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Voir la version complète : La série King's Bounty (sauf le 0. Quoique.)



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Shambelle
21/01/2009, 22h51
Initiative de 5 seulement, je viens de vérifier pour être sur. Ce serait donc moins que mes cavaliers qui sont a 6.
Désolé, j'ai confondu leur nom en anglais avec les lake fairies.(j'ai répondu à la volée)
Ca plus l'anneau d'Anga et Readiness, ça doit le faire.



Plague ne vaut le coup que si tu attaques a distance (sinon tu choppes aussi la peste)
Pas si tu joue necro avec des vampires.



Ah la tu m'interesses beaucoup, je ne pense pas en avoir deja rencontré. Lesquels ?
Y a un artefact qui donne -1 en vitesse aux créatures volantes adverses.
Je me souviens plus du nom, faudra que je regarde dans le Fan Manual quand j'aurais le temps.




Lesquels ?
J'ai encore fourché, je voulais dire unités et je pensais aux chevaliers.

Edit: Demonia?
Bonne Chance.

Grosnours
21/01/2009, 22h57
Désolé, j'ai confondu leur nom en anglais avec les lake fairies.(j'ai répondu à la volée)
Ca plus l'anneau d'Anga et Readiness, ça doit le faire.


Idem avec toutes les fairies, et autres petites créatures volantes et fragiles. Initiative = 5.



Pas si tu joue necro avec des vampires.


J'ai pas investi dans la tolérance malheureusement, et j'avoue que je préférerais rester avec des humains ou des elfes vu les jolis bonus de moral que j'ai.



Y a un artefact qui donne -1 en vitesse aux créatures volantes adverses.
Je me souviens plus du nom, faudra que je regarde dans le Fan Manual quand j'aurais le temps.

Bon, je vais me procurer ce manuel.



Edit: Demonia?
Bonne Chance.

Oui, je sais, j'ai déjà essayé.... :cry:

Shambelle
21/01/2009, 23h24
Pour le manuel, c'est ici (http://www.kbmods.nm.ru/rus/manual/).
Fait gaffe, c'est en russe (mais vachement complet).

Il y a bien une traduction partielle en anglais qui existe ici (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=4156&highlight=manual&page=5) mais bon c'est du googletranslation...


(http://www.kbmods.nm.ru/rus/manual/)

Savage-Bisounours
21/01/2009, 23h39
J'ai uploadé la version anglaise (tradoche à la google m'enfin) ici:

http://netload.in/dateiMDHQPKy2Ll/KB_manual_1.6.4_Eng.doc.htm

Grosnours
21/01/2009, 23h44
Merci tous les deux ! :wub:

EDIT : Après vérification dans le manuel ci-dessus, seules trois créatures ont une initiative de 7: mes chers dragons noirs, les archidemons et les dragons d'émeraude.
Donc c'est ou archidemon ou dragon d'emeraude !

[Zapan]
22/01/2009, 00h24
Merci tous les deux ! :wub:

Pour les questions d'initiatives, il y a aussi la compétence Onslaught (branche Might) qui donne des boost d'initiative (+1/+2/+3). C'est une compétence que j'essai de monter rapidement, même en tant que mago.

Ensuite pour la question du ravitaillement des troupes à moindre cout, il y a une solution qui permet de faire des reserves pour pas cher : il faut avoir
- des combats faciles (par exemple, quand on s'occupe du gardien de certain item ayant un moral à 0) avec des ennemis qui attaquent à distance pour pouvoir faire durer le combat.
- un gros stack d'une unité non résistance à la magie
- si possible, des items qui boost la regen de mana
- un stack très leger (quelques unitées) de l'unité à "regenerer"
- et utiliser au maximum le combo des sorts sacrifice/Resurrection
- ou utiliser le combo hypnose / sacrifice.

Par contre, attention à pas depasser la valeur du leadership dans le stack en cours de régénération sous peine d'avoir la troupe en question qui deviens incontrolable.

Sinon, pour ceux qui veulent maximiser l'expérience de leur perso :
Penser à nettoyer la zone qui fait office de frontière entre le monde des nains et le monde des démons avant de faire la paix avec les nains. Y a pas mal d'XP à faire. Apres avoir fait la paix, ces troupes deviennent neutres.

Grosnours
22/01/2009, 00h39
Encore faut il avoir Résurrection et Sacrifice, ce qui est complètement aléatoire.... :p

Grosnours
22/01/2009, 20h47
Juste un petit mot pour dire que je viens de recommencer une partie en impossible avec un guerrier cette fois-ci, et mon dieu que c'est facile !
J'ai optimisé les choses en prenant les esprits de rage le plus vite possible (niveau 2) et la je vole de combat en combat, avec extrêmement peu de pertes, beaucoup d'or (il ne me viendrais même plus a l'esprit de me rajouter du pognon en trichant ce coup-ci) et de leadership. Et énormément de fun ! :)

Au lieu de devoir attendre a chaque fois entre deux combats le rechargement de mana, je fonce comme un dératé pour ne pas perdre de rage. Le démarrage est si facile que je me demande bien si je n'avais pas eu plus de mal avec mon palouf en difficile....

Je ne sais pas si cette facilite durera, mais dans King's Bounty, pas deux parties ne se ressemblent....

Monsieur Cacao
25/01/2009, 11h09
Pfiouu je me suis fait Karador hier soir...Hé bé vive le combat tendu avec les troupes qui rez toutes les 2mn.
Ca commence à revenir cher le moindre combat, abusayyyyy, je vais bientôt être ruiné si ça continue :ninja:

J'arrive chez les Démons: je ne sais pas pourquoi, mais je sens que je vais morfler.

Grosnours
25/01/2009, 13h26
Oui ! :p

Maalak
25/01/2009, 15h03
J'arrive chez les Démons: je ne sais pas pourquoi, mais je sens que je vais morfler.

Oui et non.
Les démons ne sont pas faciles, c'est certain, mais après le pays des morts et le combat de Karador, ça passe finalement assez bien. Ce sera surtout après cette zone que tu auras à faire tes derniers combats tendus (et qui constituent pour moi plutôt la vraie fin tant ce qui vient ensuite est assez décevant).


Ca commence à revenir cher le moindre combat, abusayyyyy, je vais bientôt être ruiné si ça continue :ninja:


C'est pas toi qui disait avoir trop d'argent au fait ? ;)

Sk-flown
25/01/2009, 15h43
Je suis fou, j'ai envie de vous faire rêver.

Pour moi ce King's bounty et tellement bien réaliser, propre, carré, fun, qu'il est du niveau d'un jeu Blizzard rien que ça.

(Je dénonce je m'en fout, rien ne me fait peur):o

Grosnours
25/01/2009, 15h48
Je suis d'accord. Ce jeu est d'une excellente facture, avec un polish assez rarement vu de nos jours.

Toutefois comme je l'ai dit en comptant mes moults malheurs ici, le fait d'avoir des générations complètement aléatoires a chaque début de partie des monstres, sorts et objets fait qu'un sacre déséquilibre peut exister entre parties.
Cela vient d'un léger déséquilibre dans les sorts, certaines combinaisons étant tout simplement ultimes (hypnose + sacrifice par exemple) et leur absence peuvent rendre la vie fort dure.

Mais nul jeu n'est pas parfait, et celui-ci se place direct en deuxième position dans le patheon des HOMM-like, entre HOMM 2 (le meilleur) et 3.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 15h52
Je suis fou, j'ai envie de vous faire rêver.

Pour moi ce King's bounty et tellement bien réaliser, propre, carré, fun, qu'il est du niveau d'un jeu Blizzard rien que ça.

(Je dénonce je m'en fout, rien ne me fait peur):o

Ah mais ce n'est en rien exageré: y'a longtemps que je n'avais pas vu un jeu aussi propre techniquement, exempt de bugs, et au gameplay aussi bien foutu dans les moindres recoins.

Allez pour nuancer la lèche, je dirais que l'abondance de troupes extrêmements fortes sur la fin nuit au rythme: les combats durent 20-30 mn en moyenne, et on sait que derrière faudra aller refaire le plein de troupes. Un peu soûlant pour le coup.

Sk-flown
25/01/2009, 15h56
Moi je suis à peine après les îles, je peux pas encore donner mon sentiment sur la globalité du titre.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 16h14
Vers la fin les combats deviennent un poil plus chiants, car longs et coûteux.
Là je nettoie le château des gremlins, ça grappille un peu de blé et de l'XP facile, et ça détend après des combats contre des troupes démoniaques "Invincible" !)

Des astuces pour contrer un minimum les dégâts contre les dragons (noirs surtout) ?

Grosnours
25/01/2009, 16h19
Des astuces pour contrer un minimum les dégâts contre les dragons (noirs surtout) ?

Relis toutes les suggestions qui m'ont été faites page précédente pour combattre les dragons noirs, on a un peu fait le tour.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 16h28
Ghost Blade ne marche pas sur les Dragons Noirs: aucun sort que j'ai essayé ne fonctionnait d'ailleurs, hormis ceux du Faucheur dans la boîte de Rage.

En Initiative, je crois que les Dragons Rouges permettent de jouer en premier. Faudra que je vérifie. Les Dragons Emeraudes, y'a plus :cry:. Y'en avait pas des masses à la base aussi, et je n'ai pas retrouvé de vendeurs.

Là je partirais plutôt sur des troupes démoniaques (résistance au feu) , avec un peu de Necromanciens (le rez d'unités permet d'occuper l'ennemi en général), Archdemons, Demons, Licorne Noirs et pour tirer à distance, je ne sais pas encore hélas...Les archers Elfes sont énormes, mais au milieu de troupes démoniaques ils n'ont pas trop le moral :p

Mais c'est vraiment frustrant ces putains de dragons par pack de 12..;Autant les milliers d'unités qui restent ne me font pas ou peu de dégâts, autant les dragons pfiouu...Même s'ils ne restent que 3 tours avant de crever, ils infligent des dégâts monstrueux.
Sinon Serpent de Glace contre les dragons Emeraudes/rouges, ça marche du tonnerre :)

Grosnours
25/01/2009, 16h52
Ghost Blade ne marche pas sur les Dragons Noirs: aucun sort que j'ai essayé ne fonctionnait d'ailleurs, hormis ceux du Faucheur dans la boîte de Rage.

En Initiative, je crois que les Dragons Rouges permettent de jouer en premier. Faudra que je vérifie. Les Dragons Emeraudes, y'a plus :cry:. Y'en avait pas des masses à la base aussi, et je n'ai pas retrouvé de vendeurs.

Là je partirais plutôt sur des troupes démoniaques (résistance au feu) , avec un peu de Necromanciens (le rez d'unités permet d'occuper l'ennemi en général), Archdemons, Demons, Licorne Noirs et pour tirer à distance, je ne sais pas encore hélas...Les archers Elfes sont énormes, mais au milieu de troupes démoniaques ils n'ont pas trop le moral :p

Mais c'est vraiment frustrant ces putains de dragons par pack de 12..;Autant les milliers d'unités qui restent ne me font pas ou peu de dégâts, autant les dragons pfiouu...Même s'ils ne restent que 3 tours avant de crever, ils infligent des dégâts monstrueux.
Sinon Serpent de Glace contre les dragons Emeraudes/rouges, ça marche du tonnerre :)

Pack de 12 c'est tout ?
T'as vu mon screenshot de combat ? ^_^

Si tu n'as plus de dragon émeraude, il n'y a qu'une seule et unique unité d'initiative égale (donc cela te donne une petite chance de démarrer en premier) l'archidemon. C'est tout.
Après cela, Dragon slayer pour tout le monde, puis au choix fantome ou portail demoniaque et tu dois travailler du poignet apres.
Mais vaincre les dragons nécessite vraiment la bonne combo de sort/troupes. Si tu ne l'as pas tu est vraiment dans la mouise.
Ah et effectivement les chevaliers (ceux a pieds donc), bien que mega lents ont un bonus anti-dragons.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 17h00
Pack de 12 en normal ça me suffit :p

J'comprends pas ce masochisme à jouer en impossible pour se taper des packs de 30. Déjà que les combats sont bien longuets comme ça...

LEs chevaliers j'avais hésité: c'est compatible avec des démons ? pas de baisse de moral ?
Dragon Slayer pour tous c'est bien joli, mais le temps de lancer les sorts les Dragons ont ravagés la moitié des troupes :ninja:. Et faut pas oublier qu'ils sont accompagnés de milliers de "mignons" à côté qu'il faut gérer aussi.

Maalak
25/01/2009, 17h07
Ben, tu es en fait dans la phase dont je parlais plus haut de "lassitude" avec un côté effectivement bourrin un peu prononcé du jeu alors que s'approche la fin.
Donc en fait, c'est là qu'il faut prendre (un peu) sur soi pour le terminer :)

Bon, par contre, même chose que je disais au-dessus : si vous ne sentez pas certains combats, rien ne vous oblige à les faire, il faut juste bien jouer du déplacement sur la carte principale. Non parceque si la fin du jeu est un peu naze et facile, il y a encore une étape difficile avec gros combats avant d'y arriver, il ne s'agit pas non plus d'être ruiné et sans troupe en y arrivant.
Et laisse le château tranquille des gremlins tranquille si tu n'as pas de besoin impérieux de le vider, tu seras bien content de l'avoir pour monter ta rage à moindre frais avant un combat difficile plus tard.

Grosnours
25/01/2009, 17h08
Pack de 12 en normal ça me suffit :p

J'comprends pas ce masochisme à jouer en impossible pour se taper des packs de 30. Déjà que les combats sont bien longuets comme ça...

LEs chevaliers j'avais hésité: c'est compatible avec des démons ? pas de baisse de moral ?
Dragon Slayer pour tous c'est bien joli, mais le temps de lancer les sorts les Dragons ont ravagés la moitié des troupes :ninja:. Et faut pas oublier qu'ils sont accompagnés de milliers de "mignons" à côté qu'il faut gérer aussi.

Je sais, je sais, c'est ce qui m'avait fait renonce avec mon mago si près de la fin en impossible.
Est-ce que tu as un bâton de général ou maréchal ou un truc du genre ? Tu devrais c'est normalement un objet que tu reçois quand tu fais la quête de la potion de jouvence pour les amoureux tout au début.

Bref, ce bâton une fois monte au max donne un bonus de +1 au moral des humains, donc pas a t'en faire de ce point de vue.

Sinon, comme tu as un mago je crois, il est indispensable d'avoir la compétence qui te permet de lancer deux sort par tour, de préférence maxée.

