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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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Mapper
30/06/2011, 17h17
Faudrait un capteur de luminosité, ça existe en mod il me semble.

C'est 5 minutes une journée non ?

Ona
30/06/2011, 17h20
Sinon je suis le seul à ne plus pouvoir jouer ? Même une fois lancé, le jeu me fait un magnifique écran noir sur le menu...

Louck
30/06/2011, 17h23
Surtout que ce n'est pas trop possible, vu que les repeaters/l'horloge se réinitialise manuellement.
Leurs états ne sont pas sauvegardés...

Mais si on suppose que l'horloge débute bien au levé du soleil, et que la journée dure 5 minutes, il faudra pour une boucle "simple" :
((5*60)/0.4)/2 = 375 repeaters

Il est possible de limiter le nombre de repeaters en utilisant la mémoire. Mais il faudra de la place pour utiliser ce genre de système.


Vu que j'ai déjà fait une horloge d'une minute, je peux te dire que c'est assez gros..

Mlakuss
30/06/2011, 17h37
Dites, vous savez que la durée de vie d'un loot est de 5 minutes ?
Une journée en fait 10 (idem la nuit).
Avec 4 dispensers, vous pouvez donc avoir votre horloge.
Mais attention, il faut laisser le chunk actif pour que cela fonctionne correctement. Soit ajouter une boucle en redstone complètement inutile mais qui permet de maintenir les chunks actifs.

Mapper
30/06/2011, 17h48
Woo putain on peut déplacer les rails avec les pistons :bave: :bave:

Par contre ça supprime les feuilles et les fluides.

Et fail feuilles : elles s'enlèvent si il n'y a pas de tronc accolé donc c'est assez limité...

Mlakuss
30/06/2011, 18h01
Elles s'enlèvent à 4 mètres d'un tronc. Pas si limité que ça.
Et je vois pas. C'est quoi l'intérêt de bouger les rails ? Bloquer les voies ?

Nelfe
30/06/2011, 18h05
Elles s'enlèvent à 4 mètres d'un tronc. Pas si limité que ça.
Et je vois pas. C'est quoi l'intérêt de bouger les rails ? Bloquer les voies ?

Faire des déviations ?

Moff Tigriss
30/06/2011, 18h30
Bon, il est temps que je me lance dans la redstone :bave:

Pour info, TooManyItems est déjà à jour ;)

Ze Venerable
30/06/2011, 19h06
Il y a une nouvelle variable "f" en dessous des coordonnées, ca prend pour l'instant que des petites valeurs entières, enfin rien de très intéressant sûrement.
Sinon je vais devoir passer par mcedit si je veux profiter des pistons A/R vu que je n'ai encore jamais croisé de slime de toutes mes parties.

Moff Tigriss
30/06/2011, 19h14
Ca indique le point cardinal que tu es en train de regarder :)

Platy
30/06/2011, 19h14
J'ai un problème avec cette nouvelle version, mon pack de texture provoque un plantage quand je m'en sert (ovo's rustic pack)
il y a moyen d'utilisé un pack de texture sans avoir de problème? ou il faut attendre la mise à jour des pack.

Edit: je viens de voir à l’instant que ce pack à été mis à jour, il ni a plus de problème de plantage.

the_wamburger
30/06/2011, 19h24
#2, ofc

Mlakuss
30/06/2011, 19h48
Pour les textures packs, soit tu l'édite à la mano (et tu y ajoutes les textures manquantes soit en te basant sur le pack officiel soit en freestyle si tu as des talents de dessinateurs), soit tu attends la mise à jour du pack.

Aarsk
30/06/2011, 19h49
Le Ovo a été mis à jour. Tu as bien pensé à repasser un coup de HD patcher après le MAJ de Minecraft ?

Platy
30/06/2011, 19h52
C'est bon je n'avais pas mis ce pack à jour, il ni a plus de problème.

Moff Tigriss
30/06/2011, 20h28
Trêve de discutions sur de vaines textures ! On veut du piston-pr0n ! :ninja:

Cyrop
30/06/2011, 20h43
J'abandonne l'idée des lampadaires ^_^

Qui se colle à faire un tuto pour les pistons avec escaliers, portes cachées,...?

Mlakuss
30/06/2011, 21h09
Tu as MrGoogix qui a réalisé quelques vidéos sur YouTube, par contre il se base sur le mod piston qui est légèrement des pistons officiels.
Et si j'arrive à chopper des slimes, je peut vous uploader un ascenseur.

Augusto Giovanni
30/06/2011, 21h13
Pute ça marche plus du tout correctement : je rame à mort !! :'( Je sens que je serais bon demain pour une réinstallation :'(

SK927
30/06/2011, 21h43
Bon bah c'est gagné, j'suis passé en 1.7 sans le vouloir. Si quelqu'un a le fichiers pour repasser en 1.6, j'lui en serai reconnaissant :)

Ze Venerable
30/06/2011, 21h43
J'ai du mal à faire le système avec les 2 pistons simples en vis-à-vis qui se renvoient périodiquement une colonne de cubes. Avec à la base une simple horloge j'envoie à l'un le signal inversé de l'autre, et ça cafouille. La solution serait sûrement d'activer un piston qu'une fois l'autre complétement rentré, mais je n'ai pas encore trouvé comment générer un tel signal.

edit : par contre avec ce type d'horloge, et sans faire d'inversion de signal, ça fonctionne. Le déphasage doit être plus propre que dans mes précédents essais.
http://tof.canardpc.com/preview/e9745195-dbbb-47e3-9175-3ad3ce2131e7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e9745195-dbbb-47e3-9175-3ad3ce2131e7.jpg)

Mlakuss
30/06/2011, 21h44
Sinon:
http://t.co/R9D6ljz

Raplonu
30/06/2011, 21h45
Voila, j'avais un gros doute quand on avait parlé des ascenseurs pistons :
Un sticky piston ne colle que quand il se repli, si on le tire quand il est replié le bloc qui le touche ne viendra pas...

Mlakuss
30/06/2011, 21h47
Raplonu, je l'ai fait l'ascenseur et il marche. Par contre j'ai pas de slimeballs pour le finir.
Il suffit d'alimenter chaque piston à deux reprises. Une première fois de bas en haut puis de haut en bas.

Raplonu
30/06/2011, 21h50
Oui oui, je dis pas le contraire. Je me demandais juste comment étais géré le coté collant des pistons

Ze Venerable
30/06/2011, 22h29
je l'ai fait l'ascenseur et il marche.Idem mais j'ai eu besoin de delayers pour retarder le déclenchement de chaque étage par rapport à celui d'en dessous, je ne sais pas si tu as eu le même problème.

Moff Tigriss
30/06/2011, 23h24
Bon par contre, c'est sympa les pistons, mais je crois que ça dépasse les capacités du système de redstone actuel. Le moindre truc "secret" demande une machinerie qui fait 2 a 4 fois le volume visible, c'est assez frustrant. :tired:

FMP-thE_mAd
30/06/2011, 23h35
Oui je suis d'accord avec Moff Tigriss : je viens de tester, et il y a plusieurs trucs galères :

- pour alimenter des pistons qui sont côte à côte, ça prend vite une place énorme, vu qu'on ne peut les alimenter que par derrière. Du coup, faut faire des détours avec la Redstone, c'est vraiment pénible. Et encore, à "plat" ça va (quand les pistons se lèvent tous vers le haut, ils sont posés sur le sol), mais quand ils sont sur le côté et posé les uns sur les autres, je n'ai pas encore réussi... Je voulais faire des portes coulissantes avec, ben je n'ai pas réussi.

- les pistons collants sont bizarres : quand on en met les uns sur les autres, ils ne restent pas accrochés selon certains cas. Du coup, mon projet d'ascenseur est à l'eau. Ou peut-être en intercalant sur chaque piston collant, un autre bloc...

Bref, pour faire des machineries, ça va être très galère.

Mapper
30/06/2011, 23h49
Pour les rails, je pense à des aiguillages : des pistons activés par rail détecteur et couplé à une mémoire pour savoir si oui ou non on dévie, après avoir choisi la destination avant le départ par exemple. Quand le cart en mouvement passera sur le détecteur, il sera poussé en meme temps que les rails. Enfin ça c'est théorique, faut voir si le cart suit bien les rails ou s'il ne se casse pas...

Aulren
01/07/2011, 10h56
Bon par contre, c'est sympa les pistons, mais je crois que ça dépasse les capacités du système de redstone actuel. Le moindre truc "secret" demande une machinerie qui fait 2 a 4 fois le volume visible, c'est assez frustrant. :tired:

Need le wire :p

Mlakuss
01/07/2011, 11h18
Pour l'instant, j'ai pas eu de souci pour alimenter mes pistons. Même mes portes coulissantes fonctionnent plus facilement que je ne l'espérais. Par contre, on de retrouve avec pas mal de delayer qui sont assez coûteux en pierre lisse.
Pour rappel, un delayer peut envoyer un courant au travers d'un bloc et ils sont plus facilement reliable ce qui permet d'avoir plusieurs sorties cote à cote.

Guiguilj
01/07/2011, 11h20
Sinon:
http://t.co/R9D6ljz

http://media.tumblr.com/tumblr_ll5i45cZRD1qdlkgg.gif

Sanctus
01/07/2011, 13h55
Le problème reste toujours le même, un circuit de redstone actif c'est un chunk actif, même si personne n'est dans la zone.

Moff Tigriss
01/07/2011, 14h28
Les chunks ne devaient pas être supprimés, justement ? (dans la 1.8) Du coup, ça rendrait ce genre de circuits persistants, sans devoir gérer le monde autour. Et ça expliquerait pourquoi les pistons fonctionnent dans ce sens (on = déployé).

