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Voir la version complète : Minecraft: le cubisme revisité



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Kadehar
03/06/2011, 21h16
Ajout de cisailles dans la prochaine mise à jour !


Added Minecraft shears. Has uses on sheep, leaves, tnt and a fourth thing, which will remain secret for now.

Elles désamorceront aussi la TNT !

Source (http://twitter.com/#!/jeb_)

FMP-thE_mAd
03/06/2011, 23h05
Dites, vous aussi quand vous jouez offline, vous avez le message "Minecraft beta 1.6.6 Unlicensed version..." qui apparait au bout d'un moment (5 minutes) ?

Je trouve ça franchement désagréable (et c'était pas comme ça avant, puisque je joue souvent offline).

Ona
03/06/2011, 23h32
Nop je n'ai pas ce message, en fait je n'en ai même plus rien en haut à gauche indiquant la version de la bêta.

Voltrek
03/06/2011, 23h58
Ajout de cisailles dans la prochaine mise à jour !
Pour le 4e objet, je mise sur les toiles d’araignées.

[dT] Moustik
04/06/2011, 00h00
Ou des barbelés !! :D

Mlakuss
04/06/2011, 00h02
Quel est le rapport entre les toiles d'araignées et les cisailles ?
Une façon de les couper ? (nouvelle façon d'avoir du fil ?)
Et j'espère qu'on ne pourra pas prendre les blocs de feuilles, ça fait un peu trop chitay pour le coup.

Mapper
04/06/2011, 00h04
Bah justement y a un bon rapport là. Surtout que les blocs de toile ne sont pas encore disponibles sans hack. Je pense que c'est ça perso.

Mlakuss
04/06/2011, 00h31
En implantation officielle, je les verrais plus sur les parois de donjons/grottes. Pas besoin de cisaille.

Cyrop
04/06/2011, 11h38
Plutôt bien si on peut recupérer les feuillages, on pourra enfin simplement faire des haies.

MonsieurLuge
04/06/2011, 11h59
Clair ! Depuis le temps que j'attends ça !
Puis le coup d'avoir un "outil" pour récupérer la laine, je ne peux qu'approuver.

Mapper
04/06/2011, 12h22
Je pense qu'on devrait quand même pouvoir chopper de la laine sans outil...
Mais faire ça : sans outil = 1 bloc, avec outil = 2-3 vois plus.

Akajouman
04/06/2011, 12h40
Vous vous faites trop des plans, ça ne va pas être ça du tout...

Par contre je vois déjà le crafting pour la cisaille:

O O
OO
O|

Augusto Giovanni
04/06/2011, 13h02
Non :
XOX
OXO
XOX

Putain qu'est ce qu'on s'éclate.

Orhin
04/06/2011, 13h25
Je pense qu'on devrait quand même pouvoir chopper de la laine sans outil...
Mais faire ça : sans outil = 1 bloc, avec outil = 2-3 vois plus.
C'est exactement ce qui est prévu hein. ;) https://twitter.com/#!/jeb_/status/76635091929014273

Cyth
04/06/2011, 14h14
Donc le drop de laine ne sera plus autant aléatoire, c'est bon ça (et accessoirement je pourrai arrêter de les tuer parce que mon loup leur court après après que je leur ai taxé leur laine :p).

Mapper
04/06/2011, 14h15
Et j'ai pas testé, mais les moutons mangent l'herbe pour récupérer la laine ? Si non, faudrait que Notch y pense, car j'attends ça depuis le survival classic...

SoKette
04/06/2011, 14h30
C'est exactement ce qui est prévu hein. ;) https://twitter.com/#!/jeb_/status/76635091929014273 (https://twitter.com/#%21/jeb_/status/76635091929014273)
On va enfin pouvoir faire des enclos à mouton qui servent à quelque chose :D :D :D

(en rapport avec ce qu'il a mis sur le twitter : "animals will be more persistent soon")

Liberty
04/06/2011, 19h23
Yop, j’aurai besoin d'aide. J'ai un serveur minecraft (pas bukkit), et j'aimerais virer la spawn protection. Mais avec le nouveau serveur proprieties, il n'y a plus de ligne "Spawnprotection". J'ai essayer de l'ajouter, mais cela ne change rien. Des idées ?

Moff Tigriss
05/06/2011, 00h16
Urgent, j'ai besoin de pouvoir avoir plusieurs "Player" connectés en même temps (lan en mode offline), sur un Bukkit. Des suggestions ? :sad:

Nathivan
05/06/2011, 00h28
Achète le jeu :)

Moff Tigriss
05/06/2011, 00h38
Merci, mais je suis au courant, depuis le temps :)

Le soucis, c'est que tout le monde à bien un compte, mais après un lancement en offline, ce sera toujours "Player" qui est utilisé. Résultat, pouf.

Donc, j'ai besoin de soit pouvoir renommer le joueur en admin, soit pouvoir avoir plusieurs joueurs avec le même nom.

Cowboy
05/06/2011, 00h57
Urgent, j'ai besoin de pouvoir avoir plusieurs "Player" connectés en même temps (lan en mode offline), sur un Bukkit. Des suggestions ? :sad:
peut être un parametre serveur :
register-offline=true

Nathivan
05/06/2011, 01h57
Je sais qu'avec canary, on peut configurer sont serveur en "Offline". Et il doit théoriquement moyen également avec bukkit aussi. Mais je suis pas spécialiste du bukkit

Tatsu-Kan
05/06/2011, 02h11
Vous n'avez rien compris au problème.

Il ne peut y avoir plusieurs joueurs avec le même pseudo sur un serveur minecraft.
Sans login "online" le pseudo par défaut est "Player".

Je pense avoir une solution pour toi Moff. Je te contacte par mp.

Cowboy
05/06/2011, 02h51
Vous n'avez rien compris au problème.

Il ne peut y avoir plusieurs joueurs avec le même pseudo sur un serveur minecraft.
Sans login "online" le pseudo par défaut est "Player".

Je pense avoir une solution pour toi Moff. Je te contacte par mp.

Via un hack ? memory ?

saming
05/06/2011, 11h36
Je pense avoir une solution pour toi Moff. Je te contacte par mp.

Ah non, arrêtez... c'est rageant pour les gens qui cherchent une solution au problème alors écrivez la noir sur blanc sur le forum....

MonsieurLuge
05/06/2011, 13h53
Vu ou pas sur le forum ? J'en sais rien, j'me souviens pas.
Mais au cas où : excellente vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=lvj09izqePk).

Mlakuss
05/06/2011, 14h41
Elle n'était pas passé. Et mon dieu que c'est drôle (surtout le chien).

Oncle_Bob
05/06/2011, 15h14
Je ne connaissais pas . Bien marrante, cette vidéo. ^_^

Elarcis
06/06/2011, 09h11
Très drôle, en effet; simple, réaliste et efficace :)

Ze Venerable
06/06/2011, 11h23
Je n'ai compris où était le drame dans la scénette suivant celle du cactus, à 54s.

mellifico
06/06/2011, 11h52
C'est parce que les cactus peuvent se dégommer entièrement, quelque soit leur hauteur, en tapant celui du bas, pire que le sable ou le gravier, donc le méchant n'a pas beaucoup d'efforts à faire pour l'embêter ce coup là.


EDIT : Pardon Ze Venerable, je n'avais pas compris ta question (trop tôt le matin...); ça m'échappe aussi...

ELOdry
06/06/2011, 12h57
Le cactus ok, mais celle d'après? C'est pareil, je suis pas sûr d'avoir compris.

Oncle_Bob
06/06/2011, 14h01
Je pense que le gars ne s'attendait pas à ce que le terrain soit déjà miné à perpette, et en plus de façon optimisée.

Cyth
06/06/2011, 14h01
Pour une fois jv.com trouve des trucs sympa:


http://www.youtube.com/watch?v=zzyxpq3Y4G8&feature=player_embedded

Y a pas à dire, le Panthéon déboite (le reste aussi, surtout la façon dont c'est présenté).