Premier tour tu fais donc quelque chose du genre :
Dragon Slayer + Battle Cry (pour l'initiative)
Deuxième tour
Portail demoniaque + hypnotisme
Troisième tour
Résurrection + sacrifice

Idem pour les tours suivants, hypno + sacrifice.
Cela te permettra d'attaquer correctement tout en limitant les dégâts. Bien sur, je parle de la version niveau 3 de tous ces sorts, ce que tu devrais avoir sans trop de problèmes avec un mago qui a Alchimie.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 17h34
J'ai pas Hypnsoe et Rez déjà :p.
Pff le baton j'ai dû le vendre depuis longtemps, j'ai vendu beaucoup d'objets en fait. J'avais pas capté au début qu'on pouvait en améliorer, du coup j'ai du zapper quelques items pratiques :cry:

Grosnours
25/01/2009, 17h45
J'ai pas Hypnsoe et Rez déjà :p.
Pff le baton j'ai dû le vendre depuis longtemps, j'ai vendu beaucoup d'objets en fait. J'avais pas capté au début qu'on pouvait en améliorer, du coup j'ai du zapper quelques items pratiques :cry:

Ah oui, euh comment te dire cela sans briser ton petit cœur ?
Tu es dans la merde ! Et jusqu'aux oreilles ! :o
Sans les bons sorts et sans les bons objets magiques, cela va être très très dur. Remarque théoriquement parlant c'est toujours faisable puisque tu ne meurs jamais (tu reviens juste au château de base) et que tes adversaires restent endommagés par le combat, mais cela va être loooooooooooong... :|

Monsieur Cacao
25/01/2009, 17h46
:cry:

Saloperie de système aléatoire de merde.
Dans le même genre, je n'ai jamais pu finir la quête (mineure certes) où faut ramener des animaux aux Mages: jamais vu de Cyclopes disponible nulle part.

Savage-Bisounours
25/01/2009, 17h52
Ah oui, euh comment te dire cela sans briser ton petit cœur ?
Tu es dans la merde ! Et jusqu'aux oreilles ! :o
Sans les bons sorts et sans les bons objets magiques, cela va être très très dur. Remarque théoriquement parlant c'est toujours faisable puisque tu ne meurs jamais (tu reviens juste au château de base) et que tes adversaires restent endommagés par le combat, mais cela va être loooooooooooong... :|

Me suis fait tout le jeu (en normal) sans résurrection. Avec un mago, on perd pas beaucoup d'units si on gère bien. Enfin en impossible, ça doit être une autre paire de manche.

Grosnours
25/01/2009, 17h55
:cry:

Saloperie de système aléatoire de merde.
Dans le même genre, je n'ai jamais pu finir la quête (mineure certes) où faut ramener des animaux aux Mages: jamais vu de Cyclopes disponible nulle part.

Oui, tout a fait d'accord. C'est nickel sur le papier cette idée d'aléatoire, mais il faudrait qu'elle soit assorti d'un mécanisme de poids des objets qui s'assurent que tu ai un minimum de matos de bonne qualité.
Après avoir fait quatre parties presque complètes, j'ai encore découvert du nouveau matos et des nouveaux sorts dans le fan manual.

Pour les Cyclopes, j'avais du attendre de trouver une obscur taverne naine paumée pour enfin mettre la main sur un exemplaire. Mais effectivement rien ne te garantit que tu en trouves.
De même je pense que des parties ou tout le monde te vendra des serpents royaux (mes animaux préférés) seront bien plus faciles que des parties ou tu n'en trouveras pas.


Me suis fait tout le jeu (en normal) sans résurrection. Avec un mago, on perd pas beaucoup d'units si on gère bien. Enfin en impossible, ça doit être une autre paire de manche.

En normal ça va encore parce que les dégâts magiques augmentent peu ou prou au même rythme (avec ton intelligence et l'upgrade des sorts) que le niveau des mobs. En impossible, ce n'est plus du tout le cas, en effet, ce qui veut dire que tes troupes s'en prennent plein la gueule tout le long du jeu, ce qui te donne un trun-over effrayant (d'ou ma banqueroute lors de ma premiere partie en impossible).

Maalak
25/01/2009, 17h59
Ben remarquez, au moins comme ça il y a du challenge. Après tout, on n'arrête pas de se plaindre de la trop grande facilité des jeux d'aujourd'hui :)

Pour les cyclopes, j'en avait notamment 3 ou 4 dans la ville dans les mines juste avant de monter chez les gnomes et chez un type spécialisé en grosses créatures qui apparait après une quête et qui en vend à la sortie du royaume des morts côté elfes. Ce n'est pas ton cas ?
Enfin, je suis un peu étonné pour le chateau, je pensais vraiment qu'il y en avait toujours, pour justement pouvoir finir cette quête ...

Grosnours
25/01/2009, 18h01
Ben remarquez, au moins comme ça il y a du challenge. Après tout, on n'arrête pas de se plaindre de la trop grande facilité des jeux d'aujourd'hui :)

Je suis bien d'accord.
J'aime bien les jeux ou je suis parfois oblige de tourner bride et d'attendre ou un Deux ex-machina sous la forme d'un objet ou d'une unité, ou de monter de plein de niveau avant de pouvoir m'y refrotter.

Et puis attention, la on chipote sur ce qui séparerait King's Bounty de la perfection. Le jeu malgré ces défauts est déjà exceptionnel.

Voldain
25/01/2009, 18h02
Ya pas des mods pour gérer le coté aléatoire différemment?

Grosnours
25/01/2009, 18h08
Non.
Il y a des tonnes de mods pour rectifier certains cotés du gameplay (camp d'entrainement portatif pour upgrader ses unités a la volée, recrutement portatif pour compléter ses armées décimées au double du prix normal, achat de runes, etc...) mais, a ce que je sache, pas de mod pour changer cet aspect.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 18h24
Pas de Cyclopes dans tous les points de vente, j'ai ratissé en long en large et tout nettoyé jusqu'a Demonis.

Dans le même genre, quasiment pas d'inquisiteurs (une centaine au début, plus rien depuis).

Qu'est ce qu'ils ont de génial les serpents royaux ?

Savage-Bisounours
25/01/2009, 18h50
Qu'est ce qu'ils ont de génial les serpents royaux ?

Pas de contre attaque, une attaque spéciale qui peut se faire à une case de distance, plus puissante et qui empoisonne l'ennemi.
Très bonne unit neutre. Dans le genre pas mal et neutre, il y aussi les ours et les hyènes (attaque spéciale qui a 100% de chance de faire un coup critique, ça fait très mal).

Grosnours
25/01/2009, 19h22
Pas de contre attaque, une attaque spéciale qui peut se faire à une case de distance, plus puissante et qui empoisonne l'ennemi.
Très bonne unit neutre. Dans le genre pas mal et neutre, il y aussi les ours et les hyènes (attaque spéciale qui a 100% de chance de faire un coup critique, ça fait très mal).

Et j'ajouterais a cela beaucoup de points de vie, une excellente initiative et pas mal de vitesse.
Les hyènes sont malheureusement un peu fragiles, et il vaut mieux peu de créatures avec beaucoup de points de vie que beaucoup de créatures avec peu de points de vie.
Exemple (les chiffres sont bidons) : 3 serpents royaux a 100 points de vie et 200 en attaque chacun d'un cote et 300 paysan a 1 point de vie et 2 en attaque chacun.
A priori les chiffres de points de vie et d'attaque sont les mêmes, seulement si on inflige 97 points de dégâts aux serpents ceci contre-attaqueront avec 600 en attaque (car pas de pertes), alors que les paysans contre-attaqueront avec 406 en attaque seulement (car 97 paysans de perdus).

Pour les ursidés, bien que je sois fortement biaisé en leur faveur, :p, je trouve leur attaque un peu faible et leur vitesse bien trop lente malgré le boost unique dont ils peuvent bénéficier. Et ceci s'applique même aux ours polaires, les meilleurs d'entre eux.
D'un autre coté les ours polaires font d'excellentes (avec 150 points de vie) cibles pour les ennemis. Ce qui permet aux autres troupes d'avancer librement.

Deux petits chouchous que j'emploie depuis peu : les poissons carnivores (font peur, haute proba de faire un critique, l'adversaire ne répond pas a l'attaque) et les guêpes de feu (rapides, bonne initiative, et capacité d'aller encore plus vite tous les deux tours, une excellente unité anti-archers).

Maalak
25/01/2009, 19h34
Moi, j'étais vraiment un gros fan des ours.
Avec les chevaliers et les treants à côté, ça faisait pas mal de tanks bien résistants pour protéger l'arrière-ligne.
Celle-ci fur d'ailleurs longuement composé des beholders rouges, mais il aura bien fallu que je me rende à l'évidence et les abandonne à un moment du jeu, faute de résistance de leur part et autres monstres résistants au contrôle des esprits.

[Edit] Quoique, en y réfléchissant, en parlant d'arrière, ça n'en était pas vraiment puisqu'il s'agissait en fait de licornes. C'est vrai que ça manquait de troupes de portée ça, même si à l'occasion j'intégrais des elfes ou des sapeurs nains.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 19h52
Pas de guêpes de feu chez moi non plus...
Les Serpents, vu comment je les défonce, je n'ai jamais été tenté de jouer avec.
En plus, l'empoisonnement c'est une blague, genre 10 points de dégats par tour...D'ailleurs tous les dommages sur la durée sont limites inutiles, ça en est déprimant.

Grosnours
25/01/2009, 20h15
Pas de guêpes de feu chez moi non plus...
Les Serpents, vu comment je les défonce, je n'ai jamais été tenté de jouer avec.
En plus, l'empoisonnement c'est une blague, genre 10 points de dégats par tour...D'ailleurs tous les dommages sur la durée sont limites inutiles, ça en est déprimant.

T'oublies quelque chose d'essentiel, surtout pour un mago : l'initiative. Avoir des serpents royaux te garantit quasiment (avec 6 d'initiative) de commencer le tour. Et donc de lancer sorts et rage en premier.
C'est pour moi la carac la plus importante.
Le poison, n'est pas super important, ce qui l'est plus c'est l'attaque sans contre attaque et l'attaque a deux cases de portée tous les deux tours.

Et dans le genre exotique, les sea dogs sont très sympa aussi avec leur attaque pouvant toucher trois adversaires en même temps.


Moi, j'étais vraiment un gros fan des ours.
Avec les chevaliers et les treants à côté, ça faisait pas mal de tanks bien résistants pour protéger l'arrière-ligne.
Celle-ci fur d'ailleurs longuement composé des beholders rouges, mais il aura bien fallu que je me rende à l'évidence et les abandonne à un moment du jeu, faute de résistance de leur part et autres monstres résistants au contrôle des esprits.

[Edit] Quoique, en y réfléchissant, en parlant d'arrière, ça n'en était pas vraiment puisqu'il s'agissait en fait de licornes. C'est vrai que ça manquait de troupes de portée ça, même si à l'occasion j'intégrais des elfes ou des sapeurs nains.

Les beholders rouges :wub: !
Mais trop fragiles, malheureusement. Sinon j'adore les cavaliers aussi, ainsi que les artilleurs nains ou les archers elfes. Oui je suis obsédé par l'initiative comme vous pouvez voir.... :p
J'adore les prêtres et les inquisiteurs, indispensables en face de morts vivants, mais ils sont très fragiles aussi malheureusement. Et j'oubliais les archimages qui lancent un sort de bouclier magique tous les deux tours, indispensable pour preserver la vie des tanks.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 20h26
Bah l'initiative je n'ai pas souvent été emmerdé. J'ai toujours fais gaffe à avoir des unités "rapides" pour pouvoir latter un peu l'ennemi en début de partie.
Dans certains combats, balancer 5000 points de dégats sur 4 troupes au premier round, ça dégage bien pour la suite :p
Et là avec les Archdémons je suis peinard question initiative.

Maalak
25/01/2009, 20h30
Les archimages sont extras pour ce sort dont il faut user et abuser (avec l'armure Glot pour compléter sur une autre troupe).
Mais malheureusement, c'est un peu tout passés les premiers niveaux car ils sont eux-même vraiment trop fragiles.
Mais les sea dogs, comme toi, je l'es ai vraiment apprécié pour cette capacité de coup multiple qui déchire bien. Après, c'est comme tout, il faut finir pas passer à autre chose à un moment, mais ils m'auront permis de prendre du bon temps le temps que je les ai eu.

Savage-Bisounours
25/01/2009, 20h32
L'initiative, je m'en fous un peu. En fait avec mon Mago, j'essayais de faire tout mon possible pour que j'attaque le plus tardivement possible en retardant l'ennemi (vive le sort "piège") et en l'affaiblissant un max avant qu'il arrive au contact de mes créatures.

Grosnours
25/01/2009, 20h41
Et là avec les Archdémons je suis peinard question initiative.

Une des meilleures unités du jeu et avec 7 en initiative, oui je te confirme que tu es bien peinard ! ;)


Les archimages sont extras pour ce sort dont il faut user et abuser (avec l'armure Glot pour compléter sur une autre troupe).
Mais malheureusement, c'est un peu tout passés les premiers niveaux car ils sont eux-même vraiment trop fragiles.


D'accord avec toi. A ce moment la je les remplace par les beholders (mais fragile aussi), les shamans ou tout autre unité "magicienne" de ce genre.


L'initiative, je m'en fous un peu. En fait avec mon Mago, j'essayais de faire tout mon possible pour que j'attaque le plus tardivement possible en retardant l'ennemi (vive le sort "piège") et en l'affaiblissant un max avant qu'il arrive au contact de mes créatures.

Ah mais pareil avec l'initiative. Seulement tu contrôles au quart de millimètre comment le combat se déroule alors, en usant de la touche "attendre".
En gros, cela se passe comme cela :
1) tu lances tes sorts et tes sorts de rage
2) tu attends avec tes tanks
3) tes archers qui le peuvent balancent leur projectiles sans pénalité
4) les tanks de l'ennemi s'avancent
5) ses archers attaquent aussi mais comme tes unités sont toujours a distance les dégâts sont réduits
6) tes archers a pénalité attaquent les tanks adverses qui ont avancé
7) tes tanks antre dans la danse et massacrent l'ennemi
8) on recommence !




Ah au fait j'espère que vous utilisez tous le mod d'amélioration de l'interface, il permet de savoir (entre autres choses) grâce a des petits numéros l'ordre dans lequel les unités vont attaquer.
In-dis-pen-sable !

Monsieur Cacao
25/01/2009, 20h53
Yep.
Mais à force, tu finis par connaitre l'initiative des créatures rencontrées, je ne regarde même plus :).
Sinon j'aimais bien les archers Humains (flèches de frois pour ralentir :love:), mais définitivement trop fragiles, hélas.
Les chasseurs Elfes valent vraiment le coup comparé aux Archers normaux ?

Grosnours
25/01/2009, 20h56
Les chasseurs Elfes valent vraiment le coup comparé aux Archers normaux ?

Leur grand avantage c'est que justement les dégâts de leur tir n'est pas réduit par la distance. Ajoute a cela leur capacite de tir double et leur haute initiative, et ce sont mes archers préférés.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 20h58
Je n'étais pas assez clair: je voulais dire les "Chasseurs Elfes" comparé aux "Archers Elfes de base" .
En gros, qui c'est le mieux: les Verts et Jaunes, ou les Bleus ? :ninja:
Les Chasseurs n'ont pas le double tir justement, mais d'un autre côté ils sont plus solides et font plus de de de dommages de base. Mais le coût et le Commandement requis grimpent en conséquence..;D'où ma question existentielle.

