = 80 ; le fov du flingue

Dark Fread
06/01/2012, 20h03
Coucou c'est encore moi :cigare:

Et ça me gonfle. Je recrache un coup à la tronche de Crytek pour le problème de chargement de sauvegarde parce que ça, c'est quand même dingue.
Ensuite, le jeu ignore des commandes de mon autoexec.cfg. Par exemple le fov de l'arme. J'ai bien ma ligne qui le modifie à 80 dans l'autoexec. J'ai testé ingame avec la console, cette commande fonctionne. Toujours dans la console, je vois que l'autoexec est bien reconnu et a priori "exécuté". Mais au chargement du jeu, ce fov est à 55 (je crois que ça ne fait ça qu'en solo en plus). J'ai essayé de foutre le contenu de mon autoexec dans le system.cfg, nada. J'ai ajouté con_restricted = 0 à ce même fichier, que dalle non plus.
Enfin, même après avoir giclé les options à la con de la souris (accélération et lissage), je trouve qu'il y a toujours un feeling imprécis. Mettons ça sur le compte de mon framerate mi-figue mi-raison, dans le doute. Par contre, plus grave, à moins d'activer l'infâme mouse smoothing, la sensibilité de la visée est beaucoup plus importante en iron sight qu'en visée normale, c'est super chiant :O

Teto
06/01/2012, 21h03
Je soupçonne un FlowGraph (un script in-game) qui se déclenche à chaque début de niveau et qui fait un reset d'une ou plusieurs variables comme les fov.

Désolé. :denisot:

Sinon je ne vois pas pour la souris.

Dark Fread
07/01/2012, 10h13
Je soupçonne un FlowGraph (un script in-game) qui se déclenche à chaque début de niveau et qui fait un reset d'une ou plusieurs variables comme les fov.

Ce qui est bizarre, c'est que ce n'est que celui de l'arme qui n'est pas pris en compte. La commande du FOV global fonctionne bien comme elle devrait.

TarteAuxFleurs
07/01/2012, 10h18
Voilà les commandes pour changer les FOV ( à mettre dans un autoexec.cfg ) :
cl_fov = xx
r_DrawNearFov = xx
pl_movement.power_sprint_targetFov = xx
Mettre les 3 mêmes valeurs ;)

Teto
07/01/2012, 11h06
Oui, mais Dark Fread dit que ça ne marche pas pour l'arme. Enfin je crois... ^_^

@Dark Fread : Justement, peut-être qu'ils font un reset pour l'arme à chaque niveau. Bon, n'ayant pas je jeu je ne peux guère t'aider davantage.

MrBeaner
07/01/2012, 12h08
Tiens, ça me dirait bien de me faire un FPS un peu crétin et vite fini après les exas. Le multi m'intéresse pas, il vaut le coup au prix où on le trouve actuellement (sur le topic des bons plans, je crois qu'il avoisinait les 20 €, 10 en temps de promo exceptionnelle).

Agathia
07/01/2012, 12h31
C'est un très bon FPS. Il propose surtout un bon petit challenge en mode de difficulté le plus haut. C'est pas du CoD où on meurt en 0.5 secondes dès qu'on sort la tête... Ça fait mal mais si on joue bien et qu'on maîtrise bien la combinaison, on s'amuse vraiment! Il vaut vraiment le coup. En plus, la durée de vie est supérieure à une douzaine d'heures (sans compter les retry quand on meurt).

En repensant à la difficulté, je trouve vraiment qu'ils ont réussi leur coup. C'est dur mais pas frustrant pour autant. Le skill du joueur entre en ligne de compte, la consommation d'énergie étant réglée au poil, c'est vraiment le pied.

Va falloir que je me le refasse à nouveau! :p

Spawn
07/01/2012, 12h47
Mouais, l'IA est quand même souvent à la ramasse et quand c'est pas le cas ils sont omniscient, à quoi bon de faire plusieurs "chemins" si tout est scripté.

Mais ça reste un bon FPS néanmoins.

Dark Fread
22/01/2012, 11h14
[/COLOR]http://img15.hostingpics.net/pics/568833nQuNP.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=568833nQuNP.jpg)

Très moche, celle-là.

Shahem
22/01/2012, 11h20
C'est pas mal.

Mais bon si les devs ne l'exploitent pas le CE 3 c'est la faute au multiplateforme je suppose. Vivement la prochaine gen'.

Agathia
22/01/2012, 11h34
Ouai enfin les 7 autres sont magnifiques :tired:

hisvin
22/01/2012, 12h19
Cest pourtant celle que je trouve la plus belle
Si tu regardes sur la gauche, tu verras qu'il y a 4 polygones maxi par rocher et pas la moindre texture juste un gouraud shading digne des années 90 (début).

Dark Fread
22/01/2012, 12h19
Le tronc d'arbre mal texturé à l'endroit de la cassure (cassure pas très bien rendue, d'ailleurs), les rochers posés dans l'eau qui ont l'air collés à l'arrache, la skybox pas terrible et les montagnes/rochers tout laids dans le fond... C'est du 100% pinaillage et ingame ce serait bien sûr très beau, mais pour une "simple" scène technique, bof.

TarteAuxFleurs
22/01/2012, 13h23
La distance de vue est quand même assez hallucinante !

Teto
22/01/2012, 13h38
Quelques raisons pourquoi ce fantastique moteur (je confirme) n'est pas adopté par tout le monde :
- UDK a été le premier moteur AAA gratuit. Les indépendants et amateurs se sont engouffrés dedans. Epic a donc un peu "asséché" le vivier. D'autant que maintenant, entre les tutos, démos, manuels de référence, etc, plus rien n'est obscur dans ce moteur.
- CE3 a un gros plus par rapport à l'UDK et d'autres moteurs : Une gestion 100% dynamique de la lumière, de base, et un cycle jour/nuit très complet implanté en standard. Même si ça marche très bien parce que le moteur a été pensé dans cette optique, il reste quelques bugs gênants dans certaines features avancées (dues la plupart du temps aux limitations consoles qui ralentisse le développement).
- Les shaders et materials ne se font pas visuellement comme dans l'UDK, mais en dehors des outils du CE3, cela peut-être un frein.
- Des limitations qui font gémir fortement ceux qui seraient intéressés : Des grandeurs de maps limités (toujours à cause des consoles), une précision arithmétique qui empêche de faire des terrains de jeu de plus de 50 km². Des bugs gênants comme des montagnes qui ne peuvent pas aller très haut (phénomène d'escalier visible). Un streaming inter-niveaux qui n'existe pas, ça c'est nul. Une gestion réseau qui ne semble pas super développée (à vérifier).

En bref, pour résumer, les limitations ci-dessus pourraient être contournés en développant des classes supplémentaires (c'est possible) genre streaming de niveaux. Seulement faut de bonnes connaissance en prog. Ce dont on n'a pas besoin avec l'UDK.

Pour finir, je dirais que sans la gestion excellente de la lumière (très naturelle, ce qui est plus dur à obtenir avec l'UDK où il est difficile de se défaire du cachet blurré caractéristique du moteur), CE3 serait un moteur moins évolué.
-> D'ailleurs ça me fait bien rire, on n'entend plus trop les troll qui venait dans les fora dire que l'UE3 était un moteur en fin vie... ^_^

Agathia
22/01/2012, 15h01
Des maps limitées? Pourtant dans l'éditeur on peut faire des cartes vraiment gigantesques...

Okxyd
22/01/2012, 15h15
Puis y a pas de feature par défaut pour faire des bonshommes de cire à la peau luisante.

El_Mariachi²
22/01/2012, 15h26
La communauté n'a pas fait de maps custom uber bien pour Crysis 2?

Teto
22/01/2012, 15h53
Bon alors, dans l'ordre: :)

Des maps limitées? Pourtant dans l'éditeur on peut faire des cartes vraiment gigantesques...
Oui : 8182x8192x1 jusqu'à x32, ce qui correspond à plus de 2000 km² ! Mais, dans les faits on ne peut pas aller au delà de 250 km², comme déjà dit. La précision arithmétique utilisée, stockée sur 16 bits, fait que si on dépasse 50 km de l'origine, l'engine ne sait plus placer correctement les mesh, et le joeur a tendance à vibrer (un mec qui tentait de faire une simu d'avion a abandonné à cause de ça, son pilote vibrait dans le cockpit à partir d'une certaine distance).
L'engine est même plutôt bogué en ce moment (est-ce que cela va s'arranger ? Mystère, Crytek ne communique pas) puisque on peut peut pas faire de montagne au delà d'une certaine hauteur sinon gare au phénomène d'escalier.
Dans les faits, travailler même avec 8192x8192x1 pose des problèmes, vaut mieux faire 4096x4096x2. Mais si on fait ça, on a un terrain plus escarpé, on est moins précis sur la forme du terrain.

Puis y a pas de feature par défaut pour faire des bonshommes de cire à la peau luisante.
J'avoue que je n'ai pas compris. Mais je suppose que c'est de l'humour par rapport aux perso de l'UDK ou de certains engines

La communauté n'a pas fait de maps custom uber bien pour Crysis 2?
Sans doute, mais cela doit être des cartes de type 1024x1024x16 où les vertex du terrain sont dissimulés par de la végétation ou autre pour cacher la misère.

Teto
22/01/2012, 18h31
Un truc que je trouve bien au niveau level design : http://source.crydev.net/newspage.php?news=82391
Seule petite remarque, je trouve que les végétaux ont tous la même couleurs, un peu de diversité à ce niveau-là aurait été encore meilleur.

Dark Fread
22/01/2012, 18h34
Je suis en train de télécharger ça pour voir ce que ça donne : http://www.desura.com/mods/rgot/images/crysis-revival-mod-map03#gallerylist

TarteAuxFleurs
22/01/2012, 18h40
Je l'avais essayé mais je trouvais ça vraiment bourrin ( il y a des moments avec 3 ou 4 aliens avec lance roquette + minigun qui poppent devant toi ) et , de plus la map possède pas mal de bug graphique ...

