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View Full Version : [Serveur] Les missions des canards.



Nonok
25/06/2009, 16h12
Voila le topic servant de reserves aux missions faites par la communauté des coins coins. Ces missions peuvent être jouables en multi ou en solo, faut voir, ça dépendra du créateur qui l'indiquera dans sa description.

Les missions multijoueurs vont là :
:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\MPmissions

Quand vous uploaderez votre mission, merci de remplir une petite "fiche d'identité" pour ceux qui les téléchargeront.




Nom : CO_6_Ruines_1_5
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2258937&postcount=35

Nom : CO_3_10_Le_Traitre_1.2
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2258937&postcount=35

Nom : CO_6_Rescue_1.2
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2258937&postcount=35

Nom : Pobeda_escape
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2250641&postcount=28

Nom : Bio-Danger
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2239938&postcount=19

Nom : Raid sur Petrovka
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2241081&postcount=22

Nom : Airport sabotage.
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2254499&postcount=30

Nom : Midnight Destruction.
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2254499&postcount=30

Nom : Mine Clearance.
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2254499&postcount=30

Nom : CO_6_Ruines_1_5
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2258937&postcount=35

Nom : CO_3_10_Le_Traitre_1.2
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2258937&postcount=35

Nom : CO_6_Rescue_1.24
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2258937&postcount=35

Nom : Opération Diamond
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2263417&postcount=39

Nom : CO_20_Devils_Ruines
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2269106&postcount=43

Nom : FW01-coop13-Petrovka
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2288886&postcount=45

Nom : FW02-coop05-krasnostav
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2288886&postcount=45

Nom : Fuel assistance
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2290894&postcount=46

Nom : Powerplant assault
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2292316&postcount=47

Nom : Co64_Domination[CPC].Chernarus
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2310117&postcount=48

Nom : Pack Paysan (4 missions)
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2313960&postcount=62
Patch pack : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2331451&postcount=115

Nom : co08_PYM_Paradrop.Chernarus
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2332662&postcount=116

Nom : co15_PYM_Petrovka.Chernarus
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2336746&postcount=121

Dreffan
25/06/2009, 16h15
C'est short 5mn non? :o

Nonok
25/06/2009, 16h16
C'est short 5mn non? :o

Je sais pas, faut voir ça comme un round de CSS, relativement court. Je dois aussi définir le nombre de camions. ^_^

Lezardo
25/06/2009, 16h24
Les scénarios sont excellent :XD:

Jean Pale
25/06/2009, 16h47
Je préfère ma mission d'assassinat :emo:

T'as mis mes perso avec des vraies armes ? Car ça manque d'équilibrage la version à laquelle on a joué.

Et oui, 5 minutes c'est trop court, on avait pensé à 15min avec Balles pour Mine Clearance et on a viré le temps car on se précipite au lieu de prendre le temps de faire une bonne tactique. D'ailleurs faut des beta testeurs pour tester l'équilibrage.

Paolo
25/06/2009, 16h48
Le pedopretre veut se rendre à l'anniversaire de Jordy. En temps que BLUFOR, vous avez pour mission de l'assassiner. En temps que OPFOR, protégez le prêtre jusqu'à sa destination. Si le prêtre meurt, les BLUFOR gagnent. Si les BLUFOR meurrent, les OPFOR gagnent.

:XD::XD::XD:
Si quand la OPFOR gagne y'a pas une video du pretre qui course jordy dans le jardin, je crie au fake!

Krogort
25/06/2009, 17h04
J'ai fait une coop 30joueurs pour quand on aura le serveur, par contre j'aurai besoin d'un ou deux cobayes pour tester des trucs avant de la jouer en live.
En plus elle est bourrée d'IA, ça sera un beau test pour le serveur :p

Au programme une base à attaquer (construite moi même !)
Du soutien d'un harrier avec bombes a guidage laser,
Des forces speciales pour guider le harrier,
Deux pilotes d'helico pour trimbaler la pietaille et faire de l'appuis leger,
5 squad de 4 marines, 2 binomes de forces speciales, un binome de sniper
Plein de russes a massacrer ;)

En module j'ai mis de l'artillerie utilisable par les deux FAC, un UAV pour le commander et le module high command pour diriger les bidasses, toujours pour le commander.

L'ideal serait d'avoir chaque groupe dans un channel special et juste les chef de groupes pour parler entre eux.

Si quelqu'un veut récupérer la base, voila la mission:
http://www.megaupload.com/?d=VPSHEYWW

Nonok
25/06/2009, 17h09
Les scénarios sont excellent :XD:

Merci B)j'ai ingurgité les mêmes substances que Jean Pale quand je les aient réalisés.


Je préfère ma mission d'assassinat :emo:

T'as mis mes perso avec des vraies armes ? Car ça manque d'équilibrage la version à laquelle on a joué.

Et oui, 5 minutes c'est trop court, on avait pensé à 15min avec Balles pour Mine Clearance et on a viré le temps car on se précipite au lieu de prendre le temps de faire une bonne tactique. D'ailleurs faut des beta testeurs pour tester l'équilibrage.

J'ai viré la limite de temps mais oui, il faut des beta testeurs. J'ai changé les persos entre temps en effet.


:XD::XD::XD:
Si quand la OPFOR gagne y'a pas une video du pretre qui course jordy dans le jardin, je crie au fake!

B) fake.

Tatsu-Kan
25/06/2009, 18h00
Effectivement, c'est bien violent comme scénar lol

Par contre, je verrais bien pour le scénar un bonus pour abbatre jordy. Et un fail dans le cas ou un autre gamin crève.
Avec une fin différente. Dans le cas ou jordy survit, alors on se tape une vieille choré de 'dure dure d'être bébé'
Si jordy et le pedoprêtre meurt, alors un truc fun :)
Et si le pedoprêtre gagne, alors il course jordy comme proposé par Paolo

Si on peut choisir ses skins de personnages, je verrais bien PedoBear à la place du PedoPrêtre ^^

Erkin_
25/06/2009, 23h36
Géniale ta mission Pedo Wars, la tension est grande dans la ville silencieuse. ;)

On vous rejoint comment ? J'ai raté un topic qui donne les infos (TS,etc.) ?

Pataplouf
26/06/2009, 01h30
Le mumble canard pc, tu viens n'importe quand et tu essayes de te faire comprendre dans le brouhaha ambiant pour savoir sur quel serveur on joue,.

Jasoncarthes
26/06/2009, 08h12
Je propose à nonok une version alternative de pedo warz en hommage a micheal jackson ;)

Nonok
26/06/2009, 09h27
Géniale ta mission Pedo Wars, la tension est grande dans la ville silencieuse. ;)

On vous rejoint comment ? J'ai raté un topic qui donne les infos (TS,etc.) ?

Merci :) et si t'aime la tension, tu vas aimer ma prochaine mission quifaitpeur. Mais j'en dis pas plus.


Je propose à nonok une version alternative de pedo warz en hommage a micheal jackson ;)

Haha, pauvre Michael Jackson. On a pas encore de skins de mutants mais je peux essayer. En tout cas je vous promet que dès que Bohemia nous aura filé les outils pour créer des models avec des shaders 3, je fais un model pedopriestbear sous forme d'addon. B)

Shamanix
26/06/2009, 11h31
Tient, peut-être une bonne idée de mission:

http://www.youtube.com/watch?v=qP1_LZdi22Q&feature=related

Sa pourrais être sympa de bonnes poursuites de flics sur ArmA II ^^

Nonok
26/06/2009, 12h40
Tient, peut-être une bonne idée de mission:

http://www.youtube.com/watch?v=qP1_LZdi22Q&feature=related

Sa pourrais être sympa de bonnes poursuites de flics sur ArmA II ^^

Héééé, pas bête du tout ! Tu m'as donné une idée. ^_^

misa
26/06/2009, 13h39
Sinon avec des missions d'alcotest :

http://www.youtube.com/watch?v=O-exz2jqr6M

J'ai retrouvé shamanix au tchernarus quand il est pas dans son hélico.

Lezardo
26/06/2009, 13h50
Tiens je viens d'avoir une idée de scénar. En cette journée de deuil national une mission spéciale Michael Jackson (HiiiiiiHHiiiiii) serait la bienvenue genre on doit aller délivrer Michael qui est prit en otage par de sales gosses et leur parents qui veulent lui piquer tout son blé. Et ensuite on devra ramener intacte tout un convoie de camion rempli a bloc du dernier BEST OF de Michael (HiiiiHiiii).
Alors elle tue mon idée non :ninja:

Nonok
26/06/2009, 15h16
Tiens je viens d'avoir une idée de scénar. En cette journée de deuil national une mission spéciale Michael Jackson (HiiiiiiHHiiiiii) serait la bienvenue genre on doit aller délivrer Michael qui est prit en otage par de sales gosses et leur parents qui veulent lui piquer tout son blé. Et ensuite on devra ramener intacte tout un convoie de camion rempli a bloc du dernier BEST OF de Michael (HiiiiHiiii).
Alors elle tue mon idée non :ninja:

ça va pas ! On peut pas toucher à une legende pareille :o. A lui seul il fait plus d'antenne que 10 avions crashés dans l'océan, ça vaut bien un deuil national.

Niamor
27/06/2009, 17h37
Bonjour a tous donc voila je me suis pris d'amour pour les canards et vous propose donc ma map.

Nom : Bio-Danger (pas d'imagination
Version : Beta
Type : sauvetage en coop
Auteur : Niamor
Nombre : 6 joueurs
Resumé : Nos services de renseignement on découvert qu'un scientifique a crée un virus extrêmement toxic et volatile Notre objectif est de le retrouver et de s'extraire avec lui, apparament ces intention n'était pas mauvaise et il pourrais nous donner la recettes de l'anti-virus, un groupe de force spécial a se trouve sur place depuis quelques jours et ils on relevé différentes informations, comme l'emplacement du village ou se cache le scientifique, attention au tank dans le camp indiquez se serait dommage qu'il vous tombe dans le dos mais se nes pas une cible obligatoire, nos hommes on aussi repérait une DCA sur le campement au nord et d'autre informations qui sont présente sur la carte. Une fois le scientifique avec vous (le rejoindre et mener) rendez vous au point d'extraction et appeler l'hélico par radio.
Remarque : Le tank et la DCA ne sont pas des objectifs obligatoire, si le scientifique meur il est possible de s'enfuir mais se sera un petite victoire. Si l'hélico d'extraction est détruit vous avez perdu et pouvez recommencer, mais attention il n'ya pas de déclencheur fin de mission.
Lien : http://www.megaupload.com/?d=ALH8WH50

lokideath
27/06/2009, 19h59
Tu as écris du texte dans ta mission ?

Niamor
27/06/2009, 21h09
Malheureusement nom c'est pour sa que je donne des explication ici et je cherche aussi un peux d'aide pour m'aider a faire le briefing car je butte. Et il y'a 2/3 truc a faire encore mais la on a les bases et sa fonctionne

fwouedd
28/06/2009, 10h25
Nom : Raid sur Petrovka
Type : coopératif - Seek and destroy
Joueurs : 2 groupes de 5

Résumé : Deux unités seront héliportées à un kilomètre au Nord Est de la ville à 5h00 du matin.
L'objectif et simple : rechercher et supprimer les forces militaires présentes puis rejoindre la zone d'extraction au Sud Est de la ville. Pas de prisonniers.

Infos supplémentaires : La reco nous a averti d'un risque de présence de blindés, mais la résistance ne devrait pas être importante.

http://uppix.net/8/4/5/1d1fded39c8ed4e9a3abd02221a78t.jpg (http://uppix.net/8/4/5/1d1fded39c8ed4e9a3abd02221a78.html)

A propos : C'est ma première mission mais elle est assez complète d'un point de vue technique, ça ma permis de voir comment fonctionne les différents fichiers de briefing et débriefing et les triggers (les plus simples). La mission n'est pas très difficile et assez rapide mais il ne faudra pas faire d'erreur.
Il s'agit d'une intro à une série de missions qui se suivront logiquement.

Auteur : Fwouedd
Téléchargement : FW01-10-Petrovka (http://www.megaupload.com/?d=EQNN0040) (4ko)

Update : ajout d'un second Spécialiste anti-blindés.

fwouedd
28/06/2009, 11h19
Malheureusement nom c'est pour sa que je donne des explication ici et je cherche aussi un peux d'aide pour m'aider a faire le briefing car je butte. Et il y'a 2/3 truc a faire encore mais la on a les bases et sa fonctionne

J'ai pigé comment ça marche, passe sur Mumble ;)

Nonok
28/06/2009, 16h16
Je met la liste à jour :)

Tyler Durden
28/06/2009, 17h44
Je met la liste à jour :)

Tu devrais faire des liens avec juste le nom des missions qui renvoient vers les posts ou elles sont décrites sinon ça va vite plus ressembler à grand chose ton 1er post.

Jean Pale
28/06/2009, 17h57
Cépafo.

Nonok
28/06/2009, 23h01
Tu devrais faire des liens avec juste le nom des missions qui renvoient vers les posts ou elles sont décrites sinon ça va vite plus ressembler à grand chose ton 1er post.

Pas bête, je vais faire ça. ;)

misa
01/07/2009, 02h18
Nom : Pobeda_escape
Type : Coop
Version : Alpha
Auteur : Misa
Nombre : 3 joueurs

Resumé : Vous jouez Sam,Bob et Biloute qui tentent de s'échapper d'un camp insurgé de Pobeda.
Remarque: Premier essai de mission.

Lien : En cours de réalisation

Nonok
01/07/2009, 13h57
J'ai mis à jour la liste, c'est mieux comme ça ^^

Jean Pale
02/07/2009, 03h36
Nom : Airport sabotage.
Version : Seems to work.
Type : Coop - Infiltration/Sabotage/Assassinat.
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : 4 joueurs.
Resumé : Nous jouons 4 insurgés OpFor ayant pour objectif de s'infiltrer dans un aéroport contrôlé par l'ennemi afin de saboter trois F35B et de tuer un pilote haut gradé.
Remarque : Le pilote embarque dans son hélicoptère 30 minutes environ après le départ de la mission.
Lien : http://www.armaholic.com/page.php?id=6258

Nom : Midnight Destruction.
Version : Beta. BUGS IMPORTANTS EN MULTIJOUEURS
Type : TvT 1v6.
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : Jusqu'à 7 joueurs.
Resumé : Un joueur OpFor a pour objectif de faire péter un phare gardé par 6 BlueFor. Il a 30 minutes.
Remarque : C'est la nuit et seul l'OpFor possède des NVG. Les BlueFor ont comme source lumineuse 2 projecteurs contrôlables et la lumière du phare.
Lien : :tired:

Nom : Mine Clearance.
Version : Beta.
Type : TvT 5v5 ou 8v8.
Auteur : Balles et Jean_Pale.
Nombre : Jusqu'à 10 ou 16 joueurs.
Resumé : Deux camps : Terroriste et BlueFor. Les terroristes doivent poser la bombe en A ou B et les BlueFor doivent les empêcher.
Remarque : Plusieurs lieux sont jouables. Pour des raisons d'équilibre, le désamorçage ne peut pas entraîner d'explosion prématurée de la bombe.
Lien : :tired:

Dougz
02/07/2009, 12h48
Nom : Airport sabotage.
Version : Seems to work.
Type : Coop - Infiltration/Sabotage/Assassinat.
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : 4 joueurs.
Resumé : Nous jouons 4 insurgés OpFor ayant pour objectif de s'infiltrer dans un aéroport contrôlé par l'ennemi afin de saboter trois F35B et de tuer un pilote haut gradé.
Remarque : Le pilote embarque dans son hélicoptère 30 minutes environ après le départ de la mission.
Lien : :tired:

Nom : Midnight Destruction.
Version : Beta.
Type : TvT 1v6.
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : Jusqu'à 7 joueurs.
Resumé : Un joueur OpFor a pour objectif de faire péter un phare gardé par 6 BlueFor. Il a 30 minutes.
Remarque : C'est la nuit et seul l'OpFor possède des NVG. Les BlueFor ont comme source lumineuse 2 projecteurs contrôlables et la lumière du phare.
Lien : :tired:

Nom : Mine Clearance.
Version : Beta.
Type : TvT 5v5 ou 8v8.
Auteur : Balles et Jean_Pale.
Nombre : Jusqu'à 10 ou 16 joueurs.
Resumé : Deux camps : Terroriste et BlueFor. Les terroristes doivent poser la bombe en A ou B et les BlueFor doivent les empêcher.
Remarque : Plusieurs lieux sont jouables. Pour des raisons d'équilibre, le désamorçage ne peut pas entraîner d'explosion prématurée de la bombe.
Lien : :tired:

Elles ont l'air top tes missions jean pale ! :o
C'est quand que tu mets les liens :huh:

Jean Pale
02/07/2009, 15h27
Quand j'aurais uploadé airport sabotage, et quand on aura testé les deux autres (accord de Balles nécessaire pour Mine Clearance, il en a fait plus que moi).

fwouedd
03/07/2009, 08h02
Courant du week-end, je mettrais en ligne Raid sur Petrovka retravaillée en profondeur :

- J'ai réussi à contourner les problèmes que je rencontrais avec l'IA et les scripts,
- J'ai lourdement modifié le déroulement de la mission en cherchant plus de cohérence et de logique.
- C'est toujours une petite mission assez rapide (l'opération devrait durer environ 1h30 au total) pour 10 en coop à tendance scénarisée (donc faut pas se leurrer, peu ou pas de rejouabilité, mais c'est pas non plus du "Bay explosion"),
- Ajout de couvertures pour faire durer les affrontements,
- Il s'agit toujours d'une opération d'infanterie, l'IA s'occupe du transport, mais sans bugs cette fois-ci.