Liberty
06/06/2011, 18h19
Fanta et Bob s'allient à jv.com : http://www.fantabobshow.com/2011/06/yeah-lannonce/

C'est une page qui se tourne :emo:

Apokteino
06/06/2011, 19h37
Boarf. Autant les tutos du dénommé fanta (que j'ai pas tous vu encore) étaient bien, autant ce qu'il a fait par la suite était inintéressant donc bon.

@cyth ! l'intérieur du Panthéon est vachement bien fait. surtout au niveau des voûtes. :o

Kadehar
06/06/2011, 20h08
OMG GG les mecs je voues adores les deux meilleurs chose du mondes qui se fusione :)

J'adore les commentaires ... :ninja:

FMP-thE_mAd
06/06/2011, 20h22
Pour une fois jv.com trouve des trucs sympa:


http://www.youtube.com/watch?v=zzyxpq3Y4G8&feature=player_embedded

Y a pas à dire, le Panthéon déboite (le reste aussi, surtout la façon dont c'est présenté).

Ca déboite : autant les constructions sont déjà par elles mêmes super jolies, mais alors cette idée de présentation... C'est super bien fait !


Boarf. Autant les tutos du dénommé fanta (que j'ai pas tous vu encore) étaient bien, autant ce qu'il a fait par la suite était inintéressant donc bon.

+1. Jamais compris pourquoi ça plaisait ses trucs... en dehors du fait que c'est l'un des premiers à avoir fait des vidéos sur Minecraft.
Mais bon je suis content pour eux quand même. Ca doit être une bonne nouvelle, j'imagine.

Mapper
06/06/2011, 20h25
FantaBobo sur JV.com... aussi grave que quand ils se sont fait hacker la chaîne :ninja:

Terrestrial
06/06/2011, 20h29
En direct de l'E3 : Minecraft arrive sur Xbox 360 et Kinect

Mapper
06/06/2011, 20h53
Hein ?

Liberty
06/06/2011, 21h00
En direct de l'E3 : Minecraft arrive sur Xbox 360 et Kinect

http://blog.dondapo.net/wp-content/images/2010/02/wait_what.jpg

EDIT : Confirmé par barre de vie. En 2012. Le jeu sera déjà sorti.

Mlakuss
06/06/2011, 21h04
http://2.bp.blogspot.com/-8Vmfmpz4INU/TcA112NckHI/AAAAAAAAATA/ntOoov4p6Yo/s1600/omg.jpg
Minecraft pars à la conquête du monde numérique !
Je demande à ce qu'il soit ajouter dans Le Petit Robert 2012 !

Mapper
06/06/2011, 21h06
Je ne trouve rien sur ça... Il y a des images ? Et je veux Minecraft 3DS :bave:

saming
06/06/2011, 21h06
En direct de l'E3 : Minecraft arrive sur Xbox 360 et Kinect


Hein ?

</sarcasm>

Mapper
06/06/2011, 21h08
Ah si trouvé la news sur JV.com. C'est bien vrai.

Et là aussi : http://minecraftfrance.blogspot.com/2011/06/minecraft-xbox-360-kinect.html

Exclu à la 360... Donc pas sur PS3 (pas une grande perte) ni sur la nouvelle Nintendo, ni la 3DS ? :(

Liberty
06/06/2011, 21h09
Ah si trouvé la news sur JV.com. C'est bien vrai.

Et là aussi : http://minecraftfrance.blogspot.com/2011/06/minecraft-xbox-360-kinect.html

:tired:

Par contre, le coup du kinect, je pige pas. On va faire semblant de miner devant sa tv ?

ELOdry
06/06/2011, 21h10
Le truc de ouf, c'est qu'à part l'annonce de Halo 4 (pour les amateurs...), c'était clairement le truc le plus excitant annoncé à cette conférence. :O

Mapper
06/06/2011, 21h11
Nan mais kinect c'est naze, pas envie de bouger devant ma console à faire le con en train de miner de l'obsi pendant 15 secondes :tired:

Ouais, je suis pas fier d'avoir trouvé sur JV.com, heureusement que j'ai ajouté la news du blog minecraftfrance)

ELOdry
06/06/2011, 21h16
Non mais on est d'accord, c'est tout pourri. C'est dire le niveau des autres annonces.

Terrestrial
06/06/2011, 21h40
Désolé, j'aurais du préciser que ça venait de la conférence, mais je suis tout sauf sarcastique, bientôt, vous pourrez secouer vos bras de manière provocatrice devant votre télévision pour récolter de la cobblestone :p

Nelfe
06/06/2011, 21h42
P'tain, miner en live des milliers de mètre cube, au moins on pourra pas dire que la population minecraftienne soit obèse :O.

Mlakuss
06/06/2011, 22h03
"-Chiche de te faire une maison en obsidienne ?"
La version PC me suffira je pense.

Mlakuss
06/06/2011, 22h04
"-Chiche de te faire une maison en obsidienne ?"
La version PC me suffira je pense.

saming
06/06/2011, 22h13
"-Chiche de te faire une maison en obsidienne ?"
La version PC me suffira je pense.

Reprenez le sketch de l'obsidienne dans MinecraFUUU, ajoutez le Kinect. That's all, PROFIT.

Terrestrial
06/06/2011, 22h23
Et maintenant ouvrez grand vos yeux, parce qu'on va avoir une nouvelle leçon de Microsoft, comment casualiser un gameplay déjà très simpliste ? Rendez-vous en 2012 :p

Cyrop
06/06/2011, 23h11
Pour revenir au PC, la 1.7 s'annonce énorme.
Avec le mod aventure (bon ça faut voir) l'ajout de la cisaille, le mod piston...

Y'aura du contenu!

Oncle_Bob
06/06/2011, 23h30
Oulà, ça annonce du lourd, avec les pistons.:bave:
Mais le mod aventure, ça consistera en quoi ? Un vague scénario ? Des interactions avec des PNJ humains amicaux ?

Mlakuss
06/06/2011, 23h34
J'espère que ce sera plutôt le mod adventurecraft qui sera utilisé en base (cf vidéo de gary5200 ou Arno00 pour des exemples).
Grossi modo, il y a le mode "éditeur" et le mode "joueur". En mode joueur, on ne peut pas casser de bloc. Juste activer des leviers, taper les monstres...

ShinSH
07/06/2011, 00h08
Je vous rappelle juste que l'Aether, le mod piston et la gestion des mods étaient prévus pour la 1.6... ne vous enflammez pas, la déception risque d'être grande.

Mr Slurp
07/06/2011, 00h09
La déception risque d'être grande.

Et les bugs aussi au vu de ce qu'a été la 1.6.

Mlakuss
07/06/2011, 00h18
L'Aether ne sera pas ajouté tant que le Nether ne sera pas changé.

ELOdry
07/06/2011, 00h20
Je vous rappelle juste que l'Aether, le mod piston et la gestion des mods étaient prévus pour la 1.6... ne vous enflammez pas, la déception risque d'être grande.
Pour l'Aether, il a montré les premiers screens de ses tests peu avant la sortie de la 1.6, tout en précisant que ça ne sortirait pas tout de suite. Idem pour les pistons je crois. J'ai pas souvenir qu'ils les aient promis pour la 1.6, juste pour une prochaine màj.

Akajouman
07/06/2011, 02h08
On veut une version bugless déjà.

Ensuite il fera ses ajouts.

Mapper
07/06/2011, 08h07
Non l'Aether (et encore, c'est meme pas dit que ça sera l'Aether) n'a jamais été prévu pour la 1.6. Les pistons étaient prévus mais aucune version mentionnée. Y a juste la gestion des mods qui l'a été mais bon on peut encore attendre.

ShinSH
07/06/2011, 10h36
Ok pour le mod piston, mais il a clairement annoncé l'aether pour la 1.6. Je suis sur qu'il reste des traces sur son tweeter, voire chez PC Gamer.

MonsieurLuge
07/06/2011, 11h28
Je pense qu'il y a plus urgent qu'ajouter une nouvelle dimension... je sais pas moi, ajouter un intérêt à la précédente (Nether) ?

