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Voir la version complète : Diablo 3 : J-5 et 20 pages à faire



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Anon26492
23/04/2012, 23h36
Y'a un truc dommage pour l'inventaire c'est la faible diversité des tailles d'items. J'aimais bien les grosses armures bien encombrantes.

Maalak
23/04/2012, 23h40
Ouais t'obtiens des dents jaunes + compo classique. (pas eu le temps de vérifier ce que l'on pouvait crafter avec d'ailleurs) :|

Ok, merci. Donc en fin de compte, faudra attendre la sortie du jeu pour voir avec le système complet en place quoi. :)

Agathia
23/04/2012, 23h46
Pour tous ceux qui se plaignent des personnages non personnalisables, de la difficulté moisie et de l'itemisation à la ramasse, je vous invite à regarder cette vidéo qui vous explique un peu tout et qui montre surtout que le jeu se veut accessible tout en restant dur et qui innove par sa possibilité de faire ce qu'on veut avec son personnage et ne jamais foirer son build.


http://www.youtube.com/watch?v=IzhoGX_7uFY&feature=related

Tain, cette vidéo me donne encore plus envie quoi.

Fcknmagnets
24/04/2012, 00h15
Désolé si ça a déjà été posté mais pour ceux qui n'ont pas suivi Diablo 1 et 2 voilà une vidéo qui résume un peu toute l'histoire depuis le début du 1, très très passionnant j'ai trouvé.


http://www.youtube.com/watch?v=rFiNcxLY0oY

Maximelene
24/04/2012, 00h22
Pour ceux qui voudraient une séance de rattrapage sur le Lore de Diablo, d'ailleurs, je conseille le Book of Cain. Un très beau livre style parchemin, écrit comme s'il s'agissait de manuscrits de Cain, et décrivant tout l'univers de Diablo, de la naissance du monde aux péripéties de Diablo 1 et 2, en passant par une description des anges et démons, et d'évènements importants tel que la Guerre du Péché. C'est très sympathique à lire, plein de petites infos, et le livre en lui-même est un bel objet. ;)

Chatlut
24/04/2012, 00h33
L'inventaire non, mais le coffre partagé oui. Depuis qu'ils ont viré l'utilité de ramasser les objets blancs et la facilité de se tp, j'ai jamais mon inventaire complètement plein. C'est quasiment impossible de ne pas revenir en ville dans une session avec les quêtes qui y ramènent systématiquement. Donc on en profite pour faire le vide à ce moment là

À noté qu'après le Roi Squelette, c'est beaucoup moins vrai. Je remplissais mon inventaire de bleus à chaque run dans la "nouvelle" zone (27% de MF de mémoire) et on n'avait pas accès à tout les donjons en plus.

Il n'y avait qu'une crypte explorable (donjon aléatoire donc pas à tout les coups) à la fin on avait 3 mini-boss (6 bleus) et un coffre dorée (2-3 bleus) sans oublier le coffre dorée de la zone et le nombre important de champions.

J'ai peur qu'on finisse par laisser une bonne partie des objets bleues sur le long terme.

Pejeeha
24/04/2012, 00h50
La vidéo postée par Agathia devrait etre mis en trailer d'entrée de Diablo 3 beta tellement elle répond aux questions qu'on peut eventuellement se poser sur la profondeur du jeu et bien sur la volonté affichée de ne pas repomper les mécanismes de WoW, l'histoire des builds viables même si pas opti m’échappent tant je ne vois qu'uniformisation avec le système de runes sauf a jouer la carte du stuff lié a certaines runes et donc intégré le loot dans le build...
Reste la DA générale qui plaira ou pas et l'impression tangible de sacrifice sur l'autel du portage console.

g00d69
24/04/2012, 07h56
Pour tous ceux qui se plaignent des personnages non personnalisables, de la difficulté moisie et de l'itemisation à la ramasse, je vous invite à regarder cette vidéo qui vous explique un peu tout et qui montre surtout que le jeu se veut accessible tout en restant dur et qui innove par sa possibilité de faire ce qu'on veut avec son personnage et ne jamais foirer son build.


http://www.youtube.com/watch?v=IzhoGX_7uFY&feature=related

Tain, cette vidéo me donne encore plus envie quoi.

Est ce que cette vidéo spoil beaucoup? du style les sets d'armures à haut niveau de difficulté ? j'aimerais bien regardé mais je veux pas être spoilé sur les skins des sets d'armures et toussa ...:rolleyes:

atavus
24/04/2012, 08h00
Est ce que cette vidéo spoil beaucoup? du style les sets d'armures à haut niveau de difficulté ? j'aimerais bien regardé mais je veux pas être spoilé sur les skins des sets d'armures et toussa ...:rolleyes:
Y'a rien de spoler la dedans y'a même des build atypiques.

Le Sanglier
24/04/2012, 08h00
non, a part une 1H monk HL et les 5 set que tu vois en preview, ca spoil pas

mikelion
24/04/2012, 08h15
Vous avez tous l'air enthousiasmer par le jeu. Je n'ai pas suivi les news concernant Diablo 3, à part celle concernant la revente contre des euros.
J'ai donc jouer à la beta, avec chaque classe. J'ai été assez déçu par le jeu, par le fait que peu de choses sont nouvelles par rapport à Diablo 2. On retrouve même le vieux qui donne le cube Horadrim ! Les graphismes sont mieux, évidemment, mais pour un jeu de 2012 on ne peut même pas faire pivoter la caméra. Vous allez me dire que ça n'apporterai pas grand chose au gameplay mais tout de même... Il y a aussi les parties publiques (en attendant un éventuel pvp après la sortie du jeu) et c'est le seul plus que j'ai noté. C'est toujours plaisant de jouer avec d'autres joueurs.
D'ailleurs si je veux jouer avec un ami, sera t il possible de selectionner son pseudo ou autre pour jouer avec lui ?

Au niveau des classes, j'ai bien aimé le guerrier (boum boum), et moins les autres classes, surtout le moine qui n'apporte pas grand chose. J'ai par contre adoré la sorcière, avec sa peau de diamant et son espèce de laser en continu. L'utilisaion de ces 2 compètences est vraiment spectaculaire et à chaque partieavec d'autres joueurs (souvent des Guerriers,) tout le monde me demandait quelle classe je jouais.

Diablo 3 sera un très bon jeu, mais j'ai donc été un peu déçu des nouveautés par rapport à Diablo 2.

pouf
24/04/2012, 08h35
Oui c'est honteux, on retrouve le vieux de Diablo II ... et dejà c'était honteux vu qu'il était dans Diablo I.

Mmmh je crois qu'il est la pour le Lore ;)

CanardNoir
24/04/2012, 08h54
C'est parfaitement honteux les vieux devraient mourir.

dang
24/04/2012, 08h59
En plus les vieux ca créé plein de probleme, il a quand meme la poisse Decard Cain. A chaque fois c'est le bordel des qu'il est la, à croire que cette poisse n'est pas fait expres..
Sinon quelle est la limite de page d'un topic ? on arrive bientot a 500 pages et peut etre que ce topic sera plein bientot.

CanardNoir
24/04/2012, 09h03
Pour tous ceux qui se plaignent des personnages non personnalisables, de la difficulté moisie et de l'itemisation à la ramasse, je vous invite à regarder cette vidéo qui vous explique un peu tout et qui montre surtout que le jeu se veut accessible tout en restant dur et qui innove par sa possibilité de faire ce qu'on veut avec son personnage et ne jamais foirer son build.


http://www.youtube.com/watch?v=IzhoGX_7uFY&feature=related

Tain, cette vidéo me donne encore plus envie quoi.

Ça ne répond pas à la question que je pose depuis 8 mois :
Pourquoi en tant que "serious gamer" je devrais me taper ce tuto soporifique à chaque putain de perso que je fais? Si c'est vraiment un tuto pourquoi ne peut-on pas le passer?

Ah oui et ça ne répond pas non plus à une autre question, si le niveau de difficulté bas du front et totalement prévu et totalement ok pourquoi il a été augmenté sur la bêta?

Bref ça ressemble à du bourrage de crâne de déjà convaincu. Après tout les gens qui assistent à cette présentation ont payé combien pour être convaincus d'avance? :ninja:

Ghargan
24/04/2012, 09h16
Tout a fait, c'est un complot franc-maçon ça encore! *se tire une balle*

hommedumatch
24/04/2012, 09h19
Pourquoi en tant que "serious gamer" je devrais me taper ce tuto soporifique à chaque putain de perso que je fais? Si c'est vraiment un tuto pourquoi ne peut-on pas le passer?
Ca serait une question à poser dans l'industrie du jeu vidéo en général. Avant, on jouait très bien sans tutorial. Le plus mauvais exemple que je pourrais donner c'est Bionic Commando(2009) ou on se tape des tutorials jusqu'a la fin du jeu.

Maximelene
24/04/2012, 09h25
Pourquoi en tant que "serious gamer" je devrais me taper ce tuto soporifique à chaque putain de perso que je fais? Si c'est vraiment un tuto pourquoi ne peut-on pas le passer?

Ce qui m'amène à une autre question, probablement sans réponse : dans les autres modes de difficulté, on devra aussi se retaper cette phase sur rails à sauver un vieux qu'on a déjà sauvé précédemment ? :p

Captain_Cowkill
24/04/2012, 09h44
Bref ça ressemble à du bourrage de crâne de déjà convaincu. Après tout les gens qui assistent à cette présentation ont payé combien pour être convaincus d'avance? :ninja:

Ça va, t'es pas lourd du tout.

CanardNoir
24/04/2012, 09h50
Ça va, t'es pas lourd du tout.

C'est vrai, un ponte de Blizzard qui ne parle que pour faire de la promo s'adresse à un parterre de fans qui ont payé la peau du cul pour qu'on leur fasse une seconde couche de bourrage à la fameuse BlizzCons.

Le rappeler c'est forcément être lourd et l'oublier c'est être idiot?

Raymonde
24/04/2012, 09h55
C'est vrai, un ponte de Blizzard qui ne parle que pour faire de la promo s'adresse à un parterre de fans qui ont payé la peau du cul pour qu'on leur fasse une seconde couche de bourrage à la fameuse BlizzCons.

Le rappeler c'est forcément être lourd et l'oublier c'est être idiot?

Captain_Cowkill soit sympa, c'est un "serious gamer", il doit avoir des palpitations vu qu'on se rapproche du jour J. Du coup il cherche la petite bête parce qu'il faut que tout soit parfait pour Le Grand Jour ;)

Eprefall
24/04/2012, 09h59
C'est parfaitement honteux les vieux devraient mourir.
En plus on doit payer sa retraite, tout ça pour qu'il aille se palucher devant des pornos gothiques dans des vieilles cathédrales en ruine.



Pourquoi en tant que "serious gamer" je devrais me taper ce tuto soporifique à chaque putain de perso que je fais? Si c'est vraiment un tuto pourquoi ne peut-on pas le passer?

J'ai pas beaucoup mieux à faire que de te répondre donc :

Parce que c'est pas qu'un tuto. Tu commences à dropper, xp, crafter... En plus tu referas ce passage dans les modes de difficultés supérieures. Et vu que y'a plus d'arbres de compétences, à priori tu le referas pas plus de 10 fois (Si tu fais tes 5 persos en SC puis 5 en HC) et ça se torche en une heure max quand tu connais le jeu.
En plus je connais pas beaucoup de jeu qui te laisses passer le début du jeu (Sauf quand c'est uniquement un tuto qui t'indique comment avancer, tirer...).
Enfin ça rallonge un peu la durée de vie du jeu, ce qui est bénéfique du point de vue de blibli.


Ah oui et ça ne répond pas non plus à une autre question, si le niveau de difficulté bas du front et totalement prévu et totalement ok pourquoi il a été augmenté sur la bêta?

Parce que c'est une beta ? :rolleyes:
Même si a mon gout ça manque encore d'un peu de difficulté, je pense que c'est parfait pour les débutants. (Y'a quand même quelques canards qui ont réussi à mourir :haha: )

Captain_Cowkill
24/04/2012, 09h59
C'est vrai, un ponte de Blizzard qui ne parle que pour faire de la promo s'adresse à un parterre de fans qui ont payé la peau du cul pour qu'on leur fasse une seconde couche de bourrage à la fameuse BlizzCons.

Le rappeler c'est forcément être lourd et l'oublier c'est être idiot?

Tu es lourd parce que tu enfonces des portes ouvertes, uniquement pour te faire passer pour un leet "serious gamer" (et optionnellement faire passer les gens qui n'ont rien contre pour un tas de fanboys débiles), et alors que ta remarque s'applique à tous les jeux.

Raymonde
24/04/2012, 10h02
Surtout que je m'en vanterai pas personnellement. "Hé les mecs je suis un cherious gamer, chui pas la pour rigoler moi."

Maximelene
24/04/2012, 10h08
J'ai payé pour aller au Worldwide Invitational. J'étais là lors de l'annonce de Diablo 3. J'ai assisté en direct aux conférences de présentation. Je suis un fanboy ou un true gamer ?

Et j'ai même pas ramené un T-Shirt Diablo. Quel con.

abelthorne
24/04/2012, 10h10
Les graphismes sont mieux, évidemment, mais pour un jeu de 2012 on ne peut même pas faire pivoter la caméra.
Ben oui, c'est un hack'n slash, quoi. J'irais même jusqu'à dire que c'est un Diablo.


D'ailleurs si je veux jouer avec un ami, sera t il possible de selectionner son pseudo ou autre pour jouer avec lui ?
Il y a une liste d'amis ingame (qui utilise le Battletag et destinée à s'étendre) qui te permet d'inviter qui tu veux à jouer sans pour autant rendre la partie publique.

Captain_Cowkill
24/04/2012, 10h15
J'ai payé pour aller au Worldwide Invitational. J'étais là lors de l'annonce de Diablo 3. J'ai assisté en direct aux conférences de présentation. Je suis un fanboy ou un true gamer ?

Et j'ai même pas ramené un T-Shirt Diablo. Quel con.

T'es pas un serious toi !

Raymonde
24/04/2012, 10h17
Fais pas le malin c'est TRES SERIEUX les JEUX VIDEOS !

http://img.over-blog.com/288x214/2/50/29/59/76007723.jpg

Maximelene
24/04/2012, 10h18
T'es pas un serious toi !

Pourquoi ? :'(

g00d69
24/04/2012, 10h22
Un MF de 27% n'est pas une configuration standard à ce moment du jeu, quand on sort de Léoric. On aura bien sûr du MF mais je ne pense pas que ce soit une stat à monter tant qu'on est pas au moins en enfer. Je dirais même que c'est une des pires stats à avoir tant qu'on est dans le mode normal. Des prix que j'ai vu sur l'armurerie pour les formules, je dirais que ce sera l'or le plus important pendant la montée de niveau. Je peux évidemment me tromper, ça serait pas la première fois.

L'inventaire du personnage fait 6x10 cases, soit 30 grands objets ou 27 grands + 6 petits. J'ai du mal à croire qu'on puisse remplir son inventaire sans être passé une fois au moins en ville pendant une session de levelling. Dans l'hypothèse où on se remplirait ras la gueule notre inventaire, je peux supporter de perdre une minute toutes les 30 minutes le temps de faire un tp en ville, de tout recycler au forgeron ou de mettre en banque pour des alt.

