Voir la version complète : L4D Mapping.fr
JoeLeMouk
25/11/2008, 23h36
Bonjour à tous les infecté,
Je suis ici pour vous présenter mon projet qui est L4D mapping une communautée spécialisée sur le mapping sur L4D. Proposerons Téléchargement de carte et de skin, tutoriel sur le source dk (hammer, ...), Aide par forum, ... (et plein d'autre projet à venir)
Mais il va y avoir aussi une team ! Qui jouera ensemble comme une vrai team & qui travaillerons ensemble pour créer des campagnes/carte pour le jeu L4D.
Le site est déjà en fonctionnement reste encore à faire quelque modification dessus, ainsi que le forum ! Je viens de réussir à fusionner le forum et le site ensemble pour avoir le même login
Donc je suis à la recherche de :
- Mappeur (Tout Niveau) qui veulent participer à la communauté ou à la Team ! Aider les membres sur le forum, partager leur tutoriel, ...
- Graphiste : Pour s'occuper du design du site et forum (Surtout forum en ce moment )
- Codeur : Pour améliorer le site et forum le personnalisé !
Informations supplémentaires
Voici le lien du site qui est encore en amélioration : http://www.l4dmapping.fr (http://www.l4dmapping.fr/) (Merci à DreamFrag pour leur hébergement)
Pour me contacter :
- Par email : gamecomment[AT]gmail.com
- Steam : Drrevolte
Merci & passé une très bonne journée/soirée.
Voodoonice
26/11/2008, 00h28
Super initiative, bonne chance ;)
Salut, je voulais proposer une map qui se passerait dans venise, ou il faudrait traverser le pont du Rialto, un restaurant mal proportionné, des canaux où il faut 2 heures pour sortir de l'eau, et des batiments cubiques pourris.
Ca vous tente?
Perso je préfère un portage brutal de cube que ta légende urbaine de venitia.
Oups, flood, pour cadrer avec le topic je vous souhaite courage & bonheur. Vu la communauté mapping fr je pense qu'il y a un bel avenir possible pour vous. Surtout si on prend en compte tous ceux qui se sont déjà lancé dans des "maps solo" pour hl2 et qui n'attendaient qu'un type de jeu comme L4d.
Ca vous tente?
Merci, ça m'a trop fait marrer :XD:
Oups, flood, pour cadrer avec le topic je vous souhaite courage & bonheur. Vu la communauté mapping fr je pense qu'il y a un bel avenir possible pour vous. Surtout si on prend en compte tous ceux qui se sont déjà lancé dans des "maps solo" pour hl2 et qui n'attendaient qu'un type de jeu comme L4d.
Grave. Rien qu'entre les adaptations de toutes les maps HL²/ep. 1/ep. 2/ HL Source, ça va pas trainer. Pour les créations originales se sera plus long et laborieux, mais L4D a ça de fabuleux qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un truc super équilibré, le director s'adapte.
Le_Bothan
26/11/2008, 12h01
Félicitation pour ton initiative, mais si je puis me permettre une petite critique, fais absolument quelque chose pour ton orthographe, c'est absolument horrible et ne te fait que perdre en crédibilité, on trouve à peu près une faute par ligne et en général elles sont du genre plutôt inadmissible...
Courage à toi!
Ce que je trouve dommage, dans les communautees, c'est que les gens adorent faire 4000 sites pour la meme chose, au lieu de se baser tous sous la meme banniere, on a le site l4d mapping.fr qui vas arriver, on a celui la http://www.l4dmods.com/, celui la http://www.l4dmaps.com/ et surement d'autres qui vont pop dans les jours ou semaines a venir, c'est dommage je trouve, mais, je te souhaite bonne chance, meme si je me dis qu'au final un seul de ses sites de mapping vas etre reelement actif.
Voodoonice
26/11/2008, 15h17
Ce que je trouve dommage, dans les communautees, c'est que les gens adorent faire 4000 sites pour la meme chose, au lieu de se baser tous sous la meme banniere, on a le site l4d mapping.fr qui vas arriver, on a celui la http://www.l4dmods.com/, celui la http://www.l4dmaps.com/ et surement d'autres qui vont pop dans les jours ou semaines a venir, c'est dommage je trouve, mais, je te souhaite bonne chance, meme si je me dis qu'au final un seul de ses sites de mapping vas etre reelement actif.
C'est pas faux mais ce sont tous des sites anglophones, je trouve ça pas mal qui est aussi des sites francophones de mapping :ninja:
Vader_666
26/11/2008, 15h22
Ce que je trouve dommage, dans les communautees, c'est que les gens adorent faire 4000 sites pour la meme chose, au lieu de se baser tous sous la meme banniere, on a le site l4d mapping.fr qui vas arriver, on a celui la http://www.l4dmods.com/, celui la http://www.l4dmaps.com/ et surement d'autres qui vont pop dans les jours ou semaines a venir, c'est dommage je trouve, mais, je te souhaite bonne chance, meme si je me dis qu'au final un seul de ses sites de mapping vas etre reelement actif.
C'est pareil pour left4dead tout court où tu as :
http://left4dead-fr.com/
http://www.l4d.fr/
http://www.l4d-fr.com/
Que d'énergie dépensée pour exactement la même chose :mellow: Un site left4dead francophone. Concernant l'initiative de Voodoonice, c'est différent, il n'y avait pas de site francophone par exemple.
Gorth_le_Barbare
26/11/2008, 17h16
J'ai l'impression que ces trois sites sont plus des sites de news. Et je trouve un peu gonflé de venir critiquer les gens qui font des choses. Tu sera bien content de pouvoir trouver des maps gratos sans avoir à te sortir les doigts. ;)
Dr.Revolte
26/11/2008, 19h25
Bonjour à tous,
Je suis Dr.Revotle le créateur de l4d mapping !
Merci pour votre soutien (le créateur du post est Amstrad ^_^) et je le remercie
Sinon de ce qui est des News ! Je vais laisser ma place a 2/3 membres de ma communauté ! dû aux fautes d'orthographe (je ne fais pas exprès :o)
Et du aussi ou je suis pas encore très bon à la traduction (anglaise) !
Et j'ai fait ce site, car il y a pas de site francophone de mapping sous l4d les anglophones se battent leur place mais bon entre fr et en, le plus gros est vite désigné c'est les Anglais, on ne peut pas rivalisé sur eux sauf si on fait du mutlilangue (Mais pas encire :rolleyes:)
Et pour les sites fr (news) sont
L4d-fr.com
l4dfrance.fr
l4d.fr
left4dead-fr.com/
les trois premiers étaient déjà des sites en construction depuis plusieurs mois, voir même des années ! Et left4dead-fr.com je trouve ce site un peu inutile car il y a trois autres sites à ce sujet pourquoi un quatrième il aurait dû aller aider un autre des sites. ça va être dur pour eux de se faire une place
Je suis en partenariat avec
l4d France
l4d-fr.com
DreamFrag.com (Hébergement)
left4dead-infection.com (Partage de lien)
Salut, je voulais proposer une map qui se passerait dans venise, oû il faudrait traverser le pont du Rialto, un restaurant mal proportionné, des canaux où il faut deux heures pour sortir de l'eau, et des batiments cubiques pourris.
Ca vous tente?