Augusto Giovanni
07/06/2011, 11h52
Ajouter du craft bordel ! Des demi-dalles, des escaliers ! Des mobs... Faudrait se concentrer sur ce qui existe déjà on a de cesse de le répéter :'(

Mlakuss
07/06/2011, 22h01
Pistons ajoutés en 1.7, ils sont assez joli et les slimeballs vont enfin trouver en utilité (petite mais existante) pour les "sticky pistons". {cf Twitter de Jeb_}
Cay kewl, non ?

Cyrop
07/06/2011, 22h05
sticky pistons?

Tu peux expliquer si tu sais ce que c'est?

Mapper
07/06/2011, 22h12
Heu c'est confirmé pour les slimes avec le piston sticky ? Parce que c'est juste que Jeb s'est vu prendre pleins de suggestions avec les slimes pour rendre un piston collant, rien de plus.

Edit : http://i.imgur.com/VRqvH.png

Mlakuss
07/06/2011, 22h14
Sticky pour collant.
Le piston accroche le bloc et peut ainsi le rammener à sa position initiale.
J'ai lu rapidement mais il me semble que c'est confirmé.
Édit: En fait, c'est pas sûr pour les slimeballs (j'espère que ce sera ça).
En tout cas, il a retiré le truc qui ne me plaisait pas, c'est l'effet "propulseur".

Cyrop
07/06/2011, 22h21
Ah cool.
Est-ce que les blocs inclus les barrières? Pour faire des herses :bave:

Kadehar
07/06/2011, 23h33
En même temps si il faut une slime ball pour faire un sticky piston il faut avant ça régler le problème du spawn de slimes !

Cyrop
07/06/2011, 23h36
Quel problème?


http://tof.canardpc.com/preview2/47971ab7-126a-4276-ba59-cf4725d7251b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/47971ab7-126a-4276-ba59-cf4725d7251b.jpg)

saming
07/06/2011, 23h38
Quel problème?

^_^

MonsieurLuge
08/06/2011, 00h11
Voilà ! C'est exactement ce que j'espérais ! Que les pistons puissent ramener les blocs à leur place d'origine \o/

Janer
08/06/2011, 00h36
Bah ils perdent en intérêt à ce moment là, non?

Moff Tigriss
08/06/2011, 01h44
Au passage, merci à Tatsu pour le coup de main quelques pages plus tôt ;) La LAN Minecraft aux Geek Faeries s'est bien passée du coup :) (Je ferais un petit compte rendu rapide, y comprit technique) sur le topic que j'avais créé).

MonsieurLuge
08/06/2011, 08h44
@Janer :
Au contraire. Je m'imagine déjà faire des passages dissimulés, portes camouflées, trappes invisibles, etc.
Ne faire que pousser de la pierre ? Ok, mais pour quoi faire finalement ? Un pont qui se régénère ? Ouais, super, c'est ultra moche...

Augusto Giovanni
08/06/2011, 09h31
Pareil que Monsieur Luge, là du coup je perçois bien mieux l'intérêt du piston.

MonsieurLuge
08/06/2011, 11h10
Oui, puis d'ailleurs, on le tient maintenant notre bloc qui permet de gérer le flux d'eau/lave \o/

Mapper
08/06/2011, 11h16
Bah oui depuis le début même. C'est un des principaux intérêts de ce truc. Visiblement tu n'avais pas imaginé ça quand tu disais que le piston n'était pas très intéressant ^_^

On peut faire des lumières qui s'alument ou s'éteignent, des floodgates, des transports d'items etc... On peut déplacer des coffres ?

MonsieurLuge
08/06/2011, 11h20
Tant que le piston ne permettait pas de tirer les blocs, je n'en voyais pas l'intérêt (ou alors, comme tu dis, pour contrôler le flux ou allumer/éteindre un plafonnier en utilisant deux pistons). Là ce sera quand même 10000 fois plus pratique.

Orhin
08/06/2011, 11h29
L'idéal serait d'avoir aussi un piston qui ne fait que pousser (à moins que le fait de tirer les blocs soit limité au bloc directement en contact avec le piston, ce qui résoudrait le problème).

MonsieurLuge
08/06/2011, 11h35
Si on suit ce que Jeb a dit sur son Twitter, le piston ne fera que pousser sauf si il a été fabriqué en utilisant une "slime-ball".

Cyrop
08/06/2011, 11h35
Je sens que y'en a qui vont nous pondre des systèmes d'eaux et de lumières avec les pistons (quand moi j'arriverai même pas à faire un petit bidule :cry:).

Augusto Giovanni
08/06/2011, 11h36
Il ne tire le bloc que si c'est un piston "collant". Les pistons "normaux" ne feront que pousser si j'ai bien compris.

Orhin
08/06/2011, 12h01
Pistons "prêts" :
https://twitter.com/#!/jeb_/status/78384386105548800 :)

MonsieurLuge
08/06/2011, 12h06
Haha, j'adore, lui au moins l'avoue :

Now I need to fix everything I broke while doing this

Cyrop
08/06/2011, 12h20
Vu comment c'est parti, les pistons finis, la cisaille en cours(?), c'est le mode aventure qui va repoussé la prochaine update.

Faudrait une "1.quelque chose" si Notch tiens à la "1.7" pour le mod aventure :p

Darth
08/06/2011, 12h39
Avec les pistons et les delayers, ça promet des grands moments pour allumer des lumières sur des édifices façon néon clignotant.

MonsieurLuge
08/06/2011, 12h43
*imagine la place que ça va prendre*

Mlakuss
08/06/2011, 14h12
Sur ma partie solo, c'est ma tour à mob qui va devenir exceptionnelle. Je l'utilise en même temps comme "ferme à champignon" et grâce à quatre sources situé au sommet, j'ai un excellent moyen de les récolter et de pousser les mobs.
Les pistons me permettront de rendre le système bien plus performant et moins dangereux (vous vous êtes déjà promené dans une tour à mob ?).

Cyrop
08/06/2011, 14h46
Tiens Mlakuss tu me fais penser a quelque chose, est-ce qu'on peut pousser les blocs comme les champis et la canne à sucre?

C'est ce à quoi tu pensais non?

Une récolte automatisée en appuyant sur un bouton, les pistons poussent tout dans un petit courant d'eau, qui amène les bloc, ça serait cool.

Mlakuss
08/06/2011, 15h22
Ma récolte de champi, je la fait avec l'eau. Plus de portée, moins couteux. Cependant, on doit probablement pouvoir automatiser la récolte du blé et de la canne à sucre. Les cactus, c'est déjà possible et les champis on est sûr de pouvoir le faire avec l'eau.
Édit: on peut aussi récolter le blé de manière automatique avec l'eau. Il faut malgré tout replanter.

Zevka
08/06/2011, 15h30
Canne à sucre tu fais comment ? Un court d'eau qui passe sur un bambou ne pète que les cases au niveau de l'eau ou tout le bambou ?

MonsieurLuge
08/06/2011, 15h37
Pour la canne à sucre c'est le même système qu'avec les cactus. Il suffit de poser un bloc qui gênera la pousse de la tige.

Mlakuss
08/06/2011, 15h56
Non, ton bloc stoppera purement et simplement la pousse. Tu ne récupérera rien. Par contre, avec des pistons, on peu pousser le bloc du milieu ce qui fait aussi tomber celui au dessus.
On ne peut pas récolter la canne à sucre automatiquement en ce moment.

Mlakuss
08/06/2011, 15h57
Non, ton bloc stoppera purement et simplement la pousse. Tu ne récupérera rien. Par contre, avec des pistons, on peu pousser le bloc du milieu ce qui fait aussi tomber celui au dessus.
On ne peut pas récolter la canne à sucre automatiquement en ce moment.

Janer
08/06/2011, 16h12
@Janer :
Au contraire. Je m'imagine déjà faire des passages dissimulés, portes camouflées, trappes invisibles, etc.
Ne faire que pousser de la pierre ? Ok, mais pour quoi faire finalement ? Un pont qui se régénère ? Ouais, super, c'est ultra moche...

Bah non justement, s'il il colle le bloc, celui ci va se remettre en place immédiatement après, tu auras même pas forcemment le temps de passer je vois pas l'intérêt. Alors qu'avec deux pistons, un de chaque coté, tu peux largement te faire plaisir avec un qui pousse puis un qui remet en place.