Mlakuss
01/07/2011, 14h53
Euh, je sais qu'ils cherchent un moyen d'optimiser/changer les chunks mais mis à part le nouveau système d'éclairage qui ne dépendra plus des chunks, je crois qu'il n'y a rien de changé.

FMP-thE_mAd
01/07/2011, 15h52
Ah bah je suis pas doué avec la Redstone visiblement.
Stp Mlakuss est-ce que tu peux juste donner un circuit pour alimenter deux pistons l'un au dessus de l'autre, qui se déploient sur le côté ?

Comme ça :
[]--|
[]--|

Je n'arrive pas à les alimenter quand ils ont cette position.

Chatlut
01/07/2011, 16h19
Tu veux faire çà ?

http://uppix.net/f/4/d/3f7888dfc3eb141b4a1b024e5e813.png

Mlakuss
01/07/2011, 16h55
Wala. Nonolecube sur YouTube a fait une vidéo sur la porte de jeb et il montre au début comment alimenter un piston.
Ils sont très sensible à la redstone, aussi essayez de les mettre à l'écart du circuit. J'ai passé un moment à trouver qu'un bloc en diagonale d'un piston alimenté par un repeater interférait.

ShinSH
01/07/2011, 17h10
En gros c'est aussi sensible qu'une porte, non?

Mlakuss
01/07/2011, 17h24
Je pense que c'est ça.

Aarsk
01/07/2011, 18h05
Notch et Jeb balancent des screenshots (http://www.minecraftforum.net/topic/417049-new-picture-of-beta-18//)
Les champis ont une sale tronche...

FMP-thE_mAd
01/07/2011, 18h10
Ah merci, oui c'est ce que je voulais faire ! J'étais persuadé qu'il fallait un fil par piston, d'où ma galère !
Donc, faut que je revois ça !

FMP-thE_mAd
01/07/2011, 18h10
Ah merci, oui c'est ce que je voulais faire ! J'étais persuadé qu'il fallait un fil par piston, d'où ma galère !
Donc, faut que je revois ça !

Mapper
01/07/2011, 19h13
Les champis sont moches. La texture est à revoir en fait. Sinon c'est logique que ça soit en bloc. Et ça choque de voir ça dehors, je préfèrerais les avoir en sous-sol, puis avec des pousses et de l'os de les faire pousser dehors si on veut.

Et une image de Jeb :

https://lh4.googleusercontent.com/-QUerZ8mbujQ/Tg3WQjwXojI/AAAAAAAAAB0/Kxa2fHM7eu8/2011-06-29_12.52.37.png

Donc sur ces images, on notera :
-les champis géants
-le village des mobs
-les crevasses
-ENFIN DES BRIQUES DE PIERRE QUI REMPLACERA CETTE FOUTUE COBBLE §§§ (en supposant que la cobble restera présente aussi)

EDIT : à noter aussi le silverfish.png dans le dossier mobs de minecraft.jar version 1.7. Un nouveau mob aquatique prévu !

Augusto Giovanni
01/07/2011, 19h34
J'espère que c'est un nouveau bloc... Et que ça ne remplace ni la pierre lisse ni la cobble...

Mapper
01/07/2011, 19h50
Aussi, j'ai étudié le screen de Jeb : 3 type de brique grise et possiblement une grille seront au menu visiblement :

http://tof.canardpc.com/view/a700d3c4-1b45-48d6-aac9-56fd3553a77a.jpg

Kadehar
01/07/2011, 19h52
J'espère que c'est un nouveau bloc... Et que ça ne remplace ni la pierre lisse ni la cobble...

A priori c'est un nouveau bloc parce que la pierre lisse et la cobble sont toutes deux visibles sur les screens ( la cobble dans le village de NPC et la pierre lisse sur les deux screens)

Cyrop
01/07/2011, 20h47
Classe, je me demande si il sera craftable ou non le bloc de briques. J'vais devoir explorer sinon pour ma save avec mon village qui date de la 1.3.

Moff Tigriss
01/07/2011, 21h07
Le premier screen est carrément space, par contre le 2eme, rahhhhh ! :bave: Ca me fait le même effet que MCDungeon.

Sinon, quelqu'un aurait un plan pour une lampe sortant du sol ? L'idée, c'est de sortir un bloc de lightstone du sol, avec le piston déployé visible en dessous (ça fait le pied), et que le tout rentre dans le sol en remettant un bloc de terre à la place du trou. C'est un peu tiré par les cheuveux, mais ça le ferait à mort dans un territoire :bave:

Mapper
01/07/2011, 21h10
Je verrais bien un système avec 2 pistons colants en bas qui ont soit un lightstone soit une terre, autour d'un autre piston collant qui montera vers le haut, et un truc redstonique pour choisir quel bloc monter.

hitodama
01/07/2011, 21h26
Aussi, j'ai étudié le screen de Jeb : 3 type de brique grise et possiblement une grille seront au menu visiblement :

http://tof.canardpc.com/view/a700d3c4-1b45-48d6-aac9-56fd3553a77a.jpg

Et donc cette construction, c'est sensée être un nouveau donjon ?

Mlakuss
01/07/2011, 21h34
Silverfish:
http://www.extension.umn.edu/distribution/housingandclothing/images/DK1018_1.jpg

Moff, bonne idée. J'essaye ça de suite.
Édit: Ayé !
Le système comporte 6 pistons collants.
Dans un premier temps (et dernier), on va s'occuper de la terre.
[#][#][#][#][#]
[~][~] ||
[ 1 ]=|[2]
Grâce à ce système, il est possible de retirer le bloc de terre et de laisser place à autre chose.
Il faut désactiver le 2 puis le 1. Pour réactiver, peu importe l'ordre puisque le premier devra être actionné pour que le second puisse l'être.
Deuxième partie: la glowstone.
Plus complexe, je me demande encore comment l'alimenter et si cela fonctionne.

[#][#][~][#]
[~][#][~][G]
[1]|[2][~][3]
[~][~][~][4]
[~][~][~][5]|[6]
Donc là, le 6 doit pousser le 5, collé au 4, collé au 3, collé à la glow (/!\ Est-ce que ça fonctionne ? Je ne sais pas.)
Ensuite, il faut alimenter dans l'ordre le cinq, le quatre puis le trois. Premier souci, comment relier le trois ? Ça va pas être simple. Second souci, il faut les éteindre dans l'ordre inverse. Et là, c'est casse tête.

Le système doit pouvoir fonctionner, mais il vaut mieux l'appliquer à plusieurs bloc de glow car pour un seul, cela risque d'être complexe et couteux pour peu.
Je pense qu'avec trois pistons (dont un collant), on peux faire plus simple mais la glow reste dans le sol.

Caligerta
01/07/2011, 21h52
Très bonne idée même ! Je planche aussi dessus :p

Bon, j'arrive à faire sortir le truc nikel de la terre avec trois pistons, mais comme j'utilise des delayers pour que les pistons s'activent dans le bon ordre, je fais comment pour faire l'inverse ? (que le dernier piston se referme en premier, etc...)

edit: je vais faire 2 circuits, un pour allumer, l'autre pour éteindre, plus simple.

Mapper
01/07/2011, 21h58
Et donc cette construction, c'est sensée être un nouveau donjon ?


Probablement des ruines. Un peu comme le mod qui ajoute des donjons sur une map.

Ona
01/07/2011, 23h38
Très sympa ces petits screens, même si les ruines rendent mieux, pour la grille ce serait sympa de devoir l'ouvrir avec une clé, elle-même trouvée dans un coffre d'un donjon classique. Pour le village il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'une version non-définitive, mais ce qui me choque le plus, c'est l'incohérence totale niveau placement, genre elles seraient tombées là comme ça, j'aimerais bien un changement architecturale selon les biomes, selon le sol etc...

Yaaa
02/07/2011, 00h32
Des pack goodies dont un autographe de Notch. (http://shop.ebay.com/keithesteinbach/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=&_trksid=p3686) Tout t'est expliqué ici. (http://minecraftfr.com/autographe-de-notch-goodies-pour-une-bonne-action-2851.html)

Perso, j'ai enchéri...

Caligerta
02/07/2011, 03h33
Je me suis amusé à refaire les machines totalement inutiles avec les pistons...bah même dans minecraft ça reste totalement inutile x)
Z86V_ICUCD4

D'ailleurs je suis arrivé à faire le cube de glowstone qui sort de la terre et qui rerentre, puis le tout se referme avec de la terre nikel, par contre 3 leviers (ouverture/fermeture trou, montée glowstone, descente glowstone)

EDIT: petit truc qui ne marche pas, je viens d'essayer : extraire le tronc d'un arbre sans que les feuilles tombent =(
Vous pourrez retirer tous les troncs sauf le dernier à la cime, celui-ci fera "mourir" l'arbre.

Moff Tigriss
02/07/2011, 04h47
Mlakuss, tu es un véritable dingue :p Je vais voir ce que je peux arriver à faire dans mon coin avec ces infos !

Cali : Need save ! :ninja: Etape suivante câbler tout un territoire sur ces trois circuits :bave:

Mlakuss
02/07/2011, 08h09
J'ai aussi trouvé comment alimenter. Et je peux le faire avec un bouton seulement :p

Caligerta
02/07/2011, 08h14
Wait, what ??

Un seul bouton et tu fais sortir la glowstone de terre, tu appuies à nouveau dessus ça rentre tout seul et ça rebouche le trou ?

J'allais uploader mes saves à cinquante douze leviers, tu m'as dégouté :cry:

PS: par contre la tienne de save je la veux bien !!