* rappel des dénominations des qualités des objets :
bleu -> magique
jaune -> rare
orange -> légendaire

Par contre, ce serait une erreur de laisser les objets magiques, car ils sont le matériau de base de toutes les formules de craft. Certaines formules demandent plusieurs dizaines de composants magiques.

Quoi quoi quoi?? y a pas de violet kipik ??:sad:


Surtout que je m'en vanterai pas personnellement. "Hé les mecs je suis un cherious gamer, chui pas la pour rigoler moi."

Ben ouai c'est bien connu , y a les vrais joueurs et les casus. C'est toute une institution et un courant inventé par un certain et regretté The_suffer connu pour son Franglais légendaire dans Wow, depuis il y a plein d'adeptes et les deux factions se livrent une guerre sans merci.:ninja:

Maximelene
24/04/2012, 10h32
Quoi quoi quoi?? y a pas de violet kipik ??:sad:

Non, sinon c'est trop copié sur WoW.

MisterJ
24/04/2012, 10h44
Même si a mon gout ça manque encore d'un peu de difficulté, je pense que c'est parfait pour les débutants. (Y'a quand même quelques canards qui ont réussi à mourir :haha: )

Oui, moi. :trollface:

Mais ce barbare, c'est de la mousse quand y'a plus de 20 mobs autours qui l'empèchent de se moucher aussi...

Xolo
24/04/2012, 10h57
Oui, moi. :trollface:

Mais ce barbare, c'est de la mousse quand y'a plus de 20 mobs autours qui l'empèchent de se moucher aussi...

En même temps tu avais peut être un barbare à 13ans, et lui a part chanter il sait pas faire grand chose ! :ninja:

Jeckhyl
24/04/2012, 11h24
Ah ah la vidéo :wub:. A 2 minutes 30, la réponse à "Diablo 2 was not so easy"...

Le Sanglier
24/04/2012, 11h37
clairement ^^

Jeckhyl
24/04/2012, 11h41
Enfin, la présentation est très intéressante. Y compris quand Wilson traite de front la critique Diablo 3 <=> WoW, et l'approche du haut niveau qu'ils ont voulu radicalement différente.

Pour ceux qui hésitent : la vidéo est 100% safe, pas le moindre spoiler.

Sig le Troll
24/04/2012, 11h44
Ça ne répond pas à la question que je pose depuis 8 mois :
Pourquoi en tant que "serious gamer" je devrais me taper ce tuto soporifique à chaque putain de perso que je fais? Si c'est vraiment un tuto pourquoi ne peut-on pas le passer?

Ah oui et ça ne répond pas non plus à une autre question, si le niveau de difficulté bas du front et totalement prévu et totalement ok pourquoi il a été augmenté sur la bêta?

Bref ça ressemble à du bourrage de crâne de déjà convaincu. Après tout les gens qui assistent à cette présentation ont payé combien pour être convaincus d'avance? :ninja:
Juste pour le fun, une aggro de plus. :XD: :ninja:

- Je pensais que t'avais regardé la vidéo ... ou regardé et compris (oui, c'est un peu plus compliqué cette deuxième partie). Il explique pourquoi dedans. ;)
Parce qu'ils ne veulent pas d'un tuto à part et que donc ils profitent du début du jeu pour introduire les concepts au fur et à mesure. Donc c'est déjà le jeu.

- Quoiqu'ils fassent, tu n'aurais pas été content. Je te conseille d'aller consulter un urologue.

- En tant que fan refoulé, vu que tu sembles bien connaître l'événement, tu dois aussi être au courant du prix. Question rhétorique, pas de réponse directe. :ninja:

De rien. :ninja:


Ca serait une question à poser dans l'industrie du jeu vidéo en général. Avant, on jouait très bien sans tutorial. Le plus mauvais exemple que je pourrais donner c'est Bionic Commando(2009) ou on se tape des tutorials jusqu'a la fin du jeu.

Aaaaaaaaaaaah, oui, ces jeux où tu passais qq heures sur des manuels de 200 pages pour comprendre comment lancer ton jeu et comment ça se joue.

C'est vrai que je ne comprends pas ce qui pouvait potentiellement rebuter les joueurs. Pourquoi s'est-on mis à développer des introductions aux jeux et même des explications sur comment utiliser son jeu et ses mécanismes dans une petite séquence interactive au sein de celui-ci ... Voir même une difficulté progressive au fur et à mesure qu'on introduit les éléments de gameplay. C'est une bonne question.

Serait-ce de la simplification, serait-ce un complot des consoles? :ninja:


J'ai payé pour aller au Worldwide Invitational. J'étais là lors de l'annonce de Diablo 3. J'ai assisté en direct aux conférences de présentation. Je suis un fanboy ou un true gamer ?

Et j'ai même pas ramené un T-Shirt Diablo. Quel con.

[désespéré]
T'as tjs ton ticket pour tyrael? :emo:
[/désespéré]

Jeckhyl
24/04/2012, 11h55
Ça ne répond pas à la question que je pose depuis 8 mois :
Pourquoi en tant que "serious gamer" je devrais me taper ce tuto soporifique à chaque putain de perso que je fais? Si c'est vraiment un tuto pourquoi ne peut-on pas le passer?

Il est quand même bien plus dynamique que cette purge d'Acte 1 en normal de Diablo 2, dont le seul monstre intéressant est Andarielle. Et une fois que tu auras Diablo 3 en main, ça te prendra combien de temps pour arriver dans les zones sérieuses ? Deux heures ?

Maximelene
24/04/2012, 12h00
[désespéré]
T'as tjs ton ticket pour tyrael? :emo:
[/désespéré]

Je jouais à WoW à l'époque. Je l'ai utilisé, désolé.

(par contre j'ai le mini Tyrael de la Blizzcon qui doit bientôt arriver par la poste :p)

Redlight
24/04/2012, 12h02
C'est surtout que rien l'y oblige, un mois après la sortie du jeu des comptes avec des persos 60 vont circuler sur la toile pour une modique somme. Il n'aurai qu'a les acheter si le début du jeu l'ennui tant que ça. Sans dec on parle de "serious gamer" mais les gars veulent des perso lvl 30 d'office et zapper la difficulté normal...

Jeckhyl
24/04/2012, 12h09
On joue.

C'est sérieux.

http://a7.idata.over-blog.com/0/00/83/22/avril---juin-2006/chums.jpg

Sig le Troll
24/04/2012, 12h13
Je jouais à WoW à l'époque. Je l'ai utilisé, désolé.

(par contre j'ai le mini Tyrael de la Blizzcon qui doit bientôt arriver par la poste :p)

Je m'en doute, je ne pensais pas vraiment qu'après tout ce temps il y ait encore qqch. ^^
J'aimerais l'avoir, mais bon ... maintenant ça se négocie dans les 1000 euros je pense, sans moi. ^^

Dar
24/04/2012, 12h44
On joue.

C'est sérieux.

http://a7.idata.over-blog.com/0/00/83/22/avril---juin-2006/chums.jpg

Nan... Tu t'réveilles po.

Jeckhyl
24/04/2012, 12h46
:lol:

Dar
24/04/2012, 12h51
Tu sens une coulisse qui te coule le long de la cuisse.

Ce truc est EPIQUE.

pouf
24/04/2012, 12h57
C'est surtout que rien l'y oblige, un mois après la sortie du jeu des comptes avec des persos 60 vont circuler sur la toile pour une modique somme. Il n'aurai qu'a les acheter si le début du jeu l'ennui tant que ça. Sans dec on parle de "serious gamer" mais les gars veulent des perso lvl 30 d'office et zapper la difficulté normal...

Compte qui auront été enregistrés avec une vraie CI et que le propriétaire ne se gênera de récupérer une fois les sous empochés.
Ou que Blizzard bannera car ils auront été vendus et que c'est interdit dans leurs CGU.

Enfin, ça c'est une autre histoire :)

Maximelene
24/04/2012, 13h15
Je m'en doute, je ne pensais pas vraiment qu'après tout ce temps il y ait encore qqch. ^^
J'aimerais l'avoir, mais bon ... maintenant ça se négocie dans les 1000 euros je pense, sans moi. ^^

O_O

J'aurais du la garder, putain...

Sig le Troll
24/04/2012, 13h21
O_O

J'aurais du la garder, putain...

Je pensais que c'était dans les 500 euros boules, mais un rapide tour sur ebay et c'est 1000 apparemment. xD

Vargr
24/04/2012, 13h27
Ce que j'ai pensé en regardant les prix de mon coté, c'est surtout que j'aurai du tenter de refaire la queue une seconde fois pour en chopper un second :p

nitoo
24/04/2012, 13h52
http://www.youtube.com/watch?v=fgBt2e3905w

http://tof.canardpc.com/view/1f155e97-3630-4774-9efc-d2474e89370d.jpg

OUF. J'me disais j'étais pas fou et je remarquais bien une différence aussi.

Maximelene
24/04/2012, 14h21
Ce que j'ai pensé en regardant les prix de mon coté, c'est surtout que j'aurai du tenter de refaire la queue une seconde fois pour en chopper un second :p

Ouais, ben j'aurais du tenter aussi :(

dang
24/04/2012, 14h26
On joue.

C'est sérieux.

http://a7.idata.over-blog.com/0/00/83/22/avril---juin-2006/chums.jpg

^^ paladin lvl 66, archimage niveau 53 et toi ? loool mythique cette video, il faut que je la retrouve tiens.

EDIT: et Voila

http://www.youtube.com/watch?v=nhmUj9QJ9RM

EDIT2: c'est culte qd meme... mdr les cons, les cons ^_^

RoRo123
24/04/2012, 14h31
Ah je la cherchais merci :)

purEcontact
24/04/2012, 14h48
Je connaissais pas, c'est n'imp >.< !

Douldoul
24/04/2012, 15h50
Attention ,il n'y a que la partie 1 là.
La suite (où c'est "savoureux" :)) :

http://www.youtube.com/watch?v=T9FMURHhgzc&feature=relmfu

Magnarrok
24/04/2012, 15h52
C'est quand même des große pute* blizzard... Je viens de revoir la date d'annonce de D3... c'était le 28 juin 2008... Purée 4 ans :wacko:








*grosses dinde pour les allemano-phobes :siffle:

Magnarrok
24/04/2012, 16h27
C'était pour dire que l'attente était longue... Mais comme on dit plus c'est long... Enfin c'est ce qu'elles me disent toutes... B)

Nono
24/04/2012, 16h36
Disons que le chasseur de démons est la classe pour les fans de MMO asiatique :p
Look Tokyo Hotel ou pas, si cette classe est la seule descendante de la rogue et de l'amazone, et bien je serai obligé d'en avoir. Mais bon, je ne suis pas pressé avec les jeux Blibli... Je vais attendre l'extension.

Maximelene
24/04/2012, 17h00
C'est quand même des große pute* blizzard... Je viens de revoir la date d'annonce de D3... c'était le 28 juin 2008... Purée 4 ans :wacko:

Euh... 4 ans c'est pas tant que ça non plus hein.

Et puis bon, s'ils l'avaient annoncé y'a un an... ça n'aurait rien changé. Au contraire, plus tôt c'est annoncé, plus vite on a des retours de joueurs sur ses idées.

(à titre de comparaison, Guild Wars 2 a été annoncé en mars 2007).

Freakazoid
24/04/2012, 17h34
C'était lequel d'entre vous ?

http://tof.canardpc.com/view/1a90be4b-fc66-4b7c-9538-5322a6399f89.jpg

:tired:

LtBlight
24/04/2012, 18h05
Pour ceux qui voudraient une séance de rattrapage sur le Lore de Diablo, d'ailleurs, je conseille le Book of Cain. Un très beau livre style parchemin, écrit comme s'il s'agissait de manuscrits de Cain, et décrivant tout l'univers de Diablo, de la naissance du monde aux péripéties de Diablo 1 et 2, en passant par une description des anges et démons, et d'évènements importants tel que la Guerre du Péché. C'est très sympathique à lire, plein de petites infos, et le livre en lui-même est un bel objet. ;)

Merci pour l'info, je n'ai pas retouché à Diablo 2 et à son extension depuis 10 ans (hérésie !!) et j'ai besoin de me rafraichir la mémoire :) ,la vidéo qui à été postée par Fcknmagnets aide bien aussi. Pour ceux que ça intéresseraient le livre de Caïn sort en Français le 2 Mai :
http://www.amazon.fr/Diablo-livre-Ca%C3%AFn-Flint-Dille/dp/2809423725/ref=pd_sim_eb_1

Dis Camion
24/04/2012, 18h11
Puisque l’heure est aux « feedback » plus ou moins avertis ou documentés (nul n’est parfait – nul n’est serious gamer) sur la bêta, à mon tour de vous livrer mes premières impressions.

Pour me resituer, je suis un consommateur de franchises Blizzard (toutes sauf SC 2 jusque là), avec un attrait immense pour la série Diablo (heureusement, y a pas de compteur d’heures sur D2) et des HnS en général (Titan Quest, Sacred, Torchlight) et quelques MMO (Guild Wars en premier, bien qu’il ne rentre pas dans cette catégorie).
J’attendais donc avec énormément d’impatience de pouvoir mettre mes mains sur la bêta (pas de sucage de boules sur Facebook ou Twitter, juste un opt-in malchanceux…), après avoir dévoré pendant des années la moindre information sur le jeu.

I. Prise en main – fun – accessibilité
Premier pas, premier zombie décalqué, premières musiques, premiers bruitages. Pas de doute, c’est du Diablo. Ca tape fort, la barbaque gicle, les bruits gutturaux et l’accent du féticheur me flattent les sens. :p

Le visuel me chagrine un peu malgré les hectolitres de sang déversés. Après avoir baissé le gamma au minimum, le vomi des quelques monstres rencontrés ressemblent malgré tout plus à de l’actimel rendu par un nouveau-né plutôt qu’à une cuvette de chiottes un lendemain de fête.
Ceci dit, l’aspect visuel est occulté par la nervosité et la jouissance qu’offre le gameplay. Si les premiers niveaux sont laborieux (citez moi un seul jeu de ce type où ce n’est pas le cas – ce n’est pas le bashing de vieux satyres de TQ qui me fera dire le contraire), on attaque rapidement des choses un peu plus intéressantes avec les skills qui se débloquent.
On prend un peu de plaisir sur les premiers niveaux (découverte des zones, quelques champions, les treasure goblin…) et vraiment beaucoup de plaisir dès le lvl 8 ou 9 (combien de jeux peuvent s’en targuer dans ce domaine ?).
L’absence de difficulté à ce stade ne nuit pas au plaisir de jeu quand on sait combien on va morfler sur les modes de difficulté supérieurs. On est là pour découvrir, comme des gosses, notre nouveau terrain de jeu. :wub:


Les indications sont très nombreuses (objets, quêtes, carte, chemin à suivre…) mais je ne vais pas jeter la pierre à Blizz car ca m’a permis de faire essayer le jeu à ma douce (sorcière en talons, BOUH QUELLE HORREUR) qui s’en est plutôt bien tiré compte-tenu de son inexpérience en la matière (Rayman, Flower et compagnie). Chapeau de ce côté-là !

De mon côté, ca a été Elective mode dès le départ et banzai !