ShinSH pourquoi tu n'écris pas un petit sujet sur le forum de la communauté, certain t'aiderons surement ! Hier il y a eu une réunion avec la communauté active et motivé pour faire avancé le site et à la fin cela a fini en aide sur hammer a un (débutant) via mumble
ShinSH pourquoi tu n'écris pas un petit sujet sur le forum de la communauté, certain t'aiderons surement ! Hier il y a eu une réunion avec la communauté active et motivé pour faire avancé le site et à la fin cela a fini en aide sur hammer a un (débutant) via mumble
Je crois que c'était une mauvaise blague, il décrit le deuxième niveau de Tomb Raider 2 là. :rolleyes:
Dr.Revolte
26/11/2008, 21h52
Sp1d3r oui amstrad me la dit via steam
Et qu'il a comme projet de faire une map sous tf² de Venise que vous attendez toujours ^^
ShinSH pourquoi tu n'écris pas un petit sujet sur le forum de la communauté, certain t'aiderons surement ! Hier il y a eu une réunion avec la communauté active et motivé pour faire avancé le site et à la fin cela a fini en aide sur hammer a un (débutant) via mumble
Désolé, c'était un simple running gag sur le forum, avec ma map TF2 cp_venitia qui ne sortira qu'apres duke nukem forever... :p
C'est pas faux mais ce sont tous des sites anglophones, je trouve ça pas mal qui est aussi des sites francophones de mapping :ninja:
Bha je dis pas le contraire, mais en general c'est surtout les sites anglo qui possedent la plus grosse communautee de mapping, mais vu que l'anglais ne me gene pas du tout je dois avoir une vision differente de la chose
C'est pareil pour left4dead tout court où tu as :
http://left4dead-fr.com/
http://www.l4d.fr/
http://www.l4d-fr.com/
Que d'énergie dépensée pour exactement la même chose :mellow: Un site left4dead francophone. Concernant l'initiative de Voodoonice, c'est différent, il n'y avait pas de site francophone par exemple.
Hahaha j'avais meme pas vu ces trois la.
J'ai l'impression que ces trois sites sont plus des sites de news. Et je trouve un peu gonflé de venir critiquer les gens qui font des choses. Tu sera bien content de pouvoir trouver des maps gratos sans avoir à te sortir les doigts. ;)
Ben c'est pas dis negativement pourtant :o, c'est juste ce que je remarque a chaque fois qu'il y a 4000 sites qui parlent du meme truc et qu'au final il en reste tres peu reelement actif, apres comme je l'ai dis plus haut l'anglais ne me gene pas du tout et c'est generalement sur les sites anglophone que ta le plus grand choix, mais bon si il arrive a mener son projet a bien je serais le premier a dire bravo ;).
Pui je critique si je veux d'abord, gens qui font des choses ou pas !
Dr.Revolte
28/11/2008, 14h31
Voila une vidéo d'une des maps en création de notre communauté (de poor)
http://www.vimeo.com/2364323
Lien du sujet L4D_Morgue (http://dreamfrag.com/l4dmapping/forum/viewtopic.php?f=11&p=657#p657)
Vader_666
28/11/2008, 14h46
Voila une vidéo d'une des maps en création de notre communauté (de poor)
http://www.vimeo.com/2364323
Lien du sujet L4D_Morgue (http://dreamfrag.com/l4dmapping/forum/viewtopic.php?f=11&p=657#p657)
Bon début :)
Emile Zoulou
28/11/2008, 15h41
Pourquoi, mais pourquoi, les maps customs sont à 80% inspirées de counterstrike... (je pense à assault en l'occurence) D'autant plus que leur architecture ne se prête pas du tout au gameplay de l4d.
Dr.Revolte
28/11/2008, 16h34
@Emile Zoulou
Je te signale que les maps sont créer en ce moment sur le sdk de cs : source ! Car celui de l4d n'est pas encore livré !
Donc je parle on nom de ceux qui travail sur les maps (4 en ce moment) dans ma communauté.
Ils fabriquent leur block (mur, ...) sur le sdk source en attendant le sdk l4d pour rajouter les entités, les textures
Sauf que poor a voulu donner a sa vidéo un minimum de présentation et pas montrer une carte toute jaune !
L'invité
28/11/2008, 16h42
Pour moi le plus important ça va pas être l'architectre des maps, mais l'ambiance qui va s'en dégager.
Là les tableaux de la jocondes dans ta map, me fait penser à une map qui se passerai dans un musé. Avec des tableaux et des sculptures bizarre. :p
Vous avez plus qu'à reprendre ma super idée de la mort. :ninja:
une map dans une fête foraine avec son musée des horreurs :wub:
L'invité
28/11/2008, 16h46
une map dans une fête foraine avec son musée des horreurs :wub:
Owai!:wub:
Et avec un passage dans un train fantôme tout cassé. :o
Et on prendrai la grande roue, ferait de l'auto-tamponneuse et mangerai des friandises... :ninja:
Dr.Revolte
28/11/2008, 16h48
Info : Ba c'est la map de poor pas la mienne :D
Sinon voila c'est une des maps de la campagne ! donc à voir ce qui nous proposera plus tard il n'a pas encore fait un sujet pour détailler sa campagne complète !
Owai!:wub:
Et avec un passage dans un train fantôme tout cassé. :o
Et on prendrai la grande roue, ferait de l'auto-tamponneuse et mangerai des friandises... :ninja:
Tu crois que je te vois pas venir avec Zoé dans le train fantome :siffle:!! Canaille va !!
Je reporte une idée que j'ai lu dans un autre topic parce que je la trouve excellente:
Sinon voila ce que j'aimerais: une campagne dont le final ressemblerait à ça:
http://cache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/iss_11_24/i05_3673.jpg
Au tout départ on est dans la salle des commandes, un gars qui s'est fait mordre nous dit de filer à la navette qu'il lancera. On arrive (2h après), tout est éteint (Zombi Apocalypse oblige), on le prévient par radio qu'on est prêt à embarquer, tout s'allume, des hordes surgissent de partout et la navette commence à chauffer, on l'entend à la radio changer de voix comme le gars dans l'église. Après 10 minutes on embarque, psssshhhhh direction l'ISS.
On attend qu'ils meurent tous de faim en sirotant des mojitos au clair de terre, ensuite on redescend en parapluie.
Dr.Revolte
28/11/2008, 17h35
c'est une idée intéressante à améliorer. Je note
La fête foraine aussi est intéressante ! on a tellement de chose intéressante faut dire mdr
apocalypsius
28/11/2008, 18h01
Et un nibeau dans un super tanker en train de coulé ou une plate forme pétrolière ça pourrait être sympa.
Dr.Revolte
28/11/2008, 18h32
Interessant aussi ! Et vu qu'on pourra mettre des cinématique dans le jeu comme a la fin dans dead air je ne révélé par pour pas spoiler donc ! voir le pétrole sortir de la terre ... peut être très sympa.
Yo-gourt
29/11/2008, 00h07
Heuu y'a une cinématique dans Dead air?? Un truc in game ou hors game? pasque j'ai pas vraiment vu de cinématique...
Gorth_le_Barbare
29/11/2008, 00h31
Je pense qu'il parle du truc qui se passe et qui nous tire un "oooooh !" la première fois.
Yo-gourt
29/11/2008, 00h33
Ahhh oui le Hoooo putin il va tous nous tuer arggggggg!!!! Nooonnnn
Ok...