Mlakuss
02/07/2011, 08h15
Attends un peu, je l'ai pas encore fait. Mais c'est pas impossible.
Édit: grosso modo, actuellement, tu as trois levier à activer dans un certain ordre. Un bouton combiné à une porte T flip-flop remplacera le levier. Il suffit ensuite de séparer la sortie en trois (tes leviers) et d'y ajouter des delayers. Comme ils doivent être désactivés dans un autre ordre, il suffit de faire un chemin parallèle avec d'autre delayer. C'est tout.
Je ferais ça dans l'aprem et uploaderai ce soir.

Caligerta
02/07/2011, 08h20
Le truc c'est qu'il faut un circuit pour faire fonctionner les pistons dans un sens, et un deuxième circuit pour qu'ils fassent la même chose dans le sens inverse. Après sachant que deux pistons l'un sur l'autre + un bloc tout au dessus tu ne peux pas les faire descendre en deux coups (il faut faire descendre le premier piston, le deuxième, puis faire remonter le premier pour attraper le bloc et ensuite le faire redescendre).
Honnêtement si tu y arrives avec un seul bouton, chapeau bas.

Moff Tigriss
02/07/2011, 10h51
uNItYCpmiZ8

Trouvé à l'instant sur reddit. L'idée de deux pistons tête bêche est pas mal du tout. Par contre, je vois pas trop comment l'utiliser, et à quoi ça peut servir :)

Zevka
02/07/2011, 11h53
On peut faire des aiguillages avec les pistons ?

Anonyme871
02/07/2011, 12h15
Dites, on peut maintenant récolteer les feuilles des arbres, c'est sympa. Mais si je les pose elles disparaissent, c'est "normal" ?

Mlakuss
02/07/2011, 12h25
C'est normal et cela sera corrigé à la 1.8. Actuellement, il faut un bloc de tronc à moins de 5 mètres pour que les feuilles restent.
On peut pousser les rails avec les pistons. Après, je vois pas trop comment faire un aiguillage.

Kadehar
02/07/2011, 13h29
C'est normal et cela sera corrigé à la 1.8. Actuellement, il faut un bloc de tronc à moins de 5 mètres pour que les feuilles restent.
On peut pousser les rails avec les pistons. Après, je vois pas trop comment faire un aiguillage.

Si t'es dans un wagon sur le rail et que le rail est poussé le wagon est aussi décalé !

Chatlut
02/07/2011, 14h00
Je viens d'essayer et le wagon reste sur place (http://uppix.net/7/0/9/7a7bc3f852b3954bf71fbb4a0fc0f.png). (Mais pas le rail)

Edit : Le cart est poussé si il est collé au piston, mais il ne revient pas après. (On peut mettre 2 pistons ceci dit)

J'ai fais le truc en faisant ça :

http://uppix.net/2/c/e/776c4cac843ddcb29d46cbb689080.png

Mais va falloir un peu plus qu'un simple bouton pour gérer le bouzin. Il faudrait pouvoir coller un rail sur un piston pour être vraiment intéressant je pense. (malheureusement, on ne peut pas)

Mais on peut faire un croisement à quatre branches avec ce système. (en ajoutant des pistons bien sûr) mais çà allourdit pas mal le truc.

Edit : Non en faite, on ne peut pas faire à 4 branches, le rail du milieu ne tourne pas. :sad:

Du coup, l'intérêt des pistons est le changement de voie en cours de route (http://uppix.net/d/1/7/215978bc46f484d978361e52deeae.png). (sans croisement) On va pouvoir faire de beau truc ! (http://uppix.net/9/a/9/75aaad3d73d9dd0a28f18e36875df.png) J'imagine déjà un métro unique ou on peut choisir sa destination en appuyant sur un bouton dans la station de départ.

Orhin
02/07/2011, 15h09
Pour la vidéo postée au dessus c'est pas con comme idée, j'y avais pensé mais j'étais sur que ça ne marcherais pas. ><

Sinon je ne sais pas si ce système ascenseur a déjà été évoqué, mais j'ai fait ça vite fait en solo hier soir.

Inconvénients par rapport au système classique :
- utilise plus de redstone/delayer,
- un peu plus lent (mais ceci doit pouvoir être optimisé),

Avantages par rapport au système classique :
- utilisation d'autant de pistons,
- taille non limitée à 16 blocs,
- possibilité d'être plusieurs à la suite dans l'ascenseur (comme dans une sorte de vis sans fin).

Ah oui j'oubliais, voici le lien de la sauvegarde (http://www.fichier-zip.com/2011/07/02/new-world/).

Ona
02/07/2011, 15h41
Une indication afin de savoir ou se trouve ton système ? Je ne vois pas grand chose depuis le point de départ. Merci d'avance.

Orhin
02/07/2011, 15h46
Coordonnées de l'entrée de l'ascenseur :
x = -170
y = 65
z = -23

Mlakuss
02/07/2011, 16h10
T'as du faire une bourde. Parce qu'à part ton inventaire, on a rien. On tombe dans un nouveau monde.

Orhin
02/07/2011, 16h16
Anéfé il manquait le contenu du répertoire region. :|
C'est corrigé : http://www.fichier-zip.com/2011/07/02/new-world/

Mlakuss
02/07/2011, 16h58
Bon, j'abandonne l'idée de la glow qui sort du sol. J'ai toujours un piston qui ne se rétracte pas alors qu'il devrait.

Par contre, pour ceux que cela intéresse, j'ai trouvé une façon très simple de remplacer un bloc du sol par un autre (glowstone par exemple).
Voici le monde: http://www.megaupload.com/?d=YUSPS62D

Moff Tigriss
02/07/2011, 17h13
Et moi qui était prêt à t'envoyer richesses et amour... :(

Mlkuss qui abandonne face à de la redstone, ça Mlakupp ! ( :siffle: )

Mlakuss
02/07/2011, 17h17
J'ai pas abandonné. Je mets de coté. Sérieusement, étant donné que cela doit plus venir d'un bug, je vais pas m'embêter. Je n'ai strictement aucune redstone ni de torche et un piston refuse de se rétracter.

Moff Tigriss
02/07/2011, 18h19
J'avoue, pas mal du tout ton système ! Tu peux réduire d'un bloc sa largeur sur la gauche, les deux inverseurs sont fusionnables. Planqué en sous sol, ça le ferais vraiment bien ! Il doit aussi être possible de faire passer la connexion de gauche sous le système, ce qui le rendrait assez compact en surface utilisée.

En fait, il faudrait que le slime soit utilisable de la même façon que la restone. Il serait alors possible de faire des empilages mobiles, ce qui simplifierait ce genre de montages. (un paquet de slime entre deux blocs, et hop)

Mlakuss
02/07/2011, 18h30
J'ai fait ça à l'arrache parce que je rageais de ne pas réussir à faire sortir le tout. Mais c'est facilement "compactable" et ne nécessite pas 52.000 delayers. J'ai fini le premier système, souci, il est à usage unique car l'un des pistons ne se rétracte pas sauf si on pose un bloc près de lui. C'est dommage parce que c'est super chouette.

Moff Tigriss
02/07/2011, 23h16
Hmmm, je viens de visionner pas mal de vidéos, et souvent les triples pistons fonctionnent. Or il n'y a pas 50 façons de réaliser ce système. Donc, en y regardant de plus prêt (et au bruit surtout), il semblerait qu'il y ai toujours un piston qui est activé deux fois, même s'il ne bouge qu'une fois. J'ai pas trouvé d'infos précises là dessus, mais c'est peut-être à creuser.

Je me met à la recherche sur Reddit :p

Caligerta
02/07/2011, 23h20
Bah moi j'ai plus ou moins réussi mais en 8 coups avec trois leviers et quatre pistons =/
Donc pas très très pratique au final.

EDIT:
http://www.megaupload.com/?d=QPF4THBK
Je suis pas très doué m'enfin voilà mon truc quand même.
(j'ai numéroté les leviers à activer dans l'ordre)

Mlakuss
02/07/2011, 23h30
Je vais tester autre chose. Peut être qu'en se basant sur ce que j'ai fait avec les trois pistons peut être repris. Il suffit "juste" d'en ajouter deux en dessous.

Caligerta
03/07/2011, 01h06
Voilà Moff, si tu as regardé les vidéos sur Reddit tu as dû la voir.

87HsKze18tI

Je sais pas si il y a mieux, mais ça marche, et avec un seul bouton ;)

corpsy
03/07/2011, 01h52
Salut!!

Alors je suis une caca en Redstone mais j'ai fait un petit circuit qui retire un bloc de terre et met un bloc de glowstone à la place. Cependant il faut planquer le piston et le bloc d'obsi :tired:

C'est tout basique et plutôt bordélique (faut aller dans la direction de la colonne de glowstone):


Ma map (http://dl.dropbox.com/u/34089337/maps%20test%20no%20mods.zip)

Le VirusTotal de l'archive puisque je suis "nouveau" (je squat le fofo depuis la sorti d'Oblivion :p (http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=842434ff90be44874529100a04b03a77e12 8666f8ad56c6adc8c8d038d1260ab-1309650195)

Je vais essayer de faire en sorte que ce soit plus présentable comme circuit mais avec mes connaissance en redstone ce n'est pas simple

Raplonu
03/07/2011, 03h02
Voilà Moff, si tu as regardé les vidéos sur Reddit tu as dû la voir.