II. Graphismes – Musiques – Bruitages – Environnement
Légère déception niveau graphique, je m’attendais à un truc un peu plus poisseux et crade (ca manque de meurtre au sac plastique de Manhunt), mais on s’en accommode. J’irai pas jusqu’à dire que c’est cartoonesque, mais on sent que c’est légèrement plus coloré, plus pastel que D2 (la comparaison s’arrête là).
Pour le reste, les décors sont magnifiques (bien que je sois pas fan du cratère bleu au milieu de la cathédrale – manque plus que le gobelin gogo-danceur au centre). C’est bien plus varié que D2 en son temps (tu aimes le vert ? reprends-en un peu !) et que les autres jeux du même genre.
Les random event sont un régal, et je me suis pris, à chacun des 5 runs que j’ai faits (un par perso), à explorer tout pour être sûr de ne rien rater (mention spéciale à la grotte sous le puits, juste magnifique).

J’ai trouvé les musiques très agréables, bien dans le ton, pas trop présentes. Les bruitages sont dégueulasses à souhait (même si les BEUAR de trépas façon World company lassent au bout du 5e run), et avec un bon casque, je me suis laissé emporter et ca a été une vraie bonne surprise. ^_^


Comme toujours chez Blizzard, le souci du détail est omniprésent et ca force le respect. Les petites choses qui font vivre (ou mourir) l’univers apportent un vrai plus au jeu.

Les textes de quête sont un peu lourds à suivre, à mon goût (bien qu’on puisse les passer, ce dont je ne me suis pas privé), mais j’ai été ravi d’écouter les petits éléments de Lore présents à droite à gauche (le tout émaillé, bien entendu, de BEUARs de ponctuation).

III. Système de skill – caractéristiques - objet

Sur le système de skills, quand j’ai appris jadis qu’ils comptaient virer les carac, les arbres de talents et les niveaux de runes, j’ai commencé à gueuler, comme un vieux réac. Puis finalement, je me suis dit que c’était aussi bien. Puis mieux. Puis très bien comme ca et qu’il ne fallait plus que ca change. B)


La possibilité de switcher sans encombre (sauf perte de Nephalem Valor) permettra de sortir plus facilement des sentiers battus et de tester tous les skills. De plus, ces derniers n’étant plus obsolètes du fait de l’ajustement par rapport au weapon damage, il n’y aura plus d’obstacle à la fantaisie. On aura à la louche 130 skills par perso, tous valables pour peu que le build soit travaillé.
Je pense réellement qu’il y aura bien plus de diversité que dans un D2. Dans D3, il sera possible de tester sans se pénaliser (changement de skill dans D3 : 30 sec max, changement de skill dans D2 : 3h minimum le temps de bien remonter un perso, cherchez l’erreur).
Les hardcores – dont je fais partie – y trouveront leur compte car ils pourront faire leurs mf/gf runs tranquilles plutôt que d’attendre de se faire rusher.
Que du bon.

Le leveling et l’acquisition des skills se fera doucement en fonction des niveaux, ce qui permettra de tester sans se prendre la tête avec des builds dès le lvl 3 (maman, regarde, je suis opti pour tuer des rats !).

Sur les objets, j’attends de voir ce que propose l’itemisation finale du jeu avant de me prononcer. J’espère pas mal de diversité (ca a l’air d’être parti pour). :huh:


IV. Personnages

J’avais déjà une forte attirance pour le WD dès son annonce, mais là, c’est décidé, c’est lui que je jouerai ! Les bruitages sont excellents, drôles et tribaux. Les premiers niveaux avec lui m’ont provoqué quelques irritations au fondement (à moins d’aimer le PFUIT de la sarbacane), mais ca n’en rend la suite que meilleure.
Le barbare sans surprise est extrêmement plaisant à jouer ; la bidoche éclate sur les murs, on se prend à crier devant son PC en rentrant dans le tas… Barb, what else ® ?
La surprise est venue du Demon Hunter : positivement surpris. Très plaisant à jouer.

Concernant la wizard et le moine, sympa, sans plus. Il manque les grenouilles et les masques vaudous. :ninja:


Conclusion
Diablo 3 sera, je pense, comme un bon vin. Il faudra le laisser mûrir pour en découvrir toute la saveur. Si la première bouche est déjà très encourageante, je pense qu’une fois notre palais habitué, on ne pourra plus s’en passer.

Et j’invite sincèrement ceux qui n’ont pas aimé la bêta à renouveler l’expérience, au moins sur le compte d’un pote.
Juger d3 sur le premier quart du premier acte du premier mode de difficulté… ca paraît un peu déplacé. Tout n’est pas parfait, mais, comme disait un autre membre, on ne peut pas apprécier la beauté d’un sein en ne voyant que le téton.
Pour ma part, ce dernier pointe dans la bonne direction. C’est tout ce qui compte. Et j’ai hâte de mettre la main sur le reste. :)

Rendez-vous le 15 mai dès l’ouverture des serveurs !

Halesk
24/04/2012, 19h08
on ne peut pas apprécier la beauté d’un sein en ne voyant que le téton.
Pour ma part, ce dernier pointe dans la bonne direction. C’est tout ce qui compte. Et j’ai hâte de mettre la main sur le reste. :)

C'est beau!

Fcknmagnets
24/04/2012, 19h12
Merci pour le retour Camion ;)

abelthorne
24/04/2012, 19h18
Le Witch Doctor est le héros de la semaine sur http://reveal.diablo3.com

Maximelene
24/04/2012, 19h19
C'était lequel d'entre vous ?

http://tof.canardpc.com/view/1a90be4b-fc66-4b7c-9538-5322a6399f89.jpg

:tired:

On doit voir quoi ? :ninja:

Ariath
24/04/2012, 19h27
Quelques infos (rien de transcendant) :


Chaque région du monde aura sa propre heure de lancement. Elles seront annoncées bientôt. (Source)
Bashiok a posté un très looooong message concernant la customisation des personnages. Pas vraiment de nouveautés à se mettre sous la dent, mais le community manager a vaillamment défendu les différents systèmes de Diablo III. Chose marrante quand on voit qu’il écrit au début de son message qu’il ne souhaite pas rentrer dans le débat ^^. (Source)
Certains joueurs ont remarqué qu’il était possible d’attendre en ville que vos coéquipiers arrivent devant un boss pour se téléporter à eux et ramasser les loots. Selon Bashiok ce n’est pas un problème car les loots sont très aléatoires et que les meilleurs objets peuvent tomber n’importe où (et pas seulement sur les boss). De plus, ne pas avoir le buff Nephalem Valor sera pénalisant pour ces joueurs, sans compter qu’à partir d’un certain niveau de difficulté, tous les joueurs devront être ensemble pour espérer progresser. (Source)
Blizzard rappelle une nouvelle fois que les graphismes de Diablo III ne sont pas fait pour être réalistes mais pour s’inscrire dans l’intemporalité. De manière à ce qu’on puisse toujours jouer à Diablo dans plusieurs années (un peu comme World of Warcraft). Cela permet également d’avoir des combats plus « propres » et compréhensibles qui ne sont pas surchargé d’effets visuels et qui permettent ainsi un meilleur gameplay. (Source)
Certains joueurs se sont plaints du niveau graphique des armes avec un bonus de dégât élémentaire. Bashiok les rassure en précisant que ce ne sont que des objets de bas niveaux et que ceux de haut niveaux auront des effets bien plus impressionnants. (Source)
Blizzard précise également que les bonus d’expérience donnés en tuant une série de monstre sont la avant tout pour le fun, et qu’il ne sera pas important de les maintenir absolument pour progresser plus vite. (Source)
Les emblèmes de bannières que l’on peut obtenir actuellement sur le site de lancement ne seront jamais disponibles par la suite. Ainsi dans plusieurs années quand un joueur vous demandera où vous avez eu cet emblème vous pourrez lui dire « Hérétique ! C’était sur le site de lancement ! » avant de le tuer et de lui prendre son oreille. Pour rappel, 2 semaines avant la sortie du jeu, tous les seaux seront disponibles pour les retardataires. (Source)
Certains joueurs ont trouvé le moine trop puissant dans la bêta. Blizzard rappelle que bien qu’il soit possible que certaines classes soient plus puissantes à certains niveaux, une fois 60, tout devrait être plus équilibré. (Source)Le lien direct http://diablo3.gamersorigin.com/

Freakazoid
24/04/2012, 19h37
On doit voir quoi ? :ninja:

Je sais pas. Un mec qui joue à Diablo au boulot ? :tired:

Agathia
24/04/2012, 19h51
Pour ce qui est de l'attente pour les boss, il faut savoir que les boss donneront de MOINS bons loots que les mobs aléatoires. Tout ça uniquement dans la but de pousser à l'exploration et à pas seulement rusher le boss final ad vitam eternam quand on sera 60. Et c'est très bien.

Praag
24/04/2012, 19h53
Lol je viens de lire la tournante sur canardnoir qui a eu le malheur de reprendre l'expression "serious gamer" utilisée dans la vidéo des dev. Fanboy ne suffit plus, faut en plus être bas du front ;)

Fcknmagnets
24/04/2012, 19h56
chaque région du monde aura sa propre heure de lancement

Et si on fait péter le Vpn ? :ninja:

Maximelene
24/04/2012, 20h14
Pourquoi tu ferais péter le VPN ? S'ils donnent à chaque région se propre heure de lancement, c'est probablement pour que ce soit à minuit... ce qui nous permettra de jouer avant les américains :ninja:

(enfin c'est comme ça que je le vois)

BeuSSai
24/04/2012, 20h24
Je l'interprète autrement: sortie simultanée ce qui donne minuit au states, 6h chez nous, 19h en asie, ect. Ce qui donne une heure locale différente d'une zone à l'autre.

atavus
24/04/2012, 20h28
Pour ce qui est de l'attente pour les boss, il faut savoir que les boss donneront de MOINS bons loots que les mobs aléatoires. Tout ça uniquement dans la but de pousser à l'exploration et à pas seulement rusher le boss final ad vitam eternam quand on sera 60. Et c'est très bien.

Sans parler du fait que les loot ne sont pas globaux mais par joueurs ;
Donc à moins d'être idiot ou/et un connard égocentrique : faut mieux que tout le monde fouille tout ensemble.

Maximelene
24/04/2012, 20h31
Je l'interprète autrement: sortie simultanée ce qui donne minuit au states, 6h chez nous, 19h en asie, ect. Ce qui donne une heure locale différente d'une zone à l'autre.

Non non.

La réponse de Bashiok concernait une question demandant si la sortie mondiale serait à minuit GMT. Bashiok a répondu "non, chaque région aura sa propre heure de lancement". Il est donc clair que ce ne sera donc pas au même instant dans le monde entier ;)

Anon26492
24/04/2012, 20h32
C'quoi ct'affaire de banière disponible sur le site de lancement ?
Au fait, y'a des bonus IG pour les collectors ou les précommandes ?

BeuSSai
24/04/2012, 20h34
Pour ce qui est de l'attente pour les boss, il faut savoir que les boss donneront de MOINS bons loots que les mobs aléatoires. Tout ça uniquement dans la but de pousser à l'exploration et à pas seulement rusher le boss final ad vitam eternam quand on sera 60. Et c'est très bien.

C'est une bonne chose déjà visible dans la béta. De plus, la 1ère défaite du boss aura (théoriquement) un meilleur loot que les suivantes.
Et les events aléatoires devraient être une bonne pioche pour le loot.


C'quoi ct'affaire de banière disponible sur le site de lancement ?
Au fait, y'a des bonus IG pour les collectors ou les précommandes ?

Hormis le fait de jouer à t=0 ??? Aucun.

abelthorne
24/04/2012, 20h37
C'quoi ct'affaire de banière disponible sur le site de lancement ?
Sur le site reveal.diablo3.com, chaque semaine, une nouvelle classe est présentée. C'est l'occasion de créer une bannière personnalisée pour la gagner ensuite sur notre compte Battle.net et pouvoir l'utiliser en jeu. Les pictos débloqués par ce biais ne seront pas disponibles autrement. Et c'est valable uniquement la semaine où la classe est dévoilée, donc là tu peux y aller pour gagner ton "sigil" inédit pour le Witch Doctor mais pas pour les précédents.
Néanmoins, pour les gens qui ont loupé des classes, il y aura une dernière chance de gagner tous les sigils la semaine précédant la sortie du jeu. Ou celle d'avant, je sais plus.


Au fait, y'a des bonus IG pour les collectors ou les précommandes ?
Avec la collector, oui. De mémoire : des ailes de Tyrael (que tu fous au cul de ton personnage) et une teinture spéciale. Avec les précommandes, rien.

atavus
24/04/2012, 20h38
Hormis le fait de jouer à t=0 ??? Aucun.
Les ailes de tyrael dans la collector c'est quoi ?
Les portraits dans SC2, aussi ?

BeuSSai
24/04/2012, 20h38
Non non.

La réponse de Bashiok concernait une question demandant si la sortie mondiale serait à minuit GMT. Bashiok a répondu "non, chaque région aura sa propre heure de lancement". Il est donc clair que ce ne sera donc pas au même instant dans le monde entier ;)

Dans ce cas avec un VPN Australien tu pourras jouer le 14 à 16h heure francaise.

Anon26492
24/04/2012, 20h40
Hormis le fait de jouer à t=0 ??? Aucun.

En quoi la précommande permet-elle de jouer à t0 ?


Pour le reste, c'est du kikoobonus :tired: des ailes d'ange :tired:

Maximelene
24/04/2012, 20h40
Ah putain ouais !

atavus
24/04/2012, 20h41
Pour le reste, c'est du kikoobonus :tired: des ailes d'ange :tired:

T'as pas de gout, c'est tout.

Anon26492
24/04/2012, 20h41
Dans ce cas avec un VPN Australien tu pourras jouer le 14 à 16h heure francaise.

/Vérifie son VPN

:cigare:

abelthorne
24/04/2012, 20h42
En quoi la précommande permet-elle de jouer à t0 ?
Il parle de la précommande de la version numérique sur le site de Blizzard. Ça te garantit d'avoir accès au jeu dès l'ouverture des serveurs alors que ta version boîte n'est théoriquement disponible que le 15 à l'ouverture des magasins.

Anon26492
24/04/2012, 20h43
Il parle de la précommande de la version numérique sur le site de Blizzard. Ça te garantit d'avoir accès au jeu dès l'ouverture des serveurs alors que ta version boîte n'est théoriquement disponible que le 15 à l'ouverture des magasins.

Ah, mouais. C'est très théorique, parce que les boites seront comme d'hab vendues la veille.

Yazoo
24/04/2012, 20h43
/Vérifie son VPN

:cigare:

Ça sert à rien, même si tu peux jouer plus tôt tu seras sur les serveurs d'Océanie, donc ton personnage ne sera pas jouable une fois que les serveurs Européens vont ouvrir.

BeuSSai
24/04/2012, 20h45
Il parle de la précommande de la version numérique sur le site de Blizzard. Ça te garantit d'avoir accès au jeu dès l'ouverture des serveurs alors que ta version boîte n'est théoriquement disponible que le 15 à l'ouverture des magasins.

Ouaip et les précos en boutique, il y'a quand même de fortes chances pour pouvoir récupérer le jeu la veille.