Kadehar
08/06/2011, 17h29
Alors qu'avec deux pistons, un de chaque coté, tu peux largement te faire plaisir avec un qui pousse puis un qui remet en place.

On a vu mieux au niveau discrétion !

Augusto Giovanni
08/06/2011, 17h37
Je pense qu'avec un delayer tu dois pouvoir te donner le temps de passer non ?

Mlakuss
08/06/2011, 18h03
S'ils fonctionnent comme dans le mod, oui.
Tu peux aussi utiliser une cellule mémoire qui se reset après avoir été activé au bout de x secondes.

MonsieurLuge
08/06/2011, 18h09
@Janer :
Je ne vois pas ce qui te gêne O_o
Tu actives le(s) piston(s) qui du coup te laissent assez d'espace pour passer. Par un ingénieux système de RedStone, une fois de l'autre coté, tu désactives le(s) piston(s) qui camouflent de nouveau le passage.

Oncle_Bob
08/06/2011, 18h09
Du coup, il devrait y avoir moyen de faire un piège avec une paroi qui s'écrase contre une autre, non ? Avec des plaques de pressions, et tout.

Akodo
08/06/2011, 18h24
Faudrait aussi qu'il se penche un peu sur la lumière, parce que les torches ça va un peu mais bon... Et surtout sur un moyen de s'éclairer tout en se déplaçant.

Mlakuss
08/06/2011, 18h39
Genre à la manière de Terraria ? :ninja:

Augusto Giovanni
08/06/2011, 19h10
Faudrait aussi qu'il se penche un peu sur la lumière, parce que les torches ça va un peu mais bon... Et surtout sur un moyen de s'éclairer tout en se déplaçant.En plus y a déjà un mod "casque de mineur".


Du coup, il devrait y avoir moyen de faire un piège avec une paroi qui s'écrase contre une autre, non ? Avec des plaques de pressions, et tout.Yep, ou de la lave qui s'écoule dans une pièce si on marche sur la plaque... Bref des tas de pièges possibles.

Janer
08/06/2011, 19h27
Ouai s'ils marchent comme dans le mod peut être. Mais je préfère le système à double piston.

Oncle_Bob
08/06/2011, 19h40
Yep, ou de la lave qui s'écoule dans une pièce si on marche sur la plaque... Bref des tas de pièges possibles.
Hoho, ça, ça va être bon.:)

Mlakuss
08/06/2011, 19h49
En passage secret aussi ça va être bon. Et en map aventure :)
On pourra enfin ouvrir secrètement des pans entiers de labyrinthe et les refermer afin de rendre les joueurs fous.
/me ressort sa map aventure et SSP Command dès la 1.7.

Monsieur T
08/06/2011, 21h43
:fapfapfapfapfapfapfap:

thylkerisis
09/06/2011, 12h34
Hoho, ça, ça va être bon.:)

Une petite corniche étroite, un lac de lave en dessous, un piston planqué dans le mur et hop un plongeon offert.

Augusto Giovanni
09/06/2011, 12h57
Yep, si tu fais tout le sol en plaque de pression y aura pas moyen de trouver où est le piège :p

MonsieurLuge
09/06/2011, 13h04
Héhé, j'imagine déjà une salle à traverser, avec le sol composé de plaques de pression et le plafond de pistons. Trouver le bon chemin sans se faire massacrer sera marrant. Voir les joueurs jeter des blocs sur les plaques pour tester devrait nous occuper de manière sympathique :)

Ona
09/06/2011, 14h37
Je me disais une chose, puisque Notch n'est plus là actuellement, qu'il souhaite garder la 1.7 au chaud pour un tout nouveau mode et que Jeb avance plutôt vite, que les pistons sont déjà attendus depuis un moment, pourquoi ne pas faire alors une 1.6.7 ajoutant ce qu'il a réalisé depuis ?

Ce serait une super nouvelle ça quand même, parce qu'attendre que Notch en ai fini avec cette 1.7, ça risque de prendre des mois...

Raplonu
09/06/2011, 14h54
Héhé, j'imagine déjà une salle à traverser, avec le sol composé de plaques de pression et le plafond de pistons. Trouver le bon chemin sans se faire massacrer sera marrant. Voir les joueurs jeter des blocs sur les plaques pour tester devrait nous occuper de manière sympathique :)

Tu ressembles a Glados :fear: (la science en moins :p)

Oncle_Bob
09/06/2011, 14h54
C'est clair. Une petite MAJ dans pas trop longtemps ne serait pas de refus. Même si ça doit être incomplet et (pas trop j'espère) bugué. :)



Une petite corniche étroite, un lac de lave en dessous, un piston planqué dans le mur et hop un plongeon offert.


Héhé, j'imagine déjà une salle à traverser, avec le sol composé de plaques de pression et le plafond de pistons. Trouver le bon chemin sans se faire massacrer sera marrant. Voir les joueurs jeter des blocs sur les plaques pour tester devrait nous occuper de manière sympathique :)
Rôôô ouiiii. :wub: Je vois que vous avez de bonnes idées.

Cyrop
09/06/2011, 19h37
Je me disais une chose, puisque Notch n'est plus là actuellement, qu'il souhaite garder la 1.7 au chaud pour un tout nouveau mode et que Jeb avance plutôt vite, que les pistons sont déjà attendus depuis un moment, pourquoi ne pas faire alors une 1.6.7 ajoutant ce qu'il a réalisé depuis ?

Ce serait une super nouvelle ça quand même, parce qu'attendre que Notch en ai fini avec cette 1.7, ça risque de prendre des mois...


Oui c'est ce que j'ai suggéré quelques messages plus haut. Ça permettrait de conserver un flot plus ou moins continu d'updates, ce qui ne déplairait à personne.

Mapper
09/06/2011, 20h03
Héhé, j'imagine déjà une salle à traverser, avec le sol composé de plaques de pression et le plafond de pistons. Trouver le bon chemin sans se faire massacrer sera marrant. Voir les joueurs jeter des blocs sur les plaques pour tester devrait nous occuper de manière sympathique :)

Sauf si on utilise des plaques de pierre, qui ne sont pas activables avec un item dessus :sadique:

Yaaa
09/06/2011, 23h01
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wjJRettE-Lc

:O :O :O

the_wamburger
09/06/2011, 23h20
Malade mental. :O

Mapper
09/06/2011, 23h43
Wtf :o

Mlakuss
09/06/2011, 23h59
Faudrait ça sur Tatsu. Genre sur la façade de la banque avec des messages enregistrés afin de dépasser la limite des caractères.
Et sinon, il a une vie le mec ?

Azure
10/06/2011, 00h14
Je ne peux que citer un commentaire de la vidéo.
I can make redstone-opened doors.

:O :O :O

cooly08
10/06/2011, 19h15
http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump

* We are working on Minecraft Beta 1.7, which I’m referring to as the “adventure update”. We’re keeping the details secret so people can get surprises. The idea with this update is to flesh out the game a bit, making it reward exploration and combat more. Assuming we like them in play testing, pistons are coming in 1.7.

the_wamburger
10/06/2011, 21h52
:bave:

Des bugs de piston. :bave: :bave:

Nelfe
10/06/2011, 21h59
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wjJRettE-Lc

:O :O :O

J'ose même pas imaginer le réseau de redstone :ninja:

Mlakuss
10/06/2011, 22h25
Le machin est énorme et je suis étonné de la vitesse d'exécution du système malgré tout.

Akajouman
10/06/2011, 22h49
Ouah. A quand Windows 7 sur Minecraft? :ninja:

Draxx
11/06/2011, 01h57
http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump

* We are working on Minecraft Beta 1.7, which I’m referring to as the “adventure update”. We’re keeping the details secret so people can get surprises. The idea with this update is to flesh out the game a bit, making it reward exploration and combat more. Assuming we like them in play testing, pistons are coming in 1.7.

Ah personne n'a relevé Minecraft sur 360 ? D'un côté c'est un beau pied de nez à FortressCraft (lulz) en plus de la blague

Akajouman
11/06/2011, 02h39
On en a parlé il y a quelques pages.