87HsKze18tI

Je sais pas si il y a mieux, mais ça marche, et avec un seul bouton ;)

Nan mais j'y crois pas c'est mon idée! Ce voleur!:o Je vous montre le monstre dans un EDIT

http://tof.canardpc.com/preview2/20212971-489b-41cc-a177-9c68feb06ef0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/20212971-489b-41cc-a177-9c68feb06ef0.jpg)
Zut, c'est tout noir!
http://tof.canardpc.com/preview2/be39beaa-5f89-4c77-86c6-556798db1bc0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be39beaa-5f89-4c77-86c6-556798db1bc0.jpg)
Paf, par la magie du bouton poussoir!
http://tof.canardpc.com/preview2/c7e6da13-9bb2-4ebb-adbf-15e3a03ae0ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c7e6da13-9bb2-4ebb-adbf-15e3a03ae0ca.jpg)
Hop, par dessous pour se rincer l'œil
http://tof.canardpc.com/preview2/12268241-d2a0-4f41-91b8-10bcb5fe2ada.jpg (http://tof.canardpc.com/view/12268241-d2a0-4f41-91b8-10bcb5fe2ada.jpg)
Et les deux trois bout de redstone qui forme le programmateur ^_^

Permettez moi un poil de vanité en étant fier de ce monstre! :)

Caligerta
03/07/2011, 03h23
Et beh, t'as pas mis longtemps pour refaire le circuit de la vidéo.....:ninja:

Raplonu
03/07/2011, 03h26
Et beh, t'as pas mis longtemps pour refaire le circuit de la vidéo.....:ninja:

MAY HEU! :cry:

Voila, maintenant, j'ai vraiment l'impression d'avoir perdu mon après-midi : parseprendre:

Caligerta
03/07/2011, 03h30
Héhé je plaisante ^^
Mais bon, l'idée de la lampe qui sort de terre est géniale, seulement quand on voit le truc monstre qu'il faut faire derrière (j'en étais loin d'ailleurs...)
Je retourne construire mes douches de plage, au moins ça c'est pas trop compliqué à faire !

Sinon GG pour avoir relevé le "défi de Moff" ^_^

Chatlut
03/07/2011, 14h07
Pour info, on peut faire un levier avec 2+X interrupteurs maintenant. Voici le système que j'ai utlisé pour mon metro, la lumière reste allumé tant qu'on a pas choisi une autre voie.

Pour ce faire, je me suis basé sur une boucle (http://uppix.net/0/8/4/f95c2fc32ceb00fa2fc0d80693e18.png) qui reste tout le temps allumés dès qu'il y a un signal.

J'y ai ajouté un piston, quant on appuie sur le bouton 1 (http://uppix.net/1/4/b/c968e84bf63cfc6053a0ca7020fe5.png), la lumière reste allumé. Puis le bouton 2 (http://uppix.net/f/c/d/1cb2d95b9bae99f77d9ba94e48816.png), l'éteint.

Hier, j'ai mis 10 min avant de me rendre compte que je devais faire çà ^_^

Voici l'une de mes stations tests (http://uppix.net/1/4/6/9577a438e57209629ab6bdb19916a.png).

Dans tout les cas, sur une carte solo ou un serveur de pote ça peut être sympa, mais sur un gros serveur. Je ne suis pas sûr de l'efficacité du truc :p

En tout cas, c'était une belle expérience pour moi, il y a 4 jours, je ne connaissais rien à la redstone.

Terrestrial
03/07/2011, 15h04
Bon j'ai commencé avec les pistons, et j'ai plus ou moins réussi à faire une porte secrète qui s'ouvre et se ferme, avec en plus une surprise à l'intérieur :p

La save
http://www.megaupload.com/?d=G4X3N0TU

C'est un monde de test hein, donc c'est un peut le bordel, mais normalement vous spawnez juste devant le mur :)

Mlakuss
03/07/2011, 15h25
D'ailleurs, est-ce qu'il y aurait un moyen de récolter la canne à sucre en masse sans utiliser un piston par canne ?
Pour le moment, j'ai juste deux pistons qui déplacent le sol sous les cannes, mais cela implique de replanter ensuite.

Nelfe
03/07/2011, 17h03
J'essaie de faire un clignotant en redstone (débutant inside) mais je n'y arrive pas : pas de soucis du côté du delayeur, mais la torche maintient la redstone activée en permanence, et le bouton est manuel (je veux un truc automatique), une idée ? :emo:.

Sinon je viens de tester les sticky piston, le potentiel est énorme :bave:.

Terrestrial
03/07/2011, 17h31
Pour ton clignotant, tu met la torche sur un côté d'un bloc, et tu fait passer la redstone dessus

Comme ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/7fea35d2-de2f-4db2-bf0e-aec348f4303e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fea35d2-de2f-4db2-bf0e-aec348f4303e.jpg)

Nelfe
03/07/2011, 17h39
Merci ! J'avais pas pensé à la boucle c'est vrai.

Moff Tigriss
03/07/2011, 19h02
Mais, mais, vous êtes de véritables tarés :O Franchement bravo pour le boulot Raplonu.
Par contre, je pensais franchement pas que ça aurait cette taille. C'est de la folie. *Vivement les circuits intégrés...*

Bon, ben on va se contenter des blocs au niveau du sol, hein :tired:

De mon côté je me suis intéressé aux horloges longue durée, via dispenser/pressure plate en bois/item. C'est totalement faisable, et quasiment infini une fois rempli. L’avantage, c'est qu'il est possible de faire une horloge plus fine que par quart de journée. Du coup, il devient possible de déployer la moitié des lampes au crépuscule, puis l'autre moitié une fois la nuit tombée. C'est quasiment décadent en fait, dit comme ça :p


Sinon, rien à voir, est ce que ça dirait à des gens de faire une map solo "défi" ? Je m'explique : avec MCDungeon, créer une donjon de taille maximale, complexe et bien peuplé. Le but étant de le conquérir et s'y installer progressivement, façon Donjon & Dragons. Un petit topic qui va bien pour narrer les exploits de chacun sur sa version de la map, et hop ! Ca pourrait faire un truc sympa pour les vacances :p

Mieux encore, même map, mais on en fait un succession-game. Chaque mort : passage au suivant. Le but étant là aussi de conquérir et de s'y installer.

Si des gens sont partants, je me lance dans la préparation :)

Sanctus
03/07/2011, 19h07
Moi de mon côté j'ai fabriqué un pont qui s'ouvre petit à petit et qui se ferme derrière soi. Je galère pour le retour par contre.

Mlakuss
03/07/2011, 19h25
Sinon, rien à voir, est ce que ça dirait à des gens de faire une map solo "défi" ? Je m'explique : avec MCDungeon, créer une donjon de taille maximale, complexe et bien peuplé. Le but étant de le conquérir et s'y installer progressivement, façon Donjon & Dragons. Un petit topic qui va bien pour narrer les exploits de chacun sur sa version de la map, et hop ! Ca pourrait faire un truc sympa pour les vacances
Oyeah, je suis partant.

Raplonu
03/07/2011, 21h14
Mais, mais, vous êtes de véritables tarés :O

ça me va droit au coeur! B)


Si des gens sont partants, je me lance dans la préparation

Yep! Moi aussi;)

Caligerta
03/07/2011, 21h51
Partant aussi !

Moff Tigriss
03/07/2011, 21h54
Bon ben vous l'aurez voulu ! Mouhahaha !

Une préférence sur la seed ? (il faut une forêt proche, et si c'est dans la neige c'est encore mieux !)

Mlakuss
03/07/2011, 22h05
Seed: herobrine
Pour les donjons, tu en mets autant que possible :p
Une liste d'objectif à accomplir peut être ?

Moff Tigriss
03/07/2011, 22h17
Ca marche, c'est tellement de bon ton avec le sujet en plus :p

Le soucis, c'est la taille des bêtes. Un donjon max fait 8 "salles cubes", une salle fait "12 blocs carrés". Donc un seul donjon demande déjà une bonne map. Je vais voir combiens je pourrais en faire rentrer dans une map pas trop énorme :bave:

Pour les objectifs, je suis en train d'y réfléchir en ayant en tête D&D et DungeonCrawl/Stonesoup. Mais si vous avez des suggestions... :) Ce sera des objectifs "internes" aux donjons : créer une salle du trône, réaménager et reconstruire les ruines, etc...

EDIT : par contre, petit obstacle. Il y a une option qui permet de remplir automatique les cavernes des environs, afin que les monstres ne puissent spawn que dans le donjon. C'est extrêmement efficace. Le soucis c'est que l'exploration "classique" pour les ressources devient problématique.
http://mcdungeon.wikkii.com/wiki/Hard_mode

Qu'en pensez vous ?

Mlakuss
03/07/2011, 22h24
Je pensais à des trucs dans le genre aussi. Y a des tours en surface si je ne me trompe pas.
Plus des impératifs dans l'aménagement (genre 0 cobble/mossycobble, au moins 3 bibli..) ça peut bien le faire. Et une salle du trésors avec x blocs d'or/lapis/diamant/fer.

Moff Tigriss
03/07/2011, 23h45
Bon, voilà, la carte est en génération. En fait il n'y a pas de limites sur les dimensions, donc je suis resté sur du 8x8x8, autrement dis 100 blocs de long/large sur 8 étages. C'est assez grand pour se perdre, sans faire des milliers de km non plus :)

J'ai même bricolé une petite bannière pour l'occasion (Paint.net c'est bien, mais mon Photoshop me manque terriblement...).


http://tof.canardpc.com/view/bb39d522-6661-444d-9d11-4482e6c1d9b0.jpg

Sanctus
04/07/2011, 07h12
Partant aussi :)

Caligerta
04/07/2011, 07h44
Intéressant...si plusieurs pistons sont empilés les uns sur les autres, un piston ne se rétracte pas tant que celui du dessus n'est pas rétracté.

Mr Slurp
04/07/2011, 09h16
Ah bon, c'est pas ce que j'ai observé! De mon coté, ce que j'ai compris c'est qu'un piston déployé ne peut être déplacé.