Anon26492
24/04/2012, 20h45
Ça sert à rien, même si tu peux jouer plus tôt tu seras sur les serveurs d'Océanie, donc ton personnage ne sera pas jouable une fois que les serveurs Européens vont ouvrir.

Evidemment... même si tu pouvais le transférer, je te dis même pas le ping que tu te payes entre Brisbane et Lyon.

abelthorne
24/04/2012, 20h48
Ouaip et les précos en boutique, il y'a quand même de fortes chances pour pouvoir récupérer le jeu la veille.
De fortes chances mais pas de garanties. Enfin bon, on va pas revenir là-dessus, même si c'est l'occasion de rajouter quelques pages pour participer à l'objectif des 666 pages le 15 mai.

Maximelene
24/04/2012, 20h48
Sur le site de Blizzard, ce n'est pas une précommande, c'est un préachat : vous payez immédiatement ;)

Oui, ça fait une différence : avec un préachat, vous êtes sûrs de jouer à la seconde de la sortie du jeu. Avec une précommande, tout dépendra de comment vous sera envoyé votre jeu/clé, ou comment vous irez le chercher ;)

Agathia
24/04/2012, 20h49
Et y a surtout de grandes chances que le client EU ne marchent que pour les serveurs EU. Donc les VPN, vous pouvez oublier. Et puis de toute manière, au lancement, préparez vous à de l'erreur 37.

Yazoo
24/04/2012, 20h50
Sur le site de Blizzard, ce n'est pas une précommande, c'est un préachat : vous payez immédiatement ;)

Oui, ça fait une différence : avec un préachat, vous êtes sûrs de jouer à la seconde de la sortie du jeu. Avec une précommande, tout dépendra de comment vous sera envoyé votre jeu/clé, ou comment vous irez le chercher ;)

C'est une précommande numérique quoi, c'est comme si t'avais ta boite maintenant tu ne pourrais rien en faire :p



Et y a surtout de grandes chances que le client EU ne marchent que pour les serveurs EU. Donc les VPN, vous pouvez oublier. Et puis de toute manière, au lancement, préparez vous à de l'erreur 37.


Nop, c'est prévu par Blizzard et ça ne fonctionne pas comme dans wow. Avec ton client EU tu pourras changer de régions à la volée directement dans le jeu !

abelthorne
24/04/2012, 20h51
Et y a surtout de grandes chances que le client EU ne marchent que pour les serveurs EU.
"Erreur 3003" :cigare:

À mon avis, non, le client français a juste les textes en français, il n'est vraisemblablement pas différent du client anglais. On a bien vu dans la bêta qu'on peut choisir le serveur dans les options (s'il était spécifique, il n'y aurait pas le choix).

Le Porte-Poisse
24/04/2012, 21h04
Je confirme.

Apres de nombreuses hesitations (ils avaient annonce un jeu a zones, comme SC II, avec impossibilite de jouer dans une autre zone sauf en rachetant une licence...), ils avaient finalement decide d'en faire un jeu zone-free ! :lol: Ce qui fait que moi, un connard vivant en Californie du Sud, avec le soleil, les blondes pulpeuses, et les plages de sable chaud, je pourrai quand meme jouer avec vous sur les serveurs europeens !

La seule chose, si je me souviens bien, qui soit zonee, c'est l'hotel des ventes en argent reel (et peut-etre en or aussi), pour eviter les problemes de fermiers etrangers/des problemes de monnaie forte/faible et de speculations financieres a ce sujet.

De meme, les personnages ne sont pas partages, ni le coffre. (Si j'avais bien tout compris.)

scriba
24/04/2012, 21h18
La seule chose, si je me souviens bien, qui soit zonee, c'est l'hotel des ventes en argent reel (et peut-etre en or aussi), pour eviter les problemes de fermiers etrangers/des problemes de monnaie forte/faible et de speculations financieres a ce sujet.



Je confire le zonage de l'HV en argent réel histoire d'éviter au maximum que des farmers organisés (genre Chine) cassent tout le système. Pour l'or je sais pas trop.


À cause de plusieurs facteurs, dont la technologie, la langue et la monnaie, il y a aura de multiples hôtels des ventes séparés offrant leurs services à différentes communautés de joueurs dans le monde entier.

source (http://eu.battle.net/d3/fr/services/auction-house/regions)

Eprefall
24/04/2012, 21h47
Les "bonus" de la collector IG (genre la teinture et les ailes), ils seront utilisables sur plusieurs persos ou alors uniquement une fois ?

Le Porte-Poisse
24/04/2012, 21h55
Teinture utilisables sur plusieurs persos autant de fois que tu veux... et meme en multi avec d'autres joueurs ! Encore, d'apres mes souvenirs.

Pour les ailes je ne sais pas.

Draxx
24/04/2012, 22h43
Bêta finie pour la seconde fois avec le Moine.

Ce qu'il est badass B) Ca sera mon perso dès ma première partie ! Par contre en début de béta j'ai eu énormément de lag/saccade. Y a-t-il eu des soucis chez certains ? Par la suite ça s'est arrangé, mais sur le coup ça m'a refroidi.

Maximelene
24/04/2012, 22h51
Les "bonus" de la collector IG (genre la teinture et les ailes), ils seront utilisables sur plusieurs persos ou alors uniquement une fois ?

Très très probablement sur tous les personnages. Suffisamment probable pour que je puisse t'assurer que ce sera le cas. Surtout sur un jeu où tes personnages peuvent être détruits définitivement ;)

LoLoNATO
24/04/2012, 22h58
Bêta finie pour la seconde fois avec le Moine.

Ce qu'il est badass B) Ca sera mon perso dès ma première partie ! Par contre en début de béta j'ai eu énormément de lag/saccade. Y a-t-il eu des soucis chez certains ? Par la suite ça s'est arrangé, mais sur le coup ça m'a refroidi.

Sur la Beta ouverte j'avais également des saccades, du moins au début, dimanche ce n'était plus le cas, bizarre...

Fcknmagnets
24/04/2012, 23h07
Et la teinture sans Edition collector c'est possible ?
Ça donne quoi ? Y'a des images ?

:bave:

SetaSensei
24/04/2012, 23h35
Sur la Beta ouverte j'avais également des saccades, du moins au début, dimanche ce n'était plus le cas, bizarre...

J'ai eu des grosses saccades mais surtout parce que j'avais joué avant d'avoir tout DL, du coup j'avais des animations indisponibles. Typiquement : les parties du décors qui s'effondraient -> 5s de freeze.
C'était peut être ça pour tout le monde.

LoLoNATO
24/04/2012, 23h42
Ha oui tient, j'y avais pas pensé... c'est donc ce système qui DL les textures au fur et a mesure? (J'en ai des bien baveuses sur WoW, puis ça DL et c'est nickel, avec le même système)

Maalak
25/04/2012, 00h01
Ah, tiens, je n'y avais pas pensé mais oui, en effet, lors de ma première partie, j'avais des freezes de 2-3 secondes. Au début, je pensais que c'était à cause de l'ordinateur assez ancien, mais comme cela n'arrivait plus le lendemain, j'en étais étonné. Maintenant, cette explication me semble tout à fait plausible en effet, et quelque part me rassure. :)

Jeckhyl
25/04/2012, 00h11
Lol je viens de lire la tournante sur canardnoir qui a eu le malheur de reprendre l'expression "serious gamer" utilisée dans la vidéo des dev. Fanboy ne suffit plus, faut en plus être bas du front ;)

C'est bon, on peut se vanner un petit peu sans être traité de fanboy ou ce n'est plus du tout possible sur le forum ? Je ne suis même pas convaincu que la misérable tournante l'ai vexé plus que ça, il aurait su se défendre.

abelthorne
25/04/2012, 00h21
Et la teinture sans Edition collector c'est possible ?
Oui.


Ça donne quoi ? Y'a des images ?
http://www.diablowiki.net/Armor_Dyes

Fcknmagnets
25/04/2012, 00h39
Purée stylé ! :bave:

A moi un moine tout rose :bave:

Jeckhyl
25/04/2012, 02h55
Tiens, ça fait un bail que je n'avais pas touché la beta, j'y reviens...

Comme d'hab après chaque patch, je recommence par un moine. Pour changer, je me dis "je vais tester cette compétence qui m'a l'air toute perrave depuis le début". En fait c'est trop classe le whirlwind du moine :). Bien pratique pour fendre les mobs en direction d'un orbe par exemple.

Par contre je suis mort pour la première fois depuis que je suis sur la beta sur la jar of Souls (premier run donc self drop sans trop de matos du forgeron). Mais bon, vu que c'est cette chiasse de perso softcore à monter jusqu'au niveau 10, ça n'a pas grande importance :).

corpsy
25/04/2012, 07h33
Dites, c'est quoi ce délire d'HV avec des vrais sous ? On vend sont stuff et des gens nous donnent des $$$ ou bien c'est blibli qui en profite ?

Le Porte-Poisse
25/04/2012, 08h24
Dommage, à 20j près t'aurais pu hiberner jusqu'au 15 mai...

Oui, l'hv en brouzoufs c'est exactement comme ebay, blizzard prend sa comm au passage. C'est pas un cash shop comme pour un free-to-play, c'est à dire que tout ce qui se trouve dans l'hv a été préalablement trouvé dans le jeu.
Moralement c'est discutable (encore que), c'est surtout fait pour couper l'herbe sous le pied de d2jsp

D2jsp ? Je suppose que c'est les farmeurs... Ca veut dire quoi ?

corpsy
25/04/2012, 08h36
Oh putain... Donc moi qui suis un farmer capitaliste gobelin je peux rentabiliser mon jeux sans être dans l'illégalité ? Si c'est le cas j'aurais dû la fermer, parce que du coup je vais claquer les 50€ que ma grand mère m'a offert. :tired:

scriba
25/04/2012, 08h38
D2jsp ? Je suppose que c'est les farmeurs... Ca veut dire quoi ?
d2jsp : diablo 2 javascript parser, c'est pour les bots.

Le Porte-Poisse
25/04/2012, 08h47
Ah, okay ! :o

Icebird
25/04/2012, 08h58
Zonage de l'HV = zonage des persos. Ça veut dire que l'on ne pourra pas jouer ou échanger avec des persos d'autres zones.
Un perso sur la zone europe ne pourra jamais échanger/jouer avec un perso en zone US. Par contre, rien n'empêche de créer un perso en zone US, et un autre en zone Europe. (C'est du moins comme cela que je comprend le truc).

WeeSKee
25/04/2012, 09h07
Dans tous les cas, les objets vendus contre de l'argent réel seront les objets les plus rares du jeu. Le reste sera échangé contre des gold. Ou peut-être qu'il y aura un prix en gold ET en argent réel en même temps ?

Froh
25/04/2012, 09h14
d2jsp est un forum d'échange d'objets moyennant l'achat de jetons en petragolmons. Sauf que la plupart des objets sont des dupes, bref c'est un peu le marché noir de D2 alimenté par des contrefaçons chinoises.

Sinon je pensais à un truc ce matin concernant l'ah réel. Quelle est la différence entre échanger des objets dans D3 contre des $, et acheter ou vendre des cartes Magic ? Plus spécifiquement, pourquoi l'un est conspué (mais moins), alors que l'autre fait partie intégrante du jeu ?

Parce que voir un prix en brouzouf dans le jeu, + un prix en vrai argent. Moi perso, ca me tue légèrement l'immersion. Mais bon, ca ne concerne que moi. C'est un peu comme les PRESS X en plein milieu de l'écran juste après une cinématique super sérieuse. Ou les vieilles blagues "Rien n'est vrai, tout est permis"ou"HEY ON N'EST PAS DANS UN JEU LOLZ" pour rappeller justement que c'est un jeu.

D'autant que le "tout online" est censé pas mal régler ce problème de bots, donc c'est surtout blizzard qui a envie de se faire de la thune en plus.

WeeSKee
25/04/2012, 09h15
Indirectement oui, tous les objets auront une valeur en réel et en or, parce qu'on peut vendre de l'or sur le marché réel. Donc il y aura un taux de change or <-> réel

Ça va farmer sévère :bave:

Legnou
25/04/2012, 09h23
Ah ben voilà, encore une fois vous avez rien compris... C'est pour les Serious gamers. Z'êtes des gros nazes c'est tout.

/trolloff

Tsuki
25/04/2012, 09h52
Parce que voir un prix en brouzouf dans le jeu, + un prix en vrai argent. Moi perso, ca me tue légèrement l'immersion.

'Pareil. :|

Heureusement que je vais jouer a D3 en ultra-casual, avec juste le matos que je vais récupérer par terre.

Icebird
25/04/2012, 09h57
D'après ce que j'en avais compris, il y aura deux HV différents, donc non, on ne sera pas obligé de se taper les prix en euros, il suffira de se contenter de l'HV en gold.

Maximelene
25/04/2012, 09h59
Parce que voir un prix en brouzouf dans le jeu, + un prix en vrai argent. Moi perso, ca me tue légèrement l'immersion. Mais bon, ca ne concerne que moi. C'est un peu comme les PRESS X en plein milieu de l'écran juste après une cinématique super sérieuse. Ou les vieilles blagues "Rien n'est vrai, tout est permis"ou"HEY ON N'EST PAS DANS UN JEU LOLZ" pour rappeller justement que c'est un jeu.

Moi cliquer sur un bouton et voir apparaître une liste de milliers d'objets qui, quand je clique sur un bouton, se retrouvent directement dans mon inventaire, ça me casse l'immersion.

Sérieux, parler d'immersion pour un HV auquel on n'accède même pas au sein d'une partie, mais dans une interface dédiée, je trouve ça comique.


D'autant que le "tout online" est censé pas mal régler ce problème de bots, donc c'est surtout blizzard qui a envie de se faire de la thune en plus.

Oui bien sûr, ça se voit d'ailleurs, il n'y a de bots sur aucun MMO. :trollface:

MemoryCard
25/04/2012, 10h00
'Pareil. :|

Heureusement que je vais jouer a D3 en ultra-casual, avec juste le matos que je vais récupérer par terre.
C'est pas casual ça, les vrais serious gamers jouent comme ça B)
Les lows piquent dans le porte monnaie à maman...

g00d69
25/04/2012, 10h02
Et sinon y aura un prix maxi autorisé pour la vente en argent réel ??

Maximelene
25/04/2012, 10h02
C'est pas casual ça, les vrais serious gamers jouent comme ça B)
Les lows piquent dans le porte monnaie à maman...

Et ceux qui achètent avec de l'or qu'ils ont eux-même récupéré ?

Mettez un juste milieu dans vos trolls quand même.

Hippopotame
25/04/2012, 10h05
Et sinon y aura un prix maxi autorisé pour la vente en argent réel ??
Il y a une limite de 200€ http://eu.battle.net/support/en/article/battle-net-balance-faq de part la taille maximum du porte-feuille.

"Blizzard reserves the right to change these maximum caps at any time."

Maalak
25/04/2012, 10h15
Tiens, sinon, il sera prévu d'intégrer l'HV directement dans le jeu plus tard ou faudra-t-il toujours quitter la partie pour s'y connecter ?