Dark Fread
22/01/2012, 20h18
Purée je crois que j'arriverai jamais à faire marcher un truc correctement avec ce jeu à la con. J'ai chopé le mod sur Desura, ça s'installe tout ça, je check dans les fichiers du jeu, les noms sont bons, l'arborescence aussi, pas de problème. Sauf que j'ai pas de catégorie "Mod" dans le menu principal. C'est quand même pas la version Origin qui interdit les mods ? Ou alors c'est parce que je suis en 1.8...

Nasma
22/01/2012, 22h47
Les 7-8 screens plus haut sont jolies mais une question. Il y a quoi comme effet qui n'étais pas possible avec la version 2 du moteur?

MetalDestroyer
22/01/2012, 22h58
Les 7-8 screens plus haut sont jolies mais une question. Il y a quoi comme effet qui n'étais pas possible avec la version 2 du moteur?

Bah avec Dx 11 ou du moins avec le Cry Engine 3, tu as:
- de meilleurs jeux de lumières
- du depth of field (perso, j'en suis fan)
- de la tesselation (Crysis 2 c'était une blague quand même. Même si j'ai trouvé les bric super cool :ninja:)
- l'ambient occlusion (un SSAO de meilleur qualité ??)

Agathia
22/01/2012, 23h38
Les reflets sur les surfaces brillantes :bave:

Teto
23/01/2012, 09h13
Les 7-8 screens plus haut sont jolies mais une question. Il y a quoi comme effet qui n'étais pas possible avec la version 2 du moteur?
Aucun. Et je peux même dire qu'avec la version 3 y'en a moins. Pourquoi ? Parce qu'entre le 2 et le 3 le moteur a été repensé entièrement pour le portage console, et certains effets sont trop gourmands pour les possibilités des consoles. Par exemple, les réflexions en temps réel n'existent pas dans le CE3 (sauf pour l'océan). À coté de ça, certains choses étaient possibles sous CE2 mais bouffaient énormément de ressources ou étaient boguées. Au moins, le CE3 remet ça à plait et Crytek essaie de trouver des solutions (enfin je pense).

---------- Post added at 09h13 ---------- Previous post was at 09h08 ----------


Je ne sais pas mais dx11 surement déjà même si je crois ce n'est pas encore supporté.
La sandbox (l'éditeur) ne supporte pas encore dx11 effectivement. On peut modder Crysis 2 avec Dx11.

Bah avec Dx 11 ou du moins avec le Cry Engine 3, tu as:
- de meilleurs jeux de lumières
- du depth of field (perso, j'en suis fan)
- de la tesselation (Crysis 2 c'était une blague quand même. Même si j'ai trouvé les bric super cool :ninja:)
- l'ambient occlusion (un SSAO de meilleur qualité ??)
-Oui.
- Peut-être.
- Non, sauf à modder Crysis 2.
- Oui et non. La SSAO existe dans le CE3 mais n'a pas changé entre le 2 et le 3. Une meilleure SSAO existe, mais ne fonctionne pas encore (ça fait bien chouiner sur le forum d'ailleurs), problèmes techniques je pense.

Les reflets sur les surfaces brillantes :bave:
Sauf que ce sont des fake, et ne fonctionnent pas dans le CE3 (mais fonctionnent dans le CE2).

Agathia
23/01/2012, 10h36
Sauf que ce sont des fake, et ne fonctionnent pas dans le CE3 (mais fonctionnent dans le CE2).

Euh hein?

http://cloud.steampowered.com/ugc/540647897242651832/ECD13B0C3F9D7A0EEB62BC12EF3E10F7F2C94362/

Teto
23/01/2012, 12h00
Attention, je parle des réflexions temps réels, le truc où dans le CE3 faut mettre le glossiness d'un material au dessus de 50 pour l'activer. (Cela semble être le cas ici, mais cette feature ne fonctionne que sous Crysis 2, ou avec le CE2).
Si c'est sous CE3, ce que tu me montres est un cubemap, un truc pré-calculé, donc, ou son cousin où c'est une boule façon disco qui permet de précalculer les réflexions sur les meshes. Edit : Mais cela ne serait pas influencé comme ça par les lumières.

Je le répète, il y a des choses disponibles sous Crysis 2 (et ses outils de modding) qui ne le sont pas avec l'éditeur standard du CE3.

Agathia
23/01/2012, 13h31
C'est un screen in game de Crysis 2.

Teto
23/01/2012, 13h45
Voilà, tu as ta réponse. :)

TarteAuxFleurs
23/01/2012, 17h32
En gros les reflets sont pré calculés si j'ai bien compris ? ( sauf pour l'océan )

Teto
23/01/2012, 18h06
Oui.
Bon, normalement, cela devrait bientôt être dispo, mais Crytek ne communique pas dessus...
-> Mais je vais vérifier un truc, pour éviter d'affirmer une connerie. Stay tuned.

Edit : Un super post qui explique tout (en anglais) : http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=800381#p800381

Yorkmouth
24/01/2012, 13h42
Salut les gens, petite question, j'ai beau chercher je trouve pas, comment réduire le HDR avec la version DX11 du jeu (1.9) tout en ultra, la plupart des tweak du genre Crysis2AdvancedGraphicsOptions ne prennent pas en compte le mode "ultra" DX11 et tout, ils se sont arrêtés à la version 1.7 du jeu.
J'ai vue par ci par là qu’il fallait toucher au fichier autoexec.cfg .. j'ai pas tout compris en fait quelqu'un peu m'aider ? Je vois pas quel fichier modifier pour mettre 1/2/3/ ou 4 à l'option HDR en gros.

Eupho
24/01/2012, 14h28
C'est moi ou la communauté est beaucoup moins active que sur Crysis premier du nom? Hier, je cherchais quelques maps sympas et autres mods/tweaks histoire de relancer Crysis 2 mais j'ai rein trouvé de probant, y compris sur cry-dev.net. Il y a bien quelques projets qui semblent intéressants mais combien verront la release?

Si vous avez des liens vers des custom maps sympathiques, n'hésitez pas à partager. Merci d'avance.

Teto
24/01/2012, 14h35
Je ne t'en donnerai pas car :
- J'ai pas le jeu.
- C'est vrai qu'elle est beaucoup moins active. Le problème avec ce genre de moteur est que pour faire une map correcte faut du temps. Beaucoup. Et un bon savoir-faire. Et là, tout de suite, y'a beaucoup moins de monde. Faut dire aussi que le coté vitrine techno avait joué à l'époque, tandis que le coté "consolisé y compris dans la techno" du second à joué en sa défaveur. Ce qui au passage est un peu crétin, car à part 2-3 trucs en passe d'être réglés, le CE3 est bien mieux/plus optimisé que ses ancêtres.

Mais pour en revenir à ta question, les moddeurs aiment faire des cartes pour que les gens jouent avec. Crysis 2 n'a pas une très grande communauté, je pense, donc les moddeurs se disent à quoi bon se décarcasser si c'est pour être joué par 3 pelés et 2 tondus ?

TarteAuxFleurs
25/01/2012, 07h02
Une map plutôt jolie :

http://www.youtube.com/watch?v=5zfBBcvSm_c&feature=player_embedded
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-42-42-50.jpghttp://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2016-20-31-87.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-43-05-01.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-44-06-33.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-44-44-23.jpg

TarteAuxFleurs
25/01/2012, 07h49
La suite :
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-45-16-91.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-45-40-19.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-46-21-95.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-46-43-37.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/5/Editor%202012-01-23%2022-47-01-73.jpg

Teto
25/01/2012, 09h10
Ouais, pas mal. (garantie sans ironie)
Par contre elle est loin d'être finie, y'a surtout des problèmes au niveau de la route (liaisons route/bas-coté, intersections, courbes qui montrent les coutures).
Sinon on est largement HS par rapport au jeu (je suis un peu fautif, je le reconnais), surtout qu'il y a une section dédiée au coin des développeurs. Ce serait peut-être mieux de poster là-bas. :)
Edit: mais en fait ce sont des assets de Crysis, et sans doute un mod du jeu, donc j'ai rien dit...

TarteAuxFleurs
25/01/2012, 09h17
Ouais le gars il faut qu'il retravaille la route et après peut-être qu'il postera une release sur Crydev.net .
Il veut aussi rajouter des ennemis .

---------- Post added at 09h17 ---------- Previous post was at 09h16 ----------

Par contre j'ai du mal avec l'eau ...

kino128
25/01/2012, 09h28
Bon je l'avais chopé à Nowel à 10€ celui-là, joué 10 minutes, et puis hier je chope le dx11 et le hi-res textures, joue 10 min, et paf le plantage avec les petits carrés verts (que j'ai eu aussi, rarement, sur Crysis premier).
Putain après Dead Space 1 qui crashe dès la fin de l'intro, vive la poisse :( ...

Teto
25/01/2012, 10h30
J'avais lu. :)
Hum, à ce niveau là, le fait de se demander si cela ne viendrait pas du matériel, ce serait stupide ou pas ? :)


Par contre j'ai du mal avec l'eau ...
Utilisation de base du shader standard, il a clairement rien touché, bon ça m'a pas dérangé, mais c'est toujours bien d'essayer de faire quelque chose de nouveau, c'est sûr...

kino128
25/01/2012, 12h30
J'avais lu. :)
Hum, à ce niveau là, le fait de se demander si cela ne viendrait pas du matériel, ce serait stupide ou pas ? :)


J'y pense, mais je doute quand même.
Au départ j'avais une GTX 460, et déjà les crashes Crysis avec les carrés verts (rares). Je l'ai upgradée par une 570, même chose. Et là maintenant même bug avec Crysis 2.
Sinon GTA4, Arkham City, Borderlands, SSF4AE, Portal, Bioshock : zéro défaut. J'avais fait des benchs Unigine Heaven aussi, pareil aucun problème.

J'avais donc innocenté la CG et blâmé les programmeurs. Faudrait que je teste BAC en DX11. Je sais pas trop quoi faire de plus maintenant. Peut-être surveiller la RAM ?

Teto
25/01/2012, 14h00
Effectivement, t'as peut-être une barrette qui déconne. Après, je vois mal la CG avoir un problème.
Sinon cela pourrait être l'alim' qui a du mal à fournir, ou qui fournit du mauvais courant, d'où les problème quand la CG a besoin de jus.
Sinon je vois pas. :)

kino128
25/01/2012, 14h36
Peut-être, mais je l'avais changée en même temps que la CG pour une Seasonic X-560 (venant d'une Corsair VX550W). Problème avant, problème après, et puis Seasonic a quand même une bonne réputation (même si personne n'est infaillible).