Hyperpenguin
04/07/2011, 09h33
Ok j'étais venu pour dire que j'avais manipulé 2 pistons (et mon premier circuit de redstone) pendant 1h y'a quelques jours et que j'en étais encore tout chose, je crois que je vais y retourner vu le niveau qu'il y'a ici :tired: Mais je penses que je vais me remettre a MC et faire des petit truc comme ça a mon niveau.
Petite question, pour vos batiments, vous faites des plans avant? J'ai essayé de faire une nouvelle map et mes galeries partaient dans tout les sens, c'était moche et sans ame et j'ai arrêter, j'ai du mal a m'organiser sans défigurer la map :/

Mlakuss
04/07/2011, 10h26
ça dépend des bâtiments. Mais pour les galeries, je me base uniquement sur les naturelles.
Le plus simple, c'est généralement de définir une base (entre 15*15 et 25*25) et de s'y tenir. Eviter aussi un truc trop carré.

Pour les pistons, je suis d'accord, un piston déployé ne peut être déplacé. Et j'ai aussi eu un problème lors de l'empilement, celui du dessous refusait de se rétracter quoique je fasse (sauf casser un élément autours de lui).
Par contre, j'ai définitivement mis de coté le piston qui sort du sol, la machinerie est trop grosse.

Hyperpenguin
04/07/2011, 11h36
Votre histoire de piston la, c'est pour faire sortir des lampes? Pourquoi ne pas faire juste monter un empilement de blocs comme ça:
http://tof.canardpc.com/preview/b980cf1c-30ff-4715-8642-4bd648b2b4c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b980cf1c-30ff-4715-8642-4bd648b2b4c2.jpg)
Avec en gris du gravier, en jaune le bloc de lampe que j'ai jamais croisé (provenant du neither non?), et en orange 2 sticky pistons. ça aussi c'est trop gros a mettre en œuvre?

EDIT: le bloc gris il est pas a l'echelle, mais il devrait, ce n'est pas un demi-bloc.

MonsieurLuge
04/07/2011, 11h57
*Nether

Ton idée est bien plus simple à mettre en oeuvre. Ça ne les intéresse pas... mais moi j'te la pique !

Mlakuss
04/07/2011, 12h40
ça marche ton truc. Mais si tu regardes sur la save que j'ai donné hier, on a presque mieux. Moff voulait carrément faire sortir un piston pour avoir une sorte de pied à la lampe.

Hyperpenguin
04/07/2011, 14h43
Ah c'était juste une histoire de pied! J'avais compris que c'était super complexe pour pas grand chose. Bon j’essaierais de voir la save dont tu parles, même si j'ai d'abord envie de mettre en œuvre un truc qui est sortie de ma tête tout seul :P il faut que je m'entraine a la gymnastique piston/redstone de toute façon.

Edit: bon je laisse tranquille ce sujet et je vais chercher celui sur la redstone, on pourrait d'ailleurs l'etendre aux pistons.

Mlakuss
04/07/2011, 16h59
Bon, en attendant que moff nous donne la carte, je me fait la main sur Flycraft: Genesis (http://minecraft.fr/flycraft-genesis/), c'est assez sympa à faire.

Moff Tigriss
04/07/2011, 17h09
Elle devrait être prête pour ce soir :) MCDungeon demande un temps de calcul assez phénoménal. Je vais par contre limiter le nombre de donjons à 5, sinon ça ressemble à rien, et le sous-sol non plus. En attendant, si vous avez des idées d'objectifs, faites tourner !

Mapper
04/07/2011, 18h12
Bon, en attendant que moff nous donne la carte, je me fait la main sur Flycraft: Genesis (http://minecraft.fr/flycraft-genesis/), c'est assez sympa à faire.

C'est vraiment un truc sympa, en effet. Par contre je verrais bien d'autres coffres placés un peu partout autour, mais assez éloignés quand même, afin de prolonger la durée de vie (ou d'éviter d'avoir cobble land)...

En plus dès le début je merde et je transforme un des 2 seaux de lave en obsi...

Moff Tigriss
04/07/2011, 19h59
Quelques petits ajustements, et la map sera en dl :) Le topic est lancé, si vous voulez participer :)

---------- Post added at 19h59 ---------- Previous post was at 19h02 ----------

Voilà, map dispo, enjoy :) Dites moi si y'a des problèmes, que je corrige rapidement.

Cowboy
04/07/2011, 21h12
Les slimes apparaissent sous quelle conditions ?

Mlakuss
04/07/2011, 21h16
Espace suffisant en dessous d'un certain niveau. Seuls certains chunks (définis aléatoirement) peuvent faire pop des slimes. Un mec a pondu un outil pour retrouver les chunks "à slime" en fonction du seed. Si je retrouve, j'édite mon post.

Cowboy
04/07/2011, 21h31
Espace suffisant en dessous d'un certain niveau. Seuls certains chunks (définis aléatoirement) peuvent faire pop des slimes. Un mec a pondu un outil pour retrouver les chunks "à slime" en fonction du seed. Si je retrouve, j'édite mon post.

http://mcslimes.appspot.com/ ?

Nathivan
04/07/2011, 21h31
Ca serait génial que tu retrouve l'outil, ça permettra de faire des ferme à slimes

Terrestrial
04/07/2011, 21h37
Quelqu'un pourrait m'aider à résoudre mon problème ?

http://tof.canardpc.com/preview2/a3615350-fec5-4158-8743-3b27a179febc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a3615350-fec5-4158-8743-3b27a179febc.jpg)

Pourquoi est-ce que les pistons du haut restent activés ?

Mlakuss
04/07/2011, 21h51
J'ai jamais compris non plus. J'ai eu le même souci.

http://mcslimes.appspot.com/
Ouais. Le créateur de cet outil a aussi fait un mod qui te dit (quand tu appuies sur F3) si le chunk dans lequel tu es peut faire poper des slimes.
Mais le site fonctionne si on se débrouille bien. (j'ai pas testé le mod).

Chatlut
04/07/2011, 21h54
Bonne question, quant on place la torche les pistons sorts, mais quant on l'éteint... Je penche pour un bug là. Surtout que si tu mes un piston vers le haut à côté de la torche, çà fonctionne. (d'ailleurs, c'est pareil avec un bouton, il faut enlever le bouton pour qu'il rentre)

Mr Slurp
04/07/2011, 22h02
J'ai eu aussi ce problème, j'ai reculé la ligne haute avec les torches et la redstone de 1 case et ca marche, mais je pense également à un bug.

Terrestrial
05/07/2011, 00h47
Bug du côté des pistons je pense, ils restent bloqués.
http://tof.canardpc.com/preview/835e29a2-e61a-407f-938a-fd8de8f86089.jpg (http://tof.canardpc.com/view/835e29a2-e61a-407f-938a-fd8de8f86089.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/2bf74b39-dcad-45c5-be2b-0fcafccf3de8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2bf74b39-dcad-45c5-be2b-0fcafccf3de8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/d054fa75-2719-4a69-9baf-2a6ab0d953bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d054fa75-2719-4a69-9baf-2a6ab0d953bc.jpg)

En attendant je dois faire ma porte moi :( , tsss j'aurais pas du acheter ce jeu, au final on se fait toujours rouler, les salauds :'(

Raplonu
05/07/2011, 01h26
Essaye ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/9571b795-893f-4cc3-8458-14bfbb1c69c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9571b795-893f-4cc3-8458-14bfbb1c69c7.jpg)

Terrestrial
05/07/2011, 01h50
Ça marchera pas, il faut que les 2 colonnes (de 2) soient alimentées par dessus

Raplonu
05/07/2011, 03h16
Celles de dessous, alimente les par des torches sous le sol ;)

Hyperpenguin
05/07/2011, 07h59
OMGWTF :huh:
http://tof.canardpc.com/preview/28b4adb2-13ae-485c-810c-4775b596942a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/28b4adb2-13ae-485c-810c-4775b596942a.jpg)

Mlakuss
05/07/2011, 08h47
Normal. Sur Flycraft, on a régulièrement ce genre de chose (les poulpes ne devaient pas pouvoir piper ailleurs).

Terrestrial
05/07/2011, 12h01
Celles de dessous, alimente les par des torches sous le sol ;)

Sauf qu'après, pour ouvrir ma porte magique, les stickys sur les côtés vont tirer les pistons du milieu, donc si je met des torches en dessous j'aurai un gros trou pabo sur mon chemin

Mlakuss
05/07/2011, 12h31
Et si tu descends les torches d'un cran (en bouchant le trou donc) ? Sinon, tu peux les alimenter en diagonales (comme les dispensers)

Raplonu
05/07/2011, 15h12
Sauf qu'après, pour ouvrir ma porte magique, les stickys sur les côtés vont tirer les pistons du milieu, donc si je met des torches en dessous j'aurai un gros trou pabo sur mon chemin

D'où le principe de "sous le sol" :)

Terrestrial
05/07/2011, 19h56
Effectivement, la torche alimente aussi de deux cases vers le haut.

cooly08
08/07/2011, 09h56
MAJ. 1.7.3 en ligne. Avec son lot de corrections.

Edit : Sinon j'ai remarqué qu'un piston collant qui n'est pas déployé n'est plus collant. Car si celui-ci descend (par un piston en dessous) et qu'il est déjà plié, le cube au dessus ne suit pas :(

Mlakuss
08/07/2011, 10h18
Il colle uniquement quand il se rétracte apparament.

- Hacking clients can no longer edit texts of placed signs in multiplayer
Ouate ??! Le type qui a trouvé ça devait bien s'ennuyer..