Higgins
25/04/2012, 10h21
Je rêve ou la bêta est déjà finie?
Répondez maintenant.

g00d69
25/04/2012, 10h25
Je trouve ce procédé d'argent réel quand meme abusé, ca fait perdre la valeur des items du jeu, encore l'hv avec argent virtuel je dis pas, parce que faut quand même du temps pour farmer les po in game , mais alors acheter un item légendaire avec des euros ca fait perdre tout le caractere "legendaire " de l'item. Le principale attrait c'est quand même la difficulté à l'obtenir meme s'il s'agit seulement de chance , alors juste faire peter à la cb pour l'obtenir ça casse tout le mythe, enfin je dis ca je dis rien.:rolleyes:

Redlight
25/04/2012, 10h27
Je rêve ou la bêta est déjà finie?
Répondez maintenant.

Ca finis le 1er mai. L'open est terminé en revanche.

@Maalak : ils y ont pensé mais ça ne sera pas à la release, peut être dans un patch ou un add-on...

Dar
25/04/2012, 10h29
Bah les 2HV c'est pas top quand même.
Dés que tu loot un truc avec un tant soit peu de valeur tout le monde va vouloir le mettre à l'HV $$. Si tu le vends pas tu te rabattras sur l'autre mais c'est quasi certain que ca sera une hv de seconde classe.

Sinon on peut disposer de quels moyens pour tester le jeu avant achat svp ? Va y avoir une demo ?

Higgins
25/04/2012, 10h31
Ca finis le 1er mai. L'open est terminé en revanche.
Bah c'est bizarre, j'y jouais encore y a deux jours, et là ça refuse de se lancer.
"Ce compte Battle.net n'est pas associé à une licence Diablo III", qu'il me dit.
Personne d'autre à qui ça le fait?

edit : ah oui donc l'open, donc comme pour les simples gens comme moi. Ah d'accord!

Merci!

WeeSKee
25/04/2012, 10h33
Sinon on peut disposer de quels moyens pour tester le jeu avant achat svp ? Va y avoir une demo ?

Oui.. c'était ce weekend

Redlight
25/04/2012, 10h37
edit : ah oui donc l'open, donc comme pour les simples gens comme moi. Ah d'accord!


http://media.telemarket.fr/imgnwprd/001/001029/00102903/00102903-t0.jpg

---------- Post added at 10h37 ---------- Previous post was at 10h37 ----------


Va y avoir une demo ?

Oui mais on sait pas quand.

WeeSKee
25/04/2012, 10h40
Sinon, il faut un prix en argent réel et en gold pour chaque objet. Par contre, pour éviter le grand n'importe quoi, on fixe un des deux et l'autre est calculé automatiquement par rapport au taux de change gold <=> argent réel. Comme ça tout le monde y trouve son compte, et on a qu'un HV

Anonyme2016
25/04/2012, 10h43
Je trouve ce procédé d'argent réel quand meme abusé, ca fait perdre la valeur des items du jeu, encore l'hv avec argent virtuel je dis pas, parce que faut quand même du temps pour farmer les po in game , mais alors acheter un item légendaire avec des euros ca fait perdre tout le caractere "legendaire " de l'item. Le principale attrait c'est quand même la difficulté à l'obtenir meme s'il s'agit seulement de chance , alors juste faire peter à la cb pour l'obtenir ça casse tout le mythe, enfin je dis ca je dis rien.:rolleyes:




C'etait deja le cas dans d2 hein.

Des le premier jour d'un nouveau ladder, tu pouvais acheter des ZOD par paquets de 12.

zeXav
25/04/2012, 10h52
Vu que tout sera intégré directement dans l'HV, je ne doute pas un seul instant du succès des échanges. Une sorte de jeu dans le jeu. Suffit de voir le Steam Trade et TF2 ^_^

Chacun fera son choix : Recycler et avoir la surprise du craft ou directement se prendre un item à l'HV avec ses golds.

Ils ont tout compris Blizzard.
Tout ça va se mettre en place au fur et à mesure et va être intéressant à suivre.

daemogia
25/04/2012, 10h59
En fait la vraie question dans tout ça, c'est : serons nous imposables sur ce que l'on gagne à l'AH ?

Redlight
25/04/2012, 11h01
En fait la vraie question dans tout ça, c'est : serons nous imposables sur ce que l'on gagne à l'AH ?

Pas au dessu d'un certains montant je crois. Mais vu les limitations des portefeuille Blizzard (250€ max et 100€ max par retrait de mémoire) on risque pas de faire fortune. Si je rembourse mon jeu je serai dejà content.

daemogia
25/04/2012, 11h04
C'est à croire que tous les mecs ici sont soit étudiants soit chômeurs pour ne pas y avoir pensé... veinards :(

Poon
25/04/2012, 11h11
Vous n'avez pas testé ? L'HV en gold était présent et fonctionnel pendant le week-end de l'open beta...

Bon certes, y avait plus de boulets qui vendaient du matos portable uniquement au level 15 :).

Hippopotame
25/04/2012, 11h14
En fait la vraie question dans tout ça, c'est : serons nous imposables sur ce que l'on gagne à l'AH ?
Je crois que c'est Blizzard qui paye l'impôt tout comme le font Ebay ou Priceminister (à chaque transaction on leur donne une somme dont fait peut-être parti cet impôt)
Je dis probablement de la grosse connerie, c'était une façon de dire que la réponse m'intéresse aussi :)

abelthorne
25/04/2012, 11h14
J'ai testé l'HV (gold, pas argent réel) il y a quelques jours en mettant un objet aux enchères et je ne sais pas ce qu'il est devenu. Plus aucune trace dans l'interface de l'HV, pas revenu dans mon inventaire ou mon coffre... Je ne sais pas s'il a été vendu et qu'on reçoit l'or sans être prévenu ou s'il a disparu à cause d'un bug quelconque.

deathdigger
25/04/2012, 11h14
Besoin d'aide :

Je discutais avec un collègue, et je lui parlais des malus passifs du necro sur son équipe. Je lui dis, que c'est écrit dans le manuel et... non.
Impossible de retrouver des sources de ça, mais (ma mémoire n'est peut être plus ce qu'elle était), le necro apportait du malus à l'équipe là où le paladin apportait du bonus.
Quelqu'un peut confirmer que je ne suis pas fou ?

daemogia
25/04/2012, 11h14
Il y a une différence entre y penser et croire qu'on fera suffisamment d'argent avec pour payer des impôts :)

On sait jamais, vu qu'aujourd'hui on a un gros come back du couple dîme / gabelle...

g00d69
25/04/2012, 11h19
Vous n'avez pas testé ? L'HV en gold était présent et fonctionnel pendant le week-end de l'open beta...

Bon certes, y avait plus de boulets qui vendaient du matos portable uniquement au level 15 :).

Ouai c'etait un peu n'imp ,y avait de simples items bas level craftables par le forgeron vendu 999999999999 po , y a vraiment des farceurs. :)

Redlight
25/04/2012, 11h20
J'ai testé l'HV (gold, pas argent réel) il y a quelques jours en mettant un objet aux enchères et je ne sais pas ce qu'il est devenu. Plus aucune trace dans l'interface de l'HV, pas revenu dans mon inventaire ou mon coffre... Je ne sais pas s'il a été vendu et qu'on reçoit l'or sans être prévenu ou s'il a disparu à cause d'un bug quelconque.

C'est stocké dans un des onglet de l'HV avec l'historique de tes ventes etc... Faut cliquer sur envoyer au coffre pour le récupérer. Idem pour les objets achetés.

abelthorne
25/04/2012, 11h22
C'est stocké dans un des onglet de l'HV avec l'historique de tes ventes etc... Faut cliquer sur envoyer au coffre pour le récupérer. Idem pour les objets achetés.
Ah ? Je crois pourtant avoir fouillé un peu partout dans les onglets pour trouver trace d'une vente effectuée ou, au contraire, qui ne s'est pas faite. Je regarderai encore.

Eprefall
25/04/2012, 11h28
Besoin d'aide :

Je discutais avec un collègue, et je lui parlais des malus passifs du necro sur son équipe. Je lui dis, que c'est écrit dans le manuel et... non.
Impossible de retrouver des sources de ça, mais (ma mémoire n'est peut être plus ce qu'elle était), le necro apportait du malus à l'équipe là où le paladin apportait du bonus.
Quelqu'un peut confirmer que je ne suis pas fou ?

J'ai jamais entendu parlé de ça personnellement donc difficile d'affirmer que tu as tort. Peut-être que tu es fou.

abelthorne
25/04/2012, 11h29
Pareil. Je pense que tu es complètement fou.

Maximelene
25/04/2012, 11h40
Tu es dingue. Sérieusement, croire qu'une classe puisse apporter des malus à son équipe...

deathdigger
25/04/2012, 11h44
:sad:

C'est une conspiration, toute trace de cela a été effacé de l'internet :cry:

Maalak
25/04/2012, 12h06
ils y ont pensé mais ça ne sera pas à la release, peut être dans un patch ou un add-on...

Ok, merci :)

Anonyme2016
25/04/2012, 12h23
Tu es dingue. Sérieusement, croire qu'une classe puisse apporter des malus à son équipe...

Si, dans certaines zones, les Necros MM pouvaient apporter un malus de latence :rolleyes:

Sig le Troll
25/04/2012, 12h35
Je crois que c'est Blizzard qui paye l'impôt tout comme le font Ebay ou Priceminister (à chaque transaction on leur donne une somme dont fait peut-être parti cet impôt)
Je dis probablement de la grosse connerie, c'était une façon de dire que la réponse m'intéresse aussi :)

C'est le genre de sujets sur lesquels GMB fait ses articles. Les fameuses "zones grises" ou de "non droit" générées par internet et les sociétés multinationales. Un petit aperçu "caricatural" : Blizzard aux US ; mais les serveurs en France pour l'Europe (de souvenir) ; avec les services clients en Irlande (moins cher pour le personnel) ; les joueurs partout en Europe ; un double système pour l'argent, la "Blizzard balance" virtuelle qui ne s'utilise que sur le site blizzard et le paiement sur un compte paypal (si je ne me trompe) qu'on doit choisir dès le début (sinon ça va sur le compte battlenet et plus convertible en vrai €) ; le tout entre particuliers (on n'achète pas à Blizzard mais à un autre joueur) ; cerise sur le gâteau, tout est virtuel, sur le net, question traçabilité, etc. Je saupoudre le tout d'un soupçon souveraineté nationale, sans compter d'éventuelles législations européennes.

Ca vous donne une idée du merdier? D'ici à ce qu'un pays veuillent faire payer des impôts / taxes / etc à un particulier ... Déjà qu'avec les travailleurs transfrontaliers il faut régler qui touche quoi avec des traités internationaux ...

Bon, je dramatise sans doute un peu trop, je pense que Blizzard a dû y penser et faire un plan financier avec au moins un certain nombre de pays (je suppose qu'ils ont des impôts à payer dans chacune de leurs implantations), sans compter les législations sur les jeux de hasard, etc. Bref, si qq'un paie, ça doit probablement être Blizzard. Je vois mal quel pays va courir après ses nationaux pour savoir qui a fait quoi dans Diablo III, et je ne pense pas qu'il sera possible de vivre de son loot dans le jeu non plus (législation sur l'activité professionnelle, accessoire, etc).

Maintenant, je me demande combien de têtes j'ai réussi à faire exploser avec tout ça. xD

nitoo
25/04/2012, 13h26
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3RZ2pRgT5O4

g00d69
25/04/2012, 13h31
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3RZ2pRgT5O4

Sympa la vidéo, sinon à la question "je peux faire tout le mode normal sans mourir une fois", réponse "oui" ...un peu dommage, donc la bêta doit bien refléter le niveau du mode normal ... :rolleyes:

scriba
25/04/2012, 13h37
Comment ça dommage ? Déjà il dit que c'est possible de le faire sans mourir, pas que ce sera forcément le cas, la première fois que j'ai joué à D2 je suis mort face à Duriel et Diablo, mais après tu captes le truc et c'est bon. Par contre le mode Inferno ça va être là que ça va être sérieux (10 morts mini ?)

edit : putain tu peux arrêter d'éditer ton message ? ;)

FatAgnus
25/04/2012, 13h37
Ben si y'avais obligation de mourir pour finir le mode normal, ça serai vachement con pour ceux jouant en Hardcore ;)

daemogia
25/04/2012, 13h45
C'est le genre de sujets sur lesquels GMB fait ses articles.

Et bien maintenant tu sais de qui il s'inspire. B):ninja:

Maximelene
25/04/2012, 14h09
Sympa la vidéo, sinon à la question "je peux faire tout le mode normal sans mourir une fois", réponse "oui" ...un peu dommage, donc la bêta doit bien refléter le niveau du mode normal ... :rolleyes:

Et tu peux aussi finir le mode inferno sans mourir. Tu connais l'existence du hardcore, au fait ? :rolleyes:

la difficulté, ça ne veut pas dire "mourir forcément"...

g00d69
25/04/2012, 15h36
Non mais je sais bien que dans tous les modes on peut mourir ou pas, mais si ils posent cette question c'est quand meme bien pour insister sur l'aspect facile du mode normal, sinon cette question n'a pas lieu d'être et il s'agit d'une lapalissade.
Je dis juste que ça peut etre un peu frustrant parce que, si comme dans la bêta , dès que l'on perd 10% de vie on a 3 orbes qui poppent sous le perso et du coup la vie ne baisse jamais , on ne se sent alors jamais en danger , ça fait pas de mal des fois d'avoir un peu chaud aux fesses, plutot que de jouer dans un pseudo "god mod". Les potions de soins servent quasi à rien dans ce cas, il m'est parfois arrivé de voir ma vie baisser et etre sur le point de cliquer sur une potion et en fait, non , j'ai pas eu le temps j'etais deja de nouveau full vie avec beaucoup plus d'orbes qu'ils n'en fallait autour de moi.

daemogia
25/04/2012, 16h09
Et tu peux aussi finir le mode inferno sans mourir. Tu connais l'existence du hardcore, au fait ? :rolleyes:

la difficulté, ça ne veut pas dire "mourir forcément"...

Nan mais franchement, de ce côté aucun éditeur ne sait innover : on a les sempiternels niveaux de difficulté depuis 20-30 ans. A quand les arbres de difficultés différenciant le nombre de monstres, leur intelligence, leurs capacités etc. Avec une finesse qui s'adapte à ce que l'on veut (genre des jauges pour chaque composante de difficulté...).

Je me doute que tout le monde n'a pas forcément envie de pousser à ce point la customisation mais ça pourrait être sympa & pas férocement dur à développer.

TheMothMan
25/04/2012, 16h16
"The Real adventure begins in Nightmare difficulty : YES"

J'ai trouvé ça trop simple aussi la beta, mais je pense qu'on fera moins les malins dans les autres modes de difficulté. ^_^

Albi33
25/04/2012, 16h30
Nan mais franchement, de ce côté aucun éditeur ne sait innover : on a les sempiternels niveaux de difficulté depuis 20-30 ans. A quand les arbres de difficultés différenciant le nombre de monstres, leur intelligence, leurs capacités etc. Avec une finesse qui s'adapte à ce que l'on veut (genre des jauges pour chaque composante de difficulté...).

Je me doute que tout le monde n'a pas forcément envie de pousser à ce point la customisation mais ça pourrait être sympa & pas férocement dur à développer.