Et surtout :

- pas de respawn, mais c'est un assaut relativement sûr : les services de renseignements indiquent que les forces hostiles sont assez peu nombreuses mais bien installées. :)

- pas de choix de matériel autre que le standard pour chaque spécialisation, vous êtes des bidasses et personne ne vous demande votre avis.

Donc d'ici là, je vous invite à supprimer la version du serveur completement.

Nonok
03/07/2009, 10h19
Mise à jour done! Je vais lancer des missions serieuses moi aussi, j'en ai la claque du pédopriest. :)

Balles
03/07/2009, 12h33
Nom : CO_6_Ruines_1_5
Version : 1.5
Type : coopératif
Joueurs : 1 a 6 (difficulté évolutive)

Résumé : Une unité est prise au piège en foret et doit resister aux assauts ennemis dans un petit fort.
L'objectif sera de rallier l'extraction apres avoir ecouté les ordres.

A propos : C'etait ma 1ere mission qui a été plusieurs fois reequilibrée. La dernière version (1.5) contient 2 medics et une tente de soin au fort. L'extraction a été simplifiée pour plus de reussite. Pas de respawn, revive du jeu disponible. Bonus, vous aurez ma voix douce et pénétrante pour vous donnez les ordres ;).

Auteur : Balles
Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=MXPQX6LK

(une version 16 joueurs en preparation)



Nom : CO_3_10_Le_Traitre_1.2
Version : 1.2
Type : coopératif
Joueurs : 3 a 10 (nombre d'objectifs evolutif)

Résumé :
- 10 objectifs disponibles et aleatoires (3 joueurs = 3 objectifs a faire, 5 joueurs = 5 objectifs a faire...)
- Les joueurs doivent bien entendu reussir les objectifs mais c'est sans compter sur un traitre (choisi aleatoirement) qui doit faire echouer les missions. Il faut donc decouvrir (des indices sont fournis si les objectifs sont remplis) qui est le traitre et le tuer.

A propos : La derniere version (1.2) integre 3 medecins, pas de respawn, revive du jeu disponible. On sait desormais si on tue le traitre et celui-ci peut eliminer un joueur si'il en recoit l'ordre (s'il tue sans en recevoir l'ordre : il meurt, si un joueur tue un autre joueur en croyant que c'est le traitre mais que ce n'etait pas lui : il meurt)

Auteur : Balles
Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=8WMVJ140


Nom : CO_6_Rescue_1.2
Version : 1.2
Type : coopératif
Joueurs : 1 à 6 (difficulté evolutive)

Résumé :
- Libérer 2 otages en les ramenants au respawn, 1heure pour y arriver.

A propos : Il faut fouiller tous les batiments ouverts. Il y a du respawn, pas de revive, sauvegarde auto des armes, respawn auto des véhicules meme s'ils ne sont pas detruits.

Auteur : Balles
Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=37Q5AMWL

desflurane
03/07/2009, 17h00
J'ai essayé il y a 2 jours la mission "traitre" de balles avec d'autres canards ,c'est vraiment une exellente mission ... Tous les ingrédients y sont réunis pour créer une très bonne ambiance de jeu. Mission très originale et très bien réalisée....

Nonok
04/07/2009, 17h29
Liste mise à jour :p

fwouedd
04/07/2009, 18h33
Bon bah finalement, après réflexion sur le fonctionnement même des groupes de joueurs, y'a vachement plus de boulot que prévu, et dieu merci, Balles est là :)

Donc bon, stand by pour le moment.

silverragout
05/07/2009, 08h13
Nom : Opération Diamond
Version : Beta
Type : Coop
Auteur : SilverRagout
Nombre : 11, une équipe de 4 et une autre de 7
Resumé : Les 2 équipes sont transportées via hélicoptères pour détruire une tour radio et un radar, la mission se déroule au petit matin à 6h et doit être terminé avant le lever complet du soleil a 7h. Donc vous avez 1 heure pour terminez la mission ou vous aurez échouez.
L'équipe Alpha est constitué de 4 saboteurs avec des silencieux.
L'équipe Bravo est constitué d'un chef, infirmier, mitrailleur, sniper, grenadier, antichar, fusilier.
Remarque : C'est ma première mission donc faut pas s'attendre à de la merveille.
Lien : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/i9YQ9D2M

Llyd
05/07/2009, 10h59
Je suis en train de regarder la mission Coop10 Woodland Squad. Vous savez, celle tout en allemand qui rame comme c'est pas permis.

Et ben après ouverture de la chose, c'est pas étonnant franchement, y'a un paquet hallucinant de triggers et waypoints, avec plein de trucs qui servent à pas grand chose, genre animation dans le camp de base, plus plein d'unités ennemies qui se baladent dans la cambrousse.

Donc, au menu de ce que je compte modifier : tout passer en anglais, retirer pas mal les pointeurs inutiles, laisser l'insertion en hélico au joueurs, améliorer la désignation des objectifs.

Voodoonice
05/07/2009, 12h46
Tu veux pas la passer en français plutôt ? :unsure: ^_^

silverragout
05/07/2009, 14h58
Première version disponible ici : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/i9YQ9D2M
Post mis à jour aussi : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2263417&postcount=39

Faudra tester avec des canards.

Balles
07/07/2009, 12h53
Nom : CO_20_Devils_Ruines
Version : 1.0
Type : coopératif
Joueurs : 1 à 20

Résumé : 2 unités sont prises au piège dans Devil's Castle et doivent resister aux assauts ennemis puis attendre les ordres.

A propos : C'est une version de Ruines à 20 joueurs et sur Devil's Castle.

Auteur : Balles
Téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=BLQPZ2LY

Elle est sur le serveur Canard - Eliott de Balles, a tester.

fwouedd
07/07/2009, 15h02
Vous pensez que c'est une bonne idée d'utiliser les waypoints en multijoueur Coop uniquement?

Vu qu'on joue souvent sans aides, j'ai un peu peur de devoir passer par les waypoints en multi qui, au final foutent le bordel dans les actions de l'IA synchronisées.

Je me demande si j'ai pas intérêt, dans le cas d'une insertion par l'IA, à faire un premier waypoint sortir (synchro avec le decharger de l'helico), un second waypoint "Deplacer vers" et puis un Gros trigger qui efface le waypoint en cours.

Et puis en fin de mission, reposer un truc genre si l'objectif est complet hop ça crée les waypoints et les synchro pour l'extraction par IA (ça à l'air un peu chiant à faire mais pas trop dur).

Évidemment, ça désactiverait le remplacement de joueurs par des bots, mais c'est vraiment pas une grosse perte tant ils ne servent à rien.

Vous avez déjà essayé? L'idée vous parait exploitable ou débile?

(et pis mine de rien, si c'est exploitable y'a moyen de faire des trucs rigolos).

fwouedd
13/07/2009, 13h57
Raid sur Petrovka ( FW01-coop13-Petrovka )

Type : Coop classique
Joueurs : 13 Marines BLUFOR
Respawn : non
Choix de l'armement : non
Lieu : Petrovka
Heure de départ : 5h15
Auteur : Fwouedd
Lien : ici (http://www.al-club.com/Arma/FW01.rar) (c'est une grosse refonte de la première)

Mise en situation :
Le services de renseignements indiquent qu'un convoi va réapprovisionner les troupes en garnison dans le village de Petrovka.
Afin d'éviter aux russes de renforcer la position, nous allons envoyer un petit détachement de Marines sur la position pour intercepter et détruire le convoi ainsi que pour sécuriser le périmètre.

Objectifs :
Vous serez héliporté à deux kilomètres Est - Nord Est du village, vous devrez vous rendre rapidement à Petrovka en éliminant les patrouilles que vous croiserez.
Une fois dans le village, vous supprimerez les forces hostiles en présences. Enfin vous devrez préparer une embuscade pour détruire le convoi.
Quand les objectifs seront atteints, deux UH-1Y rejoindront le point d'extraction pour venir vous récupérer.

Infos complémentaires :
Les 13 joueurs sont divisés en 4 équipes : deux équipes d'assauts classiques de 4, une équipe de soutien anti-tank SMAW et une équipe M240. Les assistants et pourvoyeurs ont la possibilité de réapprovisionner l'arme lourde de leur groupe par une action "recharger nomdel'arme".
Mais si ça renforce la capacité de tir de l'arme principale, les assistants ont moins de chargeurs de M16A4.
C'est une mission pour Arma 2 donc il y a des risques de bugs d'IA, de bugs de scripts, de convoi qui n'arrive pas ou alors les véhicules sont à 1 km les uns des autres.




Préparatifs ( FW02-coop05-krasnostav )

Type : Coop classique
Joueurs : 5 Spetsnaz OPFOR
Respawn : non
Choix de l'armement : non
Lieu : krasnostav
Heure de départ : 2h00
Auteur : Fwouedd
Lien : ici (http://www.al-club.com/Arma/FW02.rar)

Mise en situation :
Les chiens capitalistes de Tchernarus ont installés des déférences antiaériennes autour de l'aéroport de Krasnostav.
Bien que les forces en présence soient faibles, ceci est une action regrettable ralentissant la capacité d'intervention et d'observation de notre mère patrie.

Objectifs :
Rejoindre l'aéroport, détruire les deux Shilka et évacuer en volant le Mi-24 Hind présent sur l'aéroport. Evidemment, la mère patrie serait reconnaissante pour chaque véhicules ou chaque soldat supprimé. Bonne chance camarade.

Infos complémentaires :
Vous rencontrerez de nombreuses patrouilles, cependant l'ancien aéroport est devenu un centre d'entrainement et ces soldats seront pour la plupart inexpérimentés et représenteront une faible menace. Les patrouilles ont des chemins assez grand. Vous avez autant de chance de vous retrouver au Vietnam que de faire une simple ballade de nuit en foret.
Ceci est une mission secrète, en cas d'échec, nous nierons toute implication pour le bien de la grande patrie. Vous pénétrez la zone ennemie en étant parachuté et les scripts peuvent planter (mais c'est ceux de BIS).


Désactivez les bots, ça évite pas mal de soucis.
Les deux ici (http://www.al-club.com/Arma/missions.rar).
Edition 14/07/09 à 14h45 : correction d'un problème de scripts sur FW01 et modification du matériel sur FW02. A et puis les téléchargements ne passent plus par megaupload.

Jean Pale
13/07/2009, 22h30
Nom : Fuel assistance
Version : 0.9
Type : TvT Contre op
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : 15 (1 OpFor, 2 insurgés, 12 BlueFor)
Resumé : Il fait nuit et les BlueFor ont un problème. Il n'y a plus d'essence dans la voiture de l'officier qui refuse d'aller à Staroye autrement que dans son Humvee. Il faut donc aller chercher de l'essence dans les villes voisines afin de réapprovisionner le Humvee de ce cher officier. Ce que ne sait pas cet homme, c'est qu'il est recherché par les OpFor et les insurgés qui tenteront de le tuer.
Remarque : Malgré un objectif commun, les insurgés et l'OpFor ne sont pas alliés.
Lien : Nein.

Edit : Mise à jour de airport sabotage : ajout du lien de téléchargement.

Jean Pale
14/07/2009, 14h50
Nom : Powerplant assault
Version : Beta
Type : TvT Contre op 15v15
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : 30 (15 insurgés, 15 BlueFor CDF)
Resumé : Les CDF sont soumis à la pression américaine et la guerilla ne partage pas ce point de vue. Afin de montrer qu'ils ne lâcheront rien, ils ont décidé de couper les ressources électriques et affaiblir l'ennemi en faisant exploser la centrale électrique de la région, seulement utile aux besoins de l'armée.
Remarque : Présence de blindés. A tester.
Lien : Nein.

Voodoonice
19/07/2009, 15h45
Nom : Co64_Domination[CPC].Chernarus
Version : Beta
Type : Coop
Auteur : Xeno Edited by: [CPC]Voodoonice
Nombre :
Resumé : Domination classique côté ouest, j'ai rajouté trois hélicoptère de combat AH-1Z Super Cobra avec respawn sur H visible avec possibilité de réparation, réarmement et plein d'essence. J'ai aussi rajouté trois char M1A1 Abrams, les six variantes d'HMMWV disponible, un A-10, un AV-8B (Fighter), un C-130J et F-35B avec respawn infini et open pour tous
Lien : Chernarus.

Fichier envoyé par l'interface de Balles

Slayertom
19/07/2009, 16h04
Pour info, quand vous créez une mission merci de mettre dans le titre le nombre max de joueurs et le type de mission car c'est vraiment la galère a gérer pour un admin quand il commence a y avoir beaucoup de missions.

Je pense même qu'on va virer a terme les missions ne comportant pas cet info dans le titre car déjà on ne les choisit pas durant nos partie vu qu'on ne sait pas pour combien de joueur elles sont et que de devoir les sélectionner uniquement pour avoir cette info peut créer tout un tas de bug inutiles.
Et ceci est valables pour tous les serveurs, suffit de voir les commentaires sur le forum de BIS et armaholic pour les missions n'ayant pas cet info dans le titres pour se rendre compte a quel point ce petit détail est important.

Merci de respecter cet convention qui a été mit en place par BIS: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=59852

Concernant ta mission Voodoonice elle n'apparait pas sur le serveur, il faudrait que tu l'upload a nouveau.

Voodoonice
19/07/2009, 16h15
Concernant ta mission Voodoonice elle n'apparait pas sur le serveur, il faudrait que tu l'upload a nouveau.

J'ai essayé plusieurs fois mais il ne veut pas la prendre :emo:

Je l'ai mise là (http://voodoonice.chez-alice.fr/Co64_Domination[CPC].Chernarus.pbo) ;)

Slayertom
19/07/2009, 16h16
Ca te fait quoi comme erreur ? Car faut qu'on retourne le bug a Balles pour qu'il puisse s'en occuper (ou envoie lui un message privé).

Sub4
20/07/2009, 02h58
CO 12 Fuel Hell

Coopération à 12

Resumé : Panne d'essence général sur la base de Landebahn pour les OPFOR. Il ne reste que quelques goutes dans un Hummer, pourtant il faut absolument rapatrier un tank M1 qui est en très mauvais état, et sans essence.
Heureusement pas loin de là, à Olsha, un éclaireur a repéré trois citernes appartenant à l'ennemie.
Votre mission est d'aller récupérer les camions citerne à Olsha pour pouvoir dépanner les blindés resté à la base et faire un convoi qui ira dépanner le tank par la route du sud qui, bien sur est truffée de Russes, afin de ramener le tank à la base en pleine forme.

La mission débute avec 2 blindés léger sans essence, 2 Hummers, et un A10 à sec.

Tatsu-Kan
20/07/2009, 09h50
Pour info, quand vous créez une mission merci de mettre dans le titre le nombre max de joueurs et le type de mission car c'est vraiment la galère a gérer pour un admin quand il commence a y avoir beaucoup de missions.

Je pense même qu'on va virer a terme les missions ne comportant pas cet info dans le titre car déjà on ne les choisit pas durant nos partie vu qu'on ne sait pas pour combien de joueur elles sont et que de devoir les sélectionner uniquement pour avoir cette info peut créer tout un tas de bug inutiles.
Et ceci est valables pour tous les serveurs, suffit de voir les commentaires sur le forum de BIS et armaholic pour les missions n'ayant pas cet info dans le titres pour se rendre compte a quel point ce petit détail est important.

Merci de respecter cet convention qui a été mit en place par BIS: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=59852

Concernant ta mission Voodoonice elle n'apparait pas sur le serveur, il faudrait que tu l'upload a nouveau.


Effectivement, pour avoir été 'admin' hier soir, j'ai un peu galérer au moment de choisir les missions.