Sinon sympa les maps sur le site. J'ai plein d'idées mais je suis uen quiche en Hammer...avec le moteur de UT j'y arrivais mais Hammer...arg!
Dr.Revolte
29/11/2008, 02h23
Tu peut toujours proposer tes idée sur le forum ! il y a un sujet pour !
sinon oui je parle pas bien du ooooooooooooooooh la première fois qu'on voie ainsi qu'un magnifique la 2, 3 , 4 eme fois mdr
TuTuRoSoRuS_ReX
29/11/2008, 21h13
Je reporte une idée que j'ai lu dans un autre topic parce que je la trouve excellente:
Sinon voila ce que j'aimerais: une campagne dont le final ressemblerait à ça:
http://cache.boston.com/universal/site_graphics/blogs/bigpicture/iss_11_24/i05_3673.jpg
Au tout départ on est dans la salle des commandes, un gars qui s'est fait mordre nous dit de filer à la navette qu'il lancera. On arrive (2h après), tout est éteint (Zombi Apocalypse oblige), on le prévient par radio qu'on est prêt à embarquer, tout s'allume, des hordes surgissent de partout et la navette commence à chauffer, on l'entend à la radio changer de voix comme le gars dans l'église. Après 10 minutes on embarque, psssshhhhh direction l'ISS.
On attend qu'ils meurent tous de faim en sirotant des mojitos au clair de terre, ensuite on redescend en parapluie.
Bon vous allez dire que vous n'aimez pas CSS, mais il y a une map VIP déja existante qui se nomme as_de nasafinal , une partie des CT devait aller appuyer sur 2 boutons pour lancer le démarrage de la fusée et le VIP devait s'enfuir, la salle de controle y est déja, on a les boutons à appuyer...
Pourquoi pas un truc du style: on va a la salle de controle on lance la radio, on a 10 minutes pour aller appuyer sur les boutons ensuite viens la hordes et il faut tenir 10 minutes ?
hop:
http://www.css-map.net/index.php?file=Download&op=description&dl_id=233294
Dr.Revolte
30/11/2008, 04h39
TuTuRoSoRuS_ReX
Merci du lien ! et je trouve se projet une très bonne idée
Vader_666
30/11/2008, 16h09
2 petites choses, apparemment, avec force bidouilles on peut bricoler un SDK pour l4d. Voir par ici (http://www.fpsbanana.com/tuts/7416).
Autre chose, selon certaines rumeur colportées dans les commentaires de ce SDK bricolo, le SDK officiel sortirait (notez le conditionnel) quelquepart la semaine prochaine. Histoire que vous rigoliez bien sur la source je copie-colle.
My friend is friends with Chet Faliszek from Valve, He said the SDK would be being released some time this week.
C'est donc une info de troisième main, extrèmement fiable donc :p
Dr.Revolte
30/11/2008, 23h07
Merci Vader 666
Tuto traduit en français pour ceux qui on du mal en anglais :
http://dreamfrag.com/l4dmapping/index.php?option=com_content&view=article&id=85:le-sdk-de-l4d-avant-lheure&catid=28:hammer&Itemid=41
Sinon pour l'info du sdk merci
Vader_666
30/11/2008, 23h56
Sinon pour l'info du sdk merci
De rien :) Enfin ça vaut vraiment pas grand chose comme info ^_^
Dr.Revolte
02/12/2008, 23h31
Nouveau tuto
Vos premier pas dans le mapping de L4D de amstrad (http://dreamfrag.com/l4dmapping/index.php?option=com_content&view=article&id=88:vos-premier-pas-dans-le-mapping-de-l4d&catid=28:hammer&Itemid=41)
Vader_666
02/12/2008, 23h58
Nouveau tuto
Vos premier pas dans le mapping de L4D de amstrad (http://dreamfrag.com/l4dmapping/index.php?option=com_content&view=article&id=88:vos-premier-pas-dans-le-mapping-de-l4d&catid=28:hammer&Itemid=41)
Merci pour ce tuto :)
Utiles pour ceux qui voudrons mapper
Dr.Revolte
07/12/2008, 21h02
Nous avons 2 serveurs à disposition pour la communauté
Ip 01 : 91.121.44.127:27312
http://www.gametracker.com/server_info/91.121.44.127:27312/
Ip 02 : 80.248.215.68:27015
http://www.gametracker.com/server_info/80.248.215.68:27015
Dr.Revolte
12/12/2008, 16h14
Sur la demande de Dr.Revolte, j'ai créé un petit script qui sera ajoutait au site, pour présenter chaque map :
il se compose d'un formulaire à remplir par l'auteur de la map, le script se charge alors de générer une fiche, d'ajouter la map à la liste des map, crée automatiquement un top map, grâce à un système de vote sur les fiches.
J'ai fait une bonne partie du code, le design est très minimaliste pour ne pas dire inexistants pour le moment.
Voilà le lien qui affiche la liste des map, il vous suffit de cliquer sur une des map pour voir les détails et lui donner une note.
Lien Formulaire : http://dreamfrag.com/l4dmapping/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=67
Lien Map : http://dreamfrag.com/l4dmapping/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=66
Ceux ci est en construction merci de négliger le design ainsi que le formulaire pas vraiment au point !
MerryDotA
16/12/2008, 15h45
et REC ?
vous avez vu le film ?
il est bon non, pourquoi pas une map avec cet immeuble?
la witch a même une place toute faite à la fin ^_^
Ouais mais bon, y'a que 3 ou 4 étages et quasiment tout le film se passe dans les escaliers... Ca risque de faire un peu court.
Roland Flure
16/12/2008, 16h06
Et puis c'est pas comme s'il y avait des hordes dans REC :p
Redlight
16/12/2008, 18h12
Et puis c'est pas comme s'il y avait des hordes dans REC :p
On pourrait exploiter la rue devant et l'arrière salle. Avec juste un gun très peu de zombi et t'es obligé de faire des aller retour dans l'immeuble pour buter la witch a la fin.
Sinon un mode 1 vs 1 la dedans. Hunter vs survivant, si tu te fais choper t'es mort et avec un fusil à pompes tu te fais gauler en tant qu'hunter t'es mort aussi.
Mais c'est sur que ca ferait un peu court quand meme.
MerryDotA
16/12/2008, 18h39
ou alors un espèce de 'survivors' pour coller un peu plus à l'esprit du film, tu dois rester en vie, et maintenir les autres survivors en vie.
protection des survivors, sauvetage des voisins,éliminer la witch avant l arrivée des policiers anti infection pas gentils toussa toussa...
:oou alors 3 teams :
Survivors,
Policier anti-infection ('tin je trouve pas le nom de ces médecins qui les emprisonnent dans l'immeuble)
et zombies (le smoker étant un peu cheaté dans ce type de map peut étre .. )
'fin bon j'avais adoré le film c est pour ça, mais bon ça veut pas dire qu en jeux il est forcemment bien.
Redlight
17/12/2008, 11h50
Je verais bien aussi un mode à la Serious Sam. Horde infinie et shooter du zombi en reculant.
Emile Zoulou
17/12/2008, 12h19
J'ai commencé à me repencher sur le mapping que j'avais laché depuis pas mal de temps, et j'ai une idée de map dans les rues de Paris.
Là j'en suis à faire du brush work d'architecture de batiments style Hausmanniens, sans vraiment réfléchir à la map dans sa globalité. De toute façon, sans le SDK, impossible de faire un truc convenable pour jouer.