Euh...T'es au courant que dans Diablo 3 dans les modes de difficultés les monstres gagnent justement de nouvelles capacités, deviennent plus agressifs et on y trouve aussi de nombreux nouveaux objets (avec des statistiques que l'on a pas en difficultés inférieures) ?

daemogia
25/04/2012, 16h32
Euh...T'es au courant que dans Diablo 3 dans les modes de difficultés les monstres gagnent justement de nouvelles capacités, deviennent plus agressifs et on y trouve aussi de nombreux nouveaux objets (avec des statistiques que l'on a pas en difficultés inférieures) ?

Relis. Je parle d'arbre de difficulté & de tuning. Pas d'un truc tout fait qu'on te met dans le bec.

Albi33
25/04/2012, 16h38
Relis. Je parle d'arbre de difficulté & de tuning. Pas d'un truc tout fait qu'on te met dans le bec.

Ouai j'avais lu en travers mais je vois pas trop l'intérêt. Les modes de difficultés c'est comme tes "arbres" de difficultés mais avec tous les paramètres prédéfinis. Un truc où les joueurs pourraient tout choisir manuellement ce serait marrant à tester une fois ou deux mais au final tout le monde se tournerai vers les mêmes niveaux pour avoir quelque chose d'équilibré dans la facilité ou dans la difficulté. C'est assez clair que ce genre de mécanisme est présent mais en mode prédéfini sur D3, ne serai-ce que par le fait que le niveau / nombre de monstres change selon le nombre de joueurs dans la partie.

Redlight
25/04/2012, 16h42
Un peu comme les paramètre de FIFA 12, tu peux régler le taux d'echec de tir, de passe, des dribbles, le pressing etc...

daemogia
25/04/2012, 16h48
Ouai j'avais lu en travers mais je vois pas trop l'intérêt. Les modes de difficultés c'est comme tes "arbres" de difficultés mais avec tous les paramètres prédéfinis. Un truc où les joueurs pourraient tout choisir manuellement ce serait marrant à tester une fois ou deux mais au final tout le monde se tournerai vers les mêmes niveaux pour avoir quelque chose d'équilibré dans la facilité ou dans la difficulté. C'est assez clair que ce genre de mécanisme est présent mais en mode prédéfini sur D3, ne serai-ce que par le fait que le niveau / nombre de monstres change selon le nombre de joueurs dans la partie.

Tu vois pas en profondeur. Lié à d'autres fonctionnalité, les arbres permettraient de débloquer des modes de jeux spécifiques, quêtes, bonus temporaires etc. Faut vraiment tout te mâcher toi. :| Un peu d'imagination !

Un niveau de difficulté en soi, ça ne sert à rien dans le jeu, en revanche un arbre de difficulté, où tu débloques progressivement des choses, là ça prend tout de suite de l'ampleur & ça apporte de la profondeur au gameplay.

Captain_Cowkill
25/04/2012, 16h53
Tu vois pas en profondeur. Lié à d'autres fonctionnalité, les arbres permettraient de débloquer des modes de jeux spécifiques, quêtes, bonus temporaires etc. Faut vraiment tout te mâcher toi. :| Un peu d'imagination !

La condescendance n'est pas obligatoire. Si tu veux expliquer, fais le, mais sans prendre les gens pour des abrutis.

Redlight
25/04/2012, 17h01
C'est clair on a pas tout le QI de Cowkill :ninja:

dang
25/04/2012, 17h02
Sinon voici une video de Jay Wilson en balade en corée en ce moment pour faire des press tour en asie et voici une video où jay reponds à des questions sur Diablo 3:


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3RZ2pRgT5O4

Ah aussi on est à 19j : 06h : 58min : 08sec :p ca avance !!!!!!!!!!

EDit: arf la video a deja été poste

atavus
25/04/2012, 17h02
Un niveau de difficulté en soi, ça ne sert à rien dans le jeu, en revanche un arbre de difficulté, où tu débloques progressivement des choses, là ça prend tout de suite de l'ampleur & ça apporte de la profondeur au gameplay.

C'est quoi ta condition d'obtention: Bacher dix millions de mob ?
Je préfère un débloquage à la diablo.

daemogia
25/04/2012, 17h11
La condescendance n'est pas obligatoire. Si tu veux expliquer, fais le, mais sans prendre les gens pour des abrutis.

Ben voyons.

Albi33
25/04/2012, 17h11
Tu vois pas en profondeur. Lié à d'autres fonctionnalité, les arbres permettraient de débloquer des modes de jeux spécifiques, quêtes, bonus temporaires etc. Faut vraiment tout te mâcher toi. :| Un peu d'imagination !

Un niveau de difficulté en soi, ça ne sert à rien dans le jeu, en revanche un arbre de difficulté, où tu débloques progressivement des choses, là ça prend tout de suite de l'ampleur & ça apporte de la profondeur au gameplay.

Euh...Désolé mais t'as pas vraiment été super clair non plus :


Nan mais franchement, de ce côté aucun éditeur ne sait innover : on a les sempiternels niveaux de difficulté depuis 20-30 ans. A quand les arbres de difficultés différenciant le nombre de monstres, leur intelligence, leurs capacités etc. Avec une finesse qui s'adapte à ce que l'on veut (genre des jauges pour chaque composante de difficulté...).
Je me doute que tout le monde n'a pas forcément envie de pousser à ce point la customisation mais ça pourrait être sympa & pas férocement dur à développer.

Ce que je retire de ce message c'est que tu parles de jauges (alors qu'au final je pense que tu penses plutôt à des arbres de difficultés comme on a eu des arbres de compétences? Genre avoir un point de temps à temps à distribuer dans un type de difficulté?)

Ensuite tu me parles de tuning (alors que le principe même d'un arbre de difficulté est plutôt d'offrir différents chemins tout tracés pour arriver à l'obtention de bonus / niveaux spéciaux en fin d'arbre). Un vrai tuning aurait justement pu avoir lieu avec un système de jauges à régler avant de lancer une partie par exemple, mais pas avec un arbre duquel on ne peut pas s'éloigner.

Enfin, tu présumes de mon manque d'imagination? J'ai au contraire bien imaginé ce système, et je ne vois absolument pas comment pouvoir intégrer ça de manière réaliste dans un jeu comme Diablo3 où le multijoueur est tout de même une part importante de l'expérience utilisateur. A part avec un système de matchmaking permettant de regrouper dans une même partie les gens ayant dépensés leurs points de la même façon...et la finalité sera de toute manière 95% des joueurs mettant les points dans les mêmes branches pour arriver aux mêmes bonus de fin, les plus intéressants / optimisés.

Après pour un jeu solo je dis pas, ça peut être sympa.

Mais j'ai juste trouvé ton premier message un peu à côté de la plaque, surtout que Diablo innove justement (légèrement, certes) du côté de la difficulté avec le mode inferno qui sera du jamais vu dans le cadre d'un hack&slash (le principe de ce type de jeu étant justement de pouvoir tout détruire sur son passage, la mise en place d'un mode de difficulté changeant totalement le gameplay est plutôt innovant).

daemogia
25/04/2012, 17h13
C'est quoi ta condition d'obtention: Bacher dix millions de mob ?
Je préfère un débloquage à la diablo.

... là les bras m'en tombent.

atavus
25/04/2012, 17h16
..........., un peu à la manière d'un arbre de maîtrise.
Comment tu débloque une branche sans liée çà à une progression dans le jeu ?

daemogia
25/04/2012, 17h16
Euh...Désolé mais t'as pas vraiment été super clair non plus

C'est vrai, j'illustrerai ça pour corriger les maladresses...

Albi33
25/04/2012, 17h18
C'est vrai, j'illustrerai ça pour corriger les maladresses...

Merci d'ignorer au passage 95% du reste de ma réponse :-)

Phenixy
25/04/2012, 17h23
Ceci dit à part être condescendant depuis une page on sait toujours pas comment tu vois ça.

Mais bon, comme "aucun éditeur ne sait innover" et que c'est "pas férocement dur à développer", ça doit être de notre faute.

daemogia
25/04/2012, 17h27
Ceci dit à part être condescendant depuis une page on sait toujours pas comment tu vois ça.

Mais bon, comme "aucun éditeur ne sait innover" et que c'est "pas férocement dur à développer", ça doit être de notre faute.

Bravo pour cette superbe pierre apportée à l'édifice.

Basique
25/04/2012, 17h32
Ce qui ma fais chier c'est que si effectivement tout le normal est facile, en hardcore à chaque personnage on devra se refaire quelques heures de branlette.

Du coup ça existe un mix entre roguelike et H&S ? C'est à dire un monde en étages court mais extrêmement dur et avec permadeath, mais en temps réel ?

GrandFather
25/04/2012, 17h38
Un niveau de difficulté en soi, ça ne sert à rien dans le jeu, en revanche un arbre de difficulté, où tu débloques progressivement des choses, là ça prend tout de suite de l'ampleur & ça apporte de la profondeur au gameplay.
Je vois difficilement un Studio proposer un jeu dont une partie du contenu ne deviendrait accessible qu'aux joueurs ayant un certain niveau de skill et inaccessible aux autres, ce serait se tirer une balle dans le pied (ou une flèche dans le genou). :tired:

daemogia
25/04/2012, 17h55
Je vois difficilement un Studio proposer un jeu dont une partie du contenu ne deviendrait accessible qu'aux joueurs ayant un certain niveau de skill et inaccessible aux autres, ce serait se tirer une balle dans le pied (ou une flèche dans le genou). :tired:

* demonstration epic failed *

Anonyme2016
25/04/2012, 17h58
Je vois difficilement un Studio proposer un jeu dont une partie du contenu ne deviendrait accessible qu'aux joueurs ayant un certain niveau de skill et inaccessible aux autres, ce serait se tirer une balle dans le pied (ou une flèche dans le genou). :tired:


Et surtout ça se vendrai pas sur console :trollface:

Eprefall
25/04/2012, 18h01
Du coup ça existe un mix entre roguelike et H&S ? C'est à dire un monde en étages court mais extrêmement dur et avec permadeath, mais en temps réel ?
Rien a voir avec le topic mais tu peux aller voir du côté de l'excellent The Binding of Isaac ou encore Realm of the Mad God, pas vraiment des H&S cela dit.

GrandFather
25/04/2012, 18h04
* demonstration epic failed *
Si tu vois une meilleure explication au fait qu'aucun Studio, malgré le fait que « ce ne serait pas difficile à programmer », n'ait jamais produit de jeu répondant à la description issue de ton imagination fertile (et qui ne laisse pas de nous émerveiller), n'hésite pas à nous éclairer, hein ? :rolleyes:

Mr.Pipboy
25/04/2012, 18h05
Rien a voir avec le topic mais tu peux aller voir du côté de l'excellent The Binding of Isaac ou encore Realm of the Mad God, pas vraiment des H&S cela dit.

Ouais on attendre Dark Souls sur PC... c'est pas vraiment permadeath mais ça donne bien l'impression.

Praag
25/04/2012, 18h08
Ce qui ma fais chier c'est que si effectivement tout le normal est facile, en hardcore à chaque personnage on devra se refaire quelques heures de branlette.

Ouais enfin faut voir au final quelle sera la difficulté du normal sur les actes II III et IV, et puis le principe du HC c'est de ne pas creuver, quand tu RIP, tu souffres de devoir refaire ton perso c'est un peu le principe (et le plaisir) du HC imo.

GrandFather
25/04/2012, 18h13
Ouais enfin faut voir au final quelle sera la difficulté du normal sur les actes II III et IV, et puis le principe du HC c'est de ne pas creuver, quand tu RIP, tu souffres de devoir refaire ton perso c'est un peu le principe (et le plaisir) du HC imo.
Ca veut dire que le déblocage des niveaux de difficulté supérieurs est attaché à chaque personnage, et pas au compte du joueur ? Faut vraiment se retaper le mode normal à chaque fois ? :huh:

Albi33
25/04/2012, 18h14
Ouais enfin faut voir au final quelle sera la difficulté du normal sur les actes II III et IV, et puis le principe du HC c'est de ne pas creuver, quand tu RIP, tu souffres de devoir refaire ton perso c'est un peu le principe (et le plaisir) du HC imo.

En général aussi en HC tu prends plus de plaisir dans les niveaux de difficultés inférieurs. Dans le sens où c'est moins risqué (mais faut quand même être sur ses gardes...) et c'est le moment où tu peux cumuler des bonus pour la suite (finir entièrement les actes de fond en comble pour trouver du bon matos et arriver dans les niveaux de difficultés suivants avec un niveau d'équipement et de personnage un peu au dessus de la normale). Lorsque tu joues en Hardcore, chaque partie du jeu compte, le mode normal ce sont les préparatifs, le mode Nightmare c'est le défi, le mode Hell le gros challenge et le mode Inferno...ce sera sûrement le cimetière :-)

En softcore, le normal c'est qu'une balade de santé à rusher, en Hardcore c'est une étape essentielle de la survie du personnage.

Eprefall
25/04/2012, 18h15
Ca veut dire que le déblocage des niveaux de difficulté supérieurs est attaché à chaque personnage, et pas au compte du joueur ? Faut vraiment se retaper le mode normal à chaque fois ? :huh:
Bah oui.

Basique
25/04/2012, 18h16
Rien a voir avec le topic mais tu peux aller voir du côté de l'excellent The Binding of Isaac ou encore Realm of the Mad God, pas vraiment des H&S cela dit.

J'ai aimé ni l'un ni l'autre...


Ouais on attendre Dark Souls sur PC... c'est pas vraiment permadeath mais ça donne bien l'impression.

Déjà fait sur console.

Bon dommage. Je suis sur qu'il y a un marché (d'au moins un !)

FatAgnus
25/04/2012, 18h18
Oui et c'est pas comme dans Diablo 2 ou c’était un peu la misère les 20 premier niveau avec des sorts tout pourri ou a taper au baton un mob après l'autre, la au niveau 3-4 le gameplay est déjà jouissif donc recommencer le normal ne posera pas tant de problème.

Basique
25/04/2012, 18h20
En général aussi en HC tu prends plus de plaisir dans les niveaux de difficultés inférieurs. Dans le sens où c'est moins risqué (mais faut quand même être sur ses gardes...) et c'est le moment où tu peux cumuler des bonus pour la suite (finir entièrement les actes de fond en comble pour trouver du bon matos et arriver dans les niveaux de difficultés suivants avec un niveau d'équipement et de personnage un peu au dessus de la normale). Lorsque tu joues en Hardcore, chaque partie du jeu compte, le mode normal ce sont les préparatifs, le mode Nightmare c'est le défi, le mode Hell le gros challenge et le mode Inferno...ce sera sûrement le cimetière :-)

En softcore, le normal c'est qu'une balade de santé à rusher, en Hardcore c'est une étape essentielle de la survie du personnage.


Pas d'accord, on sait qu'on va mourir en hardcore, le plaisir arrive quand on est en danger. Si le mode normal est vraiment simple tout du long (ce que je retiens de la vidéo plus haut), alors ça va vite devenir relou. Ou se transformer rapidement en run X.

FatAgnus
25/04/2012, 18h22
Ca veut dire que le déblocage des niveaux de difficulté supérieurs est attaché à chaque personnage, et pas au compte du joueur ? Faut vraiment se retaper le mode normal à chaque fois ? :huh:

Je vois pas trop l'interet de commencer en hell avec un perso level 1 et ce faire poutrer par des mobs level 35-40.....