Sinon on arrive à peu près à combien de Commandement en lvl 30, en mago (ou le lvl le plus haut atteignable) ?. Là j'en suis à quasiment 16000, Lvl 25.
Et en comparaison, une idée du Commandement pour le guerrier ?
Et sinon j'vous fais pas chier avec mes questions à la con ?

Grosnours
25/01/2009, 21h03
Je n'étais pas assez clair: je voulais dire les "Chasseurs Elfes" comparé aux "Archers Elfes de base" .
En gros, qui c'est le mieux: les Verts et Jaunes, ou les Bleus ? :ninja:
Les Chasseurs n'ont pas le double tir justement, mais d'un autre côté ils sont plus solides et font plus de de deommages de base. mais le coût et le commandement grimpe en conséquence..;D'où ma question existentielle.

Ah....

La réponse en chiffres :


Elf Archer Pathfinder
Cost 270 700
Level 3 4
Leadership 80 150
Attack 21 27
Protection 15 18
Protection + D 3 5
Initiative 5 6
Speed 2 2
Health 50 90
Damage 4- 5 (4-5) 8-10 (8-10)
Crete 10 15
Talents Double Shot /
Features The marksman The marksman
The sniper The sniper
There is no penalty in hand-to-hand There is no penalty in hand-to-hand
/ Being-killer 12-15


EDIT : c'est tiré de la traduction google du fan manuel russe, mais grosso modo je dirais les bleus bien sur.

Monsieur Cacao
25/01/2009, 21h09
Bah pas si évident: le coût en or est quasiment triplé, pour à peine le double de dommage finalement. Et comme on peut en avoir deux fois plus en Archers simples (avec le Tir Double)...
Faudra voir, j'essaierais un coup les bleus pour voir.

Grosnours
25/01/2009, 21h11
Les bleus font aussi 150% de dégâts sur les animaux (le being killer).

Monsieur Cacao
25/01/2009, 21h22
Ouais enfin face aux démons et aux Dragons... :p
Fin bon, ce qui est bien c'est qu'on peut se planter parfois sur les unités sans devoir recharger ou tout recommencer.

Black Elf 01
25/01/2009, 21h43
En plus, l'empoisonnement c'est une blague, genre 10 points de dégats par tour...D'ailleurs tous les dommages sur la durée sont limites inutiles, ça en est déprimant.

Ah mais ce qui est fort dans l'empoisonnement, c'est pas les dégâts au tour, c'est baisse d'attaque chez l'ennemi. J'suis fan de l'empoisonnement moi !



Ah au fait j'espère que vous utilisez tous le mod d'amélioration de l'interface, il permet de savoir (entre autres choses) grâce a des petits numéros l'ordre dans lequel les unités vont attaquer.
In-dis-pen-sable !
Euuuh, nan j'utilise pas ce mod (j'en utilise pas en fait), mais dans le jeu de base, tu le vois l'ordre dans lequel les unités vont attaquer. Touche Alt pour faire apparaitre/disparaitre les infos supplémentaires.

Grosnours
25/01/2009, 21h55
Euuuh, nan j'utilise pas ce mod (j'en utilise pas en fait), mais dans le jeu de base, tu le vois l'ordre dans lequel les unités vont attaquer. Touche Alt pour faire apparaitre/disparaitre les infos supplémentaires.

Ah oui, tu as raison, c'est dans le jeu d'origine. Vu que j'utilise le mod depuis le presque tout début j'ai tendance a confondre... ;)

Sinon, essaie quand même, honnêtement cela vaut le coup, particulièrement toutes ces petites infos bulles explicatives.

Savage-Bisounours
25/01/2009, 22h58
Edit: trouvé :)

Monsieur Cacao
27/01/2009, 19h13
Ptain je suis au Labyrinthe... C'est lourd.
Autant jusqu'aux terres des Elfes le jeu reste excellent, autant à partir des pérégrinations au Livre des Morts et à Demonis, ça devient n'importe: combats ultra-tendus comparés au reste, plus de quêtes secondaires, plus d'exploration, ça vire au "Hack'n'slash" :j'enchapine les combats, je vais me ravitailler, je recommence Ad Vitam Eternam.
Ca plombe bien le plaisir quand même là, j'suis déçu des genoux :cry:

C'est quoi la troupe Lvl 5 pour la race Humaine ? Jamais croisé, ça se limite aux Chevaliers en lvl 4 et aux Cavaliers et Mages.
D'ailleurs les Chevaliers, "tueurs de dragons", c'est une bonne blague: 106 chevaliers sur une troupe de 4-5 Dragons, je finis avec 30-40 chevaliers. Bravo les spécialistes ! :p

Maalak
27/01/2009, 19h21
Si ça peut te rassurer, après le Labyrinthe, ça déroule jusqu'à la fin (enfin, y'a des packs de centaines ou milliers de monstres, mais du classique quoi, et facilement évitables qui plus est). C'est pourquoi j'ai tendance à considérer celui-ci comme la vraie fin du jeu.
Mais c'est clair que c'est très tendu, surtout niveau finances d'où mon avertissement préalable. Et, j'en remets une couche, la gifle que je te mets pour ne pas avoir écouté mon conseil d'éviter de vider le chateau des gremlins afin de profiter d'une recharge complète de rage à moindre coût.
Bref, 7 dragons à buter (mais ce n'est pas obligatoire autant que je sache) et en avant vers la dernière terre à explorer (assez bof, je préfère te prévenir, prends ça comme un peu de rab' à moindre frais).

Monsieur Cacao
27/01/2009, 19h23
ME reste quelques troupes dans le chateau des Gremlins quand même.
Et j'ai accumulé les potions de Rage depuis le début, donc j'ai quand même de la réserve.
Mais la RAge ne fait pas tout non plu, loin de là. Ca dépanne un peu, sans plus.

Maalak
27/01/2009, 21h12
Wé, mais tu joues pas un guerrier toi non plus alors ce n'est pas tout à fait la même vision du jeu :p
Mais quoiqu'il en soit, ce "plus" comme tu dit, certes loin de faire tout, est tout de même diablement utile (aaahhh, ce petit sort siphonnant des milliers de points de vie sur une unité est une merveille (et même les dragons que tu crains tant que ça mangent cher).

Monsieur Cacao
27/01/2009, 21h17
Drainage de l'âme :)
Yep ça nettoie bien.

Trou Noir pour terminer les troupes affaiblies, c'est classe.

Maalak
27/01/2009, 22h10
Il faut aussi penser à ne pas hésiter à abuser de l'armure glot. En effet, quelle que soit sa puissance, elle absorbe la totalité d'une attaque, même si elle est suffisante pour détruire 10 fois l'armure.
Plus accessoire (mais bon, en tant que mage tu n'as peut-être pas la rage suffisante pour oser jouer avec ça), j'aimais bien le bidule pour faire quelques dégats (ou soins) gratuits toujours bons à prendre.

Monsieur Cacao
27/01/2009, 22h12
Le bidule aussi j'utilise fréquemment: ça fait bien mal ou ça soigne bien le temps qu'il reste.
Sinon la boule est pas mal pouroccuper l'ennemi: par contre j'ai mis pas mal de combats avant de capter qu'elle faisait plus de dégâts si elle partait de "loin" avant de cogner.

Savage-Bisounours
27/01/2009, 22h26
Drainage d'âme qu'on peut lancer à chaque tour = miam.
Bon faut atteindre un gros niveau avec le Faucheur.

Sinon avant le patch, pluie empoisonnée était vachement balaise. Maintenant, la durée est vachement réduite.

Maalak
27/01/2009, 22h43
Après quelques retours dans la figure de ce sort, j'ai pas trop insisté avec au bout du compte. Il faut dire que, comme indiqué plus haut, j'avais plutôt tendance à énormément préférer les combattants au corps-à-corps, ceci expliquant sans doute cela :)
La boule de glace est très bien si on s'en sert correctement, mais si elle est vraiment efficace au milieu du jeu, son utilité est plus anecdotique en fin de partie car elle n'a en fin de compte pas assez de vie pour résister aux attaques des gros (groupes de) monstres.
Et tant qu'à parler des esprits, j'ai également beaucoup abusé des poissons carnivores au début du jeu vu qu'en le faisant partir du bon endroit, on arrivait à toucher la totalité des troupes adverses pour peu qu'on ait l'initiative du combat :)
Mais bon, même chose que ci-dessus : trop faible en fin de partie.

Grosnours
28/01/2009, 06h21
Pluies acides est un sort excellent que j'utilise abondamment, surtout contre les mobs d'archers ou de mages ennemis. Ne pas utiliser contre des tanks, car le nuage les suit !
De même que les poissons, même si effectivement ils sont un peu légers en fin de partie.
Mais bon quand t'es mago, les sorts de la Mort, tu peux pas les utiliser aussi souvent que cela, donc tu te rabats sur les autres..... :)
Les lames souterraines sont assez décevantes, vraiment efficaces seulement contre des troupeaux de mages, un peu comme toutes les attaques de cet esprit, d'ailleurs.
Toujours en tant que mago, l'attaque de la Mort qui pompaient la rage et les petites boules de recharges sont assez sympa aussi.

tym_b
28/01/2009, 13h45
Bon, moi je suis chez les nains et ai nettoyé le sous-terrain.
Je me suis cogné à l'araignée géante à qui j'ai pas pu fairee plus de 2/3 de dégâts.
M'enfin bon, j'étais pas superbement bien paré pour ce combat avec des alchimistes qui ne servent à rien pour ainsi dire.
Je me le retenterai donc avec des troupes un peu mieux adaptées.

En tout cas j'aime vraiment beaucoup pour le moment et je fais quasiment toutes les quêtes annexes.
Le fait que l'on puisse passer totalement à côté de certaines créatures / items à cause du random initial est à mon avis un peu dommage. Je ne crois pas que je pourrai me le refaire une seconde fois vu la longueur du jeu...

Grosnours
28/01/2009, 13h59
Ce serait dommage car chaque partie peut vraiment être une expérience différente.
Mais c'est vrai que c'est un jeu très chronophage, en effet.

Geminys
28/01/2009, 14h17
Ce serait dommage car chaque partie peut vraiment être une expérience différente.
Mais c'est vrai que c'est un jeu très chronophage, en effet.

Mais a un point....mais qu'est ce qu'il est bon.
Je l'ai depuis un peu moin d'un mois, j'ai seulement recupere la boite a rage.

Grosnours
28/01/2009, 14h19
Tu refais tous les combats un a un pour les optimiser et ne perdre aucune troupe pour aller si doucement ? :blink:

Geminys
28/01/2009, 14h49
Tu refais tous les combats un a un pour les optimiser et ne perdre aucune troupe pour aller si doucement ? :blink:

:p Non pas a ce point, j'ai pas le temps de jouer en ce moment, je n'arrive a trouver le temps que 2 a 3 heures par semaine dans le meilleur des cas...:emo:

Grosnours
28/01/2009, 15h03
:p Non pas a ce point, j'ai pas le temps de jouer en ce moment, je n'arrive a trouver le temps que 2 a 3 heures par semaine dans le meilleur des cas...:emo:

Zut j'avais cru en trouver un encore plus taré que moi.... :wacko:

Geminys
28/01/2009, 15h35
Zut j'avais cru en trouver un encore plus taré que moi.... :wacko:

:mellow:Toi tu le fait? ("Tu refais tous les combats un a un pour les optimiser...")

T'en est a combien d'heure?

Grosnours
28/01/2009, 15h45
:mellow:Toi tu le fait? ("Tu refais tous les combats un a un pour les optimiser...")

T'en est a combien d'heure?

Non, je ne le fais pas je te rassure.... ;)
Mais j'ai connu des gars qui le faisait avec HOMM2 et qui était capable de te calculer de tête l'issu d'un combat a l'avance....

J'ai recommencé ce jeu tellement de fois, que je serais bien incapable de dire combien d'heure j'ai passé dessus. :wub:

Geminys
28/01/2009, 16h00
Non, je ne le fais pas je te rassure.... ;)
Mais j'ai connu des gars qui le faisait avec HOMM2 et qui était capable de te calculer de tête l'issu d'un combat a l'avance....

J'ai recommencé ce jeu tellement de fois, que je serais bien incapable de dire combien d'heure j'ai passé dessus. :wub:

Ok :p

Monsieur Cacao
28/01/2009, 19h56
Bon j'en suis à la dernière ile.
C'est dommage, la première moitié du jeu est vraiment excellent, mais la deuxième est relou.
EN gros je vais rester sur un avis positif, mais sans plus. C'est ballot :emo:

Grosnours
28/01/2009, 19h59
Bon j'en suis à la dernière ile.
C'est dommage, la première moitié du jeu est vraiment excellent, mais la deuxième est relou.
EN gros je vais rester sur un avis positif, mais sans plus. C'est ballot :emo:

T'as qu'a faire comme moi, tu finis jamais le jeu et tu le recommences non stop... :p

Savage-Bisounours
28/01/2009, 20h14
Bon j'en suis à la dernière ile.
C'est dommage, la première moitié du jeu est vraiment excellent, mais la deuxième est relou.
EN gros je vais rester sur un avis positif, mais sans plus. C'est ballot :emo:

Marrant moi c'est l'effet inverse. C'est vrai que le labyrinthe est un peu reloux mais j'ai vraiment bien aimé le pays des morts vivants et Démonia.

Monsieur Cacao
28/01/2009, 22h03
Bah à partir du moment où je dois enchainer des combats lourdingues biens longs et lourds en unités, nan je trouve bien moins intéressant. Plus d'exploration, plus de quêtes/dialogues, plus de rencontres de personnages etc...

Maalak
28/01/2009, 23h18
Tu remarqueras en tout cas que c'est pile comme je te l'avais dit lorsque tu as commencé le jeu. Chuis trop fort :p
En gros, on va dire que la fin, c'est un peu trop dans la surenchère. Alors que jusqu'à la terre des morts, on découvre toujours de nouvelles unités de plus en plus puissantes progressivement, on passe ensuite à un amassement de troupes de plus en plus gros genre partie de HOMM au bout de 30 heures de jeu sur la map, sans réel renouvellement ou vraie découverte.
Mais bon, faut pas s'arrêter à ça, au final il y aura eu suffisamment de bons moment en découvrant ce jeu (surtout par rapport à d'autres autrement plus en vue) pour qu'il ait largement mérité d'être connu.

Et puis, si on a bien aimé et qu'on en redemande, l'extension devrait sortir cette année :)

Grosnours
29/01/2009, 07h06
En voila une bonne nouvelle !
En espérant que cela ressemblera plus a la première partie du jeu qu'a la seconde, j'ai vraiment beaucoup aimé l'humour dans les dialogues et les quêtes.

Shambelle
29/01/2009, 10h02
Tiens, en passant, une petite question...
Vous vous rappelez de Noric dans le cimetierre des marais au début du jeu.
Il y a une quête qui lui est associé pour récupérer son artefact ou on est obligé de le tataner direct ?

Grosnours
29/01/2009, 10h12
Tiens, en passant, une petite question...
Vous vous rappelez de Noric dans le cimetierre des marais au début du jeu.
Il y a une quête qui lui est associé pour récupérer son artefact ou on est obligé de le tataner direct ?