Je pense qu'alterner petites ruelles pavées comme à montmartre et boulevards plus larges mais bouchés par des véhicules accidentés seraient une idée, mais somme toute trop classique. Alors je me demandais si vous auriez des idées de scénario de campagne se déroulant dans Paris, avec un thème principal et au moins un lieu marquant, comme dans les maps officielles. Évitez de proposer des trucs de ouf malade genre: "et là on monte en haut de la tour effeil, des bâtiments à pertes de vue, des milliards de zombies, et BOOOOM, des pipes bombes par centaines"
J'aurai besoin de coups de mains de mecs capables de convertir des .obj en models. (notamment celui de la tour eiffel pour mettre dans la skybox (http://www.tour-eiffel.fr/teiffel/fr/ludique/visite/3D/index_comp.html))
Et puis après de bonshommes qui gèrent un peu les entités.
"Louvre of the Death"
Ouais, ca serait pas mal B)
"Et là, tu rentres dans l'Elysée parce que ya un bunker secret à l'intérieur, avec un labo qui aurait bossé sur un serum et en fait, une fois sur place tu apprends que c'est une mauvaise blague grâce aux tags sur les murs. Et là tu dois te casser. "
Non mais sérieux, je verrais bien un final dans le Louvre :insiste:
Évitez de proposer des trucs de ouf malade genre: "et là on monte en haut de la tour effeil, des bâtiments à pertes de vue, des milliards de zombies, et BOOOOM, des pipes bombes par centaines"
Proposer de faire les Halles pour descendre vers le RER pour se barrer, c'est compris dans "trucs de ouf" ? :p
laricoche
17/12/2008, 12h26
Et pourquoi pas un debut dans les catacombes?
Redlight
17/12/2008, 12h32
Une idée pour la fin, ça serait de rejoindre une des grandes gares de Paris. Et de démarrer un train. Mais pour cela il faudrait remettre le courant (ou répondre à un appel pour qu'un train viennent nous chercher) Ce qui declencherait le traditionnel Alamo de fin de partie. Franchement voir des zombie qui débarque de tous les côtés en pleine gare ca serait fendard.
Pour le reste de la map un petit tour par le métro parisien serait pas mal. Et l'idée des boulevard avec des véhicules abandonnés genre apocalypse serait vraiment bien.
Et entendre la voix des trains dans un jeu et le son associé dans une gare vide avec écho ça le ferait !
Emile Zoulou
17/12/2008, 12h37
Pour le titre, je pensais à
"Paris by Night... of the living dead"
J'avais pensé aux catacombes, ça pourrait être plutôt cool, sachant que c'est un des trucs marquants de la capitale.
Pour le métro, bof, car ça ressemble un peu trop à no mercy du coup.
laricoche
17/12/2008, 12h40
Et une fin au parc des princes avec tous les footballeurs du PSG zombifié dans les vestiaires.
Bon c'est peut être pas faisable le parc des princes en fait.Enfin j'en sais rien ,j'y connais rien en mapping et j'habite pas Paris.
ou alors un script en bateau mouche avec des tas de zombie qui sautent des ponts pendant que l'on passe dessous.Et une arrivé epique je sais pas ou avec un tank qui nous attend sur le débarcadère.
PrinceGITS
17/12/2008, 12h48
Le final dans la gare serait pas mal !
Ce n'est pas exploité comme moyen d'évacuation dans les maps de Valve.
On pourrais juste un peu copier sur Dead Air en disant que c'est une machine diesel et qu'il faut faire le plein avant de partir.
Emile Zoulou
17/12/2008, 13h05
Imaginons la campagne en 4 étapes (soyons pas trop gourmand):
- Premier tronçon:
On commence dans un grand magasin Parisien, sac de couchages sur le sol, nos survivants viennnent d'apprendre par [INSERER UN MOYEN DE COMMUNICATION ICI] qu'un train au départ de la gare du Nord attend les survivants pour évacuation.
- Deuxième tronçon:
- Troisième tronçon:
Passage par un parc parisien typique, avec genre un kiosque à musique ou ce genre de niaiseries.
- Quatrième tronçon:
Gare du Nord, les survivants arrivent sur le quai. Une loco les attend mais il faut attendre qu'elle démarre.
Faut trouver des idées pour les crescendos.
L'invité
17/12/2008, 13h11
Je veux le Champ de Mars! ^_^
Deuxieme tronçon tu vas dans les catacombes en passants par les egouts du magasin. (alors j'y connais pas grand chose des catacombes hein donc je dis peut etre une connerie en reliant catacombes et egouts)
Je réfléchis pour les crescendos.
MerryDotA
17/12/2008, 13h16
Et entendre la voix des trains dans un jeu et le son associé dans une gare vide avec écho ça le ferait !
genre ''suite à un mouvement social, la sncf vous pris de l'excuser pour le désagrément''
ou alors le traditionnel ''nous vous prions de nous excuser pour ce retard'' $:|
ps : je vais looker le tuto de mapping, j'ai jamais fait, c est l'occasion, du coup si besoin de coup de main j'espère pouvoir dire oui
Emile Zoulou
17/12/2008, 13h20
Ça pourrait être cool de bosser sur un tronçon par mappeur. Pour le moment j'ai tout fait en textures dev, les fameuses orange. Si quelqu'un sait où choper gratos des textures de façades parisiennes en haute def histoire de pouvoir bosser dessus je prend.
D'ailleurs, pour le mapping, valve a déjà mis un article sur le wiki pour la théorie:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Design_Theory
Pour la deuxieme phase, une traversé de la seine au niveau de Notre Dame pourrait être simpa avec plusieurs chemins: métro, quais, ponts, peniches, cadavres flottant...
PrinceGITS
17/12/2008, 13h40
Ça fait un sacré détour de passer de l'autre côté de la Seine quand les grands magasins et la Gare du Nord sont sur la même rive... :siffle:
Ça fait un sacré détour de passer de l'autre côté de la Seine quand les grands magasins et la Gare du Nord sont sur la même rive... :siffle:
Bah, ca partirai du Bon Marché.
Vader_666
17/12/2008, 13h57
J'avais commencé a mapper un truc de mon coté.
Mon idée était que les survivants s'étaient réfugiés dans un commissariat et partait vers un truc pour les sauver.
La fin du premier tronçon aurait été une banque avec comme petit "piège" des détecteurs de métaux et que l'ouverture de la salle forte doive se faire par l'activation de "volant". J'avais dans l'idée qu'il faille maintenir le volant actif pour le faire tourner et qu'il y en ai 2, si 2 survivants s'y mettent ça irait plus vite (le tout sous le feu de horde déclanchées par une alarme.
Ce n'est qu'une idée mais un bout de ça pourrait peut-être s'intégrer dans ta campagne Emile Zoulou ?
Emile Zoulou
17/12/2008, 13h57
Bah, après, passer près de la seine peut être sympa mais ça fait des sky box 3D de malades à faire: des dizaines de bâtiments à voir, des ponts etc...
Chaud.
apocalypsius
17/12/2008, 14h03
Pour le final, plutôt que Gare du Nord, je propose Gare de Lyon, d'autant qu'un final où l'on attends le train dans le resto "Le Train Bleu" ça a nettement plus de classe. (puis passage par la 14 avec sa serre tropicale éventuellement)
Sinon un passage du coté de l'université Dauphine à proximité des Camps Élisée, le bois de Boulogne derrière le périf' et les ambassades pas loin (dont celle de Russie juste à coté avec son coté bunker).