GrandFather
25/04/2012, 18h22
...Et puis, chose que j'avais négligée et qu'a rappelée Albi33, c'est aussi un passage obligé pour se stuffer correctement.

Yazoo
25/04/2012, 18h31
C'est en train de partir en couille pour les ouvertures des serveurs EU : http://www.diablofans.com/news/1175-servers-go-live-at-0001-cest-for-european-region/

Ils ont commencé par un post qui disait que ça ouvrirait à 00:01 CEST
Ensuite ils l'ont supprimé.
Ensuite ils ont fait un post qui disait que ça ouvrirait à 09:01 CEST
Ensuite ils l'ont supprimé.

Et maintenant on est dans l'expectative, ils jouent avec mes nerfs et j'aime pas beaucoup ça !
Ils ont pas intérêt à nous baiser notre ouverture à minuit !

pouf
25/04/2012, 18h36
En juin en même temps que les RU ;)

abelthorne
25/04/2012, 18h40
Ça correspond à quoi, CEST ?

Captain_Cowkill
25/04/2012, 18h42
Si tu vois une meilleure explication au fait qu'aucun Studio, malgré le fait que « ce ne serait pas difficile à programmer », n'ait jamais produit de jeu répondant à la description issue de ton imagination fertile (et qui ne laisse pas de nous émerveiller), n'hésite pas à nous éclairer, hein ? :rolleyes:

Allez, on attend ta réponse ô Grand Daemogia qui comprend tout mieux que tout le monde.

pouf
25/04/2012, 18h45
Ça correspond à quoi, CEST ?

Notre heure normale

abelthorne
25/04/2012, 18h47
Notre heure normale
Ok. Après recherche, ça veut dire Central European Summer Time.

Albi33
25/04/2012, 18h52
Pas d'accord, on sait qu'on va mourir en hardcore, le plaisir arrive quand on est en danger. Si le mode normal est vraiment simple tout du long (ce que je retiens de la vidéo plus haut), alors ça va vite devenir relou. Ou se transformer rapidement en run X.

Attention, j'ai pas dit que c'était le pied le mode normal en Hardcore :-) j'ai dit que tu prenais plus de plaisir à le faire qu'en softcore, car il a un vrai intérêt (bien se préparer pour la suite) alors qu'en softcore ça reste le tuto basique.

C'est aussi plus important je pense pour le côté tuto. On a pas forcément besoin de connaître par coeur les mécanismes de sa classe de personnage en softcore, tu peux rusher le mode normal et commencer à taffer ton build en Nightmare, par contre un perso hardcore demande de l'investissement directement, tu peux pas trop te permettre d'arriver en nightmare sans avoir en tête un build et sans connaître les capacités défensives de ton personnage (en softcore, tu vas en Nightmare et tu meurs, tu te rends compte qu'il faut augmenter tes résistances, en hardcore tu peux pas fonctionner comme ça...).

Après à Diablo 2 j'ai vraiment aimé le normal en Hardcore, pas pour le jeu en lui même mais pour les PK qui traînaient autour du début de l'acte 2 (souvent des paladins complètement équipés avec les poisons qui vont bien...). Du coup le sentiment de danger était présent très rapidement, malgré la faible difficulté du jeu à ce moment là.

nitoo
25/04/2012, 19h00
Bon et sinon c'est quoi cette baisse de régime là ? Vous vous foutez pas un peu d'ma gueule tas D'GROSSES BALEINES ?§! Ha ça foutral de foutre, c'est pas comme ça qu'on va atteindre les 666 pages avant la sortie !!

DROP DOWN AND GIVE ME 165 !!!§§

http://www.trendrabbit.com/wp-content/uploads/2011/10/full-metal-jacket-r-lee-ermey.jpg

abelthorne
25/04/2012, 19h00
"Is that you, John Wayne? Is this me?"

Myron
25/04/2012, 19h03
Clair qu'a coté du thread Diablo 3 ici on croirait à un épisode de Derrick tellement c'est calme :p

On DL tous religieusement en fait.

Yazoo
25/04/2012, 19h11
Yeah, c'est de nouveau up avec une heure à 00:01 CEST !! http://eu.battle.net/d3/en/blog/4278737/

Myron
25/04/2012, 19h26
gouré de thread :p

dang
25/04/2012, 19h33
Yeah, c'est de nouveau up avec une heure à 00:01 CEST !! http://eu.battle.net/d3/en/blog/4278737/

Tres bon que se soit enfin officiel, maintenant il ne me reste plus qu'a trouver une boite le 14 mai au soir :)

makareu
25/04/2012, 19h40
Je ne crois pas que cela a été abordé. Personne n'est un petit peu inquiet du nombre de talents / passifs qui appliquent des coefficients sur les dégats ?

Je m'explique avec cet exemple de build fait rapidement (sans préocupation de viable ou opti) : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WaZQiP!gYc!cbZZaZ

Le résultat est un cumul potentiel de modificateur aux dégats de 20% + 18 % + 30% + 100% + 30% + 15 % + 25%. Et en bonus +30% de chance de crit.
Si c'est additif cela fait +238% aux dégats sous certaines circonstances. A cela s'ajoute l'attribut force (600 de force donnera 600% de bonus au dommage) mais pour simplifier on peut imaginer que 2 barbares de meme niveau d'équipement auront à peu de chose près la meme valeur de force (ce qui reste à voir avec les gemmes).
Il n'en reste pas moins vrai qu'entre ces 2 barbares qui ont la même force et la meme arme on peut avoir un différentiel de 238% sur les dégats faits (plus du triple).

Ca reste très théorique et simplifié (je ne considere pas l'alternative à ces talents qui fournissent des %). Que 2 personnages de la meme classe n'ait pas le meme potentiel de dégat est normal. Il y a des builds à vocations de tank, de support, et simplement des builds non opti mais fun.
Mais, pour qu'il y ait cette diversité il ne faut pas qu'un ubber build voit le jour et eclipse les autres de façon trop importante. Et je me demande si ces modificateurs ne vont pas être une plaie à équilibrer.

scriba
25/04/2012, 20h05
Ton lien amène vers un perso niveau 59, à ce niveau il y aura aussi les gemmes qui feront la différence entre deux builds. Quand à l'équilibrage, il se fera avec des patchs si besoin est, comme pour D2.

Praag
25/04/2012, 20h05
Mais, pour qu'il y ait cette diversité il ne faut pas qu'un ubber build voit le jour et eclipse les autres de façon trop importante. Et je me demande si ces modificateurs ne vont pas être une plaie à équilibrer.

D'après les dev c'est un de leur objectif de ne pas avoir un build violemment supérieur aux autres. Sur ce point je fais plutôt confiance à Blizzard ils sont plutot doué pour éviter ce genre d'écueils.


edit\ Par ailleurs, la véritable puissance d'un perso dans un H&S comme DII vient entre l'adéquation des caractéristiques du stuff avec le build choisi.

Basique
25/04/2012, 20h16
Parce que vous pensez qu'il n'y aura pas de build peté ? J'y croit moyen.

Star-Platinum
25/04/2012, 20h17
J'ai jamais réussi a faire un build viable dans Diablo 2, du coup j'ai fini tous les boss en spamant potions / TP.

Et ca m'a tellement gonflé de pas réussir à faire de build viable que j'ai jamais dépassé le mode normal.

Pourtant au final j'ai beaucoup joué, j'ai fait le mode normal en boucle quoi.

Je suis le seul dans ce cas ?

nitoo
25/04/2012, 20h18
Yeah, c'est de nouveau up avec une heure à 00:01 CEST !! http://eu.battle.net/d3/en/blog/4278737/


Tres bon que se soit enfin officiel, maintenant il ne me reste plus qu'a trouver une boite le 14 mai au soir :)

Tssss on vous l'avait dit avec Captain Cowkill déjà, via notre SUPER SOURCE interne chez Blizzard.

TOLD YA.

Yazoo
25/04/2012, 20h20
Je ne crois pas que cela a été abordé. Personne n'est un petit peu inquiet du nombre de talents / passifs qui appliquent des coefficients sur les dégats ?

Je m'explique avec cet exemple de build fait rapidement (sans préocupation de viable ou opti) : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WaZQiP!gYc!cbZZaZ

Le résultat est un cumul potentiel de modificateur aux dégats de 20% + 18 % + 30% + 100% + 30% + 15 % + 25%. Et en bonus +30% de chance de crit.
Si c'est additif cela fait +238% aux dégats sous certaines circonstances. A cela s'ajoute l'attribut force (600 de force donnera 600% de bonus au dommage) mais pour simplifier on peut imaginer que 2 barbares de meme niveau d'équipement auront à peu de chose près la meme valeur de force (ce qui reste à voir avec les gemmes).
Il n'en reste pas moins vrai qu'entre ces 2 barbares qui ont la même force et la meme arme on peut avoir un différentiel de 238% sur les dégats faits (plus du triple).

Ca reste très théorique et simplifié (je ne considere pas l'alternative à ces talents qui fournissent des %). Que 2 personnages de la meme classe n'ait pas le meme potentiel de dégat est normal. Il y a des builds à vocations de tank, de support, et simplement des builds non opti mais fun.
Mais, pour qu'il y ait cette diversité il ne faut pas qu'un ubber build voit le jour et eclipse les autres de façon trop importante. Et je me demande si ces modificateurs ne vont pas être une plaie à équilibrer.

C'est probablement mal expliqué dans les descriptions des sorts et on ne connaît pas exactement le fonctionnement de tous les sorts parce que avec la bonne combinaison de classes et de sorts, certaines compétences de barbares peuvent atteindre plus de 8000% des dégâts de l'arme si tous les coefficients sont appliqués. Ils est donc fort probable que certains sorts/stats s'additionnent aux dégâts au lieu de se multiplier. A mon avis ils ne sont pas cons au point de ne pas avoir testé leurs compétences.

Praag
25/04/2012, 20h20
J'ai jamais réussi a faire un build viable dans Diablo 2, du coup j'ai fini tous les boss en spamant potions / TP.

Et ca m'a tellement gonflé de pas réussir à faire de build viable que j'ai jamais dépassé le mode normal.

Pourtant au final j'ai beaucoup joué, j'ai fait le mode normal en boucle quoi.

Je suis le seul dans ce cas ?

Si t'as joué avant la 1.10 c'est étonnant le jeu était quand même beaucoup plus laxiste, après la 1.10 la visite de forum pour s'inspirer des builds était recommandée.

Yazoo
25/04/2012, 20h20
Tssss on vous l'avait dit avec Captain Cowkill déjà, via notre SUPER SOURCE interne chez Blizzard.

TOLD YA.

Ouais enfin ils nous ont quand même foutu un vieux coup de pression quand ils ont fait le post disant que ça ouvrait à 9h00 du mat' hein !

canope
25/04/2012, 20h41
On y arrive bientot!! Allez allez encore un ptit effort!!!
Mais attention hein. L'onjectif c'est d'atteindre 666 le 15 mai, pas le 14 ni le 16 :D

dang
25/04/2012, 21h26
Ca nous laisse un peu de margue tout de meme, encore 156 pages à faire. D'ailleur quelle est la limite de page d'un topic ?

Augusto Giovanni
25/04/2012, 21h44
C'est 10000 réponses, pas en nombre de pages (car ça ça dépends aussi de tes choix d'affichage).

Anonyme2016
25/04/2012, 21h46
Si t'as joué avant la 1.10 c'est étonnant le jeu était quand même beaucoup plus laxiste, après la 1.10 la visite de forum pour s'inspirer des builds était recommandée.

Bof. Recommandée uniquement si on visait un build viable en Hell (et donc a la condition d'avoir les moyens d'obtenir le stuff adequat, vu que cela fait partie intégrante des builds).

Mais si c'est pour jouer tranquillou, suffit de charger les synergies du sort que l'on a choisit, et basta.

scriba
25/04/2012, 22h00
C'est 10000 réponses, pas en nombre de pages (car ça ça dépends aussi de tes choix d'affichage).

10000 ? On en est à +15000 là. :rolleyes:

corpsy
25/04/2012, 22h00
Alors, j'achète ce jeux ou pas ?

Agathia
25/04/2012, 22h05
Alors, j'achète ce jeux ou pas ?

Oui.

Jeckhyl
25/04/2012, 22h10
Ceci dit à part être condescendant depuis une page on sait toujours pas comment tu vois ça.

Mais bon, comme "aucun éditeur ne sait innover" et que c'est "pas férocement dur à développer", ça doit être de notre faute.

Je pense que daemogia pense à un système de customisation de la difficulté à la Anno.

Maximelene
25/04/2012, 22h40
J'veux jouer. J'veux jouer. J'veux jouer. J'veux jouer ! J'veux jouer ! J'veux jouer !!! J'veux jouer !!!!! J'VEUX JOUER !!!!! J'VEUX JOUER !!!!!!!

J'VEUX JOUER !!!!!

C'était ma participation constructive du jour.

LoLoNATO
25/04/2012, 22h42
J'veux jouer. J'veux jouer. J'veux jouer. J'veux jouer ! J'veux jouer ! J'veux jouer !!! J'veux jouer !!!!! J'VEUX JOUER !!!!! J'VEUX JOUER !!!!!!!

J'VEUX JOUER !!!!!

C'était ma participation constructive du jour.

Pourquoi avoir limité cette open à un week-end... :emo:

Augusto Giovanni
25/04/2012, 22h44
10000 ? On en est à +15000 là. :rolleyes:Ah bah c'est 20000 alors.

On 100000.

And counting.

Maximelene
25/04/2012, 22h48
Pourquoi avoir limité cette open à un week-end... :emo:

J'veux pas jouer à l'open. J'veux jouer au jeu complet. Passer 20h par jour sur mon pc pendant 6 jours (merci mon dieu pour les jours fériés) et démonter du squelette et du démon à tour de bras.

J'VEUX DU SANG ! DES TRIPES ! ET DE LA MAGIE NOIRE PRATIQUÉE SUR DES VIERGES DANS UNE CAVE OBSCURE ! JE TE VEUX DIABLO !!!

RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH !!!

...

19 jours, 1 heure, 12 minutes.

LoLoNATO
25/04/2012, 23h02
Bha l'open servait un peu de Methadone :)

Grimar
25/04/2012, 23h09
J'ai froid.

Jeckhyl
26/04/2012, 00h01
Tiens je suis re-mort ce soir, cette fois en hardcore. Je suis devenu très mauvais en deux semaines.

Ce coup-ci à cause d'un boss nighmarish qui m'a fait cavaler en hurlant comme une fillette au lieu de me laisser me soigner :).

Sig le Troll
26/04/2012, 00h11
Je ne crois pas que cela a été abordé. Personne n'est un petit peu inquiet du nombre de talents / passifs qui appliquent des coefficients sur les dégats ?

Je m'explique avec cet exemple de build fait rapidement (sans préocupation de viable ou opti) : http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WaZQiP!gYc!cbZZaZ (http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WaZQiP%21gYc%21cbZZaZ)

Le résultat est un cumul potentiel de modificateur aux dégats de 20% + 18 % + 30% + 100% + 30% + 15 % + 25%. Et en bonus +30% de chance de crit.
Si c'est additif cela fait +238% aux dégats sous certaines circonstances. A cela s'ajoute l'attribut force (600 de force donnera 600% de bonus au dommage) mais pour simplifier on peut imaginer que 2 barbares de meme niveau d'équipement auront à peu de chose près la meme valeur de force (ce qui reste à voir avec les gemmes).
Il n'en reste pas moins vrai qu'entre ces 2 barbares qui ont la même force et la meme arme on peut avoir un différentiel de 238% sur les dégats faits (plus du triple).