MonsieurLuge
08/07/2011, 10h39
Est-ce que la mise à jour n'est que du coté du client ou les serveurs doivent également être mis à jour ?

Raplonu
08/07/2011, 15h57
Serveur en 1.7.3

Cowboy
08/07/2011, 20h57
Rappel : Lunette 3D gratuite envoyé par courrier !! (http://www.ch.ch/schweiz/00158/01327/index.html?lang=fr)

Ca existe depuis plusieurs mois.
J'en est déjà commandé une, il n'y a rien à payer.
Lunette envoyé depuis la suisse !
Fonctionne avec MineCraft 3D !

Mapper
08/07/2011, 21h17
https://www.bundespublikationen.admin.ch/index.php?id=72&L=1&tx_ttproducts_pi1[product]=111567


Cet article n'est livré qu'en Suisse!

cooly08
08/07/2011, 21h23
J'en ai, et Minecraft en 3D, c'est vraiment top.

Cowboy
08/07/2011, 23h38
https://www.bundespublikationen.admin.ch/index.php?id=72&L=1&tx_ttproducts_pi1[product]=111567
Et pourtant, j'en est recu un.

Mlakuss
09/07/2011, 00h19
Idem.
Apparament, Jeb_ travaille sur l'élevage \o/
Je me demande ce que ça donnera.
Sinon, on notera aussi que l'on pourra charger son arc pour tirer plus loin (= plus de tir à répétition en gardant la touche enfoncée) et qu'il y aura probablement un système d'expérience. Et C418 a fourni une série de nouveaux sons.

Tien 12
09/07/2011, 00h53
Et Minecraft en 3D vision, c'est possible ?

Cowboy
09/07/2011, 09h18
Et Minecraft en 3D vision, c'est possible ?

http://uppix.net/a/3/e/f31f1b8d4138e504b7087fd086cedtt.jpg (http://uppix.net/a/3/e/f31f1b8d4138e504b7087fd086ced.html)

Options... => Video Settings ... => 3D Anaglyph : ON

Mapper
09/07/2011, 10h52
C'est pas de la 3D vision...

Elarcis
09/07/2011, 10h58
https://www.bundespublikationen.admin.ch/index.php?id=72&L=1&tx_ttproducts_pi1[product]=111567

Cet article n'est livré qu'en Suisse!

Bah ils me les ont quand même livrées.

Cowboy
09/07/2011, 12h41
C'est pas de la 3D vision...
C'est en 3D, pour le reste, je ne connais pas les appellation commercial de toute les marques.

DJS
09/07/2011, 12h48
Rien à voir avec une quelconque appellation commerciale, c'est juste le procédé qui diffère.

Mapper
09/07/2011, 13h00
La 3D Vision, c'est comme au cinéma, c'est avec un écran spécial et des lunettes associées. Par le truc rouge-cyan.

Cowboy
09/07/2011, 13h36
Rien à voir avec une quelconque appellation commerciale, c'est juste le procédé qui diffère.
3D vision = Nvidia. 3D Vision c'est une marque.

3D minecraft = Anaglyphe

Draxx
09/07/2011, 13h45
En lançant Minecraft j'ai un écran noir, passée la mise à jour.

J'ai tenté de supprimer le dossier "bin" histoire de réinitialiser le tout, mais rien n'y fait. Y en a qui ont rencontré ce problème ?

Chatlut
09/07/2011, 14h21
Enlève ton pack de texture (ou mets à jours avec mcpatcheur) ;)

Cowboy
09/07/2011, 16h12
J'ai creusé deux chunk qui sont censer faire pop des slimes.
http://uppix.net/a/9/3/8be1807bd8f4c0b54790ec1166e83tt.jpg (http://uppix.net/a/9/3/8be1807bd8f4c0b54790ec1166e83.html)

Maintenant j'attend ?
D'après le Wiki, la lumière n'a pas d'influence. Et les slimes pop seulement en dessous du niveau 16, donc je vais faire 1 étages comme ca.

cooly08
09/07/2011, 16h23
Je crois que les slimes adorent poper près de la lave.

Mlakuss
09/07/2011, 16h50
Je crois que les slimes adorent poper près de la lave.

C'est ce qu'il me semble aussi, mais je n'ai jamais vu de preuve. Je sais aussi que des slimes apparaissent dans la rome souterraine sur Tatsu alors qu'il n'y a pas énormément de lave à proximité.

Cyrop
09/07/2011, 17h10
J'en ai des petits qui popent dans mes mines optimisées, donc c'est pas forcément dans un grand espace.

Cowboy
09/07/2011, 17h41
Slimes come in 4 sizes:

Tiny: 0.6 x 0.6
Small: 1.2 x 1.2
Big: 2.4 x 2.4
Huge: 4.8 x 4.8

Ma salle fait 5 de haut, donc j'ai plutot interet à faire un étage intermédiaire pour doubler les chances de pop dans la salle ?

Mapper
09/07/2011, 17h46
Passer à 6 devrait suffire, si 5 ne suffit pas déjà. Perso j'ai déjà eu d'énormes slimes apparaître dans une grotte de 5 de haut. Il s'est retrouvé coincé vu que les grottes changent rapidement de hauteur.

Tien 12
09/07/2011, 18h16
Par 3D vision, je parlais via Nvidia, mais en stéréoscopique et non anaglyphe. J'en conclu que ce n'est pas possible ?

Cowboy
09/07/2011, 18h34
Par 3D vision, je parlais via Nvidia, mais en stéréoscopique et non anaglyphe. J'en conclu que ce n'est pas possible ?
J'en doute fortement, jamais vu.
Minecraft tourne en Java et la 3D vision n'est compatible qu'avec DirectX.

cooly08
09/07/2011, 20h07
ZIPLINE
Ce mod solo est énorme ! Il ajoute des cordes et des ponts en bois, des trucs de fous !
http://www.minecraftforum.net/topic/435515-173-ssp-zipline-mod/


http://www.youtube.com/watch?v=w53FcDY-u7Y&feature=player_embedded#at=72

Cyrop
09/07/2011, 21h24
Assez impressionnant en effet :o surtout le pont à cordes qui est vraiment classe.

[dT] Moustik
09/07/2011, 22h38
Moi j'aimerais bien un mod qui ajoute les monorails aériens comme dans Bioshock Infinite... :bave:

jempe
09/07/2011, 22h43
Moi c'est la tirolienne qui m’épate!! NOOOOTCH!!!!

Nelfe
09/07/2011, 22h47
La tirolienne :o !

Augusto Giovanni
09/07/2011, 23h07
LA ! LA la ! la tyrolienne !!! J'en suis baba !

cooly08
09/07/2011, 23h14
Faut que ça fasse comme avec les pistons. Intégrer en vanilla !!!

Mapper
10/07/2011, 02h17
Et je pensais justement à proposer l'idée de faire un mod avec des cordes quoi. Bordel que c'est génial !

[dT] Moustik
10/07/2011, 12h42
Humm, ça vous ai déjà arrivé de jeter un oeuf sur une poule et que ça en créer une deuxième ? L’œuf à éclot ou bien ?

[dT] Moustik
10/07/2011, 12h42
Edit : Désolé, double post. Bug du forum.

Mapper
10/07/2011, 12h48
Bah oui ça peut faire des poules.

Mlakuss
10/07/2011, 12h49
Oui, les œufs ont une faible chance de faire apparaître un poulet quand on les lance.

Mlakuss
10/07/2011, 12h50
Oui, les œufs ont une faible chance de faire apparaître un poulet quand on les lance.

Augusto Giovanni
10/07/2011, 13h23
Ouais mais qu'est ce qui était là en premier, l’œuf ou la poule ?

Orhin
10/07/2011, 13h25
Ni l'un ni l'autre, Notch fut le premier d'entre tous.

Damz
11/07/2011, 01h49
Ouais mais qu'est ce qui était là en premier, l’œuf ou la poule ?

Le générateur de monde.

MonsieurLuge
11/07/2011, 07h56
Le mod des cordes/ponts doit être ajouté à Minecraft de manière officielle. Obligé !
Notch, si tu nous entends...

thylkerisis
11/07/2011, 10h02
ZIPLINE
Ce mod solo est énorme ! Il ajoute des cordes et des ponts en bois, des trucs de fous !
http://www.minecraftforum.net/topic/435515-173-ssp-zipline-mod/


http://www.youtube.com/watch?v=w53FcDY-u7Y&feature=player_embedded#at=72

Trop chouette ce truc :)
Les flèches à corde, en bon fan de Darkproject j'adooooore.

Cyrop
11/07/2011, 10h08
Le mod des cordes/ponts doit être ajouté à Minecraft de manière officielle. Obligé !
Notch, si tu nous entends...

Bah faut que quelqu'un lui tweet la vidéo.

Augusto Giovanni
11/07/2011, 10h13
Bah faut que quelqu'un lui tweet la vidéo.

Mlakuss
11/07/2011, 10h16
Le mod des cordes/ponts doit être ajouté à Minecraft de manière officielle. Obligé !
Notch, si tu nous entends...

Il ne nous comprendrait pas, il ne parle pas français.
Les cordes sont-elles considérées comme dynamique ? J'ai cru comprendre que Notch ne voulait plus ajouter ce genre d'item.

Mlakuss
11/07/2011, 10h16
Le mod des cordes/ponts doit être ajouté à Minecraft de manière officielle. Obligé !
Notch, si tu nous entends...

Il ne nous comprendrait pas, il ne parle pas français.
Les cordes sont-elles considérées comme dynamique ? J'ai cru comprendre que Notch ne voulait plus ajouter ce genre d'item.

Cyrop
11/07/2011, 10h19
C'est bête, ça revient à se fermer à beaucoup de possibilités. Cependant, il n'est pas impossible qu'il ne revienne pas sur ce qu'il a déjà dit, donc on peut toujours espérer.