Un truc qui serait intéressant serait également d'indiquer une estimation de durée de la mission. Parce que quand on cherche une missions de 1h30 max et qu'on tombe sur une grosse missions avec un tas monstrueux d'objectifs... Voilà quoi. :|

ATP
20/07/2009, 13h31
Effectivement, pour avoir été 'admin' hier soir, j'ai un peu galérer au moment de choisir les missions.Il serait bien que Bohémia modifie un peu le browser de missions afin d'afficher les éléments essentiels à connaître (brieffing etc.) lors du choix, effectivement.

Sinon je viens d'essayer d'uploader la mission Co20_High_Commander_V1.pbo (http://www.armaholic.com/page.php?id=6436)* de Watt-DiX des [F.S.F], mais ça ne fonctionne pas chez moi. Après avoir renseigné tous les champs, désigné le .pbo à uploader etc., je valide, Firefox me marque pendant une bonne dizaine de secondes "en attente de http://94.23.212.216...", puis la page se refresh en gardant l'ensemble des champs intactes si ce n'est le fichier sélectionné dont le champ redevient vide, avec en bas de page ce message : "une erreur s'est produite, peut-être n'avez-vous pas choisi de fichier".

Short comme report d'erreur, mais si ça peut aider Balles...

* :
Coop20 with targets for destruction and cleanup infiltration flying vehicle with a C_130 disposal officer OPFOR. In total 8 objectives are available to perform in any certain order more important than another.

[edit] par acquis de conscience, testé aussi sous IE avec le même résultat, "une erreur s'est produite .. Pas choisi de fichier".

Moktar
20/07/2009, 13h44
Il serait bien que Bohémia modifie un peu le browser de missions afin d'afficher les éléments essentielle à connaître (brieffing etc.) lors du choix, effectivement.


Il existe un browser de missions (http://www.armaholic.com/page.php?id=2478) mais je ne sais pas ce qu'il vaut

ATP
20/07/2009, 14h27
Intéressant en effet, les renseignements fournis semblent exhaustifs ; un tel browser faciliterait grandement la tache de ceux qui lancent les missions (et Bohémia devrait vraiment s'en inspirer pour un futur patch...).

[edit] je ne sais pas si le problème est isolé, mais sur la page des serveurs et sous FF 3.5.1 je ne vois pas le viewer Mumble (je m'en suis apperçu tout à l'heure en allant dessus avec IE pour cette histoire d'upload .pbo, où là il est parfaitement apparu). D'autres personnes ont ce problème ?

silverragout
20/07/2009, 15h14
Nom :co 25 search and rescue
Type : Coop - Sauvetage/Je reste planté là en attendant les autres.
Nombre : 25 joueurs. (24 gentils américains, 1 indépendant)

Resumé : Un otage de valeur est emprisonné aléatoirement dans un bâtiment selon les parties, il ne reste que sa bite et sa montre, captif des russes ils ne lui tireront dessus uniquement si il sort du bâtiment où il est emprisonné. Il devra donner des infos sur sa position aux blufors suivant ce qu'il peut voir aux fenêtres (ou entendre les tirs), et les blufors devront tenter de le trouver et le rapatrier à la base.

little-Engeule
20/07/2009, 15h24
Ouha génial Silver, va falloir qu'on test ça, y'a moyen de bien rigoler !:p Même celle de Sub4 le scénario est super intéressant !;)

Voodoonice
20/07/2009, 15h45
[edit] je ne sais pas si le problème est isolé, mais sur la page des serveurs et sous FF 3.5.1 je ne vois pas le viewer Mumble (je m'en suis apperçu tout à l'heure en allant dessus avec IE pour cette histoire d'upload .pbo, où là il est parfaitement apparu). D'autres personnes ont ce problème ?

Avec Chrome V 3.0.193.1, IE 6, Firefox 3.5 pas de problème et après MàJ pas de problème non plus avec la version 3.5.1. En revanche toujours ce problème d'upload :(

Tatsu-Kan
20/07/2009, 16h03
Nom :co 25 search and rescue
Type : Coop - Sauvetage/Je reste planté là en attendant les autres.
Nombre : 25 joueurs. (24 gentils américains, 1 indépendant)

Resumé : Un otage de valeur est emprisonné aléatoirement dans un bâtiment selon les parties, il ne reste que sa bite et sa montre, captif des russes ils ne lui tireront dessus uniquement si il sort du bâtiment où il est emprisonné. Il devra donner des infos sur sa position aux blufors suivant ce qu'il peut voir aux fenêtres (ou entendre les tirs), et les blufors devront tenter de le trouver et le rapatrier à la base.


Ahahaha, ça a l'air terrible, je veux test.

Sinon, si on lui fourni une arme, il peut se faire tirer dessus ou alors il peut zigouiller ses ravisseurs sans problème ?

silverragout
20/07/2009, 16h31
Ahahaha, ça a l'air terrible, je veux test.

Sinon, si on lui fourni une arme, il peut se faire tirer dessus ou alors il peut zigouiller ses ravisseurs sans problème ?

Etant donné qu'il devra bien sortir de sa cachette pour faire gagner son équipe et récupérer une arme c'est pas tellement un problème.
Après il a bien une chance qu'un russe entre dans la maison où il est, se fait descendre par un joueur blufor, là il se peut que les russes ne répliquent pas effectivement quand le prisonnier aura pris l'arme sur le cadavre, après je n'ai pas eu l'occasion (dur aussi quand on joue tout seul).

Sinon bug à la con sur un serveur dédié, les déclencheurs ne se réactualisent pas après une première partie, il faut lancer une autre mission puis revenir sur celle là pour que les triggers se recréent. :mouais:
Je vais devoir trouver une autre solution.

Pymous
20/07/2009, 21h37
J'ai l'honneur de vous proposer le PACK PAYSANS!
EDIT: Toutes les missions dans le pack (v.1.01) du 22/07/09: http://www.megaupload.com/?d=GH2MWFAW


5 missions disponibles pour l'instant:


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Resistance ( co10_PYM_Resistance )

Type : Coop
Joueurs : 10 résistants
Respawn : non
Choix de l'armement : non
Auteur : Pymous
Version : 1.04 (21/07/09)

Briefing:
Si Igor dit vrai, ce soir l'un des généraux de ces chiens de russes est de passage a Gozdno. C'est une occasion en or pour marquer les esprits et venger nos camarades. Il faut faire vite car l'arrivée du général devrait être imminente et nous n'avons aucun moyen de savoir si il compte rester en ville.

Natasha est partie prévenir le reste de nos camarades pour qu'ils se joignent a nous, mais ne comptons pas trop la dessus car le temps joue contre nous et la nuit tombe!

Le premier objectif est donc d'éliminer leur officier, et si nous en avons l'opportunité, nous en profiterons pour faire exploser les camions citernes qu'ils ont acheminés ce matin.

Camarades, c'est une mission difficile et des que nous serons repérés, nos chances de survie deviendront faibles, alors n'oubliez pas la zone de repli où des camarades vous évacuerons

Objectifs :
- Eliminer le général ennemi
- Detruire les camions citerne (optionnel)
- Evacuer


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Convoi ( co06_PYM_Convoi )

Type : Coop
Joueurs : 6 résistants
Respawn : non
Choix de l'armement : non
Auteur : Pymous
Version : 1.00 (21/07/09)

Briefing:
Camarades, si nous voulons botter le cul de ces chiens de russes ce ne sont pas des paroles mais des fusils qu'il nous faut! Notre mission est de voler l'un de leur camion de munitions et de l'évacuer.

Ca tombe bien car un convoi russe au départ de Kabanino va traverser plusieurs village pour rejoindre Pogoverka plus au sud. On a envoyé quelques hommes sur place pour nous signaler l'avancement du convoi tout le long . Chacun des villages traversé est plus ou moins défendue comme indiqué sur la carte.

On a egalement une autre option en essayant de trouver un camion dans Stary Sobor, mais la ville est bien défendue. Bref, on a le choix au moins.

Des que nous aurons le camion, il faudra l'emmener au point de rendez-vous ou nos camarades nous évacuerons.

Objectifs :
- Voler un camion de munitions
- Le conduire jusqu'à la zone d'évacuation


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Elimination ( co06+2_PYM_Elimination )

Type : Coop
Joueurs : 6 résistants + 2 OPFOR (en option)
Respawn : non
Choix de l'armement : non
Auteur : Pymous
Version : 1.00 (21/07/09)

Briefing:
L'un des principaux chefs des insurgés va inspecter les villages a l'est de Zelenogorsk. Camarades, c'est une occasion de faire tomber sa tête et de porter un coup au moral des séparatistes. Notre mission est simple, il faut intercepter cet officier a un quelconque moment de sa patrouille. Notre principal ennemi sera le temps, il ne faut pas rater notre chance.

Sur la carte sont indiques les 3 villages que notre cible inspectera avant de retourner a Zelenogorsk. De nombreuses possibilités peuvent être envisagées pour cette mission. Nous pouvons essayer de l'intercepter pendant ses trajets entre les villages ou alors tenter de l'éliminer à distance en faisant confiance a nos bons vieux fusils. Une fois la cible a terre, déguerpissez par le sud.

Camarades, c'est une mission difficile car il faudra être rapide et précis. Que la force soit avec vous!

Objectifs :
- Eliminez le chef des insurgés
- Une fois la cible eliminée, rejoignez la zone d'évacuation
- En option: 2 joueurs du côté OPFOR qui devront eliminer la menace qui pèse sur leur Chef


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Déménagement ( co18_PYM_Demenagement)

Type : Coop
Joueurs : 18 résistants
Respawn : non
Choix de l'armement : non/oui
Auteur : Pymous
Version : 1.01 (21/07/09)

Briefing:
Camarades l'heure est grave! Ces chiens de russes ont lancés une operation d'envergure sur l'ensemble du territoire et rien ne semble les arreter! Notre position etait avantageuse jusqu'ici, mais nous ne pouvons pas risquer d'être decouvert, il faut evacuer notre quartier général au plus vite!

Les camions sont chargés et les hommes sont prets, il est temps de partir. Il nous faut rejoindre le barrage de Pobeda tout au nord du Pays, avant d'envisager peut etre de nous enfoncer plus loin encore. Il faut faire vite et surtout acheminer en un seul morceau au moins l'un des camions d'armes en notre possession. Sans ces armes nous ne sommes rien. De la meme facon si tous nos leaders tombent nous sommes perdus.

Vous savez ce qu'il vous reste a faire. Evacuez avant que le piege ne se referme sur vous!

Objectifs :
- Acheminer au moins un des camions de munitions jusqu'à la zone d'évacuation.
- Au moins l'un de vos chefs doit également survivre et rejoindre la zone.

MeRkO
21/07/2009, 00h45
Yabon! :rolleyes:

Tatsu-Kan
21/07/2009, 10h55
Pymous, ça serait bien que pour tes missions tu respecte les règles de nommage de celle-ci.

Tu pourrais mettre le PYM en fin de nom et pas au début, ça serait moins chiant sur le serveur au moment du choix de la mission.

Pymous
21/07/2009, 11h03
Oki je corrigerais ça dans la soirée, désolé :p

Tatsu-Kan
21/07/2009, 13h20
Oki je corrigerais ça dans la soirée, désolé :p

Ok, c'est sympa ;)

Faudrait que tu jette un coup d'œil ici :
(Recopie honteuse du message de Slayertom)
Merci de respecter cet convention qui a été mit en place par BIS: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=59852

fwouedd
21/07/2009, 15h28
Non, je reste sur mes FWx-Coop-xx-nom.
Et c'est pas BIS, c'est un membre.

Non mais, non à l'uniformisation et à la standardisation qui tire vers la médiocrité (CTF -Gc- 50 CAYO V1-06beta, sans déconner).

Pataplouf
21/07/2009, 15h32
Ouais non mais si, après c'est le bordel dans les missions et on sait jamais à quoi s'attendre quand on lance une mission, donc lisez le lien de Tatsu-kan, merci.

Et je vois pas le rapport entre le nom de la mission et son intérêt.

fwouedd
21/07/2009, 15h36
Non, clairement et simplement non. C'est nul, pourquoi "co" au lieu de coop.

Maintenant si vous suivez l'idée federatrice du premier gars qui propose un truc qui devient super vite incompréhensible (FDF CTF@ 24 Flag Rambos v1 beta, DM 10 VODKA! [MCY] v1.10, TNT FDF A&D 20 Sauna Wars, j'invente rien, je copie colle ses exemples), pas de soucis, mais comptez pas sur moi.

Y'a jamais eu besoin de ça sur aucun autre jeu communautaire pour être clair, ça veut dire que les joueurs d'arma sont plus idiots que les autres?

Et encore plus fort, c'est même pas les gars qui font des missions qui imposent ça.

Pataplouf
21/07/2009, 15h44
Mais enfin c'est évident, je pensais pas devoir expliquer pourquoi...

L'idée c'est d'utiliser le moins de caractères possible, parce que quand je lance une mission, je vois qu'une vingtaine de caractère, et j'ai besoin d'avoir un maximum d'info avec cette limite histoire de savoir ce que je lance sur le serveur. L'autre avantage, c'est que ça trie naturellement les mission par genre/nombre de joueurs/version.

Si chacun prénomme ces missions n'importe comment, ben c'est le bordel et ça n'arrange personne, et ça n'empêche pas de mettre son nom, y'a un espace qui est reservé à cet usage dans le nommage de mission.

Voodoonice
21/07/2009, 15h44
Non, clairement et simplement non. C'est nul, pourquoi "co" au lieu de coop.

Parce que dans le browser les caractères sont limité et si c'est trop long on voie pas le nom de la missions en entier :unsure:

fwouedd
21/07/2009, 15h50
Ah oué, parce que c'est tellement super et y'a tellement pas de place qu'il faut mettre le nom du clan dont est originaire le créateur de la mission en premier, alors qu'on sait pertinemment quelle est herbergé sur le serveur dudit clan et quelle en sortira surement pas, serveur affichant deja le nom du clan en question, si c'est pas deux fois.

Je suis pas contre trouver une forme, mais celle là sent fort de l'anus, c'est complètement nul, et ça ressemble à rien :

Tiens sans regarder le mode d'emploi c'est quoi ça :
TNT FDF A&D 20 Sauna Wars
?

Un simple "initiale créateur", "numero de la map", "type", "nombre de joueur", "nom" suffit et ça donne :

FW01-coop-13-Petrovka,
FW05-pvp-20-gagagou

Dites moi que c'est moins clair que "FDF CTF@ 24 Flag Rambos v1 beta".

Voodoonice
21/07/2009, 15h54
T'as eu une mauvaise journée ? :ninja:

Pataplouf
21/07/2009, 15h56
Pourquoi tu parles du nom de clan, on s'en fiche du nom de clan, on veut juste un truc simple et pratique genre : CO 06 Sabotage. Je pige pas pourquoi tu piques ta crise, c'est si terrible comme demande ?

Et si on demande de mettre le CO en premier c'est justement pour TRIER LES MISSIONS PAR GENRE. Si tu veux à tout prix mettre FW dans le nom de ta mission, met le à la fin. Et si vraiment tu trouves cette demande insuportable, ben on fera sans, mais c'est chiant parce que dans la liste des missions c'est déjà assez bordélique comme ça...

fwouedd
21/07/2009, 16h01
Non, au contraire, mais je vois pas qui peut prétendre imposer une idée débile comme ça, sans en discuter avec les gens, réaction qui apparait aussi sur le forum de BIS vous noterez (bien que plus modérée).

Son système est inutilement lourd, bassement administratif et en plus, ne ressemble au final plus à rien, le nom de la mission étant noyée dans un imbroglio d'infos inutiles sans différenciations clairement compréhensibles sans faire un effort de réflexion.

Après, si faut proposer des missions ailleurs, pas de soucis (le problème n'étant pas la mise en place d'un système de nomination, mais le fait de l'imposer sans discussion, évidemment).

Pataplouf
21/07/2009, 16h11
Quand je dis "sans" plus haut, ça sous entend qu'on acceptera tes missions. Pour le reste on a fait le tour de la question et on est pas d'accord, pour des raisons qui hélas m'échappent.

fwouedd
21/07/2009, 16h31
Des raisons simples pourtant, d'un coté, y'a des gars qui font de leur mieux pour proposer du contenu aux joueurs, quitte à y passer des centaines d'heures.

De l'autre, y'a des gars qui sortent d'on ne sait ou qui mettent en place des "normes" sans demander l'avis de personne.
Et de l'autre autre, des gens qui disent "faut faire comme dit BIS" sans même voir que c'est pas BIS et sans demander d'avis non plus.