Simple: faut faire un port de commerce genre Le Havre ou Marseille.
avec plein de grues, des containers gigantesque qui s'ouvrent en crachant des flots de zombies...miam !
Je veux pas faire mon rabat joie mais je pense que (si on veut rester dans "l'unité de lieu" déjà en place dans L4D, la safe room de départ de chaque chapitre est celle d'arrivée du précédent) il faudrait limiter un peu le périmètre du périple :
Je verrais plus un truc du genre :
- départ place de la madeleine.
- passage rue Tronchet jusqu'à Haussman
- Tite session shopping grands magasins.
- Un chemin un peu strange pour rejoindre la gare St Lazare (toits ou apparts ou metro ou des catacombes fictives)
- Final dans la gare St lazare avec le train a démarrer toussa toussa.
Voila, my 2 cents.
Redlight
17/12/2008, 14h58
Départ "Le bon marché"
Arrivé "Gare saint Lazare"
Point remarquable : La concorde, la Seine, pas loin le Louvre, Boulevard Haussman, L'opéra pas loin aussi.
Distance la plus courte à pied : 3,3km.
Gare du nord je la trouve plutôt moyenne comme gare, pas très belle. J'aime bien l'entrée de Saint Lazare en revanche (c'est aussi celle que je connais le plus).
Sinon ya Montparnasse je la verrai bien en flamme. La gare est assez complexe dont ya moyen de se faire plaisir a mon avis. Mais plus typé moderne.
edit : +1 pour elvay, mais j'ai dût mal à me rendre compte de la distance parcourue aucours d'une map vous avez une idée?
L'invité
17/12/2008, 14h58
Je veux pas faire mon rabat joie mais je pense que (si on veut rester dans "l'unité de lieu" déjà en place dans L4D, la safe room de départ de chaque chapitre est celle d'arrivée du précédent) il faudrait limiter un peu le périmètre du périple :
Je verrais plus un truc du genre :
- départ place de la madeleine.
- passage rue Tronchet jusqu'à Haussman
- Tite session shopping grands magasins.
- Un chemin un peu strange pour rejoindre la gare St Lazare (toits ou apparts ou metro ou des catacombes fictives)
- Final dans la gare St lazare avec le train a démarrer toussa toussa.
Voila, my 2 cents.
Ouai je suis pour la gare St Lazare à la place de la Gare du Nord. B)
Pour le crescendo je m'imagine un truc bien flippant dans les catacombes, ou pleins de lumière claqueraient et tout. (pas toutes sinon ça devient lourd)
c'est une autre idée ça, je pense que chaque grande ville française peut donner matière à faire une campagne sympa...
Mais quitte à faire des campagnes "frenchie style", ne vaut-il pas mieux se focaliser sur une campagne à la fois et mettre de côté les idées pour les autres campagnes en les notant et en créant un premier squelette scénaristique choisi par les mappeurs d'après nos idées? Par contre pour le mapping, une idée ça serait qu'aprés avoir crée le découpage des actes, certains canards aillent photographier le réel pour permettre aux mappeurs de se baser dessus (pour Paris je suis désolé mais ça sera sans moi, pour Marseille ou Aix-en-Provence, si on arrive là dessus je veut bien aller jouer à Tintin...)
Au pire, tu peux faire le passage d'un quartier a un autre via le métro (soit en le prennant, soit en parcourant les tunnels), bon ok, c'est vrai que ça peu faire un sacré trajet^_^
DJBoulette
17/12/2008, 15h00
Héhé je vois qu'on s'amuse bien ici ;)
Je peut proposer mon aide, je suis graphiste 3D et le low poly ça me connais, bon j'ai pas tâté du sdk de valve, mais ça doit pas être bien compliqué!
Je peut donné un coup de main pour de la 3d et des textures éventuellement. woila!
MerryDotA
17/12/2008, 15h06
c'est une autre idée ça, je pense que chaque grande ville française peut donner matière à faire une campagne sympa...
Mais quitte à faire des campagnes "frenchie style", ne vaut-il pas mieux se focaliser sur une campagne à la fois et mettre de côté les idées pour les autres campagnes en les notant et en créant un premier squelette scénaristique choisi par les mappeurs d'après nos idées? Par contre pour le mapping, une idée ça serait qu'aprés avoir crée le découpage des actes, certains canards aillent photographier le réel pour permettre aux mappeurs de se baser dessus (pour Paris je suis désolé mais ça sera sans moi, pour Marseille ou Aix-en-Provence, si on arrive là dessus je veut bien aller jouer à Tintin...)
ha ? pour les maps on se base sur des photos ?
je pensais qu on prenait des textures style de google map ou des trucs plus précis mais dans ce genre.
bah mon trajet etant tous les jours Defense - saint lazare en train bien sur je peux contribuer à ca. :)
Elbreth, pour le trajet et l'archi : voir ici (http://maps.google.com/maps?f=q&hl=en&geocode=&q=la+madeleine+paris&sll=37.0625,-95.677068&sspn=47.751524,60.820313&ie=UTF8&t=h&z=16&g=la+madeleine+paris) Avec la fonction street view tu peux te faire une assez bonne idée du machin.
et pour les détails et l'intérieur? comment vous faites par ex pour le Louvre??
Classe le site du Louvre (http://www.louvre.fr/llv/musee/visite_virtuelle_detail.jsp?CONTENT%3C%3Ecnt_id=10 134198673232547&CURRENT_LLV_VISITE_VIRTUELLE%3C%3Ecnt_id=101341986 73232547&CURRENT_LLV_DEP%3C%3Efolder_id=1408474395181112&baseIndex=0&FOLDER%3C%3Efolder_id=9852723696500914&bmLocale=en) :o
MerryDotA
17/12/2008, 15h20
le louvre est gratuit pour les etudiants le vendredi soir je crois.
Cycogolgoth
17/12/2008, 15h30
Hop.
Si tu veux mapper Paris, pour l'internationale faut un passage sur les champs avec l'arc de triomphe au bout. ça c'est Paris.
Du coup la gare, c'est Saint-Lazare.
Comme je le sens, départ Métro Georges V. Descente sur les champs. Pour récupérer Saint Lazare, faudrait qu'ils remontent sur Matignon mais gros blocage cause plein de camion CRS tout ça, ils tentent de longer les champs par l'espace Cardin (ça fait du parc typique parisien) et ils débouchent au bout de la concorde.
Un 'tit crochet par le bout des tuileries avec le plan d'eau ça le ferait bien.
T'enchaines Vendôme Opéra avec des crochets chez les joailliers avant de déboucher sur Haussman.
Un passage en coupant par le Printemps et les Galeries pour récupérer Saint Lazare.
Là t'as tout Paris et c'est hyper bancable.
ça te fait l'arc et l'obélisque à mettre en fond visuel, un passage dans l'opéra et dans les grands magasins pour changer des rues et 2 parc typiquement parisien.
Tu peux même faire dans le grafiti politique rigolo devant Matignon.
Emile Zoulou
17/12/2008, 15h45
Quelqu'un pour imaginer montrer l'intinéraire sur googlemaps?