HS:
Y'a que moi qui vois ça, ou Augusto Giovanni m'a purement copié sans copyright :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/d5bf36c6-5894-4bbf-8823-32c95a72a0f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5bf36c6-5894-4bbf-8823-32c95a72a0f4.jpg)

Augusto Giovanni
11/07/2011, 10h35
Bah faut que quelqu'un lui tweet la vidéo.

MonsieurLuge
11/07/2011, 11h48
Oui oui, j'me doute bien qu'il
faut que quelqu'un lui tweet la vidéo(c)Cyrop

Cyrop
11/07/2011, 11h50
^_^ bande de petits rigolos!

Mapper
11/07/2011, 12h32
Vous savez, je pense que quelqu'un a deja du lui montrer la video et surtout, Notch doit se prendre des milliers de tweets/messages de suggestions dans la gueule donc je doute qu'il se fasse chier à tout lire.

Jeb par contre reçoit moins de messages donc je vais tenter ^^

Edit : hop, fait. Avec un peu de chance, j'aurais une réponse.

Cyrop
11/07/2011, 13h06
Ouais fin là c'est quand même une suggestion assez aboutie. D'ailleurs on voit que ça s'intègre assez bien dans le jeu, en utilisant des éléments déjà existant.

jempe
11/07/2011, 13h53
Petite question : trouvez vous facilement des slimes vous en SMP? Non parce que là, j'ai créé un nouveau monde et je n'en ai pas encore trouvé au bout de 4 heures de jeu. J'ai bien vu le calcul du wiki mais je me représente assez mal leur rareté réelle au final...

Mlakuss
11/07/2011, 14h13
Y a des endroits spécifiques pour les faire apparaître.
Je sais qu'en me rendant dans la Rome souterraine de Tatsu, j'en trouverais.
Si tu a la seed de la map, tu peux utiliser ceci (http://mcslimes.appspot.com/), ça permet de savoir quels chunks peuvent faire poper des slimes.

MonsieurLuge
11/07/2011, 14h27
Ça dois faire des mois et quelques cartes que je n'ai pas croisé de slime :/

Cyrop
11/07/2011, 14h52
30 secondes après être descendu dans mes mines optimisées:

http://tof.canardpc.com/preview2/4524951b-e30c-4a7d-8374-11d1a00e44eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4524951b-e30c-4a7d-8374-11d1a00e44eb.jpg)

Oui j'aime bien narguer les gens :p

FMP-thE_mAd
11/07/2011, 15h01
J'en ai plein aussi des Slimes, mais très peu me donnent des boules de Slime quand je les tue. En fait, les 43 boules que j'ai trouvées étaient déjà par terre ! Je ne saispas pourquoi (ni comment les Slimes peuvent mourir tout seuls).

Si quelqu'un a une explication, je prends.

MonsieurLuge
11/07/2011, 15h12
Tu es moche Cyrop. Moche, oui.

cooly08
11/07/2011, 15h16
Pour avoir des boules de slimes, il faut prendre un cube (ou bien les poings) et les taper, sinon y en aura pas ou que très rarement. De plus les gros se divisent en plus petits à force de les taper avec un cube/poing.

Mlakuss
11/07/2011, 16h28
En cherchant bien, je dois avoir un screen qui montre deux très gros slimes dans une pièce de 3*3*5.
Et les slimes peuvent mourir en s'attaquant aux autres monstres.

cooly08
11/07/2011, 17h28
Deux nouvelles captures du mode aventure :

http://tof.canardpc.com/preview2/83990843-f96e-4f0c-92d2-3726e26e5074.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83990843-f96e-4f0c-92d2-3726e26e5074.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3d144092-bc1b-4443-be40-f23f24f46243.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d144092-bc1b-4443-be40-f23f24f46243.jpg)

Mapper
11/07/2011, 18h42
À noter que c'est le même screen avec la nouvelle option de luminosité à deux niveaux différents.

MonsieurLuge
11/07/2011, 20h26
Miam miam miam !

Cyrop
11/07/2011, 20h32
:bave:

@Monsieur Luge : :p

Terrestrial
11/07/2011, 21h19
Il me semble que ce ne sera pas une mode aventure, mais une mise à jour pour rendre l'exploration plus intéressante :)

Cyrop
11/07/2011, 21h25
ouais c'est ça. Pleins de nouveaux blocs intéressants, ça va être cool pour faire des constructions!

cooly08
11/07/2011, 21h43
Oui tout à fait, j'ai appelé ça mode mais ça sera intégré dans le "mode" actuel.

Mlakuss
11/07/2011, 22h24
En fait, il reprends juste le principe des donjons actuels. En plus gros, avec plus de bloc, de monstre, bref, du FUN. De la joie à explorer, manquer de mourir à n reprises, piller les coffre,... Et encore plus de joue à revenir pour pilier sans aucune pitié les murs afin de varier nos constructions. Plus exactement, c'est un croisement entre les cavernes et les donjons.
J'aimerais bien que Notch ajoute aussi (je me répète) des paramètres lors de la créations du monde (classic/survival, pnj, biomes...). Pourquoi pas aussi ajouter un système pour les maps aventure aussi: un dossier monde compressé (.zip) ne pourrait pas être sauvegardé, ainsi, on dois revenir au début à chaque mort (hardcore mod au passage).

Cyrop
11/07/2011, 22h26
Par contre, gros doute, compatible avec les saves actuelles? Quand les chunks se généreront ça créera ces nouveaux donjons?

Mapper
11/07/2011, 22h28
Surement, il n'a pas parlé de changement de système de sauvegarde.

Mlakuss
11/07/2011, 22h28
J'ai le sentiment qu'on va avoir une 1.3bis, c-à-d nouvelle conversion pour nos maps (pas sûr mais possible).

Cyrop
11/07/2011, 22h32
Tout le système d'éclairage refait et le truc de chargement de chunks modifié, c'est tout à fait possible.

Cowboy
11/07/2011, 23h35
J'en ai plein aussi des Slimes, mais très peu me donnent des boules de Slime quand je les tue. En fait, les 43 boules que j'ai trouvées étaient déjà par terre ! Je ne saispas pourquoi (ni comment les Slimes peuvent mourir tout seuls).

Si quelqu'un a une explication, je prends.

Arc + Flèche

Terrestrial
11/07/2011, 23h47
J'ai le sentiment qu'on va avoir une 1.3bis, c-à-d nouvelle conversion pour nos maps (pas sûr mais possible).

De toute façon avec la 1.8, il vaudra mieux recréer une nouvelle map pour avoir accès aux nouveaux trucs

cooly08
11/07/2011, 23h53
Tiens, j'imagine un truc. Et si les dungeons de Notch seront générés avec des pièges (pistons inside) ? :bave:

Mlakuss
12/07/2011, 00h14
De toute façon avec la 1.8, il vaudra mieux recréer une nouvelle map pour avoir accès aux nouveaux trucs

J'espère que ce ne sera pas obligatoire ! Ma carte (le point de spawn du moins) date de l'alpha. J'ai ensuite généré petit à petit des nouveaux chunks en fonction des mises à jour. Cela correspond parfaitement à mon style de jeu en vanilla-survival et je ne me sens pas du tout de changer de monde (malgré le fait que je puisse à tout moment me refaire un kit full diams).

Mlakuss
12/07/2011, 00h15
De toute façon avec la 1.8, il vaudra mieux recréer une nouvelle map pour avoir accès aux nouveaux trucs

J'espère que ce ne sera pas obligatoire ! Ma carte (le point de spawn du moins) date de l'alpha. J'ai ensuite généré petit à petit des nouveaux chunks en fonction des mises à jour. Cela correspond parfaitement à mon style de jeu en vanilla-survival et je ne me sens pas du tout de changer de monde (malgré le fait que je puisse à tout moment me refaire un kit full diams).

Terrestrial
12/07/2011, 01h41
Surement pas obligatoire, mais étant donné qu'il va y avoir de nombreux changements dans le terrain, il faudra surement aller loin pour trouver un donjon ou quoiquequ'est-ce sur une ancienne map

Cowboy
12/07/2011, 09h51
J'ai un bug avec mes portes en métal, impossible d'en poser deux l'une à coté de l'autre.
Il y en a toujours une qui reste ouverte.
Cela pourrait il venir d'une incompatibilité avec des mods ?

viF8qQzpS28

Mlakuss
12/07/2011, 10h12
En fait, l'une des deux est à l'envers (elle ne s'ouvre pas dans le même sens).
Quatre solutions:
1- Tu ne relies que la "bonne" avec une plaque.
2- Tu fais un petit montage qui envoi un signal à une porte et qui coupe le signal de l'autre.
3- Tu mets les deux portes dans le même sens (tu casses le mur de droite, tu places la porte de droite puis celle de gauche et tu répares le mur)
4- Plus dur à expliquer, il suffit de mettre deux portes en diagonales puis de compléter le carré avec des plaques (c'est pas super beau mais c'est fonctionnel)

Cowboy
12/07/2011, 10h21
Donc les portes en métal ne se comportent pas de la même manière que les portes en bois ...

Cyrop
12/07/2011, 10h32
J'espère que ce ne sera pas obligatoire ! Ma carte (le point de spawn du moins) date de l'alpha. J'ai ensuite généré petit à petit des nouveaux chunks en fonction des mises à jour. Cela correspond parfaitement à mon style de jeu en vanilla-survival et je ne me sens pas du tout de changer de monde (malgré le fait que je puisse à tout moment me refaire un kit full diams).