Je veux dire, arrive un moment, le gars qui passe du temps gratuitement à essayer de faire du contenu a encore le droit de faire ce qu'il veut, et il a encore plus le droit de pouvoir discuter avec les autres créateurs et administrateurs des serveurs d'un système de normalisation des noms.

C'est pas compliqué, au lieu d'imposer une règle comme ça et encore plus un truc nul comme ça :

alors c'est une map combi, alors atta, je cherche ce que c'est...Ah oui, c'est une combinaison de C&H et CTF... Alors attends, le C&H, ah oui, c'est une "Capture and Hold", mais attention, c'est pas du tout comme le "Sector Control" ou le "A&D - Attack & Defend"... (j'invente rien, c'est écrit noir sur blanc dans la convention cette sous organisation de noms de missions.)

On pourrait en discuter avant pour se mettre d'accord.Sans discutions, je vois pas qui va me faire changer le nom d'une map sur laquelle j'ai passé 40 ou 50 heures parce qu'il l'a décidé comme ça (c'est un détail, mais qui me dit qu'après, y'aura pas tel script obligatoire ou tel autre truc nécessaire).

Pataplouf
21/07/2009, 16h37
En fait depuis Arma1, les 3/4 des missions sont nommées selon cette norme, le mec sur le forum essaie juste de mettre en place des règles communes histoire d'harmoniser le tout.

fwouedd
21/07/2009, 16h45
Il arrive même pas a harmoniser ce qu'il écrit, quelle est la différence entre une A&D et une C&H?

Je vois vraiment pas. Et techniquement, je dois mettre coop, coop A&D, coop C&H and A&D, ou juste A&D ou C&H ou alors juste A&D and C&H dans ma mission ? :)

Pymous
21/07/2009, 16h50
C'est vrai que c'est pas forcément top la norme actuelle, mais l'avantage c'est vrai que ca permet de trier les missions par Coop et par nombre de joueurs.

On pourrait faire un truc qui arrange tout le monde genre: CO18_PYM_Demenagement

Comme ça ca peut aussi classer par créateur de missions?
Amicalement votre,
Pymous :p

fwouedd
21/07/2009, 16h54
Ca me va, un simple PVP2_FWO_Gagagou si on fait dans le pvp ou il faut qu'on detaille un peu plus?

D'un coté y'a pas mal de trucs inclassables, et de l'autre j'ai peur que ce soit rapidement difficile de retenir les abréviations des différents styles de missions (sortis des CTF, TDM ou DM habituels).

konoro
21/07/2009, 17h16
Bon j'ai editer une domination cote russe avec les changements suivant:

Ai legerment plus ardue, plus de Bmp.

Les helicos attaqueront desormais par 3 et cela plus souvent. (2x plus souvent).

Le HALO n'a plus de cooldown. C'est merko qui va etre content;)
Le chargement des caisses de munitions est maintenant a 10 (a voir pour les helicos j'ai pas ete mater)

La reparation des wrecks est plus rapide (deja que c'est chiant a faire alors si il faut en plus attendre 10 pour un avion).

Les side missions donneront desormais de meilleures recompense. (plus de jeep toussa)

Le contenu de la caisse refresh tout les 20 minutes mais a plus de munitions dedans (niveau roquette seulement)

Le temps d'attente de l'artillerie est divise par 3

Et plein d'autre chose que je me rappelle plus.

J'ai envoyer le lien RS a pataplouf.

Allez a dans 3 jours jme barre a la plage

Edit: lien MU http://www.megaupload.com/?d=F9BTX60G

Slayertom
21/07/2009, 18h11
T'a raison fwouedd, nous sommes des monstres de te demander ça.
Nous qui avons strictement rien foutu pour mettre en place le serveur, nous qui ne nous y sommes absolument pas investis sur notre temps libre et avec notre argent. On est juste des enfoirés qui veulent pas passer 1 heure a lancer une partie parc que le nom de la mission veut rien dire et qu'un pauvre gars veut absolument mettre son nom dedans pour que des générations entières le vénère pour avoir fait cette mission :tired:

Jean Pale
21/07/2009, 18h31
Le nom du créateur il est dans le fichier pbo ou au lancement de la mission. Voire tout simplement dans la description de la mission. Mais dans le titre...

misa
21/07/2009, 18h40
Un peu de calme...

On va pas se chamailler pour des noms de coop :|
Il faut juste que les noms des coops soient bien explicites et que l'on comprenne bien à quel genre de mission on va jouer.

Apres c'est au mission maker de faire comme il veut, mais quelle sera la mission la plus jouée ?

Co_06_lescanards

Ou

OFP CO@ 06 lescanards V1 beta

Ou

FWO_COOP_06_lescanards

Cette norme qui a été mise par des joueurs d'ArmA est, je trouve, très pratique.

Apres, je n'ai jamais eu aucun problème avec le nom de tes missions et je dois pas être le seul donc je ne comprends pas ton énervement.

J'aurais presque envie de sortir la phrase "C'est qu'un jeu" mais on va me fusiller. Oups je viens de le faire ^_^

Enfin bref, tout ca pour dire Peace And Love :emo:

Pymous
21/07/2009, 18h43
Voilà j'ai mis à jour le nom des fichiers et update de certaines maps.
Link du post: http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2313960&postcount=62

Attendez ne prenez pas les fichiers je vais rechanger encore xD

EDIT: voilà c'est recorrigé xD
J'ai regroupé les 4 missions dans un pack : http://www.megaupload.com/?d=C8F34AR3

MeRkO
21/07/2009, 19h08
T'as eu une mauvaise journée ? :ninja:
Je crois! :rolleyes:

Madness
21/07/2009, 19h25
Enfin bref, tout ca pour dire Peace And Love :emo:

C'est mort le peace and love misa, depuis la creation de la "communautee" cpc sur arma II, on est infoutu de s'entendre correctement.

misa
21/07/2009, 19h27
C'est logique, il faut que ce soit la guerre sur le forum aussi B)

Bon recentrons nous sur le sujet, j'aimerais finir un jour ta mission déménagement pymous, elle est vraiment excellente.
Petite suggestion en passant, ce serait sympa de mettre un petit ingenieur ^^, un seul mais ça nous éviterais le problème du camion qui tombe en rade en plein milieu d'amazones se cachant dans la foret.

fwouedd
21/07/2009, 19h42
Non, j'ai pas une une mauvaise journée, j'ai même posé une seule question sur cette convention à laquelle personne n'est foutu de répondre, et ça en dit long sur la qualité de celle ci (je répète la question, quelle est la différence entre une A&D et une C&H?).

Tu me demandes poliment si je peux mettre CO au début du nom des maps coop et le nombre de joueurs, je te dis oui, tu me dis "Merci de respecter cet convention qui a été mit en place par BIS", je te dis non.

C'est pas compliqué, y'a aucune convention mis en place par BIS, y'a juste un truc lourd et souvent incohérent auto proclamé "convention" par un gars sur le forum off et j'ai pas envie de suivre ce tissu de connerie qui me demande de classer les maps comme ceci :

CO - Cooperative (only AI opponents)
DM - Deathmatch
TDM - Team Deathmatch
C&H - Capture and Hold
SC - Sector Control
CTF - Capture the Flag
RCTF - Reverse Capture the Flag
Combi - Combination of C&H and CTF
C&K - Capture and Kill
CTI - Conquer the Island
A&D - Attack & Defend
Obj - Objective (Co-op style mission with PvP element)
RC - Race
FF - Flag Fight
TFF - Team Flag Fight
E&E - Escape & Evasion
VIP - VIP Protection/Assassination
RTS - Real Time Strategy
RPG - Role Playing Game
LMS - Last Man Standing
LTS - Last Team Standing
Misc - Miscellaneous (unique concept not fitting in any category)

Pymous
21/07/2009, 20h04
Bon recentrons nous sur le sujet, j'aimerais finir un jour ta mission déménagement pymous, elle est vraiment excellente.
Petite suggestion en passant, ce serait sympa de mettre un petit ingenieur ^^, un seul mais ça nous éviterais le problème du camion qui tombe en rade en plein milieu d'amazones se cachant dans la foret.

Très bonne idée! Je vais voir si c'est faisable l'histoire des ingé. C'est des paysans alors pas sur qu'ils savent se servir d'une caisse à outils ^_^

@Fwouedd: Perso j'ai rechangé, j'ai mis sous la forme co12_PYM_nomdelamission. Le seul truc interessant c'est de mettre "co" devant en fait ;)

Pataplouf
21/07/2009, 20h13
Tu te focalises sur des détails, c'est impressionnant. 95% (au bas mot) des missions sont des CO, le reste tu n'es même pas supposé t'en servir, c'est juste là au cas ou.

Un nom de coop type : FW01-coop-13-Petrovka c'est pas pratique, le FW01 n'a aucun sens et n'a aucune utilité pour les gens qui vont jouer sur ta mission et qui veulent la retrouver vite dans une liste de 50 missions différentes. Une mission type : CO_13_PetrovkaFW, ça à le mérite d'être clair pour tout le monde et ça permet d'être trié de façon pratique dans la liste des missions.

silverragout
21/07/2009, 20h48
Je viens de terminer la mission et je l'ai nommé :
Mission_du_super_grand_SilverRagout_avec_25_joueur s_cooperation_search_and_rescue_version32

Ça va comme ca ? :rolleyes:

Pataplouf
21/07/2009, 20h50
Ça m'a fait rire au moins :D.

JeP
21/07/2009, 21h06
Haha vous me faites rire, ça me donne envie de jouer tiens.

Slayertom
21/07/2009, 22h14
Je viens de terminer la mission et je l'ai nommé :
Mission_du_super_grand_SilverRagout_avec_25_joueur s_cooperation_search_and_rescue_version32

Ça va comme ca ? :rolleyes:

:p

Mission accepté si tu nous rajoutes quelques tétons et un bigfoot (a poil) qui conduit un humvee.

nephyl
22/07/2009, 20h00
Yop c'est Patou, désolé pour ma mission d'hier, certains ne semblent pas aimer mes scripts maison :D

J'ai refais une mission que je vous propose et sans script zarb cette fois :D Parcontre elle est un peu particulière.

Principe:
-Il y a trois camps jouables. Blufor, indépendants, civiles.
-Opfor est enemi IA
-Chaque camps a 4 joueur.
1 avec un fusil à lunette mais que 5 balles.
1 avec un pistolet m9 et plein de mun,
1 avec 5 grenade(et un pistolet makarov vide sinon on ne peut pas lancer les grenades)
1 avec deux satchel
-Chaque camp à 2 véhicules: 1 sedan blanche et 1 moto
Le but: Se rendre à l'aéroport
Subtilités:
-a l'aéroport il y a une unité d'infanterie russe sans anti-char mais bien mieux armée que vous.
-A novy soborsk il y a un tank avec 4 places(il respawn si il est détruit)
-Entre novy soborsk et l'aéroport il y a des mines partout sauf sur les routes.

Donc si vous avez bien compris c'est une course pour aller prendre le char, ou le piéger ou encore faire des embuscades avec les moyens du bord. Ou alors foncer à l'aéroport mais devoir affronter les russes à découvert.
Le lien http://www.megaupload.com/?d=LTZ1CCHO
La v2 juste une petite modif après test http://www.megaupload.com/?d=6CPQ8HOJ

Pymous
22/07/2009, 22h25
Mise à jour du Pack paysans avec 1 mission supplémentaire et de nmobreuses corrections sur toutes les missions!
Pack Paysans v1.01: http://www.megaupload.com/?d=GH2MWFAW

Moktar
23/07/2009, 00h59
Ayant participé aux tests, la moindre des choses est d'en faire un retour :


Yop c'est Patou, désolé pour ma mission d'hier, certains ne semblent pas aimer mes scripts maison :D

J'ai refais une mission que je vous propose et sans script zarb cette fois :D Parcontre elle est un peu particulière.

Principe:
-Il y a trois camps jouables. Blufor, indépendants, civiles.
-Opfor est enemi IA
-Chaque camps a 4 joueur.
1 avec un fusil à lunette mais que 5 balles.
1 avec un pistolet m9 et plein de mun,
1 avec 5 grenade(et un pistolet makarov vide sinon on ne peut pas lancer les grenades)
1 avec deux satchel
-Chaque camp à 2 véhicules: 1 sedan blanche et 1 moto
Le but: Se rendre à l'aéroport
Subtilités:
-a l'aéroport il y a une unité d'infanterie russe sans anti-char mais bien mieux armée que vous.
-A novy soborsk il y a un tank avec 4 places(il respawn si il est détruit)
-Entre novy soborsk et l'aéroport il y a des mines partout sauf sur les routes.

Donc si vous avez bien compris c'est une course pour aller prendre le char, ou le piéger ou encore faire des embuscades avec les moyens du bord. Ou alors foncer à l'aéroport mais devoir affronter les russes à découvert.
Le lien http://www.megaupload.com/?d=LTZ1CCHO
La v2 juste une petite modif après test http://www.megaupload.com/?d=6CPQ8HOJ

Je trouve le scénario sympa et bien malin, pour lequel il peut se passer plein de choses différentes. J'y vois un problème majeur : la difficulté à équilibrer l'ensemble. Ok pour les 3 factions et leurs armes, là ça se fait sans soucis. Par contre comment équilibrer le choix :
- Je pars prendre le char
Et
- Je pars direct sur l'aéroport, sachant que les hostiles sont costauds ?

J'y vois beaucoup de choses possibles mais particulièrement difficiles à équilibrer. Ceci dit, ça peut devenir un "Pierre/caillou/feuille/puit/... Etc" mais ça me semble chaud à réaliser. Peut-être qu'avec seulement deux équipes dans un premier temps, ça serait plus simple mais si le système est bien en place et robuste, il sera toujours possible d'augmenter le nombre d'équipes par la suite. Vraiment un gros potentiel dans le gameplay. J'adore. Quand tu veux pour retester ou plus.



Mise à jour du Pack paysans avec 1 mission supplémentaire et de nmobreuses corrections sur toutes les missions!
Pack Paysans v1.01: http://www.megaupload.com/?d=GH2MWFAW

Je ne me souviens plus du nom de ta mission mais je peux la décrire : Deux groupes séparés sont tenus de détruires deux AA puis de libérer la ville.
J'ai bien aimé le principe de séparer les groupes puis, en principe, les faire se rejoindre. Bon là le groupe_2 a visiblement essuyé des tirs plus rapidement que nous (groupe_1). Ils ont tous été au tapis à la première rencontre sauf montou ;) .
Du côté groupe_1, ça a assuré easy ^_^.
Visiblement c'était moins chaud de notre côté et aussi, le fait d'avoir entendu le groupe_2 se faire ramasser nous a imposé la prudence, il faut le reconnaître.
Nous n'avons pas fini la mission vu que pas mal de joueurs tambourinaient à la porte B) .
Vraiment sympa Pymous.
J'ai également joué à la première de ta série au tout début, à peine sortie de l'assemblage en ".pbo". C'était infaisable, la nuit tombait en 30 secondes (sans NVG bien sûr) et il y avait masse d'hostilité.
J'y ai rejoué ce WE je crois et ton équilibrage a été particulièrement impressionnant. J'ai le souvenir d'une mission qui déroule super bien. ;)

ATP
23/07/2009, 02h58
Pas mal de pression dans la deuxième mission décrite par Moktar (les 2 groupes séparés en charges de détruire les AA). Ambiance vraiment sympa. J'aurai bien testé côté groupe 2, comme le souligne Moktar apparemment beaucoup se sont fait asmater d'entrée (que vous est-il tombé dessus, ou plutôt où êtes-vous tombé en apparaissant sur la map ?).

Pour la Versus_M1_run_12_player, il est certain qu'il y a apparemment un bon potentiel fun/tactique (j'ai mis "apparemment" car je n'y ai joué qu'une seule fois). Néanmoins je plussois Noktar (décidément) : il y a tout un travail d'équilibrage pas évident à réaliser (après je ne sais pas s'il est vraiment préférable de réduire les groupes à 2 pour se faire, où s'il vaut mieux continuer à peaufiner l'équilibrage entre les 3 groupes).

Sinon j'ai aussi eu, plus tard en début de nuit, l'occasion de tester la Co64_Domination[CPC].Chernarus (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2310117&postcount=48) de Voodoonice. Vraiment sympa l'équipement présent d'entrée à la base, particulièrement pour se faire une Domi "éclair". Éventuellement à tester lors de la soirée prévue samedi.

Tiri
23/07/2009, 03h25
Pour ma part j'ai bien aimé la deuxième mission, en espérant que j'ai bien rempli mon rôle de chef de groupe pour la première fois.

Quand à la course pour le tank, je pense qu'il faudrait peut-être donner un peu plus d'équipement aux joueurs, parce que pour l'instant, c'est presque suicidaire d'attaquer l'aéroport avec l'équipement de base. Et aussi régler le problème des véhicules (enfin, faudrait déjà savoir d'où ca vient).