Tu parles de Noric le zombie je suppose ?
Bonne question, parce que je trouve que notre perso le tue trop vite quand il réclame de la chair humaine, cela sent la quête ébauchée mais jamais implémentée. Sans compter qu'il y a une ou deux crypte fermées et inaccessibles qui ne servent a rien, alors qu'on peut bien cliquer sur elles.
Il nous faudrait un restoration pack, je suppose.... ^_^

Sinon, la quête pour parler a Noric le Zombie est donnée par le nain alchimiste dont il faut d'abord avoir fait sauter la cuve (quête donnée par la sorcière).

kilfou
29/01/2009, 12h10
Je viens de m'y mettre et c'est un excellent jeu.

J'en suis au tout début (guerrier lvl 4) et je suis bluffé par le nombre d'unité différentes que j'ai déjà vu.

Pour l'instant, je suis à la quête du frère du roi, c'est lui qui donne les esprits de rage non ? Il faut la faire le plus tôt possible non ?

Sinon je trouve les phases de combat un peu lentes, y a pas moyen de les accélérer ? J'ai pas trouvé l'option.

Y a un cyclope qui m'a fait bien mal, j'espère pouvoir en recruter bientôt.

Je crois que je vais me le refaire en paladin, j'ai pas assez de magie je trouve.

Des suggestions sinon ?

Shambelle
29/01/2009, 12h21
Sinon, la quête pour parler a Noric le Zombie est donnée par le nain alchimiste dont il faut d'abord avoir fait sauter la cuve (quête donnée par la sorcière).

Oui, oui...
Mais il faut surtout lui parler avant de retourner voir la sorcière pour finir la quête de cette dernière sinon pas de quête...:p
D'ailleurs, le commentaire sur le bric à brac lorsque l'on fouille dedans m'as bien fait marrer.

Edit:


Pour l'instant, je suis à la quête du frère du roi, c'est lui qui donne les esprits de rage non ? Il faut la faire le plus tôt possible non ?

Non, c'est la quête d'après et oui, c'est conseillé de la faire le plus tôt possible, surtout si tu as un guerrier.

Grosnours
29/01/2009, 12h24
Pour l'instant, je suis à la quête du frère du roi, c'est lui qui donne les esprits de rage non ? Il faut la faire le plus tôt possible non ?
Non, juste celle d'après.
Donc oui il faut la faire la plus vite possible, tu peux deja avoir deux esprits de rage au niveau 2.



Sinon je trouve les phases de combat un peu lentes, y a pas moyen de les accélérer ? J'ai pas trouvé l'option.
Justement si, tu as une option dans les menus pour accélérer les combats, et un mod pour ne plus avoir l'anim complète des esprits de rage quand ils apparaissent.




Des suggestions sinon ?

Chope les mods dont je parlais auparavant dans ce thread (camera débloquée, nouvelle interface, animation des esprits).


Oui, oui...
Mais il faut surtout lui parler avant de retourner voir la sorcière pour finir la quête de cette dernière sinon pas de quête...:p
D'ailleurs, le commentaire sur le bric à brac lorsque l'on fouille dedans m'as bien fait marrer.

T'as trouvé quelque chose a faire avec les cryptes qui ne s'ouvrent pas mais son cliquables ?

Shambelle
29/01/2009, 12h31
[spoiler]T'as trouvé quelque chose a faire avec les cryptes qui ne s'ouvrent pas mais son cliquables ?

A part celles liées à un certain paladin, non...

Monsieur Cacao
29/01/2009, 19h20
Fini le jeu.
Effectivement, la fin est foutage de gueule comparé aux zones précédentes. J'ai fait le combat final sans trop me préparer (à part 9 Dragons Rouges et 7 Noirs, le reste des troupes étaient au 3/4 pleines), et j'ai latté le méchant Haas au premier combat. Okay j'ai fini avec 3 Dragons et le reste des troupes décimées; mais quand même....
Sinon j'ai bien aimé les stats: sur les combats, 60% dégats par les troupes, 33% par les sorts :p Ca latte bien le mago quand même.

Maalak
29/01/2009, 22h00
Remarque, il y aura au moins un petit avantage supplémentaire en faveur de ce jeu grâce à la fin difficile (enfin, pas les orcs, mais du pays des morts jusqu'au labyrinthe), c'est que l'on peut dire que finalement, on en aura au bout du compte un peu bavé mais qu'on l'a quand même fini, ce qui fait coup double entre les jeux trop faciles tout du long (par rapport à la fin de K.B.) ou les autres inintéressants (par rapport au début de K.B.).

Bon, et au final, combien d'heures de jeu finalement (comptabilisées et réelles) pour voir si mon estimation était bonne ? Rentable à ton avis également ?

Monsieur Cacao
29/01/2009, 22h05
Merde j'ai pas regardé le nombre d'heures, c'était dans les stats je suppose ?
Je jetterais un oeil demain, mais ça doit tourner à 30-40H je pense.

kilfou
02/02/2009, 16h04
J'ai recommencé une partie avec un palouf.

Il est niveau 6, le rageux de la terre surement pareil, j'ai pas une super armée (6 archmages, 30 priests, 150 thorn hunters, 40 berserkers et quelques ours ou snakes, ça dépend).

Je trouve qu'il y a toujours du challenge, je me balade jamais (genre dans la forêt de Vernon et le vieux chateau je me suis fait violer par 100 ghosts, ça picote :cry:).

J'attaque le marais, on verra bien.

Un truc que j'ai pas compris, c'est comment débloquer les autres esprits ?

Savage-Bisounours
02/02/2009, 16h32
Un truc que j'ai pas compris, c'est comment débloquer les autres esprits ?

Pour l'esprit de Sliim, il faut lui faire bouffer 10 units qui empoisonnent (genre serpents). Pour ça, il faut ouvrir la boîte et normalement il y a un dialogue spécial pour ça.

Sinon pour les autres (Lina et le Faucheur) c'est plus tard, dans le pays des nains.

kilfou
02/02/2009, 17h04
Merci bien !

Je viens de trouver tout seul en plus.
J'ai fini les quêtes du Marais, à part une grenouille sur un rocher on verra bien.
Je vais attaquer le cimetière je pense.
Sinon j'ai encore choppé des nouvelles unités (royal thorn et alchemist nain), je verrai si je les garde.

Shambelle
02/02/2009, 17h05
Pour l'esprit de Sliim, il faut lui faire bouffer 10 units qui empoisonnent (genre serpents).

Environ 17 serpents royaux...

Grosnours
02/02/2009, 17h16
Tiens un petit retour sur mon guerrier en impossible ou je disais me balader a bas niveau.
Ensuite cela a été un peu plus dur jusqu'au niveau 10-11, a cause du manque de puissance magique de mon guerrier, sans compter la peur d ela banqueroute permanente vu les grandes armées que je deploie.
Puis en arrivant au iles des pirates, je viens de me rendre compte d'un truc extrêmement puissant que je savais deja auparavant mais qui ne m'avait pas marque :
La probabilité de coups critiques dépend aussi du niveau de rage. Résultat donc avec un guerrier chez qui la rage monte très vite et qui a beaucoup de rage : mes unités font des coups critiques au moins une fois sur deux. Vu qu'elles sont très nombreuses, mes armées font des ravages que jamais une armée d'un mago ne pourra égaler.
Rajoutons a cela l'arme absolue anti-dragon, a savoir +3 en initiative lors du premier tour pour toutes mes unités, et je peux (en castant en plus mass haste) faire attaquer toutes mes troupes avant que l'adversaire ait le temps de lever le petit doigt.
Un véritable massacre pour l'adversaire. Et je suis en impossible.
Bref, pour l'instant après avoir essaye longuement les trois classes, le diagnostic est : le guerrier est le plus puissant. Et de loin.
Je suis impatient d'arriver aux batailles finales pour voir si cela continue.

Maalak
02/02/2009, 17h23
Ah ah, l'enthousiasme du guerrier gros bill des petits niveaux t'a rattrapé je vois :)

Mais ne te réjouis pas si vite toutefois, le chant sera à mon sens bien différent une fois arrivé au fameux pays des morts, là tu auras intérêt à avoir accumulé un bon trésor de guerre pour remplacer tes troupes.
Bon, par contre, je suis assez d'accord sur le fait que ton groupe sera moins gêné par les dragons avec un guerrier, c'est toujours ça de pris :)

Grosnours
02/02/2009, 17h38
Ah ah, l'enthousiasme du guerrier gros bill des petits niveaux t'a rattrapé je vois :)

Mais ne te réjouis pas si vite toutefois, le chant sera à mon sens bien différent une fois arrivé au fameux pays des morts, là tu auras intérêt à avoir accumulé un bon trésor de guerre pour remplacer tes troupes.
Bon, par contre, je suis assez d'accord sur le fait que ton groupe sera moins gêné par les dragons avec un guerrier, c'est toujours ça de pris :)

Oui, le trésor est vite mange vu la pléthore qu'on dirige, mais en même temps, beaucoup de troupes + frappe en premier au 1er tour = plus beaucoup d'ennemis par la suite. J'ai pas encore rencontre d'ennemis me décimant, alors que c'était la norme avec mon mago. Tiens je vais me faire le Kraaken pour voir.

Et en plus cette partie-ci je suis un gros mouleux avec mes objets, j'en suis a 11 en attaque, 28 en défense et 8 en intelligence. Autant dire que je ne me prends pas de masses de dégâts.... :)

Mais tu as raison, le facteur aléatoire de "tirage du monde" de début de partie est essentiel, en fait bien plus important que la classe que l'on choisit.

Monsieur Cacao
02/02/2009, 19h28
La probabilité de coups critiques dépend aussi du niveau de rage. Résultat donc avec un guerrier chez qui la rage monte très vite et qui a beaucoup de rage : mes unités font des coups critiques au moins une fois sur deux. Vu qu'elles sont très nombreuses, mes armées font des ravages que jamais une armée d'un mago ne pourra égaler.


Tsss je t'attends avec ton Guerrier sur le parking D'Auchan Melun, on va régler la question B)

Blague à part, en fin de partie je ne suis pas sûr que le mago ,soit inférieur: quand tu peux lancer deux sorts par tour pendant 3 tours, chacune avec 2500 degats...Ca fait très mal.

Grosnours
02/02/2009, 19h39
Tsss je t'attends avec ton Guerrier sur le parking D'Auchan Melun, on va régler la question B)

Blague à part, en fin de partie je ne suis pas sûr que le mago ,soit inférieur: quand tu peux lancer deux sorts par tour pendant 3 tours, chacune avec 2500 degats...Ca fait très mal.

Certes mais les cinq troupes du guerrier (il ne faut prendre que des troupes de corps-a-corps, contrairement au mago) qui frappent toutes au premier tour, elles font plus de 2500 points de dégâts chacune, sans aucun problème.
Tu ajoute a cela un trou noir qui doit faire dans les 2500 aussi pour toutes les troupes de l'ennemi, et tu te retrouves avec l'ennemi qui commence son tour avec -5000 a la plupart des soldats. Aie.
Et d'habitude un guerrier a une meilleur défense qu'un mage ce qui veut dire qu'entre les ripostes et la défense en béton des unités du guerrier, le combat va rarement au delà du troisième-quatrième tour.

Ceci dit encore une fois, c'est complètement tempéré par le type de "tirage de monde" que tu as en début de partie. Un mago dans un monde moyen pourra friter sans problème un guerrier qui n'a ni artefacts puissants ni troupes intéressantes.

La je suis enthousiaste avec mon guerrier, mais c'est surtout en comparaison avec comment je ramais avec mon mago la partie d'avant. Au niveau 14, j'ai des artefacts suffisamment bons pour avoir 28 en défense ! Il y a pas a dire, j'ai vraiment eu du bol lors de la création aléatoire du monde moi... :wub:

kilfou
03/02/2009, 18h04
Je viens d'arriver aux Iles de la Liberté :

Ca change agréablement de décor c'est cool et j'ai hate d'avoir des canonniers !

Sinon j'ai toujours pas fini la quête dans l'ancien chateau royal ni l'archimage Rezo, trop dur pour mon lvl 9 !

Maalak
03/02/2009, 19h21
C'est pas grave, tu auras l'occasion d'y retourner naturellement plus tard, sans compter que tu es libre d'y retenter ta chance quand tu le voudras.
Une excellente unité que je conseille à ce niveau : les loups de mer (pirates rouges). Avec leur attaque multiple, ils font des ravages.

Grosnours
03/02/2009, 20h13
Oui, +1, surtout que tu va trouver des objets qui permet de démultiplier leur efficacité ainsi que ceux des pirates et autres voleurs.

kilfou
04/02/2009, 11h25
J'ai fait quelques quêtes des iles, y en a des franchement débiles, j'adore !

Genre le vieux pirate qui te vends pour 20000 or la carte du trésor ! :lol:

Mon armée à la louche : 70 royal snakes, 80 priests, 20 archmages, 90 bowmen et 30 inquisitors.

Ayant épuisé le stock d'inqui, je vais passer aux sea dogs, on verra.

Pour les esprits, je trouve Sleem très bon, surtout le Evil Shoal qui dégomme bien toutes les unités si on le place bien.

Question : comment on vend ses scrolls ? Mon bouquin est plein et j'arrive pas à les vendre.

Grosnours
04/02/2009, 11h27
Ça ne marche que dans les châteaux, il faut que tu ouvre ton bouquin de sorts et clique sur tes sorts, la tu peux les vendre.

kilfou
06/02/2009, 12h39
Je viens d'arriver chez les nains, c'est très dépaysant et pas trop dur en plus. B)

J'ai chopé la rageuse de glace, la boule n'est pas très efficace mais elle attire l'aggro des monstres alors je me plains pas trop, mes serpents royaux sont plus tranquilles.

D'ailleurs, j'ai épuisé le stock de serpents et d'archimages, comment je vais faire moi ? :emo:

Y'a des unités qui pourraient les remplacer avantageusement ?

Je me sens orphelin...

J'ai powné le petit eminem mort-vivant, il m'a mis cher avec ses putain de fantômes mais je l'ai eu ! B)

Monsieur Cacao
06/02/2009, 14h26
La boule de glace fait d'autant plus de dégâts qu'elle parcoure de cases pour atteindre l'ennemi.
J'ai mis du temps àm'en apercevoir d'ailleurs :emo:
N'empêche qu'elle fait bien mal si tu la places bien d'entrée.

Maalak
06/02/2009, 15h13
Je viens pour ma part de redémarrer une partie dans le mode le plus difficile avec un mage.
J'ai vite rushé le déblocage des trois écoles de magie et m'attaque aux esprits maintenant.
Les combats sont un peu plus délicats forcément, il faut maintenant savoir faire preuve de discernement dans les troupes ennemies que l'on peut affronter.
Mais ça passe pour l'instant, même si la vitesse de montée en niveaux fait carrément pitié :mellow:

Grosnours
06/02/2009, 15h32
Pourquoi t'as pas choppé les esprits directement ?
Tu es juste obligé de faire un petit combat (pour récupérer les tokens) puis ensuite tu peux faire tranquillement les autres quêtes en évitant les ennemis et choper la boite aux esprit des le niveau 2.