Mlakuss
11/06/2011, 22h43
Désormais nous aurons différents éclairages. La lumière du jour, de la nuit et artificielle.
http://i.imgur.com/NASp1.png (http://t.co/ePbONmG)

Mapper
11/06/2011, 23h00
Content qu'il aie enfin montré à quoi ça ressemblait.J'espère vraiment qu'il pourra gérer les couleurs pour le lever/coucher de soleil et la redtorche.

Il aurait aussi changé la manière de gérer la lumière, du coup le lever/coucher de soleil ne fait plus recharger les chunks (ce qui faisait changer la luminosité chunk par chunk).

Yaaa
11/06/2011, 23h21
Une nouvelle image :

http://i.imgur.com/GWfJR.png

En tout cas, cela donne envie !

Et une de jour :

http://i.imgur.com/q0YzL.jpg

Oncle_Bob
11/06/2011, 23h38
Je ne comprends pas bien. Ca va changer quoi ? Ce sera mieux géré ?
On dirait que les torches éclairent bien moins.

Yaaa
11/06/2011, 23h39
Bah c'est plus beau. B)

Kadehar
11/06/2011, 23h39
En gros la lumière du jour et la lumière des torches ne sont plus les mêmes.
Comme les ampoules à économie d'énergie et les ampoules à incandescence ;) .

Cyrop
11/06/2011, 23h41
Cool, beaucoup de changement pour cette 1.7, on voit que ça va être une des dernières updates avec la release de la version finale.

Moff Tigriss
11/06/2011, 23h46
Ca laisse 3 versions avant la 2, c'est juste, mais ça devrait suffire pour les milliers de bugs rajoutés :ninja:

Moyennement convaincu par le nouvel éclairage des torches. C'est déjà glauque/trop sombre depuis BetterLight, alors si en plus ça devient "artificiel", ça va être chaud :)

Mapper
11/06/2011, 23h49
Ca ne change que la couleur de la lumière :
-nuit légèrement bleutée
-torche plus orangée
-jour normal

Mais regardez l'eau, elle est plus foncée je trouve dans la dernière image...

Oncle_Bob
12/06/2011, 00h03
Okey, merci pour les précisions, KilerMapper et Kadehar. :)
Je redoute un peu ce que ça va donner, quand même.

Ona
12/06/2011, 00h10
Au contraire, je trouve ça vraiment sympa, rien que la nuit et ses teintes bleutées, j'adhère pour l'ambiance. :wub:

Sérieusement, la 2.0 sera réellement la release final ? (je veux dire, fin de la bêta bien sur)

Trois updates d'ici là, ça risque de faire assez court même si cette 1.7 est pas mal niveau contenu.

Yaaa
12/06/2011, 00h12
Si je me trompe pas, lorsque le jeu va passer en version définitive, les mises à jours continueront. La version définitive, c'est juste pour le faire passer à 20 €.

Oncle_Bob
12/06/2011, 00h13
Oui voilà. En espérant qu'il n'abandonne pas le jeu pour un autre projet.

Mlakuss
12/06/2011, 00h20
Eh, on est pas passé de ALPHA à BETA parcequ'on avait atteint le 2.0. Notch peut très bien faire une 1.10 après la 1.9 aussi.

Yaaa
12/06/2011, 00h21
En parlant des projets de Mojang, ils en sont où pour Scrolls ?

Ona
12/06/2011, 00h26
Nulle part on dirait, je m'attendais également à une annonce lors de l'E3 mais il semblerait que cela soit tombé à l'eau... reste que je ne l'attends pas donc bon, un peu osef...

Sinon pour l'eau plus foncée sur un des screens, Notch à indiqué que l'éclairage est en tord, work in progress.

Nathivan
12/06/2011, 00h40
On passera surtout à la version définitive le 11/11/11 parce que c'est ce jour la que sort skyrim, et que Notch aura plus envie de s'occuper de rien d'autre que TES V (et c'est lui qui l'a dit :o )

Yaaa
12/06/2011, 00h42
C'est pas 11/11/11. Il a dit qu'elle sortirait plus tard.

Draxx
12/06/2011, 00h45
Quand il aura fini Skyrim donc :p

Oncle_Bob
12/06/2011, 00h54
Eh, on est pas passé de ALPHA à BETA parcequ'on avait atteint le 2.0. Notch peut très bien faire une 1.10 après la 1.9 aussi.

Ah oui tiens, c'est pas faux. Comme quoi, on a toujours tort de se focaliser sur les nombres. :p

Ona
12/06/2011, 01h44
Quand il aura fini Skyrim donc :p

Pas nécessairement fini... ça peut-être également une question d'égo sur-dimensionné...

D4RK_F3
12/06/2011, 11h20
Nouveau système d'éclairage pour la 1.7 :
http://minecraftfr.com/la-lumiere-et-leclairage-vont-changer-2473.html

Nathivan
12/06/2011, 11h47
Je suis pratiquement sur que c'est le 11/11/11 (http://notch.tumblr.com/post/4423138657/11-11-11)

Yaaa
12/06/2011, 11h52
Non, c'est pas le 11/11/11. (http://minecraftfr.com/date-de-sortie-retardee-et-infos-diverses-2456.html)

Oncle_Bob
12/06/2011, 12h56
Tiens, je note qu'il compte toujours distribuer son code source. C'est super pour les moddeurs, ça, que ce soit gratuit ou pas. Et donc pour nous.

MonsieurLuge
12/06/2011, 13h12
Dark, tu aurais au moins pu lire les quelques posts précédents le tien... ça parle déjà de la future gestion de l'éclairage...

Draxx
12/06/2011, 16h10
Tiens, je note qu'il compte toujours distribuer son code source. C'est super pour les moddeurs, ça, que ce soit gratuit ou pas. Et donc pour nous.

Ce sera gratuit. C'était le fameux coup de la petite "taxe" pour le code source pour les teams de moddeurs. Et finalement il a fait marche arrière, compte tenu de la levée de bouclier des joueurs. Donc ce sera gratos

Oncle_Bob
12/06/2011, 16h38
D'accord. J'étais au courant de l'histoire, mais je ne savais pas où ça en était. Ça ne m'aurait pas choqué qu'il demande quelque chose en échange de la licence, vu que c'est son jeu.

Sinon, il donne une idée de la date de sortie de la 1.7 ?

ZeChatrix
12/06/2011, 20h10
Notch a dit que la sortie de la version définitive de Minecraft ne serait pas le 11/11/11, mais très peu après (genre une semaine)... Je sais plus où j'ai lu ça, mais je sais que je l'ai lu.

Yaaa
12/06/2011, 20h12
Notch a dit que la sortie de la version définitive de Minecraft ne serait pas le 11/11/11, mais très peu après (genre une semaine)... Je sais plus où j'ai lu ça, mais je sais que je l'ai lu.

Regardes quelques post en haut, y'a un lien.

MonsieurLuge
13/06/2011, 01h56
C'est pénible de voir que certains n'ont même pas la décence de lire quelques lignes avant de lâcher des informations. Informations, qui plus est, ne sont suivies d'aucun lien permettant de vérifier leur véracité.
Est-ce que le respect et la présence d'esprit sont des denrées si rares en ce bas monde ?

Yaaa
13/06/2011, 10h48
Voilà de quoi un Japonais est capable sur Minecraft :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jiy4zDvp8l0

Darth
13/06/2011, 11h20
Impressionant.

[dT] Moustik
13/06/2011, 11h37
:o

Le mec qui a dû s'enfermer 4 mois dans sa chambre...

cooly08
13/06/2011, 12h21
Roh la vache... balaise !
Il a dû utiliser des logiciels qui convertissent une image en pixels des trucs comme ça...

misa
13/06/2011, 13h01
Les radiations ont du le rendre complètement fou pour qu'il fasse ça :ph34r:

Guiguilj
13/06/2011, 13h15
Il a pas pus le faire a la main. D:
Ça fait déjà bien plus de 64 blocs.

Mapper
13/06/2011, 13h20
Il a pas pus le faire a la main. D:
Ça fait déjà bien plus de 64 blocs.

Ahah 64 blocs. Je dirais plus de 100.000 blocs.