Dark Fread
25/01/2012, 14h41
Purée je crois que j'arriverai jamais à faire marcher un truc correctement avec ce jeu à la con. J'ai chopé le mod sur Desura, ça s'installe tout ça, je check dans les fichiers du jeu, les noms sont bons, l'arborescence aussi, pas de problème. Sauf que j'ai pas de catégorie "Mod" dans le menu principal de C2. C'est quand même pas la version Origin qui interdit les mods ? Ou alors c'est parce que je suis en 1.8...?

Quelqu'un :emo:

Teto
25/01/2012, 15h57
Désolé, 'peux pas t'aider, pas le jeu... :compatissant:


Peut-être, mais je l'avais changée en même temps que la CG pour une Seasonic X-560 (venant d'une Corsair VX550W). Problème avant, problème après, et puis Seasonic a quand même une bonne réputation (même si personne n'est infaillible).
Un coup de Memtest, histoire d'être sûr... Après, à part le cierge, je vois pas. :compatissant_again:

TarteAuxFleurs
25/01/2012, 17h23
Pareil , j'ai eu des carrés vert au premier niveau . Toujours au même moment ( ou presque ) . J'ai chopé une sauvegarde sur le NET et depuis plus de problème .

Yorkmouth
25/01/2012, 22h26
Quelqu'un :emo:

je suis en version 1.9 sous origin et j'ai bien le dossier "Mods" à la racine de crysis 2 avec dedans un fichier PLACE_MODS_HERE.txt. si ça peut t'aider.


Salut les gens, petite question, j'ai beau chercher je trouve pas, comment réduire le HDR avec la version DX11 du jeu (1.9) tout en ultra, la plupart des tweak du genre Crysis2AdvancedGraphicsOptions ne prennent pas en compte le mode "ultra" DX11 et tout, ils se sont arrêtés à la version 1.7 du jeu.
J'ai vue par ci par là qu’il fallait toucher au fichier autoexec.cfg .. j'ai pas tout compris en fait quelqu'un peu m'aider ? Je vois pas quel fichier modifier pour mettre 1/2/3/ ou 4 à l'option HDR en gros.

Personne pour mon problème ? Nan car le HDR est abusé dans ce jeu, tu es dans une pièces non éclairée, si tu regardes un mur blanc y'a du HDR quoi .. Ça me rappel half life 2 lost coast !

Dark Fread
25/01/2012, 23h54
je suis en version 1.9 sous origin et j'ai bien le dossier "Mods" à la racine de crysis 2 avec dedans un fichier PLACE_MODS_HERE.txt. si ça peut t'aider.

Un peu, merci. Donc ça viendrait du patch 1.8... Mais... Mais c'est du caca :tired:

Teto
26/01/2012, 08h14
Personne pour mon problème ? Nan car le HDR est abusé dans ce jeu, tu es dans une pièces non éclairée, si tu regardes un mur blanc y'a du HDR quoi .. Ça me rappel half life 2 lost coast !
Essaie ceci ? -> http://freesdk.crydev.net/display/CRYAUTOGEN/CONSOLEPREFIXQ#CONSOLEPREFIXQ-AnchorQSHADERHDR
-> Commande à placer dans le fichier autoexec.cfg ?
Désolé je ne pourrai pas t'aider plus. :)

LeBabouin
26/01/2012, 21h38
Deurtrois

http://tof.canardpc.com/view/94182210-49cc-4b29-804d-7ae78de9761c.jpg

TarteAuxFleurs
26/01/2012, 21h40
Erreur de topic non ?

LeBabouin
28/01/2012, 10h59
Erreur de topic non ?
:mellow: Grave. Désolé tout le monde.

El_Mariachi²
05/02/2012, 00h14
Z'auraient pas pu faire des couleurs encore plus fausses et flashy?

Autant la première est sympa mais les deux autres... :vomi:

Dark Fread
05/02/2012, 00h22
La deuxième est même pas terrible. :tired:

Shahem
05/02/2012, 00h23
si TES6 pouvait avoir ce graphisme là:'(
Dans une dimension parallèle où le marché PC ne serait pas rongé par le piratage, ce serait sans doute possible.

Dans le cas présent il faudra attendre la prochaine gen' de consoles. ;)

fantinoo
05/02/2012, 00h25
Outch sur les deux dernières photos, on se croirait revenu 6 ou 7 ans en arrière.

hisvin
05/02/2012, 06h21
La deuxième est même pas terrible. :tired:

Gothic 3 fait mieux. ^_^

atavus
05/02/2012, 06h28
Z'auraient pas pu faire des couleurs encore plus fausses et flashy?

Autant la première est sympa mais les deux autres... :vomi:

Il a tout dit.

Wiltjay
05/02/2012, 11h18
Z'auraient pas pu faire des couleurs encore plus fausses et flashy?

Autant la première est sympa mais les deux autres... :vomi:


Ben quoi? T'as pas d'arbres verts fluos et des routes de bitume blanc au soleil chez toi? :ph34r:

keulz
05/02/2012, 11h47
Dans une dimension parallèle où le marché PC ne serait pas rongé par le piratage, ce serait sans doute possible.

Dans le cas présent il faudra attendre la prochaine gen' de consoles. ;)

L
O
L

Des trolls aussi puant, on n'en voit pas tous les jours.

Agathia
05/02/2012, 11h53
Bah pas vraiment. La qualité graphique des jeux stagnent depuis que la Xbox et la PS3 restent très présente sur le marché. Crysis premier du nom écrase (à mon goût) toute la production vidéoludique depuis 2007 en terme de graphismes (en plus d'être très bon en terme de jeu)... Si en 2007 on pouvait faire ça et que les consoles auraient pu afficher des graphismes pareils, on serait pas en train de se bouffer des jeux qui ont la même gueule depuis des années sur le plan technique... L'arrivée d'une PS4 et d'une Xbox 720 capables d'afficher du 1080p à 60fps sur des jeux détaillées, ça changera la donne.

MetalDestroyer
05/02/2012, 11h57
Uncharted 2/3, Killzone 3 sont quand même de bons exemples de jeux consoles qui exploitent vraiment bien la machine et qui sont magnifiques. Le seul truc qui fâchent reste la faible résolution et qu'ils soient exclusifs à la PS3.

Akheris
05/02/2012, 11h57
Bah pas vraiment. La qualité graphique des jeux stagnent depuis que la Xbox et la PS3 restent très présente sur le marché. Crysis premier du nom écrase (à mon goût) toute la production vidéoludique depuis 2007 en terme de graphismes (en plus d'être très bon en terme de jeu)... Si en 2007 on pouvait faire ça et que les consoles auraient pu afficher des graphismes pareils, on serait pas en train de se bouffer des jeux qui ont la même gueule depuis des années sur le plan technique... L'arrivée d'une PS4 et d'une Xbox 720 capables d'afficher du 1080p à 60fps sur des jeux détaillées, ça changera la donne.

Ouais mais quel rapport avec le piratage ? Surtout qu'il est aussi massivement présent sur console.
Je pense que le troll il est là.

Shahem
05/02/2012, 11h58
L
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L

Des trolls aussi puant, on n'en voit pas tous les jours.

C'est tout sauf du troll. Faire du AAA sur PC en exclu n'est pas viable financièrement. Non pas que ça me fasse plaisir de le dire mais c'est comme ça.

Les chiffres du piratage ne mentent pas.

Akheris
05/02/2012, 12h02
C'est tout sauf du troll. Faire du AAA sur PC en exclu n'est pas viable financièrement. Non pas que ça me fasse plaisir de le dire mais c'est comme ça.

Les chiffres du piratage ne mentent pas.

Ah, donc c'est le piratage !
Et moi qui pensais bêtement que les consoles étaient bien plus rentables parceque beaucoup plus disponible vu leurs prix bas comparé à celui d'un pc gamer. Ou encore à leurs facilité d'utilisation.
En fait, c'est juste la faute du piratage et non du parc console nettement plus développé.

Shahem
05/02/2012, 12h09
Ah, donc c'est le piratage !
Et moi qui pensais bêtement que les consoles étaient bien plus rentables parceque beaucoup plus disponible vu leurs prix bas comparé à celui d'un pc gamer. Ou encore à leurs facilité d'utilisation.
En fait, c'est juste la faute du piratage et non du parc console nettement plus développé.

Bien entendu les deux facteurs ont leur rôle à jouer. Mais nier que le piratage détruit le paysage vidéoludique PC est impossible. Comment expliquer que le PC soit la dernière des priorités pour les éditeurs ? Oh, et puis les décalages des versions PC n'ont probablement rien à voir avec le piratage. :trollface:

C'est étonnant, certains semblent très à cran quand on ramène le piratage sur la table....Pourtant c'est la vérité on a des chiffres.

J'aimerai beaucoup que le PC reprenne du poil de la bête et c'est peut être ce qui est en train de se passer avec Steam. Ce que j'aimerais c'est de voir des grosses prod en lead PC plus souvent.

http://torrentfreak.com/top-10-most-pirated-games-of-2011-111230/

Gears of War 3 culmine à 890.000, COD MW 3 PC à plus de 3.6 millions.....

Probablement un complot cela dit.

Dark Fread
05/02/2012, 12h16
C'est étonnant, certains semblent très à cran quand on ramène le piratage sur la table....Pourtant c'est la vérité on a des chiffres.

On a des chiffres qui sont mal interprétés. Quand on dit que Crysis 2 a été piraté à hauteur de 4 000 000 de copies, on pense que sans le piratage, on en aurait vendu 4 000 000 de plus. Or c'est faux.
Faire du AAA exclusif PC est rarement viable financièrement, ça, je suis entièrement d'accord, mais ce n'est pas la faute du piratage.

atavus
05/02/2012, 12h20
L
O
L

Des trolls aussi puant, on n'en voit pas tous les jours.

Ne répondez pas au monsieur, sinon on est repartit pour 10 pages de HS sur le "piratage".

PS1 : j'aurais du lire les post suivants.