Maalak
06/02/2009, 16h10
Ben, faut gagner le combat contre les mages tout de même ...
Pour les marais, j'ai été prudent sur le rush pour récupérer les serpents à donner à manger. Mais pas grave, ça va bien aller, je ne suis que niveau 4, pas trop de retard pris donc :)

Grosnours
06/02/2009, 16h36
Oui, effectivement, mais je pensais plutôt a l'esprit des marais (Gort si je me souviens bien). Avec du bol, tu peux récupérer des créatures venimeuses a la ménagerie dans la première carte. Après, le combat contre les magos est assez simple pour le second esprit, mais il vaut mieux être bien préparé effectivement.

Maalak
06/02/2009, 16h53
Tu parles, j'ai juste eu droit à des libellules rouges à la ménagerie :)
Je n'aime pas trop car peu de résistance et pas beaucoup de dégats, mais au moins cela me permet d'avoir l'initiative, c'est toujours ça de pris.

Bon, en tout cas, le sort boule de feu m'aura énormément servi jusqu'ici, il dépote bien pour le début de partie.

Grosnours
06/02/2009, 17h11
Des que tu auras Geyser, tu pourras commencer a respirer. Avant c'est boule de feu, eclairs, pluie de feu, magic pole axe, ice snake et pain mirror. Mais tout cela manque un peu de pêche a haut niveau.

Monsieur Cacao
06/02/2009, 17h16
Ice Snake à haut niveau, c'est 4-5 Dragon mort (sans compter les dragons adjacents)
Ca dégage bien quand même.

Bon vous me donnez envie de refaire une partie mais j'ai pas le temps :cry:

Maalak
06/02/2009, 17h33
Ah mais je l'ai, j'ai poutré les mages en y laissant tout de même quelques troupes, mais mes ours anciens auront fait la différence :)
Maintenant, je vais chercher le deuxième esprit çe qui va calmer les troupes ennemies récalcitrantes (à part les quelques packs de fou qui se baladent sur la carte de départ, mais ils ne perdent rien pour attendre).

kilfou
09/02/2009, 06h06
Premier combat contre des dragons noirs (+ royal snakes + evil beholders + catapults).

J'ai mal aux fesses. :emo:

Grosnours
09/02/2009, 09h24
Oui...
Mais au moins avec ton paladin, tu resurrecte a tour de bras, non ?

kilfou
09/02/2009, 09h56
Un peu mais bon j'ai que 43 en mana donc ça fait juste 2 resurrect II par combat...

Des conseils pour des bonnes unités dispos chez les nains ?

Vu que tous mes serpents et archimages sont morts ou presque, j'ai remplacé par des berserkers et des alchemists mais j'hésite à prendre des cyclopes.

Sinon je me suis fait le boss chez les nains, m'a bien fait mal avec ses 25000 pv et ses mignons invoqués à tour de bras... Mais je l'ai eu ! :cigare:

Un truc rigolo, c'est la transformation en grenouille de ma femme des marais parce que je m'occupais plus assez d'elle. :lol:

Du coup, je l'ai laissé comme ça pour le +100% en attaque sur les serpents. (ils montaient à 75 après un petit berserk lvl 3)

Grosnours
09/02/2009, 10h10
Par ordre décroissant d'intérêt a mes yeux :
Canonnier nains : bonne initiative (ils jouent tot dans le tour)+ capacité spéciale de dégâts doubles, c'est une très bonne unité.
Géants : intéressants car énormément de PV, ce qui en fait des tanks acceptables malgré leur lenteur désespérante. Leur capacité spéciale tremblement de terre est très bonne aussi.
Nains : comme les géants ils faut les accélérer, mais ils forment des tanks décents.

Savage-Bisounours
09/02/2009, 16h18
Par ordre décroissant d'intérêt
Géants : intéressants car énormément de PV, ce qui en fait des tanks acceptables malgré leur lenteur désespérante. Leur capacité spéciale tremblement de terre est très bonne aussi.


Un petit "Haste" en masse et le problème ne se pose plus B)

Sinon t'as oublié les alchimistes dans ta liste.

kilfou
09/02/2009, 16h27
Je viens d'essayer d'aller prendre le chateau où est retenu le prince nain.

J'ai perdu contre la démone qui garde l'entrée, je me refais une armée histoire de la finir et j'attaque le chateau.

Le massacre, j'ai pas eu le courage de continuer le combat, ce sera pour plus tard.

thomzon
09/02/2009, 16h40
Petite question pour les vétérans : j'ai réussi à finir l'épreuve dans le pays des nains où on combat son double. Ca s'est plutôt bien passé, pas trop de difficulté.
Par contre, je me fais rétamer pour l'épreuve suivante où on combat son double du futur. Pour info je joue un mage, level 20 par là. Des conseils ?

Savage-Bisounours
09/02/2009, 17h12
Petite question pour les vétérans : j'ai réussi à finir l'épreuve dans le pays des nains où on combat son double. Ca s'est plutôt bien passé, pas trop de difficulté.
Par contre, je me fais rétamer pour l'épreuve suivante où on combat son double du futur. Pour info je joue un mage, level 20 par là. Des conseils ?

Le double du futur, c'est celui qui a le double de tes compétences, le double de mana et le double de créatures ?

Perso je vois vraiment pas comment y arriver à bout. Surtout si tu as une bonne défense (genre 15) le mec se retrouve avec 30 en défense et donc si tu as une attaque pas très élevées, tes units font des dommages tous caca.

Grosnours
09/02/2009, 18h09
Un petit "Haste" en masse et le problème ne se pose plus B)

Sinon t'as oublié les alchimistes dans ta liste.

Même un haste de masse n'est pas suffisant selon mes critères, qui veulent qu'avec un mass haste, toutes mes unités puissent attaquer en premier au premier tour (sea dogs :wub:).

Pour les alchimistes, l'oubli est volontaire, je les trouve vraiment un peu faiblard en attaque et leur monstrueux HP ne servent pas a grand chose.


Petite question pour les vétérans : j'ai réussi à finir l'épreuve dans le pays des nains où on combat son double. Ca s'est plutôt bien passé, pas trop de difficulté.
Par contre, je me fais rétamer pour l'épreuve suivante où on combat son double du futur. Pour info je joue un mage, level 20 par là. Des conseils ?


Le double du futur, c'est celui qui a le double de tes compétences, le double de mana et le double de créatures ?

Perso je vois vraiment pas comment y arriver à bout. Surtout si tu as une bonne défense (genre 15) le mec se retrouve avec 30 en défense et donc si tu as une attaque pas très élevées, tes units font des dommages tous caca.

Alors je viens juste de faire ce combat (et de le remporter tout tout juste).
Mon guerrier de niveau 22 avait 17 en attaque, 32 en défense et 10 en intelligence. Mon double devait avoir dans les 15/10/2. Mais en effet il avait bien le double en mana et en troupe. Et j'ai fini le combat avec une dizaine de serpents et de chevaliers.... :fear:
Mon double n'a pas arrêter de lancer des sorts du type Bless et Doom, mais aucun sort d'attaque.

Bref, mon conseil serait de booster a mort ton attaque ou ta défense et de foncer dans le tas le plus vite possible avec tes troupes. Je ne pense pas que rester en arrière avec tes troupes et bombarder de loin servira a grand chose. Au contact, en lâchant tout ce que tu as en esprit de rage et en magie, et en ressuscitant a tour de bras (ce que ne fait pas le double).
Donc magie d'attaque, sort Source pour te remonter ta mana et protéger tes troupes et beaucoup de Soul Draining a 40%, qui me permettait de faire 12000 points de dégâts d'un coup a un stack ennemi.

kilfou
10/02/2009, 18h34
Je viens d'arriver chez les elfes et je commence à me lasser.

Faut dire que ça fait 2 semaines que je ne joue qu'à ça, signe que c'est un très bon jeu, mais je crois que je vais faire un break.

Sinon le Reaper est très efficace, ça fait plaisir.

Monsieur Cacao
10/02/2009, 18h49
Arf les Elfes ça va encore. Après par contre, t'arrives dans la phase relou.

Sk-flown
14/02/2009, 23h16
Moi aussi je viens d'arriver chez les elfes, j'aimerais savoir si je suis loin de la fin, car j'attends de finir le jeu pour changer de disque dur.

Maalak
14/02/2009, 23h31
A la louche, je dirai que tu es à la moitié environ.

Mais je ne vois pas trop le rapport avec le disque dur, tu n'a juste qu'à récupérer tes sauvegardes sur une clé usb et changer ton DD quand cela te chanteras ...

Sk-flown
14/02/2009, 23h39
A la louche, je dirai que tu es à la moitié environ.


Argh...




Mais je ne vois pas trop le rapport avec le disque dur, tu n'a juste qu'à récupérer tes sauvegardes sur une clé usb et changer ton DD quand cela te chanteras ...

Ouais je sais, mais j'ai la flemme et puis je suis de la vielle école celle du format C:...
(faut surtout pas y chercher une certaine logique).

<_<

Maalak
14/02/2009, 23h48
Non, mais même, tu peux sauver sur une clé USB, ça n'empêche pas de faire un format C: après ;)
Feignasse :p

Sk-flown
15/02/2009, 00h13
Non, mais même, tu peux sauver sur une clé USB, ça n'empêche pas de faire un format C: après ;)
Feignasse :p

C'est encore pire que ce que tu crois..., j'ai plusieurs disques durs sur l'ordi en question et le disque dur que je compte changer c'est même pas le disque système, mais le disque de stockage, je pourrais juste caler les donnés sur le premier enlever le second puis mettre le nouveau et voila.

Mais comme je t'ai dit faut pas chercher de logique je veux finir les deux trois jeux vraiment sympas avant d'avoir un nouveau disque dur propre, virginal, immaculé par la suite...

:mellow:
:Psychopat:

Monsieur Cacao
15/02/2009, 18h06
Ouais la moitié environ: y'a pas énormément de territoires ensuite, mais plein de combats lourdingues et longs à venir.
Tu vas en chier, ça va te changer de toutes les merdes casuals auxquels tu joues en cachette :ninja:

Sk-flown
15/02/2009, 21h07
Ouais la moitié environ: y'a pas énormément de territoires ensuite, mais plein de combats lourdingues et longs à venir.
Tu vas en chier, ça va te changer de toutes les merdes casuals auxquels tu joues en cachette :ninja:

Je ne vous permet pas monsieur, c'est pas moi qui joue a fallout3 et prince of persia...

Moi en ce moment c'est King's bounty, shadowgrounds survivor, sacred 2 et richard burns rally, pas de casual sur mon dur.

:cigare:

Grosnours
15/02/2009, 21h13
Tant que tu n'as pas joué a King's Bounty en impossible tu es un casual.... :p

Savage-Bisounours
15/02/2009, 21h34
En fait ça tue les units bas level des elfes :mellow:

Surtout avec l'item qui booste les créatures féminines. Les espèces de fées et les dryades font de ces dommages ...

En plus les dryades dont des comp' assez balèzes (masse dodo pour les créatures 1-3, c'est cool).

Grosnours
15/02/2009, 21h36
C'est un peu comme les dragons, c'est des créatures super balaises a affronter, mais un poil décevantes quand elles se battent pour toi.
Personnellement, la question est réglée, je ne prends que des unités que je peux recruter par "horde". Pas de problèmes de carence ou autre.

Savage-Bisounours
15/02/2009, 21h40
Ben j'ai fait 7000 de dommages (non critiques) avec un stack de fées, alors qu'au même niveau de leadership avec un stack de licornes, je fais en moyenne dans les 3000.

Grosnours
15/02/2009, 21h48
Joli ! C'est vrai que les objets appropries aident bien.
Après si tu les utilisent trop tu risque de tomber a court.
Mon pack de swordsmen faisait dans les 12000 points de dégâts sans critique et je les avais en illimité dans mon château de base. :wub:

Maalak
15/02/2009, 22h30
Ca que vous dites est vrai, mais le fros soucis, c'est qu'elles meurent facilement, ce qui fait que du coup, on doit constamment dépenser des sous pour reconstituer les troupes, et à la fin, ça finit par être chaud de tenir le budget ...

Grosnours
15/02/2009, 22h32
C'est vrai. Mais ce sont des créatures pas trop chères, donc c'est a peu près jouable.

Mais le jeu est assez bien équilibré, tu peux t'en tirer en utilisant peu de créatures de haut niveau ou beaucoup de bas niveau a peu près de la même manière.
Ce qui détermine la meilleure tactique, c'est l'adaptation aux circonstances. Et plus encore que la nature de l'adversaire, c'est la nature des artefacts et autre bonus en notre possession qui compte.

Anonyme2016
22/02/2009, 14h47
Y'a un correctifs qui est sortis pour les caractères foirés de la VF?

Shambelle
22/02/2009, 22h20
Y'a un correctifs qui est sortis pour les caractères foirés de la VF?

Pas à ma connaissance...

Yog-Sothoth
09/03/2009, 12h03
Salut à vous, j'ai un pote qui a ce jeu, mais pas le net, qui m'a posé une question.

Le jeu lui plait beaucoup mais il n'a trouvé aucune option pour accélerer un peu le tout comme dans HOMM (les déplacements à cheval, les animations des monstres). Est ce que les patchs ont ajouté cette fonction ou bien ca n'est définitivement pas possible ?

Monsieur Cacao
09/03/2009, 12h06
Je crois que c'est dans les options.
Qu'il regarde un peu mieux.

Jack_Sparrow
09/03/2009, 13h33
Ayant un peu la flemmitude de chercher dans les pages arrières, est ce que le jeux est multi-langue que je l'achète chez nos voisins qui roule à gauche?

Savage-Bisounours
09/03/2009, 18h10
Ayant un peu la flemmitude de chercher dans les pages arrières, est ce que le jeux est multi-langue que je l'achète chez nos voisins qui roule à gauche?

Le jeu est multilangue. Si jamais les VF te rebute, sache qu'il n'y a aucune voix dans le jeu, uniquement des textes.

Jack_Sparrow
09/03/2009, 21h43
C'est pas vraiment que la VF me rébute, c'est plutôt de savoir si je l'achète en de l'autre coté de la manche si j'aurais justement une VF.

Dyce
09/04/2009, 07h46
Petite question bete, comme ce jeu me fait de l'oeil :

Y'a une protection style DRM, ou il est installable avec Steam, ou c'est un jeu vieux de la vieille qu'on peut installer sans se farcir 3 fois le mot de passe, et attendre des heures qu'il soit pret !!!

ziltoïd
09/04/2009, 10h56
Petite question bete, comme ce jeu me fait de l'oeil :

Y'a une protection style DRM, ou il est installable avec Steam, ou c'est un jeu vieux de la vieille qu'on peut installer sans se farcir 3 fois le mot de passe, et attendre des heures qu'il soit pret !!!

Il y avait une protection Securom il me semble mais un patch est sorti pour la faire sauter. Enfin pour la version anglaise du moins.