Essayer de trop coller à la réalité c'est pas simple du tout en mapping. Mais respecter plus ou moins les rues, ça parait jouable. Je veux dire que refaire à l'identique chaque façade des immeuble, c'est mission impossible.
PrinceGITS
17/12/2008, 15h46
c'est mission impossible.
On comprend d'où vient ton sous titre... :siffle:
DJBoulette
17/12/2008, 15h48
oui je pense qu'il faut rester realiste, niveau reut des batiment present dans le jeu, c'est quasi imposible, rien ne colle au style français ( vive la france ^_^). Niveau texture apres du plaquage de photo peut etre une idée, mai il faut de la qualité et c'est pas gagner, apres la modelisation, c'est pas trop dur, suffit de coller en gros au style et proportions.
Oué refaire les façades c'est mort.
Par contre effectivement j'ai du mal à me représenter la distance moyenne parcourue dans les maps officielles.
Par exemple la première map de no merci, on fait quoi en fin de compte, descendre un immeuble de 2 étages, longer une ruelle (50m à tout casser) rentrer dans une boutique, traverser une intersection en T (10m) descendre dans le métro. ça fait pas bezef...
Cycogolgoth
17/12/2008, 15h53
Un exemple de mappy tout moche.
1 - descente des champs, petit tour devant Matignon et safe room dans une cabane de jardinier de l'espace Cardin, prêt du kiosque.
2 - Traversé de la fin du petit parc, arrivé sur la concorde, petit tour aux tuileries et remontée sur la place Vendôme. Safe room dans un coffre de joyaliers (désolé pour l'ortho).
3 - Remontée sur Opéra, petit tour à l'intérieur ambiance le fantôme de l'opéra, sortie sur Haussman et arrivée aux Galeries. Safe room dedans.
4 - Traversée des galeries et du Printemps, remontée vers Saint-Lazare. Safe Room Dans un bar sur le parvis de la gare.
5 - Entrée dans la gare, quais, train, tchao Paris.
http://tof.canardpc.com/preview2/c3c1e9ba-c7b4-4a06-b55f-d0368011da0f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/c3c1e9ba-c7b4-4a06-b55f-d0368011da0f.html)
DJBoulette
17/12/2008, 15h56
Wow ça en fait du chemin :o
Cycogolgoth
17/12/2008, 15h59
Pas tant que ça. Le trajet à pied t'en a pour une demi plombe en marchant bien.
DJBoulette
17/12/2008, 16h00
Pas tant que ça. Le trajet à pied t'en a pour une demi plombe en marchant bien.
yep pas faux, mais faut rajouter les events, les zombies et autres joyeusetés, et surtout le boulot ^_^
Emile Zoulou
17/12/2008, 16h00
Descente des champs, à mon avis c'est hot. Regarde dans les officielles, dès que tu es dans une rue, elle fait 50m, maxi. Après tu passes dans une boutique ou une maison et hop. En fait, Source n'aime pas les grands espace ouverts, et les champs élysées, c'est balèze niveau ouverture.
Ou alors faut envisager de ne passer que sur un bout, et après, entrer dans un magasin pour ressurgir près du parc.
DJBoulette
17/12/2008, 16h01
Ou on fait galeries marchandes only (Lafayette etc) et rues jusqu'a saint Lazare. je verrais de witchs en vendeuses de pret a porter, des hunter en pick pocket, et des tanks en vigiles :)
edit : réponse au message de cyclo:
Oué mais regarde en expert t'en a pour 3 plombes pour faire un couloir d'hopital.
En plus là c'est des hordes de zombies parisiens que tu affrontes, déjà qu'un parisien pas zombie c'est méchant :o ...
Cycogolgoth
17/12/2008, 16h08
En raccourcissant d'une station de métro (j'ai plus le nom en tête), tu as quand même un tout petit bout des champs et tu attaques rapidement le parc. La sortie sur la concorde est plus hot. Faudrait envisager de rentrer dans un bâtiment avant de ressortir directement sur les tuileries et la concorde seulement en fond visuel.
Le reste c'est pas trop open space. Si y'a vandome, mais tu peux la longer tranquillou par les joiailliers, avec les alarmes appeaux zombies qui font bien.
Edit : ouais, c'est quand même plus de 3 km le tout. En même temps, personne gueulera si les cotes sont pas exactes naon ?
Vader_666
17/12/2008, 16h09
Je pense qu'il faut essayer de faire du figuratif... Pas essayer de trop coller à la réalité. Dans l4d au niveau rue et espaces ouverts c'est quand même très limité, parce que le moteur source en lui-même n'est pas spécialement fait pour les grand espaces ouverts.
Après on peut tricher (c'est l'art du mapping quelque part ;))
Petite illustration de ce que j'avais proposé :
http://tof.canardpc.com/preview/b9b11011-40e7-4540-a4ac-32845bdb1e3f.jpg (http://tof.canardpc.com/show/b9b11011-40e7-4540-a4ac-32845bdb1e3f.html)
reste que ça fait encore bcp de rues :/
Mais... vous savez que vous etes pas obligé de respecter les échelles ?
Ca choquera probablement le bon parisien (rive gauche, s'il vous plait) de passer du Sacré coeur au Louvre en deux escaliers, mais la majorité des joueurs (Surtout les etrangers) n'en auront rien a carrer, tant que c'est cool a jouer.
Emile Zoulou
17/12/2008, 16h27
Clairement. Mais on peut pas mettre la tour eiffel au pied du sacré coeur non plus.
Edit: du coup si on peut faire un détour par la picardie au coin d'une rue je dis banco.
Ca fait las vegas sinon...
Sinon on peut faire Montargis :|
Cycogolgoth
17/12/2008, 16h29
Les 4 trucs vraiment bancables à l'international sur Paris, c'est quand même la tour eiffel, l'arc de triomphe et, dans une moindre mesure, le sacré coeur et Notre dame.
ça serait dommage pour une map "parisienne" de pas en caser un des quatre.
Y'a le Louvre aussi, mais surtout l'intérieur en fait. Qui pourrait donner une map à lui tout seul tellement c'est gigantesque.
Edit : du coup si on peut faire un détour par la picardie au coin d'une rue je dis banco.
Là tu vas en bouffer de l'open space ! Payes ta map Senlis Chantilly et je vais te photographier moi même les façades.
Oui bien sur, je caricaturais.
Mais ceux qui trouvent que ca fait quand meme beaucoup de marche entre deux safe room, bah il suffit de transformer le "2 km de routes" en "quelques intersections bien vicieuses, deux virages et on y est"
Putain ça me fait mal mais je suis d'accord avec le Pelo.
Je ne suis allé à Paris qu'une seule fois, y'a 12 ans. Donc voici ma vision d'une "map parisienne" sans connaitre les plans et proportions:
-L'avenue des Champs Elysées, ça a l'air chiant comme la mort à remonter. Trop long, trop ouvert.
-Un aperçu, même furtif, de la Tour Eiffel et/ou de l'Arc de Triomphe dans la Skybox suffisent largement à faire comprendre où l'on se trouve.
-Les catacombes ça me parait être l'endroit absolument indispensable à une map Left 4 Dead.
-Un passage dans le Louvre est également un bon coup qualité/prix. Après tout ce ne sont que de grandes pièces qui se suivent.
-Le final dans une gare, peu importe laquelle, à l'air super sexy.