Erkin_
05/02/2012, 12h21
Bien entendu les deux facteurs ont leur rôle à jouer. Mais nier que le piratage détruit le paysage vidéoludique PC est impossible. Comment expliquer que le PC soit la dernière des priorités pour les éditeurs ? Oh, et puis les décalages des versions PC n'ont probablement rien à voir avec le piratage.
C'est bien, tu as gobé toute la merde lâchée par les éditeurs comme un gros mouton. Leur propagande marche au poil.

Shahem
05/02/2012, 12h22
On a des chiffres qui sont mal interprétés. Quand on dit que Crysis 2 a été piraté à hauteur de 4 000 000 de copies, on pense que sans le piratage, on en aurait vendu 4 000 000 de plus. Or c'est faux.
Je sais parfaitement que copie piraté /=/ vente perdue mais tout de même, ça fait beaucoup.


Faire du AAA exclusif PC est rarement viable financièrement, ça, je suis entièrement d'accord, mais ce n'est pas la faute du pirata
J'en doute fort. Et c'est la raison qu'invoque les éditeurs.

Le parc de PC paraît (corrigez moi si je me trompe) assez étendu, qu'est-ce qui pourrait empêcher une grosse prod PC de cartonner dans ce cas ?


C'est bien, tu as gobé toute la merde lâchée par les éditeurs comme un gros mouton. Leur propagande marche au poil.
Qu'est-ce qui pourrait être la raison alors ?

atavus
05/02/2012, 12h24
Le parc de PC paraît (corrigez moi si je me trompe) assez étendu, qu'est-ce qui pourrait empêcher une grosse prod PC de cartonner dans ce cas ?

Une optimisation de chie du à un portage console type GTA4 et trop de hardware différent; oh wait !!!!!!!!!!!!!

Agathia
05/02/2012, 12h27
En effet pour mon avis, j'avais zappé le piratage, j'avais vu le post hier :p

Pour la qualité graphique de UC2 et compagnie, oui ils sont très beaux, mais si l'image était vraiment nette et non un peu floutée (genre Resistance 3, qui est assez mignon mais ... flou) et que ça marchait à 60 fps (j'ai souvent l'impression que Killzone se bat pour atteindre les 25...), ça serait vraiment du pur bonheur.

Shahem
05/02/2012, 12h33
Aïe je ne voulais pas lancer (encore) un débat sur le piratage. Je ne pensais pas que quelqu'un soulèverait mon post. :p

Je sais qu'il est facile de traiter de "troll" quelqu'un qui ne fais qu'essayer de comprendre la situation actuelle du jeu PC. Personnellement je regrette un peu que beaucoup d'éditeurs considèrent le PC comme un faire-valoir, voilà tout.

Je suis assez surpris des réactions. Je sais pertinemment que le piratage est un sujet très sensible chez certains (étonnant) mais j'ai du mal à croire que le piratage ne soit pas la raison qui pousse les éditeurs à "bouder" le PC.

Fin du HS en ce qui me concerne. Le reste par MP.

Erkin_
05/02/2012, 12h42
Qu'est-ce qui pourrait être la raison alors ?

Avec du jeu AAA bien pauvre, ils peuvent toucher une masse conséquente de joueurs sur consoles en le vendant à un prix exorbitant. Tant qu'ils peuvent vendre des brouettes de jeu de merde comme GoW, just dance, Halo and co, ils n'ont aucune raison pour se focaliser sur le marché PC qui est moins conséquent, moins friand de ce genre de jeu, achète les jeux moins chers, et à la sale habitude de vouloir être libre de son utilisation (mods, anti-dlc, anti DRM façon game for windows live autre que steam, etc).

Les chiffres qui montrent qu'il y a beaucoup de joueurs sur PC prennent en compte les joueurs de webgames/facebook games et souvent d'obscurs mmo coréens.
Je doute qu'il y ai plus de joueurs PC (et par là, je parle du joueur avec une machine régulièrement mise à jours qui puisse avaler les dernières productions) que de joueurs consoles.
Par ailleurs, les chiffres de ventes seront forcément en défaveur du PC tant que l'on prendra comme exemple du jeu conçu pour la console et inadapté au pc.

atavus
05/02/2012, 12h51
Par ailleurs, les chiffres de ventes seront forcément en défaveur du PC tant que l'on prendra comme exemple du jeu conçu pour la console et inadapté au pc.

HS : tu as oublié le nombre de vente steam jamais révélés.

hisvin
05/02/2012, 13h06
HS : tu as oublié le nombre de vente steam jamais révélés.
Tu crois bien que si les chiffres de Steam étaient renversantes, il y aurait des dizaines de jeux AAA sur le marché exclusif au PC. Le fait est que les chiffres sont nettement inférieurs à ce que l'on croit (20% du marché si je crois dans les différentes enquêtes même si certaines vont jusqu'à 40%) et ne compensent pas l'essoufflement du marché depuis le début des années 2000 pour diverses raisons.

MemoryCard
05/02/2012, 14h16
On a des chiffres qui sont mal interprétés. Quand on dit que Crysis 2 a été piraté à hauteur de 4 000 000 de copies, on pense que sans le piratage, on en aurait vendu 4 000 000 de plus. Or c'est faux.
Faire du AAA exclusif PC est rarement viable financièrement, ça, je suis entièrement d'accord, mais ce n'est pas la faute du piratage.
Y'a juste 4 millions de personnes qui y jouent sans avoir payé (en même temps on sait pas d’où sortent ces chiffres ni ce qu'ils représentent).
Ca parait impensable qu'un développeur soit "un poil" énervé en apprenant ça ?

Shahem
05/02/2012, 14h30
et inférieur à un crysis
En même temps, Crysis ne tourne pas sur un PC à 300 euros TAF/1080p.

C'est parfaitement logique que ces jeux n'arrivent pas à l'orteil d'un Crysis. Et je dirais que compte tenu de leur hardware ils sont plus impressionnants encore.
Naughty Dog sont des monstres. Qu'est-ce que j'aimerais que le PC ait des développeurs aussi talentueux.


Vu que certains rumeurs parlent d'un simple hd6670 dans la x720, avoir des jeux en 1080p à 60 i/s + des jeux beaucoup plus beaux qu'aujorud'hui sur console cela na va guère être possible.
Le 60fps c'est un doux rêve. Les devs préfèreront toujours miser sur plus d'effets qu'un framerate supérieur.

Le 1080p n'est même pas garanti avec un GPU aussi neurasthénique.

Putain Epic faites quelque chose.

Shahem
05/02/2012, 14h40
La question n'est pas une question de viabilité financière ou pas aujourd'hui entre le choix du PC et de la console, mais de quantité de ventes. Faire un jeu sur PC est tout à fait viable financièrement parlant sur PC de nos jours mais quand tu peux en vendre 2 à 3 fois plus en sortant sur console les éditeurs n’hésitent pas même si le jeu aurait pu faire vivre sans problème le studio et financer les futurs projets en ne sortant que sur PC.
The Witcher 2 donne effectivement de l'espoir que ce soit réalisable pour d'autres, avec du marketing plus agressif. Le fait est que faire de Rage/Crysis 2 des prods multiplateformes n'est pas répréhensible et la qualité a suivie donc je ne me plains pas.
Comment leur en vouloir de développer sur consoles ? Par contre je peux être irrité que ces projets ne soient pas des lead PC. Rien ne les empêche de prioriser leur développement sur PC et de faire des portages consoles.
D'autant plus curieux que leur public d'origine est sur PC, ils auraient du s'en rappeler.

J'aimerais tout de même savoir combien a rapporté the Witcher 2 à CDProjekt.



Oui et alors?
C'est ce que je dis.
Respire.

Je ne faisais que te paraphraser.

Akheris
05/02/2012, 15h55
...

Ok. En fait, tu ne balance pas un gros troll velu volontairement, tu est juste naïf.
C'est beaucoup plus facile de développer sur console(pas de différence de matos), beaucoup plus rentable( parc console plus développé plus joueurs console nettement moins exigeants et qui mette la main au portefeuille bien volontiers pour n'importe quoi)et puis Microsoft et Sony sont derrière pour filer une petite enveloppe si nécessaire pour être sûr que la console prime.

Et sinon, non. La qualité n'a pas suivit justement, c'est pour ça que ça rage souvent contre les portages.

Le piratage, c'est l'excuse bidon pour se dédouaner du fait qu'ils ont juste fait un gros doigt d'honneur à leurs joueurs pc pour contenter les actionnaires.

Shahem
05/02/2012, 15h58
La qualité n'a pas trop suivie quand même. La technique de rage est à mille lieu de ce que fait d'habitude ID avec ses jeux sans parler que le jeu est toujours buggué et le jeu moche dès qu'on regarde de près les textures.
Crysis 2 même si pas mal s'est transformé en fps à couloir alors que le 1 sans être open world offrait des environnements bien plus ouvert et plus interactif (pas de destruction d'environnements dans le 2). Même l'Ia n'est pas meilleur que dans le 1 alors qu'on est 3 ans après dans des environnements moins ouverts donc plus propice à une IA plus performante.
Je ne trouve pas. Crysis 2 s'est transformé en un "corridor-shooter" parce que Crytek le voulait, pas par limitation technique des consoles. La preuve Crysis 1 tourne sur console. Un type travaillant chez Crytek est même intervenu sur Factornews pour préciser que la version console était très proche de la version PC techniquement, avec la même physique et la même géométrie.

Si Crytek le voulait ils auraient pu développer un Crysis 2 très similaire au premier mais ils ont préférés chasser sur les terres d'un Call of Duty, un choix regrettable selon moi (bien que j'ai beaucoup apprécié le jeu j'aurais aimé que Crysis 2 soit plus ambitieux).


On peut leur en vouloir d'avoir communiquer sur le fait qu'ils ont dit que le PC est une plateforme pourri par le piratage et cela sans ménagement pour leur communauté qui les suit depuis beaucoup d'années (15 ans et plus pour ID) et en plus leur jeu sortit sur console fait moins bien ou pas mieux que quand ils faisaient des projets uniquement pour PC.
J'ai trouvé que RAGE est un très bon titre mais techniquement en retrait bien qu'agréable visuellement. Bien évidemment qu'en faisant du jeu un titre multiplateforme des concessions graphiques étaient attendues mais il y a de la marge entre un Rage et un Killzone 3 par exemple.