Maalak
11/11/2009, 01h46
Allez, un bon Up pour signaler que l'extension "Armored Princess" est prévue de débarquer enfin le 20 novembre :)
Bon, par contre, c'est cher (http://www.gamersgate.com/DD-KBAP/kings-bounty-armored-princess) pour ce que je croyais être une extension et ce n'est pas certain que je le prenne de suite à ce compte-là <_<

thomzon
11/11/2009, 07h41
C'est cher, et la jaquette est juste hideuse.
Mais bon je le prendrai sûrement pour plus tard, j'ai même pas encore terminé le jeu de base.

Fantomex
24/01/2010, 12h23
C'est la première fois que je joue à un HOMM-like. C'est pas facile ! J'ai fait une première partie en paladin et mes réserves financières ont fondu rapidement. J'ai réessayé avec un mage, mais cette fois-ci, c'est la limitation de mes effectifs qui me pose problème malgré l'aide des sorts comma la boule dfe feu ? Pouvez-vous donner vos conseils pour bien débuter une partie ? La classe jouée doit-elle avoir un impact sur les troupes engagées ?

Monsieur Cacao
24/01/2010, 12h51
Oui faut mieux choisir tes troupes en fonction de ta classe, ça aide.

Sinon les sorts offensifs c'est bien, mais les sorts d'altération (lenteur, rapidité, image miroir etc..)° sont en général plus payant.

Et ne pas se jeter sur tous les combats dès le début. Balades-toi, choppes un max de runes/coffres placés sur la carte pour améliorer ton perso.

Burr
24/01/2010, 13h33
Comme dit plus haut, il ne faut pas hésiter à fuir les combats et à contourner les combats histoire de récupérer les bonus de leadership qu'on trouve un peu partout.
En général, en tout début de partie, il vaut mieux se contenter des adversaires "very weak" voire "weak", les autres catégories sont un niveau au dessus tant qu'on a pas développé les capacités du personnage.

Il vaut mieux aussi éviter les ennemis possédant des archers, tu risques d'avoir des pertes régulières.

Monsieur Cacao
24/01/2010, 13h47
De toute façon, dans la première région et les îles, les combats seront en général assez tendu quand tu débutes.
ENsuite ça va un peu mieux, la montée en puissance de ton perso commencera à se sentir.

Eviter les créatures lvl1 aussi: ça crève trop vite, c'est du gaspillage. Mieux vaut des unités chères moins nombreuses que tu peux soigner (genre Serpent Royal ou Ours) que des unités faiblardes que tu ne peux ressuciter.

LEs serpents royaux sont d'excellentes unités de début de partie: rapide, bonne initiative, font très mal, pas de riposte ennemie quand ils attaquent.En les faisant jouer en fin de tour (ils seront souvent dernier si tu les fais "attendre" au début) tu peux enchainer deux attaques sur une troupe à priori forte (fin du premier tour, et début deuxième tour) , sans perdre de bêtes.

Pour l'initiative, parce que ça ne saute pas aux yeux forcément:

-le score plus élevé commence, ensuite les troupes s'enchaînent vers le score le plus bas. (7 ->6->4->3->etc....)

-si des unités "attendent", ça remonte dans le même ordre (3->4->5->etc...)

-si ton unité est la première du tour, elle sera la dernière à jouer si tu la fais patienter, très pratique. Ca t'évite par exemple d'avancer tes serpents au début, tu attends que l'ennemi bouge ses unités , et ensuite tu vois si tu peux attaquer, ça t'évites de t'exposer inutilement. De plus tu peux enchaîner deux attaques (ou une attaque et une retraite au tour suivant).

Fantomex
24/01/2010, 19h13
Je viens de relancer une partie. J'essaye de faire attention à la composition de mon armée, à l'évolution du perso, à la puissance des ennemis rencontrés etc. Je pige petit à petit le truc. J'ai pris un perso paladin. En effet, les serpents royaux son excellents. J'utilise aussi des swordmen, des prêtres, quelques archimages et des archers. Je suis niveau 6 pour le moment. Comment upgrade -t-on ses sorts ? Un paladin peut-il jouer sur les deux tableaux : puissance brute et magique ?

Burr
24/01/2010, 19h50
Une fois que tu as augmenté la branche de magie souhaitée grâce à l'arbre de compétence, il te suffit d'aller sur la page des sorts et de cliquer sur l'icone adéquate juste à côté du sort souhaité. Cela coûte quelques cristaux magiques.

Fantomex
03/02/2010, 23h00
Des news de ma première partie. J'ai bien avancé chez les Elfes. Mon armée est constituée d'environ 9 cyclopes, une centaine de licornes blanches, une centaine d'ours polaires, 10 vieux ents ( balèzes ceux là ) et une soixantaine de shamans orcs. Je suis level 21. Je me sens trop juste pour les combats dans le gray land, donc je retourne nettoyar chez les nains et peut-être recruter des démons dans Démonis.

Maalak
03/02/2010, 23h35
Afin de bien te prévenir, sache qu'il y a une très brusque marche dans les combats en finissant les Elfes et en commençant les morts-vivants ou démons qui viennent ensuite.
Ca peut être même décourageant, alors prépare-toi bien et surtout économise pas mal d'or car tu auras sans doute souvent à recompléter tes troupes.

Burr
04/02/2010, 00h31
Quelques questions (enfin plutôt une seule mais qui s'étale).

Comment fonctionne le gain d'expérience des esprits de rage ? Il suffit de les lancer une fois en combat et ils récupèrent un certain pourcentage d'XP ? Le fait de lancer deux fois le même esprit dans un combat rapporte-t-il plus à l'esprit en question ? Est-ce que lancer deux esprits différents divise l'XP récolté ?

Merci.

Fantomex
04/02/2010, 22h58
Afin de bien te prévenir, sache qu'il y a une très brusque marche dans les combats en finissant les Elfes et en commençant les morts-vivants ou démons qui viennent ensuite.
Ca peut être même décourageant, alors prépare-toi bien et surtout économise pas mal d'or car tu auras sans doute souvent à recompléter tes troupes.

Oui, je l'ai sentie. En passant dans la dimension du livre des morts, les ennemis rencontrés sont assez costauds. Heureusement, les licornes blanches et noires font des ravages parmi les morts-vivants. J'ai gagné un peu d'XP et surtout beaucoup d'argent en faisant un petit tour sur la carte Démonis. Je vais tenter ensuite de prendre le chateau de karador. En revanche.
Pour les esprits, je suis aussi intéressé de savoir comment la répartituion des points fonctionnent.

Monsieur Cacao
05/02/2010, 00h20
Quelques questions (enfin plutôt une seule mais qui s'étale).

Comment fonctionne le gain d'expérience des esprits de rage ? Il suffit de les lancer une fois en combat et ils récupèrent un certain pourcentage d'XP ? Le fait de lancer deux fois le même esprit dans un combat rapporte-t-il plus à l'esprit en question ? Est-ce que lancer deux esprits différents divise l'XP récolté ?

Merci.

A chaque fois que t'utilises un esprit, il gagne de l'XP pour lui seul il me semble. Et plusieurs fois par combat.
DOnc plus tu utilises l'un d'entre eux, plus il sera fort par rapport aux autres.
D'ailleurs ils ont chacun une barre d'Xp indépendante, si tu regardes dans la feuille d'inventaire e ton perso, en bas à gauche.

Anon26492
05/02/2010, 20h35
Je viens de commencer King's Bounty : the legend, acheté une misère sur steam, et j'ai l'impression nette d'être devenu un gros casual avec l'âge...

Rien que le tutorial, j'ai bien failli ne pas tuer le dragon, seuls mes chevaliers à pieds ayant survécus. Après avoir négocié les autres épreuves limite-limite, le prof m'explique que je vais faire chasseur de trésor, genre j'ai été tellement naze face au dragon :(

Je me retrouve en ville, j'achète des troupes, j'en sors, je vois un drapeau avec un ennemi devant. Je fonce, oh, surprise, deux unités de chevaliers montés, deux à pied... bref, me suis fait humilier.

Je sors du jeu, je vais voir sur steam le mode d'emploi, y'en a pas. :wtf:

Un peu découragé quand même, même si le jeu semble sympa. Je me demande combien de secondes je tiendrais sur un HoMM de nos jours.

Momock
05/02/2010, 20h39
Faut pas foncer sur tout ce qui bouge, il faut sélectionner ses ennemis. Et il faut appuyer sur je sais plus quelle touche pour faire apparaître l'ordre des tours des unités, c'est capital ça ("Alt" peut-être?)

Septa
05/02/2010, 20h41
Essaye de prendre la compétences qui permet d'évaluer les troupes d'un adversaire sur la carte. Normalement t'as assez de gemmes avec le tutorials pour. Elle est indispensable.

Après c'est pas le jeu le plus facile du monde au début. Faut s'attaquer qu'a plus faible de soit et essayer de chopper des unités qui encaissent bien. Celle de bases sont vraiment pas terrible.

Maalak
05/02/2010, 21h10
Oui, enfin si tu as attaqué le chevalier à côté du château dès l'entame du jeu, il est normal que tu te sois fait démonter, il faut déjà avoir un peu monté son personnage avant de tenter de l'affronter.
Monte Scout au moins au premier niveau pour avoir une idée de ce qui t'attend, cela te permettra d'éviter la plupart des combats infaisables pour toi.

Anon26492
05/02/2010, 22h01
Nan mais je me doute que c'était pas le truc à faire, attaquer le chevalier.

Ca fait juste un peu bizarre, après cinquante jeux récents où tu dois limite signer une décharge de responsabilité avant chaque combat annoncé comme dur, de tomber sur un où ils te posent sans prévenir un bourrin à la sortie de la zone de départ :o

Là, jsuis prévenu, ce jeu est un petit mesquin. Jvais pas faire le chaud, passer en mode normal et y aller prudemment.

warlord
10/02/2010, 10h46
salut à tous
je viens d'acheter le jeu et j'ai réussi à jouer quelques heures maintenant il plante au démarrage avec le message "trucmachin.exe" a rencontré un problèem et doit fermer ...

j'ai mis mes drivers à jour au cas ou , éssayé plusieurs résolutions rien n'y fait

aidez moi svp

merci d'avance

ah et oui ma config est suffisante
xp avec 9800gt etc.

Graouu
20/03/2010, 17h33
Ayant acheté la version steam lors de la promo et vu que c'était une vo, je vous propose la solution vu sur le site officiel pour passer en vf sur notre version steam :

http://www.nobilis-france.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=212

Bon jeu. :)

booh
27/03/2010, 15h54
Bonjour les canards.
Je viens de m'acheter ce très bon jeu et j'ai un problème. Au bout de peut-être dix minutes de jeu, l'écran se fige, rien à faire, pas une commande ne passe, que ce soit ctrl alt suppr, alt f4, et il ne me reste plus qu'à rebooter mon PC. C'est, comme vous l'aurez compris, extrêmement désagréable.
J'ai réinstallé direct-x, installer les derniers drivers de ma carte video (une geforce 7900 GT), mais aucun changement. C'est le seul jeu sur lequel je rencontre un tel problème.
Est-ce que vous auriez une idée de ce que je dois regarder/modifier pour régler ce bug ?

corentintilde
02/04/2010, 10h34
Hey, la promo sur getgamesgo à 2€50 est tentante, mais la config requise (gf 7900 2go de ram) fait un peu peur.
Sur d'autres sites, ils indiquent juste qu'il faut une carte 128mo et un proc pourri.
Qui croire?

KaMy
22/04/2010, 03h13
Je remonte le topic juste pour savoir si je suis le seul à avoir des micros freezes pendant le jeu (monde et combats) c'est passablement chiant et je ne trouve pas de site ou ça en parle :sad:

Merci d'avance ;)

PS: Version D2D patché en 1.7.

jlm76
22/04/2010, 11h26
Je remonte le topic juste pour savoir si je suis le seul à avoir des micros freezes pendant le jeu (monde et combats) c'est passablement chiant et je ne trouve pas de site ou ça en parle :sad:

Merci d'avance ;)

PS: Version D2D patché en 1.7.

Perso j'ai jamais eu aucun pb avec ce jeu, que j'ai fini, et encore moins des micros freezes. Ca te fait ca uniquement avec ce jeu et pas un autre ?

KaMy
22/04/2010, 14h03
Yep pas de sur mes autres jeux, PC Ccleané et Défragglé régulièrement.

Y'a mes drivers qui ne sont pas à jour je testerais ça ce soir mais ça serait étonnant que ça vienne de la pour un "vieux" jeu.

M.Rick75
25/04/2010, 13h47
Après les tests dythirambiques de CPC, les avis ultra positifs sur ce forum et l'avoir choppé à Noël (avec Armored Princess), je m'y suis enfin mis...
Et, ça me chagrine, mais pour l'instant je suis un peu déçu. C'est peut-être parce que c'est juste le début (j'ai à peu près vidé la première région et me suis aventuré un peu dans les zones environnantes comme les marais).

En route mauvaises troupes, j'ai trouvé jusque là les combats supers répétitifs et pas méga-tactiques. C'est peut-être avec les troupes de base et après on peut trouver des trucs plus diversifiés (j'ai les troupes dispo au chateau, prêtres, paysans... plus les plantes qui tirent à distance... que j'avais troqué contre des voleurs à un moment mais ça faisait baisser le moral des autres types donc je suis revenu à ces sympathiques végétaux cracheurs). Je trouve aussi que le truc de barre de vie en combat est pas super clair, l'ordre d'attaque pas méga lisible par rapport à HoMM 5. Idem quand on perd des troupes, ok on peut lire le descriptif de bataille ou le compte rendu de fin mais je sais pas, c'est peut-être par inexpérience mais je trouve qu'on estime pas bien les pertes éventuelles que l'on va avoir face à un type d'ennemis et que l'interface est confuse sur ce point.
Enfin, je sais pas, c'est que le début (mais déjà presque 8h de jeu quand même), j'y joue sans déplaisir mais c'est pas l'extase comme je m'y attendais.

Sinon une question, on peut voir où en est l'expérience d'une troupe ou pas (je vois juste leur niveau)?

Sk-flown
25/04/2010, 19h02
Après les tests dythirambiques de CPC, les avis ultra positifs sur ce forum et l'avoir choppé à Noël (avec Armored Princess), je m'y suis enfin mis...
Et, ça me chagrine, ...

Appuie sur ALT pendant le combat Mr.Grincheux.

M.Rick75
25/04/2010, 19h10
Ahah. Mais je crois que je l'ai fait pourtant. Ca fait juste apparaitre l'ordre d'action non? Et la barre de vie verte mais que je trouve (pour l'instant) pas claire (ou en tout cas pas super utile sauf pour les unités costauds genre ours).

Sk-flown
25/04/2010, 19h16
Sinon une question, on peut voir où en est l'expérience d'une troupe ou pas (je vois juste leur niveau)?

Tu parles de tes troupes ou de celles de l'ennemi?