Yaaa
13/06/2011, 13h31
Il a pas pus le faire a la main. D:
Ça fait déjà bien plus de 64 blocs.


Ahah 64 blocs. Je dirais plus de 100.000 blocs.

Je crois qu'il voulait parler de la hauteur.

ShinSH
13/06/2011, 16h27
Il précise bien qu'il utilise l'yMod, qui doit probablement dégommer la limite en Y.

Moff Tigriss
13/06/2011, 20h59
Je suis en train de m'éclater comme un petit fou avec MCdungeons : http://www.minecraftforum.net/topic/230446-15-16-mcdungeon-v023/
Ce n'est pas un mod, mais un outil à lancer, qui va ajouter des donjons à la mpa, selon certain paramètres.

Très configurable, c'est vraiment très fun à jouer. On retombe dans du pur dungeon crawler à l'ancienne, avec des loots par niveaux, des passages difficiles, un paysage de toute beauté avec les ruines... Vraiment, à essayer !

Il est possible de configurer le nombre, et la distance mini/maxi où ajouter les donjons. Très utile pour protéger ses constructions.

Je posterais un peu plus tout à l'heure, mais je vous conseille vraiment d’essayer :)

cooly08
13/06/2011, 21h21
Ouuuuwwwww, ça semble pas mal du tout dis donc ! :)

Mapper
13/06/2011, 21h51
Ah ouais ça a l'air classe ! J'essayerais sur ma map après backup :)

Par contre en extérieur on dirait toujours la même chose. Et ça ajoute de la bedrock, j'aime pas trop.

Mlakuss
13/06/2011, 22h03
Y a pas un gens qui pourrait créer une map vierge avec quelques donjons (genre une dizaine) puis pour mettre la map en ligne ? Ça a l'air sympa mais python me fait la gueule en ce moment.

Mapper
13/06/2011, 22h36
Il y a une version sans Python mais je ne sais pas si c'est pareil. Quoi qu'il en soit, je ne connais rien à Python donc je vais tester la version standalone...

Par contre j'ai pas le temps pour faire une map et l'uploader :/

Moff Tigriss
13/06/2011, 22h41
Pour la bedrock, c'est configurable, j'y viens.

Le standalone fonctionne très bien, les fichiers de config sont dans /config. On peut, entre autre, définir précisément tous les matériaux utilisés, dont la bedrock. Pour m'amuser j'ai fais une map avec que "-1" comme réponse, c'est à dire aléatoire en taille et nombre maximum de donjons. Ca donne un truc assez fun :)

Un type a fait ça sur une grande map, ça a donné ça :
http://i.imgur.com/x3Gtd.jpg

http://i.imgur.com/Rg4XI.jpg

cooly08
13/06/2011, 22h46
J'ai essayé avant. C'est assez dingue !
C'est exactement (plus ou moins) ça que Notch devrait intégrer ! Boudiou !

Moff Tigriss
13/06/2011, 22h51
Allez, un volontaire pour monter un serveur bateau avec un map pas trop grande ? :) C'est assez rapide à faire avec LandGenerator et MCdungeon standalone. Suffit ensuite de mettre la map en hard dans la config MCdungeon.

Mlakuss
13/06/2011, 22h58
Sous Mac, on ne fait pas tourner les .exe, voilà pourquoi je demande une map. Je vais fouiller le topic du mod voir si y en a pas une. - :) (http://dl.dropbox.com/u/13699653/world.zip)

Mapper
13/06/2011, 23h15
En même temps, utiliser un Mac...

Plus sérieusement, je n'ai vu que la version Python et la version Windows...

Je viens de tester : on peut en effet tout configurer à souhait. J'ai direct vu l'option du bedrock entre les étages d'ailleurs. Il y a vraiment tout : nombre de salles, de spawners, remplir les cavernes autour pour forcer les mobs à venir dans le donjon, on peut même spécifier la probabilité d'apparition de chaque item du jeu dans les coffres de chaque étage.

J'ai fait générer un donjon sur ma map, ça me l'a placé pas loin de chez moi, et c'est bien intégré. Visiblement c'est toujours le même design pour l'aspect en surface, dommage. Je me demande si on peut nous même en définir.
En-dessous, c'est assez labyrinthique mais au final ça reste un chemin à suivre. On a ponctuellement des spawners et des coffres de mieux en mieux garnis en descendant vers le fond. Mention spéciale au spawner d'herobrine, j'ai vraiment flippé en pensant voir débouler un autre joueur xD

Cyth
13/06/2011, 23h22
J'ai essayé avant. C'est assez dingue !
C'est exactement (plus ou moins) ça que Notch devrait intégrer ! Boudiou !

Il s'en inspirera peut-être (voir si plus si affinité, cf mode piston) pour le mode aventure du jeu.

Azure
14/06/2011, 01h34
Voilà de quoi un Japonais est capable sur Minecraft :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jiy4zDvp8l0

Une idée sur la musique ? Elle est cool.

Je me demande quel résultat on pourrait obtenir si les otakus nippons arrêtent de vénérer leurs idoles par des oreillers et autres poupées gonflables et se mettent à minecraft. J'imagine déjà un remake de gundam. ._.

Raplonu
14/06/2011, 02h11
Je m'était une fois dis de faire une eva (http://img181.imageshack.us/img181/6332/evangelion001fy9.jpg)

Et c'est là que je me suis aperçue que j'avais une vie (aussi petite soit elle). :emo:

Caligerta
14/06/2011, 09h43
Musique : Sakura, Sakura ~ Japanize Dream
Tirée de Touhou 7, Perfect Cherry Blossom
D'ailleurs le personnage n'est autre que Yuyuko Saigyouji, le boss final.

Azure
14/06/2011, 21h23
Merci !

Mlakuss
14/06/2011, 21h29
J'ai trouvé un site pour faire ses "achievement" comme celui-ci:
http://mag.racked.eu/image/30/Pssshhhhh+-+BOOM+%21+Again../mca.png (http://mag.racked.eu)
Comme vous pouvez le constater, je n'aime pas ces fichus creepers.
Le site: http://mag.racked.eu

misa
14/06/2011, 21h53
Minecraft a subit l'attaque d'un mec : https://twitter.com/#!/LulzSec

Il s'en est pris à Eve Online, EscapistMagazine et Minecraft

Quote d'un tweet du mec en question :

Just sunk the Minecraft login server, looks like their website also got hit from overkill: http://t.co/E3QnDYm not even firing at the site.

Terrestrial
14/06/2011, 22h02
Ce sont les même qui se sont récemment attaqués à Bethesda

Mlakuss
14/06/2011, 22h03
C'est pas un nouveau fake de Mojang ou de la communauté ? Il me semble que Mollstam cherchait un moyen de sensibiliser les joueurs sur leurs mots de passe.

Terrestrial
14/06/2011, 22h08
Il suffit de regarder les tweets du groupe https://twitter.com/#!/LulzSec pour se rendre compte que c'est très sérieux ;)
Hier c'était bethesda et le gouvernement américain, et aujourd’hui Eve Online, Minecraft et un autre

Nathivan
14/06/2011, 22h12
Et quoi? faut changer son MDP?

Terrestrial
14/06/2011, 22h16
Non, ils n'ont pas piraté les serveurs, ils les on juste surchargé, pas de problème au niveau des mdp

Yaaa
14/06/2011, 22h17
C'est pas un nouveau fake de Mojang ou de la communauté ? Il me semble que Mollstam cherchait un moyen de sensibiliser les joueurs sur leurs mots de passe.


Et quoi? faut changer son MDP?

http://www.hackedminecraft.com/

Terrestrial
14/06/2011, 23h33
Oui sauf que ça c'est un fake :)

Ona
14/06/2011, 23h54
Je viens d'apprendre quelque chose d'intéressant sur un autre forum, Notch aurait glissé un joli spoil dans un des derniers screens...

En l’occurrence celui-ci:

http://i.imgur.com/NASp1.png

En gros, la torche que l'on voit ici n'est pas "posée", ce qui veut donc dire qu'une torche en main ou posée à terre éclairera dans tous les cas. ;)

cooly08
15/06/2011, 00h11
Ah ouais ? Si c'est le cas c'est cool ! :)

Mlakuss
15/06/2011, 00h33
J'ai l'impression qu'elle est posé mais bon..
Apparament, on aurait aussi des buissons grâce aux cisailles.