Ok. En fait, tu ne balance pas un gros troll velu volontairement, tu est juste naïf.
C'est beaucoup plus facile de développer sur console(pas de différence de matos), beaucoup plus rentable( parc console plus développé plus joueurs console nettement moins exigeants et qui mette la main au portefeuille bien volontiers pour n'importe quoi)et puis, Microsoft et Sony sont derrière pour filer une petite enveloppe si nécessaire pour être sûr que la console prime.
Je ne crois pas à ça. Placer le PC en tant que victime, très peu pour moi.

En gros c'est un complot, on est bien trop intelligents et exigeants, surdoués intellectuellement d'où le fait que les éditeurs nous blacklistent....Oui ça doit être ça. On dérange, hein ?

Le mythe de la "Master Race" perdure à ce que je vois.

Akheris
05/02/2012, 16h05
Je ne crois pas à ça. Placer le PC en tant que victime, très peu pour moi.

En gros c'est un complot, on est bien trop intelligents et exigeants, surdoués intellectuellement d'où le fait que les éditeurs nous blacklistent....Oui ça doit être ça. On dérange, hein ?


Le mythe de la "Master Race" perdure à ce que je vois.

Quel complot ? Pourquoi tu me parle de complot ? Tu pars dans ton délire tout seul là.

Nasma
05/02/2012, 16h08
Je vous conseille quand même de reinstaller un COD avant de dire que crysis 2 est un "corridor shooter".

Shahem
05/02/2012, 16h10
Quel complot ? Pourquoi tu me parle de complot ? Tu pars dans ton délire tout seul là.

"Puis, Microsoft et Sony sont derrière pour filer une petite enveloppe si nécessaire pour être sûr que la console prime."

Vraiment ? Tu crois vraiment à ça ? C'était de l'humour probablement.

C'est ça que j'appelle théorie du complot.


Je vous conseille quand même de reinstaller un COD avant de dire que crysis 2 est un "corridor shooter".
Grosso modo (elle est là la nuance) il l'est. Le level design est très proche de celui des COD.

Erkin_
05/02/2012, 16h14
C'est ça que j'appelle théorie du complot.
C'est du business.

Shahem
05/02/2012, 16h17
C'est du business.

Je ne vois pourquoi Sony ou Microsoft seraient gênés par le fait que des prods sortent sur PC.

TarteAuxFleurs
05/02/2012, 16h22
Non , ils seraient gênés si une production mal fini/optimisé sortait sur leur plateforme ...

Shahem
05/02/2012, 16h26
Non , ils seraient gênés si une production mal fini/optimisé sortait sur leur plateforme ...

Skyrim sur PS3 est un désastre technique pourtant.

Akheris
05/02/2012, 17h01
Je ne vois pourquoi Sony ou Microsoft seraient gênés par le fait que des prods sortent sur PC.
Les exclus, les sorties retardé sur pc sans raisons. C'est pas un complot, c'est une réalité et comme le dit si bien Erkin, c'est du business tout simplement. Si tu y vois un complot, c'est que tu as vraiment besoin de sortir de chez toi voir comment fonctionne le monde.

C'est même pas un secret que ces boites payent les éditeurs pour obtenir des exclus définitif ou temporaire. Donc c'est bien ce que je disais au départ, tu n'est pas un troll mais juste quelqu'un qui n'a absolument aucune idée de comment fonctionne le monde vidéo-ludique(tips : Comme partout). Voila pourquoi ça réagit quand tu balance tes propos sur le piratage, tu ne sais pas de quoi tu parle, tu n'as même pas réfléchis sur le sujet. Tu te contente juste de répéter des propos d'éditeurs comme un commercial.

Aller, je te fais pas poiroter plus longtemps : Plus d'exclus console = Plus de vente console = Plus de thune.

Shahem
05/02/2012, 17h14
Je ne suis pas convaincu du tout.

Dans l'histoire ce que je souhaite tout simplement c'est que le PC reste une plateforme de choix.


Tu as joué au portage de crysis 1 sur console? C'est rès loin de la version PC graphiquement.
En gros c'est comme tous les jeux open world sur console: soit c'est clipping à mort soit on enlève moult détails graphiques.
Graphiquement ça reste proche je trouve. Seul l'aliasing vient gâcher le tout avec en sus des effets "next-gen" peut être trop prononcés. Un excellent portage en tout cas. Dans l'affaire personne n'est floué.


Crysis 2 a été un corridor shooter pas par choix (tu peux toujours croire ce que dit crytek mais le constat est plus qu'évident) mais uniquement parce que les consoles ne peuvent pas faire tourner un jeu avec un niveau ouvert et de beaux graphismes.
Je te rappelle que crysis 2 devait être une vitrine technologique sur console pour vendre le cryengine 3 et c'est bien pour ça qu'ils ont fait un shooter en couloir (seul moyen de faire un beau fps voir même un beau jeu sur console) car quand tu vois la gueule de crysi 1 console cela ne donne pas envie d'acheter le moteur par rapport à des moteurs concurrents.
Ou peut être parce que ce type de FPS est simplement plus populaire. C'est assez dingue : tu veux systématiquement faire passer les consoles pour responsables de tous les maux.
Elles ont bon dos ces pauvres machines. Il faut que ce soit de leur faute...


D'ailleurs crytek l'a toujours dit: ils ne voulaient pas développer crysis 1 sur console car au départ crytek ne voulait pas sacrifier au graphisme ce qui est impossible sur console. avec le retournement de veste du studio et le financement de microsoft ils ont fait le portage mais le constat est évident: c'est graphiquement à des années lumières de la version PC et loin d'être une vitrine techno pour vendre un moteur.
Quel financement de Microsoft ?

atavus
05/02/2012, 17h16
Je ne trouve pas. Crysis 2 s'est transformé en un "corridor-shooter" parce que Crytek le voulait, pas par limitation technique des consoles. La preuve Crysis 1 tourne sur console. Un type travaillant chez Crytek est même intervenu sur Factornews pour préciser que la version console était très proche de la version PC techniquement, avec la même physique et la même géométrie.

Si Crytek le voulait ils auraient pu développer un Crysis 2 très similaire au premier mais ils ont préférés chasser sur les terres d'un Call of Duty, un choix regrettable selon moi (bien que j'ai beaucoup apprécié le jeu j'aurais aimé que Crysis 2 soit plus ambitieux

Un lien pour toi, vu que tu n'as pas vu ce fameux super portage :
http://www.playstation-gate.com/article-video-crysis-1-comparatif-graphique-entre-la-version-console-et-pc-83870098.html

Plus une petite image :

http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis_pc_dx10_high_vs_console.png

Akheris
05/02/2012, 17h21
Je ne suis pas convaincu du tout.

Dans l'histoire ce que je souhaite tout simplement c'est que le PC reste une plateforme de choix.
En même temps, on peut rien pour toi si tu n'est pas capable de croire ce qui est prouvé voir montré ouvertement. Évite juste de balancer des "théorie du complot" quand on te montre a+b que ça marche comme ça.
Sinon pour ton souhait, désolé mais c'est foutu pour l'instant. Le jour où les joueurs pc accepteront de payer 70€ leurs jeux quelques soit leurs qualités plus 30€ de dlc de chie, le pc sera de nouveau une plateforme de choix. Remarque, ça ne devrait pas trop tarder du coup.

Shahem
05/02/2012, 17h23
Je confirme c'est un portage de haut niveau. Crytek peuvent être fiers de pouvoir faire tourner un monstre comme Crysis sur console. En toute logique il y a eu des sacrifices mais le résultat final ne prête pas à contestation.

Vous ne vous attendiez tout de même pas à ce que ce soit identique à la version PC au pixel près ?


En même temps, on peut rien pour toi si tu n'est pas capable de croire ce qui est prouvé voir montré ouvertement. Évite juste de balancer des "théorie du complot" quand on te montre a+b que ça marche comme ça.
Je ne vois pas de quelles "preuves" tu parles.


Sinon pour ton souhait, désolé mais c'est foutu pour l'instant. Le jour où les joueurs pc accepteront de payer 70€ leurs jeux quelques soit leurs qualités plus 30€ de dlc de chie, le pc sera de nouveau une plateforme de choix. Remarque, ça ne devrait pas trop tarder du coup.
Les Call of Duty et les DLC sont populaires sur PC, croire que nous sommes démesurément plus intelligents que le public console c'est se fourvoyer.

atavus
05/02/2012, 17h26
Un type travaillant chez Crytek est même intervenu sur Factornews pour préciser que la version console était très proche de la version PC techniquement, avec la même physique et la même géométrie.

Juste ce passage de ton paragraphe.
Je te rassure : ce doit être l'un des passage le plus fidèle du portage de Crysis parce que le reste, c'est pas çà.

Patchulo
05/02/2012, 17h27
très intéressant ce débat, sinon perso, comme je l'ai déjà dit ailleurs, j'espère que ca va stagner encore 3-4 ans, histoire de rentabiliser ma carte graphique quoi, parce que j'ai pas 500 boules à mettre tout les ans non plus.

Shahem
05/02/2012, 17h38
Pour crysis 2 il y a trop de points concordants qui vont vers ce que je dis que l'inverse est très peu probable et ce n'est pas une question de popularité.
Je t'ai dit regarde le portage de crysis 1 sur console et demande toi ce qu'aurit pu faire crytek pour vendre son moteur avec un jeu type crysis 1. Quand on veut vendre un moteur on ne fait pas un jeu moche à moins d'être fou. Or crysis 1 sur console est moche coomparé à la version Pc et comparé à ce qu'ils peuvent faire avec un fps en couloir.
Crysis 1 est très très beau pour un jeu console, ton argument ne tient pas.