M.Rick75
25/04/2010, 19h20
Nos troupes. Au début je croyais qu'il n'y avait pas de système de niveau, qu'il y avait juste des créatures plus fortes que d'autres (un peu comme HoMM) et là je vois que j'ai des créatures qui sont niveau 2 (genre mes archers) alors qu'il me semble qu'au début elles étaient niveau 1. Donc j'ai l'impression qu'elles prennent de l'expérience au fil des combats (de leurs victoires j'imagine vu que mes paysans sont toujours niveau 1) mais je sais pas si on peut voir leur niveau de progression. Après j'ai vu que l'on pouvait voir le niveau d'une créature ennemie en voyant le détail de cette dernière (pas super pratique, je trouve, non plus surtout qu'il faut attendre d'avoir la main pour pouvoir accéder à ce détail).
Enfin je crois. Je me plante peut-être sur des trucs, sur ma connaissance des mécaniques du jeu car je débute.

Sk-flown
25/04/2010, 19h35
Enfin je crois. Je me plante peut-être sur des trucs, sur ma connaissance des mécaniques du jeu car je débute.

Oui je crois bien, il y a pas d'xp des troupes, c'est toi qui avec plus de points de commandement peut commander(logique) de plus en plus de créatures et ce nombre correspond à leur niveau, genre (chiffres au pif) 1 dragon vaut 30 épéistes.(avec un clic droit et en laissant t'as souris sur les stats tu as des explications, si je me souviens, ça fait 1 an que j'y ai pas touché)

jlm76
26/04/2010, 09h55
Nos troupes. Au début je croyais qu'il n'y avait pas de système de niveau, qu'il y avait juste des créatures plus fortes que d'autres (un peu comme HoMM) et là je vois que j'ai des créatures qui sont niveau 2 (genre mes archers) alors qu'il me semble qu'au début elles étaient niveau 1. Donc j'ai l'impression qu'elles prennent de l'expérience au fil des combats (de leurs victoires j'imagine vu que mes paysans sont toujours niveau 1) mais je sais pas si on peut voir leur niveau de progression.

Non pas du tout. Nos troupes ne prennent pas d'expérience après un combat, c'est uniquement le héros.
Les paysans seront toujours niveau1 et les archers niveau2.
En fait le niveau représente une sorte de hiérarchie entre les différentes troupes. Les troupes niveau1 sont de la chair à canon (pas cher, peut être embauchée par paquet de 10) alors que les troupes niveau5 sont très onéreuses, ont bcp de point de vie, frappent fort, mais on ne peut pas en acheter beaucoup car ils demandent bcp de points de commandement.

Darkgriff
26/04/2010, 10h15
Nos troupes. Au début je croyais qu'il n'y avait pas de système de niveau, qu'il y avait juste des créatures plus fortes que d'autres (un peu comme HoMM) et là je vois que j'ai des créatures qui sont niveau 2 (genre mes archers) alors qu'il me semble qu'au début elles étaient niveau 1. Donc j'ai l'impression qu'elles prennent de l'expérience au fil des combats (de leurs victoires j'imagine vu que mes paysans sont toujours niveau 1) mais je sais pas si on peut voir leur niveau de progression. Après j'ai vu que l'on pouvait voir le niveau d'une créature ennemie en voyant le détail de cette dernière (pas super pratique, je trouve, non plus surtout qu'il faut attendre d'avoir la main pour pouvoir accéder à ce détail).
Enfin je crois. Je me plante peut-être sur des trucs, sur ma connaissance des mécaniques du jeu car je débute.

Vu que j'ai eu la même impression que toi pour les archers, je me suis dis qu'ils avaient du augmenter de niveau avec les skills guerriers, autrement dit quand j'ai monter le skill fleches de feu et/ou de glace. Probalement pareil pour les soldats et leurs coups d'epees critiques.

Faudrais que je relance une partie pour confirmer ça.

M.Rick75
26/04/2010, 10h39
Merci pour les réponses.
En fait bêtement il y a des unités niveaux 1, des unités niveau 2, 3... etc.
Comme j'avais des archers depuis le début ainsi que les épéïstes je pensais que je les avais acheté niveau 1 et qu'elles avaient grimpé de niveau.
Sinon j'ai continué à jouer et ça commence à se diversifier, niveau tactique également (comme j'ai fait "tout" Greenwort avec les mêmes unités de base c'était un poil lassant).

Rahan400
05/05/2010, 18h05
Salut, j'ai une petite question concernant la version steam de ce jeux (legend et armored princess), est il possible de jouer en français ou seulement en anglais?
Désolé si elle a déjà était posée.

M.Rick75
05/05/2010, 18h31
Pas posée mais répondu.. et pas très loin (post 413).
Un lien vers un forum (http://www.nobilis-france.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=212] (http://www.nobilis-france.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=212])) que je te résume:

Télécharger le fichier suivant:
http://dl.free.fr/jiOI5QzM5 (http://dl.free.fr/jiOI5QzM5)

Celui-ci contient uniquement les fichiers FR de traduction de King's Bounty The Legend.

Il faut le décompresser et ensuite ouvrir le fichier loc_ses.kfs avec 7Zip ou un logiciel de compression qui gère ce format de compression et RAJOUTER les fichiers FR (cad tous les fichiers commencant par fr_.....) dans ce fichier loc_ses.kfs. Avec 7zip (ou winrar) vous pouvez utiliser le drag'ndrop pour le faire.

Ensuite, il suffit de modifier le app.ini pour mettre fr à la ligne suivante:
sets ~language "fr"

Pour finir
Il faut rajouter le fichier fonts.cfg au répertoire "\Program Files\Steam\steamapps\common\king's bounty - the legend\data":

Voici le lien concernant ce fichier:
http://dl.free.fr/tgcarFBFJ (http://dl.free.fr/tgcarFBFJ)

Rahan400
05/05/2010, 18h52
Merci beaucoup.
Je ne vais pas l'acheter tout de suite mais j'ai bien l'intention de me le procurer dans les prochaines semaines.

Zes
05/05/2010, 19h11
Merci beaucoup.
Je ne vais pas l'acheter tout de suite mais j'ai bien l'intention de me le procurer dans les prochaines semaines.

Je te souhaite autant de plaisir que j'en ai en y jouant, je suis vraiment content de l'avoir acheté autant que HOMM III à l'époque.

Et merci pour l'explication du "patch" français, je ne trouvais pas vraiment d'option dans le nouveau steam pour changer la langue qui soit dit en passant me plaît nettement moins que l'ancien steam. Suis-je le seul à le trouver horrible ?

yggdrahsil
05/05/2010, 21h36
Hum, j'ai une petite question qui ne concerne pas que King's bounty mais également les HoMM en espérant que vous voudrez bien y répondre. Voilà je me rappelle avoir jouer à une vieux HoMM chez un pote il y plusieurs années et en y repensant j'ai trouvé le système bien sympa et j'envisage donc de m'en prendre un mais je ne sais pas si il vaut mieux que j'achète King's Bounty ou un HoMM (et lequel) en tant que néophyte complet:p
Donc si pouviez me conseiller

Momock
05/05/2010, 22h00
Y'a une grosse différence entre King's Bounty et Heroes : K'sB, c'est que du solo et on enchaîne les combats et les quêtes comme dans un RPG (*tousse* plutôt comme dans un JRPG en fait) Tu n'as pas de châteaux à gérer ou d'ennemis qui viennent te faire chier chez toi. C'est pas un jeu de stratégie quoi (même si les combats sont bien tactiques comme il faut et que tu recrutes les unités que tu veux selon tes moyens et leur disponibilité) Mis à part ça, ça se ressemble vachement avec Heroes. C'est taillé dans le même moule après tout...

Alors mon conseil, c'est que tu devrais commencer par jouer à la démo de King's Bounty : The Legend, qui est plutôt longue (c'est le début du jeu, t'as de quoi arriver au niveau 6 avec ton héros), et voir si ça te convient. Si oui, achètes le. Sinon, tu peux toujours essayer de te trouver un pack qui comprend Heroes V + ses extensions à pas cher.

jlm76
05/05/2010, 22h06
Salut, j'ai une petite question concernant la version steam de ce jeux (legend et armored princess), est il possible de jouer en français ou seulement en anglais?
Désolé si elle a déjà était posée.

Pour le patch FR de Armored Princess, je le tient à dispo par MP.
C'est le patch 100% (texte + voix). J'ai fini ce jeu en version Steam avec ce patch sans aucun problème.




je ne sais pas si il vaut mieux que j'achète King's Bounty ou un HoMM (et lequel) en tant que néophyte complet:p

Pour ma part, après avoir fini les 2 King's Bounty, je serais bien incapable de revenir sur un HoMM vu l'énorme différence au niveau graphique.
Les King's bounty sont absolument superbes, c'est magnifique à tout point de vue. HoMM à coté ressemble à un jeu de feu Commode64 :rolleyes:
Essayes la démo c'est le mieux pour se faire une idée.

Zes
05/05/2010, 22h31
HoMM à coté ressemble à un jeu de feu Commode64 :rolleyes:

Sacrilège, le commodore 64 n'est pas mort et ne mourra pas !

Pour ma part j'avoue que je préfère king's bounty pour son côté combat sur cases hexagonales pour le fait qu'il ne faut pas attendre 1 semaine que sa ville produise une unité et que ce ne soit pas du tour par tour sur la carte et ne pas avoir à gérer sa ville j'avoue que j'ai plutôt trouvé cela appréciable.

Pour la pseudo 3D j'ai aussi nettement préféré king's bounty par rapport à HOMM V qui m'avait assez déçu, pourtant j'avais adoré Etherlords. Seul truc un peu chiant sur Kings bounty c'est l'angle de la caméra, parfois elle ne permet pas de voir vraiment très loin.

Maalak
05/05/2010, 22h58
HoMM est encore plus que largement jouable et supportable graphiquement, qu'est-ce qu'il ne faut pas lire ... :rolleyes:
Comme dit plus haut, KB a un petit côté JRPG avec une sorte de leveling constant tout au long du jeu alors que HoMM y ajoute tout de même la gestion de ses ressources ainsi que les héros ennemis, il n'y a pas que des monstres errants sur les cartes. :p

Mais bon, dans l'ensemble les deux sont très bons. Tu pourras trouver l'intégrale HoMM 5 dans toutes les FNAC et autres Carrouf' pour la petite somme de 10 €, donc tu peux te lancer sans trop prendre de risques, tu ne perdras pas grand-chose de toute façon.
Quant à KB, on a vu passer récemment des réductions à simplement 2,5 € pour le premier opus, c'est dire si tu peux également te lancer sans crainte pour le portefeuille.

Monsieur Cacao
05/05/2010, 23h19
Heroes l'avantage c'est pour jouer à plusieurs.
Sinon perso je trouve les parties solos chiantes.

Momock
05/05/2010, 23h25
Voilà, Cacao a tout résumé : si tu veux jouer avec des potes, prends Heroes. Sinon, prends King's Bounty.

Ou prends les deux.

saroumana
05/05/2010, 23h29
Seul truc un peu chiant sur Kings bounty c'est l'angle de la caméra, parfois elle ne permet pas de voir vraiment très loin.

Y a un mod pour ca !

Pour la comparaison avec les heroes, on pourra simplement dire que King bounty est un concentré de fun comme l'etait HOMM2 a l'époque, ce qui a etait notablement perdu de vue a fur et a mesure de ses suites...

Monsieur Cacao
05/05/2010, 23h29
HOMM2 :emo:

Les centaines d'heures que j'ai perdu dessus...


(bon c'était le seul jeu qui acceptait de tourner à l'époque sur le vieux pc de mes parents, mais quand même...)

Maalak
05/05/2010, 23h38
Et dire que maintenant on peut y jouer sur un "simple" téléphone portable N900 :p

Mais bon, on part dans le HS là :)

Rahan400
06/05/2010, 17h34
Pour le patch FR de Armored Princess, je le tient à dispo par MP.
C'est le patch 100% (texte + voix). J'ai fini ce jeu en version Steam avec ce patch sans aucun problème.

Merci beaucoup pour ta proposition mais je pense que je vais me faire The Legend avant.
Donc si elle tient toujours dans 3 ou 4 mois je te recontacterai sans doute. ;)

Burr
17/05/2010, 19h37
Après une petite pause suite à une lassitude (j'étais arrivé au chateau de Karador et je bataillais pour ne pas trop perdre d'unités à chaque combat). J'en suis arrivé maintenant au boss final, en sachant qu'il me reste les 3/4 de Demonis/Labyrinthe/Territoire Orque à terminer.

Bref je souhaiterais dépoussiérer mon armée qui se compose de Chevaliers/Licornes Noires/Serpents Royaux/Dragons Rouges et Noirs. Mes licornes sont pas toujours top top, mes serpents royaux tiennent le coup par contre grâce à ma femme qui les booste. Vous avez des idées d'unités sympas ?

lokideath
24/05/2010, 19h09
Nouvelle extension annoncée :
http://www.jeuxvideo.fr/crossworlds-second-addon-king-bounty-actu-342268.html

KaMy
24/05/2010, 19h13
J'espère que y'aura du multi :emo:

Burr
24/05/2010, 19h56
Il n'y a absolument aucune chance.

Et c'est cool pour l'extension, je viens de terminer le 1er et là je prends mon temps pour finir sa suite.

Coin-coin le Canapin
24/05/2010, 22h00
J'espère que y'aura du multi :emo:

http://kb.heroes-centrum.com/img/kb_online/logo.gif
:XD:

C'est annoncé, et c'est Nival (http://www.nival.com/eng/index.shtml) et Kranx prod (http://kranx.com/en/) (c'est qui ceux-là?) qui s'en occupent.
Ca devrait être une sorte de MMO par micro paiements, si j'ai bien compris.

jlm76
24/05/2010, 22h00
Génial !! :wub:
J"ai fini les 2 et je manquerais pas d'acheter cette suite !

PS : pour le multi, je suis sceptique... J'avais essayé le multi à l'époque de HoM&M et c'est quand même super méga long.

Coin-coin le Canapin
24/05/2010, 22h05
jlm76, le multi de homm a toujours été chiant.
Mais de bons concurrents style Age of Wonders ont proposé un système de tours simultanés qui marche rudement bien et accélère terriblement le rythme de la partie.
J'étais dubitatif sur le concept mais après quelques parties, c'est juste une option indispensable pour pas se faire chier en multi sur ce style de jeu.

Sinon, y'a qques screenshots de l'extension ici : http://kb.heroes-centrum.com/

Septa
24/05/2010, 22h12
Le multi de Homm était rigolo en hot seat.

Mais là vu le système de jeu ce serait compliqué sans faire des gros changement.
Vu que les combats sont au tour par tour mais le reste du jeu plus ou moins en temps réel ça serait pas simple à équilibrer.

KaMy
24/05/2010, 22h18
http://kb.heroes-centrum.com/img/kb_online/logo.gif
:XD:

C'est annoncé, et c'est Nival (http://www.nival.com/eng/index.shtml) et Kranx prod (http://kranx.com/en/) (c'est qui ceux-là?) qui s'en occupent.
Ca devrait être une sorte de MMO par micro paiements, si j'ai bien compris.