Pymous
23/07/2009, 08h23
Merci à toutes les têtes brulées qui testent les missions des canards ;) et merci pour ces retours.

Pour la mission anti-AA (co12_PYM_Sabotage) en effet le groupe 2 a été mis au tapis très vite (il faudra refaire un test pour voir si la difficulté est réellement trop élevée pour ce groupe, car le nombre d'hostile est pourtant identique au groupe 1) , mais le plus gros soucis était la seconde partie de mission ou la zone de ville a nettoyée était beaucoup trop grande.

Je pense donc refaire entièrement sinon en grande partie toute la seconde partie de la mission, voir modifier la fin de la première partie de mission (après destruction des AA) pour améliorer tout ça.

Encore merci aux joueurs ;)

TPS ToTO
23/07/2009, 08h52
J'ai testé quelques missions de Pymous et j'ai bien aimé . Par contre je suis moins fan de la mission de Patou (ne le prend pas mal ami suisse et n'envahis pas la France pour autant) . Je suis moins fan par goût c'est tout .

Voodoonice
23/07/2009, 09h52
Sinon j'ai aussi eu, plus tard en début de nuit, l'occasion de tester la Co64_Domination[CPC].Chernarus (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2310117&postcount=48) de Voodoonice. Vraiment sympa l'équipement présent d'entrée à la base, particulièrement pour se faire une Domi "éclair". Éventuellement à tester lors de la soirée prévue samedi.

Faut juste que je change le script de refuel, rearm and repair pour les hélicos de combat. Celui là merde plein tube :(

nephyl
24/07/2009, 11h02
Ayant participé aux tests, la moindre des choses est d'en faire un retour :



Je trouve le scénario sympa et bien malin, pour lequel il peut se passer plein de choses différentes. J'y vois un problème majeur : la difficulté à équilibrer l'ensemble. Ok pour les 3 factions et leurs armes, là ça se fait sans soucis. Par contre comment équilibrer le choix :
- Je pars prendre le char
Et
- Je pars direct sur l'aéroport, sachant que les hostiles sont costauds ?

J'y vois beaucoup de choses possibles mais particulièrement difficiles à équilibrer. Ceci dit, ça peut devenir un "Pierre/caillou/feuille/puit/... Etc" mais ça me semble chaud à réaliser. Peut-être qu'avec seulement deux équipes dans un premier temps, ça serait plus simple mais si le système est bien en place et robuste, il sera toujours possible d'augmenter le nombre d'équipes par la suite. Vraiment un gros potentiel dans le gameplay. J'adore. Quand tu veux pour retester ou plus.



Après les parties qu'on a fait j'ai retravaillé le gameplay dans le sens ou il sera bien plus facile de détruire le blindé. Je pense pour l'instant qu'il est assez dur d'équilibrer entre le choix du tank et l'attaque direct donc je focalise sur le fait qu'arriver en premier au tank n'est plus significatif de victoire facile.
Je suis entrain de refaire la mission.
Le changelog temporaire:
-tentative de correction du bug des véhicules.
-Le point final n'est plus à l'aéroport mais sur le chemin qui mène au tank donc ceux qui sont en retard croiseront plus facilement le tank.
-les points de départ sont plus proches.
-Changement du m1 en un véhicule blindé léger.
-Il n'y a plus de moto mais 2 sedan par groupe.
-rajout de 2 mines dans le sac de chacun.

nephyl
24/07/2009, 20h35
Alors j'ai fait une V3 http://www.filefront.com/14114673/Versus_M1_run_12_playerv3.zip

Le changelog

-tentative de correction du bug des véhicules.
-Le point final n'est plus à l'aéroport mais sur le chemin qui mène au tank(mogilevka) donc ceux qui sont en retard croiseront plus facilement le tank.
-les points de départ sont les uns à coté des autres.
-Changement du m1 en un véhicule blindé léger sans arme.
-Il n'y a plus de moto mais 2 sedan par groupe.
-rajout de 2 mines dans le sac de chacun. (qui ne se déclanche qu'au passage du blindé)
-Au départ tout le monde est enfermé et au bout de 2minutes on peut sortir.
-Le perso avec les grenades a reçu deux satchels à la place des grenades.
-Indication quand qqun prend le tank.
-Marker qui suit le tank et qui indique par sa couleur quel camp le possède.
-des panneau sur la route vous guide sur le chemin de mogilevka

Moktar
24/07/2009, 22h42
Alors j'ai fait une V3 http://www.filefront.com/14114673/Versus_M1_run_12_playerv3.zip

Le changelog

Comment ça
tentative de correction du bug des véhicules.Il me faut plus de détail ! B)

misa
24/07/2009, 23h18
On ne pouvait pas monter dans les véhicules mais en tirant dessus ca se debloquait au bout de 1 minute

nephyl
25/07/2009, 01h42
V4 http://www.filefront.com/14116529/Versus_M1_run_12_player.v4.zip

Changelog:
-les joueurs respawn
-les sedans se reparent toutes seules au bout de 10sec


Pour moktar j'ai juste fait un
group player reveal this en initialisation de chaque véhicule pour être sûr que le menu s'affiche et que les joueurs puissent y entrer

Moktar
25/07/2009, 12h23
Misa> Je m'en souviens mais je crois que les coups de flingues débloquant apparemment la situation n'étaient que pure coïncidence, ayant réessayé par la suite, en vain.

Nephyl, mfff je doute que ça change qq chose. C'est vraiment étrange cette histoire. Pourrait-on essayé avec un véhicule autre que civil ? Sauf erreur, le pb se manifeste uniquement en MP, n'est-ce pas ?

nephyl
25/07/2009, 18h23
Misa> Je m'en souviens mais je crois que les coups de flingues débloquant apparemment la situation n'étaient que pure coïncidence, ayant réessayé par la suite, en vain.

Nephyl, mfff je doute que ça change qq chose. C'est vraiment étrange cette histoire. Pourrait-on essayé avec un véhicule autre que civil ? Sauf erreur, le pb se manifeste uniquement en MP, n'est-ce pas ?

Cette histoire n'arrive qu'en multi oui. La commande que je rajoute permet juste de s'assurer que les joueurs aient le menu pour rentrer dans le véhicule et depuis ça marche nickel.
Sinon un véhicule du "side empty" est forcement civile du point du vue du jeu tant qu'on y entre pas même si c'est un t90 ou un m1. Après je crois qu'il existe une solution pour faire des véhicules vides ayant un "side" mais le soucis c'est qu'ils le gardent même si on entre dedans. D'où les kills négatifs dans certaines missions ou le radar qui indique nawak.

Moktar
25/07/2009, 19h31
Nom : Airport sabotage.
Version : Seems to work.
Type : Coop - Infiltration/Sabotage/Assassinat.
Auteur : Jean_Pale.
Nombre : 4 joueurs.
Resumé : Nous jouons 4 insurgés OpFor ayant pour objectif de s'infiltrer dans un aéroport contrôlé par l'ennemi afin de saboter trois F35B et de tuer un pilote haut gradé.
Remarque : Le pilote embarque dans son hélicoptère 30 minutes environ après le départ de la mission.
Lien : http://www.armaholic.com/page.php?id=6258


Petit retour sur cette excellente mission que l'on a fait hier soir avec 3 autres canards.

Alors, tout d'abord le pilote de l'hélico ne décoince pas et nous avons pris l'initiative de lui mettre une balle pour prendre sa place. Apparemment TPS (?) connaissait ce "bug" et donc nous y avons été direct sans sourciller :p

Ensuite le transport se passe bien, bon ok, j'ai quand même crashé l'hélico... Pfiouuu quel boulet. Il faut dire que c'est très très valloné et à peine tu check la map pour vérifier le cap (sans voler trop haut), à peine tu es dans les arbres. Bon, j'ai merdé quoi :rolleyes:

Ensuite tout va bien mais nous avons eu un pb lors de la tentative de destruction des 3 avions : Nous nous sommes réparti les tâches et avons déposés des charges aux endroits propices, puis mis à couvert à environ 60m et pour finir badaboooom nous avons déclenchés les charges. Heuuu j'étais sur la 3ème charges et lorsque j'ai déclenché, PAF tout le monde est mort. En regardant en corbeau, les trois cibles fumaient bien, ce qui signifie que les charges ont bien explosées... Mais alors pourquoi sommes nous tous mort ?

A noter que je n'avais qu'UNE charge avec moi et je rappelle que nous avons bien détruit les 3 cibles. Je dis ça car mes coéquipiers ont vraisemblablement suspecté une maladresse de ma part (genre j'ai dépoté une autre charge à mes pieds) , enfin c'est surtout Pataplouf qui trollait hahaha :p

Vraiment une mission bien sympa cela dit. Je la recommande aux autres canards. N'hésitez pas.

Pataplouf
26/07/2009, 02h51
Ensuite tout va bien mais nous avons eu un pb lors de la tentative de destruction des 3 avions : Nous nous sommes réparti les tâches et avons déposés des charges aux endroits propices, puis mis à couvert à environ 60m et pour finir badaboooom nous avons déclenchés les charges. Heuuu j'étais sur la 3ème charges et lorsque j'ai déclenché, PAF tout le monde est mort. En regardant en corbeau, les trois cibles fumaient bien, ce qui signifie que les charges ont bien explosées... Mais alors pourquoi sommes nous tous mort ?


Je suppose que ça doit être un bug avec l'air d'effet des destructions de bâtiments, même si, dans ce cas, les hangars n'ont pas explosés. Enfin d'un point de vue réaliste, c'est crédible, 60 mètres n'est pas une bonne distance de sécurité, quand on fait péter 3 paquets de C4 il est tout à fait probable de se prendre des morceaux de cailloux sur la tronche.

theo_le_zombie
26/07/2009, 03h01
Fichtre , rude soirée.
Surtout quand on débarque d'une partie solo en normal ou on se fait allègrement dézinguer , et que l'on passe au mode expert sans troisieme personne , sans viseur excepté l'ironsight...
Ce fut stressant , mais marrant.
J'espere que y'aura un poil moins de buggs que la prochaine fois , cf le fameux bug siamois :tired: .

Pymous
26/07/2009, 12h55
Mise à jour du Pack Paysans en version 1.02.
Pleins de corrections dans chacune des missions + 1 mission supplémentaire.
Ce qui fait un total de 6 missions pour l'instant.

Le fichier est joint au message.

EDIT Imporant: Une erreur s'est glissée dans une des missions, si vous avez pris le pack avant 14h00, retelechargez le avec les corrections

Pymous
26/07/2009, 21h38
Nouvelle mission (non paysans!):

silverragout
27/07/2009, 07h35
Nom : co 25 search and rescue
Version : 2 DEUZ TWO 双
Type : Coop - Sauvetage/Je reste planté là en attendant les autres.
Nombre : 25 joueuses. (24 gentils américains, 1 indépendant)

Resumé : Un otage de valeur est emprisonné aléatoirement dans un bâtiment selon les parties, il ne reste que sa bite et sa montre, captif des russes ils ne lui tireront dessus uniquement si il sort du bâtiment où il est emprisonné. Il devra donner des infos sur sa position aux blufors suivant ce qu'il peut voir aux fenêtres (ou entendre les tirs), et les blufors devront tenter de le trouver et le rapatrier à la base.


Mise à jour version 2 :
- De nouveaux spawns pour l'otage ajouté.
- Baisse de la difficulté pour laisser une chance aux noobs. :ninja:
- Des tétons ajouté sur menace de SlayerTom (cf. Page 4) mais pas assez de ressources pour de gros pieds.

Jean Pale
27/07/2009, 07h39
Petit retour sur cette excellente mission que l'on a fait hier soir avec 3 autres canards.

Alors, tout d'abord le pilote de l'hélico ne décoince pas et nous avons pris l'initiative de lui mettre une balle pour prendre sa place. Apparemment TPS (?) connaissait ce "bug" et donc nous y avons été direct sans sourciller :p

Wut ?

Vous me faites penser qu'il faut que je bloque l'hélico pour les joueurs, c'est pas prévu. Je ferais ça un jour :zzz:

Moktar
27/07/2009, 10h11
Wut ?

Vous me faites penser qu'il faut que je bloque l'hélico pour les joueurs, c'est pas prévu. Je ferais ça un jour :zzz:

Heuuu on m'aurait menti ? Le pilote IA est en mesure de nous transporter ? Apparemment rien ne décoince lorsqu'on monte dans l'hélico :O

Jean Pale
27/07/2009, 18h05
Je n'ai jamais écrit ça dans le briefing. Oui un mec t'as menti.

Pymous
27/07/2009, 23h55
New mission: Reprenez Petrovka
(le post sera édité, :p)

nephyl
28/07/2009, 17h19
La V5 et surement la version définitive de la mission. Si qqun pouvait la mettre sur le coop ce serait sympa
edit: petite correction du script de respawn pour éviter que certains soient à poilhttp://www.filefront.com/14155355/Team_16_player_tank_run.Chernarus.pbo
/Team_16_player_tank_run.Chernarus.pbo[/URL]
Changelog


-Le marker suit bien le tank après qu'il ait respawn
-Avoir le tank est obligatoire pour finnir la mission.
-Il n'y a plus de russe au point final.
-Les russes sont jouables comme 4ème équipe.
-On respawn avec les mêmes armes qu'au début.
-Les 4 sedan suplémentaires pour ceux qui respawn retournent au départ si on les abandonne plus de 60sec

silverragout
29/07/2009, 10h32
Nom : co 30 Défense de Pustoshka
Type : Coop Défense
Nombre : 30 joueurs :
2 groupes de 8 soldats
1 groupe de 3 anti-chars
1 groupe de 2 anti-aériens
1 groupe de 4 saboteurs
1 groupe de sniper
1 blindé leger

Des gentils américains sont encerclé dans la ville de Pustoshka, ils doivent tenir la ville pendant 30 minutes jusqu'à l'arrivée des renforts.

La ville contient 2 points stratégique qu'il est obligatoire de tenir, si l'attaquant maintient un des points pendant 3 minutes, la mission sera un échec.

Comme toute défense classique, ca commencera petit avec des jeeps et des camions jusqu'à se terminer par des blindés lourds, des hélicos et pourquoi pas des frappes d'artillerie et des bombardements.

Il y a la possibilité de choisir entre commencé l'invasion tout de suite ou laissez quelques minutes pour explorer/choisir les spots.

Il y a le revive script de Norrin qui par défaut est mis sur 2 vies par troufion, je verrais plus tard si je débloquerais la possibilité de choisir plusieurs options.



Egalement si on pouvait m'expliquer pourquoi la V2 de search and rescue a été virée du ftp et ne figure pas dans la liste des serveurs, ca serait gentil.

un lapin
29/07/2009, 13h18
ça à l'air sympa cette coop de défense...

Quelqu'un peut éclairer ma lanterne sur d'hypothétiques missions survivor avec des zombies? J'avais lu sur je ne sais quel topic (arma 1 ou 2 ) que des canards avait déjà joué à des missions de ce style, genre très peu de balles pas beaucoup de gazole et beaucoup de zombies.. Je trouve le concept "démerdez vous" très intéressant, pas comme dans l4d où il y a un chemin tout tracé et un raccourci.

Personne n'est chaud pour monter un truc comme ça :)?

Slayertom
29/07/2009, 16h58
Silver: Aucune idée pour ta mission, je l'ai pas vu en tout cas. T'es sur qu'elle avait un bon nom style coXX ? Car maintenant on cherche plus a comprendre et on les efface direct lorsque le nom n'est pas claire.
D'ailleurs il reste une chié de mission qui avait été écarté des serveurs et mit dans un dossier temporaire a cause de leur nom et si un gars veut y gâcher son après midi a les éditer et les renommer alors on les remettra sur les serveurs.

Sinon ta mission a l'air sympa comme tout et si il y en a qui veulent tester, on peut se faire la soirée de samedi dessus (pas le vendredi pour moi car ce soir la c'est sortie et amis), d'ailleurs on pourra tester notre nouveau serveur quad cœur flambant neuf. On pourra aussi tester la mission de Grahf.

Edit:Ta mission est sur le serveur coop, je viens de la trouver et en fait elle a toujours été la (d'après la date elle date du 21 juillet). Je la cherchais au mauvais endroit en croyant que c'etait une nouvelle mission (dans le dossier des mission proposé par les canards) mais elle avait deja été installé et apparait bien dans la liste.