Ona
15/06/2011, 00h35
Sur et certain, regarde la différence avec celle-ci:

http://i.imgur.com/GWfJR.png

Et puis avec ce nouveau système d'éclairage, ce n'est pas réellement surprenant.

Oncle_Bob
15/06/2011, 01h10
Ce serait chouette, le coup de la torche.
L'idéal serait aussi de pouvoir utiliser une torche en même temps qu'un outil ou une arme. Après tout, les personnages ont deux mains.

cooly08
15/06/2011, 02h19
J'ai encore une meilleure idée : Pouvoir porter deux épées ! :p

---------- Post added at 00h19 ---------- Previous post was at 23h20 ----------

Vidéo officielle des pistons prévus pour la 1.7.

http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo

Le système d'escalier et d'ouverture montré à la fin est excellent. Ça risque de pas mal dynamiser Minecraft !

Raplonu
15/06/2011, 02h31
Me tarde! En plus, ça à l'air fluide!
Allez, je croise les doigts que la laine de couleur ne devient pas blanche quand on la bouge.

the_wamburger
15/06/2011, 02h48
:bave::bave::bande:

Akodo
15/06/2011, 02h49
Ptain ça a l'air geaynial §§

Blind_God_W@D
15/06/2011, 07h28
La barrage qui libère l'eau ! :mégabave:

Mapper
15/06/2011, 07h41
Ça serait bien pour les torches. Et les pistons sont excellents !

MonsieurLuge
15/06/2011, 09h32
Le truc qui m'intrigue sur le screen c'est l'espèce de feu-follet à gauche. Je ne vois pas à quoi ça correspond dans la version actuelle de MineCraft.

Les pistons ? .... C'est quand vous voulez les gars !
Il a été sacrément bien inspiré celui qui a pondu ce mod.

Mlakuss
15/06/2011, 10h24
En plus, les pistons peuvent pousser les autres pistons <3
Je le sens bien cette update ;)

thylkerisis
15/06/2011, 10h41
kikitoutdur piston

Hyperpenguin
15/06/2011, 11h09
Dommage qu'on puisse pas pousser les coffres! Mais je sens que je vais m'y remettre :bave:

Mlakuss
15/06/2011, 11h26
On peut toujours cacher un coffre via piston, mais le plus important n'est pas là. On peut enfin éteindre la lumière \o/

Darth
15/06/2011, 12h32
C'est prodigieusement fabuleux. Ça ajoute cette part de mécanisme qui n'existait pas avant, il va devenir fun de faire des escaliers, des trappes et des pièges a mobs.

Celena
15/06/2011, 12h38
Certains parlent de sphère lumineuse
http://www.gamerzonline.eu/forums/minecraft-news/7271-minecraft-1-7-les-nouveautes.html

Ze Venerable
15/06/2011, 12h40
J'ai hâte de voir les trouvailles à base de ces pistons qui vont bientôt apparaitre sur you tube.

Cyrop
15/06/2011, 13h16
P'tain énorme les pistons! Génial l'escalier qui sort comme ça du mur, et le barrage à eau!
:o

Kadehar
15/06/2011, 13h16
Tiens j'ai l'impression qu'ils ont éclairci la texture de la cobblestone.
Et en 1.6 c'est possible de poser des torches sur des barrières ?(2:37 dans la vidéo)

harryPierce
15/06/2011, 13h25
Bien vu barbu! effectivement on ne peut pas poser de torches sur les barrières dans le 1.6

Mapper
15/06/2011, 13h40
Ça va donner de nombreuses possibilités pour des donjons (hein Mlakuss ^^) : escaliers qui sortent d'un mur, portes, passages secrets, pièges qui t'écrasent (en plus si le bloc des pics est inclu, ça va être encore mieux), piège à lave...
Faudrait aussi qu'on puisse déverser de l'eau et de la lave depuis un dispenser...

On pourra aussi faire des ascenseurs...
Et bien vu pour la torche sur la barrière. Peut-être pourrons-nous poser les barrières directement l'une sur l'autre aussi.

Blind_God_W@D
15/06/2011, 13h55
J'imagine Dungeon "Mlakuss" Keeper qui trépigne dans son coin en dessinant les pièges les plus tordus les uns que les autres.

Ça va saigner.

Mlakuss
15/06/2011, 13h57
T'imagine même pas ce que j'ai en tête. Un truc de malade mental.
Dis toi que dans mon dernier laby de biblio, vous pouviez voir les portes fermées/ouvertes...

Mon truc au stade va peut être lui aussi attendre les pistons ou alors sera remasterisé après la 1.7 (Serveur Tatsukan)

Oncle_Bob
15/06/2011, 15h02
bloc des pics [..]
On pourra aussi faire des ascenseurs...
Et bien vu pour la torche sur la barrière. Peut-être pourrons-nous poser les barrières directement l'une sur l'autre aussi.
C'est quoi cette histoire de blocs de pics ? :o Juste une rumeur, ou c'est en projet ? Ça m'intéresse.
Et bien vu, pour les torches, Kadehar.



En plus, les pistons peuvent pousser les autres pistons <3
Ah ouais, c'est pas mal, mais ça va demander du boulot pour qu'ils soient tous activés. Enfin, j'imagine qu'en testant on trouvera comment faire.


J'ai hâte de voir les trouvailles à base de ces pistons qui vont bientôt apparaitre sur you tube.
Pareil, il y a des chances pour que ça change complètement le jeu. :)

JeP
15/06/2011, 15h54
J'imagine que vers la lave ça aura une autre gueule s'il la fait projeter de la lumière rouge. En tout cas la prochaine update est méga alléchante, s'il y a au moins les pistons, je sens que ça me donnera envie de rejouer !

Terrestrial
15/06/2011, 16h15
Ça va être génial les piston, j'imagine déjà les pièges à lave qu'on pourra faire :bave:

Mlakuss
15/06/2011, 16h23
Y a moyen de faire un méga truc avec les pistons collant. Il suffirait de faire un mur avec de manière à ce que chaque piston soit collé par un autre puis en poussant un piston derrière, ça pourrait faire bouger tout un pan de mur d'un coup.
Plus les machines à cobble et constructions automatique que l'on a déjà vu... :bave:

Mapper
15/06/2011, 16h25
Jeb aurait parlé de pics mais rien n'est confirmé.

Sinon faut pas oublier que les pistons doivent recevoir un signal avec la redstone donc en les bougeant, faudra placer la redstone là où ils vont se retrouver...

Mlakuss
15/06/2011, 16h38
La redstone, ça se cache. Notamment grâce aux torches et delayer qui peuvent transmettre à travers les blocs.
En plus, pour faire une ligne de piston (genre ascenseur), il n'y a pas de fil qui se croisent donc simple à faire. Faut juste faire attention a bien alimenter de bas en haut.

Oncle_Bob
15/06/2011, 18h07
Ah oui, en parlant d'ascenseurs, j'ai zappé de demander dans mon dernier post, mais comment on pourrait en faire ? Je ne vois pas trop comment tu comptes t'y prendre. Une ligne verticale de pistons ?

Moi j'avais pensé à me servir des blocs soumis à la gravité (sable ou gravier), pour simplifier le système. Lors de la descente, on pousse simplement le bloc du bas dans une salle qui sert de réservoir. J'ai fait un petit schéma, sans Red Stone, pour expliquer le principe. Désolé je viens de le faire à l'arrache :

http://tof.canardpc.com/view/dd950038-ffad-467d-a26b-1a577d8851b5.jpg

Les hachures, c'est pour montrer qu'on peut faire ça de la taille qu'on veut.
Donc, un premier piston pousse le sable (ou le gravier) vers le piston principal de montée. Et quand on veut descendre, le troisième piston pousse simplement le bloc le plus bas de la pile.
A mon avis on doit pouvoir faire des ascenseurs de plusieurs blocs de côté, avec ce système.