Moi c'est mon village que j'aimerais continuer d'agrémenter avec les nouveaux ajouts de la 1.8. J'ai pas trop trop exploré ma map donc je peux espérer me faire un trip de plusieurs kilomètres pour trouver un donjon comme celui de la photo (qui d'ailleurs ressemble plus aux crevasses dont notch parlait).

D'ailleurs, au vu des ruines extérieurs d'un des premiers screens diffusés, les donjons seront repérables depuis la surface?

botu
12/07/2011, 11h09
j'espere qu'il y aura du loot et des monstres uniques aussi !

Mlakuss
12/07/2011, 11h15
j'espere qu'il y aura du loot et des monstres uniques aussi !

Un nouveau mob presque sûr: le silverfish (c'est un insecte comme je l'ai dit y a un moment)
Et je crois que les zombies ne looteront plus de plume (ce qui avait été mis par Notch car il ne savait pas ce qu'un zombie pouvait donner).

Cyrop
12/07/2011, 11h47
Donc c'est les poules qui vont looter les plumes?

Mapper
12/07/2011, 12h20
Oui ce qui est logique d'ailleurs. En fait si les zombis lâchent des plumes, c'était parce que les poules n'existaient pas et qu'il fallait bien un loot pour le zombi. D'ailleurs, à part des os, je vois mal ce qu'un zombie pourrait donner...

Les donjons peuvent être visible de la surface mais pas forcement tous j'imagine. Ce que j'aimerais bien qu'ils fassent aussi, c'est des entrées différentes en fonction du biome. Une pyramide en ruine, c'est sympa à trouver en plein desert :)

Et l'image c'est un donjon traversé par une crevasse sinon. Perso j'ai hâte de tomber sur une crevasse à l'état naturel, sans torches. Ça doit être bien flippant tout ce noir.

cooly08
12/07/2011, 12h20
Elles les lootent déjà :)

Oncle_Bob
12/07/2011, 12h29
Vivement la 1.8. :)


D'ailleurs, à part des os, je vois mal ce qu'un zombie pourrait donner...
De la viande pourrie (appât) ? Du cuir humain (pour se faire une carpette) ? :wub:

botu
12/07/2011, 14h01
ça serait vraiment bien sympa du loot comme dans diablo, avec des stats aléatoires, et plus on se trouve dans un donjon en profondeur et donc plus dangereux, au plus on a une chance de tomber sur du matos intéressant. Pour éviter le camping, il faudrait aussi qu'au plus un donjon est visité, au moins il génère des monstres.
Puis ça serait aussi bien aussi que dans un donjon, si on casse les murs, le bruit attire les monstres au point qu'il est préférable de le visiter sans passer a travers tout.

Ivan Joukov
12/07/2011, 14h12
Moui j'hésite aussi à partir au loin sur la 1.8 pour générer du tout neuf et garder mon ancien lieu de vie à explorer plus tard au loin ou si je recrée un monde. Enfin bon on verra déjà quand elle sort et j'espère que Notch va pas se précipiter :)

Orhin
12/07/2011, 14h17
Hum avec un peu de chance, supprimer les chunks pré-mise à jour (où rien n'est construit bien sur) avec McEdit puis les re-générer pourra permettre d'avoir les nouveautés dans ces dits chunks (donc pas trop loin des anciennes constructions).

Mapper
12/07/2011, 15h22
Si le générateur de map n'a pas changé (juste eu de nouvelles fonctions pour les donjons et ravins) alors oui ça marchera.

En tout cas, moi, je ne changerais plus de map. Si je veux recommencer une partie, je vide mon inventaire dans un coffre et je pars au loin. Comme si c'etait une nouvelle save mais sans l'être vraiment ^^

Et pour éviter le problème du "je creuse dans un donjon pour couper", il suffirait de séparer les salles par des couloirs / escaliers avec plein de pierre entre les murs pour faire douter le joueur sur la présence d'une salle derrière un mur.

jempe
12/07/2011, 16h14
JE comprends pas bien l’intérêt du silverfish s'il correspond à l'insecte existant. Il devrait implémenter des mites plutôt si c'est pour faire un insecte qui bouffe les planches. :)

Mapper
12/07/2011, 18h48
Notch, Jeb etc ont du s'inspirer ce cet insecte, mais rien ne dit que ça sera un truc petit et inoffensif. Je vois bien le machin qui marche au mur et aux plafonds dans l'obscurité et qui se jette sur nous :bave:

FMP-thE_mAd
12/07/2011, 19h46
Oui ça devrait être ça. De toute façon y a qu'à voir les araignées : dans la vraie vie, j'en ai jamais vu qui avait la taille de celles de Minecraft :)

Je pense ne pas refaire une map non plus(j'en ai trop bavé pour refaire mon métro avec les rails en Or pour l'abandonner comme ça). Mais comme ma carte est déjà immense, je sens que ça va faire ramer mon PC d'aller découvrir des nouveaux chunk. On verra, mais j'ai bien hâte d'avoir cette mise à jour, après ma semi-déception des pistons (y a besoin de trop de place avec la redstone pour en faire quelque chose, et du coup ça s'intègre mal à ma maison existante).

cooly08
12/07/2011, 19h59
Bon Notch sur son twitter a dit que l'update aventure de Minecraft sera jouable au Pax (qui se déroule dans 45 jours il me semble).
Donc bref, c'est demain qu'on va y toucher.

Mapper
12/07/2011, 20h06
26 aout le Pax ? (c'est quoi d'ailleurs ?).

Sinon ils ont installé une TV dans leurs bureaux, qui affiche tous les tweets du monde contenant le mot minecraft. Bon, ça va surement passer super vite chez eux pour qu'ils aient le temps de lire un tweet, mais ça serait fun qu'on se mette un max à tweeter le même message genre "mettez le mod des ponts et des cordes" :p

cooly08
12/07/2011, 20h11
Ah ouais mais en anglais alors :p
Sinon je sais pas trop ce que c'est le Pax. Un truc sur le jeu vidéo :p

Cyrop
12/07/2011, 20h31
D'ici la sortie faudra pas oublier de ne pas explorer sa map alors!

Mlakuss
12/07/2011, 22h12
Grâce aux merveilleuses cartes de la 1.6, je sais parfaitement quels sont les endroits générés, et ça, c'est supayr.

Mapper
12/07/2011, 22h35
Grâce aux merveilleuses cartes de la 1.6, je sais parfaitement quels sont les endroits générés, et ça, c'est supayr.

Cartes qu'on peut toujours pas nommer ni ajouter d'annotations, c'est ça ? Vive les cartos je dis.

Cyrop
12/07/2011, 22h56
Grâce aux merveilleuses cartes de la 1.6, je sais parfaitement quels sont les endroits générés, et ça, c'est supayr.


Pas bête la guêpe! J'y avais pas pensé.

Mlakuss
13/07/2011, 00h46
Cartes qu'on peut toujours pas nommer ni ajouter d'annotations, c'est ça ? Vive les cartos je dis.

Certe, mais on distingue parfaitement les biomes ce qui permet de retrouver n'importe qu'elle zone dans son champ d'action, ce qui est, je trouve, extrêmement pratique surtout quand on a tendance à s'éparpiller sur sa map. Et la carte permet aussi de "contrôler" la manière dont je prévois mes futures bases.

Hyperpenguin
13/07/2011, 08h45
Haha grosse session en réseau local hier avec un pote qui découvrait MC...des mobs de partout, des reliefs de folie, on est en train de se faire une base aux petits oignions! c'est vraiment pas pareil en multi. Par contre, on peut changer son spawn point en multi? C'était avec un lit a ce que j'avais compris, mais ça ne fonctionne pas!

MonsieurLuge
13/07/2011, 09h04
Il faut que chacun d'entre vous ait un lit. Attention : dormir dans le lit d'un autre ou le détruire annule le spawn-point.

Mlakuss
13/07/2011, 09h37
Faut pas cliquer sur "leave bed" en multi pour que ça marche ?

Hyperpenguin
13/07/2011, 10h23
Bon j'ai l'impression qu'en fait je suis le seul a avoir dormi dans un lit et que je ne suis pas mort depuis, du coup j'ai pas pu constater si y'a eu changement de spawn. Je test ça a la prochaine session!

jempe
13/07/2011, 10h55
Coucou,

Dites j'ai essayé de faire pousser des champis dans une cave, mais au bout de 3 jours, j 'ai toujours aucun nouveau champi. Alors je ne sais pas si ma cave à un pb technique ou si la pousse est vraiment hyper lente... Enfin tout ça pour demander: savez vous si on connait le taux de pousse des champignons pour me faire une idée du temps que ça prend?

Merki!

Mr Slurp
13/07/2011, 10h58
Y'a de la lumière dans ta cave? (les champis se propages mais la cave doit être sombre)

jempe
13/07/2011, 11h27
J'ai lu sur un tuto que l'indice d'éclairage doit être inférieur à 12. J'ai donc mis quelques torches en hauteur mais assez loin des champignons. Mais tu as raison, je vais tester avec zéro éclairage pour voir si ça change.

Mapper
13/07/2011, 12h45
Mets des redtorches ça suffira pour voir sans trop éclairer. Par contre ça va spawner au niveau des mobs.

Mlakuss
13/07/2011, 13h25
Ma cave à champi est dans le noir complet et je l'ai couplé à un système de récolte automatique à eau. De plus, si jamais un mob venait à apparaître dedans, il serait emporté et de la lave au bout le tue. C'est assez drôle et très efficace. (J'ai aussi mis un système pour que lors de la récolte, deux blocs de glowstone éclairent la pièce.)

jempe
13/07/2011, 13h30
Pas bête de noyer les monstres! Le système d'éclairage pendant la récolte, c'est bon ça!!