Madness
29/07/2009, 17h21
Silver: Aucune idée pour ta mission, je l'ai pas vu en tout cas. T'es sur qu'elle avait un bon nom style coXX ? Car maintenant on cherche plus a comprendre et on les efface direct lorsque le nom n'est pas claire..

http://img2.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/080124/Sylvester-Stallone-Roles/Sylvester-Stallone_Judge_l.jpg

nephyl
29/07/2009, 17h27
Silver: Aucune idée pour ta mission, je l'ai pas vu en tout cas. T'es sur qu'elle avait un bon nom style coXX ? Car maintenant on cherche plus a comprendre et on les efface direct lorsque le nom n'est pas claire.

Perso j'ai nommé ma mission team_* car c'est une TEAM (qui est un des style de mission :p ) j'espère que tu ne la vireras pas parceque c'est pas une COOP :tired:

Slayertom
29/07/2009, 18h54
Bien tu vois comme le nom n'était pas clair Nephyl ta mission a finit sur le serveur coop au lieu d'être sur le serveur pvp. Âpres ca me dérange pas que tu mette Team dans le nom de ta mission mais ca prête a confusion et ta mission a finit au mauvais endroit. Apres c'est dommage de se faire chier a faire une mission si au final elle n'est joué par personne uniquement a cause du nom et parc qu'elle se trouve au mauvais endroit.

Madness: Et si tous nous créait un petit serveur géré par plusieurs personnes et utilisé par plusieurs centaines de joueurs pour voir, et comme ca tous ceux qui veulent faire n'importe quoi n'importe quand pourront aller sur ce serveur et nous laisseront tranquille sur le notre, Je me ferais d'ailleur un plaisir de venir y faire du tk a la m249, de me barrer seul dans bon beau Blackhawk pendant que 10 allies attendent a la base et puisse voir a quel point je suis doué pour me crasher sur les caisses de munitions alliés et d'uploader toutes les mission de duke nukem 3D que j'ai sous la main pour voir si elles sont compatible avec arma2.
Je serais quand même sacrement curieux de voir ça, parc que pour l'instant y en a beaucoup qui ont une grande gueule mais quand on leur demande d'organiser ne serait ce qu'une petite soirée, c'est marrant y a plus personnes :tired:

Les mêmes qui se plaignent a la moindre occasion ne viennent jamais proposer leur aide aussi comme c'est étonnant, pourtant il y a une centaine de mission qui attendent sur le serveur d'être organisé pour être utilisable par les admins. Prouvez-nous que vous êtes capable d'agir en plus de critiquer et on prendra beaucoup plus en considérations vos critiques, croyez moi.

En attendant certains créateurs de missions nous font du très bon boulot et se défoncent pour nous pondre de très bonne missions et ne viennent pas pleurer a la moindre occasion, parc que ils voulaient absolument mettre leur pseudo en premier dans leur mission ou ne pas mettre le nombre de joueur de la mission; et quand ils nous ont demandé un accès utilisateur, il n'y avait personne parmi les gars qui ont craché du blé pour le serveur qui s'y sont opposé, ils ont été récompensé pour ça.

Pymous
29/07/2009, 21h23
J'ai terminé une mission qui peut se jouer jusqu'à 35 joueurs pour les grosses soirées:
Co35_PYM_Revolution.
Elle est dispo sur le serveur coop. Perso je suis rarement dispo pour jouer le vendredi et samedi soir, alors si ça vous arrive de la tester, ça serait cool quelques retours histoire que je rééquilibre si besoin :p

A+ les canards

Lezardo
29/07/2009, 22h44
On pourrait peut être la testé ce jeudi justement pendant la soirée organisé par Misa.
Toute manière il aura tous le temps d'y jeter un coup d'œil pednant que nous jouerons.:ninja:

misa
29/07/2009, 22h47
Je viens de regarder et ouai pourquoi pas ;)

MeRkO
29/07/2009, 22h48
J'ai une "pvp" 64 au chaud aussi...en cas ou.. :happy2:

(manque que les respawns)

silverragout
29/07/2009, 23h07
Silver: Aucune idée pour ta mission, je l'ai pas vu en tout cas. T'es sur qu'elle avait un bon nom style coXX ?.
Oui je vois pas pourquoi j'aurais changé.
Bon je l'ai re-uploadé en attendant qu'elle ne s'envole pas comme par magie...

Je vais toujours considérer ça comme un accident, même si le gars en question pourrait réagir à ma requête s'il il a effacé par accident ou s'il a une autre raison.

Bah j'écris gentillement mais le message d'origine était bien moins sympathique.

nephyl
30/07/2009, 10h00
Bien tu vois comme le nom n'était pas clair Nephyl ta mission a finit sur le serveur coop au lieu d'être sur le serveur pvp. Âpres ca me dérange pas que tu mette Team dans le nom de ta mission mais ca prête a confusion et ta mission a finit au mauvais endroit. Apres c'est dommage de se faire chier a faire une mission si au final elle n'est joué par personne uniquement a cause du nom et parc qu'elle se trouve au mauvais endroit.



Bah j'ai envie qu'elle soit sur le coop pour la simple raison que le but de cette mission est de se détendre une petite demi-heure après ou entre les coop. Ce qui a du bien marcher hier soir vu les rires :)

Moktar
30/07/2009, 11h04
Nephyl (enfin Patou), yep une mission fun.
Je viens de regarder les scripts de ta mission (depuis le taf ... SAIMAL) et je voudrais avoir ton avis :

Marker.sqf : Inutile de poller toutes les 0.5s. Ca mange du CPU pour rien. Je suppose que c'est le script attaché au blindé ? Une MAJ toute les secondes voire moins souvent devrait suffire AMHA.

Weaponupdate.sqf: Si j'ai bien compris, tu le lances après chaque création de personnage. Tu équipes d'abord les persos puis tu attaches ce script pour qu'il gère le save/restore des armes suite au respawn.

waitUntil { player == player }; est inutile
Lorsque le joueur respawn, il lui est attribué les mêmes armes qu'au lancement de la mission ? De façon auto ? Si c'est le cas, le script ne sert pas alors. A mon avis ce n'est pas ce que tu veux faire ou alors je n'ai pas compris un truc, ce qui est fort probable :)

Nonok
30/07/2009, 11h46
Je suis de retour, j'vais faire la mise à jour en début de topic ^_^ !

nephyl
30/07/2009, 16h19
Nephyl (enfin Patou), yep une mission fun.
Je viens de regarder les scripts de ta mission (depuis le taf ... SAIMAL) et je voudrais avoir ton avis :

Marker.sqf : Inutile de poller toutes les 0.5s. Ca mange du CPU pour rien. Je suppose que c'est le script attaché au blindé ? Une MAJ toute les secondes voire moins souvent devrait suffire AMHA.

Weaponupdate.sqf: Si j'ai bien compris, tu le lances après chaque création de personnage. Tu équipes d'abord les persos puis tu attaches ce script pour qu'il gère le save/restore des armes suite au respawn.

waitUntil { player == player }; est inutile
Lorsque le joueur respawn, il lui est attribué les mêmes armes qu'au lancement de la mission ? De façon auto ? Si c'est le cas, le script ne sert pas alors. A mon avis ce n'est pas ce que tu veux faire ou alors je n'ai pas compris un truc, ce qui est fort probable :)


En fait les trois première lignes sont un rajout d'aujourd'hui j'ai rajouté

waitUntil { !isNull player };
waitUntil { player == player };
waitUntil {alive player};
Pour être sûr que le joueur soit en jeu et avec les armes atribuées dans l'init des joueurs avant d'enregistrer ces armes dans des variables et éviter que certains soient à poil. Comme je suis un flemmard j'ai juste copier des conditions que j'utilise dans un autre script. "waitUntil { player == player };" sert surtout si tu hébèrges la partie en local et dans le cas contraire de toute ça ne fait pas de mal. Trop de sécurités vaut mieux que pas assez surtout avec arma2 ;)

Sinon pour l'upgrade du marker toutes les 0.5sec ou toutes les secondes ça ne changera rien de perceptible. Vu la fréquence de rafraichissement des positions en multi c'est pas ça qui va bouffer bcp de ressources surtout qu'il n'y a qu'un marker.

Moktar
30/07/2009, 16h48
Je ne sais pas où en discuter alors je continu sur ce thread.

waitUntil { player == player };
Cette condition est toujours vraie, tu mets waitUntil { 0 == 0 }; et c'est pareil.

Il y a qq chose que je ne comprends pas :

Au lancement de la mission, il y a init des personnages avec suppression de leur équipement puis ajout des armes choisies (dans le champ init de chaque perso) PUIS spawn du script (weaponupdate.sqf) qui va "sauvegarder" les armes choisies et attendre la mort du joueur. A la mort de celui, puis après son respawn, le script fait un remove des armes courantes et restore celles sauvegardées précédemment. Bien MAIS le coup suivant ça ne marche plus.

Mfff pas facile à expliquer comme ça, on va peut-être avoir l'occasion de se parler ce soir pour être plus clair ?

Pour ce qui est du mouvement du marker, outre l'aspect consommation de ressources il y a aussi un effet "clipping" si la fréquence est trop élevée. Enfin moi je dis ça, c'est pour aider B)


EDIT: J'aurai plutôt vu un truc comme ça, mais peut-être n'ai-je pas compris qq chose :


// A l'entrée du script on attend que le joueur soit vraiment vivant ^^
WaitUntil { !isNull player };
WaitUntil {alive player};

// Sauvegarde du contexte
_weapons = weapons player;
_magazines = magazines player;


// On démarre la boucle infinie seulement après avoir sauvegardé le contexte
While { true } do
{
// On attend la mort du joueur
waitUntil {!alive player};

// Ok, now on attend qu'il respawn
waitUntil {alive player};
_p = player;

// Remove de toutes les armes
removeAllWeapons _p;

// Restore des armes et munitions (sauvegardées à l'entrée) du script
{_p addMagazine _x} forEach _magazines;
{_p addWeapon _x} forEach _weapons;

_primw = primaryWeapon _p;
if (_primw != "") then {
_p selectWeapon _primw;
// Fix for weapons with grenade launcher
_muzzles = getArray(configFile>>"cfgWeapons" >> _primw >> "muzzles");
_p selectWeapon (_muzzles select 0);
};

// On reboucle en début de bloc (while true)
};

nephyl
30/07/2009, 17h15
Player n'est pas une variable
Donc en gros si tu fait player==player tu vérifies si la "commande" player retourne bien le fait que le joueur soit un joueur. C'est ce que j'ai compris perso.
Sinon le script tourne en boucle donc il devrait marcher à chaque respawn car en fait quand tu respawn il est au milieu de la boucle: C-à-d qu'il va d'abord te rééquiper et ensuite il va recommencer par enregistrer les armes et attendre. Ca me permet d'avoir un script passe-partout qui en permutant le test "waitUntil {!alive player};" avant l'enregistrement des armes, fait que le script enregistre les armes au moment de la mort pour d'autres styles de missions.

Faut pas chipoter sur les trucs en trop, la boucle ne s'exécute que très peux souvent.
Je ne cherche pas à optimiser les scripts qui ne bouffent rien. Je ne fait pas de modèle et je ne suis pas informaticien ni de formation ni de métier :p


Sinon pour le marker tu cherches vraiment la petite bête. Une fois toutes les demi-secondes, ça fait que tu vois le tank bouger et sa direction environs. Si tu veux virer le cliping faudrait le faire bouger 10-20fois par secondes et donc ce serait l'inverse de ton premier argument :D

Moktar
30/07/2009, 19h45
Ah tiens, je me suis fourvoyé. En reparcourant l'algo à la maison, oui ça fonctionne.

Bon ok, je n'insiste pas plus alors. Je ne cherche pas la petite bête. Sur un tout petit bout de script la perte de temps ou le polling n'a pas de conséquence mais dès que tu commences à réutiliser ce scripts pour pondre d'autres missions, elles-mêmes basées sur des scripts qui perdent du temps, ça ne fait qu'ajouter des overhead (inutiles donc).

Nous avons eu l'exemple typique avec des canards un soir, une COOP à 5 ou 6 et la mission ramait à moooort. Pourtant il n'y avait absolument rien. Pas de masse de bestioles, pas d'IA, pas de ville, pas d'objets ... Etc.

"Développer propre n'est pas plus cher", autant prendre de bonnes habitudes dès le début ;)

NOTE: player est un objet global pas une "commande" et bien qu'un gars donne un exemple sur le wiki du (player == player), il ne faut pas utiliser cette merde. SAIMAL et absurde.

Pymous
31/07/2009, 00h17
Bug corrigé (normalement) sur ma coop35 qui faisait tomber tout le monde à 1 fps xD
Encore désolé les canards, c'est un bug entre le UPS et le placement aléatoire d'une unité à partir d'un marqueur. J'ai pas trop compris pourquoi d'ailleurs mais après plusieurs minutes sur le serveur test je n'ai eu aucun soucis, donc théoriquement le problème est réglé (faudra tester avec quelques cobayes pour vérif quand meme :p)

Encore désolé pour le temps perdu :p
A+ les canards

PS; je n'ai pas encore uploadé le correctif sur le serveur coop (puisque vous jouez), donc ne retentez pas la mission pour l'instant :p

misa
31/07/2009, 01h49
PS; je n'ai pas encore uploadé le correctif sur le serveur coop (puisque vous jouez), donc ne retentez pas la mission pour l'instant :p

Rassure toi, ca risque pas d'arriver :happy2:

Moktar
31/07/2009, 09h31
Bug corrigé (normalement) sur ma coop35 qui faisait tomber tout le monde à 1 fps xD
Encore désolé les canards, c'est un bug entre le UPS et le placement aléatoire d'une unité à partir d'un marqueur. J'ai pas trop compris pourquoi d'ailleurs mais après plusieurs minutes sur le serveur test je n'ai eu aucun soucis, donc théoriquement le problème est réglé (faudra tester avec quelques cobayes pour vérif quand meme :p)

Encore désolé pour le temps perdu :p
A+ les canards

PS; je n'ai pas encore uploadé le correctif sur le serveur coop (puisque vous jouez), donc ne retentez pas la mission pour l'instant :p

Tu peux en dire plus sur le sujet Pymous ? Quitte à mettre le code AVANT et APRES correctif. L'UPS (Urban Patrol Script) est un script pas mal utilisé et si on peut éviter de retomber dans les mêmes travers, ça ne serait que mieux. Autant capitaliser B).



Patou> Apparemment tu as corrigé le pb des joueurs sans armes au début de ta mission, peux-tu mettre le code AVANT et APRES pour les mêmes raisons ? Ca m'intéresse moi ;)

ATP
31/07/2009, 09h35
Patou> Apparemment tu as corrigé le pb des joueurs sans armes au début de ta mission..Effectivement. Après 3 ou 4 réapparitions cette nuit pour vérifier, l'ensemble de mes armes était toujours présent et conforme à ce que j'avais au départ. Idem pour les véhicules, je n'ai rencontré aucun problème pour pouvoir monter dedans comme conducteur ou passager.

Bug corrigé (normalement) sur ma coop35 qui faisait tomber tout le monde à 1 fps xD .. Encore désolé pour le temps perduDommage qu'on n'ai pu la jouer hier soir, ça semblait intéressant mais totalement injouable avec tant de lag. Partant pour tester la version corrigée quand tu le voudras, et np pour le reste, ce genre de chose n'arrive qu'à ceux qui se bougent pour créer quelque chose ;).

nephyl
31/07/2009, 09h44
J'ai plus le code d'avant mais c'est ce dont on a parlé pendant 4-5 postes j'ai simplement rajouté:

WaitUntil { !isNull player };
WaitUntil { player == player };
WaitUntil {alive player};

Avant d'enregistrer les armes.

Pour les véhicules j'ai mis dans leur init: group player reveal this;

Moktar
31/07/2009, 10h02
J'ai plus le code d'avant mais c'est ce dont on a parlé pendant 4-5 postes j'ai simplement rajouté:

WaitUntil { !isNull player };
WaitUntil { player == player };
WaitUntil {alive player};

Avant d'enregistrer les armes.

Pour les véhicules j'ai mis dans leur init: group player reveal this;

Bon ok, m'est avis que c'est un pb d'asynchronisme entre l'init des armes et la valorisation de la variable player. Le personnage étant en train d'être créé/construit, il n'est pas impossible que lorsque le script démarrait la variable player n'était pas encore valorisée.
Résultat les instructions

_weapons = weapons player;
_magazines = magazines player;

Sauvegardaient nawak et comme l'on remove puis restore dès le début (avant la première mort) plouf...
(Ce n'est pas pour couper les cheveux en quatre mais pour comprendre le comportement. Ca évite de retomber dans les mêmes travers)

EDIT: Ah tiens, l'astuce du reveal peut également avoir le même soucis, si les véhicules sont crées avant le joueur. Mef.

nephyl
31/07/2009, 10h19
Bon ok, m'est avis que c'est un pb d'asynchronisme entre l'init des armes et la valorisation de la variable player. Le personnage étant en train d'être créé/construit, il n'est pas impossible que lorsque le script démarrait la variable player n'était pas encore valorisée.
Résultat les instructions

_weapons = weapons player;
_magazines = magazines player;

Sauvegardaient nawak et comme l'on remove puis restore dès le début (avant la première mort) plouf...
(Ce n'est pas pour couper les cheveux en quatre mais pour comprendre le comportement. Ca évite de retomber dans les mêmes travers)

EDIT: Ah tiens, l'astuce du reveal peut également avoir le même soucis, si les véhicules sont crées avant le joueur. Mef.