-Quelques passages dans des ruelles. Le métro ça aurait pu être sympa si pas déja exploité dans No Mercy.
L'invité
17/12/2008, 16h38
Tout comme Maxwell!
Faut ensuite trouver un trajet à peu près convaincant, même si il respecte pas vraiment le plan de paris.
Et à la limite couper par des imeubles ou par les catacombes ça peut permettre de passer outre certains problèmes de distances sans que ça s'apperçoive trop.
Cycogolgoth
17/12/2008, 16h46
Bon, tentative de décryptage. Un point de vue non parisien aidant vachement à voir ce qui est indispensable en fait.
Putain ça me fait mal mais je suis d'accord avec le Pelo.
Je ne suis allé à Paris qu'une seule fois, y'a 12 ans. Donc voici ma vision d'une "map parisienne" sans connaitre les plans et proportions:
-L'avenue des Champs Elysées, ça a l'air chiant comme la mort à remonter. Trop long, trop ouvert.
Ouaip, c'est vrai que niveau game play c'est pas top. Mais faut l'arc quand même.
-Un aperçu, même furtif, de la Tour Eiffel et/ou de l'Arc de Triomphe dans la Skybox suffisent largement à faire comprendre où l'on se trouve.
Là y'a que le tuilerie pour caser les deux en fond et rester dans un coin sympa et touristique.
-Les catacombes ça me parait être l'endroit absolument indispensable à une map Left 4 Dead.
Avec le recul, oui.
-Un passage dans le Louvre est également un bon coup qualité/prix. Après tout ce ne sont que de grandes pièces qui se suivent.
Le truc idéal serait de passer dans la galerie renaissance pour choper la joconde, voir la victoire manchote.
-Le final dans une gare, peu importe laquelle, à l'air super sexy.
Très clairement, d'autant plus qu'y a pas 70 moyens de partir vite de paris.
-Quelques passages dans des ruelles. Le métro ça aurait pu être sympa si pas déja exploité dans No Mercy.
Niveau ruelles, le plus typique ça reste montmartre, mais c'est super à l'écart du reste, et surtout des catacombes.
Edit : un clin d'oeil à la fin de 28 jours plus tard avec un début sur le trocadero, ça pourrait le faire aussi, non ?
DJBoulette
17/12/2008, 16h48
On peut faire le final dans la tour effeil, ou faudrait reactiver l'eclairage de celle ci pour se faire voir des secours, avec des hordes qui arrivent pas centaines du champ de mars :)
Plus sérieusement, un truc bien detroy genre tour effeil a moitiée petée, tombée sur des batiments, ou un truc a l'elysée, avec notre Nico national planqué dans la safe room qui active les sirenes de la villes, et qui rameute la horde.
MerryDotA
17/12/2008, 16h51
petite idée, si on place une type de safe room dans un bus/vehicule on peut rendre crédible un gros déplacement entre deux phases de la map
genre arc-champs elysées puis car(safe room) qui se crash et nous depose devant Elysée et on go louvre du coup on visite plus sans rallonger pour rien tout en restant crédibles
Putain ça me fait mal mais je suis d'accord avec le Pelo.
Ton cas n'est peut-etre pas si désespéré en fin de compte B)
Sinon ouais, j'approuve. Les catacombes étroites, dans le noir, avec les échos des cris des zombies, les fausses directions...
Le Louvre pourrait non seulement etre bien sympa en terme de gameplay, mais pourrait aussi etre le fouillis a clin d'oeil. Je vois bien un remix du radeau de la méduse avec Bill, Francis, Zoey et Louis dessus.
A mon avis, la tour eiffeil et l'arc de triomphe sont pas indispensable, les mettres en fond suffit largement.
DJBoulette
17/12/2008, 16h53
Ha ouai c'est pas con ça! Ca permet de pas mal finter.
L'invité
17/12/2008, 16h55
Ha ouai c'est pas con ça! Ca permet de pas mal finter.
Ouai sauf que ça pue a mort la vieille feinte pour faire touristique et se passer de garder une cohérence...
Cycogolgoth
17/12/2008, 16h57
Bon, autre essaie :
1 - Tu sors sur le trocadero type dernier plan 28 Jours, skybox tour eiffel. ça situe directement la campagne pour ceusse qu'auraient po compris. Un peu de quai de seine direction les Tuileries.
2 - les tuileries, sky box tour effeil toujours derrière, avec la concorde et l'arc en enfilade en bonus dvd. Traversée du parc et arrivée au Louvre.
3 - le louvre, sortie côté Halle et petit tour dedans pour les ruelles commerçante.
4 - sortie au sud des halles vers l'île de la cité. Entrée dans les catacombes par notre dame pour le côté mystérieux tout ça. Les catacombes et sortie à Denfer rocheraux avec la tour montparnasse en skybox. Hop, la moitié de paris torchée.
5 - remontée sur la gare la plus proche (et qui n'est pas la plus moche) austerlitz. Tchao.
Je suis également d'accord pour les catacombes et le Louvre, ça pourrait être classe, une tour Effeil cassée en fond aussi d'ailleurs. :)
Et le final à St Lazar, ce serait le top ! Ajoutez à ça quelques passages dans des rues typées parisiennes et un ou deux jardins et c'est parfait.
superduvet
17/12/2008, 17h07
Je propose aussi la Défense comme zone. Ya du magasin, le métro/RER, la Grande Arche et ses moultes marches, les Buildings et en plus c'est en face de l'Arc de Triophe.
Redlight
17/12/2008, 17h08
Les catacombes seraient un bon moyen de faire une ellipse kilométrique.
Sinon on pourrait imaginer un début à la Death Toll. Les survivant sont arrivés en voiture jusqu'au champs élysées mais barrage barrage abandonné des CRS + accident à cause de zombis. La campagne démarre, on chope des munitions dans le coffre et on entend à la radio d'une des voitures de flics que des extractions se font gare Saint Lazare. On fait quelques dizaine de mettre et on rentre dans un grand magazin -> 1ere safe room.
On traverse les galeries Lafayette jusqu'au catacombes-> 2eme safe room.
Traverser des catacombes arrivé à proximité d'un parc -> 3ième safe room.
Traverser du parc arrivé dans la garde -> début de fort Alamo.
ps: sinon ça fait 20ans que je vis en banlieu de la région parisienne et j'ai jamais visité les catacombes c'est normal?
edit : yabon j'approuve l'idée du bus safe room c'est original :). Après qu'il se déplace et qu'il se crash c'est moins crédible car d'une le bus doit etre blindé pour etre une safe room, de deux pourquoi le crash vu que t'as un bus balèze et que t'as que des zombis dans les rue. Et le sort ne s'acharnerait-il pas contre nos survivants? Deja qu'ils sont que 4 entouré de zombis ça fait une bonne dose de malchance.
Ha j'ai oublié: Paris By Night (Of The Living Dead) c'est le meilleur titre de campagne qui puisse exister pour une campagne dans Paris.
Voila.
MerryDotA
17/12/2008, 17h14
Je propose aussi la Défense comme zone. Ya du magasin, le métro/RER, la Grande Arche et ses moultes marches, les Buildings et en plus c'est en face de l'Arc de Triophe.
j'habite a la défense , niveau zombies y en a pas mal à la sortie du bureau c est quasi copier coller reel du coup ils le prendraient mal je pense:zomb:
Super_maçon
17/12/2008, 17h26
A la rentrée je devrai pouvoir vous faire quelques petits crobards d'ambiance, histoire de chercher quelques compositions/ambiances/couleurs avec mes petits doigts si ça vous botte.