Quand tu sacrifies tout ce qui faisait que crysis 1 était gorumand et beau, ce n'est plus un exploit de le faire tourner sur console.
Crytek n'a jamais dit que crysis 1 ne tournerait pas sur console si on sacrifie les graphismes, ils ont toujours dit que crysis tel qu'il l'était sur PC était infaisable sur console dans l'état graphique de la version PC, le portage l'a prouvé de manière véridique.
Il n'en reste pas moins que c'est une superbe prouesse, GG Crytek. Quand à ne pas pouvoir faire tourner un jeu qui mettait à plat les PC de 2007 sur un hardware de 2005....Ben oui. :p



Achètes toi une console si tu ne veux pas upgrader ton PC. Cela stagne depuis beaucoup trop longtemps qu'au contraire va falloir que ça bouge.
Ce sont les consoles qui dictent la roadmap technologique, et on passera un vrai palier graphique que lorsqu'elles seront disponibles. Je sais que ça en irrite certains d'être dépendant des consoles de ce point de vue là mais c'est comme ça, et ça ne me fait pas foncièrement plaisir de le dire.

Allez ça ne devrait plus tarder, avec un peu de chance fin 2013.


Si c'est pour se retrouver avec un des défauts des consoles: stagnation hardware, non merci.
Tu n'auras malheureusement pas le choix. Les titres multis prennent pour base le hardware le plus faible et je ne peux pas leur en vouloir pour ça. Par contre l'optimisation et le mouse smoothing c'est autre chose.
En attendant si tu veux des baffes graphiques il faudra te tourner vers les mods ou des projets amateurs.

Patchulo
05/02/2012, 17h43
Achètes toi une console ou baisse le niveau de détail si tu ne veux pas upgrader ton PC. Cela stagne depuis beaucoup trop longtemps qu'au contraire va falloir que ça bouge. L'un des gros avantages du PC a toujours été son évolutivité. Si c'est pour se retrouver avec un des défauts des consoles: stagnation hardware, non merci.


ou alors ils pourraient faire comme sur console et optimiser le matos un minimum (quand tu voie la différence entre les jeux à la sortie et à la fin de vie d'une console), au lieu de juste nous pousser à changer de bécane, ca serait bien aussi non?

Dark Fread
05/02/2012, 17h53
Y'a juste 4 millions de personnes qui y jouent sans avoir payé (en même temps on sait pas d’où sortent ces chiffres ni ce qu'ils représentent).
Ca parait impensable qu'un développeur soit "un poil" énervé en apprenant ça ?

Non, pourquoi ? :rolleyes:

Shahem
05/02/2012, 17h58
ou alors ils pourraient faire comme sur console et optimiser le matos un minimum (quand tu voie la différence entre les jeux à la sortie et à la fin de vie d'une console), au lieu de juste nous pousser à changer de bécane, ca serait bien aussi non?
Il faut bien faire vendre du matos. Et sur cette génération il y a moyen de faire tourner à peu près tout décemment avec une CG correcte.

Shahem
05/02/2012, 18h08
Si tu comparesr à un killzone ou même crysis 2 non, crysis 1 sur console est loin d'être très très beau sur console.
Crysis 1 console tient largement la comparaison avec Killzone 2, c'est dans le haut du panier sur console peu importe comment on le tourne. Et la presse confirme. Non pas que ce soit un argument qui fasse autorité dans 100% des cas mais là je suis de leur avis.


Tu es sure que tu as joué au jeu?
Yup.



Crysis 1 sur console est plus proche de crysis 1 en low sur Pc que crysis 1 en very high et crysis 1 en low tournait sans problème sur des (très) vieux pcs en 2007 donc non ce n'est pas un exploit que ça sorte sur console avec la qualité graphique de la version console.
En fait dixit un dev de chez Crytek ça correspond au high/very high, il y a même du POM d'ailleurs. http://www.gamespot.com/forums/topic/28857760/crysis-1-console-version-trailer-shots-vs-latest-build56kpom-confirmed

J'ai retrouvé le sujet avec un gars de chez Crytek : http://www.factornews.com/news-32966-Crysis_1_arrive_sur_consoles_trailer_a_l.html?page =2

Merci d'enfoncer les portes ouvertes
Toujours un plaisir. :cigare:

Dark Fread
05/02/2012, 18h12
Crysis 1 sur console est plus proche de crysis 1 en low sur Pc que crysis 1 en very high


http://tof.canardpc.com/preview2/1c5e745f-893b-4435-87a4-e2884ee09c84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1c5e745f-893b-4435-87a4-e2884ee09c84.jpg)

Crysis 1 en low :
http://tof.canardpc.com/preview2/e1f47cf3-93b9-4cd2-b445-d82e06712b68.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e1f47cf3-93b9-4cd2-b445-d82e06712b68.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0178b4b5-cb77-4135-93e9-b371828b62dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0178b4b5-cb77-4135-93e9-b371828b62dc.jpg)

Shahem
05/02/2012, 18h16
Affabulation (ce n'est pas la 1ère fois que crytek racontes n'importe quoi d'ailleurs) car si tu compares les 2 modes, il y a un monde entre les 2 versions. Crysis 1 en high sur PC est beaucoup plus beau que la version console et j'ai fait la comparaison quand j'ai joué à la version console. C'est plus que flagrant.
Je fais plus confiance à Crytek quand il s'agît d'évaluer leur propre jeu. ^_^

Dark Fread
05/02/2012, 18h18
Merci, quand je disais low c'était pour montrer le contraste

C'est réussi.

Edit : fourbe.


Je fais plus confiance à Crytek quand il s'agît d'évaluer leur propre jeu. ^_^

Heu ça c'est pas une bonne idée par contre. Faut reconnaître que depuis qu'ils essayent de justifier autrement que par l'appât du gain* leur passage sur consoles, ils racontent énormément de bêtises.
*C'est tout-à-fait normal de développer pour le/les supports que tu penses les plus rentables, hein. Le problème c'est qu'ils ne le reconnaissent pas et préfèrent nous raconter des âneries.

Shahem
05/02/2012, 18h22
C'est vrai que ça fait 15 ans qu'on a des jeux avec des vraies IA humaines et des graphismes digne d'un film pixar (pourtant les développeurs nous disent ça depuis 15 ans à chaque sortie d'un titre).^_^
Ils nous avaient aussi promis le FPS de la génération avec Crysis et ça s'est avéré vrai. :cigare:

Mais là sérieux tu confonds tout, Crytek sont largement mieux placés que nous pour juger l'aspect technique de leur jeu. Je le crois. Parce qu'en face il n'y aucun élément pour attester le contraire. Seules les textures ont pris cher lors du passage sur consoles.

Akheris
05/02/2012, 20h41
Ils nous avaient aussi promis le FPS de la génération avec Crysis et ça s'est avéré vrai. :cigare:

Mais là sérieux tu confonds tout, Crytek sont largement mieux placés que nous pour juger l'aspect technique de leur jeu. Je le crois. Parce qu'en face il n'y aucun élément pour attester le contraire. Seules les textures ont pris cher lors du passage sur consoles.

Les spammeurs de mail doivent être ravis avec toi. Tu as vraiment gagner 10 cm ? Non parcequ'ils doivent être mieux placer que toi pour juger leur produit donc ce qu'ils disent est forcement vrai. Et puis, tu n'as même pas du sentir la dépense avec les 2 millions d'euros que t'as empocher en aidant le fils du président du Niger à faire son virement.

Tu est juste incroyable. Ce n'est plus de la confiance(pourquoi pas à la limite) envers Crytek mais de la vénération. Tu ne doute même plus de la véracité de tout le bullshit marketing qu'ils peuvent te sortir.
Allez, avoue, tu le fais exprès non ?

Enfin bon, si il n'y a que les textures qui ont pris cher, ça ne réduit en rien la qualité "graphique" du portage...

keulz
05/02/2012, 21h11
C'est bien, tu as gobé toute la merde lâchée par les éditeurs comme un gros mouton. Leur propagande marche au poil.
Je pense que les races "pigeon", "mouton" et "troll" font parties d'une même espèce.

Je viens de faire avancer la zoologie !!!


Je suis assez surpris des réactions. Je sais pertinemment que le piratage est un sujet très sensible chez certains (étonnant) mais j'ai du mal à croire que le piratage ne soit pas la raison qui pousse les éditeurs à "bouder" le PC.

Le piratage n'a rien d'un sujet sensible, il l'est devenu parce que c'est quelque chose qui a été diabolisé afin qu'il représente le grand méchant, qu'on invoque dès que l'on veut justifier un truc stupide. Alors oui, c'est à cause du piratage que les éditeurs boudent le PC, mais ça ne veut ni dire qu'ils ont raison de le faire, ni que le piratage massif n'est pas né de leurs politiques tarifaires (par exemple).

HS : tu as oublié le nombre de vente steam jamais révélés.
Tu le fais exprès ? C'est un complot il t'a dit ! Steam n'est qu'une façade montée par le lobby de the piratebay pour faire croire qu'il y a des ventes dématérialisées. D'ailleurs, je sais que je suis le seul à avoir passé environ 300€ en démat' en 1 an et 0 en achat classique en boite sur pc. Le seul j'te dis.

Je fais plus confiance à Crytek quand il s'agît d'évaluer leur propre jeu. ^_^

Oui, clair. Et moi je fais confiance à PIP quand ils disent que leurs implants ont une qualité suffisante.

Enfin bref, ça nous rendra pas l'Alsace-Lorraine tout ça.

Et j'adore les images que je vois de mods de cryengine. J'attends vraiment de pouvoir tâter de ça, ça pourrait me faire réinstaller la version démat' de crysis 2 que je suis le seul à avoir acheté sur internet, bien entendu.

keukeu
05/02/2012, 22h19
Salut, comment je modifie le FOV dans ce jeu? Les liens sont morts en première page, à part pour le "Autoexec cfg" mais je comprend pas ce que je dois en faire.

Dark Fread
05/02/2012, 22h57
Salut, comment je modifie le FOV dans ce jeu? Les liens sont morts en première page, à part pour le "Autoexec cfg" mais je comprend pas ce que je dois en faire.

http://canardpc.com/forums/threads/43752-Crysis-2-Textures-HR-DX-11-et-SDK-out!-Qui-a-dit-que-Ce-serait-le-bordel?p=5021319&viewfull=1#post5021319

El_Mariachi²
06/02/2012, 01h45
Ah ben désolé les liens megaupload sont morts évidemment... :mouais:

keukeu
06/02/2012, 22h55
Dark Fread je t'aime :'(
e: par contre 80 c'est le max?

El_Mariachi²
07/02/2012, 00h37
Oui!