Oui c'est bien ce genre de problêmes et c'était indétectable en test hors serveur. (Je test mes missions en local avant de les envoyer)
Pour le reveal il y a moins de risque la "knowledge value" étant partagée par tous les membres du groupe.

Moktar
31/07/2009, 10h33
Oui c'est bien ce genre de problêmes et c'était indétectable en test hors serveur. (Je test mes missions en local avant de les envoyer)
Pour le reveal il y a moins de risque la "knowledge value" étant partagée par tous les membres du groupe.
Nop nop, c'est le même soucis puisque la détermination du groupe est faite sur la valeur de player


group player reveal this;

Si player est à NUL (enfin pas encore affecté) l'instruction group player échouera. Bon, l'avantage est que l'instruction sera déroulée sur l'ensemble des PCs des joueurs du groupe et donc le risque est beaucoup moins important et chaque joueur aura la possibilité de reveal la target (pour les autres). Là je suis d'accord. Plus le groupe est volumineux, moins le risque existe.

poifpoif
31/07/2009, 10h40
Bug corrigé (normalement) sur ma coop35 qui faisait tomber tout le monde à 1 fps xD
Encore désolé les canards, c'est un bug entre le UPS et le placement aléatoire d'une unité à partir d'un marqueur. J'ai pas trop compris pourquoi d'ailleurs mais après plusieurs minutes sur le serveur test je n'ai eu aucun soucis, donc théoriquement le problème est réglé (faudra tester avec quelques cobayes pour vérif quand meme :p)


Si on était vraiment bons, on en serait venu à bout de ces chars qui respawnent à l'infini! On est que des tapettes de clowns en treillis!
Je suis convaincu que certaines équipes coréennes auraient pu terminer ta mission.
:|

Pymous
31/07/2009, 10h50
Pour le bug étrange qui faisait perdre au jeu petit à petit des fps, il s'agirait d'un conflit entre l'urban patrol script avec l'association d'un vehicule auquel on a attaché un point de départ aléatoire (à l'aide de marqueurs vides que l'on relie au vehicule).

Mais impossible de confirmer totalement pour l'instant, juste que lors du soucis hier soir , on m'a signalé qu'un véhicule apparaissait sans arrêt.

J'ai donc enlevé les marqueurs vides reliés à ce véhicule, et uploadé la mission sur le serveur test. J'ai joué alors comme lors du problème et cela pendant 15-20 minutes et je n'ai pas eu de soucis. (car les fps chutaient petits à petit lors du problème, donc on ne pouvait le diagnostiquer qu'au bout de quelques minutes).

Il restera donc à confirmer tout ça à 6-10 joueurs en lançant le jeu 5-10 minutes pour vérifier que c'est réglé. (je n'ai pas encore uploadé la nouvelle version sur le serveur, je le ferai ce soir)

EDIT: ok poifpoif, tu confirmes donc avoir bien vu respawn des blindés à l'infini? Perso je n'ai pas pu l'observer, mais ça confirmerai bien l'origine du problème.

Batto
31/07/2009, 11h43
EDIT: ok poifpoif, tu confirmes donc avoir bien vu respawn des blindés à l'infini? Perso je n'ai pas pu l'observer, mais ça confirmerai bien l'origine du problème.
C'étaient des hmmv :o
En fait, il y en avait un gros tas sur la route à l'entrée de la ville.
Et régulièrement, il y avait un hmmv qui se retrouvait en l'air 5m au dessu du tas et qui retombait dedans, mais avec 1fps, ce n'était pas simple de déterminer si c'était effectivement un spawn infini, ou bien si c'était un hmmv qui était déjà là mais qui était projeté en l'air pour une quelconque raison.

Mais le fait qu'il y en ait déjà 250 sur place et que les fps continuaient de chuter me font plutôt pencher pour un spawn infini :p

EDIT : je viens d'aller vérifier, l'endroit exact est en 112 031, au sud ouest de l'arrêt de bus.

Nonok
31/07/2009, 12h17
Liste mise à jour !

J'ai ajouté presque toutes les missions sauf celles sans lien de dl.

nephyl
31/07/2009, 13h06
Nop nop, c'est le même soucis puisque la détermination du groupe est faite sur la valeur de player


group player reveal this;Si player est à NUL (enfin pas encore affecté) l'instruction group player échouera. Bon, l'avantage est que l'instruction sera déroulée sur l'ensemble des PCs des joueurs du groupe et donc le risque est beaucoup moins important et chaque joueur aura la possibilité de reveal la target (pour les autres). Là je suis d'accord. Plus le groupe est volumineux, moins le risque existe.

Oui mais il ne faut pas oublier que le bug de base, qui est que certain véhicules sont inconnus, n'apparait que si il y a bcp de joueurs donc l'un dans l'autre ca marche bien :D

Pymous
31/07/2009, 13h50
C'étaient des hmmv :o
En fait, il y en avait un gros tas sur la route à l'entrée de la ville.
Et régulièrement, il y avait un hmmv qui se retrouvait en l'air 5m au dessu du tas et qui retombait dedans, mais avec 1fps, ce n'était pas simple de déterminer si c'était effectivement un spawn infini, ou bien si c'était un hmmv qui était déjà là mais qui était projeté en l'air pour une quelconque raison.

Mais le fait qu'il y en ait déjà 250 sur place et que les fps continuaient de chuter me font plutôt pencher pour un spawn infini :p

EDIT : je viens d'aller vérifier, l'endroit exact est en 112 031, au sud ouest de l'arrêt de bus.

Merci Batto!
Je crois savoir d'ou ca vient! Ce serait le script de composition (script de bis lol) qui permet de generer un ensemble d'objets. J'en ai mis un pour faire un checkpoint a l'entrée de la ville!

Doit y avoir un bug bizarre, je vais l'enlever tout simplement.
Merci Batto

Pymous
31/07/2009, 17h24
Voilà j'ai mis à jour la map 35 joueurs et enlevé la fameuse composition qui posait problème.
Merci à vous d'avoir identifié le bug, surtout Batto qui confirma la position que j'ai tout de suite identifié sur l'éditeur :)

Faudra quand meme juste vérifier avec plusieurs personnes, je viens de le faire en solo sur le serveur coop, tout semblait fonctionner.

Merci et a+ les canards.

Pymous
02/08/2009, 20h09
Nouvelle mission dispo sur le serveur coop.
Infiltration Spetsnaz pour 6 joueurs.
Ambiance nuit, blackout de ville et destruction sont au programme.
Nom de la mission: co06_PYM_electricfailure

+ Pleins de mise à jour sur quasi toutes les missions PYM déjà dispos.

Slayertom
02/08/2009, 20h19
Tu veux pas nous mettre un petit orage dans ta mission d'infiltration ?
Les missions d'arma avec des orages, une pluie battante et les éclairs qui zèbrent le ciels et sature nos nvg me maquent :'(

Pymous
02/08/2009, 20h25
C'est déjà le cas :p
Mais j'ai pas mis de mod weather, donc parfois y'a pas d'eclair. Je vais voir si je peux améliorer ça.

silverragout
03/08/2009, 15h00
Nom : co 30 Défense de Pustoshka
Type : Coop Défense
Nombre : 30 joueurs :
2 groupes de 8 soldats
1 groupe de 3 anti-chars
1 groupe de 2 anti-aériens
1 groupe de 4 saboteurs
1 groupe de sniper
1 blindé leger

Défendre une ville pendant 30 minutes et blablablabla, je vais pas refaire l'histoire.

4 choix de durée avant le début de l'assaut.
7 choix de nombres de vies avec le Revive script de Norrin qui fait briller les yeux de certains il parait.

Version 1 terminé et uploadé et machin truc. Y a pas de putes, y a pas de filles du colonel, y a pas non plus de cokes, de yétis, de vaches commandos, y a que de l'emmerde.

Radis Noir
04/08/2009, 07h23
Y a des chars, mon silver ? :cry:

ATP
04/08/2009, 10h57
Mon p'tit doigt me dit que oui Radis ... Ceux qui viennent d'en face :p

Radis Noir
04/08/2009, 11h15
J'en etais sur...
Tant pis, je me mettrai chef de l'AC, et j'ordonnerai qu'on ne fasse exploser aucun char ennemi, mais qu'on les immobilise, qu'on detruise leur canon, l'equipage ennemi sortira, on l'abat, on vole le char, on le repart, et à nous les orgasmes à repetition.

Mais oui c'est parfaitement faisable, je suis persuadé que Silver a tout planifié.

Et le blindé leger, c'est quoi ? Un abrams ? C'est pas lourd un abrams hein, on peut le mettre en blindé leger si c'est ça l'important.

silverragout
04/08/2009, 13h19
J'en etais sur...
Tant pis, je me mettrai chef de l'AC, et j'ordonnerai qu'on ne fasse exploser aucun char ennemi, mais qu'on les immobilise, qu'on detruise leur canon, l'equipage ennemi sortira, on l'abat, on vole le char, on le repart, et à nous les orgasmes à repetition.

Mais oui c'est parfaitement faisable, je suis persuadé que Silver a tout planifié.

Oui bien sûr, mais te connaissant il te collera un obus entre les dents avant.
Et j'ai envie de coller mon pied dans les dents de quelqu'un d'autre en passant.



Et le blindé leger, c'est quoi ? Un abrams ? C'est pas lourd un abrams hein, on peut le mettre en blindé leger si c'est ça l'important.

Plutôt lourd pour un léger, sinon non, c'était prévu que ca soit un m1a1 oui mais remplacé par un lav-25 car trop puissant.

Radis Noir
04/08/2009, 14h50
Tout est une question de point de vue, pour la categorie.
Et nan, impossible que je me prenne un obus, je connais mes petits chars, et en bon dresseur, je sais les monter comme les réprimander à coup de lance roquette. Des fois.

Sur qui tu veux coller ton pied ?

Pymous
04/08/2009, 23h16
Un petit passage pour vous faire coucou et vous dire que je suis absent (en tous cas pas de pc pour faire tourner arma) jusqu'à la fin du mois car en vacances (et oui c'est chiant les vacances hein?) donc pas de missions Pymous d'ici là, c'est une bonne nouvelles pour Misa en tous cas :D

Mais ne vous inquiètez pas, plein de surprises à la rentrée pour vous maltraiter ;)

misa
06/08/2009, 02h06
Nom : co_9v9_BuilderVsBuilderr
Type : Coop/PVP
Nombre : 18 joueurs

But :
Débarquez sur une plage, construisez votre base et partez à l'assaut de celle de l'ennemie.

silverragout
06/08/2009, 08h34
Nom : co 20 TPD Cache ou co 32 TPD Cache
Type : Coop Gendarme et au voleur
Tchernogorsk Police Department, autant faire stylé.

Nombre : 20
4 groupes de 4 policiers
2 snipers
2 secouristes

Ou

Nombre : 32
7 groupes de 4 policiers
2 snipers
2 secouristes
Plus de méchants


Des méchants trafiquants de drogues sévissent dans les appartements du Ghetto infâme de Tchernogorsk brrrrrrrrrrr.
Votre courageuse mission du TPD est de mettre hors d'état de nuire tout les méchants trafiquants, récupérer l'argent sale et la drogue.
Éviter les pertes civils si possible aussi parce que bon...

http://tof.canardpc.com/preview2/ef6cba57-554a-4e64-a658-3cc43888b9aa (http://tof.canardpc.com/show/ef6cba57-554a-4e64-a658-3cc43888b9aa.html)

Balles
08/08/2009, 10h43
Modification mission Le Traitre :

Nouveau nom : CO10_Le_Traitre_1_3
Fixed : bug du médecin
Ajouts :
- quelques véhicules de plus sur la map en cas de destruction du véhicule principal.
- un GPS pour le Traitre.

La mission mise à jour est sur le serveur coop.

silverragout
09/08/2009, 09h24
Nom :co 11 search and rescue
Type : Coop - Sauvetage/Je reste planté là en attendant les autres.
Nombre : 11 joueurs. (10 américains, 1 otage)

Version pour moins de joueurs.

Rappel du scénario : Un otage de valeur est emprisonné aléatoirement dans un bâtiment selon les parties, il ne reste que sa bite et sa montre, captif des russes ils ne lui tireront dessus uniquement si il sort du bâtiment où il est emprisonné. Il devra donner des infos sur sa position aux blufors suivant ce qu'il peut voir aux fenêtres (ou entendre les tirs), et les blufors devront tenter de le trouver et le rapatrier à la base.

Balles
09/08/2009, 10h50
Nom : CO12_Thatz War_1_1
Type : COOP
Joueurs : 12
Dont, troupes au sol : 10 fantassins et soutient aérien : 1 pilote et 1 tireur Ka-52 (possibilité de piloter un Sukoi aussi)

Résumé :

Toute l'ile est en guerre. Nous sommes Russes et notre Base au sud va être attaquée, il faut rejoindre la base au Nord de l'ile.
Toute l'activité sur l'ile est aléatoire et tout type d'ennemi ou ami peuvent s'y trouver. Chaque mission sera différente de ce point de vue.
Le squad Leader recoit des missions secondaires qu'il peut accepter ou non et qui rapporte du soutient, des renforts, vehicules, hélicos, artillerie, etc, si on les réussi...
Divers véhicules sont disponibles, peu au début, il faut rallier différents points pour s'équiper au fur et à mesure (jeeps, camions d'armes et de munitions, camions avec canon anti-aérien, ambulances blindées, BRDM, BMP,Tunguska...).

(Quelques bonnes modifications pour ceux qui l'ont testé hier soir, merci à eux d'ailleurs ! Il fallait bien ça pour arriver à un équilibrage correcte).

Mission relativement peu facile, demande de la coordination et un bon jeu d'équipe. La victoire n'en ai que plus belle !


PS : Silverragout, j'ai mis ta mission search and rescue sur le coop.

Balles
11/08/2009, 12h55
Nom : CO13_The_Code_1_0
Type : COOP
Joueurs : 11 + 2
- 11 Russes (10 fusilliers + 1 sniper)
- 2 Americains (sapeurs)

Résumé :

Un dangereux terroriste internationale americain se cache dans Pustoshka.
Les Russes ont subtilisé de l'artillerie americaine et veulent raser Pustoshka pour se debarraser du terroriste. Malheureusement il faut un code pour activer l'artillerie et on le connait pas.

Du coup on envoi un commando russe récupérer le code.
Des missions secondaires permettent de récupérer des infos sur le code et parfois des armes et munitions. 2 bluefor sont chargés de nous en empecher.

Mission principale : raser Pustoshka grace a un telephone satellite.

Missions secondaires :
- escorter un professeur
- stopper un convoi et interroger un civil
- trouver des documents
- assassiner un officier
- detruire des chars

On est pas obligé de faire toutes les missions secondaires, quand on pense avoir le code, on remplie la mission principale. Revive du jeu, pas de respawn.

Mission uploadée sur le serveur coop.

HAVE FUN !

misa
12/08/2009, 01h08
Le Pack à Misa :

Co_04_theartofwind_CPC
Mission au petit matin, croissant et M107 au rendez-vous.
http://tof.canardpc.com/preview2/356efd07-5fca-4854-ba00-ba10d0690a65 (http://tof.canardpc.com/show/356efd07-5fca-4854-ba00-ba10d0690a65.html)
Type : COOP
Joueurs : 4
Version : Beta V0.7
Briefing : Vengez votre famille en tuant les soldats américains qui les ont massacrés.

Co_04_mafia_cpc
Mission mafieuse, attention ça fume sec :cigare:
http://tof.canardpc.com/view/a5ae4b8c-0a4d-4333-b336-1e0830e9f6db
Type : COOP
Joueurs : 4
Version : Beta V0.7 (version jouable mais beaucoup d'ameliorations en vue.)
Histoire : Montez en puissance dans la famille des canards, évitez la police... Ou pas...