Je crois que je vais m'amuser, pour faire les schémas des différents dispositifs (portes secrètes, pièges...). :p

Edit : J'ai rectifié l'image, je m'étais embrouillé dans la légende.

Maxwell
15/06/2011, 18h25
Pourquoi tu le fais horizontal ton stockage ?

Un deuxième puits en parallèle, et zou, double ascenseur.

Et de toute façon t'es bien obligé, parce que la je vois pas comment tu vas monter ou descendre de plus d'un bloc: ton piston n°1 n'est pas alimenté en blocs.

Oncle_Bob
15/06/2011, 18h33
:| Ah oui zut, bien vu, mon truc n'est pas viable.
Bonne idée le double puits, merci.

Akodo
15/06/2011, 18h35
Ton creeper est magnifique.

Tatsu-Kan
15/06/2011, 18h43
Dans tous les cas, les pistons, ça va être énorme le nouvelles possibilités.

Enfin une manière de pouvoir contrôler l'eau sans difficulté...

Mlakuss
15/06/2011, 19h08
Je vais faire un shéma ;)
Oncle Bob:
Pour ton système, la redstone doit être bien syncro. Sinon, tu bloques le système.
Il faut que lorsque [2] se rétracte, [3] vienne prendre la relève pour empêcher le sable de tomber.
Ensuite tu rétractes [3] en même temps que [1] se déploie.
Ensuite [2] se déploie, [1] se rétracte et on recommence.
Pour finir, il te faudra un second puit avec un piston [4] qui fonctionnera avec le [1] comme pour les pistons [2] et [3].
Bonne chance ^^ (faut aussi penser à la portée limite des pistons).

Dans mon idée, tu mets juste les pistons les uns au dessus des autres, c'est un peu plus coûteux par contre.

Édit: Euréka !
Pour la redstone, cela se déroule en trois temps. Chaque étape doit être synchro !
Départ: [3] est alimenté.
Pour monter:
1- Alimenter [1], Stopper [3] (alimentation)
2- Alimenter [2], Stopper [1] (élévation)
3- Alimenter [3], Stopper [2] (réinitialisation)
Pour descendre:
1- Alimenter [4], Stopper [3] (descente)
2- Alimenter [1], Stopper [4] (on libère un espace)
3- Alimenter [3], Stopper [1] (réinitialisation)

Azure
15/06/2011, 19h22
Il faut que lorsque [2] se rétracte, [3] vienne prendre la relève pour empêcher le sable de tomber.
Ensuite tu rétractes [3] en même temps que [1] se déploie.
Ensuite [2] se déploie, [1] se rétracte et on recommence.
Pour finir, il te faudra un second puit avec un piston [4] qui fonctionnera avec le [1] comme pour les pistons [2] et [3].

Après les portes logiques avec la redstone, place aux grafcets des pistons. Hé ben, minecraft devient un chouette outil d’apprentissage d'automatique et de SI.

Cyrop
15/06/2011, 19h27
Après les portes logiques avec la redstone, place aux grafcets des pistons. Hé ben, minecraft devient un chouette outil d’apprentissage d'automatique et de SI.


Future update avec poulies et engrenages :wacko:

Mapper
15/06/2011, 19h30
Et Notch avait déjà fait les engrenages, une fois ^^

Cyrop
15/06/2011, 19h35
Déjà que je ne maitrise pas du tout la redstone, je n'imagine même pas comment faire ton "truc" Mlakuss ^_^


En soit ça serait bien les engrenages, mais il ne serviraient pas à grand chose, du moins je ne vois pas, comme y'a pas de mouvement "progressif" dans minecraft.

Mlakuss
15/06/2011, 19h38
Avant Minecraft, je ne savais même pas ce qu'était une porte logique. Maintenant j'arrive à faire des trucs assez sympa :)
Ensuite, mon "truc" ne doit pas être dur à réaliser. Juste long. Je vous ferait un truc (beaucoup) plus simple.

Oncle_Bob
15/06/2011, 19h44
Ton creeper est magnifique.
Merci. :cry:


Je vais faire un shéma ;)

Je veux bien.

J'ai revu le scéma, je pense que ça va mieux :
http://tof.canardpc.com/view/f64934cc-0424-4b8d-b585-a4802dd34fcb.jpg


Mais avec la Red Stone, quelle prise de tête. Moi qui galère pour faire juste une sonnette.
En tout cas, bravo pour ta soluce, Mlakuss.

Raplonu
15/06/2011, 19h48
Sinon, l'empilement de piston collant c'est mille fois plus simple. Et pas plus couteux (sauf en slim-ball pour ceux qui n'ont vraiment pas de bol (ou ceux qui joue en peace))
http://tof.canardpc.com/preview2/a73a2bfd-764c-434e-8591-7953bfe68799.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a73a2bfd-764c-434e-8591-7953bfe68799.jpg)

Il suffit alors d'allumer la torche en bas

---------- Post added at 18h48 ---------- Previous post was at 18h44 ----------

Par contre pour le sable, je reste septique (du au fait de connaitre les limites du mod piston) quand au fait de réussir à glisser du sable entre le moment où 2 se replie et le moment où la colonne de sable retombe.

Mlakuss
15/06/2011, 20h01
Presque Raplonu:
http://twitpic.com/5bynro
Voilà la bonne solution. Dans ton cas, seul un piston sur deux est alimenté. Évidement, à un même niveau, les torches de droites et gauche doivent être de signe contraire.
Édit: Si vous souhaitez cacher la redstone, remplacez le fil par un repeater + un bloc
T > [] P

T(orche), > delayer, [bloc], P(iston)

Raplonu
15/06/2011, 20h07
Bah non, vu que le piston en bas est allumé par la torche en bas aussi, le deuxième piston est donc soulevé et donc alimenté par la torche 2 cases plus au au lieu d'une, tu alimentes la partie rétractile du piston ce qui ne sert pas à grand chose

Edit : en plus sur mon schéma on voit bien que tout les pistons sont alimentés

Oncle_Bob
15/06/2011, 20h12
On est quand même de grands malades. On se prend le chou alors que les pistons ne sont pas encore sortis.

Mlakuss
15/06/2011, 20h14
Raplonu, teste ton système sans mettre les pistons, tu verras qu'un sur deux sera alimenté. ;)
Et si je déploie mes pistons, la partie rétractable se trouve au même niveau que les blocs en noir, donc je ne les alimente pas.

Shei
15/06/2011, 20h22
L'idée de Raplonu marcherait, mais il ne doit pas prendre en compte que la façon dont il a placé les red torche inverse le signale à chaque fois, pour ça qu'un sur deux sera alimenté. :)

the_wamburger
15/06/2011, 20h32
Je l'admets : je ne bite que dalle à la redstone, et ça va me gaver avec les pistons. :sad:

Raplonu
15/06/2011, 20h35
Raplonu, teste ton système sans mettre les pistons, tu verras qu'un sur deux sera alimenté. ;)
Et si je déploie mes pistons, la partie rétractable se trouve au même niveau que les blocs en noir, donc je ne les alimente pas.

Okiiiiii, j'avais oublié l'effet "not" de l'empilement de torche pourtant élémentaire :)

Mr Slurp
15/06/2011, 21h02
J'ai bien fait de me mettre à la redstone depuis peu. Avec cette update je vais vraiment y trouver une utilité autre que d'ouvrir des portes et faire des stations de minecart!

Une autre chose que je vois dans la vidéo à 1:20, c'est le déplacement des bloc pour "couper" le courant dans un circuit, avec le verre comme isolant et le bois comme conducteur qui rappel très fortement les système pneumatiques à cassettes (bon ils auraient pu choisir autre chose que le bois... genre un bloc de fer, mais bon, surement trop "cher"). Ca pourrai permettre de désactiver simultanément plusieurs circuit indépendant sans s'encombrer de 10 portes AND, ou alors de faire un casse tête ou il faut pousser les bon blocs aux bon endroit genre pour ouvrir une porte, le tout avec un plancher en verre au dessus pour voir comment ca évolue (spécial dédicace à Mlakuss)
Avec ca je vais peut être réussir à faire mon télérupteur, à moins que Mlakuss ai un shcéma qui marche pour ce faire ca... moi j'ai pas encore trouvé.