Nasma
07/02/2012, 09h11
Si tu veux monter plus haut que 80 il faut prendre une version plus ancienne de crysis 2.

TarteAuxFleurs
08/02/2012, 19h28
http://i.imgur.com/uJzIC.jpg
Nouveau mod pour crysis 2 , pas encore de release : Crysis 2: Warhead 2 【Community Mod】 (http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=308&t=82151&sid=fc7fd0f6f9fa20475c23e0b52d68e5a7)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TttZ0xP7y80
http://i.imgur.com/Gr8cC.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/9/Editor%202012-01-30%2005-33-43-96.jpg
http://i.imgur.com/R9B4a.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/10/Editor%202012-01-30%2012-02-42-96.jpg
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/10/Editor%202012-01-30%2011-58-39-00.jpg

TarteAuxFleurs
08/02/2012, 19h34
De la neige est prévue :
http://i.imgur.com/24raB.jpg
http://i.imgur.com/nKWFa.jpg
http://i.imgur.com/mS6Rp.jpg
Une vue "sympa" :
http://rgot.free.fr/CrysisRevivalMod/background/11/Editor%202012-02-03%2002-46-29-76.jpg
Ah oui , c'est une reprise de la map que j'ai posté une ou deux pages avant , le mec a demandé de l'aide à une dizaine de personnes de crydev .

Belhoriann
08/02/2012, 20h13
Pinaise, c'est mignon ça !

Teto
08/02/2012, 20h15
C'est franchement sympa, mais quand on connait l'engine, on voit bien les limitations de certaines features amputées ou absentes pour cause de portage nécessaire sur console. En revanche dans les images on voit bien le "level design", il manque un peu de crasse, de poussière et de bordel. Les palmiers sont trop bien alignés, un peu tous identiques, etc.

Reste que j'aimerais être aussi bon que lui. ;)

TarteAuxFleurs
08/02/2012, 20h37
C'est une team qui travaille sur cette map .
Par contre certaines textures sont trop homogènes je trouve , par exemple sur la derniére photo dans la neige on voit des plantes avec les feuilles toutes blanches ...

Teto
08/02/2012, 21h45
Là ce ne sont pas eux de toute façon, y'a un shader qui fait ça automatiquement, tu ne t'occupes de rien, quasiment. Faut juste, lors de la création du niveau, dire que ce mesh peut être recouvert de neige, c'est tout.

TarteAuxFleurs
09/02/2012, 17h16
Ouais , mais je crois qu'il y a 2 shader pour la neige non ? "Frozen" et "dynamic frozen" ?

Dark Fread
09/02/2012, 18h30
...

Ah bah voilà, ça c'est beau.

Teto
09/02/2012, 19h32
Ouais , mais je crois qu'il y a 2 shader pour la neige non ? "Frozen" et "dynamic frozen" ?
Peut-être, je ne sais pas, je n'ai pas le jeu, donc je n'ai pas fait mumuse avec le SDK du jeu, et le SDK 'stand alone' est assez différent pour certaines choses, dont la neige, la pluie, etc. C'est surtout vrai avec le CE2.

neo62
18/02/2012, 11h23
Bonjour a tous :)

J'ai finit crysis 2 hier soir et pour etes franc ,j'ai rien pigé au scenario :/

Donc si quelqu'un pourrait me venir en aide celà serait gentil :wub:

Donc voilà ou j'ai rien comprit :

A la fin , alcatraz à une vision de prophete qui lui explique pourquoi il a du rompre les liens avec la combinaison, il explique aussi que les cephs sont partout dans le monde(vla la téte des ET dans ce jeu , on diraits plutot des decepticons :cigare:
Déjà là, je pigé plus rien , ensuite quand la ville redeviens normal , on a cet sequence et là,j'était larguer xD
http://uppix.net/6/d/5/86e76ff9edabbfcfb07857e4ac66at.jpg (http://uppix.net/6/d/5/86e76ff9edabbfcfb07857e4ac66a.html)


Sinon pour reparler du patch DX11 & HD texture , avec ma config :
core i7 @4ghz /crossfire 6970 avec les 12.1 , en 1920x1200 , je suis quand meme tombé a 25fps dans les derniers niveaux , pas constant met des chutes a 25fps on dira et 40fps au plus haut en exterieur...

Sinon globalement , j'ai trouvé le jeu simpa , lineaire et bourrin , mise a part que les E.T sont moches !
Crytek aurait du faire un rapprochement avec crysis 1 & warhead , celà aurait permit au fans de mieux apprecier la suite et au consoleux d'acheter crysis 1 maintenant dispo sur consoles !

Mon préféré reste WARHEAD <3

Captain_Cowkill
18/02/2012, 11h27
Mais c'est quoi que t'as as compris ?

TarteAuxFleurs
18/02/2012, 11h46
Je crois que sur la fin on a pas mal d’interprétation possible !

neo62
18/02/2012, 11h47
Mais c'est quoi que t'as as compris ?

Alors ce que j 'ai pigé :

Prophet c'est donné la mort , parcequ'il était infecté avec la symbiose, donc il a recupéré alcatraz et lui a filé la combinaison , ensuite on ce fera aidé par gould qui lui sera vraiment la pour sa au fond^^ , puit ensuite on ce fera aidé par hargreave , on decouvrira qu'il est le concepteur de la nanocombinaison est bien un sale traitre(en faite), que lui il veut en refourgué a tout les marines pour battres les Aliens(enfin je croit),que meme si la combi absorde les chocs, elle nous detruit quand meme met on ne ressens pas la douleurs(sa aussi je croit) , car a un moment, il y a une scene ou un mec nous fait des radios et dit a gould "ce mec est un cadavre ambulant" ; enfin en gros ce que j'ai pas pigé c'est que prophet meurt au debut et a la fin , avec la vision qu'il explique a alcatraz comment il la recupéré ecttt (d'ailleur j'ai pas pigé , quand hargreave dit a prophet qu'il doit lui ramené des echantillons(c'etait sa mission)ensuite prophet part en avion ,et pourquoi la dernieres scene c'est cet image(mon post precedent) qu'est devenu alcatraz? pourquoi prophet est back alors qu'il etais mort?

Belhoriann
18/02/2012, 11h51
Moi j'ai rien compris à son post.

neo62
18/02/2012, 11h58
Moi j'ai rien compris à son post.

En gros , j'ai pas comprit la fin du jeu!!!

Prophet ce donne la mort au debut du jeu et à la fin il revient(voir image) , comment? qu'est devenu alcatraz?

Nasma
18/02/2012, 12h03
C'est Alcatraz qui prend l'indicatif Prophet.

Un peux comme un titre honorifique ou un truc dans le genre.

neo62
18/02/2012, 12h14
Bonjour nasma et merci de ta reponse !

Donc en faite,alcatraz ce prend pour prophet à la fin? prophet est donc bien mort?

Captain_Cowkill
18/02/2012, 12h17
Je ne pense pas vu qu'on reconnait bien la voix de Prophet (alors que Alcatraz n'a jamais parlé). Prophet était mort mais son esprit était toujours dans la combinaison, il nous parle très clairement vers la fin. Je pense tout simplement que son esprit a pris le contrôle de la combinaison (l'inventeur de la nanocombinaison en parle, un genre de symbiose qui va au-delà de la mort) car Alcatraz n'est plus qu'un cadavre ambulant.

neo62
18/02/2012, 12h52
Ha d'accord j'ai comprit maintenant !!

Perfect captain merci !!!!

En faite c'est pas tres compliqué a comprendre quand tu l explique , met je pense qu'il faut vraiment bien ecouté les cinématiques pendant toute la partie du jeu :)

Shahem
18/02/2012, 22h46
Je viens d'activer le patch dx11 après avoir acheté une carte dx11. A quel endroit peut-on voir la tesselation car en recommençant le jeu, je m'aperçois que les pierres sont plates (j'ai activé dx11 dans les options et mis les graphismes en ultra)?
Tu regardes les pavement, une fois sorti du premier bâtiment.

Agathia
18/02/2012, 22h46
Bah certains murs ont le traitement... Enfin ça fait longtemps que j'y ai joué donc me rappelle plus trop. Y en a pas pour la boue par terre et tout?

neo62
19/02/2012, 00h31
Je viens d'activer le patch dx11 après avoir acheté une carte dx11. A quel endroit peut-on voir la tesselation car en recommençant le jeu, je m'aperçois que les pierres sont plates (j'ai activé dx11 dans les options et mis les graphismes en ultra)?

La premiere fois que tu l'active , tu doit redemarrer ton jeu pour que cela soit prit en compte!
Voici un screen fait par met soins , tu devrait avoir un truc similaire...
http://uppix.net/b/3/d/8b0bc2f4d50038a497dbe914728e5tt.jpg (http://uppix.net/b/3/d/8b0bc2f4d50038a497dbe914728e5.html)

neo62
19/02/2012, 11h37
C'est la mission ou tu a une eglise au milieu , je ne sais plus le nom met cette map existe en MP , en solo cela ce passe peu de temp aprés avoir rencontré gould,tu a ensuite une balade sur les toits :)

Tu peut tester en jetant quelque chose dans l'eau , tu devrait avoir l'eau qui ce comporte comme dans la realité si tu jéte quelque chose dedans....
Je vais essayé d'uploader une video pour que tu comprenne un peu mieu^^
http://uppix.net/e/d/a/57d51862a2af8cdc3a41ae8d18781tt.jpg (http://uppix.net/e/d/a/57d51862a2af8cdc3a41ae8d18781.html)

EDIT

http://www.youtube.com/watch?v=mJSoAsqFn6U&feature=youtu.be

hisvin
19/02/2012, 11h42
Votre truc semble si flagrant que vous êtes obligé de spécifier pile l'endroit ou cela se voit.
Magnifique. ^_^

Agathia
19/02/2012, 12h24
Bah j'sais pas, moi je la voyais un peu partout la tesslation... J'avoue ne pas trop piger la question d'ikarad.

Après, ça reste un effet mit post-release et donc c'est pas forcément bien implémenté... C'est ça qui est dommage.