Han les batards §

Ils font comme pour torchlight :emo:

Bientôt ça sera des exclus facebook en MMO avec abo + limite de temps et item shop obligatoire ou quoi :tired:

:faché:

KaMy
02/06/2010, 12h57
Je suis pas sur que ça soit pertinent d'avoir renomé le topac de KB 1er du nom de la sorte, ça porte à confusion quand on cherche le jeu.

Un truc du genre "King's Bounty: The legend (Une nouvelle extension annoncée: "Crossworlds" (éditeur inclus, youhou)" serait probablement mieux :unsure:

Coin-coin le Canapin
11/06/2010, 11h12
Y'a de nouveaux screenshots ici : http://kb.heroes-centrum.com/

O.Boulon
11/06/2010, 11h13
Parait que c'est pas jojo, bientôt un papier dans CPC.

Coin-coin le Canapin
11/06/2010, 11h16
Je trouve intéressant de voir que les screenshots de cette extension sont en anglais. Ça pourrait dire que la sortie du jeu dans cette langue serait proche, et pas 6 mois après la version russe...

edit : confirmation sur le forum officiel que les versions russes et anglaises sortiront simultanément. :]]]

O.Boulon
11/06/2010, 11h18
Il semblerait que ça ne soit pas une campagne à part entière mais une variation sur Armored Princess.
Nouveaux objets et nouvelles troupes.

Coin-coin le Canapin
11/06/2010, 11h32
Il semblerait que ça ne soit pas une campagne à part entière mais une variation sur Armored Princess.
Nouveaux objets et nouvelles troupes.
Ben en tout cas y'a deux nouvelles campagnes, et on peut apparemment utiliser d'autres persos qu'amélie, d'après les screenshots.

Et puis, mince, l'éditeur de campagnes !!!! :o:o:o:o

Maalak
11/06/2010, 17h29
Moi, j'ai surtout peur que ça ne soit l'épisode de trop car bien trop copié sur les précédentes itérations. Ceci dit, vu que l'éditeur est inclus, on peut je pense estimer que ce sera le dernier épisode avant un vrai KB 2.

Enfin, au pire, si il est moyen, il y aura bien vite une possibilité de le récupérer pour 5 ou 10 € en promo steam, ce qui augmentera d'autant son rapport qualité/prix. :)

Coin-coin le Canapin
12/06/2010, 11h13
Je sais pas si ça a été dit, mais y'a The LegenG à 10$ sur gog (en anglais uniquement) : http://www.gog.com/en/gamecard/king%E2%80%99s_bounty_the_legend

Maalak
12/06/2010, 13h48
Déjà dit plusieurs fois, oui :siffle:

Itsulow
12/06/2010, 13h51
Mais qu'est ce que ça fous sur GoG.com.
Remarque ils veulent se diversifier les coquins.

Coin-coin le Canapin
12/06/2010, 14h30
Déjà dit plusieurs fois, oui :siffle:
Boah, on va dire qu'à ce prix là, c'est jamais trop B)

neophus
01/07/2010, 10h09
Bonjour!

je viens de m'acheter king's bounty et the armored princess via steam en soldes :)
et j'ai une question concernant les inquisiteurs, je voudrais savoir s'il faut attendre un certain niveau pour pour pouvoir transformer les prêtres en inquisiteurs? (je suis lvl 7)

merci

Burr
01/07/2010, 10h14
Bonjour!

je viens de m'acheter king's bounty et the armored princess via steam en soldes :)
et j'ai une question concernant les inquisiteurs, je voudrais savoir s'il faut attendre un certain niveau pour pour pouvoir transformer les prêtres en inquisiteurs? (je suis lvl 7)

merci

Cette évolution est disponible dans l'arbre à compétences. Donc ce n'est pas une question de niveau mais plutôt de nombre suffisant de cristaux.

neophus
01/07/2010, 12h28
Quelle compétence faut-il pour pouvoir les améliorer?

Burr
01/07/2010, 12h59
Quelle compétence faut-il pour pouvoir les améliorer?

Sur la page de l'arbre d'évolution, il faut que toutes les compétences se situant au dessus (regarde la direction des flèches) de "Inquisition" possède au moins 1 point pour que celle ci soit accessible. En l'occurrence là, tu dois monter d'un niveau dans les compétences "Charm" ou "Glory", "Tolerance" et "Light keeper".

neophus
02/07/2010, 09h11
Ah d'accord je n'avais pas vu ça, merci

tim987
02/07/2010, 12h15
Je viens tout juste de commencer ce magnifique jeu qu'est The Legend (avant d'enchainer sur armored Princess), et j'aurais une question concernant le moral des troupes, y'a t'il un moyen de le remonter ? Je soupçonne d'avoir des troupes avec un petit moral car j'ai fait un mélange de zombies et de chevaliers. Je suppose que ce petit monde ne s'entend pas vraiment d'ou la baisse de moral ? Obligé de composer avec une armée de tous "gentils" (chevalier, pecnauds...) ou bien de tous "mauvais" (zombies, vampires...)?

Burr
02/07/2010, 12h37
Tu as la compétence "tolerance" qui permet d'annuler les baisses de moral avec les morts-vivants ou les démons. Sinon tu as des objets qui augmentent le moral de certaines races (humain, nains, elfes...). Mais ça s'arrête là.

tim987
02/07/2010, 12h42
Ouaip donc c'est bien une question de mixité de ma troupe qui en fout un coup au moral ? Raaah bon tant pis, va falloir qu'ils fassent avec tant que j'aurais pas trouvé de troupes plus puissantes correspondant à un alignement qui convienne à toute ma troupe.

jlm76
02/07/2010, 18h48
Ouaip donc c'est bien une question de mixité de ma troupe qui en fout un coup au moral ?

Oui.

tenshu
03/07/2010, 05h03
Bon il est l'heure de décrocher de ce jeu et d'aller se coucher :ninja:

tim987
03/07/2010, 08h11
J'en suis déjà à 8 heures de jeu en à peine deux jours. :ninja: Vraiment une super affaire les promos de Steam.

jlm76
03/07/2010, 09h38
J'en suis déjà à 8 heures de jeu en à peine deux jours. :ninja: Vraiment une super affaire les promos de Steam.

Et si tu comptes finir les deux dans la foulée, compte dans les 150 heures de jeux en moyenne...
Le pack étant en promo à 8,74€, ca nous fait du 6 centimes de l'heure ;)

tenshu
03/07/2010, 11h17
Moi c'est la promo de Noël que j'amortie.

Les HoM&M sont de grosses madeleines de Proust pour moi, donc c'est du tout bon.

sucemoncabot
03/07/2010, 15h51
Salut,

je viens d'installer KBTL et passer les 2 premiers levels.

Ca fait un peu drôle quand on vient de KBAP. J'ai cherché mon dragon pour utiliser toute cette rage :rolleyes:, sans rire j'ai pas trouvé la touche qui permet de l'utiliser.

Première impression, les streum on les dribble moins facilement pour piquer le matos derrière eux, ces cons là te poursuivent beaucoup plus que dans KBAP.


2éme question : pour KBAP, j'ai pu installer un patch FR. mais pour celui-ci, avez-vous connaissance d'un patch qui cohabiterait aussi bien avec steam?

En vous remerciant :)

Cranesec
03/07/2010, 16h05
Pas de dragonnet dans TL, c'est une "boîte à demons" que tu vas vite récupérer en suivant la quête principale.

Pour les patchs fr, aucune idée, mais je pense qu'il y a des connaisseurs.

sucemoncabot
03/07/2010, 16h11
Pas de dragonnet dans TL, c'est une "boîte à demons" que tu vas vite récupérer en suivant la quête principale.

Pour les patchs fr, aucune idée, mais je pense qu'il y a des connaisseurs.

Ok, merci pour l'info.

C'est vrai que pour le patch, je ne dois pas être le seul que l'anglais rend hirsute.

Ils sont glands sur steam de nous refiler des jeux 100%ENG. Quitte à nous forcer le paiement en euros, ils pourraient se fendre de licences mutlilingues :tired:

jlm76
03/07/2010, 17h51
Dis donc respect, tu passes à KBTL juste après avoir fini KBAP, tu les enchaines !
Juste pour info, t'as mis combien de temps pour finir KBTL ?

Xabi
03/07/2010, 18h01
Pour les patchs fr, aucune idée, mais je pense qu'il y a des connaisseurs.
Les manips sont rapides et bien expliquées.
Je ne suis pas la personne ayant trouvé la solution suivante, je ne fais que la recopier. (Source) (http://www.nobilis-france.com/forum/viewtopic.php?p=916#p916);)



J'ai pu me procurer une version FR du jeu et j'ai une solution!

Voici comment procéder:

Télécharger le fichier suivant:
http://dl.free.fr/jiOI5QzM5

Celui-ci contient uniquement les fichiers FR de traduction de King's Bounty The Legend.

Il faut le décompresser et ensuite ouvrir le fichier "loc_ses.kfs" avec 7Zip et RAJOUTER les fichiers FR (cad tous les fichiers commencant par fr_.....) dans ce fichier loc_ses.kfs. Avec 7zip vous pouvez utiliser le drag'ndrop pour le faire.


Ensuite, il suffit de modifier le app.ini pour mettre fr à la ligne suivante:
sets ~language "fr"

et de lancer le jeu!


Attention, les caractères accentués ne sont pas reconnu... A la place vous aurez des lettres russes, je ne sais pas comment corriger cela.
Mise à jour concernant les caractères accentués:

J'ai trouvé ce qui manque pour les caractères accentués:

Il faut rajouter le fichier fonts.cfg au répertoire "\Program Files\Steam\steamapps\common\king's bounty - the legend\data":

Voici le lien concernant ce fichier:
http://dl.free.fr/tgcarFBFJ

Et voila King's Bounty The Legend entièrement FR avec les accents!

Profitez en bien!

sucemoncabot
03/07/2010, 21h27
Ok, merci je vais m'installer ça :)


Dis donc respect, tu passes à KBTL juste après avoir fini KBAP, tu les enchaines !
Juste pour info, t'as mis combien de temps pour finir KBTL ?

bah d'aprés Steam, 169 heures de jeu sur KBAP, mais il y a 3 persos dessus, 2 sur les levels 20-25 et le dernier jusqu'au bout.

Comme j'aime bien le concept, j'avais envie de ma taper le premier, même si certaines unités vont manquer, spa grave. J'ai la senstaion que tous les sorts ne seront pas au rendez-vous, mais que j'en trouverai de nouveaux.


Edit: installation du patch faite! C'est super.

Sauf la traduction dans les combats de Turn 1, 2, etc... Ca nous donner Tourner 1, Tourner 2, mouhahahha les cons.

neophus
04/07/2010, 12h03
Une autre question, je suis sur la quête du meunier zombie, et il faut que je trouve un anneau pour pouvoir l'échanger avec celui de la femme du voleur

Ou puis-je le trouver?

P'titdop
04/07/2010, 16h27
Une autre question, je suis sur la quête du meunier zombie, et il faut que je trouve un anneau pour pouvoir l'échanger avec celui de la femme du voleur

Ou puis-je le trouver?

En gérant bien le dialogue tu peux lui acheter l'anneau ou faire en sorte qu'elle te le donne, pour ça faut aller tout le temps dans son sens.

neophus
04/07/2010, 18h42
ben justement en gérant bien le dialogue je n'arrive pas à l'obtenir et je dois lui en donné un autre

Xabi
04/07/2010, 22h47
Bonsoir,

J'en suis au même point que toi à peu près.

Il faut voir avec la femme zombie, choisir à un moment une phrase du genre "j'ai eu le même anneau à un moment" puis une phrase "alternons la garde de l'anneau", ce qui permet d'obtenir l'anneau.

sucemoncabot
05/07/2010, 11h31
Venant de KBAP, j'ai l'impression que KBTL est tout de même duraille : j'ai pris un guerrier Hard, bah j'ai du mal à faire un combat sans pertes sur des cibles faibles ou légèrement plus faibles.

Faut dire que l'absence du dragonnet pour la gestion de la rage complique les choses. J'ai trouvé le boiboite qui va bien, mais son fonctionnement reste un peu obscur pour le moment: faut faire des trucs pour que les 4 zozores-inside-the-box veuillent bien se mettre au boulot §§

J'aurais su ça j'aurais commençé en mage, comme ça rien à s'couer de la rage :)

thomzon
05/07/2010, 13h59
Tu peux ne faire aucun combats avant d'avoir l'esprit "des marais". Et tu peux avoir l'esprit de "pierre" très vite après ça.

neophus
06/07/2010, 12h21
Personne ne sait?

sucemoncabot
06/07/2010, 13h00
Bizarre ton truc, je viens de passer par là et j'ai pu me barrer avec son anneau sans rien en contrepartie...:O

neophus
06/07/2010, 13h35
Oui mais pour mon cas je dois lui en fournir un autre pour pouvoir l'échanger, et le dialogue par la force ne marche pas non plus

Maalak
06/07/2010, 13h51
Pleure sur ton sort et dis-lui que tu as perdu ton anneau pour lui proposer de le porter un jour sur deux, c'est tout ce que tu as à faire, pas la peine de luis donner quoi que ce soit.





Et au pire, même si cela avait buggé pour je ne sais quelle raison tu peux recommencer, c'est vraiment au tout début du jeu :ninja:

BoZo
06/07/2010, 19h37
J'ai acheté les 2 KB. Par contre, j'ai 2 bandes noires latérales de chaque côté alors que j'ai bien mis les 2 jeux en 1366*768... Problème connu?

Anon_1740985
07/07/2010, 20h59
J'ai testé sur mon portable qui à la même résolution d'écran que toi et pas de bande noir.

Hazazel
07/07/2010, 21h08
Il tourne comment sur les petites config? J'ai un C2Duo 2.1 Ghz et ...hem, une 8400M GS ( 128 Mo).

neophus
08/07/2010, 14h08
Pleure sur ton sort et dis-lui que tu as perdu ton anneau pour lui proposer de le porter un jour sur deux, c'est tout ce que tu as à faire, pas la peine de luis donner quoi que ce soit.


J'ai pourtant essayer toutes les possibilitées c'est bizarre... mais je vais regarder ça à nouveau

KaMy
09/07/2010, 20h30
Salut les canards, j'ai un question toute bête mais est-ce qu'il est préférable de maxer la rage ou l'attaque ?

La rage étant utile pour les invocs et les critiques je pense que oui mais est-ce un bon choix ?

Maalak
09/07/2010, 23h25
Pour quelle classe ?

KaMy
10/07/2010, 03h03
C'est pas con comme question ça, c'est pour un guerrier ^^'

thomzon
10/07/2010, 08h40
Les 2 je dirais.

Grosnours
10/07/2010, 09h25
De manière générale, il ne faut jamais (ou en tout cas le moins possible) augmenter l'attaque ou la défense lors des montées de niveau.
Pourquoi ?
Parce qu'on trouve des objets +5 ou +10 en attaque assez facilement, alors qu'il n'existe pas leur équivalent en rage.