En plus ça ferait pas de mal a mon book d'avoir ce genre de taff'.
MerryDotA
17/12/2008, 18h05
imagine le bien que ca ferait à ton book si tu développait, non pas une, mais 3 MAPS DANS PARIS - MARSEILLE et MONACO !
tu représenterais la fierté de la France.
En plus il suffirait que tu réalise tout ça de façon à les rendre dispo pour noel
On est confiants et on sait que tu reussiras ce challenge.
^_^
Penses au book ! :p
Emile Zoulou
17/12/2008, 18h07
Ha j'ai oublié: Paris By Night (Of The Living Dead) c'est le meilleur titre de campagne qui puisse exister pour une campagne dans Paris.
Voila.
Je l'ai dis plus haut, merci de m'appuyer.
On ouvre un topic?
L'invité
17/12/2008, 18h09
Je l'ai dis plus haut, merci de m'appuyer.
On ouvre un topic?
Je te donne le droit d'ouvrir un topic. B)
edit : yabon j'approuve l'idée du bus safe room c'est original :). Après qu'il se déplace et qu'il se crash c'est moins crédible car d'une le bus doit etre blindé pour etre une safe room, de deux pourquoi le crash vu que t'as un bus balèze et que t'as que des zombis dans les rue. Et le sort ne s'acharnerait-il pas contre nos survivants? Deja qu'ils sont que 4 entouré de zombis ça fait une bonne dose de malchance.
Pas besoin de crash il suffit d'un passage impassable en bus...
sinon ma connerie: si on passe par Vendôme faut absolument mettre un event avec une witch/Dati en costume Prada:p (histoire que je me venge du fait qu'à cause d'elle je vais me retrouver au chomdu)
MerryDotA
17/12/2008, 18h13
+1 pour un topic spécial sur cette map.
*fouille dans sa petite tête pour trouver des trucs sympa pour cette map:mellow:
Emile Zoulou
17/12/2008, 18h22
Bon, je prépare le topic.
TheToune
17/12/2008, 18h24
Chercher la crédibilité à tout prix c'est souvent le meilleur moyen de faire des maps chiante.
Et chercher le design avant le fonctionnel c'est la même chose.
En partant d'un plan et en voulant à tout prix garder un ordre précis des scenes/rue etc vous allez vous plantez alors que l'idée de départ et très sympa et vos idée de "scène" aussi.
Mieux vaut créer des zones de jeu fun et les habiller ensuite en fonction du thème que de faire le contraire. Sinon vos map seront peut être réaliste mais surement pas intéressante.
C'est que mon humble avis ...
Pas d'accord il faut au minimum une ligne directrice, sinon tu te retrouve avec un truc fun certes, mais sans queue ni tête, ce qui améne à un truc chiant comme la mort...
MerryDotA
17/12/2008, 19h29
a demi d'accord avec TheToune,
etant amateur de DOTA je privilleige strategie, fun et gameplay avant les graphismes,
la map a créer doit etre typic france <--c est deja fort moi je trouve
mais en plus on doit pouvoir y rajouter un type de game play different avec plus de strat possible :D
la map a créer doit etre typic france <--c est deja fort moi je trouve
Bof, une map bourrée au rouge qui se lance une fois sur deux pour cause de mouvements sociaux et qui râle pour un oui ou pour un non, ça me tente moyen.
Bof, une map bourrée au rouge qui se lance une fois sur deux pour cause de mouvements sociaux et qui râle pour un oui ou pour un non, ça me tente moyen.
tu oublie: et qui est bondée en été, comme une plage de la côte d'azur, avec une vague odeur de camembert oublié dans le frigo
Dr.Revolte
23/12/2008, 02h03
Après cette longue discutions que je viens seulement de remarquer :zzz:
Pourquoi pas écrire tout cela au claire et le présenter Projet & Map de L4Dmapping.fr (http://dreamfrag.com/l4dmapping/forum/viewforum.php?f=11) ?
Il y a déjà 8 maps présenté +1 mod
Emile Zoulou
23/12/2008, 09h24
Bah y'a pas grand chose à présenter pour le moment. Des plans 2D, un scénar, une affiche faite rapido.
Je pense qu'on en parlera quand elle aura avancé un peu.
Dr.Revolte
23/12/2008, 15h34
D'accord pas de problème ! tu peut présenter le scénario et mettre quelque screen et tu montrera ton avancement !
Dr.Revolte
26/12/2008, 15h00
Nous avons migré notre site sur une machine d'OVH !
et le nom de domaine n'a plus de problème il affiche www.l4dmapping.fr et plus http://dreamfrag.com/l4dmapping/
Et le temps de latence est largement plus faible !
BarmyFailure
26/12/2008, 16h52
Nous avons migré notre site sur une machine d'OVH !
et le nom de domaine n'a plus de problème il affiche www.l4dmapping.fr (http://www.l4dmapping.fr) et plus http://dreamfrag.com/l4dmapping/
Et le temps de latence est largement plus faible !
[Se faufile discrètement et glisse à l'oreille de Dr.Revolte]
Je ne dirait qu'un mot : "favicône".
[S'éclipse sans bruit]
Dr.Revolte
18/01/2009, 22h59
Après 10 jours d'Offline le site est enfin re-disponnible
www.l4dmapping.fr
DD l'Embrouille
19/01/2009, 02h29
c'est une idée intéressante à améliorer. Je note
La fête foraine aussi est intéressante ! on a tellement de chose intéressante faut dire mdr
Apparemment des gens s'attèlent sur une campagne dont les maps sont :
The Aquarium (http://l4dmapdb.wikidot.com/map:the-aquarium) > The Park (http://l4dmapdb.wikidot.com/map:the-park) > The Circus (http://l4dmapdb.wikidot.com/map:the-circus) > The Showground (http://l4dmapdb.wikidot.com/map:the-showground) > Gift Shop Finale (http://l4dmapdb.wikidot.com/map:gift-shop-finale)
Dr.Revolte
19/01/2009, 19h53
Après plein de monde on surement cette idée ! tellement Classique ^^ les Film et historie d'horreur a la fête foraine
Dr.Revolte
13/02/2009, 21h46
voila la 2 eme map de poor : L4D Morgue (http://l4dmapping.fr/forum/viewtopic.php?f=11&t=64) en vidéo
<object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0tLcqpXFC9I&hl=fr&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0tLcqpXFC9I&hl=fr&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object>
Dr.Revolte
28/04/2009, 22h27
le script de map/carte réalsié par n3ochti est été modifié et améliorer
il a même recommencer à 0 son script pour le refaire tout beau & tout neuf ^^
Mais il y aura toujours de nouvelle MAJ
http://l4dmapping.fr/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=66
Et pour ajouter votre carte a la BDD allez a se lien :
http://l4dmapping.fr/index.php?option=com_wrapper&view=wrapper&Itemid=67
Si vous voulez donnez votre avis et/ou suggestion ont vous attend :
http://l4dmapping.fr/forum/viewtopic.php?f=15&t=100
Dr.Revolte
25/10/2009, 22h07
le site est devenue un forum général
Discutant de l4d, tf2, 3d et Création Graphique
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