Ca reste très théorique et simplifié (je ne considere pas l'alternative à ces talents qui fournissent des %). Que 2 personnages de la meme classe n'ait pas le meme potentiel de dégat est normal. Il y a des builds à vocations de tank, de support, et simplement des builds non opti mais fun.
Mais, pour qu'il y ait cette diversité il ne faut pas qu'un ubber build voit le jour et eclipse les autres de façon trop importante. Et je me demande si ces modificateurs ne vont pas être une plaie à équilibrer.

Rapide analyse, oui, tu tapes comme une brute ... mais aucun skill d'aoe. Donc avec ce build tu pourrais te faire avoir par des vagues de mobs, s'ils arrivent plus vite que tu ne peux les tuer.
Très peu de skills utilitaires ou défensifs. Quasi la même remarque que plus haut, tu tombes contre plus costaud que tu ne le pensais, t'es foutu si tu ne sais pas tuer les monstres assez vite. J'ose même pas imaginer contre les mobs à affixes de contrôle, ça pourrait vite dégénérer. Pas d'escape, pas de stun, pas de skill de déplacement.

Bref, ça doit être viable, très violent en mono-cible, mais dès que tu rencontres une situation un peu tendue, t'as rien qui t'aides à t'en sortir.
Enfin, on verra bien quand le jeu sortira, mais je pense que des builds avec un peu plus de survie pour les modes de difficulté plus élevés seront préférables.

Edit : et il faudra voir aussi si tous ces dégâts ne seront pas gaspillés. Faire des coups à 200% de la vie des "mob communs" n'as pas bcp d'intérêt à mon avis, autant faire un peu moins mal mais prendre de l'utilitaire.

Fafox
26/04/2012, 00h18
Ça a dû être traité dans les pages précédentes mais bon vous êtes des trop des fous furieux du post, je suis perdu : Avec ma version boite, je peux télécharger et activer le jeu depuis battle.net?

Merci toussa!

Yazoo
26/04/2012, 00h22
Ça a dû être traité dans les pages précédentes mais bon vous êtes des trop des fous furieux du post, je suis perdu : Avec ma version boite, je peux télécharger et activer le jeu depuis battle.net?

Merci toussa!

Si tu as ta clé je suppose que tu peux essayer de la rentrer sur B.net, peut être qu'ils les acceptent déjà et que tu pourras lancer le download.
Mais si tu veux juste précharger le jeu, il y a des liens sur les forums officiels vers les installers.

Jeckhyl
26/04/2012, 00h37
Rapide analyse, oui, tu tapes comme une brute ... mais aucun skill d'aoe. Donc avec ce build tu pourrais te faire avoir par des vagues de mobs, s'ils arrivent plus vite que tu ne peux les tuer.
Très peu de skills utilitaires ou défensifs. Quasi la même remarque que plus haut, tu tombes contre plus costaud que tu ne le pensais, t'es foutu si tu ne sais pas tuer les monstres assez vite. J'ose même pas imaginer contre les mobs à affixes de contrôle, ça pourrait vite dégénérer. Pas d'escape, pas de stun, pas de skill de déplacement.

Bref, ça doit être viable, très violent en mono-cible, mais dès que tu rencontres une situation un peu tendue, t'as rien qui t'aides à t'en sortir.
Enfin, on verra bien quand le jeu sortira, mais je pense que des builds avec un peu plus de survie pour les modes de difficulté plus élevés seront préférables.

Edit : et il faudra voir aussi si tous ces dégâts ne seront pas gaspillés. Faire des coups à 200% de la vie des "mob communs" n'as pas bcp d'intérêt à mon avis, autant faire un peu moins mal mais prendre de l'utilitaire.

Il faut voir aussi si ces pourcentages sont cumulatifs ou pas.

Genre sur un coup à 100 avec cinq bonus de 10, 20, 30, 40 et 50%

S'ils sont calculés séparément sur la base de 100 et se cumulent, OK ça donne un coup à 250.
S'ils sont calculés l'un après l'autre, ça donne quelque chose comme 360 :o.

corpsy
26/04/2012, 01h43
Oui.

:tired:

Bon je réfléchi encore un peu.

Le Porte-Poisse
26/04/2012, 01h58
Tiens je suis re-mort ce soir, cette fois en hardcore. Je suis devenu très mauvais en deux semaines.

Ce coup-ci à cause d'un boss nighmarish qui m'a fait cavaler en hurlant comme une fillette au lieu de me laisser me soigner :).

J'ai eu la meme. J'ai l'impression qu'ils ont augmente la difficulte pour la rendre equivalente a celle du jeu final ?

L-F. Sébum
26/04/2012, 02h03
Il faut voir aussi si ces pourcentages sont cumulatifs ou pas.

Genre sur un coup à 100 avec cinq bonus de 10, 20, 30, 40 et 50%

S'ils sont calculés séparément sur la base de 100 et se cumulent, OK ça donne un coup à 250.
S'ils sont calculés l'un après l'autre, ça donne quelque chose comme 360 :o.

Il me semble avoir lu quelque part que les bonus étaient additionnés (et le total appliqué en une fois) et pas appliqués les uns à la suite des autres. Dans un FAQ ou un post de Bashiok, je sais plus.

En tout cas ça parait logique : dans un jeu comme Diablo où il y a des dizaines de "sources" possibles pour un bonus (chaque slot d'objet, compétences passives, buffs d'un collègue...) des bonus calculés les uns à la suite des autres pourraient facilement donner des valeurs démentielles et rendre l'équilibrage impossible.


J'ai eu la meme. J'ai l'impression qu'ils ont augmente la difficulte pour la rendre equivalente a celle du jeu final ?

J'ai l'impression que le jeu est plus dur depuis le dernier patch aussi.

Yazoo
26/04/2012, 02h10
Pour la difficulté ils ont doublé la vie de tous les mobs mais c'était il y a 3 ou 4 patchs déjà.
Ils ont aussi précisé qu'ils n'étaient pas surs de garder ce setting pour la release, donc au mieux ça reste comme ça, au pire ça redeviens comme avant mais à mon avis ça ne va pas encore augmenter.

Sig le Troll
26/04/2012, 02h11
Il faut voir aussi si ces pourcentages sont cumulatifs ou pas.

Genre sur un coup à 100 avec cinq bonus de 10, 20, 30, 40 et 50%

S'ils sont calculés séparément sur la base de 100 et se cumulent, OK ça donne un coup à 250.
S'ils sont calculés l'un après l'autre, ça donne quelque chose comme 360 :o.

Je ne sais plus où je l'ai lu (non pas dans mon cul, pour la rime (edit quoique, je me demande si c'est pas dans le post du forum officiel avec le gars qui compare avec D2)) que ce serait normal de faire autant de fois les dégâts de l'arme. Ca fait partie du scaling du jeu (dsl, je ne retombe plus sur le mot en français). Rien qu'avec ta stat primaire, 1% de dégât pour 1 point. Vu qu'on va avoir des 500-600 points à distribuer (edit: enfin, des centaines quoi), on sera déjà avec un gros multiplicateur. Maintenant quant à savoir comment ils s'additionnent ou se multiplient, je ne sais pas, mais qu'il ne faudrait pas s'étonner à voir des coups à 1000% du dps de l'arme. C'est pas spécialement "énorme". Tu penses à une arme à 250 dps +-, 1 coup par seconde (pour faire simple), tu mets juste un 2500 avec ta mandale. Je pense que dans les hauts niveaux de difficulté ça ne tue pas un monstre en un coup. Quand on pense qu'un point en vitality = 10 pv sans prendre les réductions de dégâts, encore une fois, tu mets qq centaines de points dedans, ça te fait des milliers de pv.

Tout ceci n'est que spéculations.


Ps : pour la difficulté, je me demande aussi si elle ne s'adapte pas un peu à ton "style" de jeu. Pas tjs rencontré les mêmes monstres ni en même quantité suivant mes personnages, leurs niveaux et leur équipement. Mais bon, ce n'est qu'un ressenti, je n'ai pas étudié la questions en profondeur. C'est p-e juste le côté aléatoire du jeu qui fait ça.

g00d69
26/04/2012, 09h16
Encore 3 longues semaines, j'ai reinstallé Sacred 2, Titan Quest en traitement de substitution pour patienter jusqu'au 15 mai, mais non, rien n'y fait, c'est D III que je veux.:rolleyes:

Froh
26/04/2012, 09h19
Moi cliquer sur un bouton et voir apparaître une liste de milliers d'objets qui, quand je clique sur un bouton, se retrouvent directement dans mon inventaire, ça me casse l'immersion.

Sérieux, parler d'immersion pour un HV auquel on n'accède même pas au sein d'une partie, mais dans une interface dédiée, je trouve ça comique.



Oui bien sûr, ça se voit d'ailleurs, il n'y a de bots sur aucun MMO. :trollface:

1) Tu trouves ça comique, je trouve ça triste. Si dès qu'on était sorti d'un jeu même pour être sur son menu on se retrouvait sur un menu du jeu avec des bisounours mangeant des donuts à la place, je te parie que toi aussi tu perdrais direct l'ambiance diablo. C'est pas pour rien que les menus sont souvent sur le même thème que le jeu. Pour moi, mais ça n'engage encore que moi hein, tout le menu doit être fidèle au jeu. Je peux voir les options qui ne sont pas liées au jeu (genre crédits, gallerie, options). Autant quand tu arrives à l'hotel de vente, qu'il soit sur un menu de sélection "en dehors du jeu" ou "dans le jeu" ne change pas grand chose, vu que tu payes avec les brouzoufs du jeu quand même et donc que tu es déjà "dans le jeu".

2) Dans ce cas là t'es en train de dire que ca tuera pas les bots, donc que l'HV en argent réel ne servira à rien (puisque son but premier était de tuer les bots) :D

Maximelene
26/04/2012, 09h26
1) Tu trouves ça comique, je trouve ça triste. Si dès qu'on était sorti d'un jeu même pour être sur son menu on se retrouvait sur un menu du jeu avec des bisounours mangeant des donuts à la place, je te parie que toi aussi tu perdrais direct l'ambiance diablo. C'est pas pour rien que les menus sont souvent sur le même thème que le jeu. Pour moi, mais ça n'engage encore que moi hein, tout le menu doit être fidèle au jeu. Je peux voir les options qui ne sont pas liées au jeu (genre crédits, gallerie, options). Autant quand tu arrives à l'hotel de vente, qu'il soit sur un menu de sélection "en dehors du jeu" ou "dans le jeu" ne change pas grand chose, vu que tu payes avec les brouzoufs du jeu quand même et donc que tu es déjà "dans le jeu".

Ambiance =/= Immersion. Si tu me dis qu'une fois dans le menu du jeu ou dans l'HV tu es encore en immersion, je ne prends même pas la peine de te répondre.


2) Dans ce cas là t'es en train de dire que ca tuera pas les bots, donc que l'HV en argent réel ne servira à rien (puisque son but premier était de tuer les bots) :D

Non, ça ne tuera pas les bots. Les jeux online n'y sont pas parvenus, ce n'est pas maintenant qu'ils peuvent vendre directement "in game" qu'ils vont subitement s'arrêter par l'action du saint esprit.

Redlight
26/04/2012, 09h44
Tiens je suis re-mort ce soir, cette fois en hardcore. Je suis devenu très mauvais en deux semaines.

Ce coup-ci à cause d'un boss nighmarish qui m'a fait cavaler en hurlant comme une fillette au lieu de me laisser me soigner :).

Ah ah gros mauvais, ma copine sur le premier perso (DH) lors de l'event jar of soul n'est même pas morte... :XD:


Sinon concernant l'HV je trouve ça un peu dommage qu'on soit obliger de se déconnecter obligatoirement. C'est vrai que les petits pnj de WoW était fort sympathique

Jeckhyl
26/04/2012, 09h59
Pour la difficulté ils ont doublé la vie de tous les mobs mais c'était il y a 3 ou 4 patchs déjà.
Ils ont aussi précisé qu'ils n'étaient pas surs de garder ce setting pour la release, donc au mieux ça reste comme ça, au pire ça redeviens comme avant mais à mon avis ça ne va pas encore augmenter.

Non mais là j'ai l'impression que c'est plus dur encore. Il y a quelques patches c'était risible l'augmentation de difficulté.
Ou alors je n'ai pas eu de cul les deux fois.


Mais ça fait plaisir en tout cas :p.

---------- Post added at 09h59 ---------- Previous post was at 09h58 ----------


(puisque son but premier était de tuer les bots) :D

Son but n'est pas de tuer les bots mais de se faire la thune des bots à leur place.

Froh
26/04/2012, 10h00
Ambiance =/= Immersion. Si tu me dis qu'une fois dans le menu du jeu ou dans l'HV tu es encore en immersion, je ne prends même pas la peine de te répondre.





Ne prends pas la peine de me répondre alors. Mais quand tu jouais à des rpgs "texte", tu étais quand même immergé. La découverte d'armes que tu ne connais pas, c'est un peu comme la visite du marchand. Si dans un rpg texte tu avais une liste de choses genre :

Epée à Deux mains : 300 pièces d'or
Arc Tue-Gobelins : 450 pièces d'or
etc...

Ca a beau être une liste, tu es toujours "immergé". (même si tu trouves que le prix de l'arc est atroce compte tenu que le travail à fournir et les matériaux nécessaires pour une bonne épée restent normalement supérieurs)

Si maintenant dans ce même rpg texte, tu as :

Epée à Deux mains : 300 pièces d'or ou 2 euros au MJ
Arc Tue-Gobelins : 450 pièces d'or ou 3 euros au MJ
etc...

Liste de trucs ou pas. Oui, ça te casse l'immersion. En plus d'apprendre que 1 € correspond donc à l'équivalent de 150 pièces d'or.

Dans l'attente de ta non réponse,

Froh.

g00d69
26/04/2012, 10h13
Ne prends pas la peine de me répondre alors. Mais quand tu jouais à des rpgs "texte", tu étais quand même immergé. La découverte d'armes que tu ne connais pas, c'est un peu comme la visite du marchand. Si dans un rpg texte tu avais une liste de choses genre :

Epée à Deux mains : 300 pièces d'or
Arc Tue-Gobelins : 450 pièces d'or
etc...

Ca a beau être une liste, tu es toujours "immergé". (même si tu trouves que le prix de l'arc est atroce compte tenu que le travail à fournir et les matériaux nécessaires pour une bonne épée restent normalement supérieurs)

Si maintenant dans ce même rpg texte, tu as :

Epée à Deux mains : 300 pièces d'or ou 2 euros au MJ
Arc Tue-Gobelins : 450 pièces d'or ou 3 euros au MJ
etc...

Liste de trucs ou pas. Oui, ça te casse l'immersion.

Dans l'attente de ta non réponse,

Froh.

Oui mais tout cet aspect immersif ou pas cela ne dépend que du joueur, soit il joue le jeu, soit il choisi la voie de la facilité en payant en euros.Il est tout a fait possible de faire abstraction de l'hv en argent réel ou virtuel a mon avis.