Par ici : http://www.mediafire.com/?zmijilmmwjw

Update du 13 Aout à 00:41 :
Corrections de quelques bugs et amélioration des IA.

nephyl
14/08/2009, 14h00
Je suis entrain de trier/éditer les missions pour qu'on ne passe plus trois plombes à les chercher sur le serveur. Afin de ne pas devoir recommencer cette tâche toute les semaines je vous prierais de respecter cette nomenclature pour vos prochaines missions.
Le choix s'est fait suivant le format le plus populaire et donc celui qui m'évite le plus d'éditions


Pour une coop:
CoXX_nom_version
écrire le co en minuscule: ca ne change rien au listes mais ca rend la liste plus agréable à lire
XX : est le nombre de joueurs max. Si c'est moins de dix joueurs mettez un 0. Ex: 06
Nom : le nom, essayez de faire clair et concis car la liste n'affiche qu'un nombre de caractères limités
Version : A mettre à la fin, utile pour trier entre vos version quand vous les mettez à jour.


pour les missions non-coop je propose d'utiliser les "game type" de BIS
DM = Death Match
CTF = Capture the Flag
FF = Flag Fight
Team = Team Mission
Scont = Sector Control
Hold = Hold Location

Votre mission se nommera gametypeXX_nom_version. Ex: ctf20_nom_v1


Merci d'avance de respecter les noms ca évitera de devoir décompresser et recompiler les missions pour les renommer.

Moktar
14/08/2009, 14h37
Loin de moi l'idée de vouloir relancer le débat sur la façon de nommer les missions, j'ai tout de même noté que les joueurs se souvenaient plus (+) du mission maker que du nom de ladite mission. En clair, il nous est souvent arrivé de fouiller les missions sans retrouver quoique ce soit alors que la seule information restée en mémoire était le nick de l'auteur. Dommage de ne pas avoir cette information accessible, non ?

silverragout
14/08/2009, 17h22
Nom :co 25 search and rescue

Mise à jour version 3


-L'otage deviendra fugitif maintenant quand il prendra une arme ou un chewing-gum.
-Son modèle a été changé pour contrasté avec l'armée russe, il porte cette fois un costard et est mal coiffé.
-Il a reçu un colis de la poste contenant des lunettes de vision nocturnes quand la mission se passe de nuit

-Briefing complètement refait et plus esthétique qu'avant.
-Des détails par-ci par là

nephyl
14/08/2009, 19h05
Loin de moi l'idée de vouloir relancer le débat sur la façon de nommer les missions, j'ai tout de même noté que les joueurs se souvenaient plus (+) du mission maker que du nom de ladite mission. En clair, il nous est souvent arrivé de fouiller les missions sans retrouver quoique ce soit alors que la seule information restée en mémoire était le nick de l'auteur. Dommage de ne pas avoir cette information accessible, non ?
Rien n'empêche à l'auteur de mettre son nom dans le nom de la mission. La seule limite à l'espace "nom" c'est que arma 2 coupe la fin des nom dans la liste si c'est trop long. L'important c'est le début, pour que ce soit classé par genre et par places, et de rajouter une version à la fin car sinon c'est le bordel dans le répertoire ftp des missions. Pour la version rien n'empêche de modifier que le .pbo : C'est juste pour la gestion des fichiers.

Slayertom
15/08/2009, 15h53
Nephyl s'est porté volontaire pour faire le menage dans le beau bordel que sont les missions de nos serveurs.
Grace a lui on va gagner un temps fou a organiser des parties donc on appréciait que vous respectiez ce qu'il demande (surtout que c'est pas la mère a boire).

Vu que ce qu'il va faire représente quand même plusieurs heures de taf qui pourrait être évité uniquement en nommant les missions comme il l'indique. Après si il y en a qui ne veulent pas, ils en ont le droit comme on a le droit de ne pas installer leurs missions sur les serveurs, c'est juste dommage de passer plusieurs heures a faire une mission pour qu'au final personne n'y joue a cause de ça.

Balles
25/08/2009, 14h05
Nom : co13_The_Code_1_1
Type : COOP
Joueurs : 11 + 2
- 11 Russes (10 fusilliers + 1 sniper)
- 2 Americains (sapeurs)

Résumé :

Un dangereux terroriste internationale americain se cache dans Pustoshka.
Les Russes ont subtilisé de l'artillerie americaine et veulent raser Pustoshka pour se debarraser du terroriste. Malheureusement il faut un code a 3 chiffres pour activer l'artillerie et on le connait pas.

Du coup on envoi un commando russe récupérer le code.
Des missions secondaires permettent de récupérer des infos sur le code et parfois des armes et munitions. 2 bluefor sont chargés de nous en empecher.

Mission principale : raser Pustoshka grace a un telephone satellite.

Missions secondaires :
- escorter un professeur (infos + munitions)
- stopper un convoi et interroger un civil (infos + munitions)
- trouver des documents (liste de codes)
- assassiner un officier (infos)
- detruire des chars (infos)

On est pas obligé de faire toutes les missions secondaires, quand on pense avoir trouvé le code, on remplie la mission principale. Revive du jeu, pas de respawn.

Mission uploadée sur le serveur coop. Quelques défauts corrigés par rapport à la 1.0 (le convoi change d'itinéraire, ajout de munitions pour les bluefor qui étaient manquantes, chars utilisables mais très peu de munition et plus d'essence du tout, un bug ou deux corrigés).

HAVE FUN !

Slayertom
25/08/2009, 14h24
Des que je rentre du taf si tu veux tester, je suis partant, je me suis toujours bien eclaté sur tes missions (le traitre :love:)

Batto
25/08/2009, 14h28
On l'a testée hier soir.

J'étais chez les blufor, avec Frite.
Le principe est vraiment très sympa ! Pour l'équilibrage, il faudra retester, parce que lors de notre partie, on n'était pas au courant qu'il y avait plein d'IA avec nous :p Du coup on est allé camper dans un coin, pensant être 2 contre 11 ^_^

Balles
25/08/2009, 14h50
Des que je rentre du taf si tu veux tester, je suis partant, je me suis toujours bien eclaté sur tes missions (le traitre :love:)

Ok, on verra tout à l'heure ;)

Batto
25/08/2009, 15h58
Partant aussi, si vous voulez bien de moi :ninja:

coatim
26/08/2009, 16h46
J'ai fait une mission, uploadée hier sur le serveur.

Co16_Free_the_buzz (330 kilos)

http://www.megaupload.com/?d=2A7FRKLQ

Je pense que la carte est faisable par une dizaines de gus.
J'ai néanmoins prevus 32 slot coté ricains, et 6 coté russes pour rajouter du piment selon l'envie des participants.
Carte entre infiltration et assault.
De jour pour l'instant

Respawn a 60 secondes au point d'insertion. (je sais pas si je le laisserai ou si je remmettrai le norrin script pour le limiter)
Respawn au point de depart de certain vehicules pour les trublions joueurs russes (6X motos)(1 camion de repair) (une jeep UAZ) (un helico medevac)


Fonctionne en local.
Non testée en serveur dedié.


Le briefing dispo dans la carte:
********************************
///////////briefing/////////////
********************************
Operation: Free the buzz
Messieurs,
Vous serez infiltres en terrain hostile, au sud de Vyshnoye avec un equipement standard.
Bien que les civils soient clairement hotiles a nos ingerances dans cette region, ils ne representent pas de dangers particuliers,
Et seront tres probablement non agressifs envers vous.
Neanmoins, nous avons quelques contacts avec des elements separatistes a qui nous faisons parvenir du materiel afin de les aider dans leur lutte.
Vous disposerez donc de l'armement necessaire a l'operation sur place.

********************************
///////////Objectifs////////////
********************************
-L'objectif principal de cette mission est de detruire les sytemes d'ecoutes des Russes pour faciliter les communications de l'insurection et ainsi leur permetre de s'organiser sans etre immediatement reperes.

-Un second objectif est la destruction d'un site Radar Mobile afin de limiter les capacites de reperages aériens et terrestres des russes et ainsi permetre au insurgés d'utiliser leurs materiels actuellement dissimulés.

-Le troisieme objectif, un site anti-aerien Igla, est aussi a detruire, pour memes raisons que le second objectifs.

nephyl
26/08/2009, 17h30
Le nom de ta mission n'est pas en adéquation avec notre système de classement ;)

tim987
26/08/2009, 18h00
Han, c'est sympa d'avoir la possibilité de jouer chez les "méchants" histoire de mettre des batons dans les roues des autres canards. Bon, ce soir j'essayerais de me joindre à vous si vous me faite une petite place (si possible pas sur les genoux d'un autre coincoin :tired:).

Sinon tant pis, je retournerais sur la domi :emo:

coatim
26/08/2009, 19h10
OKi titre corrigé : Co16_Free_the_buzz.Chernarus
Fichier uploadé sur le serveur corrigé
Fichier uploadé sur Megaupload corrigé


Ps: doublon (Co_4-38_Free_the_buzz.Chernarus) uploadé sur le server a supprimer.disoulé.

Ps2: j'ai choisis d'indiquer 16 joueurs car c'est ce qui me semble etre le chiffre optimal, bien entendu, y'a toujour 38 slots jouables.

Slayertom
26/08/2009, 19h14
Puisque tu a fait l'effort de corriger le nom de ta mission, je vais l'installer tout de suite sur le serveur coop comme ça tu pourra la tester avec des canards ce soir.

Si tu veux un accès au serveur test pour pouvoir tester tes missions a l'avenir sur un serveur dédié, dit le moi.

nephyl
26/08/2009, 19h34
Faudra effacer la version que j'ai édité co38_free_the buzz.chernarus
Ouais c'était ma journée ménage aujourd'hui :D

coatim
27/08/2009, 05h05
Lien mis a jours, spawn s'executant sur tous les clients corrigé.
La version sur le serveur aussi aussi bien sur.

silverragout
28/08/2009, 07h22
co12 Notre dernier jour
Coop infiltration

Des américains doivent découvrir la position d'une cible de valeur en récupérant des infos sur sa position dans la ville de Mogilevka et ensuite eliminer la-dite cible.

co05 Assassinat
Coop boom headshot en sniper

S'infiltrer à un bon spot de tir dans la ville tchernogorsk, eliminer la cible et rejoindre l'hélico d'extraction. Toucher la mauvaise personne ou trop se rapprocher, le fera fuir et la mission échouera.

co06 Ghost stab
ContreOp à la Splinter cell

4 américains doivent accomplir 4 objectifs dans la ville de Tchernogorsk, en face, des patrouilles IA et 2 force spéciales russes non équipés de NVG, ils devront utiliser les lumières de la ville, les phares des véhicules et les fusées éclairantes pour trouver et abattre les méchants ricains.
Les américains sauteront en avion a 1500m d'altitude et pourront atterrir n'importe ou dans la ville (enfin vaut mieux pas essayer en plein dans la base russe).

ATP
06/09/2009, 14h51
Il ne s'agit pas vraiment d'une mission de Canard : sortie de la version finale des missions DominationA2! (http://www.armaholic.com/page.php?id=6015).
This finale release should be as bugfree as possible.
Beside bugfixing some server scripts are now FSMs (like the network processor).

In the pack you can find the following missions:
co40 DomiA2! East
co40 DomiA2! East - AI
co40 DomiA2! East - Revive
co40 DomiA2! East - Ranked
co40 DomiA2! West
co40 DomiA2! West - AI
co40 DomiA2! West - Revive
co40 DomiA2! West - Ranked
TVT40 DomiA2! TT
co12 Hinds and Alligators
co12 Spetsgruppa Dracul
co15 Specialforce Neptune
co16 Strassenkampf (Revive)
co18 Elsternest (Revive)
co40 MP Paradrop
co47 PZgrenadierkompanie
co50 AirCav A2
co50 Red Alert 3
co50 The Longest Day
co54 Nightstrike
co57 Russian Occupation (Revive)
co60 Operation Moonwalk
HM64 Hunters

Pymous
28/09/2009, 21h11
Coucou les canards, je suis de retour pour votre plus grand malheur.
Je compte me remettre un peu aux missions making et l'une de mes premières actions sera de mettre à jour les missions déjà disponibles (merci ATP).

Par contre j'aimerai vous proposer quelque chose. Que diriez-vous de laissez ici vos idées de missions ou d'objectifs? Je pourrais ainsi piocher dans vos propositions pour réaliser de nouvelles maps.

Sinon j'avais également l'idée de réaliser des "versions longues" des missions déjà dispo. C'est à dire prolonger la trame / ajouter des objectifs et ce genre de chose histoire de proposer une durée de vie prolongée pour ceux qui préfèrent les missions longues. Qu'en pensez-vous?

A+

MeRkO
28/09/2009, 21h28
Coucou les canards, je suis de retour pour votre plus grand malheur.


Wouhaaaaaaaaaaaaaaay !! :cigare:

ATP
28/09/2009, 21h47
Que diriez-vous de laissez ici vos idées de missions ou d'objectifs? Je pourrais ainsi piocher dans vos propositions pour réaliser de nouvelles maps.Excellente, je crois d'ailleurs qu'un Canard avait ouvert un topic dans ce sens. Si je n'ai pas trop la flemme ce soir je tente de le retrouver et j'édite avec le lien.

Sinon effectivement, depuis le dernier patch certaines missions ne veulent plus se lancer (msg d'erreur du style "merci de recompiler en 1.4").

[edit] missions sur ile Utes : toutes fonctionnent en 1.4.

misa
23/05/2010, 00h30
Hello Hello !
première mission depuis mon retour, simple et sans addons sur l'île de Utes.
Je vous propose donc la mission "Opération Glou Glou"

http://www.rienazombifier.fr/images/opglgl.png

Briefing : Des forces de l'OPFOR on été repérées sur l'île de Utes dans les environs de la ville de Strelka. votre mission est de nettoyer la zone de ces chiens russes.

Nombre de joueurs : 8

Infos : Revive au choix, 2 squads de 4 gus, Infiltration en zodiac.

DL : http://www.rienazigouiller.fr/missions/co_08_operation_glouglou.utes.pbo

si ça en intéresse, je veux bien la tester avec des canards demain soir (si quelqu'un avec une bonne connexion pouvait l'héberger.)

tim987
23/05/2010, 13h50
Ben écoute Misa, si y'a une petite place je me ferais une joie de te rejoindre sur ta nouvelle mission. Par contre je pourrais pas héberger non plus vu ma connection.

misa
23/05/2010, 14h21
je propose ca vers 21h-22h, je serais sur le mumble cpc.

tim987
23/05/2010, 14h29
Pas de 'blèmes, tu peux compter sur ma participation.

misa
23/05/2010, 14h43
Il faut être au moins 4 mecs pour finir cette mission, y a pas d'autres canards dans le coin intéressé par une partie sur ArmA2 vanilla ?

Ornithorix
23/05/2010, 18h45
Ben je viens bien essayer de venir, arma 2 me mank, mais je sais pas ce que ca va donner avec mon portable et ma connexion du fin fond de l'angleterre.
J'annonce que mon micro sera peut etre moisi, que mon ordi plante peut etre ou que ce soit injouable, donc ne me considérez pas comme un coéquipier qui sera la jusqu'au bout de la mission :p

donc sans aucun mods?

Pendah
23/05/2010, 19h07
Moi ! moi ! moi ! Pour la connection j'ai du 30 méga (réel :cigare: ) en fibre. Par contre j'ai jamais créer de serveur donc si vous pouviez m'indiquer comment faire si c'est moi qui héberge. :) Faudra que j'installe Mumble, j'ai un micro mais je n'est que 15 ans et j'ai toujours une voix de pyj. :tired:

misa
23/05/2010, 19h14
j'ai toujours une voix de pyj. :tired:

on fera avec ^_^

il faut que tu ouvres le port "2203" (port par défaut) dans ton routeur/modem.
tu met la mission .pbo dans ton dossier MPmissions et ça devrait être bon.

Pendah
23/05/2010, 19h18
Ok :) Donc ça marche toujours pour 21/22 heures ?

misa
23/05/2010, 19h19
Ouai ! Je serais sur le channel "En attente de coop" de ArmA2.

Participants :
Misa
Tim
Pendah
Ornithorix (dans une cave)

Pendah
23/05/2010, 19h35
L'adresse du serveur Mumble c'est ?

misa
23/05/2010, 19h37
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=8797
une recherche en 5s

Pendah
23/05/2010, 19h42
Merci bien. :)

misa
24/05/2010, 16h12
Nouvelle version de Operation Glou Glou: 1.3
DL : http://www.rienazigouiller.fr/missions/co_08_operation_glouglou.utes.pbo
- Rajout du revive dans les options.
- Rajout d'un nouvel objectif.
- Mission plus longue.

New !
Operation Glou Glou version ACE : v1.0
DL : http://www.rienazigouiller.fr/missions/co_08_operation_glouglou_ACE.utes.pbo