MetalDestroyer
20/02/2012, 00h42
C'est surtout que la tesslation est mal utilisé dans jeu. Par exemple, les briques du début en sortant de l'entrepôt, ont subit un lifting sous Dx 11. Et il arrive que d'autres murs avec des briques n'ait pas leur dose de tesslation.
Après, au niveau des NPCs, je n'ai pas fait gaffe.

keulz
20/02/2012, 02h00
Euh, quand je veux dl le pack dx11 il me lance un Forbidden

You don't have permission to access /download/dx11-tessellation-pack on this server.

Comment faire ? :emo:

---------- Post added at 00h52 ---------- Previous post was at 00h49 ----------

C'est bon, j'ai sortis mes doigts de mon cul. :|

---------- Post added at 02h00 ---------- Previous post was at 00h52 ----------

Ah, et je ne retrouve plus les tweaks quivontbien, genre pour le fov (j'ai vomi sur mon clavier), ils y en a toujours des valides ?

Teto
20/02/2012, 08h17
C'est surtout que la tesslation est mal utilisé dans jeu. Par exemple, les briques du début en sortant de l'entrepôt, ont subit un lifting sous Dx 11. Et il arrive que d'autres murs avec des briques n'ait pas leur dose de tesslation.
Après, au niveau des NPCs, je n'ai pas fait gaffe.
Oui c'est ce que j'ai déjà dit ailleurs (Batman je crois). Le jeu a été pensé pour dx9, probablement, et il faut une texture spécifique pour la tesselation dx11. On peut bidouiller après coup, en utilisant une autre texture utilisée pour autre chose (genre une specular map) ou la couche alpha de la normal map, s'il elle existe, parce qu'elle sert à faire un effet voisin en dx9. Seulement si elle existe pas, je doute qu'il se soient embêté à les rajouter, trop de boulot. D'où les manques pour certaines textures et pas pour d'autres.

El_Mariachi²
25/02/2012, 13h22
Couloir only? :emo:

Belhoriann
25/02/2012, 13h43
Oui mais c'est quand même de bien beaux couloirs !

Shahem
25/02/2012, 16h48
Rien de bien folichon.

MrBeaner
25/03/2012, 20h41
Bon, je trouve pas en premier post, mais ils sont où ces pack textures HiRes et autres fichiers débloquant la DirectX11 ? Le jeu m'envoie vers des liens morts. :tired:

Shahem
25/03/2012, 20h45
Bon, je trouve pas en premier post, mais ils sont où ces pack textures HiRes et autres fichiers débloquant la DirectX11 ? Le jeu m'envoie vers des liens morts. :tired:
http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/crysis-2/downloads

MrBeaner
25/03/2012, 20h46
Merci, mes recherches Google me renvoient vers Clubic et consorts, j'avais peur d'avoir des fichier non à jour ! ;)

Zorglomme
25/03/2012, 22h29
Les images de la map Doom viennent toutes du même couloir, ça fait un peu peur quant à l'avancement du projay. Mais ça fait putain d'envie :wub:

keulz
26/03/2012, 00h06
La modélisation du tissu qu'on peut faire avec le cryengine 3 est vraiment splendide et encore le mot est très faible (on dirait de l'image de synthèse). Hâte de voir des gros projets ayant cette qualité dans la modélisation.
http://tof.canardpc.com/view/5e63c5db-f64c-4ce7-b97a-49935e0b3820.jpg

Il y a une vidéo ?

Hereticus
05/04/2012, 16h53
J'ai bien envie de retester le jeu mais je n'arrive plus à trouver l'utilitaire qui était indispensable alors , pour régler le fov etc...

Quelqu'un saurait l'uploader ou me fournir un lien ?

Merci d'avance pour tout :).

dang
05/04/2012, 21h17
Ah c'est une bonne idée ca de refaire le jeu, d'ailleur on t il resolu le probleme de chargement des sauvegarde suite aux patch directx11 ? de mémoire le jeu ne se chargeait pas quand on chargeait une sauvegarde du jeu .... :(

Hereticus
05/04/2012, 22h26
J'ai finalement trouvé l'utilitaire que je cherchais : http://www.fileplanet.com/219312/210000/fileinfo/Crysis-2---Advanced-Graphics-Options-Utility

Hereticus
10/04/2012, 09h58
Je me permet de remonter ce topic car j'ai trouvé un mod super intéressant :

Crysis 2 quality mod :

http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=71723

A la base ce mod ne m'intéresse que pour une seule de ses features : la quicksave !

Ce qui est quelque chose de super méga manquant dans crysis 2 ! ( C'est d'ailleurs en grande partie pour ça que j'avais laissé tombé la première fois ).
En effet même si je suis d'accord avec le fait que ça peut rendre le jeu trop facile , ça m'empêche carrément d'y jouer ! En effet je ne suis jamais sûr du temps que je vais pouvoir passer sur le jeu. Ca peut varier de 5 minutes à 1 heure.

Sinon il permet de faire la campagne solo avec de meilleurs effets ( idée louable jusque là ) mais surtout avec un DOF vachement chiant. En tout cas moi ça m'enquiquine au plus haut point. Je n'ai pas trouvé le moyen de le désactiver donc si quelqu'un a une idée ... :).

Le truc génial se serait un mod qui rajoute juste la sauvegarde automatique mais je n'en ai pas trouvé ... :tired:... alors j'utilise celui-ci en espérant trouver une solution pour virer les autres effets...

keulz
10/04/2012, 10h42
avec un DOF vachement chiant.

Oh putaing, j'ai failli le DL.

Hereticus
10/04/2012, 10h49
Tu peux , et si tu trouves un moyen de virer le DOF ... ça aiderait tout le monde ! Moi j'ai pas trouvé mais il faut dire que j'ai pas pu faire des tests comme je le voulais ce weekend , j'ai été souvent interrompu.

Hereticus
10/04/2012, 21h30
Donc il y avait un type en nanosuit v2 dans le titanic ! Voilà qui explique tout ! :w00t:

keulz
11/04/2012, 01h11
Tu peux , et si tu trouves un moyen de virer le DOF ... ça aiderait tout le monde ! Moi j'ai pas trouvé mais il faut dire que j'ai pas pu faire des tests comme je le voulais ce weekend , j'ai été souvent interrompu.

Mais le seul truc que je sache faire c'est lancer les codes dans la console ingame, une fois qu'on me les a donnés... :emo:

Mais pour l'instant je suis sur casus belli.

Et il y a biiiiiiiiieeeeeeeeen plus de dx11 dedans que dans crysis 2... :ninja:

Hereticus
11/04/2012, 09h07
Je crois avoir trouvé une solution au DOF et aux paramètres généraux forcés par ce mod hier soir mais ça demande plus de tests pour être certain que ça marche :tired:... Et ça ne règle pas tout à fait le "problème" du DOF mais ça le diminue fortement en tout cas ( c'est juste légèrement floue , on a plus l'impression de loucher sur son canon , hormis un petit peu dans certain cas ).

Pour la dx11 je m'en fiche un peu car ma cg est uniquement compatible dx10 :ninja:...

JazzMano
11/04/2012, 11h36
A l'occasion du 100ème anniversaire de la disparition du titanic, Le projet titanic va sortir et sera un vrai jeu
http://www.dsogaming.com/news/titanic-lost-in-the-darkness-officially-announced-coming-to-crysis-2-or-as-a-standalone-game/

des images
http://tof.canardpc.com/view/3e7e7fbc-8b22-4e6a-9c84-ac0c126f7aa4.jpghttp://tof.canardpc.com/view/fd18e21f-9f88-4d0f-992e-64296715c2df.jpghttp://tof.canardpc.com/view/a361f227-0922-4367-ae5b-42409efc40b0.jpghttp://tof.canardpc.com/view/7639b7b2-8e3b-4cb7-9a7a-7eb3114b793f.jpghttp://tof.canardpc.com/view/b58bb6c5-0d37-4fa8-b640-df53f1b9aea3.jpghttp://tof.canardpc.com/view/7b76b10c-9a37-4c36-bd01-890562866582.jpg

Il s'est quand même défoncé le type, c'est beau.

Teto
11/04/2012, 11h45
Moui... Sauf qu'Ikarad a déjà présenté ce truc (no offense) il y a de cela pas mal de temps, et cela n'a pas bougé depuis la dernière fois, ben... on risque de l'attendre longtemps, ce jeu.

Monsieur Cacao
12/04/2012, 18h10
Bonbonbon.
Je voulais refaire Crysis 2 avec Dx11+textures HD.
Sauf qu'à chaque chargement de sauvegarde le jeu crash lamentablement...Apparemment c'est un problème du patch 1.9...Je n'ai pas trouvé de solution pour l'instant...
Je suppose que si je downgrade la version je ne peux plus utiliser les textures HD et tout le tintouin ?

Monsieur Cacao
12/04/2012, 18h16
Euh quel crack ?

Ils se foutent vraiment de la gueule du monde chez Crytek...

keulz
12/04/2012, 18h49
Surement le crack pour le dernier patch


Ce ne sont pas les premiers dont un crack corrige des bugs du jeu. Je crois qu'ubi avait distribué un des cracks pour un jeu afin de résoudre un problème de protection avec un jeu.

Assassin's creed ? :ninja:

Monsieur Cacao
12/04/2012, 19h24
Ah ouais effectivement ça marche, merci ika.
Bon mon pc doit être trop juste pour les textures HR, ça ramote un peu quand même.

MetalDestroyer
12/04/2012, 21h54
Assassin's creed ? :ninja:

Rainbow six vegas, je dirais

Monsieur Cacao
12/04/2012, 23h10
C'est joli la tesselation :emo:

Bon ce Crysis 2 bute bien la gueule quand même au final (visuellement s'entend). J'comprend pas qu'ils ne vendent pas plus leur moteur. Trop difficile à utiliser par les studios tierces ?

Belhoriann
12/04/2012, 23h25
C'est joli la tesselation :emo:

Bon ce Crysis 2 bute bien la gueule quand même au final (visuellement s'entend). J'comprend pas qu'ils ne vendent pas plus leur moteur. Trop difficile à utiliser par les studios tierces ?

En même temps on n'est pas forcément au courant des ventes réelles du moteur. De plus les futurs jeux l'utilisant éventuellement ne sont en développement que depuis 1 an environ, patience donc.